CEFOPRO Animacin 1 Stop n Motion

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    Escuela Nacional de Realizacin y Experimentacin Cinematogrfica - ENERC

    DirectoraSilvia Barales

    Coordinador del Centro de Formacin Continua y Produccin - CEFOPROCarlos Macas

    AutoraAna Martn

    Animadora. Diseadora de Imagen y Sonido.

    Coordinador de la serie de publicaciones AnimacinRodolfo Senz ValienteProfesor titular de Introduccin a la animacin (Carrera de Multimedia. Universidad Maimnides) yprofesor titular de Diseo audiovisual 3 (Carrera de Diseo de Imagen y Sonido. Facultad de Arquitectura,Diseo y Urbanismo. Universidad de Buenos Aires). Es autor de Arte y tcnica de la animacin (2005. De laFlor. Buenos Aires), y se desempea como productor y director de cine de animacin.

    Diseo grficoSilvina Bezen

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    Centro de Formacin Continua y Produccin CEFOPRO

    Publicaciones:

    -Anlisis del lenguaje cinematogrfico-Los procesos de negocios: Marketing cinematogrfico-Los contenidos de cine y de televisin dirigidos a nios y a jvenes-Stop-motion. Animacin empleando modelos y muecos articulados

    Todos los derechos reservados a los autores; Ley 11.723.Escuela Nacional de Realizacin y Experimentacin CinematogrficaCentro de Formacin Continua y Produccin CefoproMoreno 1199 (CP 1009)Ciudad Autnoma de Buenos Aires.Repblica Argentina.

    Agosto de 2005.

    Los contenidos desarrollados en esta serie depublicaciones no necesariamente reflejan las ideas de la

    ENERC

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    El Centro de Formacin Continua y Produccin de la ENERC

    El Centro de Formacin Continua y Produccin CEFOPRO comienza sus tareas en agosto de 20041,como mbito de la Escuela Nacional de Experimentacin y Realizacin Cinematogrfica -ENERC-destinado a:

    Desarrollar acciones de capacitacin en cine y artes audiovisuales que integren unsistema de formacin continua destinado tanto a especialistas del rea como acada integrante de la comunidad interesado en estas temticas.

    Cada una de estas acciones -cursos, talleres, seminarios, conferencias, debates, ateneos...-, se disea enfuncin de los propsitos de:

    Difundir el cine y las artes audiovisuales en todo el pas y en el Mercosur. Constituirse en un medio educativo no formal para el acercamiento de cada integrante de la comunidad

    a la experimentacin, y a la realizacin cinematogrfica y audiovisual. Abarcar tanto temticas consolidadas del rea como conocimientos de frontera, y tanto contenidos de

    especializacin como bsicos, para permitir el crecimiento acadmico constante de cada cursante,segn sus expectativas y en ajuste con su formacin previa.

    Para cumplir con su compromiso de difusin nacional y regional del conocimiento, adems de desarrollarseen la sede de la ENERC, estas acciones de formacin continua cuentan con una versin escrita -anloga acada curso en sus objetivos, contenidos, actividades, resoluciones prcticas...- que permite su lectura poraquellas personas interesadas que optan por acercarse al rea a travs de una modalidad no presencialde estudio.

    Estos materiales de capacitacin del CEFOPRO:

    Son desarrollados por profesionales del mximo nivel acadmico de su especialidad. Cuentan con un diseo didctico y un diseo de lenguajes que garantizan su intencin formativa; se

    constituyen, as, en recursos didcticos para el lector o el cursante. Resultan de libre acceso para todas las personas interesadas en la experimentacin y en la realizacin

    cinematogrfica, a travs de la pgina web de la Escuela.

    1 Resolucin 02745/04 del Instituto Nacional de Cine y Artes Audiovisuales.4

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    Introduccin 6

    Comienzos 6

    Ladislaw Starevich 7

    Alexander Ptushco 8

    George Pal 8

    Ray Harryhausen 10

    Jiri Trnka. Bretislav Pojar 10

    Kihachiro Kawamoto 11

    Jan Svankmajer 12

    The brothers Quay 13

    Sitios web recomendados 13

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    :: Introduccin

    Bsicamente, la tcnica de animacin es una sola: Se registra una imagen, se detiene la cmara, semodifica o sustituye la imagen frente a la cmara, se vuelve a registrarla, se detiene la cmara, se modificao sustituye la imagen frente a la cmara, se vuelve a registrarla; y, as, sucesivamente.

    La tcnica de stop-motion nos permite trabajar con todo tipo de objetos tridimensionales: muecos

    articulados, modelos de metal, plastilina, tela o ltex; tambin, con recortes y, prcticamente, con cualquierobjeto como pueden ser muebles o comida.

    Se la designa de ese modo porque, en la poca en que las cmaras no tenan motor y su mecanismo eraarrastrado por una manivela, era necesario detener esta accin luego de haber expuesto el fotograma.

    Mediante stop-motion se anima hacia delante; es decir, se anima cada cuadro, siempre avanzando haciala prxima posicin, hasta lograr completar el movimiento. Este es el rasgo que la diferencia del dibujoanimado clsico, donde el animador puede ejercer un control casi absoluto al dibujar, primero, losfotogramas claves, los que constituyen los extremos de un movimiento, para luego agregar el resto,intercalando los cuadros que completan el movimiento.

    La tcnica de animacin ms popular y difundida es la animacin de dibujos, que se desarrolla a partir de

    la histrica unin entre los cuentos y la ilustracin -de las caricaturas y de las tiras cmicas-, sobre todo enlos Estados Unidos, donde tienen lugar la primeras producciones comerciales de pelculas de dibujosanimados.

    En cambio, la animacin de muecos se desarrolla, inicialmente, en Europa, asentada en una tradicin muyarraigada: sus ricos antecedentes en la historia del teatro de marionetas presente en el viejo continente,tanto en la zona oriental como la meridional, los que provocan que, al descubrir las posibilidades queofrece trabajar con la tcnica del stop-motion, la opcin ms natural resulte utilizar muecos.

    En Japn tambin existe una larga tradicin similar, la que termina dando lugar a un polo importante deproduccin de animaciones en stop-motion, empleando muecos.

    Mlis es quien descubre accidentalmente este efecto especial, tambin llamado de sustitucin, cuando a

    la precaria cmara que usaba en 1896, se le cort la pelcula mientras filmaba en la calle. Volver a ponerlaen funcionamiento tard un minuto; pero, durante este tiempo la gente y los autos se movieron, cambiandosu posicin. Ms tarde al proyectar la pelcula, como faltaba una parte de la accin, vieron cmo unmnibus se converta en un coche fnebre, o como unos hombres se convertan en mujeres. El truco dela sustitucin que genera el desperfecto ya ha nacido y, dos das despus, Mlis incluye con xito laprimera metamorfosis hombre-mujer en un film suyo.

    En Estados Unidos el mismo truco haba sido utilizado en un film de Edison TheExecution of Mary Queen of Scots: En el momento de la decapitacin, justo antesde que la alcanzara el hacha, haban sustituido a la actriz que interpretaba a lareina por un mueco.

    La tcnica de stop-action (o stop-motion) es la que posibilita a Mlis crear

    muchas de las mgicas ilusiones visuales de sus pelculas. Georges Mlis. El viaje a la Luna(Le voyage dans la Lune. 1902)

    :: Comienzos

    En 1906, J. Stuart Blackton dirige una pelcula en la que utiliza stop-motion y marionetas pegadas:Humorous Phases of Funny Faces. La mano de Blackton dibuja dos caras en un pizarrn y stas cobranvida.

    Stuart Blackton

    En 1907, Blackton y su compaero Albert E Smith usan fotografa stop-motion paracrear asombrosos efectos en su pelcula The Haunted Hotel, que cuenta la historiade un turista que pasa la noche en una posada administrada por espritus. En sumayora, los efectos son realizados en vivo (con alambres, por ejemplo); pero, una

    escena en la que una cena se prepara sola, es animada con la tcnica de stop-motion.

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    Al ao siguiente, ambos realizan la que es considerada como la primera pelcula stop-motion con muecos:The Humpty Dumpty Circus. En este film -que se ha perdido- usan muecos articulados de madera deanimales y circenses que pertenecan a la hija de Smith. Aos despus A. Smith, dijo:

    Era un proceso tedioso en tanto el movimiento slo poda ser logrado fotografiando porseparado cada posicin. Yo suger que sacramos una patente del proceso; pero, a Blackton lepareci que no era lo suficientemente importante. De todas maneras, rpidamente otrosrealizadores adoptaron la tcnica y la fueron perfeccionando.

    El realizador britnico Arthur Melbourne Cooper reclama el ttulo de realizador de la primera pelcula demuecos con Matches: An Appeal, un film publicitario para una fbrica de fsforos: Bryant & May. En l, losfsforos son los protagonistas. Fue realizado en 1899 y es, probablemente, el primer comercial animadodel mundo. Para sus pelculas, Arthur Cooper tambin busca inspiracin en el armario de los juguetes,realizando ttulos como Noahs Ark (1906) y Dreams of Toyland (1908). En sta, un nio al que le hanregalado varios juguetes, incluyendo un osito de peluche y un pequeo caballo de madera, se quedadormido y suea que stos cobran vida.

    El mtodo de Cooper de filmar en exteriores con luz de sol, presenta sus inconvenientes, ya que lacombinacin del stop-motion con las nubes pasando y con la rotacin de la tierra produce extraas ytemblorosas sombras. Sin embargo, contina utilizndola para hacer otros exitosos filmes con temticassimilares: Cinderella y Wooden Athletes (ambos de 1912) y The Toymakers Dream (1913).

    El tema de los juguetes que cobran vida es recurrente para los primeros animadores de stop-motion. Enparte, porque los juguetes -particularmente, los articulados- ya estn listos para usar y, adems, por suestrecha conexin con una fuerte tradicin literaria europea de historias que involucran juguetes vivientes.Un ejemplo tpico es el film del realizador italiano Giovanni Pastrones The War and the Dream of Momi(1913), en el que un anciano le cuenta a su joven nieto, Momi, fbulas de guerra. Momi cae dormido ysuea con una dramtica pelea entre muecos durante la cual l es punzado por la bayoneta de unsoldado. Cuando el nio despierta descubre que el arma, en realidad, era slo la espina de una rosa.

    :: Ladislaw Starevich

    Los sueos infantiles y juguetes animados aparecen a menudo en los filmes del pionero de la animacincon muecos, Ladislaw Starevich, nacido de una familia polaco-lituana en 1882.

    Por ejemplo, en The Magic Clock (1928), figuras de reyes,princesas, caballeros y dragones, decorando un reloj fantstico,cobran vida y se embarcan en una aventura que el mecanismo delreloj no puede controlar. Love in Black and White (1927) trata de unempresario del espectculo viajero, propenso a los accidentes; susmuecos actores tienen parecidos con las estrellas de HollywoodTom Mix, Mary Pickford y Charlie Chaplin.

    Starevich Cameran 2

    Starevich est fascinado por la entomologa; y, mientras estudia la vida de los insectos, decide adoptar latcnica de stop-motion que haba visto en el film de Emil Cohl The animated Matches (1908), cuando ste

    fue proyectado en Rusia. Como, en la poca de apareamiento, los escarabajos pelean, l se propone filmarlas batallas de los escarabajos que ocurren a la noche, En esas circunstancias, la luz que necesita usar losinmovilizara.

    Starevich Cameran 1

    Usando escarabajos embalsamados, reconstru las diferentesfases de esa pelea, cuadro por cuadro, con cambios progresivos;ms de 500 fotogramas para 30 segundos de proyeccin. Elresultado super mis deseos: Lucanus Cervus (1910), el primerfilm tridimensional animado...2.

    2Todos los testimonios de los realizadores estn incluidos en Lord, Peter; Sibley, Brian (1998) Creating 3-D Animation. Harry N. Abrams.

    www.abramsbooks.com

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    Al ao, Starevich produce un film ms ambicioso, The Beautiful Leukanida de 250 metros de largo. En lcuenta cmo la bella escarabajo Elena se convierte en el sujeto de un duelo entre dos insectos rivales. Elfilm es aclamado; el pblico est atnito y asombrado con las mgicas imgenes del film de Starevich.Mucha gente encuentra inexplicable el film y periodistas en Londres revelan confidencialmente queStarevich ha filmado insectos vivos pacientemente entrenados por un cientfico ruso.

    Los insectos de Starevich vuelven a aparecer en una serie de cuentos modernos entre los cuales seincluye The Cameramans Revenge (1911), que presenta una langosta en bicicleta y una liblula bailarnade ballet. En 1919, Starewich se muda a Paris, adapta su nombre al francs Ladislas Starevitch y, duranteun tiempo, utiliza un estudio que antes haba sido usado por Georges Mlis.

    Starevich Thetailofthefox

    Reconociendo que, al trabajar con insectos, sus personajes estnlimitados por carencia de expresiones faciales, Starewich comienza ahacer muecos de mamferos, para filmes como Town Rat, Country Rat(1926) y su largo The Tale of the Fox, en el cual comienza a trabajar en1925, para completarlo 5 aos despus, an cuando no es estrenadohasta 1938 y que reconstruye una historia en episodios basada en lasfbulas de La Fontaine. Se trata de las hazaas de un astuto zorro queest siempre engaando a los otros animales, particularmente a un torpelobo. Los animales estn vestidos y parecen personajes humanos enmscaras de animales. La animacin es excepcional.

    En The Mascot (1934), Starewich regresa a los juguetes combinados con vivo. La historia trata de unfabricante de juguetes pobre, cuya hija est enferma y le pide lo imposible: un fresco jugo de naranja. Duffy,un perrito de juguete, la escucha y, al da siguiente, los juguetes escapan de la camioneta que los lleva almercado y Duffy se va en busca de la naranja.

    :: Alexander Ptushco

    La herencia cultural del teatro de marionetas era la fuerza motivadora detrs de muchas de las primeraspelculas de muecos que (aunque, ahora, sean desconocidas) en aquellos das eran aclamadas comocine innovador.

    The New Gulliver(1935) realizada por el animador ruso Alexander Ptushko presenta otro cuento de sueoen el cual un joven cae dormido sobre una copia de Los viajes de Gulliver y despierta en un Lilliputactualizado que incluye bandas de jazz, tractores mecnicos y (con el mejor espritu revolucionario) unproletariado que se levanta con la ayuda del joven gigante. Incluye escenas filmadas en cmaracombinando un actor en vivo con, aproximadamente, 3000 muecos (en lugar de crear el efecto, a travsde trucas en el procesado).

    Ptushko sigue produciendo un nmero de largos, combinando animacin y accin en vivo. Entre stos: TheFisherman and the Little Fish (1937) y The Little Golden Key (1939), basada en una versin rusa dePinocchio de Alexander Tolstoi; en sta, un organillero, Papa Karlo, transforma un asombroso troncohablador en un pequeo nio de madera llamado Buratino.

    :: George Pal

    George Pal nace en Hungra, en una familia dedicada al teatro. A travs de ella, se interesa rpidamentepor las pelculas y la animacin. En 1935, produce un film exquisito The Ship of the Ether, el viaje de unbarco de vidrio soplado.

    Pal hace sus primeros filmes en Alemania, donde usa fotografa stop-motion para producir un comercialanimado para una compaa de cigarrillos en Cologne:

    Les gust tanto que pidieron otros cortos donde los cigarrillos hablaran. Entonces, les pusimospequeas bocas; no caras todava, slo bocas. Y, despus, les pusimos caras, y les pusimossombreros; y, luego, brazos y piernas (piernas de alambre con botones por pies).

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    Con el surgimiento del nazismo en 1933, Pal se muda a Eindhoven,en Holanda, donde produce una serie de cuentos de hadas, comoThe Magic Lamp y Simbad the Sailor, en el que pronto fue el mayorestudio de animacin de muecos en Europa; en ese entonces, Palrealiza cortos para sponsors comerciales, como Philips Radio.

    Luego, en 1939, se muda a los Estados Unidos y crea un estudio enHollywood. En ste, asistido por algunos de los mejores animadoresde muecos de Europa, comienza a producir una serie de cortosmusicales Puppetoons.

    Los primeros muecos de Pal son bsicos; cabezas y manos se ven, casi, como pelotas de madera, loscuerpos son bloques de madera y las extremidades estn hechas de alambre flexible recubierto.Pero, siempre resultan muy estilizados, con movimientos que tienen precisin mecnica.

    Pal usa una gran cantidad de modelos y partes demodelos. Para que un puppetoon camine a travs deuna escena, puede necesitar como 24 pares depiernas; mientras, puede usar casi 100 cabezassustituibles para un personaje de una de suspelculas ms elaboradas, Tubby the Tuba (1947).

    Basada en una historia de Paul Trip y con msica deGeorge Kleinsinger, Tubby the Tuba es una historiaen la que una tuba de una orquesta quiere tocar unameloda y no slo acompaar en el fondo. Con laayuda de una genial rana toro, Tubby aprende unameloda y, en turnos, se la ensea al resto de laorquesta.Esta simple fbula sobre aceptar a los otros por lo que son (y aprender a aceptarse uno mismo) es un buenejemplo de sus pelculas: divertidas, conmovedoras y animadas con destreza.

    Pal es capaz, tambin, de visiones ms oscuras; stas se advierten en Tulip Shall Grow (1942), un filmantinazi en el cual un idlico libro ilustrado de Holanda -con tulipanes, molinos de viento y un par de zuecosamantes-, de pronto es invadido por un saqueador ejrcito de hombres robticos. Hechos de tuercas,tornillos y arandelas, los soldados mecnicos cargan pancartas, declarndose screwballs. Llueven bombasdesde aviones de metal con forma de murcilago; hasta los molinos de viento se transforman en esqueletosrotos contra un cielo rojo sangre. Slo cuando, finalmente, llueve, los ejrcitos se pulverizan hasta quedarcomo un mar de xido.

    Uno de los personajes ms conocidos de Pal es un pequeo nio negro llamado Jasper que aparece encasi 20 pelculas: Jasper Goes Fishing(1943) o Jasper in a Jam (1946).

    Tambin en 1946, Pal realiza John Henry and the Inky Poo, un corto basado en una leyenda americanasobre un negro capataz de ferrocarril que debe competir con una mquina llamada Inky Poo. John Henrygana la competencia y, aunque muere en el intento, se destaca como prueba que no existe una mquinaque pueda derrotar a un hombre, una vez que ste es conciente de que puede derrotar a la mquina.

    Despus de 1950, Pal contina produciendo y dirigiendo memorables pelculas fantsticas y de cienciaficcin, como Destination Moon (1950), When World Collide (1951) y sus inolvidables versiones de HGWells, The War of the Worlds (1953) y The Time Machine (1960). Muchas de estas pelculas incluyenefectos especiales usando modelos y la tcnica de stop-motion; y algunas de ellas, como Tomb Thumb(1958) y The Wonderful World of the Brothers Grimm (1963), contienen excelentes secuencias conmuecos, juguetes animados, duendes y dragones.

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    :: Ray Harryhausen

    Los puppetoons de Pal ganan un afectuoso pblico en Estados Unidos y unnmero importante de animadores de modelos que trabajan en estas pelculas,continan exitosas carreras. Es el caso de Ray Harryhausen quien, en 1945,comienza a producir una serie de cortos con temas de fbulas.

    El primero de estos filmes, Mother Goose Stories, tiene escenografas conmucho detalle y encantadores muecos estilo cartoon -caricatura- de HumptyDumpty, Little Miss Buffet, Old Mother Hubbard y otros.

    Ms tarde, realiza Little Red Riding Hood, Hansel and Gretel, The Story of Rapunzely The Story of KingMidas, antes de concentrarse en la realizacin de efectos especiales en stop-motion.

    Nacido en Los ngeles, Estados Unidos, en 1920, desde chico Harryhausen es aficionado a la ciencia-ficcin, a las maquetas y a los dinosaurios; y un excepcional modelador de muecos. Los personajes desus filmes de fbulas anuncian a los demonios y monstruos que creara ms tarde para el cine en vivo.

    Willis O'Brien, director de efectos especiales de King Kong, es quien impulsa a Harryhausen a dedicarse ala animacin de muecos y maquetas, mediante la tcnica de stop-motion. Harryhausen llega a trabajarcomo asistente de su maestro en Mighty Joe Young(1949) y es responsable de gran parte de los efectos

    de animacin de la pelcula. Tambin anima los dinosaurios de OBrien en las secuencias prehistricas deThe Animal World (1956). Finalmente, toma el mando como director de efectos especiales en The Beastfrom the 20.000 Fathoms (1953), y contina creando algunos de los monstruos ms memorables de lahistoria del cine: el pulpo gigante en It Came From Beneath the Sea (1955), el duelo con el elefante en elColiseo de 20 Millions Miles to Earth (1957), y ms dinosaurios en One Million Years BC (1966) y TheValley of Gwangi(1969).

    En la que probablemente es la mejor pelcula de Harryhausen, Jasonand the Argonauts (1963), hay una maravillosa escena en la cual elactor Todd Armstrong pelea con un ejercito de esqueletos. Desde The7th Voyage of Simbad (1958) hasta The Clash of the Titans (1981),Ray Harryhausen le dio vida a una cantidad de terrorficas criaturasmitolgicas, sirenas, dragones, centauros, etc. Ray Bradbury se refiri

    una vez a las criaturas de Harryhausen como:

    Los deliciososmonstruos que seinstalaron en su cabeza,y salieron a travs desus dedos y entraron anuestros sueos

    eternos.

    :: Jiri Trnka. Bretislav Pojar

    Jiri Trnka nace en 1912, en Checoslovaquia. Trabaja en teatro detteres, fundando el teatro de tteres contemporneo. Despus de laSegunda Guerra Mundial se interesa por la realizacin de pelculas,arma la divisin de animacin del Czech Cinema y se convierte en suprimer jefe de produccin.

    Trnka tambin es ilustrador; trabaja con elegantes lneas y unadelicada paleta de colores pasteles con las cuales decora una serie de

    libros de leyendas y cuentos de hadas, incluyendo aquellos de HansChristian Andersen y los Hermanos Grimm. Es natural para lcomenzar a realizar animacin de dibujos, creando lo que los crticosdefinen como personajes estilo Disney en pelculas de cuentosfolklricos como Grandpa Planted a Beet (1945) y, al ao siguiente,The Animals and the Brigands. Tambin en 1946 realiza stira TheDevil on Springs, reflejando la ocupacin germana de su pas.

    Cansado de la animacin con dibujos, sintiendo que demasiados procesos intervienen entre el concepto yla pelcula terminada, y que esta forma de trabajar requiere el talento de muchos otros artistas para darvida a sus ideas, cambia por la animacin con muecos, haciendo uso de sus aos de experiencia comorealizador y operador de marionetas. Realiza sus primeros experimentos con la ayuda del animador checo

    Bretislav Pojar:

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    Animamos uno de mis ms antiguos muecos de madera, una bailarina. Se mova bien perodaba una impresin abstracta. El efecto era agradable, pero no deca nada. Entonces,comprendimos que una pelcula de muecos necesitaba una situacin concreta o una historia.

    Durante 1946, establece un pequeo estudio de animacin demuecos; desde esta fecha, Trnka realiza un film por ao que vanvariando en sus temas: un cuento de hadas de Hans Andersen: TheEmperors Nightingale (1948), una parodia de western: Song of thePrairie (1949) y la novela cmica de Jarolev Hasek, en trescaptulos: The Good Soldier Schweik (1954/5); pero, su estilopermanece sin cambios casi por una dcada: sus pelculas estnpobladas con personajes fornidos, regordetes que carecen de lagracia de sus ilustraciones.

    De todas formas, en dos de sus pelculas, Old Czech Legends (1953) y A Midsummer Nights Dream(1955), Trnka se muestra capaz de lograr atmsferas de misterio y una rara belleza, planteando su filosofacomo realizador:

    Los filmes de muecos slo se sostienen cuando estn fuera del campo de la accin en vivo.La estilizacin del escenario, la artificialmente heroica visin de los actores humanos y elcontenido lrico del tema pueden, fcilmente, producir un efecto poco convincente y ridculo o

    hasta doloroso

    En el ltimo film de Trnka, The Hand(1965), el personaje principal tiene unatpica cara impasible, con una desmedida cabeza, nariz puntiaguda y dosgrandes ojos conmovedores; es un escultor y est vestido como un pierrot.Una mano gigantesca (simbolizando la dictadura) ordena a este pequeo einocente artista que esculpa una estatua de ella para un monumento. Cuandoel escultor se niega, la mano lo encierra en una jaula y lo fuerza a que hagael trabajo.

    Habiendo terminado la obra con desgano, el escultor escapa, pero Trnka concluye esta alegora de lalibertad del arte con la mano persiguiendo y destruyendo al escultor y, luego, celebrando su trabajo con un

    gran funeral. Este corto de 18 minutos significa la prohibicin y el fin de la carrera de Trnka.

    Despus del retiro de Trnka, Bretislav Pojar contina con la tradicin depelculas de muecos con The Gingerbread Cottage (1951) y One TooMany(1953), una propaganda contra la bebida de alcohol, en la cual unmotociclista decide, fatalmente, tomarse una ms para el camino; conella, Pojar 1960 triunfa en el festival de cine animado de Annecy, En TheLion and the Song(1958) presenta a un len que encuentra a un msicocantando en el desierto y que demuestra su bestial gusto por la msica,comindose al cantante.

    :: Kihachiro Kawamoto

    El animador de muecos japons Kihachiro Kawamoto naceen Sedagaya, en 1925. Kawamoto comienza, desde pequeo,haciendo muecos y, alrededor de los 25 aos, a hacertteres. Trabaja con Tadazu Lizawa ilustrando libros decuentos con tteres y, en esta poca, ve The EmperorsNightingale de Trnka, que resulta una gran influencia para l.

    Durante la Segunda Guerra Mundial, un animador llamado Tadahito Mochinaga realiza animacin condibujos y muecos en China. Mochinaga es, as, el primer japons que hace animacin stop-motion.

    Despus de la guerra, regresa a Japn y entrena a Kawamoto que, en 1953, realiza un comercial para

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    televisin de 2 minutos utilizando stop-motion. Ms tarde, viaja a Europa para estudiar con el realizadorcheco Jiri Trnka, antes de trabajar en Hungra, Polonia, Rumania y Rusia y, luego, volver a Japn.

    Las pelculas de Kawamoto -entre las cuales estn Demon (1972),A Poets Life (1976), y House of Flame (1979)- unen la animacinde muecos europea con la larga tradicin de marionetas enJapn que data del siglo XVII (Bunkaru). Encontrando suinspiracin en las mscaras de drama Noh3, los muecos deKawamoto no slo estn animados con precisin, tambin estnhechos esmeradamente:

    La creacin de un solo muecos lleva diez das. La cabeza requiere un cuidado particular.Primero, preparo un molde de yeso; con l, modelo a la cabeza de un aglomerado de papeljapons que, luego, es cubierto con un fino cuero flexible y, posteriormente, pintado; es liviana,pero slida. Ojos, boca y prpados son movibles, y las orejas, de plstico, son hechas conmoldes. Los dientes son moldeados con un tipo de parafina, el pecho de papel rgido; lasmanos de goma flexible, son fcilmente mviles. Para diez minutos de animacin, se requiereun ao de preparacin.

    :: Jan Svankmajer

    Desde su primera pelcula, The Last Trick(1964), el animador checo JanSvankmajer, lleva al cine el teatral arte de mscaras y tteres,combinndolos con tcnicas de animacin, usando plastilina, modelos,recortes y objetos inanimados que, mgicamente, adquieren vida,marcados por una imaginacin surrealista que provoca un terror infinito.Tiene una inclinacin hacia lo absurdo, mezclando el humor y la stiracon el misterio y el espanto.

    Todos sus filmes estn claramente marcados por el surrealismo, al que se acerca en los aos 60. Segn laopinin de Svankmajer, el surrealismo no es slo una corriente artstica, sino una postura hacia la vida y elmundo, Nunca me llam a m mismo un cineasta de animacin porque estoy interesado no en las tcnicasde animacin o en crear una animacin completa, sino en traer a la vida a los objetos de todos los das. Elsurrealismo existe dentro de la realidad, no adems de ella () El surrealismo es psicologa, filosofa, unasenda espiritual pero no una esttica.

    Sus pelculas juegan con fobias universales: stanos oscuros y casas vacas, cosas muertas (como unalengua de buey) que lucen desagradablemente humanas; y cosas peligrosas como clavos, tijeras y vidriosrotos. Su objetivo principal consiste en desafiar los temas tab, vinculando comida, muerte y sexo, dolor yplacer, en una imaginera sorprendente e inolvidable.

    Ttulos como Jabberwocky (1971), The Fall of the House of Usher (1981) y The Pit and the Pendulum

    (1983) revelan dos de las mayores influencias de Svankmajer, Lewis Carrol y Edgar Alan Poe, y reflejan sufascinacin con los estados del sueo; esas regiones inciertas donde realidad e irrealidad se encuentranexcitantemente y, muchas veces, aterradoramente veladas; estados de la mente en los que un montn dezapatos viejos, se puede convertir en una jaura de perros. EnAlice (1987), un pez esqueltico y el crneode un pequeo animal con ojos de mueca y pequeas piernas humanas, viajan en una carroza tirada porgallitos blancos con crneos en lugar de cabezas.

    3El drama Noh es una antigua forma de teatro clsico japons, cantado y bailado, muy influido por los principios del budismo Zen. En l, slo actan hombresque realizan tambin los papeles femeninos, cuando es necesario. Se destaca por la utilizacin de mscaras que, al ocultar el rostro del actor, permitendestacar la expresin de sentimientos a travs de las posturas y movimientos. Si le interesa ahondar en esta estructura teatral, va a encontrar ms

    informacin en: Embajada de Japn en Chile. www.cl.emb-japan.go.jp/noh.html,

    San Francisco Unifield School District. www.sfusd.k12.ca.us/schwww/sch618/japan/DanceDrama/Drama2.html.

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    A Svankmajer le gusta experimentar. Muchas de sus pelculascombinan variadas tcnicas de animacin con accin en vivo,como enAlice o en Faust (1994), utilizandopixillation4 con actoreso manipulando muecas chinas, trozos de carne cruda; o, enDimensions of Dialogue (1982), dos pedazos de plastilina de colorgris mortecino que se transforman en cabezas y, luego, se comeny regurgitan uno al otro. Con toda esta variedad, crea un universonico que no persigue divertir o sorprender, sino alterar la realidadconsensuada, la lectura regular del mundo objetual que conformael medio ambiente humano.

    :: The brothers Quay

    El documental animado que compila el trabajo de Svankmajer, TheCabinet of Jan Svankmajer: Pragues Alchemist of Film, es realizado en1984 por Stephen y Timothy Quay. Ellos son hermanos gemelos,nacidos en 1947 en Philadelphia, USA, que estudian ilustracin antesde irse al Royal College of Art en Londres, donde comienzan a realizarcortos animados en los 70. Desde entonces, trabajan principalmenteen Inglaterra.

    Sus pelculas derivan de la larga tradicin del teatro de tteres y de lacultura de Europa del Este. Devotos del maestro checo JanSvankmajer, deben mucho a su inspiracin.

    Los Quay tienen un dominio impresionante de color y textura, y esdestacable el uso del foco y los movimientos de cmara, que hacen asus pelculas nicas e instantneamente reconocibles.

    Sus pelculas, que incluyen Nocturna artificialia(1979) y

    Street of Crocodiles(1986), presentan una

    visin intrincada de un mundo decadente, provocanun irresistible sentimiento de claustrofobia yconfusin kafkiana; No es tanto una pesadilla.Nosotros creemos que, con animacin, se puedecrear un universo alternativo; y, lo que queremoslograr con nuestras pelculas es un universoalternativo objetivo, no un sueo o una pesadilla,pero s un mundo autnomo y autosuficiente, con suspropias leyes.

    Un poco, como cuando observamos el mundo de los insectos y nos preguntamos de dnde proviene lalgica de sus acciones. Ellos no pueden hablar y explicarnos qu estn haciendo; seria un milagro bizarro.

    Entonces, mirar una de nuestras pelculas es como observar el mundo de los insectos. El mismo tipo delgica se encuentra en el ballet, donde no hay dialogo y todo est basado en el lenguaje de los gestos, lamsica, la iluminacin y el sonido.5

    :: Sitios web recomendados

    www.awn.com Animation World News. Sitio de noticias referido al mundo de la animacin. Incluyeperfiles de directores, festivales y la opcin de suscribirse gratuitamente y recibir las noticias por e-mail.

    4Se llamapixillation a la animacin con seres humanos; su tcnica es igual a la de stop-motion.

    5Aita, Roberto (2001) www.horschamp.qc.ca/new_offscreen/quay.html

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    www.aardman.com Sitio de la famosa empresa de animacin, creadores de Chicken Run y Wallace andGromit; se pueden ver filmes online e incluye una amplia informacin sobre sus diferentes trabajos.

    www.stopmotionanimation.com De todo un poco sobre la tcnica.

    www.animateclay.com Informacin sobre plastilina, stop-motion, materiales, estructuras y ms.

    www.dmoz.org/Arts/Animation/Stop-Motion/ Enlaces a otros sitios de stop-motion.

    www.annecy.org Sitio del mayor festival de animacin en el mundo.

    www.animafest.hr. Festival de animacin de Zagreb (casi tan importante como Annecy). www.afca.asso.fr. Festival National du Film dAnimation.

    www.animafestival.com.ar/esp/taller_animacion.doc www.animamundi.com.br. Festival de animacin en Brasil.

    www.cinemedia.net. Festival de animacin en Melbourne, Australia. Pgina dedicada al estudio de laimagen en movimiento, sus distintas vertientes. Se puede acceder a su catlogo de ms de 30000ttulos de estudiantes y graduados.

    www.cinanima.pt. Festival de Cinanima en Portugal.

    www.curtasmetragens.pt/festival. Festival Internacional de Cortos de Vila do Conde, Portugal.

    www.eurofilmfest.org. Festival.

    www.fantoche.ch. Festival de animacin en Baden, Suiza.

    www.kecskemetfilm.hu. Kecskemet Film Festival. www.offf.crg. Online Flash Film Festival de Barcelona. www.shortfilm.com. Festival de Hamburgo.

    www.tampere.fi/festival/film. Festival de animacin en Finlandia.

    www.up-and-coming. Festival de Hannover. De este festival han salido innumerables ganadores delpremio Oscar. Se realiza desde 1982.

    www.urban.ne.jp/home/hiroanim. Festival de Hiroshima.

    www.wesca-filmfestival.com. Festival internacional de cortometrajes de Huesca, Espaa.

    www.animationreporter.com. Revista de animacin; en ingls y francs.

    www.animationdreamers.com/clases. Sitio de animacin. Incluye el seminario del profesor Rodolfo

    Senz Valiente de Crdoba: Anima 03: Cmo hacer un buen guin para animacin) www.asifa.net. Pgina ASIFA The International Animated Film Society Internacional.

    www.bcn.es/tjussana/asifa. ASIFA Catalua. www.bafta.org. British Academy of Film and Animation Arts. www.aintcool.com. Noticias de cine.

    www.aliaswavefront.com. Soft de animacin 3D que incluye links a distintos productos relacionados conel Maya. Tambin explica las distintas herramientas para combinar el sowftare con animaciones 2D, elmodelado y el diseo de distintos elementos.

    www.animationtoolworks.com. Con una cmara, un monitor y este aparato, podemos capturaranimacin en tiempo real, con un manejo de imagen y audio de fcil manipulacin.

    www.animatoon.com.ar. Sitio rosarino de animacin. www.atomfilms.com. Portal de exhibicin de cortos. Incluye una seccin de animacin (categoras de

    stop-motion, flash, etc.). Algunos de los trabajos pueden bajarse a la computadora www.bozzetto.com. Sitio del animador Bruno Bozzeto. Se pueden comprar algunos de sus cortos y

    pasear por varios de sus trabajos.

    www.canalcorto.com. La primera televisin de cortos en espaol; se pueden enviar, gratuitamente,cortos en diferentes formatos.

    www.cartoon-media.be. Foro de distintos animadores europeos donde discuten sobre sus trabajos ynuevos proyectos. Tambin se organizan eventos en conjuntos, tales como la produccin de filmes.Requiere registrarse.

    www.cartoonnetwork.com. Sitio de la seal animada de cable. Se pueden visualizar animaciones web,comprar cels de animacin y juegos varios.

    www.cartoonsbay.com. Festival Cartoons on the Bay de Positano, Italia.

    www.chromacolour.com. Sitio encargado de la venta de productos e insumos especialmente referidos ala animacin 2D (desde papeles hasta tableros especiales de dibujo).

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    www.cortovision.com. Portal de exhibicin de cortos. Incluye una seccin de animacin. www.countingdown.com. Portal de animacin.

    www.cratersoftware.com. Programa de animacin CTP, para animacin clsica en 2D.

    www.dibujosanimados.com. Sitio rosarino de dibujos animados en flash, Incluye un realitty showanimado y la tira "los flequillos salvajes".

    www.digitaldomain.com. Sitio de animacin 3D y FFXX. Se pueden visualizar distintos clips de lostrabajos realizados.

    www.di-o-matic.com. Plug in para hacer sincro labial con el 3D Max. www.dnahelix.com. Sitio de la productora DNA, especializada en 2D (Sheila) y 3D (Jimmy Neutron)

    Incluye fragmentos de trabajos realizados y galera de imgenes.

    www.dog-interface.com. Pagina del animador Juan Pablo Etcheverry que incluye la opcin paraconocer parte de sus trabajos no solo en imgenes sino tambin en video.

    www.elcan.rexcartie.com. Sitio de caricaturas, animaciones e ilustraciones de autores hispanoericanos.Incluye distintas reseas y trabajos de sus autores, como recomendaciones varias.

    es.egroups.com/group/animacion. Direccin para suscribirse a una lista de animacin en espaol. www.exchange.macromedia.com. Diseadores de web con flash.

    www.ferrotoons.8k.com.

    www.giboon.com. Estudio de animacin argentina dedicada al diseo web y multimedia. Se puede

    visionar sus distintos trabajos de manera completa y gratuita. www.giantscreamingrobotmonkeys.com/monkeyjam. Programas gratis de line-test y stop-motion-

    www.grizzlymotion.com/Download/Stop_nGo/Stop_nGo_Preview/stop_ngo_previe. Programa enalemn para hacerstop-motion que dispara automticamente la cmara al no haber actividad delantede ella.

    www.gorillaz.com. Pgina de conjunto -con mucha animacin.

    www.heeza.fr. Revista de animacin francesa. www.icebox.com. Sitio de series de animacin en flash. Estrenos rotativos y la visualizacin completa

    de algunos de ellos. Se requiere pagar.

    www.jeffreyscott.tv. Pagina de venta del libro del Jeffreys Scott sobre la escritura de guiones deanimacin.

    www.mediatrip.com. Sitio de webtoons. Diferentes series para visualizar; algunaswww.mondomedia.com. Sitio de series de animacin en flash. Estrenos rotativos (la visualizacincompleta de alguno de ellos requiere pagar).

    www.nick.com. Sitio de la seal de cable Nickelodeon. Incluye animaciones web.

    www.odyssee.net/cifej. Centro Internacional del Film para la Infancia y la Juventud de Canad; enfrancs, ingles y espaol.

    www.pop.com. Portal de animacin. www.quisp.com. Pgina de Spumco (Ren & Stimpy). www.raulgarciaanimation.com. Sitio del animador Ral Garcia (Disney, Rugrats, Hanna Barbera, etc.)

    Incluye manuales y tutoriales sobre el estudio de la animacin (anticipacin, expresiones, etc.).

    www.s1.hashmirror.com/ftp/VM/Hx_animation/hx_anim.zip. 8 megas de datos sobre la historia de laanimacin.

    www.shockwave.com. Sitio de animacin flash, estrenos y series rotativas. www.singinfish.com. Buscador de msica y video streaming.

    www.solocortos.com. Sitio en castellano de exhibicin de cortos. Se especializa en el cortometrajelatinoamericano.

    www.stanwinsoncreatures.com. El famoso diseador de criaturas y realizador de FX. www.thesimpsons.com/mr.x. Pgina que "realiza" Homero.

    www.toonboom.com. Soft de animacin 2D creado especialmente para trabajos en la web; contienevariadas herramientas para el vectorizado de los dibujos, el sonido y el color. No es un producto dedescarga libre.

    www.toonytown.com. Sitio de un comercio espaol de insumos para animacin.

    www.unmuseum.mus.pa.us/dyna.htm. Articulo sobre Dynamation de Harryhausen.

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