Apanag Habilidades de Juego en Alumnos Con Tea

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    ESTIMULACIN DE LASHABILIDADES DE JUEGOEN ALUMNOS CON TEA

    Ftima de la Concha ReneroAsesora tcnica de Apanag

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    IMPORTANCIA DEL JUEGO Permite relacionarnos con y aprender del mundo

    de los objetos. Permite relacionarnos con y aprender del mundo

    social. Mejora la autonoma y organizacin del tiempolibre (recreos, dinmicas de juego en aula, etc.)

    Ayuda a mejorar las interacciones.

    Ayuda a reducirmomentos de actividad pocofuncional y repetitiva.

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    HABILIDADES QUE NECESITAN PARA

    SER COMPETENTES EN EL JUEGO: Habilidades sociales para iniciar, mantener y finalizar

    interacciones. Competencias ejecutivas para planificar, secuenciar y guiar

    la accin. Competencias intersubjetivas para representarse los estados

    mentales de los compaeros del juego. Flexibilidad mental y comportamental para aceptar

    pequeas o grandes variaciones sobre las normas concebidas

    para el juego.

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    Empezando a actuar: Ideasgenerales

    Siempre debe ser ldico, divertido para los nios.A partir de l podemos abordar diferentes objetivos pero

    nunca debemos olvidar su carcter social y ldico

    Lo poco gusta, lo mucho cansa

    Medidor del xito: Grado de diversin mutua

    Adaptar los juegos a la edad e intereses. Ensear los juegosque estn realizando los otros nios en el tiempo libre.

    Adaptar las demandas a las reacciones del nio. Cuando noentienden un juego no disfrutan con l. Sin embargo, puedenpasarlo muy bien cuando entienden en qu consiste.

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    TALLER DE JUEGOS APANAG- Grupo de 6 nios de 9-10 aos.

    - De caractersticas similares (TEA alto funcionamiento, TGDno especificado y TEL).

    - Objetivos principales:Aprender las reglas de juegos populares. Trabajar habilidades sociales:

    Iniciar interacciones. Respetar turnos. Saber perder. Respetar las normas y los gustos de los compaeros.

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    TALLER DE JUEGOS APANAGMETODOLOGA: Ensear los juegos que estn realizando los otros nios en el

    tiempo libre. Enseanza explcita. No aprenden observando y con

    frecuencia no aprenden participando Dificultades con los juegos de equipo. Necesitan claves que

    les ayuden a entender quin es de su equipo y quin no.Especificar equipos con petos, juego con collares.

    Hacer explcitas las variaciones del juego y el vocabulario-expresiones relacionadas con el juego.

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    Necesidad de visualizar las reglas del juego. Ensear las formas de eleccin de participantes en el juego:

    pares-nones, canciones, mayora-minora

    Delimitar los espacios con apoyos visuales o marcadores

    visuales. Historias sociales (Carol Grey), autopsias sociales, listas sobre

    conductas concretas, conversaciones en forma de historietas

    APOYOSVISUALES

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    Iniciar juego

    1. Busco a un nio con el que quiera jugar2. Pienso un juego que proponerle3. Me acerco y le digo: Hola, quieres jugar conmigo a ...?4. Si me dice/si/ entonces le propongo comenzar el juego5. Si me dice/no/,puedo buscar otro nio y preguntarle si quiere

    jugar.

    6. Tambin puedo pedir ayuda a alguna profesora

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    Mantener el juegoEl juego del escondite tiene un principio y un fin. Cuando empiezo a jugar al

    escondite debo terminar el juego hasta el final. As yo estar contento y elnio tambin estar contento.

    Terminar el juego del escondite significa:

    - que debo encontrar a todos los nios que estn jugando

    - que tengo que esperar hasta que me encuentrenAbandonar el juego del escondite significa:

    - ponerme a jugar con otras cosas y salir del escondite

    - irme a otro lugar del patio sin avisar a mis compaeros de juego

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    Saber perder y Saber ganar

    Es importante saber perder.Yo s hacer muchas cosas importantes. S escribir, multiplicar, leer y nadar.Tambin s perder.

    Saber perder es:-No enfadarse cuando se juega y se pierde.-Felicitar a los vencedores cuando ganan.-Pensar que lo importante es divertirse.-Pensar que puede que yo gane otro da.

    No saber perder es:-Llorar-Enfadarse

    -Hacer trampas

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    Resolucin de conflictos

    Comprensin real de qu es hacer trampas y cundonos van a hacer trampas.

    Imposicin de normas: especificar las normas y

    ensear a negociar variaciones

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    TALLER DE JUEGOS APANAGESTRUCTURA SESIN:1. Hacemos la agenda.2. Nos saludamos.3. Merendamos.

    4. Jugamos a 5. Nos despedimos.6. Nos vamos a casa.

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    TALLER DE JUEGOS APANAGNOS SALUDAMOS- Contar que hemos hecho en la semana.- Buscar un tema para fomentar una conversacin entre

    todos.

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    TALLER DE JUEGOS APANAGJUGAMOS AL PAUELO

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    TALLER DE JUEGOS APANAGJUGAMOS AL PAUELO

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    PRINCIPIOS DE INTERVENCIN

    MUCHAS GRACIAS PORVUESTRA ATENCIN!!!