Características Generales de EIGRP

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Características Generales de EIGRP: Es un protocolo de transporte confiable Establece adyacencias Usa tablas de vecinos y topología Utiliza el algoritmo de actualización por difusión (DUAL). Usa actualizaciones ilimitadas Con más detalle: El protocolo de transporte confiable (RTP) proporciona una entrega confiable y no confiable de paquetes EIGRP. EIGRP establece relaciones con routers conectados directamente que también están habilitados para EIGRP. Estas relaciones crean adyacencias. Todo esto es utilizado por el algoritmo de actualización por difusión (DUAL). DUAL garantiza rutas simples y rutas de respaldo a través del dominio de enrutamiento. Al igual que RIP v2, EIGRP funciona con enrutamiento sin clase o con clase. Podemos deshabilitar las sumarización automática y resumir manualmente redes para reducir el tamaño de las tablas de enrutamiento (comando no auto-summary) METRICA EIGRP IGRP y EIGRP utilizan la métrica compuesta de ancho de banda ,retardo ,confiabilidad y carga. Los protocolos de enrutamiento utilizan sólo el ancho de banda y el retardo en forma predeterminada.Pero EIGRP utiliza cálculos más avanzados. ACTUALIZACIONES Y MECANISMOS EIGRP Eigrp utiliza cinco tipos de paquetes distintos: paquetes de saludo paquetes de actualizacion acuse de recibo(ACK) paquetes de consulta y respuesta.

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Page 1: Características Generales de EIGRP

Características Generales de EIGRP:

Es un protocolo de transporte confiable

Establece adyacencias

Usa tablas de vecinos y topología

Utiliza el algoritmo de actualización por difusión (DUAL).

Usa actualizaciones ilimitadas

Con más detalle:

El protocolo de transporte confiable (RTP) proporciona una entrega confiable y no

confiable de paquetes EIGRP.

EIGRP establece relaciones con routers conectados directamente que también están

habilitados para EIGRP. Estas relaciones crean adyacencias.

Todo esto es utilizado por el algoritmo de actualización por difusión (DUAL).

DUAL garantiza rutas simples y rutas de respaldo a través del dominio de

enrutamiento.

Al igual que RIP v2, EIGRP funciona con enrutamiento sin clase o con clase.

Podemos deshabilitar las sumarización automática y resumir manualmente redes para

reducir el tamaño de las tablas de enrutamiento (comando no auto-summary)

METRICA EIGRP IGRP y EIGRP utilizan la métrica compuesta de ancho de banda ,retardo ,confiabilidad y carga.

Los protocolos de enrutamiento utilizan sólo el ancho de banda y el retardo en forma predeterminada.Pero EIGRP utiliza cálculos más avanzados.

ACTUALIZACIONES Y MECANISMOS EIGRP Eigrp utiliza cinco tipos de paquetes distintos:

paquetes de saludo

paquetes de actualizacion

acuse de recibo(ACK)

paquetes de consulta y respuesta.

Page 2: Características Generales de EIGRP

EIGRP no envía actualizaciones periódicas y las entradas de ruta no expiran.

EIGRP utiliza un protocolo Hello (muy ligero) para comprobar que sigue conectado a

sus vecinos. Sólo los nuevos cambios(por ejemplo cambios en la topología o la desconexión de

una interfaz) producen una actualización de enrutamiento.

DUAL nos asegura rutas sin bucles. EIGRP no utiliza temporizadores de espera. Lo que hace es buscar las rutas por

medio de un sistema de cálculos de ruta entre los routers.

La consecuencia es una convergencia más rápida que la de los protocolos de enrutamiento vector distancia.

Los routers EIGRP descubren vecinos y establecen adyacencias mediante el paquete de saludo.

EIGRP envía actualizaciones parciales y limitadas (sólo propaga actualizaciones

parciales de aquellos routers que se ven afectados por un cambio). De esta forma eigrp minimiza el ancho de banda requerido para enviar los paquetes EIGRP.

OTROS PROBLEMAS EIGRP Otro de los problemas de los protocolos de enrutamiento son los loops de enrutamiento.

Los protocolos de enrutamiento Véctor distancia evitan esos loops con temporizadores de espera y horizontes divididos. Pero la principal forma que

tiene EIGRP para evitar esos loops de enrutamiento es con el algoritmoDUAL.

DUAL rastrea todas las rutas y por medio de la métrica selecciona rutas eficientes y sin loops; de esta forma acaba seleccionando la ruta de menor costo.

DISTANCIA ADMINISTRATIVA EIGRP La distancia administrativa constituye la confiabilidad del origen de la ruta.

EIGRP tiene una distancia administrativa predeterminada de 90 para las rutas internas

y de 170 para las rutas importadas desde un origen externo(como rutas predeterminadas). Además hemos de tener en cuenta que EIGRP tiene el Valor de 5

para las rutas sumarizadas.

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COMANDOS CISCO para EIGRP Comandos para configurar EIGRP correctamente: Router>enable

Router#config terminal

Router(config)# Router eigrp numero_de_sistema_autónomo

por ej: Router(config)#router eigrp 1

(el numero 1 identifica este proceso EIGRP que se ejecuta en

este router).

Router(config-router)#network 172.16.0.0

(publicamos una red directamente conectada)

Router(config-router)#network 192.168.10.0 0.0.0.3

(con la máscara wildcard publicamos una subred específica

directamente conectada)

TABLAS EIGRP

Tabla de Vecinos:En esta tabla EIGRP guarda las rutas hacia los routers vecinos

(directamente conectados) . (El comando show ip eigrp neighbors es muy útil para

verificar y solucionar problemas con EIGRP.)

Tabla de Topología: En esta tabla EIGRP guarda las rutas de los destinos de sus

routers vecinos. (show ip eigrp topology)

Tabla de Enrutamiento: En esta tabla con la información de la “Tabla de Topología”

EIGRP selecciona la mejor ruta hacia cada destino. (show ip route) Para poder establecer adyacencias de vecinos, EIGRP requiere que todos los routers del mismo dominio de enrutamiento estén configurados con el mismo ID de proceso.

Cualquier interfaz en este router que coincida con la dirección de red dada con el

comando network, estará habilitada para enviar y recibir actualizaciones EIGRP.

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Lenguaje ensamblador

El lenguaje ensamblador es el lenguaje de programación utilizado para escribir programas

informáticos de bajo nivel, y constituye la representación más directa del Código

máquina específico para cada arquitectura de computadoras legible por un programador.

Aun hoy se utiliza en la programación de handler o manipuladores de dispositivos de hardware.

Características

El código escrito en lenguaje ensamblador posee una cierta dificultad de ser entendido directamente por un ser humano ya que su estructura se acerca más bien al lenguaje máquina, es decir, lenguaje de bajo nivel.

El lenguaje ensamblador es difícilmente portable, es decir, un código escrito para un Microprocesador, suele necesitar ser modificado, muchas veces en su totalidad para poder ser usado en otra máquina distinta, aun con el mismo Microprocesador, solo pueden ser reutilizados secciones especiales del código programado.

Los programas hechos en lenguaje ensamblador, al ser programado directamente sobre Hardware, son generalmente más rápidos y consumen menos recursos del sistema (memoria RAM y ROM). Al programar cuidadosamente en lenguaje ensamblador se pueden crear programas que se ejecutan más rápidamente y ocupan menos espacio que con lenguajes de alto nivel.

Lenguaje

Un programa escrito en lenguaje ensamblador consiste en una serie de Instrucciones que corresponden al flujo de órdenes ejecutables que pueden ser

cargadas en la Memoria de un sistema basado en Microprocesador. Por ejemplo, un Procesador x86 puede ejecutar la siguiente instrucción Binaria como se expresa en código de máquina:

Binario: 10110000 01100001 (Hexadecimal: 0xb061)

La representación equivalente en lenguaje ensamblador es más fácil de recordar:

MOV al, 061h

Esta instrucción significa:

Asigna el valor Hexadecimal 61 (97 Decimal) al registro "al".

Page 5: Características Generales de EIGRP

El mnemónico "mov" es un código de operación u "opcode", elegido por los

diseñadores de la colección de instrucciones para abreviar "move" (mover, pero en el sentido de copiar valores de un sitio a otro). El opcode es seguido por una lista

de argumentos o parámetros, completando una instrucción de ensamblador típica. A diferencia de los lenguajes de alto nivel, aquí hay usualmente una correspondencia 1 a 1 entre las instrucciones simples del ensamblador y el

lenguaje de máquina. Sin embargo, en algunos casos, un ensamblador puede proveer "pseudo instrucciones" que se expanden en un código de máquina más

extenso a fin de proveer la funcionalidad necesaria. Por ejemplo, para un código máquina condicional como "si X mayor o igual que", un ensamblador puede utilizar una pseudo instrucción al grupo "haga si menor que", y "si = 0" sobre el resultado

de la condición anterior.

Código máquina

El código máquina, o lenguaje de máquina, está formado por instrucciones sencillas, que -dependiendo de la estructura del procesador- pueden especificar:

Registros específicos para operaciones aritméticas, direccionamiento o control de funciones.

Posiciones de memoria específicas (offset). Modos de direccionamiento usados para interpretar operandos.

Las operaciones más complejas se realizan combinando estas instrucciones

sencillas, que pueden ser ejecutadas secuencialmente o mediante instrucciones de control de flujo. Casi todas las instrucciones utilizan 2 operandos específicos para realizar su función. Ejemplo, cuando deseamos mover un valor constante

hacia un registro de almacenamiento debemos especificar ambos operandos. Las operaciones disponibles en la mayoría de los conjuntos de instrucciones incluyen:

mover

llenar un registro con un valor constante (Ej.: mov al, `20`). o mover datos de una posición de memoria a un registro o viceversa (Ej.: mov al, [si]) o escribir y leer

datos de dispositivos (Ej.: lea dx, offset cadena)

computar

sumar, restar, multiplicar o dividir los valores de dos registros, colocando el

resultado en uno de ellos o en otro registro (Ej.: sum, mul, div, entres otras instrucciones). o realizar operaciones binarias, incluyendo operaciones lógicas (AND/OR/XOR/NOT) o comparar valores entre registros (mayor, menor, igual) (Ej.:

cmp)

afectar el flujo del programa

Page 6: Características Generales de EIGRP

saltar a otra posición en el programa y ejecutar instrucciones allí(Ej.: jmp) o saltar

si se cumplen ciertas condiciones (IF) (Ej.: jnb, jnz, jb, jz, jne, je, entre otros) o saltar a otra posición, pero guardar el punto de salida para retornar (Ej.: CALL,

llamada a subrutinas) Algunas computadoras incluyen instrucciones complejas dentro de sus capacidades. Una sola instrucción compleja hace lo mismo que en otras computadoras puede requerir una larga serie de instrucciones, por ejemplo:

salvar varios registros en la Pila de una sola vez mover grandes bloques de memoria

Ejemplos de lenguaje ensamblador

Ejemplo 1

El siguiente es un ejemplo del programa clásico Hola mundo escrito para la arquitectura de procesador x86 (bajo el sistema operativo DOS) en modo texto

(por defecto).

.model small

.stack

.data Cadena1 DB 'Hola Mundo.$'

.code

programa:

mov ax, @data mov ds, ax mov dx, offset Cadena1

mov ah, 9 int 21h

int 20h end programa

2. Microprocesador

La parte principal de todo ordenador es el microprocesador , que es el encargado de ejecutar las

instrucciones que le especificamos en un programa y realizar las comunicaciones con los demas

perifèricos para realizar la tarea que se le ha encomendado.

Aunque el curso es integramente de ensamblador, quiero que tengas una base de conocimiento

de usos que realiza el microprocesador con el resto de componentes de tu ordenador.

Para que te sirva de referencia , te dire que el microprocesador para realizar las tareas que se le

encomienden, debe realizar primero la puesta en memoria del programa que le decimos que

debe ejecutar y seguir una serie de pasos antes de realizar dicha ejecución.

Page 7: Características Generales de EIGRP

Para ello, el programa se alojara en la memoria a partir de una direcciòn determinada, a èsta

direcciòn a partir de ahora la vamos a llamar "direcciòn de inicio" o "direcciòn de comienzo".

3. Los Registros

Hace tiempo, cuando los microprocesadores eran basados en tegnologia de 16 bits, los registros

del microprocesador, debian de ser tambien de 16 bits, probablemente a la falta de tegnologia

de la epoca.

Hoy en dia los registros son de amplio margen en bits, y esto se lo explico, por que para poder

acceder a una posicion de memoria, dado que la memoria de los ordenadores puede ser de

megas, los regitros de 16 no permitian poder superar la barrera de los 64K osea que como

maximo podian acceder a 65535 posiciones de memoria, quedando la restante inutil.

Hoy en dia con la aparicion de la memoria Extendida y Expandida, esto es algo que ya ha pasado

a la historia, pero cuando tenian que acceder a los 64K que se tenian por registro, para poder

acceder a una direccion de memoria superior se creo los llamados registros de segmento.

4. La instrucción Mov

Aunque la entrada en el lenguaje la iremos haciendo despacio para que no le cueste asimilar los

conceptos , he preferido introducirle ya en esta instruccion del lenguaje ensamblador, pues sera

una de las instrucciones que mas usara en sus programas y la que ya seguro que conoce o ha

visto en algun programa.

Con la instruccion Mov se puede decir que asignamos valores a los registros, bien es cierto que

como hemos visto anteriormente en el capitulo de registros, tenemos dos tipos de registros, los

normales y los de segmento, a cada uno de ellos la asignacion de valores por medio del mov se

produce de forma distinta.

La forma estandar de la instruccion Mov seria:

Mov AX,16

Con esto hemos introducido el valor 16 en el registro AX, pero esto no es lo mismo que:

Mov AX[16]

Page 8: Características Generales de EIGRP

Esto aunque nos parezca parecido o igual , en realidad es completamente diferente, mientras

que con Mov AX,16, introducimos el valor 16 en el registro AX, con Mov AX[16] , en realidad

introducimos en el registro AX el valor que se encuentre en la posicion de memoria numero 16.

Esto es algo que debe fijarse por ahora, pues con el tiempo vera la diferencia rapidamente y

notara enseguida como es cada instruccion y como se comporta cada una de ellas, que como ha

podido ver sus efectos son totalmente distintos.

Otra asignacion con los registros normales, son las que se producen entre ellos mismos:

Mov AX,BX

Esto carga el valor del registro BX en el AX, osea que ahora tendrian tanto AX como BX el mismo

valor, tambien hemos de decir que con esto, el valor que tuviera AX se perderia al asignarle el

valor que tiene BX.

5. Sistemas numéricos

Aunque no parezca razonable pasar de la instruccion Move a los sistemas numèricos , en

realidad el capitulo anterior cumple la funcion de darle a conocer el manejo de determinados

registros y determinadas formas de hacerlo.

El presente capitulo pretende darle a conocer los tipos de sistemas numèricos que normalmente

va a usar, como se pasa o realiza la conversion de un sistema a otro.

Sistema decimal

El sistema decimal es el que practicamente todos usamos, osea de 1 al infinito, dicho sistema de

basa en la unidad , osea el uno, todos son multiplos o producto de la suma de unidades (2 = 1 +

1) y asi sucesivamente.

Sistema Hexadecimal

El sistema hexadecimal esta basado en los valores del 1 al 15 , compuesto por los numeros del 0

al 9 y por las letras A,B,C,D,E,F quedando la tabla de valores de la siguiente forma:

0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,A,B,C,D,E,F

Sistema Binario

Page 9: Características Generales de EIGRP

El sistema se basa en valores, el 0 y el 1, aunque con la union de ambos es puede crear

cualquier numero. Para cada valor posee una determinada caracteristica , siendo su tabla de

valores del 0 al 15 asi:

0000 0

0001 1

0010 2

0011 3

0100 4

0101 5

0110 6

0111 7

1000 8

1001 9

1010 10

1011 11

1100 12

1101 13

1110 14

1111 15

Esto se denomina numeracion binaria en base de 4 bits, el significado de la palabras bit ,

identifica a cada uno de los valores de que esta compuesto, puesto que esta compuesto de 4

posible valores de 0 o 1 , por ejemplo el 1 e 0001 , osea 3 ceros y un 1, osea 4 bit.

6. ASCII y BCD

El ASCII

El ASCII o American Standard Code for Information Interchange (Codigo estandar americano

para el intercambio de informacion) es una serie completa de los caracteres y numeros que

forman las palabras, a los cuale se les da un determinado numero que va desde el 0 al 255 y

con los cuales se realizan intercambio de informacion independientemente del ordenador y tipo

de sistema operativo que utilizemos.

Page 10: Características Generales de EIGRP

Este sistema es utilizado normalmente para texto , y su almacenamiento en memoria o fichero

es de un byte por cada letra/numero/simbolo de forma que la palabra "hola" ocuparia 4 bytes,

uno por cada una de las letras que la componen.

Tabla ASCII

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

21

22

23

24

25

27

28

29

30

31

32

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33 !

34 "

35 #

36 $

37 %

38 &

39 '

40 (

41 )

42 *

43 +

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48 0

49 1

50 2

51 3

52 4

53 5

54 6

55 7

56 8

57 9

58 :

59 ;

60 <

61 =

62 >

63 ?

64 @

65 A

66 B

67 C

68 D

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69 E

70 F

71 G

72 H

73 I

74 J

75 K

76 L

77 M

78 N

79 O

80 P

81 Q

82 R

83 S

84 T

85 U

86 V

87 W

88 X

89 Y

90 Z

91 [

92 \

93 ]

94 ̂

95 _

96 ̀

97 a

98 b

99 c

100 d

101 e

102 f

103 g

104 h

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105 i

106 j

107 k

108 l

109 m

110 n

111 o

112 p

113 q

114 r

115 s

116 t

117 u

118 v

119 w

120 x

121 y

122 z

123 {

124 |

125 }

126 ~

127 •

128 €

129 •

130 ‚

131 ƒ

132 „

133 …

134 †

135 ‡

136 ̂

137 ‰

138 Š

139 ‹

140 Œ

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141 •

142 Ž

143 •

144 •

145 ‘

146 ’

147 “

148 ”

149 •

150 –

151 —

152 ̃

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154 š

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156 œ

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159 Ÿ

160

161 ¡

162 ¢

163 £

164

165 ¥

166

167 §

168

169 ©

170 ª

171 «

172 ¬

173

174 ®

175 ̄

176 °

Page 15: Características Generales de EIGRP

177 ±

178 ²

179 ³

180

181 µ

182 ¶

183 ·

184

185 ¹

186 º

187 »

188

189

190

191 ¿

192 À

193 Á

194 Â

195 Ã

196 Ä

197 Å

198 Æ

199 Ç

200 È

201 É

202 Ê

203 Ë

204 Ì

205 Í

206 Î

207 Ï

208 Ð

209 Ñ

210 Ò

211 Ó

212 Ô

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213 Õ

214 Ö

215 ×

216 Ø

217 Ù

218 Ú

219 Û

220 Ü

221 Ý

222 Þ

223 ß

224 à

225 á

226 â

227 ã

228 ä

229 å

230 æ

231 ç

232 è

233 é

234 ê

235 ë

236 ì

237 í

238 î

239 ï

240 ð

241 ñ

242 ò

243 ó

244 ô

245 õ

246 ö

247 ÷

248 ø

Page 17: Características Generales de EIGRP

249 ù

250 ú

251 û

252 ü

253 ý

254 þ

255 ÿ

Esta es la tabla de codigos de ASCII, aunque del 1 al 31 no se vea nada, en realidad si lo hay

pues son codigos de control del propio sistema, el 32 no se ve pero es el codigo del espacio.

7. Registros de la CPU

La CPU tiene 14 registros internos, cada uno de 16 bits.

Los primeros cuatro, AX, BX, CX, y DX son registros de uso general y tambien pueden ser

utilizados como registros de 8 bits, para utilizarlos como tales es necesario referirse a ellos como

parte superior y parte inferior del regitro, mediante AH y AL, que son alto (high) y bajo (low) del

registro AX. De la misma forma se hace referencia a los registros de proposito general (BX, CX y

DX.).

Los registros son conocidos por sus nombres específicos:

AX Acumulador BX Registro base CX Registro contador DX Registro de datos DS Registro del

segmento de datos ES Registro del segmento extra SS Registro del segmento de pila CS

Registro del segmento de código BP Registro de apuntadores base SI Registro índice fuente DI

Registro índice destino SP Registro del apuntador de la pila IP Registro de apuntador de

siguiente instrucción F Registro de banderas

8. Las interrupciones

Una interrupción es una instrucción que detiene la ejecución de un programa para permitir el uso

de la CPU a un proceso que es mas importante. Una vez concluido este último proceso se

devuelve el control a la aplicación anterior.

Por ejemplo, cuando estamos trabajando con un procesador de palabras y en ese momento llega

un aviso de uno de los puertos de comunicaciones, se detiene temporalmente la aplicación que

estabamos utilizando para permitir el uso del procesador al manejo de la información que está

Page 18: Características Generales de EIGRP

llegando en ese momento. Una vez terminada la transferencia de información se reanudan las

funciones normales del procesador de palabras.

Las interrupciones ocurren muy seguido, sencillamente la interrupción que actualiza la hora del

día ocurre aproximadamente 18 veces por segundo. Para lograr administrar todas estas

interrupciones, el ordenador cuenta con un espacio de memoria, llamado memoria baja, donde

se almacenan las direcciones de cierta localidad de memoria donde se encuentran un juego de

instrucciones que la CPU ejecutará para despues regresar a la aplicación en proceso.

9. Los segmentos

La arquitectura de los procesadores x86 obliga al uso de segmentos de memoria para manejar la

información, el tamaño de estos segmentos es de 64kb.

El motivo es que teniendo en cuenta que el tamaño máximo de un número que puede manejar

el procesador esta dado por una palabra de 16 bits o registro, no sería posible accesar a más de

65536 localidades de memoria utilizando uno solo de estos registros, ahora, si se divide la

memoria de la pc en grupos o segmentos, cada uno de 65536 localidades, y utilizamos una

dirección en un registro exclusivo para localizar cada segmento, y entonces cada dirección de

una casilla específica la formamos con dos registros, nos es posible accesar a una cantidad de

4294967296 bytes de memoria, lo cual es, en la actualidad, más memoria de la que veremos

instalada en una PC.

Aunque pueda parecer que se puedan producir errores, no es asi, el sistema de funcionamiento

es muy sencillo:

Tenemos 3 segmentos de memoria, por que teniamos 170 Kb de memoria y entonces los hemos

dividido de forma que podamos acceder a todos ellos, para esto hemos creado 2 segmentos de

64 Kb que son 128 y un tercer segmento de 42 Kb.

Y ahora tenemos que accedemos a la posicion 40000, pero tenemos tres posiciones una en el

segmento uno, en el dos y en el tres, para diferenciar cual de las tres es, tenemos los registros

de segmento que me indican que segmento contiene la direccion correcta.

Con esta operacion tan sencilla, solo necesitamos saber cual es la direccion y de que segmento

para poder guardar o sacar un dato , pero con esto podemos acceder a toda la memoria que

tengamos.

Page 19: Características Generales de EIGRP

10. La asignación

Instrucción MOV

Estas instrucciones se utilizan para asignar datos entre celdas de memoria, registros y la

pila(stack).

MOV Destino,Fuente

Este es el modelo estandar de declaracion de la instruccion, Destino hace referencia al lugar

donde se moverán los datos y fuente es el lugar de donde se obtendran los datos.

Ejemplos:

MOV AX,0006h

(Asigna al registro AX el valor de la direccion 0006h)

MOV BX,AX

(Asigna al registro BX el valor de contiene AX)

MOV BX,4C00h

(Asigna al registro BX el valor que contiene la direccion 4C00h)

11. Ari tmética

Instrucciones aritméticas

Estas instrucciones se utilizan para poder realizar las sumas, restas, incrementos, etc..

ADD Destino, Origen

SUB Destino, Origen

INC Destino

DEC Destino

NEG Destino

Sumas

Page 20: Características Generales de EIGRP

ADD Destino, Origen

Este es el modelo estandar de declaracion de la suma, suma los valores de Origen y Destino y el

resultado de dicha suma lo guarda en Destino.

Restas

SUB Destino, Origen

Este es el modelo estandar de declaracion de la resta, resta los valores de Origen y Destino y el

resultado de dicha resta lo guarda en Destino.

Incrementos

INC Destino

Este es el modelo estandar de declaracion del incrmento, lo que realiza es el incremento en uno

el destino.

Decrementos

DEC Destino

Este es el modelo estandar de declaracion del decremento, lo que realiza es el decremento en

uno el destino.

NEG

NEG Destino

Este es el modelo estandar de complemento a dos, lo que realiza es el complemento a dos de

destino.

Las instrucciones INC, DEC y NEG aceptan todos los registros excepto los de segmento, siendo

igual a la asignación que se le aplica al método MOV.