C:\fakepath\cibercultura
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CIBERCULTURA
Es la cultura que esta naciendo del uso de las computadoras para la comunicación, el entretenimiento y el mercadeo electrónico.
Cultura nacida de la aplicación de las nuevas tecnologías de la información y comunicación como internet.
Es una cultura de ventajas y desventajas como:
•Libertad absoluta
•Anonimato
•Ciberdelitos construidos por ciberciudadanos con derechos y obligaciones
DESCRIPCIÓN
Según Derrick de Kerckhove, es desde la computadora donde se ha configurado un lenguaje universal: llamado el digital.
Se puede apreciar desde 3 puntos de vista:
•Interactividad: Es la relación entre la persona y el entorno digital.
•Hipertextualidad: Es el acceso interactivo a cualquier cosa desde cualquier parte.
•Conectividad: Es lo potenciado por la tecnología, por ejemplo el internet.
MANIFESTACIONES DE LA CIBERCULTURA
La Cibercultura incluye varias interacciones humanas como son: actividades, ocupaciones, juegos, lugares, e incluyen una variedad de aplicaciones informáticas.
•Blogs•Juegos•Televisión interactiva•Chat•Wikis•Comercio electrónico•Juegos de rol•Redes sociales
CIBERCULTURA EN LA CULTURA POPULAR
Creencias y mitos sobre la Cibercultura se pueden identificar en series y películas de ciencia ficción donde se concibe al ser humano como un mecanismo integrado por bits antes que un organismo integrado por átomos : un Ser digital.
Por ejemplo:
En Click muestran la influencia del control remoto en la vida de los seres humanos y la manía que se adquiere de adelantar o retrasar un programa de televisión.
BIBLIOGRAFÍA
http://www.naya.org.ar/congreso2000/ponencias/Ricard_Faura.htm Recuperado el 02 de Mayo del 2010
http://www.cibersociedad.net/textos/articulo.php?art=11 Recuperado el 02 de Mayo del 2010