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Tècnic Auxiliar en Disseny Industrial - Manual Autocad 2011. Bloques Dinámicos
CIFO SANT FELIU
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BLOQUES DINÁMICOS
Hasta la versión 2005, los bloques eran únicamente elementos agrupados bajo un
nombre que se comportaban como un único objeto.
Un bloque dinámico utiliza un bloque estándar y lo dota de flexibilidad e "inteligencia".
Así, la referencia a un bloque dinámico se puede modificar fácilmente en un dibujo
mientras se trabaja, hasta el punto de manipular su geometría con la ayuda de
propiedades y pinzamientos personalizados. Esto permite ajustar el bloque in situ
cuando sea necesario, en lugar de buscar otro para insertarlo o de redefinir el
existente.
Por ejemplo, si inserta una referencia a un bloque de puerta en un dibujo, puede
necesitar cambiar el tamaño de la puerta mientras edita el dibujo. Cuando el bloque es
dinámico y se ha definido de manera que tenga un tamaño ajustable, sus medidas se
cambiarán únicamente arrastrando el pinzamiento personalizado o especificando un
tamaño distinto en la paleta.
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Una biblioteca de bloques podría contener decenas de ventanas (si fuera
arquitectónica) o tuercas (si fuera mecánica). Gracias a los bloques dinámicos, es
posible crear un bloque con geometría modificable. En consecuencia, la búsqueda del
bloque ideal es mucho más eficaz, y su inserción y edición están prácticamente libres
de errores.
Un bloque dinámico es una geometría almacenada como bloque que contiene distintos
parámetros como alto y ancho, estos parámetros a la vez pueden relacionarse a
acciones (comandos).
Cómo usar los bloques dinámicos
Después de crear un bloque dinámico, se especifican sus características y
restricciones, se inserta el bloque y se modifica mediante pinzamientos especiales.
Al hacer clic o arrastrar los pinzamientos, el bloque se ajusta en consecuencia según
la flexibilidad permitida. En otros casos se eligen opciones de una lista desplegable
para especificar cómo se modifica el bloque.
He aquí son algunos posibles contextos de uso de los bloques dinámicos:
Una puerta que puede estirarse para aumentar su anchura sin aumentar su grosor
Un tornillo que puede alargarse sin aumentar su grosor
Una cama que puede ser doble, de cuerpo y medio o de dos cuerpos, ajustando
acordemente el número de almohadones
Una valla que admite postes de distintas alturas y después los distribuye
automáticamente cuando se estira
Una plancha metálica rectangular con un agujero central que permanece centrado
aunque se estire la plancha
Un componente de equipamiento (como un teléfono o un monitor) que puede adoptar
una de varias formas seleccionables en una lista desplegable
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Cualquier bloque normal se convierte en dinámico al agregarle características
dinámicas. El despacho de la ilustración contiene una mesa, tres sillas, un ordenador y
un teléfono. El bloque se ha creado para poder estirar la mesa desde 1,80 m hasta 2 o
2,25 m. Al arrastrar también se mueven la silla situada tras la mesa y el ordenador,
que siempre permanecen centrados entre los dos lados de la mesa. La silla derecha
que hay frente a la mesa se mueve para mantenerse alineada con el lado derecho de
la mesa. Si no fuesen bloques dinámicos, tendría que ajustar a mano cada
componente cuando estirase la mesa.
Incorporación de parámetros y acciones
Los bloques dinámicos suelen tener dos elementos más que los bloques normales: un
parámetro y una acción. Naturalmente, pueden agregarse varios de cada tipo.
Un parámetro define las características geométricas de los objetos que se desea
cambiar.
Una acción define la modificación que actúa sobre el parámetro. Cada acción se
enlaza a un parámetro.
La excepción es el parámetro de alineación, que no requiere acción. El parámetro de
alineación de un bloque dinámico permite alinear rápidamente el bloque con otros
objetos del dibujo, sea tangencial o perpendicularmente. Muchos bloques pueden
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beneficiarse del parámetro de alineación además de las otras funciones dinámicas que
contienen.
El ejemplo más sencillo es un bloque dinámico que permita mover
independientemente un objeto en un bloque basándose en un punto especificado en el
objeto. El parámetro de punto se usa para especificar el punto y después enlazar una
acción de movimiento a ese parámetro. Cuando inserte y seleccione este bloque
dinámico, encontrará un pinzamiento en el punto que especifique. Así podrá mover el
objeto desde ese punto.
Los parámetros se eligen según la geometría que se desea controla y la posición,
distancia y/o ángulo que se desea especificar. Después se elige una acción que
modifica ese parámetro. Las acciones son similares a los comandos de edición: sirven
para mover, estirar, rotar, escalar, disponer en matriz y reflejar (voltear) objetos.
Panel de parámetros Panel de acciones
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Panel de conjuntos de parámetros Panel de restricciones
EJEMPLO BLOQUE DINÁMICO CON PARÁMETRO DE VISIBILIDAD
Imagínate que tu dibujo se compone de varias vistas de un mismo modelo. Por
ejemplo, plantas y alzados del plano de una casa. Cuando en este tipo de dibujos
vayamos a insertar bloques, habrá que tener preparados plantas y alzados de los
mismos.
Una de las ventajas que ofrece Autocad, a través de los bloques dinámicos es que, al
insertarlos, podemos escoger entre varios dibujos distintos, por ejemplo dos vistas del
mismo bloque. Vamos a crear un bloque dinámico de una puerta en el que podremos
escoger entre insertarla en planta o en alzado.
Primero, como en cualquier bloque, debemos tener ya hecho el dibujo que va a
formarlo. En este caso tenemos que tener ya dibujados la planta y el alzado de la
puerta. Lo ideal es que además se superpongan, así compartirán el punto de
inserción.
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Haz doble clic con el ratón sobre el bloque de la puerta y, en el cuadro de diálogo
Editar definición de bloque, selecciona el bloque Puerta de 82 y pulsa el botón
Aceptar.
Se abre el editor de bloques. Seleccionamos, en el correspondiente panel, Parámetro
de visibilidad.
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Lo ubicamos junto al bloque, en el lugar en el que aparecerá una lista.
A continuación, pulsamos el botón gestionar estados de visibilidad.
En el cuadro de diálogo que se abre, pulsamos en cambiar nombre para modificar el
nombre de la vista. Anotamos Planta.
Pulsamos el botón Nuevo.
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En el cuadro Nuevo estado de visibilidad, anotamos el nombre Alzado y aceptamos.
En la lista de los estados de visibilidad, situamos la vista Planta.
Pulsamos el botón Convertir en invisible.
Seleccionamos los objetos que no se verán en una de las vistas. En nuestro caso
ocultaremos el alzado de la puerta. Aceptamos la designación.
Ahora, situamos en la lista el estado Alzado.
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Pulsamos el botón Convertir en visible.
Aparecen difuminados los objetos que se habían ocultado. Los seleccionamos para
activarlos y aceptamos la designación. Si queremos que los objetos invisibles no se
vean, pulsamos en la opción BVMODE.
A continuación, presionamos el botón Convertir en invisible y ocultamos la planta de la
puerta, dejando sólo el alzado.
Guardamos la definición de bloque y cerramos el editor.
Al presionar sobre el bloque con el ratón, aparecerá el pinzamiento especial del
parámetro. Si hacemos clic sobre él, se abrirá una lista que permite escoger entre la
planta o el alzado de la puerta. Esto podremos hacerlo cada vez que insertemos este
bloque dinámico.