Amanecer de los Héroes

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Os presentamos El Amanecer de los Héroes, la nueva campaña de Warhammer 40,000.

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 ! !

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HA HP F R H I A L S

 Avances

Nivel: 1

Nivel: 2

Nivel: 3

Nivel: 4

Habilidad:

Habilidad:

Habilidad:

Habilidad:4

3

2

1

Equipo:

Reglas Especiales:

   ®   C  o  p  y  r   i  g   h   t   G  a  m  e  s   W  o  r   k  s   h  o  p   L   i  m   i   t  e   d   2   0   1   3

 !

Se trata de una campaña dirigida especialmente a los nuevosrecruits. Los jugadores empezarán jugando con ejércitos de750 puntos, así que la idea es que sea algo accesible para todoel mundo. No requiere demasiada atención del mánager, y ofrece una buena oportunidad para que tus clientes empiecenun ejército nuevo.

¿Por qué no les invitas a plantear este ejércitopensando en Armies on Parade? Pronto empezare-mos a promocionar este evento, así que no está demás que tus clientes vayan pensando en él.

Campaña por fases.Esta campaña recibe un impulso cada dos semanas. Los par-ticipantes deberán jugar al menos una partida con su ejércitodentro de estas dos semanas. La única tarea del mánager esorganizar la agenda de encuentros, y ellos juegan solos.La primera fase va del 16 de febrero al 1 de marzo, la segundadel 2 de marzo al 15 de marzo, la tercera del 16 de marzo al 29de marzo, y la cuarta (y última) del 30 de marzo al 13 de abril.En cada fase hay un aumento de 250 puntos, que los jugado-res pueden añadir a sus ejércitos.

La fcha de control que entregarás a los partici-

pantes tiene un espacio en su anverso para que los jugadores anoten el día que tienen que disputar supróxima batalla. ¡Utilízala como invitación!

Héroes que suben de nivel.

Los jugadores deberán elegir una opción de Cuartel General(sin nombre). Esta opción será el protagonista de su relato y el centro de su ejército. Debe ser el Señor de la Guerra de suejército.Las partidas a jugar se harán con las Misiones estándar delreglamento de Warhammer 40,000, y el éxito en ellas indicará

el progreso del ejército dentro de la campaña. Contamos conque sabéis cómo llevar una clasicación de campaña, pero sinecesitáis ayuda, no dudéis en llamarnos.Aparte de la clasicación general del ejército, los Héroesganan experiencia. Tan pronto como termine cada partida, losHéroes efectuarán tantas tiradas en la tabla de avances comopuntos por Objetivos secundarios hayan conseguido. ¡Estoayuda a que las partidas tengan un nivel de intensidad supe-rior!Imprime la tabla de avances y mantenla a la vista de los juga-dores.Los jugadores anotarán los progresos en la cha de controlque recibirán al apuntarse a la campaña. Puedes ver la tabla deavances en este mismo documento.

¿Por qué no organizar un taller de modelismopara personalizar los Héroes de cada ejército?

Más forticaciones.Para ofrecer un punto distintivo a la campaña, hemos diseñadouna serie de Forticaciones adicionales con la ayuda de losCentros de Hobby de España. Las tienes todas en este mismodocumento, y puedes imprimirlas y colgarlas en la tienda, demodo que todo el mundo pueda consultarlas en cada momentosi deciden incluirlas en sus ejércitos.

Esto además te da la oportunidad de organizaractividades de modelismo para construir nuevaspiezas de escenograía, o construir un espectaculartablero de Armies on Parade.

Más movimiento en tu Centro de Hobby 

Aprovecha la sinergia de esta actividad para invitar a más gen-te a tu Centro de Hobby. Organiza algo especial para el día deinicio de la Campaña, ¡y empieza a promocionarla YA!

Crea un álbum de otos en tu Facebook paracolgar las imágenes de los participantes, sus ejérci-tos, sus héroes y sus ortifcaciones.

Ésta es la cha de control que utilizarán los participantes.

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 Tabla de Avances

Por cada Punto de victoria obtenido por cumplir Objetivos secundarios, tu Héroepodrá efectuar una tirada en esta tabla y se quedará con la que más te guste. Solo se puedeobtener un avance por fase.

2D6

2.- Coleccionista de Cabezas. El héroe puede repetir sus tiradas para Impactar cuando par-

ticipe en un desafío contra otros personajes. (Además, si mata al Señor de la guerra enemigo en undesafío, en vez de recibir un Punto de victoria recibe dos).

3.- Ataque relámpago. Puede repetir las tiradas de reserva de sus voladores.

4.- Diplomático. Mejora en un nivel la relación de tu ejército con los demás ejércitos en laMatriz de aliados.

5.- Fuego de cobertura. El héroe gana la regla especial Dividir el Fuego.Ver la página 38 del reglamento.

6.- Asalto Blindado. Si este personaje embarca en un vehículo de transporte, se considera quedicho vehículo cuenta con la regla especial Vehículo de Asalto. Ver la página 43 del reglamento.

7.- Ejército especializado. Recibes una casilla opcional adicional de Ataque rápido o Apoyopesado en tu Tabla de organización de ejército. Indica cuál eliges.

8.- Mimetizados. Elige hasta 1D3 unidades de tu ejército (efectúa la tirada después de queambos bandos hayan desplegado sus ejércitos). Estas unidades nunca otorgarán Puntos de victoriaal contrincante bajo ningún concepto. Por otra parte, estas unidades tampoco puntuarán ni podráncapturar objetivos.

9.- Furia desencadenada. La unidad a la cual se une el personaje cuenta con la regla especialMartillo de Furia. Ver la página 41 del reglamento.

10.- Indestructible. El personaje obtiene la regla especial Nunca Muere. Ver la página 41 delreglamento.

11.- Inltrador. El personaje obtiene las reglas especiales Flanquear y Sigilo. Ver páginas 39 y 42 del reglamento.

12.- Maestro estratega. En vez de tirar por tu Rasgo de Señor de la guerra, puedes elegir un

rasgo entre las tablas aplicables. Si optas por elegirlo en vez de tirar el dado, tu oponente podráhacer lo mismo.

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Esta fortificación solo es válida para jugarla en España, y tiene una validez de cuatro meses desde su fecha de publicación (febrero de 2012).

Si quieres utilizarla en cualquier evento no organizado por Games Workshop, consulta antes si la organización permite su uso.

C ATEDRAL DELCRUZADO 65

Los lugares de culto a la figura del Emperador son sitiosde gran significación espiritual para el Imperio del hombre.El solo pensamiento de que el xenos o el hereje hayan po-dido llegar a mancillar este lugar sagrado con su presenciahace que la sangre de sus devotos protectores hierva con elfuego de la ira.

Composición: 1 Catedral del Cruzado.

Tipo de terreno: Ruina.

Armas y Puntos de acceso: No aplicable.

Reglas: Cualquier unidad de los Codex Marines Espaciales,Ángeles Oscuros, Ángeles Sangrientos, Lobos Espaciales,Templarios Negros o Guardia Imperial cuyos integrantes(todos ellos) puedan trazar línea de visión hasta la Catedraldel Cruzado, obtendrá las reglas especiales Asalto rabioso,Miedo y Voluntad de adamantio.

Diseño: Games Workshop Bilbao / Promociones

Esta fortificación solo es válida para jugarla en España, y tiene una validez de cuatro meses desde su fecha de publicación (febrero de 2012).

Si quieres utilizarla en cualquier evento no organizado por Games Workshop, consulta antes si la organización permite su uso.

ÍDOLO PROFANADO 40

Cualquier soldado que se precie de serlo se verá asal-tado por la rabia y la desesperanza cuando vea lo que elenemigo ha hecho con las figuras sagradas de su cultura.

Composición: 1 Ídolo profanado.

Tipo de terreno: Único.

Armas y Puntos de acceso: No aplicable.

Reglas: Todas las miniaturas amigas contarán con la reglaespecial Coraje mientras se encuentren a 6 UM o menos delÍdolo profanado.

Diseño: Games Workshop Girona

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Esta fortificación solo es válida para jugarla en España, y tiene una validez de cuatro meses desde su fecha de publicación (febrero de 2012).

Si quieres utilizarla en cualquier evento no organizado por Games Workshop, consulta antes si la organización permite su uso.

HOZPITAL DEK  AMPAÑA 75

Un Hozpital de Kampaña está dotado del material clí-nico necesario para que el Matazanos grape a los heridos yvuelvan al combate con la mayor prontitud posible.

Composición: 1 Hozpital de Kampaña.

Tipo de terreno: Edificio medio.

Armas y Puntos de acceso: Segúnla miniatura.

Reglas: Se trata de una fortificaciónde blindaje 14 en todos sus lados,con capacidad para 20 miniaturas y unemplazamiento encima. Sus puntos dedisparo variarán según la miniatura. Otorgala regla especial No Hay Dolor (5+) a todossus ocupantes, y a las unidades del destacamen-to principal situadas a 6 UM o menos, o mejoraen un punto su regla No hay dolor si las miniatu-

ras la tienen ya, hasta un máximo de 3+, solamen-te a sus ocupantes.

Diseño: Games Workshop Pamplona

Esta fortificación solo es válida para jugarla en España, y tiene una validez de cuatro meses desde su fecha de publicación (febrero de 2012).

Si quieres utilizarla en cualquier evento no organizado por Games Workshop, consulta antes si la organización permite su uso.

POZO DIGESTIVO T IRÁNIDO 70

En las fases finales de una Infestación Tiránida, losintegrantes de una flota enjambre llevan toda la biomasadel planeta hacia los Pozos Digestivos, donde es procesaday transportada a las Naves Enjambre para producir nuevasoleadas de Tiránidos con los que devorar otros planetas.

Composición: 3 Pozos digestivos Tiránidos.

Tipo de terreno: Escombros del campo de batalla.Armas y Puntos de acceso: No aplicable.

Reglas: Si cualquier tiránido destruye una unidad enemigaa 6 UM o menos de un Pozo Digestivo Tiránido, podrá echarmuy facilmente los cadáveres al pozo, obteniendo el ejérci-to Tiránido un Punto de Victoria, o 2 Puntos de Victoria si setrata de la misión Purgar al Alienígena.

Sin embargo, los Pozos Digestivos son puntos vitales en lacosecha de un planeta, si el enemigo los destruye toda laoperación puede quedar en entredicho. Por cada Pozo Di-gestivo destruido, el enemigo obtiene 2 Puntos de Victoria.

Por 70 Puntos, un ejército Tiránido puede incluir 3 PozosDigestivos tiránidos (tienen un perfil como un emplazamien-to de artillería, R7, H2, S3+, y la nube de gases gástricos y

restos de materia en proceso de digestión que los rodea lesotorgan la regla Oscurecido) que pueden mejorarse con lossiguientes biomorfos:• Escupemuerte Acoplado (+10 ptos)• Cañón Enredadera (+15 ptos)• Cañón Venenoso (+20 ptos)

Diseño: Games Workshop Pamplona

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Esta fortificación solo es válida para jugarla en España, y tiene una validez de cuatro meses desde su fecha de publicación (febrero de 2012).

Si quieres utilizarla en cualquier evento no organizado por Games Workshop, consulta antes si la organización permite su uso.

 AMPLIFICADORNECRÓN 75

En un “Cuadrilátero de malla dimensional” reposa unaplataforma con extraña antena que apunta hacia el cielo,amplificando y potenciando las energías que los Necrones

utilizan en su armamento.

Composición: 1 Amplificador Necrón.

Tipo de terreno: Único.

Armas y Puntos de acceso: No aplicable.

Reglas: Proporciona una tirada de salvación invulnerablede 4+ a cualquier unidad del Codex: Necrones emplaza-da en él. Solo puede haber una unidad del tipo que seaocupando el cuadrilátero, si hay un Líder Supremo Necrón,Líder Necrón, Criptepnólogo, cualquier personaje especial,Acechante o Pretorianos de Triarca, Araña o Espectro Ca-nóptico (en resumen: un Necrón con voluntad propia o conlos protocolos implantados para activar estructuras Necro-nas...) puede activar el amplificador mientras siga ocupando

la fortificación. Al activarse todas las armas de disparo delos necrones en un radio de 12 UM de la antena aumentanen +1 su Fuerza (hasta un máximo de 10) y en +4 UM sualcance.

Diseño: Games Workshop Roger de Llúria

Esta fortificación solo es válida para jugarla en España, y tiene una validez de cuatro meses desde su fecha de publicación (febrero de 2012).

Si quieres utilizarla en cualquier evento no organizado por Games Workshop, consulta antes si la organización permite su uso.

EL T ORBELLINODISFORME 50

Se conoce que es una estrella de ocho puntas que des-cansa sobre un pedestal. Según los informes puede ser debronce, piedra, hueso o carne y se lo ha visto cayendo des-de el cielo, brotando desde el suelo, apareciendo tras unadetonación o de repente tan solo está ahí, como si siemprehubiera estado y no se hubiera reparado antes en ella...

Cuando empieza la batalla el torbellino disforme apare-ce separando la estrella del pedestal y se dice que la materiareal se quiebra dejando paso a nuestro mundo los seres ycriaturas de la disformidad.

Composición: 1D3 Torbellinos disformes.

Tipo de terreno: Único. Disponible únicamente paraejércitos de Marines Espaciales del Caos o de Demonios delCaos.

Armas y Puntos de acceso: No aplicable.

Reglas: Puedes desplegar 1D3 Torbellinos disformes que sedespliega de la manera normal como otras fortificaciones.El Torbellino disforme es un elemento impasable por el quepuedes hacer aparecer una unidad que dejases en reservatal y como si desembarcase de un vehículo, colocando launidad al completo hasta a 3UM de la base del Torbellinodisforme (las miniaturas que no quepan contarán comobajas). Del mismo modo, una unidad que se sitúe por com-

pleto a 3UM o menos de la base del Torbellinodisforme podrá ser transportada denuevo a la Reserva. El Torbelli-no disforme solo puede acti-varse una vez por turno.Tira 2D6 cada vez queutilices un Torbelli-no disforme. Con un

resultado de doble 1,la unidad transportadaresulta destruida. Conun doble 6, sustituye launidad al completo por 1D3Engendros del Caos.

Diseño: Games Workshop Roger de Llúria

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Esta fortificación solo es válida para jugarla en España, y tiene una validez de cuatro meses desde su fecha de publicación (febrero de 2012).

Si quieres utilizarla en cualquier evento no organizado por Games Workshop, consulta antes si la organización permite su uso.

PLATAFORMA DEFENSIVA T  AU 45

Los emplazamientos clave del Imperio Tau suelen estarprotegidos por puntos de vigía. Estos puestos avanzadossuelen albergar pequeñas dotaciones de tiradores expertos,

y a menudo incluirán armamento pesado de larga distancia.

Composición: 1 Plataforma defensiva Tau.

Tipo de terreno: Edificio pequeño (blindaje 14).

Armas y Puntos de acceso: Según miniatura.

Reglas: Si esta fortificación forma parte de un ejército Tau,podrá equiparse con una de las siguientes armas emplaza-das:

• cañón iónico acoplado (+15 puntos)• acelerador lineal acoplado (+50 puntos).

Además, cualquier unidad que ocupe esta Fortificaciónobtendrá la regla especial Dividir el fuego y se consideraráque su armamento es Acoplado.

Diseño: Games Workshop Promociones

Esta fortificación solo es válida para jugarla en España, y tiene una validez de cuatro meses desde su fecha de publicación (febrero de 2012).

Si quieres utilizarla en cualquier evento no organizado por Games Workshop, consulta antes si la organización permite su uso.

ILUSIÓN DECEGORACH 20

Los Arlequines Eldar son los adláteres multicolor de Ce-gorach, El Dios Que Ríe. Moran al lado de su dios nihilistaentre los recovecos más retorcidos de la Telaraña, y se mue-ven por sus laberínticos caminos con gran soltura. Conocenlas entradas y las salidas como la palma de su mano, ypueden abrir portales que les conduzcan a ellos o a sus alia-dos directamente al campo de batalla. Los pueden haceraparecer como por arte de magia, y sus compañeros

en el combate podrán beneficiarse del pasofranco por la telaraña que los Arlequines lesotorgan. Eso sí, en cuanto los Arlequinesabandonan el combate, pobre delinfeliz que intente usar una delas Ilusiones de Cegorachpara su propio bene-ficio, pues quedaráirremisiblementeperdido en el plano de locura de laTelaraña hasta el fin de sus días.

Composición: 1 Ilusión de Cegorach.

Tipo de terreno: Edificio pequeño (blindaje 9).

Armas y Puntos de acceso: No aplicable.

Reglas: Si el ejército incluye una unidad de Arlequinesentre sus filas podrá contar con una Ilusión de Cego-

rach. Cualquier unidad que entre desde la reservapodrá colocarse hasta a 5 UM de la Ilusión de

Cegorach sin dispersarse. Tira 1D6 al finalde cada turno del jugador controlador:

con un 1 no pasa nada; con un re-sultado de 2 a 5 podrás recolocarla Ilusión de Cegorach en cual-

quier espacio libre de la mesa de juego a un máximo de 10 UM de

su posición actual; con un resultadode 6 la Ilusión de Cegorach Explota

(como si fuera un vehículo, ver pág. 74del reglamento de Warhammer 40,000) y

deberá ser retirado del juego.

Diseño: Games Workshop Promociones

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Esta fortificación solo es válida para jugarla en España, y tiene una validez de cuatro meses desde su fecha de publicación (febrero de 2012).

Si quieres utilizarla en cualquier evento no organizado por Games Workshop, consulta antes si la organización permite su uso.

Fuente del soldado desconocido 65

A lo largo y ancho del Imperio del Hombre, en los remotosplanetas de la galaxia en los que la dedicación a la Guar-dia Imperial es un símbolo de orgullo y gallardía, se alzan

imponentes monumentos dedicados a la gloria de los héroesanónimos que se han sacrifcado para proteger la cruzadadel Emperador.

Las Fuentes del soldado desconocido son recordatoriosde la importancia que tiene cada uno de los soldados queparticipan en esta guerra eterna. Como engranajes de un

mecanismo, cuando los soldados se encuentren en rente deuno de estos túmulos sagrados, recordarán la importanciaclave que representa su labor, y se esorzarán al máximopara derrotar al enemigo.

Composición: 1 Fuente del soldado desconocido

Tipo de terreno: Único. Vertido industrial.

Armas y Puntos de acceso: No aplicable.

Reglas: Las unidades amigas de la Guardia Imperial quepuedan trazar línea de visión hasta la Fuente delsoldado desconocido podrán repetir los chequeosde Moral allidos.

Si la Escuadra de Mando de Compañía de laGuardia Imperial se encuentra completamente a 12

UM o menos de la Fuente del soldado desconocido,las unidades que tengan que eectuar chequeos deLiderazgo para Recibir órdenes obtendrán un +1 asu Liderazgo a eectos de esta tirada, siempre quepuedan trazar línea de visión hasta la Fuente delsoldado desconocido o hasta la Escuadra de Mandode Compañía.

Esta forticación solo es válida para jugarla en España, y tiene una validez de cuatro meses desde su fecha de publicación (febrero de 2012).

Si quieres utilizarla en cualquier evento no organizado por Games Workshop, consulta antes si la organización permite su uso.

Diseño: Games Workshop Promociones

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