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CIBERCULTURA

Es la cultura que esta naciendo del uso de las computadoras para la comunicación, el entretenimiento y el mercadeo electrónico.

Cultura nacida de la aplicación de las nuevas tecnologías de la información y comunicación como internet.

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Es una cultura de ventajas y desventajas como:

•Libertad absoluta

•Anonimato

•Ciberdelitos construidos por ciberciudadanos con derechos y obligaciones

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DESCRIPCIÓN

Según Derrick de Kerckhove, es desde la computadora donde se ha configurado un lenguaje universal: llamado el digital.

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Se puede apreciar desde 3 puntos de vista:

•Interactividad: Es la relación entre la persona y el entorno digital.

•Hipertextualidad: Es el acceso interactivo a cualquier cosa desde cualquier parte.

•Conectividad: Es lo potenciado por la tecnología, por ejemplo el internet.

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MANIFESTACIONES DE LA CIBERCULTURA

La Cibercultura incluye varias interacciones humanas como son: actividades, ocupaciones, juegos, lugares, e incluyen una variedad de aplicaciones informáticas.

•Blogs•Juegos•Televisión interactiva•Chat•Wikis•Comercio electrónico•Juegos de rol•Redes sociales

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CIBERCULTURA EN LA CULTURA POPULAR

Creencias y mitos sobre la Cibercultura se pueden identificar en series y películas de ciencia ficción donde se concibe al ser humano como un mecanismo integrado por bits antes que un organismo integrado por átomos : un Ser digital.

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Por ejemplo:

En Click muestran la influencia del control remoto en la vida de los seres humanos y la manía que se adquiere de adelantar o retrasar un programa de televisión.

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BIBLIOGRAFÍA

http://www.naya.org.ar/congreso2000/ponencias/Ricard_Faura.htm Recuperado el 02 de Mayo del 2010

http://www.cibersociedad.net/textos/articulo.php?art=11 Recuperado el 02 de Mayo del 2010