Añadir logos en imágenes 3D con KeyShot

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KeyShot Spain. www.keyshot.es Síguenos también en las redes sociales: Con KeyShot tienes la opción de añadir las etiquetas o logos a tus productos. La herramienta que se puede encontrar es fácil de usar e intuitiva, para que pueda colocar el logo, pegatinas o imágenes que necesite añadir a sus modelos 3D. Las etiquetas se agregan a través de la ficha etiquetas en las propiedades del material. Los formatos que soporta son Jpg, tiff, tga, Png, Exr y Hrd. Se pueden agregar un número ilimitado de etiquetas a un material y cada una de esas etiquetas puede tener su propio tipo de mapeo. Si una imagen tiene un canal alfa incrustado, será retenido y las áreas de transparencia no se mostrarán. En la siguiente imagen utiliza un una etiqueta en Png con transparencia para que al añadirla no se visualice el límite de la imagen. Añadir una etiqueta: Las etiquetas se añaden haciendo clic en o en la o haciendo doble clic en el icono de “carga de textura” que se encuentra junto a la lista de etiquetas. Una vez agregado, el nombre de la etiqueta se mostrará en la lista. Si una de la etiquetas ha sido modificada fuera del programa de KeyShot, se puede actualizar en la lista haciendo clic en . Eliminar etiquetas: Las etiquetas puede ser eliminadas mediante la selección de esta en la lista y haciendo clic en . Etiquetado

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Con KeyShot tienes la opción de añadir las etiquetas o logos a tus productos. La

herramienta que se puede encontrar es fácil de usar e intuitiva, para que pueda colocar el

logo, pegatinas o imágenes que necesite añadir a sus modelos 3D.

Las etiquetas se agregan a través de la ficha etiquetas en las propiedades del material.

Los formatos que soporta son Jpg, tiff, tga, Png, Exr y Hrd. Se pueden agregar un número

ilimitado de etiquetas a un material y cada una de esas etiquetas puede tener su propio tipo

de mapeo. Si una imagen tiene un canal alfa incrustado, será retenido y las áreas de

transparencia no se mostrarán.

En la siguiente imagen utiliza un una etiqueta en Png con transparencia para que al

añadirla no se visualice el límite de la imagen.

Añadir una etiqueta:

Las etiquetas se añaden haciendo clic en o en la o haciendo doble clic en el icono

de “carga de textura” que se encuentra junto a la lista de etiquetas. Una vez agregado,

el nombre de la etiqueta se mostrará en la lista. Si una de la etiquetas ha sido

modificada fuera del programa de KeyShot, se puede actualizar en la lista haciendo clic

en .

Eliminar etiquetas:

Las etiquetas puede ser eliminadas mediante la selección de esta en la lista y haciendo

clic en .

Etiquetado

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Etiquetas duplicadas:

Las etiquetas pueden ser duplicadas seleccionando esta en la lista y haciendo clic en

Capas:

Otra opción que KeyShot nos

permite es superponer las etiquetas.

La etiqueta que se encuentre en la

parte superior de la lista será la

etiqueta que se encontrará en la

parte superior de la capa. Una

etiqueta se puede mover entre las

capas presionando en los iconos

para subir en capas o para bajar.

Posicionamiento, escala y

rotación:

Las etiquetas pueden ser asignadas

utilizando los tipos de mapeo como

en las texturas pero las etiquetas

tiene otro tipo de correspondencia

que las texturas no lo hacen. Este

tipo de mapeo es la proyección

normal. Esto permite a las etiquetas

ser proyectadas en superficies

interactivamente o incluso en

superficies curvadas. La proyección

normal es el método por defecto que

se establece cuando se añade una

etiqueta.

Para colocar la etiqueta, haga clic en

el botón de mapeo de la etiqueta y

luego haga clic en l modelo para

volver a la etiqueta. Cuando la

etiqueta se encuentre en el lugar

deseado, haga clic en el botón ‘done’

para confirmar la colocación.

Etiquetado

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Para escalar la etiqueta, mueva el deslizador de escala. Esto ajustará el tamaño de la etiqueta y

mantendrá las proporciones de altura y ancho de esta. Para escalar la etiqueta

horizontalmente o verticalmente lo que debe hacer es expandir la escala de los parámetros de

los ejes e .

Para girar la etiqueta utilice el parámetro del ángulo y controle cual es ángulo deseado para

añadir la etiqueta.

Intensidad:

La intensidad está pensada para ajustar el balance de los brillos. Puesto que la iluminación de

una escena requiere que la etiqueta sea más oscura o tenga más brillo.

Profundidad:

Esto lo que hace es controlar hasta qué punto la etiqueta será proyectada en el material. En la

siguiente imagen vemos un ejemplo.

Dos caras:

Este parámetro controla si queremos que la etiqueta sea visible en la parte posterior de la

imagen.

Etiquetado

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Espectacular:

El parámetro espectacular le permite crear reflexiones espectaculares para crear efectos de

reflexión de luz.

Índice de refracción:

Aunque esta propiedad está más comúnmente a asociada con la transparencia, puedes ser

utilizada en las etiquetas para aumentar el nivel de la reflexión. Esto sólo afectará a las

etiquetas si las etiquetas tienen un color con valor distinto del negro.

Etiquetado