Clases Auxiliares 1 y 2 Manual

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Diseño Minero en Vulcan CLASES AUXILIARES 1 Y 2 OTOÑO 2014 MI6072 – Diseño Minero Departamento de Ingeniería de Minas Facultad de Cs. Físicas y Matemáticas Universidad de Chile Profesor de Cátedra: Marcelo Vargas Auxiliares: Isaac Navia José Riquelme Ayudante: Ernesto Labbé Preparado por Isaac Navia Moreno

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Manual Vulcan 1

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Diseño Minero en Vulcan

CLASES AUXILIARES 1 Y 2 OTOÑO 2014

MI6072 – Diseño Minero

Departamento de Ingeniería de Minas

Facultad de Cs. Físicas y Matemáticas

Universidad de Chile

Profesor de Cátedra: Marcelo Vargas

Auxiliares: Isaac Navia

José Riquelme

Ayudante: Ernesto Labbé

Preparado por Isaac Navia Moreno

Page 2: Clases Auxiliares 1 y 2 Manual

Contenido

• Antes de abrir Vulcan

• Creación de un Proyecto

• Construcción del Modelo de Bloques

• Importación del CSV al Modelo en Vulcan

• Creación de Leyenda

• Visualización de la Leyenda

• Despliegue del Modelo de Bloques

• Look at

• Vistas en Secciones

• Otras Herramientas

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Antes de abrir Vulcan

• En Windows 7, y con el fin de evitar

errores de visualización en Vulcan, dar

click derecho en el ícono de acceso

directo a Vulcan, y luego abrir

«Propiedades».

▫ Click en la pestaña «Compatibilidad».

▫ Activar la opción «Deshabilitar la

composición de escritorio».

* Esto se hace solo una vez en cada computador.

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Antes de abrir Vulcan

• Otra opción a lo anterior es hacer

el paso siguiente cada vez que se

abre Vulcan:

▫ Click en «Inicio».

▫ Escribir

«systempropertiesperformance»,

y abrir la opción que se

muestra.

▫ En la ventana que aparece, click

en «Ajustar para obtener el

mejor rendimiento».

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Creación de un Proyecto

• Crear una carpeta en disco C ▫ No usar espacios en el nombre de la carpeta.

▫ En esta carpeta se guardarán los archivos del proyecto.

• Iniciar Vulcan ▫ Click en «Envisage».

▫ Crear nuevo archivo de proyecto Vulcan.

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Creación de un Proyecto

• Crear Caja de Trabajo del proyecto ▫ La caja vendría siendo el espacio físico de visualización.

▫ En base al tamaño del modelo de bloques, se elige una caja

más grande que éste.

▫ Por lo tanto, es necesario revisar antes el modelo de bloques:

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Es necesario cambiar el

formato del Modelo de Bloques

para poder importarlo desde

Vulcan.

Formato inicial

Formato final

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Creación de un Proyecto

• Crear Caja de Trabajo del proyecto ▫ Cuidado: Las coordenadas del modelo son de los centroides

de cada bloque.

▫ Es de suma importancia el formato en el modelo de bloques

en el archivo CSV.

▫ El tamaño de caja debe ser considerablemente más grande

que el modelo de bloques.

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<< y >>

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Construcción del Modelo de Bloques

• Se deben ingresar parámetros en Vulcan para construir el

modelo de bloques:

▫ «Orientation», «Schemes» y «Variables».

▫ En «Orientation»:

Origen del modelo: Corresponde a las mínimas coordenadas en el

modelo de bloques.

Origen modelo = ( min{x}, min{y}, min{z} ) – 0.5 * ( dx, dy, dz )

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=

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Construcción del Modelo de Bloques

• Se deben ingresar parámetros en Vulcan para construir el

modelo de bloques:

▫ «Orientation», «Schemes» y «Variables».

▫ En «Schemes»:

Se deben ingresar:

Distancia del modelo

Tamaño de bloques

Distancia del modelo = ( max{x}, max{y}, max{z} )

- (min{x}, min{y}, min{z} ) + ( dx, dy, dz )

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=

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Construcción del Modelo de Bloques

• Se deben ingresar parámetros en Vulcan para construir el

modelo de bloques:

▫ «Orientation», «Schemes» y «Variables».

▫ En «Variables»:

Se deben ingresar las variables del modelo de bloques:

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Page 18: Clases Auxiliares 1 y 2 Manual

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Se debe ser cuidadoso de ingresar las variables tal cual estén en el Modelo de

Bloques, tanto en nombre, tipo de variable y valor por defecto.

Page 19: Clases Auxiliares 1 y 2 Manual

Construcción del Modelo de Bloques

• Se deben ingresar parámetros en Vulcan para construir el

modelo de bloques:

▫ Luego se guarda y se crea el modelo de bloques a partir de la

definición:

Click en el diskette para guardar.

Click en el cubo amarillo para crear el modelo de bloques.

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Importación del CSV al Modelo en Vulcan

• Se debe importar el modelo contenido en el archivo CSV, al

modelo creado en Vulcan:

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• Nombre del

archivo CSV.

• Nombre del

archivo de

definición creado

anteriormente.

• Nombre del

modelo a crear.

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Creación de Leyenda

• La creación de una leyenda se realiza para asignar determinados colores a ciertos intervalos numéricos representativos de alguna variable del modelo de bloques.

1. Click en «Analyze», «Legend Edit», «Create».

2. Luego click en «Block».

3. En la ventana «Legend Name», se le da nombre a la leyenda.

4. En la ventana «Database Field», marcar las opciones «Numeric» y «Gelt».

5. En la ventana «Colour Ranges», se asignan rangos numéricos a colores.

6. Finalmente, click en «Cancel».

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3

1

4

5

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Visualización de la Leyenda

• Click en «Block».

• Click en la Leyenda a visualizar.

• Click en «Cancel».

• Luego aparecerá una ventana con la

leyenda seleccionada.

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Page 24: Clases Auxiliares 1 y 2 Manual

Despliegue del Modelo de Bloques

• Una vez creado el Proyecto en

Vulcan e importado el Modelo de

Bloques, se puede proceder a su

visualización.

▫ Click en «Block», «Viewing», «Load

Dynamic Model».

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Page 25: Clases Auxiliares 1 y 2 Manual

Despliegue del Modelo de Bloques

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OPCIONES DE

DESPLIEGUE:

Cómo se

visualizarán los

bloques

(transparentes, de

color sólido, como

puntos, etc.)

OPCIONES DE

COLOR:

Si se usará una

leyenda de

colores, un

espectro, o una

interpolación

entre 2 colores.

OPCIONES DE

BLOQUES:

Si se desplegarán

todos los bloques

o se filtrará de

acuerdo a alguna

característica.

Page 26: Clases Auxiliares 1 y 2 Manual

Despliegue del Modelo de Bloques

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Modelo de Bloques Variable a desplegar

Si se quieren

desplegar todos

los bloques…

… O bien se

quiere filtrar por

ley de corte…

… O bien se

quiere filtrar por

otro criterio…

Si se quiere

desplegar por

espectro de

colores…

… O bien

interpolar entre

2 colores…

… O bien usar

una leyenda de

colores que

antes debe ser

definida por el

usuario

Desplegar Caja

de Trabajo

Desplegar

bloques

individuales

Desplegar

bordes de los

bloques o…

… Desplegar

centroides de

los bloques

como puntos

Se recomienda marcar estas 3 opciones.

Esta opción se puede cambiar por la última de las anteriores cuando el modelo de bloques es tan grande que su visualización se vuelve lenta.

Page 27: Clases Auxiliares 1 y 2 Manual

Look at

• Esta opción se usa para

visualizaciones rápidas en planta,

perfiles e isométricas.

▫ Botón derecho sobre la barra de

herramientas abajo, y seleccionar

«Look at».

▫ A la derecha superior aparecerá

una barra flotando que se puede

arrastrar y dejar donde se quiera.

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Page 28: Clases Auxiliares 1 y 2 Manual

Vistas en Secciones

• Se utiliza la herramienta «Create Section

View»; al abrirla, aparece la ventana

«Create Section».

• Al elegir un plano de visualización, éste

puede usarse para observar de 3

formas:

1. Ver cierta distancia hacia cada lado

del plano («By width»).

2. Ver desde el plano hacia un lado

(«Backwards»).

3. Ver desde el plano hacia el otro

lado («Forwards»).

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*Lo anterior no sólo es aplicable para una vista en planta, sino para cualquier plano elegido.

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Vistas en Secciones

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Tipo de vista:

«By width», «Forward»

o «Backward».

Tamaño del paso:

Cuánto será el

desplazamiento del

plano al usar las teclas

«Av Pág» o «Re Pág».

Qué distancia se

mostrará a cada

lado del plano.

Qué plano se elegirá y cómo:

• Usando 3 puntos.

• Usando 2 puntos.

• Plano cortando en cierta

coordenada Este, Norte o Nivel.

Page 30: Clases Auxiliares 1 y 2 Manual

Otras Herramientas

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VISIBILIDAD 1. Hace visibles los objetos.

2. Los vuelve sombreados.

3. Los oculta.

4. Hace las triangulaciones

sólidas.

5. Las hace traslúcidas.

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ZOOM Análogo a usar la rueda del

mouse.

PAN Sirve para mover lo visualizado hacia un

punto indicado con el mouse.

SELECT ROTATION CENTRE Sirve para seleccionar un punto en un objeto

en torno al cual rotar la visualización.

VIRTUAL SPHERE ROTATION * Sirve para rotar la visualización en torno a

una esfera virtual.

LOOK AT *

Sirve para visualizaciones rápidas en

planta, perfiles e isométricas.

RESET VIEW

Resetea la visualización.

GRID **

Sirve para desplegar la grilla. También para

seleccionar qué grilla mostrar (XY, XZ, YZ). * Al mantener click izquierdo sobre estas opciones, se despliegan submenús.

** Ídem pero con click derecho.

SNAP Snap to Objects, to

Points, to Grid.

Sirve para que al diseñar,

los elementos de diseño

queden sobre algún

objeto, puntos o bien

sobre la grilla.

Teclas:

• G: Para prender/apagar la grilla.

• A: Para volver el fondo blanco/negro.

• H: Para mostrar las triangulaciones sólidas o con líneas.