Club Maker 2017 - 2018 Despega con nosotros. · Explorers: dirigido a niños de 6º de Primaria....

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Despega con nosotros. Una propuesta pedagógica para agudizar el ingenio Club Maker 2017 - 2018 Academia OFICIAL para Club Maker:

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Despega con

nosotros. Una propuesta pedagógica para agudizar el ingenio

Club Maker 2017 - 2018

Academia OFICIAL para Club Maker:

bq.comBQ

Starters: dirigido a niños de 4º de Primaria.

Flyers: dirigido a niños de 5º de Primaria.

Explorers: dirigido a niños de 6º de Primaria.

Etapas del Club Maker

Pioneers: dirigido a niños de 1º y 2º de ESO.

Masters: dirigido a niños de 3º y 4º de ESO.

Primaria

Secundaria

El Club Maker está organizado en 5 etapas formativas.

Trabajamos alineados con los contenidos curriculares

del área de ciencias en cada etapa.

Nuestros grupos tienen entre 10 y 16 alumnos y los

alumnos trabajan siempre en parejas, compartiendo un

BQ Zum Box y un ordenador.

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Club Maker Primaria.

El Club Maker Primaria está dirigido a niños de 4º, 5ºy 6º de Primaria. Esta es la mejor edad para despertarla vocaciones científicas y tecnológicas. En nuestroclub comprenderán la lógica de la programación yconocerán de cerca la electrónica y sus posibilidades.

Explorers

Flyers

Starters

Crearán sus propios proyectos usando la tecnología,en concreto: la programación, la electrónica y laimpresión 3D.

ScratchBitbloqZum Kit BQTinkercad Inkscape

Herramientas y programas

BQ

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El grupo Starters está orientado a niños de 4º de Primaria.

i. Descubre qué es un robot y de qué se compone. Aprende qué es la electrónica y los tipos de componentes electrónicos.

ii. Averigua cuál es la lógica que siguen todos los lenguajes de programación.

iii. Crea tu propio videojuego educativo programando en Scratch.

iv. Realiza un proyecto de programación por bloques sobre robótica y seguridad vial.

Starters

Club Maker Primaria.Starters.

La tecnología y yo.Contenidos:

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i. Averigua cómo situarte en las coordenadas espaciales.

ii. Aprende diseño e impresión 3D por ordenador y descubre todas sus posibilidades.

iii. Crea un proyecto para mejorar tu academia con electrónica y diseño 3D.

iv. Crea un proyecto para entender y cuidar el medioambiente con electrónica.

Flyers

El grupo Flyers está dirigido a niños de 5º de Primaria.

La tecnología y mi entorno.Contenidos:

Club Maker Primaria.Flyers.

BQ

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i. Aprende diseño e impresión 3D por ordenador y descubre sus posibilidades.

ii. Crea los elementos de tu propio juego de mesa diseñado con Inkscape en 2D, con Tinkercad en 3D e incorpórale electrónica.

iii. Crea tu propio proyecto que ayude a entender algún fenómeno científico incluyendo electrónica.

Explorers

El grupo Explorers está orientado a niños de 6º de Primaria.

Saca el inventor que hay en tí. Contenidos:

Club Maker Primaria.Explorers.

BQ

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El Club Maker está dirigido a alumnos de Secundaria. Crearán sus

propios proyectos programando y aprendiendo electrónica e impresión

3D, iniciándose en el mundo de la ingeniería de manera lúdica y

creativa.

Este nuevo curso escolar presenta nuevos retos para los alumnos

experimentados.

Club Maker para alumnos de Secundaria.

MastersApp InventorInkscapePythonBitbloqZum Kit BQ

Pioneers

Herramientas y programas

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i. Aprende con nuestro kit de robótica qué es la electrónica y los tipos de componentes electrónicos.

ii. Diseña y construye tu propia ciudad inteligente en 3D, incluyendo electrónica.

iii. Diseña tu robot en 3D con FreeCAD, prográmalo con Bitbloq y prepáralo para competir.

Pioneers

El grupo Pioneers está dirigido a alumnos de Secundaria de entre 12 y 14 años.

Las smart cities. Contenidos:

Club Maker Secundaria. Pioneers.

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i. Diseña y programa tus propios videojuegos y compártelos con tus amigos.

ii. Diseña tu robot en 3D con FreeCAD, prográmalo con Bitbloq y prepáralo para competir.

iii. Adéntrate en el mundo web con Python.

Masters

El grupo Masters está dirigido a alumnos de Secundaria de entre 14 y 16 años.

Empieza a ser ingeniero ya.Contenidos:

Club Maker Secundaria. Masters.

BQ

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Club Maker

Etapa Primaria Secundaria

Duración 1 H/semana 1,5 H/semana

PVP 42 euros 49 euros

El precio incluye:

Notas trimestrales del participante.

Información trimestral de los objetivos y las actividades a realizar a cada familia.

Material de programación y robótica necesario para realizar la actividad. Un ordenador por cada niño

Clases reducidas

Nuestras tarifas.

Información de los horarios en [email protected]

Prueba una clase gratuita!

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