Asignacion IV (inf)1

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Es el dispositivo que retiene, memoriza o almacena datos informáticos durante algún intervalo de tiempo. La memoria proporciona una de las principales funciones de la computación moderna: el almacenamiento de información y conocimiento. Es uno de los componentes fundamentales de la computadora, que interconectada a la unidad central de procesamiento (CPU, por las siglas en inglés de Central Processing Unit) y los dispositivos de entrada/salida, implementan lo fundamental del modelo de computadora de la arquitectura de von Neumann.

Memoria

MEMORIA RAMMEMORIA USB

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Son dispositivos con diversos circuitos integrados, y controladores

que, insertadas en sus correspondientes ranuras de expansión, sirven para ampliar las capacidades de un ordenador. Las tarjetas de expansión más comunes sirven para añadir memoria, controladoras de unidad de disco, controladoras de vídeo, puertos serie o paralelo y dispositivos de módem internos. Por lo general, se suelen utilizar indistintamente los términos «placa» y «tarjeta» para referirse a todas las tarjetas de expansión.

En la actualidad las tarjetas suelen ser de tipo PCI, PCI Express o AGP. Como ejemplo de tarjetas que ya no se utilizan tenemos la de tipo Bus ISA.

Gracias al avance en la tecnología USB y a la integración de audio, video o red en la placa base, hoy en día son menos imprescindibles para tener un PC completamente funcional.

Tarjetas

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La unidad central de procesamiento (del inglés central processing

unit o CPU), es el hardware dentro de una computadora u otros dispositivos programables, que interpreta las instrucciones de un programa informático mediante la realización de las operaciones básicas aritméticas, lógicas y de entrada/salida del sistema. El término en sí mismo y su acrónimo han estado en uso en la industria de la Informática por lo menos desde el principio de los años 1960.1 La forma, el diseño y la implementación de las CPU ha cambiado drásticamente desde los primeros ejemplos, pero su operación fundamental sigue siendo la misma.

CPU

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Es una interfaz a través de la cual se pueden enviar y recibir los

diferentes tipos de datos. La interfaz puede ser de tipo física (hardware) o puede ser a nivel

de software, en cuyo caso se usa frecuentemente el término puerto lógico (por ejemplo, los puertos de redes que permiten la transmisión de datos entre diferentes computadoras).

PUERTO

Puertos externos de una placa base de una computadora: (1) conector Mini-DIN 6 para puerto PS/2 (verde) de mouse. (2) conector Mini-DIN 6 para puerto PS/2 (violeta) de teclado. (3) conector registered jack para puerto RJ-45 de red Ethernet. (4) dos puertos Universal Serial Bus (puerto serie) para conector USB tipo A macho. (5) conector D-sub (DE-9M) para puerto COM (comunicaciones). (6) conector D-Sub (DB-25H) para puerto LPT (impresorasantiguas). (7) conector D-Sub (DE-15H) para puerto VGA. (8) conector D-Sub (DA-15H) para puerto MIDI. (9) tres conectores jacks de 3,5 mm para entrada/salida de audio (micrófono y, altavoces, parlantes, audífonos o auriculares).

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En arquitectura de computadores, el bus (o canal) es un

sistema digital que transfiere datos entre los componentes de una computadora o entre varias computadoras. Está formado por cables o pistas en un circuito impreso, dispositivos como resistores y condensadores además de circuitos integrados.

En los primeros computadores electrónicos, todos los buses eran de tipo paralelo, de manera que la comunicación entre las partes del computador se hacía por medio de cintas o muchas pistas en el circuito impreso, en los cuales cada conductor tiene una función fija y la conexión es sencilla requiriendo únicamente puertos de entrada y de salida para cada dispositivo.

Bus de datos

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Motherboard significa tarjeta madre y en la práctica se

trata de la tarjeta principal de la computadora. Es una serie de placas plásticas fabricadas entre otros materiales, a base de un material llamado "Pertinax", el cuál es insensible al calor y muy resistente. En estas placas se encuentran una gran cantidad de líneas eléctricas (Buses), que interconectan diferentes tipos de conectores soldados a las mismas. A esta placa se conectan todos los demás dispositivos necesarios para el correcto funcionamiento del equipo (tarjetas de expansión, unidades de disco duro, unidades ópticas, suministro eléctrico, el microprocesador, etc.).

Motherboard

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Es el elemento que interpreta las instrucciones y procesa los datos de los programas de computadora.

Un megahercio (MHz) es una unidad de medida de la frecuencia; equivale a 106 hercios (1 millón). Se utiliza muy frecuentemente como unidad de medida de la frecuencia de trabajo de un dispositivo de algo, o bien como medida de ondas.

Otros múltiplos comunes del hercio (Hz) son:

Kilohercio (kHz), equivalente a 103 Hz (mil) Gigahercio (GHz), equivalente a 109 Hz (mil millones)

procesador

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La fuente de poder, también conocida

como fuente de alimentación, o en inglés power supply, es la encargada de alimentar de electricidad a todos los dispositivos de una computadora que estén conectados a la placa madre de esta, esto es, de darles la energía necesaria para que funcionen. Haciendo un simil con el cuerpo humano, si la placa madre es el cerebro, la fuente de alimentación sería el corazón.

Es pues un componente vital para un PC, puesto que sin ella no funcionaría. Un fallo en la fuente de alimentación puede causar fallos en otros dispositivos del ordenador, por lo que debemos asegurarnos que funcione correctamente. Además, es muy

importante que su capacidad (generalmente medida en Watts) sea suficiente como para cubrir las necesidades de energía de todos los componentes internos conectados a la placa base del ordenador. Evidentemente la fuente de alimentación no interviene si los dispositivos se conectan directamente a la corriente (ej: impresoras, la mayor parte de los monitores...), pero sí con el resto.

http://www.importancia.org/fuente-de-poder.php#ixzz3WMObTbEt

Power Supply

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Es un término que procede de la lengua inglesa y que refiere a aquello que utiliza varios medios de manera simultánea en la transmisión de una información. Una presentación multimedia, por lo tanto, puede incluir fotografías, vídeos, sonidos y texto.

MULTIMEDIA

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La tecnología multimedia convierte al ordenador en una herramienta potente para audio y video ya que une textos, gráficos, animación, vídeo, música y voz.

Altavoces Los altavoces se utilizan para

reproducir sonidos. La mayoría se conecta al ordenador por la

salida speacker out de la tarjeta de sonido (conector verde)

Actualmente hay altavoces que se conectan al puerto USB, éstos no requieren tarjeta de sonido y el procesamiento de los sonidos se realiza en el mismo altavoz fuera del ordenador. La potencia del altavoz se mide en vatios.

PERIFERICOS DE LA MULTIMEDIA

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Multimedia educativa: este se encuentra mucho antes de que existieran los medio

tecnológicos existentes, como la computadora. Se lo considera el medio por el cual el estudiante lleva un orden lineal de su educación, es decir a distancia, semipresencial, presencial, etc.

Multimedia Publicitaria: Se refiere a la utilización de medios para la exposición de una campaña en concreto. Se maneja un producto que desea ser expuesto con diferentes tipos de recursos. Hoy en día con el avance de la tecnología la manera de imponer estas campañas tiene muchos efectos, con la utilización de numerosos objetos digitales se ha creado una amplia variedad de métodos, a través de teléfonos celulares, tablets, computadoras, televisión, radio, etc. Todos estos aparatos garantizan la difusión de este tipo de multimedia.

Multimedia comercial: Su principal función es la de convencer a su interlocutor consumir determinado bien o servicio que se ofrece. Las imágenes visuales, los sonidos, el factor de deseo, entran en juego en este medio.

Multimedia informativa: Este tipo de multimedia se vio muy afectado por la tecnología. Su función principal es la de acercar a la comunidad una amplia variedad de noticias. Los descubrimientos y avances tecnológicos permitieron la conexión inmediata con las últimas noticias del mundo, permitiendo una actualización instantánea y una respuesta masiva.

TIPOS DE MULTIMEDIA

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GRAFICOS: Gráficos, en informática, es el nombre dado a cualquier

imagen generada por una computadora. Originariamente se llamaba así a los histogramas, pero por extensión, empezó a llamarse así a todas las representaciones visuales que el ordenador podía generar que no fueran texto. Con el tiempo, el término se ha generalizado, aplicándose a cualquier tipo de imagen de computador.

IMAGENES: El término es comúnmente utilizado en relación a imágenes de fotografía digital, pero también se utiliza para describir cuán nítida (como antónimo de granular) es una imagen de fotografía convencional . Tener mayor resolución se traduce en obtener una imagen con más detalle o calidad visual.

ANIMACION: La animación es aquella técnica para dar sensación de movimiento a imágenes o dibujos. Para realizar animación existen numerosas técnicas que van más allá de los familiares dibujos animados. Los cuadros se pueden generar dibujando, pintando, o fotografiando los minúsculos cambios hechos repetidamente a un modelo de la realidad o a un modelo tridimensional virtual; también es posible animar objetos de la realidad y actores.

TIPOS DE INFORMACION MULTIMEDIA

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Gracias por su atención