Componente lúdico

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    El componente

    lúdico:L

    levar

    el juego al aula y/o hacer del aula un

     juego.

    Departamento de

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    Gamificación

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    Jugar es:

    • Adivinar

    • Descubrir

    • Entrenarse

    • Conseguir

    • Recomponer

    • Construir

    •Inventar

    • Superar obstáculos

    • Encontrar el camino

    • Llegar al final

    • Espabilarse para ganar

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    Aprender es:

    • Adivinar

    • Descubrir

    • Entrenarse

    • Conseguir

    • Recomponer

    • Construir

    •Inventar

    • Superar obstáculos

    • Encontrar el camino

    • Llegar al final

    • Espabilarse para ganar

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    Adultos vs. niños

    Los niños van siendo ya de los pocos seres humanos libres,su tiempo. Mantienen la mente clara y alerta en medio dque intenta minarnos por todas partes; se entregan de

    paciencia y atención, a cada cosa que van haciendo. Ptienen la puerta abierta a todo aprend

    Carmen M

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    Aprendizaje verdadero:

    Es siempre un juego• Motivación

    • Deseo

    • Reto

    • Descubrimiento

    • Creatividad

    • Trucos

    • Placer de llegar al final y haberse superado

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    Aprendizaje de lengua

    Es un proceso que se sirve de los mismos mecanismos con l jugamos.

    • Sin desligarnos del componente lúdico..

    Adquisición de lengua (dificultades)

    • Preocupados por el resultado, no por el proceso.

    • Repetir formas o estructuras descontextualizadas.

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    Enfoque comunicativo

    Juegos tienen un lugar central en la clase.• Se plantean con objetivos claros en el proceso de aprendiza

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    Reglas del juego de aprender

    Los jugadores quieren jugar. Están motivados.• Conseguir una meta.

    • Cada uno tiene sus propias estrategias.

    • Participan todos como un equipo: cada uno tiene su papel.

    • Las normas del juego se negocian entre todos.

    • El profesor no es el centro de la clase, es un atento observadmotiva, da pistas, interacciona, juega como uno más.

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    Características del juego de aprender

    La clase es un taller activo: un lugar de comunicación, espacexpansión afectiva, sitio para pasarlo bien.

    • Cada día hay superación y enriquecimiento.

    • Hay fases de entrenamiento y momentos de riesgo.

    • Los errores son ensayos y sirven para aprender.

    • Es un juego de grupo: controlar propias cartas y de los demá

    • Es un juego creativo: se apoya en lo que se va aprendiendo.

    • Es un juego de adivinación: activa conocimientos y experiense poseen.

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    Fases del juego

    Objetivo• Dificultades

    • Ayudas

    • Repetición

    • Avance (nuevos elementos) y (nuevas habilidades)

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    Los juegos:• Crean una atmósfera de familiaridad, deportividad, relajación, diversi

    • Proporcionan formas amenas y variadas de practicar.

    • Despiertan la creatividad.

    • Potencian el estar activos y ser responsables del propio aprendizaje.

    • Posibilitan la repetición para interiorizar sin aburrir.

    • Favorecen la interiorización y la posterior utilización.

    • Hacen posible la simulación global.

    • Facilitan asumir un papel.

    • Apoyan un trabajo cognitivo de descubrir y apropiarse de las reglas de

    • Generan una laguna de información y una negociación auténtica:• Descubrir, encontrar, adivinar algo que no se conoce.

    • Es necesario solicitar y dar.

    • Valorar si son o no suficientes.

    • Conseguir meta.

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    Juegos efectivos

    En el momento oportuno.• Crear el clima propicio (cambio de espacio).

    • Lenguaje preparatorio.

    • Materiales adecuados.

    • Revisar relación profesor-alumno.¿Cuándo y dónde?

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    Espíritu lúdico

    Contacto entre alumnos.• Cooperación social.

    • Confianza.

    • Desinhibición.

    • Nivel de ansiedad: disminuye.

    • Capacidad creativa.

    • Puesta en práctica de estrategias cognitivas y afectivas.

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    ¿Dónde está ese componente lúdico?

    • Adivina

    • Imagina

    • Encuentra

    • Empareja las frases

    • Contrasta con tu compañero

    • Haz como si fueras• Busca los errores

    • Preparad cinco preguntas para…

    • Busca la pareja ideal para estos chicos

    Dinámica

    +

    Tema atractivo

    =Aprendizaje lúdic

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    Motivos

    • Si algo te interesa, te esfuerzas más.

    • Si te permite expresarte, te interesarás más.

    • Si algo se interioriza, se repite.

    • Si la presentación es divertida, despertará el interés.

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    Historia del buscador

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    Bibliografía

    • Martín Gaite, Carmen (2000): La búsqueda del interlocutor,Anagrama, Barcelona

    • Fernández, Sonsoles (1997): Aprender como juego. Juegos paprender español, Carabela nº 41, SGEL, Madrid

    • Morena, Concha (1997): Actividades lúdicas para practicar lGramática, Carabela nº 41, SGEL, Madrid

    • Dorrego, Luis (1997): Juegos teatrales para la enseñanza delCarabela nº 41, SGEL, Madrid

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