Aplicacion de la multimedia y realidad virtual al mercadeo

20
Aplicación de la Multimedia y Realidad Virtual al Mercadeo Presentado por: Carlos Leyton Adriana Gómez Edgar Morillo Jennifer Hidalgo Bruno Mazzani

Transcript of Aplicacion de la multimedia y realidad virtual al mercadeo

Page 1: Aplicacion de la multimedia y realidad virtual al mercadeo

Aplicación de la Multimedia y Realidad Virtual al

Mercadeo

Presentado por:

Carlos Leyton

Adriana Gómez

Edgar Morillo

Jennifer Hidalgo

Bruno Mazzani

Page 2: Aplicacion de la multimedia y realidad virtual al mercadeo

Contenido a tratar Breve reseña histórica de la realidad virtual

Definición de la realidad Virtual

Tipos de Realidad Virtual

Aplicaciones de la realidad Virtual (AR)

Video Juegos

Second Life

Otras Aplicaciones

Page 3: Aplicacion de la multimedia y realidad virtual al mercadeo

Breve reseña histórica de la realidad virtual

Definición de la realidad Virtual

Tipos de Realidad Virtual

Aplicaciones de la realidad Virtual

Second Life

Video Juegos

Costos

Comenzó a finales de los 70´s como material para una clase de aviación en el departamento de defensa de los Estados Unidos, para hacer simulaciones de vuelo, practicando y no arriesgando vidas.

1980: La Compañía Stereo Graphics hace las gafas de visión estéreo.

1982: Thomas Zimmerman patenta un Electroguante que invento mientras investigaba sobre como controlar con la mano un instrumento musical virtual.

1987: La compañía Inglesa Dimensión Internacional desarrolla un Software de construcción de mundos tridimensionales sobre P.C.

1988: Scott Foster inventa un dispositivo para la generación de sonido tridimensional.

1989: ATARI saca al mercado la primera maquina de galería de vídeo juegos con tecnología 3D. En ese mismo año Autodesk presenta su primer sistema de realidad virtual para P.C.

Reseña histórica de la realidad virtual

Page 4: Aplicacion de la multimedia y realidad virtual al mercadeo

Breve reseña histórica de la realidad virtual

Definición de la realidad Virtual

Tipos de Realidad Virtual

Aplicaciones de la realidad Virtual

Second Life

Video Juegos

Costos

La realidad virtual es la representación en tiempo real de un entorno simulado e interactivo generado por medios informáticos. Este mundo sintético puede mostrar la realidad (como en un simulador de vuelo) o ser totalmente artificial (como en un videojuego).

¿Qué es la Realidad Virtual?

Page 5: Aplicacion de la multimedia y realidad virtual al mercadeo

Breve reseña histórica de la realidad virtual

Definición de la realidad Virtual

Tipos de Realidad Virtual

Aplicaciones de la realidad Virtual

Second Life

Video Juegos

Costos

- REALIDAD VIRTUAL NO INMERSIVA:

El usuario interactúa con un entorno representado en su monitor mediante el teclado, el ratón u otros dispositivos. Puede estar conectado a Internet u off line. Es una experiencia multisensorial y bidimensional; su coste es bajo y es aceptada con facilidad y rapidez por los usuarios.

Tipos de Realidad Virtual

- REALIDAD VIRTUAL INMERSIVA:

el usuario se encuentra en un entorno tridimensional (3D), con el que interactúa mediante guantes, gafas o un casco especial y, en ocasiones, con dispositivos que captan su posición y sus movimientos. El usuario se integra (visualmente) en el escenario artificial. Es una experiencia multisensorial y tridimensional, pero es un sistema caro y complejo.

Page 6: Aplicacion de la multimedia y realidad virtual al mercadeo

Breve reseña histórica de la realidad virtual

Definición de la realidad Virtual

Tipos de Realidad Virtual

Aplicaciones de la realidad Virtual

Second Life

Video Juegos

Costos

Realidad Aumentada

La realidad aumentada consiste en un conjunto de dispositivos que añaden información virtual a la información física ya existente. Esta no sustituye la realidad física, sino que sobreimprime los datos informáticos al mundo real.

Existen actualmente diversas empresas dedicadas a la creación de publicidad de Realidad Aumentada entre las cuales podemos destacar:

•Total Immersion (Francia) www.t-immersion.com

•AR Media (Italia) www.armedia.it

•Virtual Arts producciones (Venezuela) http://virtual-arts.blogspot.com

Page 7: Aplicacion de la multimedia y realidad virtual al mercadeo

Breve reseña histórica de la realidad virtual

Definición de la realidad Virtual

Tipos de Realidad Virtual

Aplicaciones de la realidad Virtual

Second Life

Video Juegos

Costos

En Francia, Nissan creó para el modelo Qashqai, una publicidad única a través de

una experiencia de realidad virtual desarrollada por la empresa Total

Immersion.

Aplicación según la Nissan

Jugar

Brochure Nissan Qashqai

Page 8: Aplicacion de la multimedia y realidad virtual al mercadeo

Breve reseña histórica de la realidad virtual

Definición de la realidad Virtual

Tipos de Realidad Virtual

Aplicaciones de la realidad Virtual

Second Life

Video Juegos

Costos

Ejemplo de Realidad virtual aplicada al mercadeo de lentes, desarrollada por una óptica francesa.

Aplicación prueba de Lentes

Prueba los lentes aquí

Page 9: Aplicacion de la multimedia y realidad virtual al mercadeo

Breve reseña histórica de la realidad virtual

Definición de la realidad Virtual

Tipos de Realidad Virtual

Aplicaciones de la realidad Virtual

Second Life

Video Juegos

Costos

Anuncio publicitario hecho por Total Immersion para la Coca Cola Zero y la película Avatar.

Aplicación según Coca Cola

Pruébalo

video

Page 10: Aplicacion de la multimedia y realidad virtual al mercadeo

Breve reseña histórica de la realidad virtual

Definición de la realidad Virtual

Tipos de Realidad Virtual

Aplicaciones de la realidad Virtual

Second Life

Video Juegos

Costos

MARKETING PARA LA VENTA DE INMUEBLES.

EDIFICIOS RESIDENCIALESOFICINASCENTROS COMERCIALES, ETC.

Aplicaciones Multimedia para Edificaciones

VIDEO 1

VIDEO 2

Page 11: Aplicacion de la multimedia y realidad virtual al mercadeo

Breve reseña histórica de la realidad virtual

Definición de la realidad Virtual

Tipos de Realidad Virtual

Aplicaciones de la realidad Virtual

Second Life

Video Juegos

Costos

Video juegos

Video F1

Video Fifa

Page 12: Aplicacion de la multimedia y realidad virtual al mercadeo

Breve reseña histórica de la realidad virtual

Definición de la realidad Virtual

Tipos de Realidad Virtual

Aplicaciones de la realidad Virtual

Second Life

Video Juegos

Costos

•Realidad Virtual No Inmersiva•Lanzado el 23 de Junio de 2003, desarrollado por Linden Research Inc•De acceso público y libre•Acceso a través de un avatar (personaje virtual) el cual se puede ajustar a nuestro gusto•Existe un sistema económico basado en el Dollar Linden (L$)•Se pueden comprar bienes y servicios y ofrecer estos a través del L$

Second Life

http://www.cibersociedad.net/congres2006/gts/comunicacio.php?id=851

http://es.wikipedia.org/wiki/Second_Life

Page 13: Aplicacion de la multimedia y realidad virtual al mercadeo

Breve reseña histórica de la realidad virtual

Definición de la realidad Virtual

Tipos de Realidad Virtual

Aplicaciones de la realidad Virtual

Second Life

Video Juegos

Costos

Mediante Second life es posible crear e interactuar en grupos de diversas tendencias, ya sean de carácter político, cultural, etc. donde podemos expresarnos libremente .

Second Life – Grupos

Page 14: Aplicacion de la multimedia y realidad virtual al mercadeo

Breve reseña histórica de la realidad virtual

Definición de la realidad Virtual

Tipos de Realidad Virtual

Aplicaciones de la realidad Virtual

Second Life

Video Juegos

Costos

Grupos ambientalistas.

Second Life - Social

Page 15: Aplicacion de la multimedia y realidad virtual al mercadeo

Breve reseña histórica de la realidad virtual

Definición de la realidad Virtual

Tipos de Realidad Virtual

Aplicaciones de la realidad Virtual

Second Life

Video Juegos

Costos

Second Life

-El mundo virtual más grande: en marzo de 2009, aproximadamente un millón de personas se conectaron a Second Life desde todo el mundo y pasaron más de 30 millones de horas en el mundo virtual, con un pico de concurrencia de más de 88.000 usuarios en un instante de tiempo.

-¿Cuánto cuesta un entorno de trabajo habitual en Second Life? Para una región privada de Second Life (que a veces se llama una “isla”), el precio único de configuración inicial es de 1.000 dólares, y después deberá abonar una cuota de 295 dólares mensuales por región en concepto de gastos de mantenimiento

-http://work.secondlife.com/es-ES/products/workingfaq/

Page 16: Aplicacion de la multimedia y realidad virtual al mercadeo

Breve reseña histórica de la realidad virtual

Definición de la realidad Virtual

Tipos de Realidad Virtual

Aplicaciones de la realidad Virtual

Second Life

Video Juegos

Costos

Publicidad de Productos en el mundo virtual de Second Life

Second Life - Producto

Publicidad Joyería

Marketing en SL

Page 17: Aplicacion de la multimedia y realidad virtual al mercadeo

Breve reseña histórica de la realidad virtual

Definición de la realidad Virtual

Tipos de Realidad Virtual

Aplicaciones de la realidad Virtual

Second Life

Video Juegos

Costos

SECOND LFE permite comprar tierra en la cual se puede construir lo que se desee; desde una casa hasta una valla con un producto.

Se puede comprar desde un pequeño terreno por 1250 L$ (5 USD) hasta una isla por 73750 L$ (295 USD)

Second Life

Page 18: Aplicacion de la multimedia y realidad virtual al mercadeo

Otros Ejemplos Publicitarios

AR para Iphones

Vitrinas Interactivas Monster

Vitrinas Interactivas Scion

Vitrina tim brasil

Page 19: Aplicacion de la multimedia y realidad virtual al mercadeo

Preguntas y Respuestas

Page 20: Aplicacion de la multimedia y realidad virtual al mercadeo

Gracias!