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CONEXIÓN Página 2
ÍNDICE:
Introducción……………………………………………………………………………… pág. 03
Dispositivos de salida……………………………………………………………… pág. 04
Monitores…………………………………………………………………………………… pág. 04
Clasificación de monitores………………………………………………….. pág. 05-09
Impresoras………………………………………………………………………………… pág. 09
Altavoces……………………………………………………………………………… pág. 10-13
CONEXIÓN Página 3
INTRODUCCIÓN:
En esta revista se conocerán los dispositivos de salidas más comunes
para un equipo de computo, proporcionando información detallada y
completa de todo lo que compone a un dispositivo de salida,
especificando las capacidades de cada uno de ellos, sus clases y tipos
que existen así mismo las que existieron y como fueron
evolucionando a través de la tecnología evolutiva, se describirá y se
mostraran imágenes de los dispositivos mencionados en esta revista
para comprender mejor cada uno de sus funcionamientos.
CONEXIÓN Página 4
“DISPOSITIVOS DE SALIDA”
Los dispositivos de salida nos permiten sacar la información del
computador ya sea de un resultado obtenido de un proceso o de la
información almacenada en nuestro PC.
MONITORES:
Es un dispositivo similar a un televisor en su forma, nos permite
visualizar la información que se encuentra en el computador, existen
dos clases de monitores los cromáticos y monocromáticos. Los
monitores monocromáticos solo se podían ver la imagen de un solo
color gris, verde, azul, mientras que los monitores cromáticos
permiten visualizar la imagen a color estos monitores tienen un tubo
de rayos catódicos. Para tener un buen monitor hay que tomar en
cuenta algunos aspectos como:
La resolución (numero de bits).
La profundidad de bits (numero de colores que se pueden
presentar al mismo tiempo).
El tubo de refracción.
TIPOS DE MONITORES:
El monitor es el principal periférico de salida de una computadora,
estos se conectan a través de una tarjeta gráfica conocida con el
nombre de adaptador o tarjeta de vídeo.
La imagen que podemos observar en los monitores está formada por
una matriz de puntos de luz. Cada punto de luz reflejado en la
pantalla es denominado como un píxel.
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Clasificación según estándares de monitores
Según los estándares de monitores se pueden clasificar en varias
categorías. Todos han ido evolucionando con el objetivo de ofrecer
mayores prestaciones, definiciones y mejorar la calidad de las
imágenes.
Monitores MDA: Los monitores MDA por sus siglas en inglés
“Monochrome Display Adapter” surgieron en el año 1981. Junto
con la tarjeta CGA de IBM. Los MDA conocidos popularmente
por los monitores monocromáticos solo ofrecían textos, no
incorporaban modos gráficos. Este tipo de monitores se
caracterizaban por tener un único color principalmente verde. El
mismo creaba irritación en los ojos de sus usuarios.
Características: sin modo gráfico, resolución 720_350 píxeles,
soporte de texto monocromático, no soporta gráfico ni colores,
la tarjeta gráfica cuenta con una memoria de vídeo de 4 KB,
soporta subrayado, negrita, cursiva, normal, invisibilidad para
textos.
Monitor VGA: Los monitores VGA por sus siglas en inglés “Video
Graphics Array”, fue lanzado en 1987 por IBM. A partir del
lanzamiento de los monitores VGA, los monitores anteriores
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empezaban a quedar obsoletos. El VGA incorporaba modo 256
con altas resoluciones, por el desarrollo alcanzado hasta la
fecha, incluidas en las tarjetas gráficas, los monitores
anteriores no son compatibles a los VGA, estos incorporan
señales analógicas.
Monitor SVGA: denominado por sus siglas en inglés “Super
Video Graphics Array”, también conocidos por “Súper VGA”.
Estos tipos de monitores y estándares fueron desarrollados
para eliminar incompatibilidades y crear nuevas mejoras de su
antecesor VGA. SVGA fue lanzado en 1989, diseñado para
brindar mayores resoluciones que el VGA. Este estándar cuenta
con varias versiones, los cuales soportan diferentes
resoluciones. Características: resolución de 800×600,
1024_768 píxeles y superiores. Para este nuevo monitor se
desarrollaron diferentes modelos de tarjetas gráficas como:
ATI, GeForce, NVIDIA, entre otros.
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Monitores CRT: Está basado en un Tubo de Rayos Catódicos, en
inglés “Cathode Ray Tube”. Es el más conocido, fue
desarrollado en 1987 por Karl Ferdinand Braun. Utilizado
principalmente en televisores, ordenadores, entre otros. Para
lograr la calidad que hoy cuentan, estos pasaron por diferentes
modificaciones y que en la actualidad también se realizan.
Funcionamiento: Dibuja una imagen barriendo una señal
eléctrica horizontalmente a lo largo de la pantalla, una línea por
vez. La amplitud de dicha señal en el tiempo representa el brillo
instantáneo en ese punto de la pantalla. Una amplitud nula,
indica que el punto de la pantalla que se marca en ese instante
no tendrá representando un píxel negro. Una amplitud máxima
determina que ese punto tendrá el máximo brillo. Ventajas:
Excelente calidad de imagen (definición, contraste,
luminosidad). Económico, tecnología robusta, resolución de alta
calidad.
Pantallas LCD: A este tipo de tecnología se le conoce por el
nombre de pantalla o display LCD, sus siglas en inglés
significan “Liquid Crystal Display” o “Pantalla de Cristal Líquido”
en español. Este dispositivo fue inventado por Jack Janning.
Estas pantallas son incluidas en los ordenadores portátiles,
cámaras fotográficas, entre otros. Funcionamiento: El
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funcionamiento de estas pantallas se fundamenta en sustancias
que comparten las propiedades de sólidos y líquidos a la vez.
Cuando un rayo de luz atraviesa una partícula de estas
sustancias tiene necesariamente que seguir el espacio vacío
que hay entre sus moléculas como lo haría atravesar un cristal
sólido pero a cada una de estas partículas se le puede aplicar
una corriente eléctrica que cambie su polarización dejando
pasar la luz o no, una pantalla LCD está formada por 2 filtros
polarizados colocados perpendicularmente de manera que al
aplicar una corriente eléctrica deja pasar o no la luz. Para
conseguir el color es necesario aplicar tres filtros más para cada
uno de los colores básicos rojo, verde y azul. Para la
reproducción de varias tonalidades de color se deben aplicar
diferentes niveles de brillo intermedios entre luz y no luz lo cual
se consigue con variaciones en el voltaje que se aplica a los
filtros. Ventajas: poco peso y tamaño, buena calidad de colores,
no contiene parpadeo, poco consume de energía, poca
generación de calor, no genera radiaciones eléctricas y
magnéticas. Desventajas: alto costo, ángulo limitado de
visibilidad, brillo limitado, bajo tiempo de respuesta de píxeles,
contiene mercurio.
Pantallas Plasma: La pantalla de plasma fue desarrollada en la
Universidad de Illinois por Donald L. Bitzer y H. Gene Slottow.
Originalmente los paneles eran monocromáticos. En 1995 Larry
Weber logró crear la pantalla de plasma de color. Este tipo de
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pantalla entre sus principales ventajas se encuentran una la
mayor resolución y ángulo de visibilidad. Funcionamiento: el
principio de funcionamiento de una pantalla de plasma consiste
en iluminar pequeñas luces fluorescentes de colores para
conformar una imagen. Las pantallas de plasma funcionan
como las lámparas fluorescentes, en que cada píxel es
semejante a un pequeño foco coloreado. Cada uno de los
píxeles que integran la pantalla está formado por una pequeña
celda estanca que contiene un gas inerte (generalmente neón o
xenón). Al aplicar una diferencia de potencial entre los
electrodos de la celda, dicho gas pasa al estado de plasma. El
gas así cargado emite radiación ultravioleta (UV) que golpea y
excita el material fosforescente que recubre el interior de la
celda. Cuando el material fosforescente regresa a su estado
energético natural, emite luz visible. Ventajas: excelente brillo,
alta resolución, amplio ángulo de visión, no contiene mercurio,
tamaño de pantalla elevado. Desventajas: vida útil corta, coste
de fabricación elevado, superior a los LCD, consumo de
electricidad elevado, poca pureza del color, consumo energético
y emisión de calor elevada.
IMPRESORAS:
La impresora es un dispositivo que nos permite sacar la información
de una manera impresa en un papel, hay tres tipos de impresoras
más comunes que son:
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Impresora matricial.- Es una impresora que utiliza cinta lo cual
es muy ruidosa, muy lenta pero económica.
La impresora a inyección de tinta.- Es una impresora que utiliza
dos cartuchos de color, uno negro y otro con los tres colores
primarios amarillo, azul, rojo, los mismos que son combinados
y forman todos los colores.
Impresora láser.- Estas son las impresoras más rápidas y
utilizan un tóner es decir una tinta en polvo, esta impresora
posee un tambor donde se dibuja la imagen y mientras la hoja
va pasando por el tambor, este se va calentando y va
impregnando la tinta de acuerdo a la imagen.
Las impresoras de margarita pertenecen a la clase de
impresoras de impacto, debido a que el mecanismo de
impresión implica golpear a través de una cinta para crear el
carácter sobre la página. Este tipo de impresoras sólo pueden
imprimir los caracteres que contenga la margarita (un disco de
tipos) y por ello son muy limitadas en cuanto a estilos de letra.
Además, no es posible imprimir gráficos o ilustraciones. Estas
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impresoras son muy lentas y ruidosas y actualmente están casi
en desuso.
Graficador (Plotter) Consiste de una pluma que se mueve
(algunas veces también se mueve el papel) y crea gráficos de
alta calidad, como los utilizados en dibujos arquitectónicos.
Existen diseños de tambor giratorio o placa plana. Los
trazadores modernos pueden elaborar dibujos en varios colores.
Su popularidad ha disminuido desde la aparición de las
impresoras láser.
Impresora de impactos: ejemplo de una impresora matricial:
EPSON LX-300, son impresoras de impactos que se basan en el
principio de la de calcación, al golpear una aguja o una rueda
de caracteres contra una cinta con tinta. El resultado del golpe
es la impresión de un punto o un carácter en el papel que está
detrás de la cinta. Las impresoras margarita e impresoras
matriciales son ejemplos de impresoras de impacto.
ALTAVOCES:
Dispositivos por los cuales se emiten sonidos procedentes de la
tarjeta de sonido.
Tarjeta de sonido: La tarjeta de sonido es la encargada de
convertir la información digital procesada por nuestro equipo
(1s y 0s) en datos analógicos, o sonidos, para que sean
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reproducidos por unos altavoces conectados a la propia tarjeta
de sonido. Se encargan de digitalizar las ondas sonoras
introducidas a través del micrófono, o convertir los archivos
sonoros almacenados en forma digital en un formato analógico
para que puedan ser reproducidos por los altavoces.
Auriculares: Son dispositivos colocados en el oído para poder
escuchar lo que la tarjeta de sonido envía. Presentan la ventaja
de que no pueden ser escuchados por otra persona, solo la que
los utiliza. Equipos empleados para audición: Los audífonos son
el equipo básico empleado para escuchar los sonidos propios de
un ambiente virtual:
Audífonos convencionales: Son los audífonos de uso más
corriente, a través de estos se escucha el sonido simulado de
los objetos sin identificar auditivamente el punto de ubicación
de los mismos.
El subwoofer de la computadora: es una bocina que se coloca
generalmente al centro, tiene un tamaño considerablemente
mayor que las otras bocinas que lo acompañan al conectarse en
la computadora. Este se encarga de resaltar los tonos graves
del sonido y hacer más alto el volumen.
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Bocinas mono: se refiere a que el sonido emitido se escuchará
con baja calidad y desde un solo punto, un ejemplo cercano es
el sonido de las estaciones AM de radio.
Bocinas Estéreo: se refiere a que el sonido emitido se
escuchará con alta calidad y con un efecto que permite
escuchar como si el sonido proviniera de distintos puntos del
ambiente, un ejemplo cercano de ello es el sonido de las
estaciones FM de radio.
Bocinas 2.1: se refiere a que el sonido emitido se escuchará
con alta calidad y con un efecto que permite escuchar como si
el sonido proviniera de ambos lados, además de que cuenta con
una bocina extra llamada subwoofer que resalta los tonos
graves del audio. Son 2 bocinas distribuidas y un subwoofer.
Bocinas 5.1: se refiere a que el sonido emitido se escuchará
con alta calidad y con un efecto que permite escuchar como si
el sonido proviniera de ambos lados, del frente y detrás,
además de que cuenta con una bocina extra llamada subwoofer
que resalta los tonos graves del audio. Son 5 bocinas
distribuidas y un subwoofer.
Convolvotrón: Estos audífonos además de simular el sonido
propio de los objetos, simulan la ubicación de los mismos
dentro del ambiente virtual.