Aspectos Técnicos de Los Sistemas de Información

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ASPECTOS TÉCNICOS DE LOS SISTEMAS DE INFORMACIÓN Doctorantes: M.Sc. Carmen Caraballo M.Sc. Ediczon Armenia M.Sc. África Calanchez Republica Bolivariana de Venezuela Ministerio del Poder Popular para la Educación Universitaria, Ciencia y Tecnología «Universidad Rafael Belloso Chacin» Decanato de Post grado. Docente: Dr. Guillermo Rodriguez

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Aspectos técnicos de los sistemas de información

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ASPECTOS TÉCNICOS DE LOS SISTEMAS DE INFORMACIÓN

• Doctorantes: • M.Sc. Carmen Caraballo• M.Sc. Ediczon Armenia• M.Sc. África Calanchez• M.Sc. Ernesto Lamby• M.Sc. Aurora Oliveros

Republica Bolivariana de VenezuelaMinisterio del Poder Popular para la Educación

Universitaria, Ciencia y Tecnología«Universidad Rafael Belloso Chacin»

Decanato de Post grado.

Docente:

Dr. Guillermo Rodriguez

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Esquema

• Hardware

• Software

• Administration de los recursos de datos. Ernesto

• Adquisición de recursos computacionales. Aurora.

• Telecomunicaciones, Internet y la conectividad de redes. Carmen

• Redes de comunicación y la revolución inalambrica. Africa

• Tendencias de las plataformas de hardware y software. Edicson.

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Historia del HardwareLa evolución histórica de los sistemas operativos va pareja con la evolución del hardware, y se puede dividir en cinco generaciones.

• Primera generación se desarrolla entre 1940 y finales de los cincuenta, con ordenadores como el Mark I o el Eniac (Electronic Numerical Integrator and Computer), no tenian sistema operativos.

• La primera Colossusse puso en funcionamiento en 1943, fue el secreto mejor guardado por los ingleses durante la Segunda Guerra Mundial. Se la considera una de las primeras computadoras electrónica, aunque más que una computadora era una "super-calculadora" con un fin muy específico: descifrar los mensajes de los alemanes codificados por Enigma. Se basaba en la idea de universalidad de la máquina de Turing, estaba compuesta por más de 1500 tubos de vacío, la entrada de datos era por medio de tarjetas perforadas y los resultados se almacenaban en relés temporalmente hasta que se les daba salida a través de una máquina de escribir. Era totalmente automática, medía 2.25 metros de alto, 3 metros de largo y 1.20 metros de ancho. (Alegre M. 2010:52)

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• Segunda Generación. Se desarrolla desde 1960 a 1965, tipos de sistemas operativos; la información se introducía en el ordenador mediantes tarjetas perforadas o unidades de cintas magnéticas.

• Otros modelos de computadora que se pueden situar en los inicios de la segunda generación son: la UNIVAC 80 y 90, las IBM 704 y 709, Burroughs 220 y UNIVAC 1105. (Alegre M. 2010:53)

Historia del Hardware

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• Tercera Generación: se desarrolla entre 1966 y 1971 con sistemas operativos monousuarios, estas Las computadoras de la tercera generación emergieron con el desarrollo de los circuitos integrados (pastillas de silicio) en las cuales se colocan miles de componentes electrónicos, en una integración en miniatura. Las computadoras nuevamente se hicieron más pequeñas, más rápidas, desprendían menos calor y eran energéticamente más eficientes. (Alegre M. 2010:53)

Historia del Hardware

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• Cuarta Generación: se desarrolla entre los años 1971 y 1981, con sistemas operativos son multiusuarios y multitareas. (Alegre M. 2010:54)

Historia del Hardware

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HARDWARE

HARDWARE

El conjunto físico de elementos integrantes del ordenador, a sus componentes, eléctricos, electromecánicos, cables, gabinetes, entre otros. Hay dos tipos: BASICO, es el

que se necesita para iniciar la computadora, el monitor, teclado, ratón.COMPLEMENTARIO, sirve para realizar funciones especificas. (Grupo Educare:1)

Todo aquello de un computador que es materialmente tangible, aquí se sitúan los circuitos integrados, la pantalla, el teclado entre otros. (Sahuquillo, 1997:9)

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Tipos de Hardware

Contenido

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En la década de los 50 los ordenadores comienzan a expandirse por las universidades y ya en 1955 se crea la asociación SHARE (Society to Help Allieve Redundant Effort) —primer grupo de usuarios de ordenadores— para compartir conocimientos y evitar en la medida de lo posible labores redundantes (Compu-ter Society, 2003). A finales de esta década, los ordenadores para uso industrial comienzan utilizarse en el entorno empresarial (Software History Center, 2003).

A comienzos de los 60 se fundan numerosas empresas dedicadas al desarrollo de software. En esta época, la práctica habitual es incluir el software básico gratis con la venta del hardware.

En 1959 Bosch desarrolla una aplicación que puede considerarse la primera aproximación a lo que posteriormente se conoció como Material Requirement Planning (MRP) o Planificación de Necesidades de Materiales.

El concepto de software como producto comienza a considerarse viable comercialmente y en 1967, la compañía International Computer Programs, Inc. (ICP) crea el primer catálogo de software con 49 aplicaciones (Software History Center, 2003). IBM anuncia que a partir de enero de 1970 ciertos paquetes de software iban a comenzar a venderse por separado, dando por finalizada la era en la que el software se consideraba un derecho ilimitado inherente a la compra del hardware (Andogeni, Casadesus y Zamanillo, 2005; 61,62).

Historia del Software

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• Software • La palabra proveniente del ingles (literalmente: partes blandaso suaves), se

refiere al equipamiento lógico o soporte lógico de un computador digital, comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios para hacer posible la realización de una tarea específica, en contraposición a los componentes físicos del sistema (hardware), (Santiago 2010)

Se forma por el conjunto de instrucciones o programas. Los programas son una secuencia de órdenes que se le dan a la computadora para que haga algo. Todos los juegos de video, sistemas operativos y programas de aplicación -como procesadores de palabras o programas para Internet- son software

Tipos de software

a) Sistemas Operativos

Un sistema operativo es el software que controla el uso de los recursos y el hardware de la computadora, es indispensable en todo sistema de cómputo, ya que regula como se usa la memoria, como se guarda la información en los discos, como se transfiere la información; controla las actividades en el interior de la computadora y proporciona servicios al usuario para que éste pueda iniciar programas, manejar datos o preservar la seguridad.

SOFTWARE

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b) Software de aplicación

El Software de aplicación nos ayuda a realizar alguna tarea específica, como crear un documento, manipular una imagen, crear música, jugar; también se le llama: paquetes, paquetería o simplemente, aplicaciones. Cada software de aplicación fue creado con una función específica y, de acuerdo a la función para la que fue hecho, se puede clasificar en muchas ramas. (Grupo Educare:3)

c) Software de desarrollo

En esta categoría están los lenguajes de programación y los ambientes de desarrollo (developer suites), que permiten crear programas para realizar cualquier tipo de tarea. La función de este tipo de software es permitir, a su vez, la creación de software o programas.

El programador es la persona que utiliza software de desarrollo para crear programas que satisfagan necesidades específicas. Cuando una persona o empresa no encuentra en el mercado programas que satisfagan sus necesidades, encarga a un programador el desarrollo de software personalizado a sus propios intereses. . (Grupo Educare:3,4)

SOFTWARE

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• Es una actividad gerencial que aplica la tecnología del SI y herramientas gerenciales a la tarea de manejar los recursos de datos con el fin de satisfacer necesidades de información de una empresa.

• Incluye la función de administración de bases de datos que se centraliza en el desarrollo y mantenimiento de estándares y controles de bases de datos de empresas.

• La administración de datos se concentra en la planeación y el control de datos para respaldar las funciones empresariales y objetivos organizacionales estratégicos.

• La administración de datos ha funcionado para apoyar el proceso de la organización de datos, aunque en ocasiones resulta ineficiente para problemas AD HOC (informe que se pide por parte de la gerencia para la toma de decisiones, en forma extraordinaria y no cumple con las características de los informes de rutina) de ahí parte la necesidad de los Almacenes de Datos

• En la administración de datos, los datos se conocen como CARGA y el uso en información y conocimiento que se les pueda dar a estos se traduce en PODER, se tendrá entonces que la administración de datos en general busca: facilitar la carga e incrementar el poder. (Roland 1.994).

Administración de los Recursos de Datos

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Administración de los Recursos de Datos

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ADQUISICION DE RECURSOS COMPUTACIONALES

Determinación de los requerimientosConocimiento de la organización

Plan general del negocio

Ornelas, 2001

Aplicaciones que serán desarrolladas y que

operarán en el nuevo sistema computacional

Tomar en cuenta a los usuarios

Requerimientos de instalación

Esta información debe incluir requerimientos de:• Espacio físico que ocupa el equipo.• Instalaciones eléctricas y equipos de reguladores de voltaje.• Temperatura ambiental y equipo de refrigeración.• Requerimientos especiales tales como piso falso, equipo de control de humedad y en general todos los requerimientos de instalación del equipo.

Soporte postventa

• Soporte para el entrenamiento del personal en el nuevo equipo, cursos, incluyendo su costo.

• Soporte para hardware, software y en general, para el mantenimiento del equipo computacional.

• Inventario de equipos de respaldo compatibles con el equipo instalado.

• Apoyo y experiencia en la conversión de las aplicaciones y de los programas de aplicación para al nuevo equipo computacional.

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ADQUISICION DE RECURSOS COMPUTACIONALES

Factores a evaluar Costos

Condiciones de contrato

comprende precios, plazos de pago y opciones de compra disponibles por parte del proveedor y, en general, todos los datos requeridos para desarrollar la evaluación de la adquisición de recursos

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Factores de Hardware

Factores de Software

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ADQUISICION DE RECURSOS COMPUTACIONALES

Factores a evaluar Generalidades del proveedor

• Representación mundial y regional del proveedor.

•Tiempo de entrega del equipo ofertado y futuras ampliaciones.

• Profesionalismo y preparación de los vendedores.

• Situación económica y financiera del proveedor.• Calidad de la documentación y manuales

disponibles.

Alternativas de adquisición

y financiamiento

Renta Compra Arrendamiento financiero

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Redes de comunicación y la revolución inalámbrica

Comunicación: es el intercambio de información entre personas. Significa volver común un mensaje o una información. Constituye uno de los procesos fundamentales de la experiencia humana y la organización social.

Computación

ComunicaciónRed

es d

e co

mu

nic

ació

n

Chavenato (2006:210)

Computación: se refería al conjunto de conocimientos, técnicas y formas de uso relativas a computadoras en general.

Cuiñas (2009:16)

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Redes de comunicación

Las compañías de computadoras fabricaron las redes computacionales con el objetivo original de transmitir datos entre los ordenadores en distintas ubicaciones.

En el pasado las empresas utilizaban dos tipos fundamentalmente distintos de redes:

redes telefónicas

redes de computadora

las redes telefónicas manejaban la comunicación por voz las redes de computadoras se encargaban del tráfico de datos.

Las compañías telefónicas fabricaronlas redes telefónicas durante el sigloXX mediante el uso de tecnologías de transmisión de voz (hardware y software), y estas compañías casi siempre operaban como monopolios regulados en todo el mundo.

Las redes de comunicaciones tanto de voz como de datos también se han vuelto más poderosas (veloces), más portables (pequeñas y móviles) y menos costosas.

Laudon y Laudon (2012:247)

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Redes de comunicaciónRedes de comunicación

Formas de comunicar un mensaje en una red

Señal analógicaSeñal digital

se representa mediante una forma de onda continua que pasa por un medio o canal de comunicación y se ha utilizado para la comunicación por voz.Son el auricular telefónico, el Altavoz en su computadora o los audífonos

Es una forma de onda binaria discreta, en vez de una forma de onda continua. Las señales digitales comunican la información como cadenas de dos estados discretos: bits cero y bits uno, que se representan como pulsos eléctricos de encendido apagado.Las computadoras usan señales digitales y requieren un módem para convertirlas en señales analógicas que se puedan enviar (o recibir) a través de líneas telefónicas, líneas de cable o medios inalámbricos que utilicen señales analógicas

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Revolución inalámbrica

Los teléfonos celulares, las computadoras, laptop y los pequeños dispositivos de bolsillo se han transformado en plataformas de cómputo portátiles que le permiten realizar algunas de las tareas de computación que solía realizar en su escritorio.

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Revolución inalámbrica

La comunicación inalámbrica ayuda a las empresas a permanecer con más facilidad en contacto con los clientes, proveedores y empleados, además de que provee arreglos más flexibles para organizar el trabajo La tecnología inalámbrica también ha creado nuevos productos, servicios y canales de ventas

Bluetooth permite que una variedad de dispositivos, como teléfonos celulares, teléfonos inteligentes, teclados y ratones inalámbricos, equipos PC e impresoras, interactúen por vía inalámbrica entre sí dentro de una pequeña área de 30 pies (10 metros). Además de los vínculos mostrados, Bluetooth se puede utilizar para conectar en red dispositivos similares y enviar datos de una PC a otra

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Revolución inalámbrica

Las computadoras laptop móviles equipadas con tarjetas de interfaz de red se enlazan a la LAN fija al comunicarse con el punto de acceso. Este punto de acceso usa ondas de radio para transmitir las señales de la red fija a los adaptadores cliente, que convierten estas ondas de radio en datos que el dispositivo móvil pueda comprender. Después el adaptador cliente transmite los datos del dispositivo móvil de vuelta al punto de acceso, quien los reenvía a la red fija.

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Revolución inalámbrica

Las computadoras laptop móviles equipadas con tarjetas de interfaz de red se enlazan a la LAN fija al comunicarse con el punto de acceso. Este punto de acceso usa ondas de radio para transmitir las señales de la red fija a los adaptadores cliente, que convierten estas ondas de radio en datos que el dispositivo móvil pueda comprender. Después el adaptador cliente transmite los datos del dispositivo móvil de vuelta al punto de acceso, quien los reenvía a la red fija.

https://www.youtube.com/watch?v=q1uU5XnPhis

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Tendencias de las plataformas de hardware y software

LAS PLATAFORMAS DE HARDWARE, SOFTWARE Y TECNOLOGÍAS TIENE COMO OBJETIVO:

1.- Identificar e implementar las plataformas (hardware y software).2.- Identificar tecnologías adecuadas para el desarrollo de las actividades empresariales.3.- Identificar una plataforma de software que permita integrar el proceso en todas sus visiones con los entornos.

Tendencias de Hardware

1.- La plataforma digital móvil emergente.2.- La computación en malla.3.- La virtualizacion.4.- La computación en la nube.5.- La computación verde.6.- Los procesadores de alto rendimiento/ahorro de energía.7.- Computación automática

• Tendencias de Software

• 1.- Linux y el Software de código de fuente abierto 2.- Java y Ajax3.- Los servicios web y arquitectura orientada a servicios4.- Outsourcing de software y servicios de la nube.

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Tendencias de las plataformas de hardware y software

Aspectos Gerenciales considerables en los desarrollo de tecnología.

Al crear y administrar una infraestructura coherente con los avances de tecnología se producen varios desafíos.

1.- Lidiar el cambio de plataforma e infraestructura, (Que implica la computadora en la nube y móvil).2. - Administración y gobernanza.3. - Realizar inversiones inteligentes en infraestructura.

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Tendencias de las plataformas de hardware y software

PROCESADORES DE ALTO RENDIMIENTO Y AHORRO DE ENERGIA.Otra forma de reducir los requerimientos de energía y la expansión descontrolada del hardware es mediante el uso de procesadores mas eficientes y ahorradores de energía.Modelo de fuerzas competitivas para la inversión en infraestructura de TI

1)Demanda en el mercado por los servicios de su empresa.Haga un inventario de los servicios que provee en la actualidad a los clientes, proveedores y empleados. Realice una encuesta de cada grupo o cree equipos de enfoque para averiguar si los servicios que ofrece en la actualidad satisfacen las necesidades de cada uno.

2)Estrategia de Negocios de su empresa.Analice la estrategia de negocios de su empresa en cinco años y trate de evaluar que nuevos servicios y capacidades se requerirán para lograr las metas estratégicas.

3)Estrategia, infraestructura y costo de TI de su empresa.Examine los planes de tecnología de la información de su empresa para los próximos cinco años y evalúe su grado de alineación con los planes de negocios de ella.

4)Evaluación de la tecnología de la información.¿Esta su empresa detrás de la curva tecnológica o a la vanguardia de esta?

5)Servicios de las empresas competidoras.Trate de evaluar los servicios de tecnológica que ofrecen con los competidores a los clientes, proveedores y empleados.6)Inversiones en infraestructura de TI de las empresas competidoras.Mida sus gastos de infraestructura de TI con los de sus competidores. Muchas compañías hacen públicas sus gastos innovadores sobre TI. Si las empresas competidoras tratan de mantener secretos sus gastos en TI, tal vez pueda encontrar información sobre inversiones del TI en los informes anuales que las compañías públicas ofrecen al gobierno.

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Tendencias de las plataformas de hardware y software

LA PLATAFORMA DIGITAL MOVIL EMERGENTE.

Han surgido nuevas plataformas de computación digital móviles como alternativas a las PCs y computadoras portátiles. Los teléfonos celulares inteligentes como iPhone y androi los han proporcionado de muchas funciones de las computadoras portátiles, como la transmisión de datos, la navegación por web, la transmisión de mensajes instantáneos y de correo electrónico, la verbalización de contenido digital y el intercambio de datos con sistemas corporativos internos .

COMPUTACION EN MALLA.

Se refiere al proceso de conectar computadoras separadas por limites geográficos en una sola red para crear una supercomputadora en la malla. Esta se beneficia del hecho de que la mayoría de las computadoras utilizan sus unidades centrales de procesamiento en promedio solo el 25% del tiempo para el trabajo que se le asigna, por lo cual estaos recursos inactivos quedan disponibles para tareas de procesamiento.VIRTUALIZACION

Es el proceso de presentar un conjunto de recursos de computo de modo que se pueda acceder a todos ellos en formas que no estén restringidas por la configuración física o la ubicación geográfica.

COMPUTACION EN LA NUBE

Estos recursos se ponen a disposición de los usuarios con base a sus necesidades, sin importar su ubicación física o la de los mismos usuarios.

COMPUTACION VERDE

El explosivo poder de la tecnología de hardware de computadora y de redes ha cambiado drásticamente la forma en que las empresas organizan su poder de computo, al imponer una mayor parte de este poder en las redes y los dispositivos portátiles móviles.

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Referencias Bibliográficas• Alegre M. (2010), sistemas operativos monopuestos, Madrid España.• Grupo Educare, Centro Internacional de Investigación.• Sahuquillo J. (coordinador) (1997), Introducción a los Computadores, Universidad

Politecnica de Valencia, España, Colección ; Libro Docente.• (Andogeni J. Casadesus M. y Zamanill I. (2005), Evolución Histórica de los Sistemas Erp:

de la Gestión de Materiales a la Empresa Digital.• Ornelas, C (2001) Adquisición de recursos computacionales. Universidad de Nuevo León

[Consulta Digital: 10.03.2015]• Kendall, K y Kendall, J (2005) Análisis y diseño de sistemas [Consulta Digital:

10.03.2015]• Roland (1994) Administración de Recursos de Datos