Añadir logos en imágenes 3D con KeyShot
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Con KeyShot tienes la opción de añadir las etiquetas o logos a tus productos. La
herramienta que se puede encontrar es fácil de usar e intuitiva, para que pueda colocar el
logo, pegatinas o imágenes que necesite añadir a sus modelos 3D.
Las etiquetas se agregan a través de la ficha etiquetas en las propiedades del material.
Los formatos que soporta son Jpg, tiff, tga, Png, Exr y Hrd. Se pueden agregar un número
ilimitado de etiquetas a un material y cada una de esas etiquetas puede tener su propio tipo
de mapeo. Si una imagen tiene un canal alfa incrustado, será retenido y las áreas de
transparencia no se mostrarán.
En la siguiente imagen utiliza un una etiqueta en Png con transparencia para que al
añadirla no se visualice el límite de la imagen.
Añadir una etiqueta:
Las etiquetas se añaden haciendo clic en o en la o haciendo doble clic en el icono
de “carga de textura” que se encuentra junto a la lista de etiquetas. Una vez agregado,
el nombre de la etiqueta se mostrará en la lista. Si una de la etiquetas ha sido
modificada fuera del programa de KeyShot, se puede actualizar en la lista haciendo clic
en .
Eliminar etiquetas:
Las etiquetas puede ser eliminadas mediante la selección de esta en la lista y haciendo
clic en .
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Etiquetas duplicadas:
Las etiquetas pueden ser duplicadas seleccionando esta en la lista y haciendo clic en
Capas:
Otra opción que KeyShot nos
permite es superponer las etiquetas.
La etiqueta que se encuentre en la
parte superior de la lista será la
etiqueta que se encontrará en la
parte superior de la capa. Una
etiqueta se puede mover entre las
capas presionando en los iconos
para subir en capas o para bajar.
Posicionamiento, escala y
rotación:
Las etiquetas pueden ser asignadas
utilizando los tipos de mapeo como
en las texturas pero las etiquetas
tiene otro tipo de correspondencia
que las texturas no lo hacen. Este
tipo de mapeo es la proyección
normal. Esto permite a las etiquetas
ser proyectadas en superficies
interactivamente o incluso en
superficies curvadas. La proyección
normal es el método por defecto que
se establece cuando se añade una
etiqueta.
Para colocar la etiqueta, haga clic en
el botón de mapeo de la etiqueta y
luego haga clic en l modelo para
volver a la etiqueta. Cuando la
etiqueta se encuentre en el lugar
deseado, haga clic en el botón ‘done’
para confirmar la colocación.
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Para escalar la etiqueta, mueva el deslizador de escala. Esto ajustará el tamaño de la etiqueta y
mantendrá las proporciones de altura y ancho de esta. Para escalar la etiqueta
horizontalmente o verticalmente lo que debe hacer es expandir la escala de los parámetros de
los ejes e .
Para girar la etiqueta utilice el parámetro del ángulo y controle cual es ángulo deseado para
añadir la etiqueta.
Intensidad:
La intensidad está pensada para ajustar el balance de los brillos. Puesto que la iluminación de
una escena requiere que la etiqueta sea más oscura o tenga más brillo.
Profundidad:
Esto lo que hace es controlar hasta qué punto la etiqueta será proyectada en el material. En la
siguiente imagen vemos un ejemplo.
Dos caras:
Este parámetro controla si queremos que la etiqueta sea visible en la parte posterior de la
imagen.
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Espectacular:
El parámetro espectacular le permite crear reflexiones espectaculares para crear efectos de
reflexión de luz.
Índice de refracción:
Aunque esta propiedad está más comúnmente a asociada con la transparencia, puedes ser
utilizada en las etiquetas para aumentar el nivel de la reflexión. Esto sólo afectará a las
etiquetas si las etiquetas tienen un color con valor distinto del negro.
Etiquetado