Calderon

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I.- Conteste: 1.) ¿Qué es la programación orientada a objetos? Es aquella en la que trabajamos con objetos visibles 2.) ¿Qué es un objeto? Es cualquier cosa material y posee sus características 3.) ¿Cuáles son los elementos principales de un objeto? Métodos, eventos, y propiedades 4.) Defina: eventos, métodos y propiedades. Eventos: Son eventos las acciones que realiza el usuario sobre un objeto. Métodos: Son funciones que también son llamadas desde el programa y no son codificadas por el programador. Propiedades: Son las características propias de un objeto. 5.) Diga la diferencia entre un evento y un método. Que evento es una acción que realiza el usuario sobre un objeto. Y que las funciones son llamadas desde el programa y no son codificadas por el programador. 6.) Mencione algunos eventos de los controles de Visual Basic. Click DblClick DragDrop MouseMove 7.) ¿Qué es un programa orientado a eventos? Es ejecutado cuando el usuario realiza una acción sobre los objetos. 8.) Mencione algunos programas de Windows orientado a eventos. Microsoft Word Microsoft Excel 9.) ¿Cuáles son los elementos principales de una aplicación de Windows? 10.) ¿Cuál era la principal preocupación de los programadores de aplicaciones para Windows, antes de la existencia de la programación orientada a objetos? 11.) ¿Qué es un formulario? 12.) ¿De qué depende el número de formularios que se deben incluir en una aplicación en Visual Basic? 13.) ¿Qué es un nombre de objeto? 14.) ¿Qué son nombres por defecto? 15.) ¿Cuál es la desventaja de los nombres por defecto? 16.) ¿Cómo se deben especificar los nombres a los controles de Visual Basic? 17.) Diga las abreviaturas para los controles: CheckBox, ListBox, Label, TextBox, CommandButton, Shape, Image y PictureBox. 18.) Defina: clase y estado de objetos. 19.) Diga que hace la diferencia entre dos tipos de controles. 20.) ¿Qué tipos de valores es posible asignar a las propiedades de un control de Visual Basic? 21.) Diga cómo se accede a una propiedad de un control de Visual Basic. 22.) Hable del modo de diseño y el modo de ejecución. 23.) ¿Qué son procedimientos? 24.) Especifique la forma de definir un procedimiento.

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CUESTIONARIO

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I.- Conteste:1.) Qu es la programacin orientada a objetos?Es aquella en la que trabajamos con objetos visibles 2.) Qu es un objeto?Es cualquier cosa material y posee sus caractersticas3.) Cules son los elementos principales de un objeto?Mtodos, eventos, y propiedades4.) Defina: eventos, mtodos y propiedades.Eventos: Son eventos las acciones que realiza el usuario sobre un objeto. Mtodos: Son funciones que tambin son llamadas desde el programa y no son codificadas por el programador.Propiedades: Son las caractersticas propias de un objeto.5.) Diga la diferencia entre un evento y un mtodo.Que evento es una accin que realiza el usuario sobre un objeto. Y que las funciones son llamadas desde el programa y no son codificadas por el programador.6.) Mencione algunos eventos de los controles de Visual Basic.Click DblClickDragDrop MouseMove7.) Qu es un programa orientado a eventos?Es ejecutado cuando el usuario realiza una accin sobre los objetos. 8.) Mencione algunos programas de Windows orientado a eventos.Microsoft Word Microsoft Excel9.) Cules son los elementos principales de una aplicacin de Windows?

10.) Cul era la principal preocupacin de los programadores de aplicaciones para Windows,antes de la existencia de la programacin orientada a objetos?11.) Qu es un formulario?12.) De qu depende el nmero de formularios que se deben incluir en una aplicacin en VisualBasic?13.) Qu es un nombre de objeto?14.) Qu son nombres por defecto?15.) Cul es la desventaja de los nombres por defecto?16.) Cmo se deben especificar los nombres a los controles de Visual Basic? 17.) Diga las abreviaturas para los controles: CheckBox, ListBox, Label, TextBox, CommandButton,Shape, Image y PictureBox.18.) Defina: clase y estado de objetos.19.) Diga que hace la diferencia entre dos tipos de controles.20.) Qu tipos de valores es posible asignar a las propiedades de un control de Visual Basic?21.) Diga cmo se accede a una propiedad de un control de Visual Basic.22.) Hable del modo de diseo y el modo de ejecucin.23.) Qu son procedimientos?24.) Especifique la forma de definir un procedimiento.25.) Diga los modos de declarar un procedimiento y explique cada uno de ellos.26.) Qu son cdigos ANSI?27.) Diga que separa un evento del nombre de un procedimiento. 28.) Diga cuando ocurren los siguientes eventos: Click, DblClick, KeyDown, KeyUp, KeyPress,LostFocus, GotFocus, MouseDown, MouseUp y MouseMove.29.) Diga la funcin de los mtodos: Drag, Refresh, Move y SetFocus.30.) Qu son mdulos?31.) Diga cmo se clasifican los mdulos y defina cada uno de ellos.32.) Defina: Encapsulacin, herencia, polimorfismo y mensajes en objetos.II.- Conteste F o V segn crea:1.) La programacin orientada a objetos es un lenguaje de cuarta generacin ____2.) La programacin orientada a objetos trata de imitar los objetos de la realidad ____3.) Un objeto es simplemente algo que se ve en una ventana tpica de Windows ____4.) Todos los objetos poseen propiedades iguales ____5.) Algunos objetos poseen propiedades que otros objetos no poseen ____6.) Algunos objetos poseen propiedades que otros objetos no poseen ____7.) Para que un programa sea orientado a eventos debe ser creado en un lenguaje deprogramacin orientado a objetos ____8.) En Visual Basic no es posible crear cualquier aplicacin para Windows ____9.) Todas las aplicaciones en Visual Basic toman el mismo tiempo para su realizacin ____10.) El tiempo para la realizacin de una aplicacin exclusivamente del conocimiento delprogramador ____ 11.) Un formulario de Visual Basic tambin recibe el nombre de ventana ____12.) Una aplicacin con varios mdulos de trabajo solo debe tener un nico formulario ____13.) Es posible hacer referencia a un objeto o control si este no posee un nombre ____14.) Los nombres por defecto hacen referencia a la utilidad del objeto en la aplicacin ____15.) La abreviatura inglesa para el control VerticalScrollBar es bsv ____16.) Las propiedades definen las caractersticas de un objeto ____17.) En una lnea de comando el punto se utiliza para hacer referencia nicamente a una propiedaddel objeto ____18.) El estado de un objeto puede cambiar en modo de ejecucin ____19.) Un evento puede modificar el estado de un objeto ____20.) Cuando un objeto modifica su estado, es porque el valor de unas de sus propiedades hacambiado ____21.) El signo de igual se utiliza para asignar un valor a una propiedad, a una variable o a unaconstante ____22.) Todos los objetos en Visual Basic pertenecen a una misma clase ____23.) La clase define las propiedades, mtodos y eventos de un objeto ____24.) En el modo de diseo es posible ver los valores generados por los procesos de la aplicacin____25.) Todos los objetos poseen procedimientos ____27.) Todos los procedimientos incluyen eventos ____28.) Todos los procedimientos deben tener un nombre ____29.) Todos los procedimientos poseen variables, constates y expresiones ____30.) La palabra clave Sub se utiliza para declarar un procedimiento ____31.) Un procedimiento declarado como privado tiene el mismo alcance que un procedimientodeclarado Publico ____32.) El carcter underscore o subrayado (_) separa el evento de los argumentos ____33.) La especificacin End Sub indica el final de un procedimiento ____34.) Los eventos son programados por el usuario mediante los procedimientos ____35.) Los mtodos son programados por los creadores del objeto ____36.) Un objeto puede hacer una solicitud a un mtodo de otro objeto ____37.) Los cdigos fuente de una aplicacin se almacenan en los procedimientos ____38.) Los procedimientos se almacenan dentro de los mdulos ____ 39.) Un formulario es un mdulo con extensin .frm ____40.) Los mdulos estndar pueden ser utilizados en diversas aplicaciones ____41.) Los mdulos estndar depende exclusivamente del programa ____ 42.) La encapsulacin oculta el cdigo fuente de un objeto ____43.) Todos los objetos heredan las mismas propiedades de otros objetos de su misma clase ____44.) Polimorfismo significa la capacidad de compartir recursos con otros objetos ____45) Un mtodo es una accin que realiza un objeto sobre s mismo sin la intervencin del usuarioIII.- Complete la tabla con las posibles propiedades, estados, eventos y mtodos delsiguiente objeto:

IV.- Dibuje 3 objetos y coloque sus propiedades, eventos y mtodos.