Arquitectura Persuasiva

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Arquitectura Persuasiva en la red Autor: Gustavo Rojas Master en comportamiento del consumidor, UAI. Consultor & PM Multiplica Chile Octubre 2008

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Arquitectura Persuasiva en la red

Autor: Gustavo RojasMaster en comportamiento del consumidor, UAI.Consultor & PM Multiplica ChileOctubre 2008

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La Arquitectura Persuasiva

No basta con estructurar correctamente los contenidos, se necesita estructurar por resultados.

Facilitar el camino para que los usuarios conviertan es la clave de una arquitectura persuasiva.

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La Arquitectura Persuasiva considera:

Facilidad de búsqueda

Fluidez en los pasos

Empujar al usuario a avanzar

Organización los contenidos desde las motivaciones o estructuras mentales de los usuarios

Coherencia e inteligencia en contenidos relacionados

Tropiezos en la navegación de contenidos relacionados

Medición

Objetivos de conversión

Behavior targeting

Proceso de checkout claro, transparente y rápido

Persuabilidad

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La Arquitectura Persuasiva

Seducción

y relación

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1 Planificación

La planificación es la fase del descubrimiento y conceptualización del diseño centrado en la propuesta de valor hacia el usuario.

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2 Estructuración

La estructuración persuasiva tiene que ver

con cómo se comienzan a organizar los contenidos a partir de tipos de categorías principales seguido de subniveles que

influencien en la experiencia de usuario.

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2 Estructuración

¿Estructuramos desde los productos?

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2 Estructuración

¿Estructuramos desde los verbos(1), la interacción(2) o desde las necesidades(3)?¿Nos atrevemos a romper lo tradicional?

(3)

(2)

(1)

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3 categorías persuasivas

¿Transmitimos nuestra propuesta de valor a través de las las categorías persuasivas?

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3 categorías persuasivas

¿Creamos nuevas agrupaciones irresistibles para usuarios con una mayor connotación emocional?

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4 Flujo persuasivo

¿Cuánto tarda en encontrar una categoría o elemento un usuario?¿Cuánto tarda en encontrar un elemento en la misma categoría?Desde ese punto ¿cuánto tarda en encontrar otra categoría y otro elemento el mismo usuario?¿Cuánto tarda en encontrar una categoría o elemento presentado a lo largo de la navegación que ya a realizado?¿Cuántos pasos se obliga al usuario dar para concretar un objetivo?¿Cuántos puntos de fuga le presentamos al usuario a lo largo de un flujo de compra?

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¡Tomar Nota! 9 consideraciones

#1 Ir directo a lo que buscamos y no saturar con elementos que resten claridad. ¿Dónde está mi detergente Tide que agregué a la bolsa?

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¡Tomar Nota! 9 consideraciones

#2 Todo flujo debe tener una salida de cara a la conversión

#3 Eliminar elementos que estimulen al usuario desviarse de su propósito.

#4 Entregar elementos que permitan al usuario volver fácilmente al flujo.

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¡Tomar Nota! 9 consideraciones

#5 Proponer flujos cortos y precisos en ecommerce.

#6 Planteemos el uso de copys y llamadas a la acción que hagan avanzar.

#7 Pensemos en formularios de registros cortos.

#8 Mientras más claros, más rápido terminamos.

#9 Evitemos acciones poco conocidas.

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5 Visualización y experiencia

¿Logramos que los usuarios digan: “es muy fácil de buscar” “es increíble lo simple que es” “amo lastfm”?

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6 Objetivo de conversión

¿Logramos dejar claro cuál es el objetivo de conversión?

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Finalmente (i)

La arquitectura persuasiva bien planificada influirá en:

Recordación de categorías o productos a lo largo de la navegación.

Creación de categorías y atajos persuasivos.

Crear una experiencia única y adictiva.

Generar venta cruzada a lo largo del flujo.

Diseñar desde lo simple y táctico.

Planificar desde el Posicionamiento.

Seducir desde la persuabilidad.

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Finalmente (ii)

Los paradigmas en la extensión de categorías principales se van rompiendo.

Nos centramos en estructuras más pensadas desde el usuario.

El modelo planteado: se presenta como una metodología que estructura los sitios desde la persuasión.

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