Chapa MOTO GP

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CHAPA MOTO GP Materiales: Chapas, celo, rotuladores Espacio: Aula de clase y un terreno de arena Nº de participantes: hasta 26 alumnos Duración: Tiempo para completar las vueltas al circuito Descripción del juego: Los alumnos tendrán que elegir un piloto de los 26 pilotos que conforman el Campeonato del Mundo de Motociclismo “Moto GP”. Dibujarán a sus pilotes en papel y luego lo pondrán en su chapas para poder hacer la competición y distinguirse del resto de jugadores. Cada alumnos investigarán sobre el circuito donde correrán los pilotos, sabiendo su cultura, ciudad, capital, etc...y sobre el circuito sabrán como es para poder luego representarlo en la arena. Se representa en la arena el circuito con sus curvas y rectas, de forma aproximada y proporcional al juego. Se harán las carreras golpeando la chapa con los dedos o cogiéndola y haciendo “ruleta” para que la chapa ruede sobre el canto, esta manera de tirar, es buena para las curvas. En cada circuito se harán una vuelta para organizar el turno de tirada en la carrera. Normas/reglas: Golpeo de la chapa con los dedos, tiene que ser un golpe seco o de forma “ruleta” hacer rodar la chapa por su canto. Clasificación, cada alumno con su chapa, darán una vuelta al circuito, contabilizando los toques realizados desde la salida hasta la vuelta a meta. El alumno con menos toques realizados será el primero en salir, y de esta forma el resto de alumnos. Carrera, saldrán según la clasificación. Cada jugador en turno de tirada solo podrá ejecutar un golpe. En caso de golpear y la chapa se saliera de la pista, tendría que volver a su posición de tirada, perdiendo turno. Se harán, dependiendo del tiempo de 7 a 9 vueltas. La puntuación será: PUNTOS DE CARRERA SEGÚN ORDEN DE FINALIZACIÓN 25ptos 13ptos 9ptos 10º 6ptos 13º 3ptos 20ptos 11ptos 8ptos 11º 5ptos 14º 2ptos 16ptos 10ptos 7ptos 12º 4ptos 15º 1ptos Variantes: Con la mano no dominante Con dos pilotos competir

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Campeonato de Chapas MOTO GP

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  • CHAPA MOTO GP Materiales: Chapas, celo, rotuladores Espacio: Aula de clase y un terreno de

    arena N de participantes: hasta 26 alumnos Duracin: Tiempo para completar las

    vueltas al circuito Descripcin del juego: Los alumnos tendrn que elegir un piloto de los 26 pilotos que conforman el Campeonato del Mundo de Motociclismo Moto GP. Dibujarn a sus pilotes en papel y luego lo pondrn en su chapas para poder hacer la competicin y distinguirse del resto de jugadores. Cada alumnos investigarn sobre el circuito donde corrern los pilotos, sabiendo su cultura, ciudad, capital, etc...y sobre el circuito sabrn como es para poder luego representarlo en la arena. Se representa en la arena el circuito con sus curvas y rectas, de forma aproximada y proporcional al juego. Se harn las carreras golpeando la chapa con los dedos o cogindola y haciendo ruleta para que la chapa ruede sobre el canto, esta manera de tirar, es buena para las curvas. En cada circuito se harn una vuelta para organizar el turno de tirada en la carrera. Normas/reglas: Golpeo de la chapa con los dedos, tiene que ser un golpe seco o de forma ruleta hacer rodar la chapa por su canto. Clasificacin, cada alumno con su chapa, darn una vuelta al circuito, contabilizando los toques realizados desde la salida hasta la vuelta a meta. El alumno con menos toques realizados ser el primero en salir, y de esta forma el resto de alumnos. Carrera, saldrn segn la clasificacin. Cada jugador en turno de tirada solo podr ejecutar un golpe. En caso de golpear y la chapa se saliera de la pista, tendra que volver a su posicin de tirada, perdiendo turno. Se harn, dependiendo del tiempo de 7 a 9 vueltas. La puntuacin ser:

    PUNTOS DE CARRERA SEGN ORDEN DE FINALIZACIN 1 25ptos 4 13ptos 7 9ptos 10 6ptos 13 3ptos 2 20ptos 5 11ptos 8 8ptos 11 5ptos 14 2ptos 3 16ptos 6 10ptos 9 7ptos 12 4ptos 15 1ptos

    Variantes: Con la mano no dominante Con dos pilotos competir

  • Dibujo explicativo: Circuito

    CHAPAS: