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UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN CARRERA EDUCACION PRIMARIA MODALIDAD SEMIPRESENCIAL CARATULA TRABAJO DE INVESTIGACIÓN ACTIVIDADES LÚDICAS EN EL DESARROLLO DEL PENSAMIENTO CREATIVO DEL SUBNIVEL ELEMENTAL. GUIA DE ACTIVIDADES CÓDIGO: LP1-17-504 AUTORES: KARLA LORELY AYALA MORENO LEYDA NOEMI ORTIZ DIAZ TUTOR: MSC. FRANKLIN BARROS MORALES GUAYAQUIL, SEPTIEMBRE 2019

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UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

CARRERA EDUCACION PRIMARIA – MODALIDAD SEMIPRESENCIAL

CARATULA

TRABAJO DE INVESTIGACIÓN

ACTIVIDADES LÚDICAS EN EL DESARROLLO DEL PENSAMIENTO

CREATIVO DEL SUBNIVEL ELEMENTAL. GUIA DE ACTIVIDADES

CÓDIGO: LP1-17-504

AUTORES: KARLA LORELY AYALA MORENO

LEYDA NOEMI ORTIZ DIAZ

TUTOR: MSC. FRANKLIN BARROS MORALES

GUAYAQUIL, SEPTIEMBRE 2019

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FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

CARRERA EDUCACIÓN PRIMARIA – MODALIDAD PRESENCIAL

DIRECTIVOS

Dr. Santiago Galindo Mosquera, MSc. Dr. Pedro Rizzo Bajaña, MSc.

DECANO VICE-DECANO

Lic. Alfonso Sánchez Ávila, MSc. Ab. Sebastián Cadena Alvarado

DIRECTOR DE CARRERA SECRETARIO

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FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

CARRERA EDUCACIÓN PRIMARIA – MODALIDAD SEMIPRESENCIAL

Guayaquil, Septiembre 2019

CERTIFICACIÓN DEL TUTOR REVISOR

Habiendo sido nombrado MSc. Franklin Barros Morales tutor del

trabajo de Titulación Actividades Lúdicas en el Desarrollo del

Pensamiento Creativo Del Subnivel Elemental. Guía de

actividades, certifico que el presente trabajo de titulación, elaborado

por, Karla Lorely Ayala Moreno con C.I. 1206325712, y Leyda

Noemí Ortiz Díaz con C.I. 1205898347 con mi respectiva

supervisión como requerimiento parcial para la obtención del título

de LICENCIADAS EN EDUCACIÓN PRIMARIA, en la FACULTAD

DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN, ha

sido REVISADO Y APROBADO en todas sus partes, encontrándose

apto para su sustentación.

Msc. Montoya Nobillo Dolores Maribel

DOCENTE TUTOR REVISOR

C.I. No. 1201334602

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FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

CARRERA EDUCACIÓN PRIMARIA – MODALIDAD SEMIPRESENCIAL

REVISIÓN FINAL Guayaquil, septiembre del 2019

Señor. Dr. Santiago Galindo Mosquera, MSc. DECANO DE FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL Ciudad. - De mi consideración: Envío a Ud., el Informe correspondiente a la REVISIÓN FINAL del Trabajo de Titulación ACTIVIDADES LÚDICAS EN EL DESARROLLO DEL PENSAMIENTO CREATIVO DEL SUBNIVEL ELEMENTAL.GUÍA DE ACTIVIDADES de las estudiantes Karla Lorely Ayala

Moreno con C.I. 1206325712, y Leyda Noemí Ortiz Díaz con C.I. 1205898347 Las gestiones realizadas me permiten indicar que el trabajo fue revisado considerando todos los parámetros establecidos en las normativas vigentes, en el cumplimento de los siguientes aspectos: Cumplimiento de requisitos de forma:

El título tiene un máximo de 14 palabras.

La memoria escrita se ajusta a la estructura establecida.

El documento se ajusta a las normas de escritura científica seleccionadas por la Facultad.

La investigación es pertinente con la línea y sub-líneas de investigación de la carrera.

Los soportes teóricos son de máximo 5 años.

La propuesta presentada es pertinente. Cumplimiento con el Reglamento de Régimen Académico:

El trabajo es el resultado de una investigación.

El estudiante demuestra conocimiento profesional integral.

El trabajo presenta una propuesta en el área de conocimiento.

El nivel de argumentación es coherente con el campo de conocimiento. Adicionalmente, se indica que fue revisado, el certificado de porcentaje de similitud, la valoración del tutor, así como de las páginas preliminares solicitadas, lo cual indica el que el trabajo de investigación cumple con los requisitos exigidos. Una vez concluida esta revisión, considero que las estudiantes Karla Lorely Ayala Moreno

con C.I. 1206325712, y Leyda Noemí Ortiz Díaz con C.I. 1205898347 están aptas para continuar el proceso de titulación. Particular que comunicamos a usted para los fines pertinentes. Atentamente,

Msc. Montoya Nobillo Dolores Maribel DOCENTE TUTOR REVISOR

C.I. No. 1201334602

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FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

CARRERA EDUCACIÓN PRIMARIA – MODALIDAD SEMIPRESENCIAL

LICENCIA GRATUITA INTRANSFERIBLE Y NO EXCLUSIVA PARA EL

USO NO COMERCIAL DE LA OBRA CON FINES NO ACADÉMICOS

Yo, Karla Lorely Ayala Moreno con C.I. 1206325712 , y Leyda Noemí

Ortiz Díaz con C.I. 1205898347, certificamos que los contenidos desarrollados

en este trabajo de titulación, cuyo título es “Actividades Lúdicas en el

desarrollo del pensamiento del subnivel elemental. Guía de Actividades”

son de nuestra absoluta propiedad y responsabilidad y según el Art. 114 del

CÓDIGO ORGÁNICO DE LA ECONOMÍA SOCIAL DE LOS

CONOCIMIENTOS, CREATIVIDAD E INNOVACIÓN*, autorizamos el uso de

una licencia gratuita intransferible y no exclusiva para el uso no comercial de la

presente obra con fines no académicos, en favor de la Universidad de

Guayaquil, para que haga uso del mismo, como fuera pertinente.

________________________________ _______________________________

Karla Lorely Ayala Moreno Leyda Noemi Ortiz Diaz

C.I. No.1206325712 C.I. No. 1205898347

*CÓDIGO ORGÁNICO DE LA ECONOMÍA SOCIAL DE LOS CONOCIMIENTOS, CREATIVIDAD E INNOVACIÓN

(Registro Oficial n. 899 - Dic./2016) Artículo 114.- De los titulares de derechos de obras creadas en las

instituciones de educación superior y centros educativos.- En el caso de las obras creadas en centros

educativos, universidades, escuelas politécnicas, institutos superiores técnicos, tecnológicos,

pedagógicos, de artes y los conservatorios superiores, e institutos públicos de investigación como

resultado de su actividad académica o de investigación tales como trabajos de titulación, proyectos de

investigación o innovación, artículos académicos, u otros análogos, sin perjuicio de que pueda existir

relación de dependencia, la titularidad de los derechos patrimoniales corresponderá a los autores. Sin

embargo, el establecimiento tendrá una licencia gratuita, intransferible y no exclusiva para el uso no

comercial de la obra con fines académicos.

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vi

DEDICATORIA

Karla Lorely Ayala Moreno

En primer lugar doy gracias infinitamente a Dios, por haberme dado

fuerzas y valor para culminar esta etapa de mi vida. Agradezco también la

confianza y el apoyo brindado por parte de mi familia, que son sin duda

alguna lo más importante de mi vida; han demostrado su amor corrigiendo

mis faltas y celebrando mis triunfos. A mi madre, por alentarme cada día

seguir adelante. Al MSc. Franklin Barros Morales por su apoyo

incondicional en este proyecto y por impulsar el desarrollo de nuestra

formación profesional.

Leyda Noemí Ortiz Díaz

Dedico este logro a Dios en primer lugar, por darme la fortaleza que

se necesita para superarme en esta etapa de mi vida. Agradezco también

la confianza y el apoyo brindado por parte de mi esposo y el de mis hijos

que son la parte fundamental que me impulsa a alcanzar mis metas. A mi

madre, por alentarme cada día seguir adelante y por el apoyo

incondicional que solo ella sabe dar a mi hermana, por apoyarme

siempre porque siempre estuvo presente en todo momento de una u otra

manera. Al MSc. Franklin Barros por su apoyo incondicional en este

proyecto y por impulsar el desarrollo de nuestra formación profesional.

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vii

AGRADECIMIENTO

Karla Lorely Ayala Moreno

Este proyecto es el resultado del esfuerzo y trabajo, agradezco a mi

tutor Msc. Franklin Barros Morales. A mi compañera Leyda Noemí Ortiz

Díaz, quienes a lo largo de este tiempo han puesto a prueba sus

capacidades y conocimientos en el desarrollo de este proyecto. A mi

familia porque a lo largo de mi vida han motivado mi formación

Académica, creyeron en mí en todo momento. A mis profesores a quienes

les debemos gran parte de nuestros conocimientos, gracias a su

paciencia y enseñanza y finalmente un eterno agradecimiento a esta

prestigiosa Universidad la cuál abrió sus puertas a jóvenes,

preparándonos para un futuro competitivo y formándonos como personas

de bien.

Leyda Noemí Ortiz Díaz

Agradezco a Dios, por haberme dado la sabiduría, paciencia y

ganas para realizar este proyecto de investigación, a mi familia a mi

esposo, quienes me ayudaron de diversas formas para lograr la

realización de este proyecto. Agradezco a mi tutor Msc. Franklin Barros

Morales. A mi compañera Karla Lorely Ayala Moreno, quienes a lo largo

de este tiempo se han esforzado aportando con sus conocimientos en el

desarrollo de este proyecto. A mis profesores a quienes les debemos gran

parte de nuestros de nuestra formación, gracias a su paciencia y

enseñanza y finalmente mis más sinceros a agradecimiento a esta

prestigiosa Universidad la cual nos abrió sus puertas, formándonos como

entes creativos, críticos capaces de enfrentar los diversos cambios que

brinda la Educación y ser así formadores de personas de éxito.

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viii

ÍNDICE GENERAL

CARATULA ............................................................................................................................ i

DIRECTIVOS .......................................................................................................................... ii

CERTIFICACIÓN DEL TUTOR REVISOR .................................................................................. iii

REVISIÓN FINAL ................................................................................................................... iv

LICENCIA GRATUITA INTRANSFERIBLE Y NO EXCLUSIVA PARA EL USO NO COMERCIAL DE

LA OBRA CON FINES NO ACADÉMICOS ................................................................................ v

DEDICATORIA ...................................................................................................................... vi

AGRADECIMIENTO ............................................................................................................. vii

ÍNDICE GENERAL ............................................................................................................... viii

ÍNDICE DE TABLA .................................................................................................................. x

ÍNDICE DE GRAFICO ............................................................................................................. xi

ÍNDICE DE IMÁGENES ......................................................................................................... xii

ÍNDICE DE ANEXOS ............................................................................................................ xiii

RESUMEN .......................................................................................................................... xiv

ABSTRACT ........................................................................................................................... xv

INTRODUCCIÓN ................................................................................................................... 1

CAPÍTULO I .......................................................................................................................... 3

EL PROBLEMA ...................................................................................................................... 3

1.1 Planteamiento del problema de investigación ............................................................. 3

1.2 Formulación del problema de investigación ................................................................. 6

1.3 Sistematización ............................................................................................................. 6

1.4 Objetivos de investigación ............................................................................................ 7

Objetivo general .................................................................................................................. 7

Objetivos específicos .......................................................................................................... 8

1.5 Justificación ................................................................................................................... 8

1.6 Delimitación del Problema .......................................................................................... 10

1.7 Premisas de la investigación ....................................................................................... 11

1.8 Operacionalización de las Variables. ........................................................................... 12

CAPÍTULO II ....................................................................................................................... 13

MARCO TEÓRICO .............................................................................................................. 13

2.1 Antecedentes de la Investigación ............................................................................... 13

2.2 Marco Conceptual ....................................................................................................... 15

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ix

La actividad lúdica ............................................................................................................. 15

Clasificación de las actividades lúdicas ............................................................................. 16

Desarrollo de las actividades lúdicas ................................................................................ 17

Características de las estrategias lúdicas .......................................................................... 19

Estrategias lúdicas pedagógicas ........................................................................................ 23

Actividades lúdicas y su importancia en los niños/as ....................................................... 25

Desarrollo del pensamiento creativo ................................................................................ 30

Historia del desarrollo del pensamiento creativo ............................................................. 31

Desarrollo de pensamiento creativo en el entorno educativo ......................................... 34

Desarrollo del pensamiento creativo en el quehacer educativo ...................................... 37

Ámbito de la calidad del nivel cognitivo ........................................................................... 38

Fundamentación Epistemológica ...................................................................................... 41

Fundamentación Filosófica ............................................................................................... 42

Fundamentación Pedagógica ............................................................................................ 43

2.3 Marco Legal ................................................................................................................. 44

CAPÍTULO III ...................................................................................................................... 48

METODOLOGÍA ................................................................................................................. 48

3.1 Diseño de la Investigación .......................................................................................... 48

3.2 Modalidad de la investigación .................................................................................... 49

3.3 Tipos de investigación ................................................................................................. 50

3.4 Tipo de Investigación .................................................................................................. 52

3.5 Métodos de la investigación ....................................................................................... 53

3.6 Técnicas de la investigación ........................................................................................ 55

3.7 Población y Muestra ................................................................................................... 57

Población ........................................................................................................................... 57

Muestra ............................................................................................................................. 58

ENTREVISTA APLICADA AL RECTOR DE LA INSTITUCIÓN. ................................................. 60

ENTREVISTAS DIRIGIDAS A LOS DOCENTES ...................................................................... 62

FICHA DE OBSERVACIÓN A ESTUDIANTES ........................................................................ 66

ENCUESTAS DIRIGIDAS A LOS PADRES DE FAMILIA .......................................................... 67

4.6 Descripción de la propuesta ....................................................................................... 83

Referencias Bibliografía .................................................................................................. 110

Anexos……………………………………………………………………

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x

ÍNDICE DE TABLA

Tabla N° 1 Operacionalización de las Variables. ..................................... 12

Tabla N° 2 Creatividad en hacer tareas ................................................... 67

Tabla N° 3 Iniciativa en los trabajos en casa ........................................... 68

Tabla N° 4 Pone en práctica lo aprendido en la escuela ......................... 69

Tabla N° 5 La participación en clases ...................................................... 70

Tabla N° 6 Aportes en el núcleo familiar .................................................. 71

Tabla N° 7 Participa en programas de la escuela .................................... 72

Tabla N° 8 Adecuado desenvolvimiento .................................................. 73

Tabla N° 9 Demuestra liderazgo .............................................................. 74

Tabla N° 10 Fomenta la motivación en su representado ......................... 75

Tabla N° 11 Conocimiento de las actividades lúdicas .............................. 76

Tabla N° 12 Presupuesto ........................................................................ 82

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ÍNDICE DE GRAFICO

Gráfico N° 1 Al hacer los niños su tarea muestran creatividad ................ 67

Gráfico N° 2 Iniciativa en los trabajos en casa ......................................... 68

Gráfico N° 3 Pone en practica lo aprendido en la escuela ...................... 69

Gráfico N° 4 La participación en clases ................................................... 70

Gráfico N° 5 Aportes en el núcleo familiar ............................................... 71

Gráfico N° 6 Participa en programas de la escuela ................................. 72

Gráfico N° 7 Adecuado desenvolvimiento ................................................ 73

Gráfico N° 8 Demuestra liderazgo ........................................................... 74

Gráfico N° 9 Fomenta la motivación ........................................................ 75

Gráfico N° 10 Conocimiento de las actividades lúdicas ........................... 76

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ÍNDICE DE IMÁGENES

Imagen N° 1 Huevitos preguntones ................................................................ 90

Imagen N° 2 Acordeón lúdico ........................................................................... 92

Imagen N° 3 Dibujándote porque te conozco ................................................ 94

Imagen N° 4 Noticiero “el mañanero” ............................................................ 96

Imagen N° 5 Completando refranes ................................................................ 98

Imagen N° 6 Caligramas de valores ............................................................ 100

Imagen N° 7 El cuento vivo ............................................................................ 102

Imagen N° 8 El debate .................................................................................... 104

Imagen N° 9 Tarjetas Juguetonas ................................................................. 106

Imagen N° 10 Manitas creadoras .................................................................. 108

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xiii

ÍNDICE DE ANEXOS

Anexo 1

Anexo 1-A

Anexo 2

Anexo 3

Anexo 3-A

Anexo 3-B

Anexo 3-C

Anexo 4

Anexo 4-A

Anexo 4-B

Anexo 4-C

Anexo 5

Anexo 5-A

Anexo 6

Anexo 6-A

Anexo 7

Carta de la Universidad dirigida a la Escuela

firmada por el Director de la carrera.

Contestación de la carta de la Escuela dirigida a la

Universidad.

Certificado de porcentaje de similitud.

Evidencias Fotográficas. Aplicando actividades a

los estudiantes.

Encuesta a padres de familia.

Entrevista a las autoridades.

Tutorías de tesis.

Instrumentos de Investigación. Formato de

entrevista a directivo de la Unidad Educativa.

Formato de entrevista y/o encuesta a docentes

Formato de encuesta a padres de familia

Formato de encuestay/o ficha de observación a

estudiantes. (Según el nivel).

Certificado de Práctica docente del primer

estudiante.

Certificado de Práctica docente del segundo

estudiante. (Escaneado).

Certificado de vinculación en la comunidad del

primer estudiante. (Escaneado).

Certificado de vinculación en la comunidad del

segundo estudiante. (Escaneado).

Repositorio donde debe estar correctamente la

información sin errores

114

115

116

117

118

119

120

123

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xiv

UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN CARRERA EDUCACIÓN PRIMARIA – MODALIDAD SEMIPRESENCIAL

TRABAJO DE INVESTIGACIÓN

ACTIVIDADES LÚDICAS EN EL DESARROLLO DEL PENSAMIENTO CREATIVO. GUÍA DE ACTIVIDADES

AUTORAS: Karla Lorely Ayala Moreno Y Leyda Noemi Ortiz Díaz TUTOR: Msc. Franklin Barros Morales

Guayaquil, Julio del 2019

RESUMEN

Este proyecto educativo, tiene como tema de investigación “Las actividades lúdicas en el desarrollo del pensamiento creativo en los docentes y estudiantes del tercer grado de la Escuela de Educación Básica “Aurora Estrada de Ramírez”, de la Zona 5, Distrito09D11. La investigación educativa, se la realizó a través de las visitas realizadas a la institución, donde se pudo observar y utilizar métodos para diagnosticar la problemática existente en la educación de los estudiantes. El estudio para la investigación pedagógica, se la realiza con la muestra del director, 2 docentes y 60 estudiantes de la institución educativa. El proyecto educativo, intenta ser una herramienta útil para dar a conocer un modelo diferente, hacia nuevas estrategias didácticas con una guía de actividades a desarrollarse en la institución educativa, con el propósito de generar aprendizajes y aumentar la calidad del pensamiento creativo en los estudiantes de la escuela. Esta investigación educativa, hace una contribución importante a la educación, porque mejorara la calidad educativa, donde se considera importante el diseño y aplicación de una guía de actividades, que genere perfeccionar el proceso de enseñanza aprendizaje, para lograr un pensamiento creativo integral, con habilidades y destreza, que permita mejorar la imaginación, creatividad y el rendimiento académico de los estudiantes de la escuela. En esta investigación, se obtienen resultados positivos, se tiene validez, confiabilidad y además cuenta con el apoyo de toda la comunidad educativa. Palabras claves: Lúdicas, Pensamiento, Actividades

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UNIVERSITY OF GUAYAQUIL FACULTY OF PHILOSOPHY, LETTERS AND SCIENCES OF

EDUCATION CAREER PRIMARY EDUCATION - BLENDED MODALITY

RESEARCH WORK

Playful activities in the development of creative thinking. activity guide

Author: Karla Lorely Ayala Moreno Y Leyda Noemi Ortiz Díaz Advisor: Msc. Franklin Barros Morales

Guayaquil, July 2019

ABSTRACT

This educational project has as its research theme “Playful activities in the

development of creative thinking in teachers and students of the third

grade of the School of Basic Education“ Aurora Estrada de Ramírez ”,

Zone 5, District09D11. The educational research was carried out through

the visits made to the institution, where it was possible to observe and use

methods to diagnose the problems existing in the education of the

students. The study for pedagogical research is carried out with the

sample of the director, 2 teachers and 60 students of the educational

institution. The educational project, tries to be a useful tool to publicize a

different model, towards new didactic strategies with a guide of activities to

be developed in the educational institution, with the purpose of generating

learning and increasing the quality of creative thinking in the students of

the school. This educational research makes an important contribution to

education, because it will improve the quality of education, where the

design and application of an activity guide is considered important, which

will improve the teaching-learning process, to achieve a comprehensive

creative thinking, with skills and skill, which allows to improve the

imagination, creativity and academic performance of the students of the

school. In this research, positive results are obtained, validity, reliability

and also has the support of the entire educational community.

Keywords: Playful, Thinking, Activities

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INTRODUCCIÓN

La Educación Ecuatoriana actualmente vive en un proceso de

cambios, Reforma Curricular, Sistema Nacional SíProfe, Estándares de

Calidad, Evaluación y Autoevaluación de las Instituciones Educativas. Los

niños, niñas y adolescentes son sujetos de derecho, la Constitución de la

República, el Código de la Niñez y la Adolescencia, les garantiza una

educación de calidad y calidez.

La verdadera educación va más allá de impartir los conocimientos,

debe sobre todo cuestionar los diversos contenidos, la enseñanza, la

metodología, el aprendizaje y los modelos pedagógicos que se

desarrollan en las aulas y fuera de ella, donde la educación vive

permanentes cambios, donde carece de actividades, técnicas y

estrategias para innovar el proceso de enseñanza – aprendizaje.

Pero en la parte de enseñanza, metodología, los docentes presentan

falencias. En los estudiantes hay deficiencia del desarrollo del

pensamiento crítico y creativo, manifiestan poco desinterés en el

rendimiento para analizar, motivar y formular pensamientos propios y

creativos. Uno de los grandes problemas que hay en la sociedad escolar,

es la manera de como motivar al alumno mediante el desarrollo del

pensamiento creativo en los docentes y estudiantes.

La investigación pedagógica, radica en la practicidad de su

aplicación y el revelar tanto a docentes como a estudiantes variadas y

creativas actividades que mediante una guía de actividades, se va

fortalecer aún más los procesos de enseñanza aprendizaje en los

estudiantes, además las actividades lúdicas, emerge como una nueva

forma de ver su clase, y a su vez promueve una mayor integración de las

ciencias de la educación en el desarrollo cognitivo en los seres humanos.

La calidad del rendimiento académico en la institución educativa por parte

de los estudiantes, es un problema a nivel nacional, en él influyen

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2

diversos factores externos e internos, es por esa razón que es uno de los

principales factores determinante está en el desarrollo del pensamiento

creativo del estudiante.

El presente trabajo educativo, tiene como principal tema: Las

actividades lúdicas en el desarrollo del pensamiento creativo en los

docentes y estudiantes del tercer grado de la Escuela de Educación

Básica “Aurora Estrada de Ramírez”, de la Zona 5, Distrito09D11,

provincia del Guayas, cantón Alfredo Baquerizo Moreno(Jujan), recinto

Tres Postes, durante el período lectivo 2019-2020. Este proyecto, está

estructurado en cuatro capítulos que contienen lo siguiente:

Capítulo I: entre otros aspectos puede abarcar planteamiento del

Problema, formulación y sistematización del mismo, objetivos de la

investigación, justificación, delimitación, hipótesis o premisas de

investigación y su Operacionalización.

Capítulo II: en el cual se incorporan los antecedentes de la

investigación, Marco Teórico, marco contextual, marco conceptual, marco

legal, entre otros.

Capítulo III: el cual debe abarcar los aspectos metodológicos

empleados en el desarrollo del trabajo de titulación.

Capítulo IV: comprende el desarrollo de la Propuesta de la

investigación. Conclusiones. Recomendaciones, Referencias

Bibliográficas. Anexos.

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3

CAPÍTULO I

EL PROBLEMA

1.1 Planteamiento del problema de investigación

El aprendizaje a nivel mundial se ha convertido cada vez más

avanzado porque día a día se implementan actividades y estrategias las

mismas que permiten que el estudiante adquiera conocimientos mucho

más rápido. En este aspecto la UNESCO ha aportado con diferentes

asociados, con el fin de mejorar la calidad de los resultados del

aprendizaje, valorar la calidad de la enseñanza, el progreso de los

estudiantes, dar seguimiento al mismo y apoyar a los países en la

elaboración de planes de estudio de calidad.

Se han encontrado diferente investigaciones en cuanto a las

actividades lúdicas, como En la Universidad de Manizales en Colombia,

se realizó un estudio sobre los “Actividades lúdicas y el pensamiento” con

los estudiantes de una institución educativa del sector rural del Municipio

de Cali” realizado en el año 2014. Por tanto en los últimos años se han

presentado una serie de cambios en el sector educativo ya sean en las

propuestas metodológicas como en los aspectos curriculares. Esto ha

provocado como es evidente, una preocupación del docente, que, como

responsable directo de la educación integral del niño, debe plasmar en

sus aulas las referidas modificaciones; es entonces que se apela a su

creatividad. (Flores, 2014)

En el Ecuador, se considera que al menos un gran porcentaje de

docentes pertenecientes al Magisterio Fiscal, desconocen casi en su

totalidad respecto a los beneficios en la aplicación de estrategias

educativas para las diferentes áreas en la enseñanza aprendizaje de sus

estudiantes. La mayoría del educando del país, no alcanzan los niveles de

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desempeño esperados para el grado, como lo representan los alumnos de

la Escuela Educación Básica “Aurora Estrada de Ramírez”, de la Zona 5.

El Sistema Educativo Nacional, sale a relucir así de forma

concluyente la escasa o casi nula aplicación de estrategias metodológicas

en los aprendizajes, para construir y consolidar el desarrollo del proceso

de enseñanza de los alumnos. Es bueno comprender por parte de los

docentes que este sistema de aprendizaje es interesante para la

ejecución del proceso educativo. En nuestra provincia la educación no ha

cambiado mucho, porque el docente pone mucho énfasis en la enseñanza

de los contenidos del libro, dejando de lado las destrezas y el desarrollo

creativo de los estudiantes del tercer grado. Los docentes deben

comprender que la educación dependen de la forma como se lleguen a

los estudiantes y su identificación en su realidad académica

La Escuela de Educación Básica “Aurora Estrada de Ramírez”, está

ubicada en la Provincia del Guayas, en el Cantón Alfredo Baquerizo

Moreno (Jujan), en el Recinto Tres Postes, donde existe un gran

porcentaje de estudiantes con bajo nivel de calidad de aprendizaje, en

cuanto al desarrollo de sus actividades cognitivas, no son creativos,

impidiendo que las habilidades cognitivas integren una información

adquirida a través de los sentidos.

Estos resultados preocupan a los docentes, que son los encargados

de mejorar la enseñanza de los estudiantes en la escuela, por eso este

trabajo educativo, tiene como tema de investigación “Actividades Lúdicas

en el desarrollo del pensamiento creativo en los docentes y estudiantes

del Tercer grado de la Escuela de Educación Básica “Aurora Estrada de

Ramírez”, de la Zona 5, Distrito09D11.

Las Actividades Lúdicas, puede aportar con nuevas categorías

conceptuales y prácticas, que construyan conjuntamente el perfil de un

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nuevo profesional que, considerando la complejidad y característica de las

técnicas lúdicas, aspire a efectuar una práctica pedagógica y didáctica

más eficiente. La creatividad tiene un gran potencial en los niños, se la

debe cultivar desde la infancia, a edades muy tempranas, si se quiere

tener personas creativas con un gran impacto en la sociedad.

La presente investigación educativa, guarda estrecha relación con

los objetivos de la Educación General Básica, que promueve y pretende

acciones enmarcadas para alcanzar una educación de calidad y calidez

en los estudiantes, todo esto basado en las buenas relaciones que deben

existir en la institución educativa, por lo que la investigación propuesta, se

hace factible llevarla a cabo en la Escuela de Educación Básica “Aurora

Estrada de Ramírez”, de la Zona 5, Distrito 09D11.

Con la evidencia de esta problemática en la institución educativa,

hemos planteado como propuesta: “Guía de actividades”. De aplicarse la

propuesta producto de nuestra investigación, se pretende alcanzar logros

significativos en el desarrollo de las destrezas de los estudiantes objeto de

nuestro estudio, que servirá para contribuir, motivar, mejorar y fomentar el

desarrollo en el proceso de enseñanza aprendizaje.

La situación conflicto es que en las visitas realizadas a la Escuela de

Educación Básica “Aurora Estrada de Ramírez” de la Zona 5, Distrito

09D11, que cuenta con un total de 800 estudiantes, 1 director, 31

docentes, se pudo observar un problema que afecta a los estudiantes de

la institución debido a la falta de integración educativa. Los estudiantes

que no desarrollan sus actividades educativas, no pueden ser creativos,

impidiendo que las habilidades cognitivas integren una información

adquirida a través de los sentidos.

Al haber realizado esta investigación en el establecimiento

educativo, nos ha permitido priorizar para nuestro proyecto el conflicto

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más relevante por su importancia, ya que su efecto incide la

desmotivación del trabajo en clases de los estudiantes de manera

negativa y por eso es importante fomentar y crear estrategias para

mejorar el proceso de aprendizaje en la institución educativa. La dificultad

de las actividades lúdicas de los niños/niñas dentro del proceso de

enseñanza aprendizaje, ha creado una preocupación en los docentes y

una exigente y exhaustiva investigación para beneficio de la investigación.

Basado en esta problemática, dentro el entorno de la Educación Básica

Ecuatoriana; por eso se realiza el proyecto educativo.

Es bueno comprender este tema como una herramienta primordial

para desarrollar un proceso de aprendizaje óptimo, los docentes debemos

de aplicar los procesos que sean necesarios en el campo formar

educativo para lograr que los estudiantes mejoren sus capacidades

cognitivas hasta el punto que puedan desenvolverse y aplicar dichos

conocimientos en sus tareas escolares, tanto dentro como fuera del aula

clase

1.2 Formulación del problema de investigación

¿De qué manera influyen las actividades lúdicas en el desarrollo del

pensamiento creativo del subnivel elemental. Guía de actividades del

tercer grado de la Escuela de Educación Básica “Aurora Estrada

Ramírez”, de La Zona 5, Distrito 09D11, provincia del Guayas, cantón

Alfredo Baquerizo Moreno (Jujan), recinto Tres Poste, período Lectivo

2019 – 2020?

1.3 Sistematización

La delimitación de nuestro proyecto se determina en una sola

institución, esto quiere decir que la investigación se realizó con la

población de la Escuela de Educación Básica “Aurora Estrada de

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Ramírez”, en los integrantes de la comunidad educativa correspondientes

al tercer año de educación básica

Las actividades lúdicas empleadas adecuadamente dejan en claro

que son instrumentos con una eficacia indudable para el fortalecimiento

de los conocimientos y la adquisición de los mismos, permiten desarrollar

de una forma positiva los aprendizajes.

Es evidente que las actividades lúdicas fortalecen y desarrollan

también las destrezas y habilidades, permiten que el estudiante

fortalezcan la parte psicomotriz. Es necesario entender que debemos

procurar mantener y aplicar de forma constante estos tipos de actividades

para que el resultado sea positivo.

Es relevante de las actividades planteadas dentro de la investigación

porque nos ayuda como docente a mejorar nuestro trabajo, a buscar

mejores ideales y fundamentalmente comprender que tener herramientas

adicionales para llegar a nuestros estudiantes para crear hábitos

conductuales.

Es original porque colabora al desarrollo del pensamiento creativo y

crítico del estudiante porque mediante este medio ellos darán lo mejor de

sus capacidades para salir adelante y adquirir habilidades que de acuerdo

a su nivel deben obtener y de allí lo usen como una base para utilizarla en

el próximo.

1.4 Objetivos de investigación

Objetivo general

Examinar la influencia de las actividades lúdicas en el desarrollo

del pensamiento creativo, mediante un estudio bibliográfico,

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análisis estadístico y de campo, diseñando una guía de

actividades.

Objetivos específicos

Identificar la influencia de las actividades lúdicas a través de un

estudio bibliográfico, análisis estadísticos, encuestas estructurada a

docentes, estudiantes, y entrevistas al directivo.

Medir la calidad del desarrollo del pensamiento, mediante fichas de

observación y diagnóstico, encuestas estructuradas a docentes y

entrevista a expertos.

Seleccionar los aspectos más relevantes de la investigación,

diseñando una guía de actividades, partiendo de la información

obtenida.

1.5 Justificación

Este proyecto educativo, constituye un valioso instrumento de

investigación de los docentes y un aporte significativo para mejorar la

calidad educativa de los estudiantes. Los beneficiarios directos de esta

investigación, son principalmente los docentes, que van a mejorar el

desarrollo del pensamiento creativo en los estudiantes del tercer grado de

la Escuela de Educación Básica “Aurora Estrada de Ramírez”, de la Zona

5, Distrito 09D11, del cantón Alfredo Baquerizo Moreno (Jujan), recinto

Tres Postes.

El presente proyecto es conveniente, porque busca diseñar

actividades que garanticen estrategias que mejoren la calidad en el

desarrollo del pensamiento creativo de los estudiantes. Tomando en

cuenta que todos los seres humanos tenemos diferentes formas de

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realizar movimientos y es un derecho de los ecuatorianos recibir una

educación acorde a las necesidades del estudiante.

La delimitación del problema, se basa en el campo educativo, para

mejorar la calidad del aprendizaje en el desarrollo del pensamiento

creativo de los estudiantes del cuarto grado de la Escuela de Educación

Básica “Aurora Estrada de Ramírez”, de la Zona 5, Distrito 09D11. El

problema es claro, porque cuenta con una redacción precisa, aplicable y

con palabras de fácil entendimiento.

El trabajo educativo es original, por cuanto es la primera vez que se

lo aplicará en este centro educativo como trabajo de investigación social.

En gran parte es concreto, porque en cada uno de sus capítulos, está

redactado de manera clara, precisa y concisa. Además, es relevante,

porque es importante sensibilizar a los docentes, sobre la importancia de

una guía de actividades, para mejorar la enseñanza aprendizaje y

mantener una buena educación.

Según su pertinencia, este proyecto educativo está relacionado con

el área de estudio, donde según el Instituto Nacional de Estadística y

Censo (INEC) reporta más de 14 millones de habitantes, en donde los

niños, niñas y adolescentes son sujetos de derecho, de acuerdo a lo

decretado en la Constitución de la República, la Ley Orgánica de

Educación Intercultural, el Código de la Niñez y la Adolescencia, Plan

Nacional del Buen Vivir, el Régimen Académico, les garantiza una

educación de calidad y calidez.

Este problema es evidente, porque se enfoca en un tema de mucha

importancia en el campo educativo, ya que la carencia de las técnicas

lúdicas afecta el aprendizaje de los estudiantes. Es factible este problema,

ya que cuenta con todo el apoyo de la comunidad educativa y con todos

los recursos necesarios para su ejecución en el periodo planificado dentro

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de la institución educativa. Esta guía de actividades, es adecuada tanto

para estudiantes y docentes porque al mismo tiempo va a producir un

diálogo entre ambas partes o debate del tema que se esté tratando y va a

proporcionar una serie de innovación que lleve consigo diferentes

estrategias didácticas, para la estimulación del pensamiento creativo.

Los beneficiarios de esta investigación educativa, son principalmente

los docentes, estudiantes y comunidad educativa, ya que la tesis

proporciona información referente a la problemática presentada, por

cuanto se podrá disponer de resultados confiables que permitieran tomar

decisiones académicas oportunas que contribuyan a disminuir esta

problemática mostrada en los estudiantes de tercer grado de la Escuela

de Educación Básica “Aurora Estrada de Ramírez” de la Zona 5, Distrito

09D11.

Nuestro proyecto educativo es viable y justificable con su propuesta

educativa, que consiste diseñar una guía de actividades, en la medida que

los docentes sean capaces de cambiar, reconocer y mejorar sus falencias

para mejorar la calidad de la educación de los estudiantes del tercer grado

de la Escuela de Educación Básica “Aurora Estrada de Ramírez” del

cantón Guayas, recinto Tres Postes, durante el periodo lectivo 2019-2020.

1.6 Delimitación del Problema

Campo: Educación

Área: Pedagógica

Aspecto: Actividades lúdicas, pensamiento creativo, guía.

Título: Actividades Lúdicas en el Desarrollo del Pensamiento

Creativo.

Propuesta: Guía de actividades

Contexto: Escuela de Educación Básica ´´Aurora Estrada de Ramírez´´

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1.7 Premisas de la investigación

Las actividades lúdicas constituidas de buena manera en el aula de

clases reconocen al estudiante que desarrollará habilidades que los

ayudaran a un mejor aprendizaje en los estudiantes.

El pensamiento creativo tiene la facultad de crear en el estudiante

una creatividad, permitiéndole ser participativo, espontaneo y capaz de

desarrollar nuevas estructuras cognitivas a partir de su propia habilidad

del pensamiento.

La Guía de actividades ayudará a desarrollar el pensamiento

creativo del estudiante y permitirá el desarrollo de habilidades ya que

presume constituir o implantar por primera vez algo; como crear nacer o

promover algo de la nada.

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1.8 Operacionalización de las Variables.

Tabla N° 1 Operacionalización de las Variables.

Variables Dimensiones Indicadores

Actividades Lúdicas

La actividad lúdica favorece, en la infancia, la autoconfianza, la autonomía y la formación de la personalidad, convirtiéndose así en una de las actividades recreativas y educativas primordiales. El juego es una actividad que se utiliza para la diversión y el disfrute de los participantes, en muchas ocasiones, incluso como herramienta educativa. (Gomez,

2014)

Clasificación de actividades lúdicas Características de las estrategias lúdicas

Desarrollo de las actividades lúdicas

Motivación El juego Importancia del juego

Diagnóstico Planeación Implementación Seguimiento Evaluación

Estrategias lúdicas pedagógicas Beneficios

Actividades lúdicas y su importancia en los niños/as

Practica de las actividades lúdicas en el aula

Una opción diferente Integran y valoran la

diversidad dentro de un grupo

Promueven las ventajas del aprendizaje activo

Facilitan la participación de estudiantes introvertidos

Vinculan la educación con el entretenimiento

Fomentan la enseñanza entre pares y el aprendizaje colaborativo

Desarrollo del pensamiento creativo

“Educar la creatividad llevará entonces esa carga transformadora, ofreciendo instrumentos y herramientas para la innovación de ciudadanos ricos en originalidad, iniciativa, flexibilidad y visión de futuro, que propicien el pensamiento creativo” (Cabrera, 2016)

Desarrollo del pensamiento creativo y su clasificación

Historia del desarrollo del pensamiento creativo

Nivel cognitivo Desarrollo del

pensamiento creativo en el entorno educativo

Proponentes de la nueva educación y el desarrollo del pensamiento creativo

Casos sobre el desarrollo del pensamiento creativo.

Ámbito de la calidad del nivel cognitivo

Habilidades cognitivas Habilidades

metacognitivas Control de los procesos

cognitivos Evaluación

Fuente: Escuela de Educación Básica ``Aurora Estrada de Ramírez`` Elaborado por: Karla Ayala Moreno y Leyda Ortiz Díaz

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CAPÍTULO II

MARCO TEÓRICO

2.1 Antecedentes de la Investigación

Se han encontrado diferentes investigaciones en cuanto a las

actividades lúdicas, como En la Universidad de Manizales en Colombia,

se realizó un estudio sobre los “Actividades lúdicas y el pensamiento” con

los estudiantes de una institución educativa del sector rural del Municipio

de Cali” realizado en el año 2014. Por tanto, en los últimos años se han

presentado una serie de cambios en el sector educativo ya sean en las

propuestas metodológicas como en los aspectos curriculares. Esto ha

provocado como es evidente, una preocupación del docente, que, como

responsable directo de la educación integral del niño, debe plasmar en

sus aulas las referidas modificaciones; es entonces que se apela a su

creatividad. (Flores, 2014)

Actualmente, los docentes deben tener a su cargo varias estrategias,

metodologías, actividades didácticas, que permitan mejorar un

pensamiento creativo en los niños, a partir de los niveles iniciales como en

los niveles básicos, para lograr así bases en los niños que prevalezcan su

enseñanza-aprendizaje. La docencia es una virtud del ser humano que

en la cual los que la aplican conllevan a buscar ideas relevantes para

alcanzar los objetivos deseados y sobre todo permitir que los estudiantes

tenga herramientas con que defenderse dentro del ámbito educativo.

La poca creatividad en los docentes es un problema que se

encuentra constantemente en las instituciones de hoy en día, ya que el

ritmo diario de trabajo ha quitado el interés de los mismos por variar,

dejando de lado la utilización de estrategias y actividades didácticas que

favorezcan este proceso en los niños, limitando así en los niños su

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originalidad, creatividad, su inventiva, entre otros. Vale recalcar, que todo

niño es visto como un mundo diferente, el cual maneja, mueve y distribuye

actividades a su satisfacción por medio del reconocimiento, por eso, la

creatividad es un sendero abierto a la incertidumbre, al azar, al desorden,

al caos y a las diferentes brechas de nuevos mapas mentales

(conscientes e inconscientes), lo que hace difícil su predicción en el

tiempo y en el espacio. (Jimenez, 2010)

Las actividades didácticas favorecen directamente la lectura crítica la

creatividad y ayudan a superar las dificultades en la enseñanza

aprendizaje. Es indudable pensar que si es adecuado el pensar que el

plasmar bases en los estudiantes favorecen a su desarrollo como lo

hemos mencionado en puntos anteriores que son beneficiosos al

crecimiento del mismo.

A través de la experiencia ganada en la práctica de diferentes

colegios, se considera que la creatividad forma parte fundamental del

crecimiento emocional, social e integral del niño, sin embargo, no se ha

podido detectar, hasta el día de hoy, una metodología y contenido de

creatividad, que asegure en los docentes un acorde desenvolvimiento de

sus alumnos tanto dentro como fuera del aula.

Según (Cabrera, 2016) Con su tema: “El pensamiento creativo

desde la reforma curricular ecuatoriana” concerniente de la Universidad

de Cuenca, tiene como objetivo, realizar un abordaje hacia la presencia

del pensamiento creativo y el desarrollo de la creatividad. Aporta con el

develamiento de las propuestas sobre el desarrollo del pensamiento

creativo de manera que se pueda enriquecer el perfil de los estudiantes

de la institución educativa.

El objetivo del currículo es desarrollar el pensamiento creativo y la

creatividad para lograr en el educando sea un ente critico- reflexivo.

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En la actualidad el docente debe direccionar su enseñanza al

desarrollo del pensamiento creativo de tal manera que el estudiante

incremente habilidades que le permita fortalecer su creatividad.

(Luisa, G. y Bertha, C., 2013) Con su tema: “La comprensión lectora

y su incidencia en el desarrollo del pensamiento reflexivo en los niños y

niñas”, de la Universidad Politécnica Salesiana. Las autoras dicen que la

lectura es de gran importancia en el proceso de desarrollo integral y

maduración de los niños, porque establece una propuesta con nuevas

estrategias educativa, que facilitan el aprendizaje.

Nos indica que la lectura en lo más importante en proceso de

formación del estudiante ya que si ellos alcanzan esta habilidad facilitaría

el aprendizaje.

Con estos importantes estudios expuestos, se evidencia la

problemática presentada en la institución educativa, por cuanto todos

exponen la necesidad del diseño de una guía didáctica con enfoque a las

destrezas con criterio de desempeño, aplicada en la Escuela de

Educación Básica “Aurora Estrada de Ramírez” del cantón Guayas,

recinto Tres Postes, durante el periodo lectivo 2019-2020.

2.2 Marco Conceptual

La actividad lúdica

La lúdica o su actividad como tal comprenden una serie de

prestezas, las mismas que forman o desarrollan habilidades en las

personas, pues estas refieren como necesidades de cada individuo.

(Gomez, 2014) Indica que:

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La lúdica se entiende como una dimensión del desarrollo de los

individuos, siendo parte constitutiva del ser humano. El concepto de

lúdica es tan amplio como complejo, pues se refiere a la necesidad

del ser humano, de comunicarse, de sentir, expresarse y producir en

los seres humanos una serie de emociones orientadas hacia el

entretenimiento, la diversión, el esparcimiento, que nos llevan a

gozar, reír, gritar e inclusive llorar en una verdadera fuente

generadora de emociones. (pág. 35)

Por esta razón la lúdica fomenta el desarrollo psico-social, la

conformación de la personalidad, evidencia valores, puede orientarse a la

adquisición de saberes, encerrando una amplia gama de actividades

donde interactúan el placer, el gozo, la creatividad y el conocimiento.

Clasificación de las actividades lúdicas

Se establece por medio de la clasificación de las actividades lúdicas

se analiza el aprendizaje ha adquirido la importancia esencial para

cualquier sociedad, a partir de sus potencialidades para el desarrollo y

perfeccionamiento de la vida humana y el mejoramiento de la calidad de

vida de la población en general.

(Bastidas, 2014) Indica que:

Actividad necesaria para los seres humanos teniendo suma

importancia en la esfera social, puesto que permite ensayar ciertas

conductas sociales; siendo, a su vez, una herramienta útil para

adquirir y desarrollar capacidades intectuales, motoras o afectivas.

(pág. 25)

Al realizar de forma gustosa y placentera, sin sentir obligación de

ningún tipo y con el tiempo y el espacio necesarios. La actividad lúdica

favorece, en la infancia, la autoconfianza, la autonomía y la formación de

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la personalidad, convirtiéndose así en una de las actividades recreativas y

educativas primordiales.

Desarrollo de las actividades lúdicas

La lúdica es una manera de vivir la cotidianidad, es decir sentir

placer y valorar lo que acontece percibiéndolo como acto de satisfacción

física, espiritual o mental. La actividad lúdica propicia el desarrollo de las

aptitudes, las relaciones y el sentido del humor en las personas. Por lo

anterior, la lúdica va de la mano con el aprendizaje.

(Nuñez, 2015) Considera que:

La lúdica bien aplicada y comprendida tendrá un significado concreto

y positivo para el mejoramiento del aprendizaje en cuanto a la

cualificación, formación crítica, valores, relación y conexión con los

demás logrando la permanencia de los educandos en la educación

inicial (pág. 8)

El docente presenta la propuesta lúdica como un modo de enseñar

contenidos, el niño es quien juega, apropiándose de los contenidos

escolares a través de un paso de enseñanza; esta instrucción no es

estrictamente abierta, es producto de una enseñanza sistemática e

intencional, siendo denominado aprendizaje escolar.

Motivación

La determinación del ámbito de la motivación es uno de los

conceptos que más interés suscita dentro de la psicología, debido a su

influencia en procesos tan importantes como el de la psicoterapia. Así, las

consecuencias que se producen en el entorno son las que generan la

determinación por la tarea.

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Según (Ortiz, 2017) establece que:

Se puede determinar la voluntad que impulsa a la persona a hacer

determinadas acciones o comportamientos para alcanzar un

determinado objetivo. Es decir, ésta influye de forma determinante

en la puesta en marcha de conductas hacia un determinado fin.

(pág. 12)

Se puede establecer que la motivación es aquella que depende de la

importancia que tenga para la persona el objetivo que desea alcanzar o

las consecuencias positivas de éste, la motivación será mayor o menor.

La existencia de un problema psicológico como problemas de autocontrol

a mayor motivación por el proceso terapéutico, mayor probabilidad de

éxito.

El juego

La visualización del juego es eficiente y ordenada es necesario que

existan una serie de reglas, las cuales deben ser respetadas por los

participantes para un correcto desenvolvimiento del juego, puesto que la

infracción de alguna de ellas implicará la sanción del transgresor.

(Franco, 2014) Considera que:

El juego puede ser una de las maneras de disfrutar el tiempo de

ocio, como un modo de entretenimiento. Si bien el juego tiene reglas

específicas (cualquiera de ellos que se practique), su diferencia con

el deporte radica en que éste último no sólo posee reglas

claras. (pág. 34)

Se establece que el juego es una de las reglas primordiales los

juegos tradicionales son aquellos que se practican desde hace tiempo y

en general no necesitan de soportes electrónicos ni de un tablero. Sus

reglas son archivos conocidas, como la rayuela, la carrera de bolsas

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Importancia del juego

Se establecer que la importancia del juego es el motor de actividad

física del niño y también un medio de socialización primario. A través de

los juguetes se establecen las primeras interacciones con el adulto para

fortalecer el aprendizaje de los estudiantes.

(Barajas, 2014) Manifiesta que:

Estrategias distintas para operar sobre dicha realidad es la prueba

alternativas para cualquier dilema que se le plantee en el juego.

Desarrolla diferentes modos y estilos de pensamiento. Jugar es para

el niño un espacio para lo espontáneo y la autenticidad, para la

imaginación creativa y la fantasía con reglas propias. (pág. 15)

Al analizar la importancia del juego se establece el aprendizaje

desarrollado en donde se establece que el juguete sea un medio para

canalizar la diversión, fantasías, estímulos e inquietudes, de forma

compartida y dentro de su desarrollo óptimo y aprendizaje.

Características de las estrategias lúdicas

Por medio de la presente investigación se pretende mejorar las

estrategias lúdicas en el proceso del desarrollo del aprendizaje de los

estudiantes de la unidad educativa de aprender es jugando y

descubriendo a través de esta experiencia la creatividad, la capacidad de

compartir el conocimiento y las propias experiencias de aprendizaje.

(Cepeda, 2017) Establece que:

Las estrategias lúdicas es la idea que se emprende en las

metodologías en el aula usando o creando juegos con los

estudiantes, orientando un proceso en las partes interesadas

construyan e intervengan, para ello es importante seguir las

siguientes etapas: (pág. 42)

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Se pone en consideración que las características de las estrategias

lúdicas son de mucha importancia para mejorar el aprendizaje de los

estudiantes por medio de las compensaciones en el proceso adaptación

adecuada, moderado en la enseñanza intensiva y especializada. Por lo

que se puede establecer los siguientes campos a obtener:

Diagnóstico:

Por medio de la investigación se puede establecer que el diagnóstico

ayuda a determinar el análisis de datos e informaciones, qué es lo que

está pasando y cómo podríamos arreglar, mejorar o corregir una

situación. Está claro que el determinar este tipo de situaciones nos ayudar

como docentes a alcanzar los objetivos planteados en la parte educativa.

(Cepeda, 2017) Manifiesta que:

Determinar los intereses frente a la clase (Preguntando a los

estudiantes), creando un rumbo o ruta en conjunto, es importante

fijar metas en equipo. Aplicar circunstancias que permitan explorar y

encontrar sus voluntades principales en la ejecución de las mismas

(pág. 3)

Se puede establecer que el diagnostico de las aptitudes académicas

afectadas están sustancialmente y en grado cuantificable por debajo de lo

esperado para la edad cronológica del individuo, e interfieren

significativamente con el rendimiento académico o laboral, o con

actividades de la vida cotidiana, que se confirman con medidas (pruebas)

estandarizadas administradas individualmente

Planeación:

Por medio de la presente investigación se determina la planeación

en el proceso de la acción de la elaboración de estrategias que permiten

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alcanzar una meta ya establecida, para que esto se puede llevar a cabo

se requieren de varios compendios, primero se debe comprender y

analizar una cosa o situación en específica.

(Cepeda, 2017) Establece que:

Se presentan y seleccionan los juegos a utilizar de acuerdo con

objetivos planteados previamente y la temática que se va a abordar.

Esto conlleva a permitir que el niño aprenda ordenadamente y

fortalezca sus capacidades mediante actividades que aborden en

sus pensamientos y sus habilidades. (pág. 27)

Se puede establecer que la planificación orientadas por medio de los

docentes para mejorar el aprendizaje de los estudiantes para poder

alcanzar los objetivos que se proponen, el tiempo que tome cumplir con

dicho objetivo puede variar dependiendo de cada persona, ya que se

toman en consideración diferentes elementos.

Implementación:

Se puede establecer que la implementación de buscar la optimizar

sus procesos de forma generalizada. Mediante este proceso, se

satisfacen unas necesidades técnicas de medición para cada negocio, por

lo que esta debe ser individual para cada empresa y personalizado.

(Cepeda, 2017) Establece que:

Se aplican cada uno de los juegos seleccionados (Sopa de Letras,

Rompecabezas, Concéntrese y Escalera), en una o dos clases. Es

primordial entender el tiempo que se tome para aplicar el proceso y

lo que implica el mismo. Fomentar juegos de concentración para

despertar sus virtudes en el proceso de aprendizaje, es necesario

entender que para alcanzar el objetivo es primordial el trabajo en

equipo (pág. 6)

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Después de realizar el estudio de la implementación de actividades

en el aprendizaje de los estudiantes ocurre analizar las condiciones

existentes, realizando análisis las fortalezas, oportunidades, debilidades y

amenazas e identificar problemas estratégicos y metas. Temas que

debemos recatar en la investigación para de allí partir con la solución, la

misma que debe ser realizada con la pieza principal que es el alumnado.

Seguimiento:

Se puede establecer las actividades de aprendizaje por medio del

seguimiento del desempeño del papel educativo orientado a la atención

de los niños y niñas de las diferentes unidades educativas con el margen

de responsabilidad del estado familiar.

(Cepeda, 2017) Manifiesta que:

Se reflexiona, sobre los progresos, aprendizajes, dificultades y

comportamientos individuales y del grupo participante en los juegos.

Todo esto siempre tomando en cuenta que si no existe un trabajo en

equipo no vamos a tener resultados palpables que ayuden a la

formación de los mismos, nosotros los docentes aplicamos los

medios y los estudiantes la recepción. (pág. 9)

Por medio del desarrollo de seguimiento de las actividades se puede

establecer la importancia de propiciar escenarios de reflexión académica y

política en torno del mejoramiento de la atención integral a la primera

infancia, que se desarrolla tanto en escenarios institucionales como no

institucionales, encargados de brindar servicio a la unidad educativa.

Evaluación:

Se establece que es importante la evaluación dentro del proceso

educativo porque permite examinar formas de integrar elementos

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llamativos que representen retos, los cuales les ayudarán con la

asimilación de conocimientos y en su interacción con compañeros y

docentes, tratando de obtener mejores resultados académicos y

relacionales.

Los resultados además permiten determinar cómo los docentes

conllevan sus procesos y en que deben fortalecer o a su vez mejorar y

cambiar de acuerdo a la necesidad.

(Cepeda, 2017) Establece lo siguiente:

En equipo se comentan y proponen nuevas actividades para superar

las dificultades que se presentaron en la experiencia del juego.

Primordial entender que dentro de todo desarrollo cognitivo debemos

tener en cuenta que se debe corregir sobre la marcha cualquier

situación para denotar su aplicación.

Luego de desarrollar el estudio de la evaluación se analiza el

desempeño de roles y se superan conflictos y dificultades, se trabaja y se

crean estrategias, se descubren habilidades, talentos y se crean y

superan conflictos que surjan, posiblemente, en el espacio social.

Estrategias lúdicas pedagógicas

Todas las estrategias lúdicas son etapas que se interconectan con

otra para realizar un proceso que puedan ser implementadas por los

maestros en el manejo de la falta de atención de los niños dentro del

salón de clases, garantizando que el proceso de enseñanza-aprendizaje

sea mucho más productivo y enriquecedor, es la fusión del concepto y de

la actividad, en este caso lo físico con lo mental que se complementan

para formar uno solo y sea aplicable en la realidad y entorno donde se

está ejecutando el mismo.

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(Huerta, 2012) Menciona que:

Las estrategias: Son aquellas que permiten conectar una etapa con

la otra en un proceso; es la unión entre el concepto y el objeto,

donde el concepto representa el conocimiento y conjunto de ideas

que el sujeto tiene del objeto y el objeto es la configuración física de

la materia viva o animada, donde la materia viva está representada

por el hombre. (pág. 27)

Las estrategias lúdicas es la secuencia de situaciones para

conseguir un proceso o una tarea, son contenidos que imparten dentro de

un aula de clases con el objetivo educativo. Donde los docentes

implementan sus ideales y fortalezas y así poder alcanzar sus objetivos

primordiales como son la parte educativa.

Así mismo, (Chacon, 2015) la define como: “Un conjunto de proceso

y secuencias que sirven para apoyar el desarrollo de tareas intelectuales y

manuales se derivan de los contenidos, para lograr un propósito.” (P.S/N).

Las estrategias lúdicas, referidas de esa manera, según los autores, son

un conjunto actividades o procesos ligados el uno del otro, basadas en los

contenidos educativos impartidos para lograr un objetivo pedagógico.

Por otro lado, lo que se quiere con las estrategias lúdicas lo que

pretenden es formar un ambiente el cual el estudiante o la persona como

tal adopte o desarrolle habilidades y destrezas.

(Cooper, 2016), refiere que:

Las estrategias son planes para dirigir el ambiente del aprendizaje

de tal manera que se proporcionen las oportunidades para lograrlo,

así como los objetivos. Su éxito depende de los métodos empleados,

del uso de la motivación, así como de las secuencia, pauta y

formación de equipo que se sigan.

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Para el autor son importantes los métodos empleados, la secuencia,

pauta y motivación que se realicen para llevar a cabo el uso de

estrategias. Las estrategias pedagógicas deben estar dirigidas,

específicamente a la organización mental y a los esquemas intelectuales

de los estudiantes. Como docentes debemos adquirir estos parámetros

para su futura ejecución.

Por tal razón, (Carretero, 2015), enfatiza que:

El estudiante debe ser animado a conducir su propio aprendizaje (b)

la experiencia adquirida por este debe facilitar el aprendizaje; (c) las

prácticas del aprendizaje deben ocuparse más de los procedimientos

y competencia que de los conocimientos estrictos. (pág. s/n)

Es decir, las estrategias deben planificarse tomando en cuenta los

esquemas intelectuales de los estudiantes apuntando a la motivación del

estudiante por aprender y que este sea participativo en su proceso, que el

conocimiento previo sirva de enlace para ayudar para que el aprendizaje

sea significativo. Y por consiguiente las actividades deber estar dirigidas

alcanzar las competencias.

Actividades lúdicas y su importancia en los niños/as

Para un niño y una niña de Educación Inicial la cual oscila entre los 3

y 6 años, las actividades lúdicas se convierten en una actividad cotidiana,

su desarrollo evolutivo en gran medida está marcado por el ejercicio y

práctica de las mismas que se inician en su entorno familiar y más tarde

se prolongan hasta su ingreso al sistema preescolar.

Esto conlleva a un mejor desenvolvimiento a lo largo de su

crecimiento porque permite recrearse en el entorno en el que se

desenvuelve. Toda actividad que conlleve a permitir que el estudiantes

acrecienta sus capacidades intelectuales ayudara que este en los años

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posteriores se desenvuelva mejor en su entorno y aplique los

conocimientos adquiridos en el medio que esta.

(Dorais Blanco, 2015) Menciona que:

Así mismo, la medida en que el infante recibe y es sometido

constantemente a un aumento extraordinario de estímulos y

presiones, que le impone la adquisición de información pierde la

formación práctica y motora necesaria para equilibrar su desarrollo

intelectual y la capacidad para emplear eficientemente tal

información. (pág. 34)

En este apartado lo que indica el autor es que para los niños/as los

inicios estudiantiles son muy importantes porque es allí en donde los

niños adquieren el mayor porcentaje de conocimientos, por eso es

importante que esos conocimientos los adquieran con actividades lúdicas,

las mismas que permitan ejercitar el cerebro.

Practica de las actividades lúdicas en la escuela

Hemos dado a la educación emocional y social el lugar que merece,

un espacio curricular propio que sirva como disparador e hilo conductor de

los demás espacios curriculares brindando herramientas a los estudiantes

para que puedan gestionar sus emociones, desarrollo cognitivo y

habilidad del pensamiento creativo.

(González de Zaraté, 2017). Nos indica que el individuo utiliza a su

conveniencia en distintas etapas y momentos de su vida. Educadores y

psicólogos tienen como incógnita en común desde hace tiempo sobre el

valor educativo que proporcionan las actividades lúdicas. Algunos

encuentran los juegos como actividades de preparación y entrenamiento a

la vida adulta: el juego según Karl Grooss” una especie de instinto

educativo innato.

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El/la niño/a tiende a llevar el juego como recreativo que permite

todo el movimiento de su cuerpo y el poder sentirse libre o de agrado ya

que le permite interactuar amistosamente con sus compañeros/as.

Beneficios de las actividades lúdicas

La actividad lúdica ayuda a mejorar los aspectos motivacionales del

estudiante, es por ello que es importante incorporar estas estrategias en

las actividades diarias dentro del aula:

1. Una opción inteligente.- Las personas tienen una inteligencia

analítica y una práctica, la primera permite reflexionar lógica y

teóricamente y la segunda, ejecutar acciones y tomar decisiones

intuitivamente. Además, existe el pensamiento convergente y el

divergente, el primero sintetiza la solución a un problema y el otro,

imagina diferentes ideas y posibilidades.

Los enfoques tradicionales de formación consideran sólo la

inteligencia analítica y el pensamiento convergente, mientras que el

aprendizaje a través de juegos y simulaciones toma en cuenta

también la inteligencia práctica y el pensamiento divergente. Los

juegos requieren ejecutar acciones prácticas así como idear nuevas

formas de resolver un desafío, además de plantear espacios de

metacognición y apuntar a un consenso en ciertos puntos.

2. Integran y valoran la diversidad dentro de un grupo.- Los

cursos se han vuelto mucho más diversos, tanto por el nivel de

conocimientos previos como por los niveles sociales, culturales,

étnicos y/o generacionales de los cuales provienen sus integrantes.

La formación a través de juegos se preocupa de atender y

considerar los diferentes estilos de aprendizajes dado ese

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escenario. Jugar es un método que se adapta a las diferencias

entre los participantes, especialmente a sus diferencias de ritmos y

estilos de aprendizaje.

3. Promueven las ventajas del aprendizaje activo.- Se ha

comprobado que las estrategias pasivas no producen resultados

efectivos en el aprendizaje de los alumnos. La investigación actual

sugiere que cualquier cosa que se puede -y se debe- enseñar, es

recomendable hacerlo a través de métodos que requieran

necesariamente un involucramiento activo de los estudiantes para

que ellos descubran el sentido que tiene aprender eso.

4. Facilitan la participación de estudiantes introvertidos.- Los

alumnos más introvertidos suelen sentirse amenazados cuando

están obligados a participar respondiendo una pregunta o

resolviendo un ejercicio delante del resto de sus compañeros, lo

que genera un bloqueo emocional y la consecuente pérdida en su

potencial de aprendizaje.

Por lo mismo, los juegos permiten a todos los alumnos integrarse e

involucrarse al poder participar en grupos pequeños que evitan el

verse expuestos frente a todo el curso, a diferencia de los sistemas

tradicionales que, en definitiva, sólo se concentran en aquellos

estudiantes con más personalidad o seguros de sí mismos para

participar.

5. Vinculan la educación con el entretenimiento.- Hoy más que

nunca los estudiantes quieren pasarlo bien y tener una experiencia

gratificante mientras aprenden nuevas habilidades y conocimientos.

Dado el desarrollo de las nuevas tecnologías, los procesos de

formación se encuentran en una seria desventaja a la hora de

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captar la atención de los estudiantes y de focalizarlos en una tarea.

Por lo mismo, es necesario ofrecer recursos y actividades que sean

atractivos y que integren una diversidad de estímulos, un mayor

dinamismo y una activa participación de los alumnos.

6. Fomentan la enseñanza entre pares y el aprendizaje

colaborativo- Una estrategia probada para un aprendizaje eficaz

es alentar a los participantes a aprender unos de otros, es decir,

potenciar el aprendizaje colaborativo entre pares. Meditando que le

trabajo en equipo fortalece el aprendizaje formativo de los

estudiantes, comprender que esto solo se hará si trabajamos en

bienestar del grupo.

Muchos juegos apuntan a éste y permiten desarrollar una amplia

gama de competencias, habilidades personales y sociales: cuando un

participante avanzado enseña a un principiante, ambos ganan en su

dominio de nuevas habilidades y conocimientos, tales como la capacidad

de diálogo, tolerancia, empatía y trabajo en equipo, además de aumentar

la complejidad del razonamiento y la profundidad de la comprensión,

puesto que la reconstrucción intrapsíquica de lo vivenciado

interpsíquicamente se ve enormemente enriquecida con distintas

percepciones y opiniones. Convencernos que el trabajo de nosotros como

docentes debemos fortalecer la parte creativa de los estudiantes para sus

futuras capacidades, nunca debemos desmallar y mirar hacia adelante en

búsqueda de mejores días para nuestro estudiantado.

(Gonzales, 2013) Indica que:

El niño y la niña, a través del juego fortalece el contacto con su

familia, sus pares, su entorno físico y social, desarrolla habilidades y

amplia los lazos sociales, y en general la capacidad intelectiva,

entendida como adaptación al entorno, va representando y

recreando las normas, valores, comportamientos y actitudes que lo

preparan para asumir la vida adulta. (pág. 54).

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El juego es un insumo básico en la construcción y fortalecimiento de

los vínculos afectivos. En algunos casos los padres de familia no

reconocen éste como una oportunidad para generar mejores condiciones

la interior del hogar.

Desarrollo del pensamiento creativo

Por lo que se puede establecer que el desarrollo del pensamiento

creativo se establece por medio de las habilidades a desarrollar en el

proceso de aprendizaje de los estudiantes a través de las herramientas e

instrumentos.

(Cabrera, 2016), expresa “Educar la creatividad llevará entonces esa

carga transformadora, ofreciendo instrumentos y herramientas para la

innovación de ciudadanos ricos en originalidad, iniciativa, flexibilidad y

visión de futuro, que propicien el pensamiento creativo” (pág. 63).

Para desarrollar este proceso educativo, será necesario saltar

barreras que nos atan al pasado, tanto en la actitud del mediador del

proceso, como en los elementos curriculares que dirigen el sistema

educativo ecuatoriano, y que lastimosamente se mantienen en nuestras

aulas y se resisten a perecer a las reformas y propuestas presentadas en

el campo educativo y esto nos conlleva a una mejor oportunidad para el

mediador como para el estudiante, de la Escuela de Educación Básica

“Aurora Estrada de Ramírez”, del recinto Tres Postes de la Zona 5,

Distrito 09D11.

Por tales motivos es necesario recapitalizar las iniciativas de mejorar

la calidad de nuestro pensamiento creativo. Solo así podemos prever que

lo que depositemos en nuestros estudiantes ayudara a que ellos puedan

alcanzar sus optimas capacidades y virtudes en el desarrollo del campo

educativo.

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(Klausmeier, E. , 2014), afirma:

Que la instrucción creativa se muestra eficaz cuando la atmósfera

hacia la creatividad es favorable, se libera de bloqueos al individuo y

se fomenta la fluidez, flexibilidad, originalidad y la elaboración. Se

puede concluir que el desarrollo de la conducta y el pensamiento

creativos exige una doble actuación. (p.26).

Promover un clima que favorezca y estimule la expresión de la

creatividad y a la vez, eliminar o minimizar los obstáculos o barreras que

impiden su manifestación. Esta afecta al establecimiento en las

condiciones necesarias para que surja la conducta creativa, que se

resume en una exigencia fundamental. Entrenar o fortalecer las

habilidades y las características de la persona creativa, y enseñar las

estrategias que facilitan la secuencia de las fases del proceso creativo.

Historia del desarrollo del pensamiento creativo

Es un factor de mucha importancia decidirse a conseguir el

pensamiento creativo, que es un aprendizaje que requiere tiempo y

voluntad, debe existir en las personas disciplina y constancia, para

obtener beneficios y desarrollar la creatividad. Se debe conocer cómo

funciona el pensamiento lógico y el pensamiento creativo, cuáles son sus

características y sus diferencias.

(Guilford, M., 2015), nos dice: “Como punto de partida de los

estudios sistemáticos existe consenso en asumir que la creatividad, es un

proceso cuyo resultado es una idea o un producto nuevo” (pág. 2) .

Debemos tener presente que pocos constructos se han mostrado más

esquivos para definir que el concepto de creatividad.

Esto se debe a la diversificación de investigaciones sobre el tema: el

producto, el proceso, la personalidad creativa y el medio o la situación.

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Esta diversidad puede parecer desalentadora, pero cuando se profundiza

en el tema se encuentra una interrelación y complementariedad entre los

enfoques.

La creatividad se comprende mejor cuando se conceptualiza no

como una habilidad o como un rasgo de personalidad, sino como una

conducta que es resultado de una constelación de habilidades cognitivas,

de una serie de características de personalidad.

(Méndez, P. , 2013), manifiesta “El pensamiento creativo o lateral es

una cuestión de actitud, en la cual ciertas técnicas de aprendizaje ayudan

a crear novedosas ideas en todo el ámbito de la vida en general” (pág.

48). Se enfoca en la búsqueda de ideas creativas para la solución de

problemas, va más allá de sólo encontrar alguna alternativa que resuelva

cuestiones problemáticas, está dirigido a los que podría ser una dificultad,

es buscar nuevas formas de vivir, de ver y hacer las cosas.

El desarrollo creativo es entendido, no como una estructura estática,

sometida a predisposiciones y determinantes biológicos que limitan la

capacidad potencial de las personas para construir los conocimientos,

sino como una estructura que permanentemente se transforma como

resultado de sucesivas reestructuraciones que se producen en las

múltiples y variadas interacciones que el sujeto establece con otros

sujetos, en contextos socioculturales diversos.

(Freyre, F., 2014), define: “El pensamiento creativo, está fuertemente

orientado al trabajo en grupo, pero también puede utilizarse en la solución

de problemas que se presentan en el entorno educativo” (pág. 13). El

método creativo aplicado en el aula, está dirigido al trabajo grupal, que es

utilizado para la solución de problemas, mientras cuando se enfoca al

trabajo individual, el método creativo también se conoce como

pensamiento horizontal. Una de las formas en que una cultura honra el

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talento creador se refleja en los ideales de los maestros de esa cultura y

la clase de conducta que estos favorecen o tratan de combatir entre los

estudiantes de la escuela.

El desarrollo educativo, a través de su evolución ha logrado articular

ciertos hechos psicológicos, pedagógicos y sociales, experimentados

universalmente, en un proceso continuo en el que cada fase tiene sus

antecedentes y la solución final, está en las fases innovadoras.

Se analiza este componente formativo, en el marco de la formación

de docentes, pues este conocimiento les permite no sólo comprender las

características de los procesos de construcción del conocimiento desde

las edades más tempranas, sino realizar un trabajo de intervención

cognitiva que estimule el proceso de aprendizaje del estudiante y la

obtención de sus logros.

Como docentes el reconocer sus propias fortalezas ayudara a que

podamos lograr y superar muchas expectativas que nos planteamos antes

y después del proceso educativo, tomando como punto de partida las

nociones alcanzadas en el inicio de las actividades.

Nivel cognitivo

Se puede establecer que la aplicación consciente del sistema de

regulación origina un tipo de conocimiento estratégico. Éste surge de

analizar las condiciones que determinan que una estrategia sea

adecuada, y permite establecer relaciones con ciertas formas de

pensamiento y de acción.

(Ponton, 2016) Establece que: El desarrollo es una consecuencia de

la voluntad de las personas por entender la realidad y desempeñarse en

sociedad, por lo que está vinculado a la capacidad natural que tienen los

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seres humanos para adaptarse e integrarse a su ambiente. Luego del

análisis respectivo se puede establecer que el nivel cognitivo es de mucha

importancia en el aprendizaje de los estudiantes de la unidad educativa

por medio de los procesos es la que generalmente se entiende por

memoria en sí. Aquí se encuentra toda la información que queramos

retener y para almacenarla necesitamos muchas repeticiones.

Desarrollo de pensamiento creativo en el entorno educativo

Consiste en la generación de una variedad de ideas o de soluciones

a partir de una información dada.

(Guilford, M., 2015) expresa: “El pensamiento convergente es

analítico, deductivo, riguroso, constreñido, formal y crítico. La

generación de ideas parte de una información dada para que existe

una respuesta correcta y el pensamiento divergente, es sintético,

inductivo, expansivo, libre, informal, difuso y creativo” (pág. 2).

En nuestra institución educativa, no es frecuente encontrar como

objetivo el desarrollo del pensamiento y si se encuentra este objetivo se

tiende a centrar en el pensamiento convergente, lógico matemático, con

olvido del pensamiento divergente o creativo, donde es necesaria una

educación que contribuya al desarrollo de competencias amplias para la

manera de vivir en una sociedad.

Según (Jimenez, 2010), expresa: “El carácter innovador y creativo es

una exigencia de nuestro tiempo, caracterizado por el cambio continuado

de los valores, los conocimientos y las estrategias” (pág. 16). La

creatividad constituye un complejo proceso de la subjetividad humana que

se expresa en la producción de algo, que en algún sentido es nuevo y

valioso, por lo que las dificultades para su identificación y evaluación

aumentan debido al propio carácter relativo de estos criterios.

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En el proceso de aprendizaje el estudiante puede lograr modificar y

perfeccionar ese método con la innovación realizada, por lo tanto, los

logros obtenidos no se limitan al plano personal, sino que rebasan los

límites de lo individual y alcanzan el plano social.

El carácter innovador y creativo es una exigencia de nuestro tiempo,

caracterizado por el cambio continuado de los valores, los conocimientos

y las estrategias educativas, productivas y económicas.

Proponentes de la nueva educación y el desarrollo del pensamiento

creativo.

El punto focal de su acción es la educación definida como instancia

de construcción, formación y distribución del conocimiento socialmente

válido dirigida para los estudiantes de la Escuela de Educación Básica

“Simón Bolívar” del cantón Babahoyo, parroquia Pimocha.

(Sotomayor, D., 2015), comenta “La calidad de la educación se ha

constituido en los últimos tiempos, en principio organizador de las políticas

institucionales y estatales” (pág. 43). Se obtienen las metas efectivas que

en cada caso se persiguen; si es generada mediante métodos

culturalmente pertinentes, aprovechando perfectamente los recursos

necesarios para impartirla y asegurando que las oportunidades de

recibirla de forma equitativa entre los diversos sectores integrantes de la

sociedad a la que está dirigida el proyecto educativo en la institución

educativa.

Es importante y fundamental señalar, que la aplicación de la

motivación, no se trata de una teoría propiamente dicha, sino de una

perspectiva particular.

Según (Guilford, M., 2015), expresa:

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“La sináptica, es la unión de elementos distintos y aparentemente

irrelevantes, el objetivo de esta, es resolver problemas usando

diferentes analogías, comprende dos principios: uno es convertir lo

extraño en familiar (fase analítica) y el otro es convertir lo familiar en

extraño” (pág. 2)

Que la motivación dentro de una clase cualquiera; partiendo de que

la escuela es un lugar de trabajo donde los estudiantes realizan sus

actividades, requieren un esfuerzo creativo más que físico.

Casos sobre el desarrollo del pensamiento creativo

Si el pensamiento creativo no viene naturalmente a usted entonces

no se preocupe, todavía puede desarrollar su habilidad.

Hernandez, M. (2011) manifiesta:

La integración educativa, intenta conseguir que el alumnado se

adapte al currículum que ya está establecido a nivel general en el

centro educativo, mientras que la inclusión construye el currículum a

raíz de las potencialidades y necesidades del alumnado (p.30).

Se necesita saber, el desarrollo de su conocimiento, para

aprovecharlos y hacer de usted mismo un pensador creativo, con la

habilidad organizacional, la habilidad de razonamiento y la objetividad.La

educación formal y no formal, en sus múltiples variantes, no puede

abarcar, por sí misma, todos los procesos del conocimiento.

Menchú, R. (2009) publica:

El desarrollo del conocimiento es una actividad inherente de vida. El

conocimiento facilita el proceso de la vida, desarrollo, interacción con

el medio, los procesos de transformación que evidencian el

desarrollo de la materia existente en el universo educativo (p.38).

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El desarrollo del pensamiento creativo, es fruto del esfuerzo y trabajo

no solo del estudiante sino también del docente, este constituye un círculo

fundamental en la calidad del sistema educativo pues implica la

transformación de su entorno educativo.

Peña, F. (2009) expresa: La calidad de la educación en Colombia y

Latinoamérica son temas que han venido insistiendo y cambiando en los

últimos tiempos. Los docentes vienen enfocando la enseñanza, con

nuevas estrategias, para determinar si están acordes con las necesidades

educativas, para formar y adquirir los conocimientos.

Es decir, que la finalidad de cada docente es aplicar estrategias que

le permita desarrollar habilidades en los estudiantes para alcanzar los

aprendizajes deseados.

Desarrollo del pensamiento creativo en el quehacer educativo

La creatividad y el pensamiento creativo son una parte importante

del aprendizaje y enseñar a los alumnos que sus voces creativas importan

es un gran paso. La creatividad es indicio de personalidad y signo del

carácter único e irrepetible de cada persona.

(Vanguardia, 2015)

Impulsar la creatividad en el aula no tiene por qué ser un proceso

complejo. El equipo docente puede optar por un rediseño completo

del espacio físico o puede replantear los tiempos de aprendizaje y

planificar momentos de reflexión creativa con los alumnos, etc. (pág.

10)

Estimular la creatividad, si quiere ser algo más que un pasatiempo o

una expresión de cansancio ante la rutina, ha de ir acompañada de la

actitud de gratitud ante el mundo y los dones que hemos recibido.

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Ámbito de la calidad del nivel cognitivo

Por lo que se establece con el ámbito de la calidad del nivel

cognitivo nos permite organizar y comprender el mundo a través de los

estímulos que recibimos con los sentidos. Al hablar de calidad los

docentes comprenden lo importante que son para el aprendizaje de los

estudiantes que plantean durante la clase y donde ellos se van a

beneficiar de todo lo productivo que denotemos de la misma.

(Raffino, 2018) Se establece que:

El estudio de la vida humana son las habilidades cognitivas son para

garantizar la supervivencia de la especie desde sus

orígenes tempranos y su evolución a lo largo de dos millones de

años (más o menos) hasta alcanzar el nivel de desarrollo intelectual,

técnico y científico que hoy en día conocemos. (pág. 5)

Al realizar el estudio respectivo de las habilidades cognitivas se

puede establecer cada uno de los campos a desarrollarse en el proceso

del estudio de campo por medio del análisis del estímulo o una actividad,

para luego poderlo procesar más profundamente en la conciencia. La

atención es una función cognitiva fundamental para el desarrollo de la

vida diaria y se utiliza en la mayoría de tareas que llevamos a cabo.

Habilidades cognitivas. Permiten la elaboración del conocimiento,

operando directamente sobre la información recabada por los sentidos.

Suelen consistir en las siguientes habilidades:

Atención. Capacidad de captación de detalles y de concentración

o foco.

Comprensión. Capacidad de traducción de lo captado a un

lenguaje propio, elaboración interior de lo percibido, clasificación de

la realidad, etc.

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Elaboración. Formación de un pensamiento propio como

respuesta a lo percibido, es decir, formulación de una respuesta.

Recuperación. Memorización de lo vivido para que sirva de

fundamento a futuras experiencias idénticas o similares, pudiendo

recuperar lo aprendido incluso sin hallarse en presencia del

estímulo en cuestión.

Habilidades metacognitivas. Aquellas que tienen como objeto no la

realidad percibida, sino los propios procesos cognitivos, permitiendo así la

capacidad de pensar sobre el modo en que se piensa, por decirlo de

alguna manera. Así, estas habilidades permiten el control, la explicación y

transmisión de conocimiento vivido, como la formulación de un lenguaje y

de otros sistemas complejos de representación de las ideas.

Control de los procesos cognitivos (Enrique, 2014)

Po lo que se puede establecer por medio del control de los procesos

cognitivos el desarrollo de organizar los estímulos para favorecer el

proceso cognitivo en cuestión. En este caso, la persona en cuestión no

sólo está influida por las propiedades que definen a los estímulos en sí,

por esta razón se pone en consideración los siguientes parámetros:

Planificación: Diseño de los pasos a dar.

Autorregulación: Seguir cada paso planificado.

Evaluación: Valorar cada paso individualmente y en conjunto.

Reorganización (feedback): Modificar pasos erróneos hasta

lograr los objetivos.

Anticipación (forward): Avanzar o adelantarse a nuevos

aprendizajes.

A través del desarrollo del control de los procesos cognitivos se

puede establecer un gran desarrollo de las actividades por medio de la

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planificación, autorregulación, evaluación, reorganización y anticipación

de las reglas a seguir en el proceso de estudio. Si aplicamos secuencias

adecuadas para fortalecer el trabajo esto conllevara a que los resultados

que nos planteemos puedan ser alcanzados sin ningún tipo de problema.

Evaluación

Las habilidades cognitivas y metacognitivas suponen, quizás, los

constructos más investigados en la psicología de la instrucción

contemporánea; no obstante, tanto su delimitación conceptual como su

evaluación y entrenamiento requieren un tratamiento metodológico

empírico válido y fiable, que dé solidez a sus planteamientos:

Evitar preguntar sobre procesos automáticos, inaccesibles a la

reflexión.

Reducir el intervalo entre procesamiento e informe.

Evitar el efecto de sesgo del experimentador utilizando preguntas

indirectas.

Utilizar diferentes métodos que no compartan las mismas fuentes

de error para valorar el conocimiento y la utilización de las

estrategias.

Utilizar técnicas que reduzcan las demandas de verbalización,

especialmente en los sujetos más jóvenes.

Evitar escenarios hipotéticos y cuestiones muy generales.

Valorar la consistencia de las respuestas de la entrevista a lo largo

del tiempo para un grupo de sujetos.

Valorar la validez de las preguntas para reducir las respuestas

verbales a temas de interés (Enrique, 2014).

Por lo que se puede analizar que el proceso de las actividades ante

establecidas son de mucha importancia en el desarrollo de la etapa de las

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habilidades cognitivas y metacognitivas por medio los aspectos abstractos

como mente, definido como facultad intelectual, actuando dentro de los

marcos del pensamiento, de la memoria, la imaginación y la voluntad,

además de la percepción, el razonamiento, la inteligencia y el aprendizaje.

Programas de intervención

En general, podríamos distinguir dos líneas de intervención:

1. La que alude exclusivamente al término cognición-metacognición.

2. La referida a la conjunción cognición-metacognición y motivación.

Los programas de intervención exclusivos en cognición-

metacognición, decir que son numerosos los trabajos que han demostrado

el efecto favorable del entrenamiento en habilidades y estrategias

cognitivas y metacognitivas en diferentes áreas del currículo (Enrique,

2014). Se puede establecer los cambios pertinentes por medio del

desarrollo de cada una de las habilidades a establecer en los programas

de interv+ención por medio de las actitudes, pensamientos y estrategias

internas para desplegar una mayor motivación, constancia y

responsabilidad en los estudios.

Fundamentación Epistemológica

La presente investigación está enmarcada con la corriente filosófica

del pragmatismo, creada a finales del siglo XIX por los filósofos

estadounidenses Charles Peirce, John Dewey y William James, quienes

se enfocaban en el mundo objetivo de las cosas.

John Dewey, fue un filósofo, pedagogo y psicólogo que consideraba

4 etapas para el pensamiento humano; entre ellas: la experiencia,

disposición de datos, las ideas y la aplicación y comprobación. Cada una

de estas etapas enfocadas en la persona humana.

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Según (Mendez, 2017) establece que este pensador enfocaba su

teoría más al maestro que al niño, él consideraba que los niños y

niñas no llegan a la escuela como limpias pizarras, sino que trae un

bagaje de experiencias y es altamente activo. Es tarea de los

maestros y maestras encaminar esta actividad para orientarla al

quehacer educativo del aula. (pág. 26)

Es así, que los niños y niñas trae en sí mismo “impulsos innatos”,

llevando consigo intereses y diversos quehaceres aprendidos del hogar y

de su entorno en que se desenvuelve, es ahí donde el maestro tiene la

materia prima, para que guíe las actividades en resultados efectivos.

El pragmatismo se ha mostrado como un Humanismo en la teoría de

la educación, reemplaza los problemas de la realidad, en búsqueda de un

humano mejor.

Por tanto, esta corriente quiere plasmar la idea de que los seres

humanos son capaces de enfrentar los problemas para resolverlos

descubriendo sus capacidades de resolución.

Fundamentación Filosófica

La investigación se ubica en el paradigma crítico-propositivo; crítico

porque analizará la realidad socio-educativa y propositiva porque busca

plantear alguna solución al problema investigado.

(Abarca, 2015) Menciona que: El paradigma crítico-propositivo

permitirá presentar una propuesta de técnicas de enseñanza para

mejorar el desarrollo del pensamiento crítico – reflexivo de los niños

para un mejor desenvolvimiento en su vida y desarrollando un

cuestionamiento crítico y reflexivo. Si lo vemos desde un punto

filosófico. (pág. 34)

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El autor de esta frase nos da a entender la importancia del desarrollo

de la mente y su capacidad de razonamiento de la misma, dando a notar

la influencia de esto en la vida del hombre, debido a que le permite actuar

de una manera activa en el mundo que le rodea en busca de soluciones y

la toma acertada de decisiones aplicables a problemas de su vida

cotidiana en una sociedad cambiante donde el ser humano busca

conseguir el éxito.

Fundamentación Pedagógica

Por lo que se puede establecer que las técnicas lúdicas pueden

mejorar la vida cotidiana en donde se toma en consideración el sentir

placer y valorar lo que acontece percibiéndolo como acto de satisfacción

física, espiritual o mental. Se establece que la actividad lúdica propicia el

desarrollo de las aptitudes, las relaciones y el sentido del humor en las

personas y predispone la atención del niño en motivación para su

aprendizaje.

Según (J. Delval, en J. Piaget, La epistemología genética, 1986, s.f.).

Todo ser humano desarrolla la capacidad para pensar a partir de

unas ciertas condiciones biológicas naturales e histórico-culturales.

Como parte de sus procesos de adaptación natural y apropiación

cultural, el ser humano desarrolla funciones mentales superiores

como lo son la percepción, la memoria, la solución de problemas y la

toma de 16 decisiones. (pág. s/n)

El proceso por el cual se constituye un mundo significativo para el

sujeto es el mismo por el cual se constituye el sujeto. A lo largo de su

desarrollo el sujeto va elaborando no sólo sus conocimientos, sino

también las estructuras o mecanismos mediante los cuales adquiere esos

conocimientos, es decir construye su conocimiento del mundo, pero

también su propia inteligencia.

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Esto quiere decir que el niño construye su propio conocimiento e

inteligencia debido a que el ser humano adquiere funciones mentales

superiores, esto aparte que es algo innato en los niños, en la escuela lo

que se propone es desarrollar estas funciones mentales al máximo, y es

algo motivante que el niño lo pueda hacer a través del juego debido a que

con esto interactúa con su entorno y desarrolla su pensamiento.

Según Piaget, el ser humano es un procesador de información activo

y explorador que construye su conocimiento y se adapta al medio

ambiente. (Marga, 2008) Piaget nos expresa que el ser humano es

explorador y debido a esto él es capaz de conocer el medio que lo rodea,

y construye su propio conocimiento, en la parte educativa yo creo que el

docente debe darle las herramientas necesarias para que el niño consiga

un desarrollo integral y conocimientos de calidad.

(Mota, 2010) Indica que: El pensamiento crítico, como producto de

la educación y el entrenamiento que garantiza el hábito y el poder

mental, es la única defensa contra el engaño, el fraude, la

superstición y la 17 falsa interpretación de nuestras circunstancias

terrenales y de nosotros mismos. (pág. 19)

Se debe ejercitar continuamente las habilidades mentales de forma

que el estudiantes logre dominar las habilidades y discernir lo más

pertinente en diario vivir. Esto siempre es conveniente porque al dar

pautas para que los estudiantes puedan ser artífice de sus propios

conocimientos ayudara a que ellos aprendan de forma significativa y sea

aplicable para el medio donde se van a desenvolver.

2.3 Marco Legal

Los instrumentos legales que sustentan la presente investigación

son las siguientes:

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Tomado de la Constitución de la República del Ecuador 2008.

Art. 27. La educación se centrará en el ser humano garantizará su

desarrollo holístico, en el marco del respeto a los derechos humanos, al

medio ambiente sustentable y a la democracia; será participativa,

obligatoria, intercultural, democrática, incluyente y diversa, de calidad y

calidez; impulsará la equidad de género, la justicia, la solidaridad y la paz;

estimulará el sentido crítico, el arte y la cultura física, la iniciativa individual

18 y comunitaria, y el desarrollo de competencias y capacidades para

crear y trabajar.

Toda esta fundamentación legal que he expuesto está basada en la

educación de los niños debido a que se busca la universalización de la

educación de los niños; es importante resaltar que en la actualidad se

está realizando una verdadera revolución en la educación y es deber de

los docentes explotar todas las capacidades que tienen los niños logrando

a así su desarrollo integral; cambiando totalmente la manera de enseñar

buscando el objetivo de crear en el niño un ser pensante crítico, reflexivo,

creativo a través de actividades lúdicas y en relación con su entorno

(CONSTITUCIÓN DE LA REPÚBLICA DEL ECUADOR, 2008).

Tomado de la LOEI (Ley Orgánica de Educación Intercultural)

Capítulo Tercero

De los derechos y obligaciones de los estudiantes

Art 7.- Derechos.- Las y los estudiantes tienen los siguientes derechos:

a. Ser actores fundamentales en el proceso educativo;

b. Recibir una formación integral y científica, que contribuya al pleno

desarrollo de su personalidad, capacidades y potencialidades, respetando

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sus derechos, libertades fundamentales y promoviendo la igualdad de

género, la no discriminación, la valoración de las diversidades, la

participación, autonomía y cooperación.

Art 8.- Obligaciones.- Las y los estudiantes tienen las siguientes

obligaciones:

c. Procurar la excelencia educativa y mostrar integridad y honestidad

académica en el cumplimiento de las tareas y obligaciones;

g. Fundamentar debidamente sus opiniones y respetar las de los demás;

((LEY ORGÁNICA DE EDUCACIÓN INTERCULTURAL (LOEI), 2011)

Tomado del Código de la Niñez y la Adolescencia.

Art.37.-Los niños, niñas y adolescentes tienen derecho a una educación

de calidad. Este derecho demanda de un sistema educativo que: Literal

1.- Garantice el acceso y permanencia de todo niño y niña a la educación

básica, así como del adolescente hasta el bachillerato o su equivalente.

Art.38.-La educación básica y media asegurarán los conocimientos,

valores y actitudes indispensables para:

Literal a) Desarrollar la personalidad, las aptitudes y la capacidad mental

y física del niño, niña o adolescente hasta su máximo potencial, en un

entorno lúdico y afectivo.

Literal g) Desarrollar un pensamiento autónomo, crítico y creativo.

Tomado de los derechos de los niños.

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DERECHO A LA RECREACIÓN

El derecho al deporte, juego y recreación constituye un estímulo

para el desarrollo afectivo, físico, intelectual y social de la niñez y la

adolescencia, además de ser un factor de equilibrio y autorrealización.

El aplicar estos tipos de procesos en el ámbito educativo permitirá

dar mayor realce a nuestro trabajo y los estudiantes, padres de familia y

comunidad que como pieza fundamental colaboran para que los

educandos se instruyan y desarrollen mediante el juego actitudes que

conllevaran a su crecimiento cognitivo y procesual.

Todos los niños tienen derecho como la constitución lo replica y se

debe de cumplir y es allí donde entramos los docentes para que estas

leyes sean aplicada a partir de nuestra observación y principal mediación

para luego corregir los errores que se encuentren durante el proceso,

cabe recalcar que si no ponemos de nuestra parte no vamos a lograr

cumplir con los objetivos que nos planteemos.

Aquí como docente me parece que la educación es un derecho

inviolable y además que también el derecho a una buena educación

donde permita acrecentar como entes de la sociedad que impulsen el

desarrollo del país y sus diversidades que se deben tomar en cuenta para

sus futuras generalidades en el campo educativo y social, dentro de la

educación repetir de una forma clara que somos pieza fundamental y por

donde van a pasar los demás engranajes de los estudiantes para su

crecimiento.

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CAPÍTULO III

METODOLOGÍA

3.1 Diseño de la Investigación

Para desarrollar este proyecto, se ha tomado en cuenta las

dificultades existentes en las actividades lúdicas, que inciden en el

rendimiento académico de las estudiantes, por motivo a programas que se

encuentran desgastados que no ayudan a mejorar la enseñanza de los

estudiantes de la Escuela de Educación Básica “Aurora Estrada de

Ramírez”, de la Zona 5, Distrito 09D11.

La investigación educativa, se desarrolla dentro del enfoque

cuantitativo y cualitativo porque permitió realizar un trabajo enfocado en la

obtención de datos cuantitativos sobre las actividades lúdicas en el

desarrollo del pensamiento creativo del proceso de aprendizaje de los

estudiantes, estas a la vez permitieron analizar de manera cualitativa para

establecer la relación que existe entre las variables, lo que permite

fundamentar la salida al problema.

Tiene carácter cualitativo, porque la investigación se realiza en los

contextos organizados y situacionales identifica la problemática profunda

de las realidades, su sistema de relaciones, su estructura dinámica para

levantar la información. La investigación cuantitativa, es aquella en la que

se recogen y analizan datos cuantitativos sobre las variables trabajadas.

Se enfatiza a lo cuantitativo como la asociación o relación que existe entre

variables cuantificables, en este caso; las actividades lúdicas en el

desarrollo del pensamiento creativo de los estudiantes del tercer grado de

la Escuela de Educación Básica “Aurora Estrada de Ramírez”, de la Zona

5, Distrito 09D11.

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3.2 Modalidad de la investigación

La profundidad de la investigación que se va a realizar es de

carácter descriptiva, debido a que este nivel se basa en la observación y

se produce cuando se describe y explica el objeto de investigación. Esta

permite detallar la problemática investigada, con las dos variables, que en

es las actividades lúdicas en el desarrollo del pensamiento creativo de los

estudiantes del tercer grado de la Escuela de Educación Básica “Aurora

Estrada de Ramírez”, de la Zona 5, Distrito 09D11.

Se debe llevar a cabo, de manera eficaz, de forma mimética,

ordenada los siguientes pasos: La aprobación de la propuesta, la revisión

de la fundamentación teórica, elaboración y aplicación de la encuesta con

su respectivo cuestionario, que se utilizará con los estudiantes de la

institución educativa y con los datos claros obtenidos, de los pasos

anteriores, se elaborará la propuesta presente en el tema de este

proyecto educativo.

Investigación cuantitativa:

Por lo que se puede establecer que la investigación cuantitativa es

aquella que se constituye por medio del método experimental con el

propósito de mejorar las disciplinas científicas a través del desarrollo de

las hipótesis y desarrollo de las temáticas y estadísticas del proceso de

investigación.

“Es aquella que utiliza predominantemente los símbolos numéricos

que se utilizan para la exposición de datos que provienen de un cálculo o

medición. “ (Leyton &Mendoza, 2012).

Es aplicable en nuestro proyecto ya que necesitaremos extraer la

muestra para la aplicación de la entrevista.

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Investigación cualitativa:

Es un método de investigación usado principalmente en las ciencias

sociales que se basa en principios teóricos tales como la fenomenología,

hermenéutica, la interacción social empleando métodos de recolección de

datos que son no cuantitativos, con el propósito de explorar las relaciones

sociales y describir la realidad tal como la experimentan los

correspondientes. La investigación cualitativa requiere un profundo

entendimiento del comportamiento humano y las razones que lo

gobiernan. (Leyton & Mendoza, 2012)

Se requiere aplicar debido para poder cumplir con el objetivo

propuesto y con las variables aplicadas en nuestro proyecto. Esto es

primordial para que la investigación no sea solo una base frágil de lo que

estamos buscando para el crecimiento de la educación en dicha

institución donde fue detectado el problema y la misma que vamos a

solucionar en nuestro medio educativo.

3.3 Tipos de investigación

Investigación bibliográfica

Este tipo de investigación se utilizará en el presente trabajo, porque

mediante esta se va a estudiar la problemática con el propósito de ampliar

y profundizar el conocimiento de las variables en estudio de una forma

teórica, mediante la consulta en libros, revistas, periódicos, tesis

doctorales, artículos científicos y otros documentos que se encuentran en

las diferentes referencias bibliográficas.

(Rivas, E., 2016) Expresa: “La amplitud de la bibliografía, que día a

día va en aumento, ha hecho tan complejo su manejo que se hace

indispensable algún método sistemático de la investigación bibliográfica”

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(pág. 19). Nuestra investigación se apoya, en la obtención de la

información requerida, para aplicarlas como estrategias al problema.

Esta investigación, es aquella que nos posibilita la obtención de

datos a través de utilización de periódicos, internet, revistas, reportajes,

resultados de otras investigaciones, encuestas, etc. para levantar el

marco teórico y construir una propuesta de solución al problema basado

en leyes y principios educativos.

Investigación de campo

En esta modalidad de investigación se utilizará en el presente

trabajo, porque mediante esta se va a estudiar la problemática con el

propósito de ampliar y profundizar el conocimiento de las variables a

través de la observación directa de la realidad por medio de los

instrumentos.

Según (Morán, F., 2015) Escribe: “Es la observación directa de la

realidad, en el lugar de los hechos y es el elemento fundamental de la

investigación descriptiva”. Se utilizada mucho en la investigación

educativa y social” (pág. 190) . En el caso particular de las investigaciones

de campo, el investigador extrae los datos de la realidad mediante

técnicas de recolección de datos como cuestionarios, entrevistas,

observación efectiva, a fin de alcanzar los objetivos planteados en su

investigación.

La exploración de campo corresponde a un tipo de diseño de

investigación, que se basa en informaciones obtenidas directamente de la

realidad, permitiéndole al investigador cerciorarse de las condiciones

reales en que se han conseguido los datos, en otras palabras, el

investigador efectúa una medición de los datos.

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3.4 Tipo de Investigación

Investigación empírica

Este tipo de investigación se utilizará en el presente trabajo, porque

a través de ello se va a estudiar la problemática con el propósito de

recopilar datos basándose en la problemática que ya conocen.

Según (Landa, C., 2012) Manifiesta: “La investigación empírica se

puede definir como la investigación basada en la experimentación o la

observación (evidencias)” (pág. 4). Este tipo de investigación es llevada a

cabo para poner a prueba una hipótesis. La palabra empírica significa

información obtenida por medio de la experiencia, observación o los

experimentos.

En el contexto del mundo real, la recolección de evidencia para

comprobar o refutar cualquier teoría, implica diseños de investigación

planeados para poder recoger datos empíricos. También, el análisis

preciso de los datos el utilizar los métodos estadísticos estándar sigue

siendo un punto crítico para poder determinar la legitimidad de

investigación empírica. El tema central en el método científico, es que

todo aporte debe ser empírico, lo que significa que es basado en la

evidencia. El objetivo de la investigación empírica es, ir más allá del

simple reporte de observaciones, promover un ambiente para una mejor

comprensión, combinar una amplia investigación con un estudio de caso

detallado, demostrar la relevancia de la teoría, trabajando en un ambiente

real (contexto).

Investigación estadística

Esta investigación se utilizará en el presente trabajo, porque

mediante esta se va a estudiar la problemática con el propósito de llegar a

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la esencia de la realidad del porcentaje de carencia de Actividades lúdicas

en tercer año de educación básica elemental.

Según (Guevara, R., 2013) Expresa: “La investigación estadística es

una actividad que apela a diversas técnicas con el propósito de llegar a la

esencia de la realidad” (pág. 3). El proceso de la investigación estadística

implica una serie de pasos; pues lanzarse a investigar sin un criterio

previo o preparación adecuada puede demandar más tiempo del

programado.

La formulación del problema, es el paso inicial del procedimiento de

investigación que se extenderá por una serie de cursos hasta encontrar

respuestas al problema planteado. Es esencial un correcto planteamiento

o formulación del problema, ello establece los límites de tiempo y espacio

parámetros en los que se efectuara la investigación en consecuencia la

probabilidad del investigador a no extraviarse tiende a ser mayor.

Ninguna investigación parte de cero para ello se debe informarse

sobre el tema a estudiar. Esto lleva al investigador a una búsqueda de

referencias, consultas bibliográficas, recopilación documental (informes

realizados que nos proporcionan información, datos o cifras). Esto es lo

que se denomina la fase exploratoria que tiene como fin la familiarización

e interiorización entre el investigador y el ámbito que es objeto de

investigación.

3.5 Métodos de la investigación

Método Inductivo

Este método de investigación se utilizara dos métodos de

investigación que ayudaran a realizar nuestro proyecto lo cuales son el

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método inductivo que va de lo particular a lo general para extraer la

problemática de cada estudiante.

Según (Ibarra, Ch. , 2015) Comenta: “Este método va de lo particular

a lo general, porque la investigación le induce a sacar conclusiones” (pág.

1). En la aplicación tomamos las particularidades de cada estudiante, para

llegar a una conclusión general relacionada con las actividades lúdicas en

el desarrollo del pensamiento creativo por parte de los estudiantes de la

Escuela Educación Básica “Aurora Estrada de Ramírez”, de la Zona 5.

El método inductivo, induce de lo particular a lo general, se centra en

el desarrollo de las estrategias de aprendizaje, en el marco de las

situaciones de inmediato de intereses de los estudiantes del tercer año de

educación básica de la institución educativa, para de esta manera verificar

los efectos que causa en cada uno de los estudiantes.

Método Deductivo

Este método de investigación se utilizara dos métodos de

investigación que ayudaran a realizar nuestro proyecto lo cuales son el

método inductivo y el método deductivo.

Según (Ibarra, Ch. , 2015) Pública: “Es el camino lógico para buscar

la solución a los problemas que nos planteamos” (pág. 1). En el método

deductivo, se suele decir que se pasa de lo general a lo particular, de

forma que partiendo de unos enunciados de carácter universal y utilizando

instrumentos científicos.

La aplicación de casos particulares; como ocurre con la

fundamentación teórica de la investigación, luego se aplica en cada uno

de los casos del estudiante. Este procede lógicamente de lo universal a lo

particular, determinando las causas que influyen las actividades lúdicas en

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el desarrollo del pensamiento creativo de los estudiantes de la Escuela

Educación Básica “Aurora Estrada de Ramírez”, de la Zona 5.

Método Profesional

Este método de investigación se utilizará para definir a la

personalidad propia del estudiante con la finalidad de conocer su calidad

humana.

Según (Berenice, 2014) Dice: “Se puede definir como la actividad

personal, puesta de una manera estable y honrada al servicio de los

demás y en beneficio propio, a impulsos de la propia vocación y con la

dignidad que corresponde a la persona humana. (pág. 15). La

capacitación que se requiere para ejercer este trabajo, está siempre

orientada a un mejor rendimiento dentro de las actividades especializadas

para el beneficio de la sociedad.

El profesional en su diario vivir no solo confronta problemas con

relación a su trabajo, sino también en su profesión de día a día con las

personas que le rodean, esto hace que muchas veces cometamos errores

sin darnos cuenta que estamos pisando la línea d la moralidad y el diario

vivir.

3.6 Técnicas de la investigación

Entrevista

Hemos seleccionado esta técnica ya que consiste en un dialogo

entre dos personas que tiene como finalidad extraer información acerca

de las influencias de las actividades lúdicas en el desarrollo del

pensamiento creativo.

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(Castro, M., 2015) Dice: La entrevista, consiste en una conversación

entre dos personas por lo menos, en la cual uno es entrevistador y el

otro entrevistado. Obtener información de individuos o grupos;

facilitar información, influir ciertos aspectos de conducta o ejercer un

efecto. (pág. 47).

Es una técnica o instrumento utilizado en diversos campos de la

investigación, una entrevista no es casual, sino que es un diálogo

interesado con un acuerdo previo y expectativas por ambas partes, consta

del entrevistador o entrevistadores que interrogan y el o los entrevistados

que contestan. La ventaja primordial, reside en que son los mismos

actores sociales quienes nos facilitan los datos relativos y sus opiniones.

Encuesta

La finalidad de aplicar esta encuesta es obtener información

estadística para conocer las necesidades de los estudiantes, de los

docentes y del directivo persona o institución. (Sotomayor, D., 2015) Dice:

“Son un conjunto de preguntas tipificadas” (pág. 43). El módulo de la

encuesta provee una serie de instrumentos probados para evaluar el

aprendizaje en entornos en línea. Los educadores pueden utilizar este

método, para aprender sobre sus estudiantes y poder reflexionar sobre su

práctica educativa.

Esta técnica se realiza a través de un cuestionario, que permite

recopilar datos de toda la población o de una parte representativa de ella;

se caracteriza porque la persona investigada y completa el cuestionario,

además, es una de las técnicas más generalizadas en el área social,

económica, política y educativa.

Con esta técnica podemos obtener resultados después de realizar

un conjunto de preguntas dirigidas a los docentes y estudiantes de una

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muestra representativa o al conjunto total de la población estadística en

estudio. Aquí se determina la Validez; que es característica principal de lo

que es correcto o eficaz o de lo que se ajusta a la ley, la Confiabilidad;

que es la fiabilidad, probabilidad de buen funcionamiento de una cosa.

También, es una técnica destinada a obtener datos de varias

personas cuyas opiniones impersonales interesaron al investigador. Un

censo es una encuesta que se realiza a toda la población, el

inconveniente de este tipo de encuesta es que suele ser complicada,

reunir mucho tiempo, y ser económicamente costosa. Tiene, claro, la

ventaja de que si no se cometieron errores en su realización, asegura que

se posee información de cualquier individuo de la población.

Escala de Likert

Se realiza el análisis de los resultados, de una manera manual y con

la ayuda de la tecnología de la computadora, realizando los cuadros

estadísticos y los gráficos correspondientes a cada una de las encuestas

realizadas.

Este proyecto se basa en una visión educativa, mediante el trabajo

de campo donde se obtuvo la información que hace posible conocer el

problema, teniendo una perspectiva favorable a la propuesta.

3.7 Población y Muestra

Población

El tamaño que tiene una población es un factor de suma importancia

en el proceso de investigación estadística y en el caso social, y este

tamaño vienen dados por el número de elementos que constituyen la

población, según el número de elementos la población puede ser finita o

infinita.

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Según (Rodas, 2015) Manifiesta: “Una población, es el conjunto de

todos los elementos que estudian, acerca de los cuales intentamos sacar

conclusiones” (pág. 78). Cuando el número de elementos que integra la

población es muy grande, se puede considerar a esta como una población

infinita, por ejemplo; el conjunto de todos los números positivos. Cuando

se vaya a llevar a cabo alguna investigación debe de tenerse en cuenta

algunas características esenciales al seleccionarse la población bajo

estudio. Entre éstas tenemos:

Tabla 2 Población de la Escuela de Educación Básica “Aurora Estrada de Ramírez”

ÍTEM DETALLE FRECUENCIAS

1 Autoridades 1

2 Docentes 2

3 Padres de Familia 30

4 Estudiantes 30

5 Total 63

Fuente: Escuela de Educación Básica “Aurora Estrada de Ramírez”. Elaborado por: Karla Lorely Ayala Moreno y Leida Noemi Ortíz Díaz

El proyecto educativo, hace hincapié al estudio de la población que

es escogida del tercer grado de la Escuela Educación Básica “Aurora

Estrada de Ramírez”, de la Zona 5, del cantón Jujan, recinto Tres Postes,

donde los datos obtenidos sirven de información, para realizar la encuesta

a los docentes, padres de familia, estudiantes y la entrevista al directivo.

Muestra

Este proyecto educativo considera el tamaño de la muestra o

muestreo no probabilístico, es decir que no sobre pasa los 100 y donde se

detalla cada uno de los componentes que vamos a utilizar en nuestra

investigación.

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Tabla 3 Muestra de la Escuela de Educación Básica “Aurora Estrada de

Ramírez”

ÍTEM DETALLE FRECUENCIAS

1 Autoridades 1

2 Docentes 2

3 Padres de Familia 30

4 Estudiantes 30

5 Total 63 Fuente: Escuela de Educación Básica “Aurora Estrada de Ramírez”. Elaborado por: Karla Lorely Ayala Moreno y Leida Noemi Ortíz Díaz

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UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

SISTEMA DE EDUCACIÓN SEMIPRESENCIAL

ENTREVISTA APLICADA AL RECTOR DE LA INSTITUCIÓN.

Entrevistadores: Karla Lorely Ayala Moreno y Leyda Noemí Ortiz Díaz

Lugar: Escuela de Educación Básica “Aurora Estrada de Ramírez” del

cantón Alfredo Baquerizo Moreno (Jujan), recinto Tres Postes

Cargo: Directora

1. ¿Considera usted que las actividades lúdicas implementadas

por los docentes de sus institución aportan al desarrollo

creativo de los estudiantes?

En la actualidad existen muchos docentes que no aplican

estrategias metodológicas, por lo cual muchos de los estudiantes,

acarrean con un desempeño poco satisfactorio.

2. ¿Considera importante actualizar a los docentes sobre las

actividades lúdicas, que puedan ser promovidas en el aula de

clases?

Por supuesto, es muy importante estar en constante aprendizaje,

ya que con el aprendizaje adquirido se puede desempeñar de una

manera más óptima en la formación de los estudiantes.

3. ¿Cree usted que formulando estrategias educativas mejorará

el desarrollo del pensamiento creativo en los estudiantes?

Claro, estas estrategias educativas ayudan a conocer las

falencias de los estudiantes y mediante estas falencias, uno como

docente se enfoca en ese estudiante para que mejore el desempeño.

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4. ¿Usted Cree que implementándose una guía metodológica de

actividades, ayudará a los docentes y a los estudiantes en el

desempeño?

Sí, ya que mediante esa guía metodológica de actividades se

tomará en cuenta algunos aspectos, los mismos que beneficiaran tanto

al docente en el aula, como al estudiante.

5. ¿Está de acuerdo en aplicar estrategias en el aula, para

facilitar el desarrollo del pensamiento creativo en los

estudiantes?

Por supuesto, aplicando estrategias metodológicas mejorarán los

resultados en el aula y facilitara el desarrollo creativo de los

estudiantes.

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FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

SISTEMA DE EDUCACIÓN SEMIPRESENCIAL

ENTREVISTAS DIRIGIDAS A LOS DOCENTES

Lugar: Escuela de Educación Básica “Aurora Estrada de Ramírez” del

cantón Alfredo Baquerizo Moreno (Jujan), recinto Tres Postes

Nombre del Docente: Narcisa Carmela Tola Gonzales

Entrevistadoras: Karla Lorely Ayala Moreno y Leyda Noemí Ortiz Díaz

1. ¿Considera usted que las actividades lúdicas aportan al

desarrollo creativo de los estudiantes?

Las actividades lúdicas son excelentes para el aprendizaje de los

estudiantes, porque gracias a ellos se pueden mejorar el desempeño

académico de los niños y niñas de la unidad académica.

2. ¿Considera importante actualizar a los docentes sobre las

actuales actividades lúdicas?

Cada uno de los docentes debe asistir a recibir actualizaciones

sobre los procesos de aprendizaje de las actividades lúdicas, para mejorar

el aprendizaje de los estudiantes.

3. ¿Cree que es importante el desarrollo del pensamiento

creativo en los estudiantes?

Se deben establecer actividades para mejorar el aprendizaje de los

niños y niñas en el fomentando su autonomía creamos empatía para

afrontar y en focalizar de la una manera diferentes a los estudiantes en

donde los niños y niñas están dispuesto a escuchar y a aceptar el mundo

del otro y a abrazar las ideas del otro.

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4. ¿Está de acuerdo en aplicar estrategias en el aula, para

facilitar el desarrollo del pensamiento creativo en los

estudiantes?

Al aplicar nuevas estrategias en el aprendizaje de los niños y niñas

de la unidad educativa se va a fortalecer el aprendizaje década uno de

ellos.

5. ¿Qué alternativas podíamos desarrollar para mejorar su

enseñanza – aprendizaje con las actividades lúdicas?

El conocimiento de la importancia que tiene el juego para un niño o

niña en edad preescolar y los efectos positivos que este puede causar al

utilizarse con fines pedagógicos en este caso particular para estimular el

desarrollo integral de los mismos

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FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

SISTEMA DE EDUCACIÓN SEMIPRESENCIAL

ENTREVISTAS DIRIGIDAS A LOS DOCENTES

Lugar: Escuela de Educación Básica “Aurora Estrada de Ramírez” del

cantón Alfredo Baquerizo Moreno (Jujan), recinto Tres Postes

Nombre del Docente: Roxana María Zambrano Falcones

Entrevistadoras: Karla Lorely Ayala Moreno y Leyda Noemí Ortiz Díaz

1. ¿Considera usted que las actividades lúdicas aportan al

desarrollo creativo de los estudiantes?

La creatividad puede empezar en el propio docente, al emplear

técnicas y estrategias didácticas adecuadas para implicar y motivar a los

educandos en la actividad de aprendizaje dentro y fuera del aula.

2. ¿Considera importante actualizar a los docentes sobre las

actuales actividades lúdicas?

Los docente deben actualizar sobre el aprendizaje de las actividades

lúdicas por medio de la motivación a sus alumnos a participar en sus

clases a través del juego, sin que eso implique una dispersión de la

conducta y de los objetivos de la clase, para esto combinan lo emocional y

lo cognitivo.

3. ¿Cree que es importante el desarrollo del pensamiento

creativo en los estudiantes?

Es importante el desarrollo del pensamiento creativo por medio del

proceso de "convertir en extraño lo que es familiar" es exactamente lo

inverso, esto puede mejorar el aprendizaje de cada uno de los niños.

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4. ¿Está de acuerdo en aplicar estrategias en el aula, para

facilitar el desarrollo del pensamiento creativo en los

estudiantes?

Si estoy de acuerdo de aplicar nuevas estrategias con el propósito de

mejorar la capacidad creativa de los alumnos a todos los niveles, desde

que se pisa un aula por primera vez hasta los estudios universitarios. Se

expande cada vez más la convicción de que la creatividad es una

competencia que puede desarrollarse si se trabaja de la forma adecuada.

5. ¿Qué alternativas podíamos desarrollar para mejorar su

enseñanza – aprendizaje con las actividades lúdicas?

El docente de educación preescolar debe asumir con verdadera

responsabilidad su papel en la formación del niño o niña en este nivel,

dándole la oportunidad de satisfacer sus necesidades e intereses a través

de experiencias

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UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

SISTEMA DE EDUCACIÓN SEMIPRESENCIAL

FICHA DE OBSERVACIÓN A ESTUDIANTES

FICHA DE OBSERVACIÓN A ESTUDIANTES

SI

NO

¿El docente utiliza actividades lúdicas para la enseñanza del área de Lengua y Literatura?

42%

¿Existe bajo rendimiento académico en el aula?

78%

¿Le gusta la materia de Lengua y Literatura?

56%

¿Participa activamente en el aula de clases?

89%

¿Le gusta como da clases o enseña el profesor?

92%

¿El profesor envía tareas educativas a la casa?

63%

¿Participan ustedes en grupos de trabajo en el aula?

82%

¿Usted tiene buenas calificaciones en la asignatura de Lengua y Literatura?

96%

¿Tiene creatividad para realizar sus trabajos educativos? 75%

¿El profesor los motiva en el aula de clases?

69%

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96%

2% 2% 0%

MUY DE ACUERDO

DE ACUERDO

INDIFERENTE

DESACUERDO

ENCUESTAS DIRIGIDAS A LOS PADRES DE FAMILIA

1. ¿Al hacer los niños su tarea muestran creatividad?

Tabla N° 2 Creatividad en hacer tareas

Alternativa Frecuencia Porcentajes

Muy de acuerdo 28 96%

De acuerdo 1 2%

Indiferente 1 2%

En desacuerdo 0 0.00%

Total 30 100

Elaborado por: Karla Lorely Ayala Moreno y Leyda Noemí Ortiz Díaz Fuente: Escuela de Educación Básica “Aurora Estrada de Ramírez”

1. Gráfico N° 1 Al hacer los niños su tarea muestran creatividad

Elaborado por: Karla Lorely Ayala Moreno y Leyda Noemí Ortiz Díaz Fuente: Escuela de Educación Básica “Aurora Estrada de Ramírez”

Análisis:

En la encuesta realizada a los padres de familia en la primera

pregunta evidencia que los representantes determinan que los estudiantes

si necesitan mayor uso de la creatividad para la realización de las tareas.

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2.- ¿Muestran los niños iniciativa en sus trabajos realizados en

casa?

Tabla N° 3 Iniciativa en los trabajos en casa

Alternativa Frecuencia Porcentajes

Sí 28 96%

No 1 2%

A veces 1 2%

Total 30 100%

Elaborado por: Karla Lorely Ayala Moreno y Leyda Noemí Ortiz Díaz Fuente: Escuela de Educación Básica “Aurora Estrada de Ramírez”

Gráfico N° 2 Iniciativa en los trabajos en casa

Elaborado por: Karla Lorely Ayala Moreno y Leyda Noemí Ortiz Díaz Fuente: Escuela de Educación Básica “Aurora Estrada de Ramírez”

Análisis

En la encuesta realizada a los padres de familia en la primera

pregunta evidencia que el estudiante necesita de mucha importancia

mostrar iniciativa al ejecutar actividades y principalmente en el entorno

donde él se desenvuelve.

83%

15% 2%

SI

NO

A VECES

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3.- ¿Demuestra en casa lo que aprendió en la escuela?

Tabla N° 4 Pone en práctica lo aprendido en la escuela

Alternativa Frecuencia Porcentajes

Sí 27 97%

No 2 2%

A veces 1 1%

Total 30 100%

Elaborado por: Karla Lorely Ayala Moreno y Leyda Noemí Ortiz Díaz Fuente: Escuela de Educación Básica “Aurora Estrada de Ramírez”

Gráfico N° 3 Pone en práctica lo aprendido en la escuela

Elaborado por: Karla Lorely Ayala Moreno y Leyda Noemí Ortiz Díaz Fuente: Escuela de Educación Básica “Aurora Estrada de Ramírez”

Análisis

Se evidencia que la mayor parte responden que Sí, que los

estudiantes si demuestran lo aprenden en clase y eso permite prever que

los aprendizajes significativos son importantes para su desenvolvimiento

con el entorno.

97%

1% 2%

No

A veces

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4. ¿Puede determinar si su representado es participativo en

clase?

Tabla N° 5 La participación en clases

Alternativa Frecuencia Porcentajes

Sí 27 95%

No 2 3%

A veces 1 2%

Total 30 100%

Elaborado por: Karla Lorely Ayala Moreno y Leyda Noemí Ortiz Díaz Fuente: Escuela de Educación Básica “Aurora Estrada de Ramírez”

Gráfico N° 4 La participación en clases

Elaborado por: Karla Lorely Ayala Moreno y Leyda Noemí Ortiz Díaz Fuente: Escuela de Educación Básica “Aurora Estrada de Ramírez”

Análisis

En la encuesta realizada a los padres de familia en la cuarta

pregunta se evidencia que la pequeña cantidad responden que No,

participan activamente en el aula de clases y están seguidos de la mayor

parte que manifiestan Sí. Cambiar el estilo en dar clase por parte del

docente, hace que los estudiantes mejoren su captación y aprendizaje.

95%

3% 2%

No

A veces

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5.- ¿El niño/a aportan con ideas para soluciones en casa ?

Tabla N° 6 Aportes en el núcleo familiar

Alternativa Frecuencia Porcentajes

Sí 27 95%

No 2 3%

A veces 1 2%

Total 30 100%

Elaborado por: Karla Lorely Ayala Moreno y Leyda Noemí Ortiz Díaz Fuente: Escuela de Educación Básica “Aurora Estrada de Ramírez”

Gráfico N° 5 Aportes en el núcleo familiar

Elaborado por: Karla Lorely Ayala Moreno y Leyda Noemí Ortiz Díaz Fuente: Escuela de Educación Básica “Aurora Estrada de Ramírez”

Análisis

En la encuesta realizada a los padres de familia en la quinta

pregunta se evidencia que una pequeña cantidad responden que No, otra

parte que a veces les gusta como da clase o enseña el profesor y están

seguidos que en su mayoría que manifiestan que Sí. La enseñanza que

imparte el docente debe ser sustancial para la enseñanza de los

estudiantes de la institución educativa.

95%

3%

2%

No

A veces

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6.- ¿Le gusta al niño participar en programas de la escuela?

Tabla N° 7 Participa en programas de la escuela

Alternativa Frecuencia Porcentajes

Sí 18 60%

No 3 10%

A veces 9 30%

Total 30 100%

Elaborado por: Karla Lorely Ayala Moreno y Leyda Noemí Ortiz Díaz Fuente: Escuela de Educación Básica “Aurora Estrada de Ramírez”

Gráfico N° 6 Participa en programas de la escuela

Elaborado por: Karla Lorely Ayala Moreno y Leyda Noemí Ortiz Díaz Fuente: Escuela de Educación Básica “Aurora Estrada de Ramírez”

Análisis:

En la encuesta realizada a los padres de familia en la sexta

pregunta (gráfico # 6) evidencia que en su mayoría responden que Sí, el

estudiante si participa en programas d la escuela y eso determina que si

es importante las actividades que permitan el crecimiento del estudiante.

60% 10%

30%

No

A veces

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7.- ¿El niño/a se desenvuelve dentro como fuera de la escuela?

Tabla N° 8 Adecuado desenvolvimiento

Alternativa Frecuencia Porcentajes

Sí 3 8%

No 20 67%

A veces 7 25%

Total 30 100%

Elaborado por: Karla Lorely Ayala Moreno y Leyda Noemí Ortiz Díaz Fuente: Escuela de Educación Básica “Aurora Estrada de Ramírez”

Gráfico N° 7 Adecuado desenvolvimiento

Elaborado por: Karla Lorely Ayala Moreno y Leyda Noemí Ortiz Díaz Fuente: Escuela de Educación Básica “Aurora Estrada de Ramírez”

Análisis:

En la encuesta realizada a los padres de familia la séptima

pregunta (gráfico # 7) evidencia que la mayor parte responden que No,

participan en grupos de trabajo en el aula y están seguidos de una

pequeña parte que manifiestan A veces y en menor porcentaje que No.

Por qué: la participación grupal en el aula, hace que los estudiantes se

sientan apoyados entre ellos y dirigidos por el docente, haciendo la clase

bien dinámica y participativa.

8%

67%

25%

No

A veces

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8.- ¿Cuándo el niño realiza algún juego indica instrucciones a sus

amigos?

Tabla N° 9 Demuestra liderazgo

Alternativa Frecuencia Porcentajes

Sí 9 32%

No 18 60%

A veces 3 8%

Total 30 100%

Elaborado por: Karla Lorely Ayala Moreno y Leyda Noemí Ortiz Díaz Fuente: Escuela de Educación Básica “Aurora Estrada de Ramírez”

Gráfico N° 8 Demuestra liderazgo

Elaborado por: Karla Lorely Ayala Moreno y Leyda Noemí Ortiz Díaz Fuente: Escuela de Educación Básica “Aurora Estrada de Ramírez”

Análisis:

En la encuesta realizada a los padres de familia en la octava

pregunta (gráfico # 8) evidencia que la mayor parte responden que No,

esto quiere decir que no mantiene una iniciativa en cuanto al liderazgo

haciendo prever que hay que desarrollar esta personalidad en los

estudiantes para su mejor desempeño escolar.

32%

60%

8%

No

A veces

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9.- ¿Cómo representante motiva a su hijo a optimizar sus propios

conceptos?

Tabla N° 10 Fomenta la motivación en su representado

Alternativa Frecuencia Porcentajeso

Sí 9 30%

No 17 57%

A veces 4 13%

Total 30 100%

Elaborado por: Karla Lorely Ayala Moreno y Leyda Noemí Ortiz Díaz Fuente: Escuela de Educación Básica “Aurora Estrada de Ramírez”

Gráfico N° 9 Fomenta la motivación en su representado

Elaborado por: Karla Lorely Ayala Moreno y Leyda Noemí Ortiz Díaz Fuente: Escuela de Educación Básica “Aurora Estrada de Ramírez”

Análisis:

En la encuesta realizada a los padres de familia en la novena

pregunta (gráfico # 9) evidencia que una gran parte responden que No, no

motiva sus hijos. Eso conlleva a que mediante este concepto el docente

debe ayuda a que esta primicia se ejecute de forma positiva.

30%

57%

13%

No

A veces

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10.- ¿Conoce sobre actividades lúdicas para el buen aprendizaje?

Tabla N° 11 Conocimiento de las actividades lúdicas

Alternativa Frecuencia Porcentajes

Sí 8 25%

No 17 58%

A veces 5 17%

Total 30 100%

Elaborado por: Karla Lorely Ayala Moreno y Leyda Noemí Ortiz Díaz Fuente: Escuela de Educación Básica “Aurora Estrada de Ramírez”

Gráfico N° 8 Conocimiento de las actividades lúdicas

Elaborado por: Karla Lorely Ayala Moreno y Leyda Noemí Ortiz Díaz Fuente: Escuela de Educación Básica “Aurora Estrada de Ramírez”

Análisis:

En la encuesta realizada a los padres de familia en la décima

pregunta (gráfico # 10) evidencia que la mayor parte responden que No,

los motiva el profesor en el aula de clases y están seguidos de una

pequeña parte que manifiestan que Sí y en menor frecuencia que

manifiestan A veces. Por qué: el profesor siembre debe estar motivando a

sus estudiantes, para que puedan captar la enseñanza que imparte en el

aula de clases, con el uso de la guía didáctica.

25%

58%

17%

No

A veces

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3.7. Conclusiones y recomendaciones

Conclusiones

Las estrategias pedagógicas utilizadas por los docentes en el

desarrollo del proceso de enseñanza y aprendizaje, permiten

alcanzar los objetivos trazados, debido a la limitada aplicación de

estrategias didácticas, que permitan reforzar el proceso de

enseñanza y aprendizaje en los estudiantes.

El director se encuentra preocupado por las situaciones que se

encuentra viviendo en el aprendizaje de los estudiantes.

En la institución educativa, no se están considerando las destrezas

con criterios de desempeño, en el proceso del ciclo de aprendizaje,

causando que los estudiantes no puedan obtener el desarrollo del

pensamiento creativo.

La enseñanza impartida a los estudiantes está permitiendo mejorar

las correctas estrategias pedagógicas para que los conocimientos

en el desarrollo del pensamiento creativo, sean asimilados de

manera concreta y especifica.

La carencia de innovación para los estudiantes lo realizan de forma

monótona lo que provoca que las estrategias pedagógicas con

criterio de desempeño no se desarrollen correctamente en el salón

de clase.

La influencia de actividades lúdicas en el desarrollo del

pensamiento creativo, juega un papel muy importante dentro del

proceso de enseñanza aprendizaje que imparte el director para los

docentes del tercer grado de la Escuela de Educación Básica.

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Recomendaciones

Es necesario e importante que se realice, una guía de actividades,

para que ponga en práctica el proceso de enseñanza aprendizaje.

Los docentes, deben aplicar está guía, como un instrumento para

facilitar, motivar y mejorar la enseñanza en los educandos.

Los docentes deben permitir que los estudiantes sean partícipes de

las clases, interactúe con sus compañeros permitiéndose escuchar

los criterios de los demás. Es recomendable que los docentes

desarrollen las destrezas, aplicando estrategias de aprendizajes

que hagan énfasis a los temas en estudio.

Los docentes cambien sus estrategias de enseñanza, sobre todo

que permitan que sus estudiantes fortalezcan el aprendizaje de una

manera dinámica, mejorando el desarrollo del pensamiento creativo

y que los estudiantes pongan en práctica los aprendizajes

adquiridos y la utilicen en todas las áreas del conocimiento.

Diseñar y utilizar adecuadamente la guía de actividades, como

medio que facilita el proceso de enseñanza y aprendizaje en la

formación de los estudiantes del establecimiento educativo.

Fomentar un ambiente de confianza, seguridad, motivación en el

quehacer educativo y obtener una educación de calidad y calidez

dentro de la Escuela de Educación Básica.

Se pone en consideración que los docentes deben mejorar la

calidad de aprendizaje, con el propósito de que los estudiantes

puedan mejorar su rendimiento de estudio a través de las

actividades lúdicas en el desarrollo del pensamiento creativo.

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CAPÍTULO IV

LA PROPUESTA

4.1 Título de la propuesta

Guía de actividades lúdicas

4.2 Justificación

El diseño de una Guía de actividades lúdicas es necesario en el

desarrollo del aprendizaje de lenguaje, pues constituye una herramienta

de apoyo a los docentes en su accionar pedagógico, con el que se forja la

tarea diaria de desarrollar destrezas en los estudiantes. Por ello sin lugar

a dudas al ser aplicada la presente propuesta se solucionará una de

las grandes necesidades que tiene la institución, la misma que será de

gran trascendencia ya que abarca una problemática de interés general

para que no se sigan dando efectos nocivos que retrasan la adquisición

de saberes.

Por ello es preciso que la educación no se limite solamente a

transmitir conocimientos; sino que incida en la actividad, en la

participación de todo los estudiantes, en la que se fortalezcan los valores

y actitudes positivas que facilite una mejor percepción de la realidad,

comunicación interpersonal y sobre todo a vivir los procesos del cambio

que exige la sociedad.

Además es necesario que el estudiante conozca sus errores y

limitaciones pero lo más importante es que descubra su capacidad para

cambiar interactuar con sus compañeros; por lo tanto es necesario

resaltar el papel importante del juego en el niño para aprender, crecer y

desarrollarse, mientras que el docente cuenta con una herramienta con

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las mejores actividades lúdicas para aplicarse en la asignatura de Lengua

y Literatura.

4.3 Objetivos de la propuesta

Objetivo General

Emplear una guía de actividades lúdicas como una herramienta

didáctica desarrollando las habilidades y destrezas en los niños

de tercer año de educación general básica.

Objetivos Específicos.

Seleccionar las actividades lúdicas adecuadas para el desarrollo

de la comprensión lectora.

Promover el uso de la guía de actividades lúdicas a los estudiantes

del tercer año de la comunidad educativa con el propósito de

mejorar las habilidades y destrezas de cada uno de ellos.

Aplicar las actividades lúdicas a los estudiantes por medio del

proceso de enseñanza aprendizaje en el mejoramiento de su

léxico del área de Lengua y Literatura.

4.4 Aspectos teóricos de la Propuesta

Aspecto pedagógico

Por otra parte, es de vital importancia establecer su fundamento

pedagógico el cual tiene relación con lo que propone Piaget en su estudio

relacionado con el constructivismo, teoría que da paso a que el niño

realiza actividades, movimientos corporales, propone soluciones,

encuentra por sus propios medios alternativas para empezar y terminar

una actividad determinada.

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Aspecto psicológico

Considerando en cuenta que el ser humano es un ser biopsicosocial

por excelencia, en el manual se consideró un sinnúmero de actividades

donde los niños pueden compartir con los demás compañeros, activando

la convivencia armónica entre sus miembros, facilitando las relaciones y

poder trabajar en equipo o individual, obteniendo resultados positivos.

Aspecto Sociológico

Esto viene a convertirse en una herramienta para el aprendizaje, y

también destaca el término de una educación inclusiva, en la que todos

puedan participar sin discriminación alguna, por lo cual que es un apoyo a

la educación intercultural como promulga nuestra constitución.

Finalmente, las técnicas tienen la función de acabar con la pasividad

del aula y reemplazar por actividad.

Aspecto legal

La creación de una guía de actividades lúdicas por medio de sus

fundamentos que lo hacen idóneo y adecuado para desarrollar destrezas

en la comprensión lectora; Siendo en primera estancia la base teoría del

juego propuesta por Karl Gross, quien con acierto determina los

beneficios del pensamiento creativo dentro de las tareas escolares, por

consiguiente, tiene validez psicológica.

4.5 Factibilidad de su aplicación

Factibilidad técnica

En cuanto a los indicadores que determinaron que la guía de

actividades lúdicas es posible aplicarse por medio de las respuestas

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positiva a través de la implementación de la presente guía, en los que se

toman en cuenta una evaluación que demuestre que el estudio se

puede establecer mostrando las evidencias de que se ha planeado

cuidadosamente, contemplado los problemas que involucra y

mantenerlo en funcionamiento.

Factibilidad financiera

Tiene factibilidad financiera porque los materiales que se necesitaron

para desarrollar cada técnica no son costosos, más bien están al alcance

del docente, quien es el que debe incluirlos en su planificación para su

respectiva aplicación, por lo cual se declara que la aplicación en la

institución beneficiaría si es factible. De la misma manera su factibilidad

operativa, dado que se planearon actividades realizables dentro del

aula y fuera de ellas, a fin de lograr su integración en el trabajo en

conjunto que se llevó a cabo con docentes, con los padres de familia. Se

contó con los recursos apropiados para el trabajo que estuvieron a tiempo

y pertinentes al caso.

Tabla N° 12 Presupuesto

RUBROS VALORES PARCIALES

TOTAL

Recursos materiales Papelería Impresiones Pen driver Copias

CD Encuadernación Transporte Gastos varios (Viáticos) Materiales concretos Imprevistos

$ 100 $ 70

$ 10 $ 5 $ 40 $ 30 $ 50 $ 80 $50

$100

$ 100 $ 70 $ 10 $ 5 $ 40 $ 30 $ 50 $ 80 $50

$100

Total de Recursos y Medios de trabajo.

$ 535

Fuente: Medios propios de las autoras de la tesis

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Factibilidad humana

De la misma manera se determina la factibilidad pedagógica,

porque se consideran los aspectos educativos como son: la finalidad de

cada juego, se toma en cuenta el talento humano como principal ente

del aprendizaje con quien se va a trabajar y de sus capacidades

personales para el desarrollo de las habilidades en la comprensión

lectora.

Las personas inmersas en el desarrollo de la presente propuesta

son las siguientes:

Directora del plantel

Estudiantes de Tercer grado

Docentes de la Escuela de Educación Básica ´´ Aurora Estrada de

Ramírez´´

Tutor de tesis

4.6 Descripción de la propuesta

La presente guía de actividades del pensamiento creativo para la

comprensión lectora, consta de varias actividades bien definidos, dichos

elementos tienen correspondencia con el objetivo del problema y del tema

que se investiga. Cada una de sus partes exige de una preparación por

parte del docente para que acompañe y guíe en las aventuras o

experiencias de cada juego y del trabajo activo del estudiante al momento

de ejecutar una de ellos.

Actividades. Respecto a la composición de los juegos didácticos de

la guía, son totalmente prácticos realizables en el salón de clases

ocasionando un aprendizaje dinámico, divertido y participativo. Entre ellas

proponemos:

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La presente propuesta creativa, dinámica y lúdica ofrece grandes

beneficios para el mejoramiento de la comprensión lectura, ya que en el

manual se han desarrollado juegos didácticos que despiertan el interés

del niño de tercer año en su etapa escolar. Por consiguiente el impacto

se ve reflejado en:

Se mejora notablemente el dominio de la lectura en los estudiantes

de tercer grado de la Escuela de Educación General Básica Aurora

Estrada de Ramírez, en los que ellos con su intervención, motivación y

creatividad desarrollan los juegos sabiendo que con ello está

aprendiendo.

De la misma manera se potencia la confianza del docente quien

acompaña, organiza, evalúa las técnicas lúdicas que se aplican en el

aula de clases, innovando su proceso de enseñanza aprendizaje a la vez

que pone en manos del estudiantado momentos de completa diversión y

de aprendizaje.

Se considera además que el impacto se nota en la institución

donde leer no es un momento mecánico, sino más bien a través de los

juegos se impone hábitos lectores como su respectiva comprensión,

dejando atrás la monotonía por actividad que se nota en cada clase de

Lenguaje.

Lineamiento para evaluar la propuesta

Se planifica la consecución de formas evaluativas para verificar

los logros, a través de:

Presentación de planificación curricular en el área de Lengua y

Literatura en la que se incluyan las técnicas lúdicas como parte de

la estrategia metodológica.

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Mejor rendimiento escolar en el área de Lengua y Literatura

durante el segundo parcial del primer quimestre.

Hábitos de lectura y nivel alto de comprensividad

Mejor modelo de enseñanza aprendizaje por ende mejor calidad

de la educación del plante

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INDICE

Introducción……………………………………………………….……

Objetivos………………………………………………………….….…..

Actividad N° 1: Huevitos preguntones ..………………….…………..

Actividad N° 2: Acordeón Lúdico….…………………………………..

Actividad N° 3: Dibujándote porque te conozco…………………….

Actividad N° 4: Noticiero “El mañanero”……………………………..

Actividad N° 5: Completando refranes……………………………….

Actividad N° 6: Caligramas de valores…..…………………………

Actividad N° 7: El cuento vivo…………….…………………………

Actividad N° 8: El debate ………..……………………………………

Actividad N° 9: Tarjetitas juguetonas…………………………………

Actividad N° 10: Manitas creadoras.…………………………….......

88

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Introducción

La guía didáctica para el desarrollo del pensamiento creativo

mediante el uso de actividades lúdicas cumple con el propósito de

mejorar dichas habilidades en los estudiantes con el uso de actividades

que complementen la labor educativa, seguido de acciones que

desarrollen las habilidades cognitivas.

Aplicada en los estudiantes del Tercer Grado de Educación Básica

de la Escuela de Educación Básica “Aurora Estrada de Ramírez”, Zona 5,

Distrito 09D11, Provincia Guayas, Cantón Alfredo Baquerizo Moreno,

Parroquia Alfredo Baquerizo Moreno, Periodo 2019 – 2020.

Al ser establecida para el desarrollo de la comprensión lectora, sus

bases son enfocadas para manifestar un cambio en las habilidades de los

estudiantes. Mediante la misma se establece ser una herramienta que

aporte en la enseñanza-aprendizaje de la comunidad educativa.

Mediante esta herramienta se establecen aportes en el desarrollo

integral del proceso educativo donde docentes estarán inmersos en el

cambio de sus planificaciones donde dinamicen las acciones establecidas

para generar unas destrezas sobre habilidades propias que son poco

desarrolladas, es el principal instrumento que dispondrán los docentes y

estudiantes para alcanzar objetivos planteados en la parte educativa

encaminada a la superación común.

Objetivo de las guías de Actividades

Objetivo General

Aplicar la guía de actividades lúdicas en un plan organizado para el

desarrollo del pensamiento creativo de los estudiantes de Tercer Grado

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de Básica de la Escuela de Educación Básica “Aurora Estrada de

Ramírez”, periodo lectivo 2019-2020.

Objetivos específicos

Establecer los procesos mediante actividades lúdicas para el

desarrollo del pensamiento creativo en los estudiantes de Tercer

Grado de Básica.

Aplicar la guía de actividades en conjunto con el docente para

resolver los problemas en base a los recursos didácticos para el

desarrollo del pensamiento creativo.

Realizar un seguimiento de las actividades realizadas mediante el

estudio continuo para evidenciar logros en los estudiantes con

capacidad adquirida según el tema.

Impacto social y beneficiados

El impacto social de la investigación es presentar estudiantes con

hábitos lectores que logre contribuir al proceso de aprendizaje mediante el

uso de la guía didáctica, para ser de ella una herramienta de enseñanza

del educador y establecer procesos en las actividades lúdicas que logren

dinamizar y motivar siempre estas acciones educativas, donde el

educador es y será parte de cada evaluación para evidenciar los logros

obtenidos en el presente estudio.

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ACTIVIDAD Nº 1

TEMA: HUEVITOS PREGUNTONES

Imagen N° 1 Huevitos preguntones

Objetivo:

Lograr mediante el juego de los huevitos preguntones la

participación de los niños a través de preguntas específicas sobre la

lectura para desarrollar la comprensión.

Materiales:

Huevitos de plástico

Trozos de papel blanco

Cubeta de huevos reciclada

Lectura seleccionada.

Procedimiento de la Actividad:

Tomar huevitos de plástico muy coloridos e introducirles una

pregunta sobre la lectura realizada.

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Animar al niño a que juegue alcanzar un huevito preguntón.

Leer de forma oral la lectura del cuento

“Hansel y Gretel”

Una vez que todos los niños y niñas hayan participado conducir al

grupo para que realicen un cierre de la lectura que realizaron a

través de un círculo de lectores quienes van diciendo en

secuencia lo que leyeron.

Recomendación:

Preparar con anticipación la actividad y cuidar que todos

participen.

Evaluación

El docente es el árbitro de la actividad en donde se pone en

consideración a narrar el cuento establecido de “Hansel y Gretel”

Los alumnos deben formar grupos dependiendo los colores a

desarrollar en el proceso de aprendizaje.

Los alumnos hacen silencio y escuchan atentamente la narración.

Al momento que el docente se encuentra narrando el cuento, pone

en consideración los huevitos de colores.

El color que llene más rápido la cubeta con los huevitos son los

ganadores.

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TÉCNICA 2

TEMA: ACORDEÓN LÚDICO

Imagen N° 2 Acordeón lúdico

Objetivo:

Lograr que los estudiantes comprendan la lectura por medio de

un acordeón demostrar lo comprendido para fortalecer sus destrezas

lingüísticas.

Materiales:

Cartulina

Marcadores Historia inventada

Lápices de colores

Procedimiento de la técnica:

Formar parejas antes de empezar la técnica.

Proceder a leer una historia inventada a los estudiantes.

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Luego de ello se procede a entregarles un pedazo de cartulina en

forma de acordeón para que reconozcan personajes, situaciones

particulares de la lectura y el final.

Los niños responden en el acordeón en un momento de

competencia, dinamismo y concentración en lo que realizan.

Recomendación:

Elegir cuentos, historias o historietas que despierten el interés del

niño.

Evaluación

Se establece por medio de las actividades desarrolladas

entre el docente y estudiantes

En donde el estudiante debe traer las cartulinas y las ideas a

transcribir para poder desarrollar el acordeón lúdico.

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TÉCNICA 3

TEMA: DIBUJÁNDOTE PORQUE TE CONOZCO

Imagen N° 3 Dibujándote porque te conozco

Objetivo:

Incidir en los estudiantes con el juego del dibujante a través de la

creatividad para elevar el nivel de comprensión de la lectura.

Materiales:

Papel periódico

Marcadores permanentes

Cinta adhesiva

Lectura

Procedimiento de la técnica:

Hacer una ronda con los niños para leer todos en grupo.

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Luego de que hayan escuchado la lectura pedirles que trabajen en

pareja para que jueguen al dibujante.

Uno de los niños debe dibujar la silueta del otro sobre el papel

.

Después de que esté lista la silueta deben escribir sobre la

cabeza lo que más recuerda de la lectura, en las manos lo que

más le gustó, en las piernas lo no le gustó de lo leído. Se notará sí

estuvo atento y comprendió el texto.

Recomendación:

Evitar textos muy largos y monótonos

Evaluación

El docente estable la iniciativa para el estudiante conozca del

ejercicio que se va a desarrollar en la jornada de clase.

Una vez establecida las indicaciones el estudiante comienza a

trabajar con sus compañeros para poder comenzar y terminar la

práctica.

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TÉCNICA 4

TEMA: NOTICIERO “EL MAÑANERO”

Imagen N° 4 Noticiero “el mañanero”

Objetivo:

Inferir en el juego por medio de representación de roles para

el mejoramiento de la lectura comprensiva.

Materiales:

Pantalla de televisor de cartón

Una cámara de juguete

Micrófono

Lectura

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Procedimiento de la técnica:

Leer de forma individual y coral una noticia del día.

Luego de revisada la noticia solicitar al estudiante que represente

a un reportero de noticias para que de un resumen de lo leído.

Pedir que todos se animen a jugar a ser periodistas para que

salgan en la gran televisión de la escuela.

Recomendación:

Tomar en cuenta que todos participen y corregir las comprensiones

antes de que el niño pase a la pantalla para evitar ridiculizarlo en

público.

Evaluación

Actividad desarrollada para mejorar la retentiva de los alumnos y

el desenvolvimiento de cada uno de ello.

El docente solicita materiales para elaborar el proceso televisivo

de las actividades a desarrollar.

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TÉCNICA 5

TEMA: COMPLETANDO REFRANES

Imagen N° 5 Completando refranes

Objetivo:

Conducir movimientos lúdicos en la clase a través de la

complementación de refranes tradicionales para generar la comprensión

lectora.

Materiales:

Tiras de cartulina

Marcadores permanentes rojo y azul

Listado de refranes

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Procedimiento de la técnica:

Hacer tiras de cartulina largas.

Escribir en la tiras la mitad de un refrán.

Una vez terminadas la escritura empezar a repartir a los niños y

niñas la mitad de cada tira que contiene el refrán.

Pedirles a los niños que lean y comprendan lo que quiere decir, a

la vez que buscan su pareja la misma que tiene su otra mitad de

frase. De esa manera se van leyendo y comprendiendo cada uno.

Recomendación:

Evitar la utilización de refranes difíciles o pocos conocidos.

Evaluación:

El docente solicita materiales a los estudiantes y desarrollan

partes de refranes para mejorar el entendimiento de ellos.

La actividad pretende mejorar las habilidades de los estudiantes

para mejorar el rendimiento de los estudiantes.

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TÉCNICA 6

TEMA: CALIGRAMAS DE VALORES

Imagen N° 6 Caligramas de valores

Objetivo:

Incentivar el gusto por la lectura por medio de la realización y

exposición de caligramas para el máximo desarrollo de la comprensión.

Materiales:

Cartulina de varios colores

Marcadores permanentes.

Lectura sobre el valor de La Paz y el Amor.

Procedimiento de la técnica:

Desarrollar la lectura sobre valores determinados con los

estudiantes.

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Una vez terminada la lectura, los estudiantes deben proceder

armarse en grupos para armar su caligrama.

El caligrama es un escrito que se completa en la parte interior

de un gráfico, por ejemplo: Si se habla de la paz el dibujo que

completan en una paloma porque representa ese valor, luego si

se habló del amor se escribir dentro del corazón lo que entendió

de la lectura referente a ese valor.

Al final de la técnica se exponen los caligramas para que todos

puedan ver lo que hicieron.

Recomendación:

No realizar caligramas que no guarden relación con el valor que

se ha leído en clases.

Evaluación:

El docente solicita a los estudiantes el material respectivo para

llevar a cabo el desarrollo de la actividad en el proceso de la

caligrafías de valores.

El estudiante realiza cada una de las actividades que el

docente le solicita, y a su vez proceden a exponer el trabajo

terminado sobre las caligrafías de los valores.

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TÉCNICA 7

TEMA: EL CUENTO VIVO

Imagen N° 7 El cuento vivo

Objetivo:

Desarrollar la creatividad del niño mediante la interpretación de

roles de una lectura para una mejor comprensión.

Materiales:

Disfraces Guión

Objetos del medio para escenografía

Procedimiento de la técnica:

Formar grupos de 4 niños y niñas.

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Entregarle a cada uno un tema para que realicen una

obra de teatro en el curso.

Esta técnica consiste en darle a cada uno la

responsabilidad de crear un personaje y el guión para

realizar un cuento donde ellos mismos viven el rol que

crearon.

Después de terminado el guión se reparten los

papeles y ensayan porque lo primero es variar por la

edad.

Recomendación:

Insistir que todos deben participar a jugar que son actores de

películas.

Evaluación:

El docente establece formando equipo con los estudiantes de 4

niños y 4 niñas para poder llevar acabo la actividad el cuento vivo.

Una de las habilidades primordiales es analizar como el niño y niña

trabajan en equipo.

Una vez establecida la actividad el docente lleva a la práctica el

cuento vivo, con el propósito de analizar como los niños y niñas se

trabajan en equipo.

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TÉCNICA 8

TEMA: EL DEBATE

Imagen N° 8 El debate

Objetivo:

Desarrollar la creatividad del niño mediante la interpretación de roles

de una lectura para una mejor comprensión.

Materiales:

Fichas con la información

Información recopilada

Técnica de grupo

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Procedimiento de la técnica:

Formar grupos de 4 niños Entregarle a cada grupo un tema para

que leído, discutido o analizado.

Después de unos momentos cuando hayan participado de la

lectura, pedirles a los niños que saquen sus propias definiciones.

Se debate con el equipo contrario, defendiendo en cuenta que se

respete el uso de la palabra. Se digan el respeto a las normas del

moderador.

Seguir la conducción del tema así mimos que resaltar.

Recomendación:

Tener los materiales necesarios para realizar la actividad lúdica.

Evaluación:

El docente para establecer el debate entre los estudiantes

tiene que preparar los temas a desarrollarse y así los

estudiantes se puedan defender.

Se deben poner frente a frente cada uno de los estudiantes

para comenzar el debate.

Una vez establecida todas las reglas en el debate, el que

mayor aceptación tenga por sus compañeros por responder

mejor y conquiste a sus simpatizantes ganan.

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106

TÉCNICA 9

TEMA: TARJETAS JUGUETONAS

Imagen N° 9 Tarjetas Juguetonas

Objetivo:

Combinar el juego de cartas con la lectura a través del análisis

y diversión para la comprensión de una lectura.

Materiales:

Cartulina blanca

Lápiz y goma

Bolígrafo

Lápices de colores

Tijera

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Procedimiento de la técnica:

Se escriben en las cartillas en una el principio, en otros el final de

la lectura con gráficos. Solicitar que las coloreen para que sea

divertido ordenarlas.

Solicitar que ordenen las cartillas de acuerdo a la secuencia lógica

del texto

Recomendación:

Solicitar a los estudiantes que respeten el turno del juego para

que todos tengan la oportunidad de participar.

Evaluación:

El docente les solicita al estudiante materiales para formar

tarjetas juguetonas.

Los estudiantes desarrollan las actividades de la elaboración de

las tarjetas juguetonas, para luego ser expuestas a sus

compañeros sobre las actividades elaboradas en el salón de

clase.

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108

TÉCNICA 10

TEMA: MANITAS CREADORAS

Imagen N° 10 Manitas creadoras

Objetivo:

Identificar las nociones del tiempo en acciones que suceden antes

ahora y después.

Materiales:

Palos de fósforos o palillos

Cartulinas

Goma

Temperas.

Antes Ahora

Después

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109

Procedimiento de la técnica:

El o la docente entrega varios palos de fósforos o palillos a sus

estudiantes, tomando las precauciones necesarias para trabajar

con este tipo de material.

Cada estudiante debe crear su figura e ir pegando en la

cartulina.

Cada estudiante deberá pintar su figura.

Por último el o la docente debe explicar y reforzar con los

niños y niñas las nociones espaciales de antes ahora y

después.

Recomendación:

Solicitar a los estudiantes que respeten el turno del juego para

que todos tengan la oportunidad de participar.

Evaluación:

El docente les solicita a los estudiantes materiales para realizar

creatividades con las manitas creadoras.

El docente después de realizar las actividades con los

estudiantes expone sus trabajos en el salón de clase y el mejor

en los exteriores de la institución académica.

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110

Referencias Bibliografía

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112

Rivas, E. (2016). Amplitud de la Bibliografia.

Rodas. (2015). Muestra poblacional.

Sotomayor, D. (2015). Proponentes de la nueva educación y el desarrollo

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A

N

E

X

O

S

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114

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN CARRERA EDUCACIÓN PRIMARIA – MODALIDAD SEMIPRESENCIAL

Carta de la Universidad dirigida a la Escuela firmada por el Director de la

carrera.

ANEXO 1

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115

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN CARRERA EDUCACIÓN PRIMARIA – MODALIDAD SEMIPRESENCIAL

Contestación de la carta de la Escuela dirigida a la Universidad.

ANEXO 1-A

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116

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN CARRERA EDUCACIÓN PRIMARIA – MODALIDAD SEMIPRESENCIAL

CERTIFICADO PORCENTAJE DE SIMILITUD

Habiendo sido nombrado Msc. Franklin Barros Morales, tutor del trabajo de titulación certifico que el presente trabajo de titulación ha sido elaborado por Karla Lorely Ayala Moreno con C.I. 1206325712, y Leyda Noemí Ortiz Díaz con C.I. 1205898347, con mi respectiva supervisión como requerimiento parcial para la obtención del título de Licenciatura en Educación Primaria.

Se informa que el trabajo de titulación: “Actividades Lúdicas en el desarrollo del pensamiento creativo del subnivel elemental. Guía de actividades”, ha sido orientado durante todo el periodo de ejecución en el programa antiplagio (URKUND) quedando el 5% de coincidencia.

https://secure.urkund.com/view/16964445-251036-988649#DccxDglxDADBv6

MSc. Franklin Barros Morales TUTOR DE TRABAJO DE TITULACIÓN C.I. No. 0601682743

ANEXO 2

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117

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN CARRERA EDUCACIÓN PRIMARIA – MODALIDAD SEMIPRESENCIAL

Evidencias Fotográficas

Aplicando actividades a los estudiantes

Elaborado por: Karla Lorely Ayala Moreno y Leyda Noemí Ortiz Díaz Fuente: Escuela de Educación Básica “Aurora Estrada de Ramírez”

Elaborado por: Karla Lorely Ayala Moreno y Leyda Noemí Ortiz Díaz Fuente: Escuela de Educación Básica “Aurora Estrada de Ramírez

ANEXO 3

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118

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN CARRERA EDUCACIÓN PRIMARIA – MODALIDAD SEMIPRESENCIAL

Encuesta a padres de familia.

Elaborado por: Karla Lorely Ayala Moreno y Leyda Noemí Ortiz Díaz Fuente: Escuela de Educación Básica “Aurora Estrada de Ramírez”

Elaborado por: Karla Lorely Ayala Moreno y Leyda Noemí Ortiz Díaz Fuente: Escuela de Educación Básica “Aurora Estrada de Ramírez”

ANEXO 3-A

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119

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN CARRERA EDUCACIÓN PRIMARIA – MODALIDAD SEMIPRESENCIAL

Entrevista a las autoridades.

Elaborado por: Karla Lorely Ayala Moreno y Leyda Noemí Ortiz Díaz Fuente: Escuela de Educación Básica “Aurora Estrada de Ramírez”

ANEXO 3-B

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120

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN CARRERA EDUCACIÓN PRIMARIA – MODALIDAD SEMIPRESENCIAL

Tutorías de tesis

Elaborado por: Karla Lorely Ayala Moreno y Leyda Noemí Ortiz Díaz Fuente: Unidad de Titulación

Elaborado por: Karla Lorely Ayala Moreno y Leyda Noemí Ortiz Díaz Fuente: Unidad de Titulación

ANEXO 3-C

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121

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN CARRERA EDUCACIÓN PRIMARIA – MODALIDAD SEMIPRESENCIAL

Elaborado por: Karla Lorely Ayala Moreno y Leyda Noemí Ortiz Díaz Fuente: Unidad de Titulación

Elaborado por: Karla Lorely Ayala Moreno y Leyda Noemí Ortiz Díaz Fuente: Unidad de Titulación

ANEXO 3-C

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122

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN CARRERA EDUCACIÓN PRIMARIA – MODALIDAD SEMIPRESENCIAL

Elaborado por: Karla Lorely Ayala Moreno y Leyda Noemí Ortiz Díaz Fuente: Unidad de Titulación

Elaborado por: Karla Lorely Ayala Moreno y Leyda Noemí Ortiz Díaz Fuente: Unidad de Titulación

ANEXO 3-C

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123

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN CARRERA EDUCACIÓN PRIMARIA – MODALIDAD SEMIPRESENCIAL

Instrumentos de Investigación

Formato de entrevista a directivo de la Unidad Educativa.

N° PREGUNTAS RESPUESTAS

1

¿Considera usted que las actividades

lúdicas implementadas por los docentes

de sus institución aportan al desarrollo

creativo de los estudiantes?

2

¿Considera importante actualizar a los

docentes sobre las actividades lúdicas,

que puedan ser promovidas en el aula

de clases?

3

¿Cree usted que formulando estrategias

educativas mejorará el desarrollo del

pensamiento creativo en los

estudiantes?

4

¿Usted Cree que implementándose una

guía metodológica de actividades,

ayudará a los docentes y a los

estudiantes en el desempeño?

5

¿Está de acuerdo en aplicar estrategias

en el aula, para facilitar el desarrollo del

pensamiento creativo en los

estudiantes?

ANEXO 4

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Formato de entrevista y/o encuesta a docentes

N° PREGUNTAS RESPUESTAS

1

¿Considera usted que las actividades

lúdicas aportan al desarrollo creativo de

los estudiantes?

2

¿Considera importante actualizar a los docentes sobre las actuales actividades lúdicas?

3

¿Cree que es importante el desarrollo

del pensamiento creativo en los

estudiantes?

4

¿Está de acuerdo en aplicar estrategias

en el aula, para facilitar el desarrollo del

pensamiento creativo en los

estudiantes?

5

¿Qué alternativas podíamos desarrollar para

mejorar su enseñanza – aprendizaje con las

actividades lúdicas?

ANEXO 4-A

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125

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN CARRERA EDUCACIÓN PRIMARIA – MODALIDAD SEMIPRESENCIAL

Formato de encuesta a padres de familia

PREGUNTAS

Mu

y d

e a

cu

erd

o

De

ac

uerd

o

Ind

ife

ren

te

En

de

sa

cu

erd

o

1. ¿Al hacer los niños su tarea muestran creatividad?

2.- ¿Muestran los niños iniciativa en sus trabajos

realizados en casa?

3.- ¿Demuestra en casa lo que aprendió en la

escuela?

4. ¿Puede determinar si su representado es

participativo en clase?

5.- ¿El niño/a aportan con ideas para soluciones en

casa?

6.- ¿Le gusta al niño participar en programas de la

escuela?

7.- ¿El niño/a se desenvuelve dentro como fuera de la

escuela?

8.- ¿Cuándo el niño realiza algún juego indica

instrucciones a sus amigos?

9.- ¿Cómo representante motiva a su hijo a optimizar sus

propios conceptos?

10.- ¿Conoce sobre actividades lúdicas para el buen

aprendizaje?

ANEXO 4-B

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126

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN CARRERA EDUCACIÓN PRIMARIA – MODALIDAD SEMIPRESENCIAL

Formato de encuestay/o ficha de observación a estudiantes.

FICHA DE OBSERVACIÓN A ESTUDIANTES

SI

NO

¿El docente utiliza actividades lúdicas para la enseñanza del área de Lengua y Literatura?

¿Existe bajo rendimiento académico en el aula?

¿Le gusta la materia de Lengua y Literatura?

¿Participa activamente en el aula de clases?

¿Le gusta como da clases o enseña el profesor?

¿El profesor envía tareas educativas a la casa?

¿Participan ustedes en grupos de trabajo en el aula?

¿Usted tiene buenas calificaciones en la asignatura de Lengua y Literatura?

¿Tiene creatividad para realizar sus trabajos educativos?

¿El profesor los motiva en el aula de clases?

ANEXO 4-C

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127

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN CARRERA EDUCACIÓN PRIMARIA – MODALIDAD SEMIPRESENCIAL

Certificado de Práctica docente del primer estudiante.

ANEXO 5

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128

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN CARRERA EDUCACIÓN PRIMARIA – MODALIDAD SEMIPRESENCIAL

Certificado de Práctica docente del segundo estudiante.

ANEXO 5-A

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129

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN CARRERA EDUCACIÓN PRIMARIA – MODALIDAD SEMIPRESENCIAL

Certificado de vinculación en la comunidad del primer estudiante.

ANEXO 6

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130

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN CARRERA EDUCACIÓN PRIMARIA – MODALIDAD SEMIPRESENCIAL

Certificado de vinculación en la comunidad del segundo estudiante.

ANEXO 6-A

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131

ANEXO 1. Repositorio nacional en

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

CARRERA EDUCACIÓN PRIMARIA - MODALIDAD SEMIPRESENCIAL

REPOSITORIO NACIONAL EN CIENCIA Y TECNOLOGÍA

FICHA DE REGISTRO0 DE TESIS/TRABAJO DE GRADUACIÓN

TÍTULO Y SUBTÍTULO: ACTIVIDADES LÚDICAS EN EL DESARROLLO DEL PENSAMIENTO CREATIVO DEL SUBNIVEL ELEMENTAL. GUIA DE ACTIVIDADES

AUTORAS: KARLA LORELY AYALA MORENO LEYDA NOEMI ORTIZ DÍAZ

REVISOR(ES)/TUTOR(ES) (apellidos/nombres):

TUTOR: MSC. FRANKLIN BARROS MORALES REVISORA: MSc. DOLORES MARIBEL MONTOYA NOBILLO

INSTITUCIÓN: UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

UNIDAD/FACULTAD: FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

MAESTRÍA/ESPECIALIDAD: CARRERA EDUCACIÓN PRIMARIA MODALIDAD SEMIPRESENCIAL

GRADO OBTENIDO: LICENCIADAS EN EDUCACIÓN PRIMARIA

FECHA DE PUBLICACIÓN: Septiembre 2019 No. DE PÁGINAS: 112

ÁREAS TEMÁTICAS: LENGUA Y LITERATURA

PALABRAS CLAVES/ KEYWORDS: LÚDICAS, PENSAMIENTO, ACTIVIDADES LEISURE, THOUGHT, ACTIVITIES

RESUMEN/ABSTRACT (150-250 palabras): Este proyecto educativo, tiene como tema de investigación “Las actividades lúdicas en el desarrollo del pensamiento creativo en los docentes y estudiantes del tercer grado de la Escuela de Educación Básica “Aurora Estrada de Ramírez”, de la Zona 5, Distrito09D11. La investigación educativa, se la realizó a través de las visitas realizadas a la institución, donde se pudo observar y utilizar métodos para diagnosticar la problemática existente en la educación de los estudiantes. El estudio para la investigación pedagógica, se la realiza con la muestra del director, 2 docentes y 60 estudiantes de la institución educativa. El proyecto educativo, intenta ser una herramienta útil para dar a conocer un modelo diferente, hacia nuevas estrategias didácticas con una guía de actividades a desarrollarse en la institución educativa, con el propósito de generar aprendizajes y aumentar la calidad del pensamiento creativo en los estudiantes de la escuela. Esta investigación educativa, hace una contribución importante a la educación, porque mejorara la calidad educativa, donde se considera importante el diseño y aplicación de una guía de actividades, que genere perfeccionar el proceso de enseñanza aprendizaje, para lograr un pensamiento creativo integral, con habilidades y destreza, que permita mejorar la imaginación, creatividad y el rendimiento académico de los estudiantes de la escuela. En esta investigación, se obtienen resultados positivos, se tiene validez, confiabilidad y además cuenta con el apoyo de toda la comunidad educativa. ABSTRACT: This educational project has as its research theme “Playful activities in the development of creative thinking in teachers and students of the third grade of the School of Basic Education“ Aurora Estrada de Ramírez ”, Zone 5, District09D11. The educational research was carried out through the visits made to the institution, where it was possible to observe and use methods to diagnose the problems existing in the education of the students. The study for pedagogical research is carried out with the sample of the director, 2 teachers and 60 students of the educational institution. The educational project, tries to be a useful tool to publicize a different model, towards new didactic strategies with a guide of activities to be developed in the educational institution, with the purpose of generating learning and increasing the quality of creative thinking in the students of the school. This educational research makes an important contribution to education, because it will improve the quality of education, where the design and application of an activity guide is considered important, which will improve the teaching-learning process, to achieve a comprehensive creative thinking, with skills and skill, which allows to improve the imagination, creativity and academic performance of the students of the school. In this

research, positive results are obtained, validity, reliability and also has the support of the entire educational community. ADJUNTO PDF: SI NO

CONTACTO CON AUTOR/ES: Teléfono: 0990226625 – 0993234965

E-mail: [email protected] [email protected]

CONTACTO CON LA INSTITUCIÓN: Nombre: UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL, FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN CARRERA EDUCACIÓN PRIMARIA MODALIDAD –SEMIPRESENCIAL

Teléfono: 2-287072 2-284505

E-mail: WWW.FILOSOFIA.EDU.EC

ANEXO 7