Computación 2011 trabajo final (2)

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Galvez - Schapira 3 Polimodal A 27/06/2011 Computación 2011: Trabajo Final COLEGIO SAN PATRICIO Computación 2011: Trabajo Final Tecnología Actual Galvez - Schapira 27/06/2011

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Colegio san patricio

Computación 2011: Trabajo Final

Tecnología Actual

Galvez - Schapira

27/06/2011

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Computación 2011: Trabajo Final

Temas a Desarrollar:

1. La Mejor PC

2. Motherboard o Placa Madre

3. Tipos de PC

4. Microprocesadores – Discos Removibles – Tipos de CD, DVD – Red LAN, WAN – Puertos de Comunicación – Software – Hardware

5. Automatizadores de Descarga – Mejor PC para jugar – Interfaz HMDI

6. Nueva tecnología: Monitores, Puertos, 4G, Ebooks

7. Monitores

8. Impresoras

9. Office 2010

10. Software libre: Open Office

11. Podcast – Audacity

12. Conferencias Web

13. Monitores: SED – OLED – FED – CRT – LED

14. Wi Fi – Long Term Evolution

15. Cómo inmunizar la PC

16. Navegadores web

17. Smartphones

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18. Software Libre: Creador – Sistema Operativo – Programas

19. PC: Componentes Internos

20. Microprocesadores: Marcas – Modelos

21. Tipos de PC: Marcas – Modelos

22. Mejor PC para Jugar

23. Mejor PC para Trabajar

24. Grandes Corporaciones: Google – Apple – Microsoft

25. Virus y Antivirus

26. ATubeCatcher

Desarrollo

1). La Pc aquí presentada está diseñada especialmente para “gaming”, y posee los últimos avances tecnológicos en todos sus elementos:

Procesador: Intel i7-990x

Este Es el Mejor Procesador que Hay es de 6 núcleos físicos aquí las especificaciones:

Numero de Núcleos: 6 Físicos (12 virtuales con HT) Velocidad de reloj: 3.46 GHz (3.73 GHz con Turbo Boost) Socket: 1366 Litiografia: 32nm.

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Precio: $999 US.

Tarjeta Madre: EVGA Classified X58 4-Way SLI

Procesadores: Procesadores i7-990x o Xeon Six Quad Socket: 1366 Chipset: Intel X58 Chipset Memoria: Tripe Canal DDR3 2600MHz+ Hasta 24Gb. Expansiones: 7 Ranuras PCI-E x16/x8 Soporta Nvidia Quad SLI y ATI CrossFire X Arquitectura: XL-ATX Precio: $399.99 US

Memoria RAM: Memoria DDR3 Triple Canal Dominator GT Corsair

Máxima Capacidad: 6Gb en 1 Modulo Baja Latencia: 9-11-10-30 Velocidad: 2625Mhz PC3-21000 Precio: $379.99 US

Tarjeta de Video:

EVGA GeForce GTX 590 Classified Hydro Copper

Memoria: 3072 MB, 768 bits GDDR5 Ancho de Memoria: 331.7 GB / s de ancho de banda de memoria Velocidad: 3456Mhz MHz (eficaz) Enfriamiento: WaterCooling Interfaces: DVI, Mini Display Port Compatible con SLI Quad. Precio: $879.99 US

Sistema de Enfriado:

WaterCooling XSPC Rasa 750 RX480 WaterCooling Kit

Sockets de AMD 939, 754, 940, AM2, AM3 Sockets Intel LGA1366, LGA1156, 775, 603, 604 Contenido: X2O 750 12V bomba / recipiente - 5 mm con LED azul de 4 pines Molex - RX480 radiador - 80 mm a 120 mm soportes de radiador - Bajo nivel de ruido del ventilador 1700rpm 120mm x 4

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- Rejilla del ventilador de 120 mm x 4 - 2 metros de Clear 7 / 16 "de la manguera - G1 / 4 "a 1 / 2" x 6 púas - Pasta térmica

Disco de Estado Solido Para el SO Corsair Serie 3 ™ P3-256

Capacidad: 256Gb Interfaz: Sata III 6g/s Tiempo de Respuesta 0.01ms Secuencial de lectura / escritura de hasta 480 MB/s de lectura secuencial - 320 MB/s de escritura secuencial Tecnología: NAND para eliminar cuellos de botella Precio: $ 749.99 US

Disco Duro Para la Información:

Western Digital Caviar Black

Interfaz: Sata III 6g/s Capacidad: 2Tb Velocidad: 7200RPM Cache: 64Mb

Fuente de Poder: NZXT HALE90 1000W

Potencia: 1000W Tecnología: 80Plus Gold Conexiones: 10 Sata, 6 PCI-E, 1 Floppy, 9 Peripheral (Molex), 2 EPS +12V Power Connector (4+4 Pin) y 1 ATX / BTX motherboard power (20+4Pin)

Teclado:

Tt eSPORTS Challenger Ultimate

Interfaz: USB Ciclo de Vida: 10, 000,000 (Interruptor) Longitud del cable: 2m trenzado Iluminación: Disponible en una Amplia Gama De Retro iluminación (256 Colores). Programación: Cuenta Con 14 Teclas Programables

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Extra: Ventilador para los dedos y teclas de repuesto

Mouse:

Tt eSPORTS Black Elemente Gaming Mouse

Interfaz: USB Sensor del Motor: 6500dpi Tipo de Sensor: Laser Iluminación: Varios Colores Programables (5 Colores). Longitud del cable: 1,8 m trenzado

Gabinete:

Thermaltake Level 10

Tipo: Torre Completa Dimensiones: 66.6 (H) x 31.8 (W) x 61.4 (L) cm Lotes de Expansión: 8 Material: Aluminio Peso: 21,37 kg Precio: $ 799.99 US

Monitor:

Pantalla Sony 60" BRAVIA LX900 Series 3D HDTV

Resolución: 2500x1900 Señal de Video: 1080/60p (HDMI ™ / Componente), 1080/24p (HDMI ™), 1080/60i, 720/60p, 480/60p, 480/60i Tecnologías: 3D Visión Integrada Tamaño: 60"

Lector:

Quemador Blue-Ray Sony

Características: transferencia Blu-Ray 8x Interfaz: Sata II/III

Sistema Operativo:

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Windows Seven 7 Ultimate SP1 64-bits (x64)

PRECIO TOTAL: 37.837$ pesos

http://www.taringa.net/posts/info/9777528/La-Mejor-Pc-del-Mundo_-2011.html

2). Motherboard o placa base: es una placa de circuito impreso a la que se conectan los componentes que constituyen la computadora u ordenador. Tiene instalados una serie de circuitos integrados, entre los que se encuentra el chipset, que sirve como centro de conexión entre el microprocesador, la memoria de acceso aleatorio (RAM), las ranuras de expansión y otros dispositivos.

Va instalada dentro de una caja o gabinete que por lo general está hecha de chapa y tiene un panel para conectar dispositivos externos y muchos conectores internos y zócalos para instalar componentes dentro de la caja.

La placa base, además, incluye un firmware llamado BIOS, que le permite realizar las funcionalidades básicas, como pruebas de los dispositivos, vídeo y manejo del teclado, reconocimiento de dispositivos y carga del sistema operativo.

http://es.wikipedia.org/wiki/Placa_base

3). Las PCs pueden clasificarse en distintos tipos determinados por las necesidades del usuario. Éstos son:

PC utilizada para Internet, Música y Trabajo:

Motherboard: Biostar am2 GF 8100m2+TE Microprocesador: Amd Sempron LE-1250 am2 Memoria RAM: DDR2 1gb cualquier marca. Placa de video: En este caso usaríamos la placa de video que viene con la placa madre.Disco rígido: Western digital 160 gb 8mb. Gabinete: Cualquiera que te guste y sea barato. Fuente: La que venga con el gabinete. CD/DVD R-W: CD/DVD LG Sata Black 22x

PC para juegos de bajo presupuesto:

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Microprocesador: Athlon 245 x2 AM3 Motherboard: ECS 780Gm-A am2/am3 Memoria RAM: 2 x 2 GB Ddr2 Ocz Gold Edition 800 MHz Disco Rígido: 320 GB Samsun 16 Mb Buffer Placa de video: Ati hd 4670 512 gddr3 Fuente: La que viene con el gabinete: Gabinete: Vitsuba 8030 o 8024 con fuente. CD/ DVD: CD / DVD RW: HP Sata Monitor: Monitor LCD 19“ LG W1943 C

PC para juegos de presupuesto medio:

Microprocesador: Phenom 2 x3 720 AM3 Motherboard: Asus M4A78-EM Am2+/Am3 Memoria RAM: DDR2 Ocz Gold Edition 2 x 2 GB 800 MHZ Disco Rígido: HD 500 Gb Seagate 7200 Rpm 32 Mb Buffer Placa de video: XFX AI HD4850 512 Gddr3 Fuente: Ocz 600 Watts S.Xstream Gabinete: Coolermaster Elite 330 Cd / Dvd: Dvd-RW 22x Lg Black Sata Monitor: Monitor LCD 19” LG W1943 C

PC para juegos de presupuesto alto:

Microprocesador: Phenom II X4 955 3.2 GHz Motherboard: Msi 790FX-GD70 / Socket AM3 Memoria RAM: Ocz Reaper Hpc 4 GB (2 x 2 GB) Ddr3 1600 MHz Disco Rígido: Seagate Barracuda 1 TB (1000 Gb) 7200 rpm 32 Mb buffer Placa de Video: Sapphire Hd4870 X2 2gb Fuente: Power & Cooling 750 Watts Gabinete: Coolermaster 690 CD / Dvd / Blu Ray: Pioner Black Rw- Blu Ray – Dvd – Cd Monitor: Monitor Lg LCD 22” Full Hd W2243s Disipador: Ocz Vendetta 2

http://www.taringa.net/posts/info/4318307/Arma-tu-PC-de-acuerdo-a-tus-necesidades-_MegaPost_.html

4). La competencia es feroz entre AMD Phenom II e Intel i7, los dos últimos procesadores en el mercado hoy en día. Les contare un poco sobre estos procesadores.

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Antes de pasar a los procesadores, vamos a conocer dos importantes empresas mundiales de fabricación de procesadores, que son AMD e Intel. Sin lugar a dudas, cuando se trata de Intel y la comparación de procesadores AMD, Intel es más popular y tiene unos índices de ventas. El procesador AMD Phenom II X6 es el último procesador de AMD y el Core i7 es el último de la fábrica de Intel. En este artículo vamos a tratar de saber a cuál resulte ser el mejor y el más rápido de entre AMD Phenom II vs Intel i7.

Examen de AMD Phenom II X6

AMD (Advanced Micro Devices) es una empresa multinacional estadounidense que fabrica los procesadores de ordenador y los periféricos informáticos. AMD ha estado alrededor durante mucho tiempo produciendo procesadores muy buenos. Pocos de los procesadores AMD más utilizados fueron AMD Athlon, AMD Sempron, y la última de ellas el procesador AMD Phenom II. La nueva generación de procesadores AMD Phenom II son más rápidos. Estos son los procesadores multi-núcleo, que son las mejores para un avanzado rendimiento multitarea, son la energía eficiente y proporcionar imágenes de calidad excepcional.

Entonces, ¿qué es Phenom II X6 hechos?. Bueno, en primer lugar tiene 6 núcleos, y es una alternativa para Intel i7. Se trata de un chip de 45 nm, con velocidades de reloj de 3,6 GHz a 3,2 GHz mínimo y máximo. Varias pruebas se han llevado a cabo para comprobar si es mejor que ninguna que su predecesor, que fue de cuatro núcleos de AMD, el procesador AMD Phenom II X4. Se encontró que el nuevo Phenom II X6 utiliza el mismo 6MB de caché L3, al igual que los Phenom II X4. Pero entonces, ya Phenom II X6 cuenta con dos núcleos adicionales que sin duda hace la diferencia. Y se descubrió que el chip es definitivamente más rápido y eficiente para la aplicación multi-core/threads.

Examen del Intel i7

Intel Corporation es una compañía multinacional americana que es más famoso por sus procesadores de clase mundial. Chipsets de Intel se puede encontrar en la mayoría de las computadoras personales. Producen más popular y más utilizado procesadores de la computadora. Intel fue un éxito desde el principio, cuando empezó a vender unos cuantos procesadores populares como Intel Pentium, Celeron, Dual Core, Core 2 Dúo. Y la última de ellas, Icore procesadores de Intel.

Intel ha presentado sus procesadores Core i3, i5 e i7 de la serie Icore. El Core i7 es el más rápido entre ellos. Utiliza 8 MB de Smart Cache Intel con 12 MB de caché L3 y tiene la capacidad de procesamiento de 8 hilos . Hay muchas versiones diferentes de los procesadores Core i7 en el mercado. Es entre los mejores procesadores de ordenador.

Comparación

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Ahora que sabemos cuáles son las especificaciones técnicas de estos dos procesadores superiores. Hagamos a cabo algunas comparaciones más entre AMD Phenom II vs Intel i7. El Phenom II X6 utiliza 6MB de caché L3, mientras que la versión superior de Intel i7 970 utiliza 12 MB, mientras que otras versiones del procesador i7 utiliza 8 MB de caché L3. AMD se ha esforzado por obtener lo mejor de lo mejor de su establo y de hecho lo es, pero entonces no dominar a la fuerza de Intel i7. Claramente se puede ver que Intel i7 es un poco más rápido que su contraparte de AMD.

El único lugar donde AMD deja de Intel, es el precio. Intel i7 es más rápido, pero luego viene con un precio demasiado. Su precio es de aprox. $ 1000. Hablando de AMD Phenom II X6, que tiene un precio de aprox. $ 300. Si su uso no es muy extensa y extrema, creo que es prudente ahorrar sobre $ 700 que es una cantidad considerable, y recibe el procesador AMD Phenom II X6 por ese precio. Por supuesto, un compromiso se requiere poco por aquí, pero el compromiso no es sustancial. AMD vs Intel comparación chip es necesario antes de que usted planea comprar una computadora.

Esperanza, de la comparación propuesta por encima de usted ahora puedes decidir por ti mismo que es mejor - AMD o Intel. Para resumir en pocas palabras, si hiciéramos una comparación entre AMD Phenom II vs Intel i7, estadísticamente, Intel es el más popular y más utilizado. Los productos de AMD son excelentes para usar y relativamente menos caros, pero todavía los productos de Intel regla del mercado. No es que no hay compradores de AMD, hay, por supuesto, pero su número es relativamente menor. Sin embargo, poco a poco, podemos ver una mayor aceptación de hoy AMD, por sus productos de calidad a precios muy económicos, pero por los últimos números Intel es mejor que AMD por ahora.

http://www.taringa.net/posts/info/9091171/Amd-vs_-Intel-2011.html

Discos Removibles:

A la hora de ampliar nuestros ordenadores nos mueve algo que se puede definir con una palabra clave: necesidad. Necesidades de potencia, versatilidad, rapidez, y cómo no, almacenamiento. El software va tomando continuamente un tamaño mastodóntico, y además nuestro trabajo con el ordenador va ocupando cada vez más espacio; curiosamente no basta con un disco duro de gran tamaño, puesto que éste también se va llenando rápidamente.

Todos tenemos datos y programas de los que no queremos o no podemos desprendernos, aún en el caso más que probable de que estos últimos estén desfasados: bases de datos, imágenes y sonidos, documentos, etc. Surge por tanto la necesidad de guardar esa información en algún soporte que nos permita eliminarla de nuestro disco duro y reinstalarla en él cuando sea preciso. El medio removible por excelencia es el disquete de 3 1/2", aunque relacionado con él aflora un insondable misterio, al que

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ningún gurú informático ha respondido: ¿cómo es posible que un dispositivo que sólo puede almacenar 1.440 Kilobytes sobreviva durante tantos años en un mundo donde la longevidad se mide en escasos meses, y es rarísimo el software que cabe en un sólo disquete? Queda clara, por tanto, la necesidad de contar con una forma de almacenar la mayor cantidad de datos posible, en un soporte removible. El mercado pone a disposición un extenso catálogo de alternativas; comentaremos los más conocidos y empleados, enumerando sus ventajas e inconvenientes. Citaremos las cintas magnéticas o streamers, cintas DAT, discos removibles (ya sean magnéticos o magneto-ópticos), y discos CD-ROM grabables, entre otros.

Los discos removibles son unidades que combinan a la perfección rapidez de acceso, un precio bastante ajustado y una considerable capacidad de almacenamiento.

Pueden usar la tecnología magnética tradicional o la magneto-óptica; en ésta última se combinan, como su nombre indica, las dos técnicas, siendo un sistema más seguro en cuanto a la integridad y fiabilidad de la información almacenada (ventajas del láser), aunque la velocidad de grabación se resiente bastante. La capacidad más básica de este tipo de discos suele estar en 100 Megas, pasando por 230, 540, y 640, hasta llegar al gigabyte de capacidad (por supuesto, según marcas y modelos). Uno de los mayores atractivos de estas unidades estriba en su velocidad de acceso, hasta el punto de que pueden utilizarse en la mayoría de los casos para ejecutar programas desde los mismos discos. La ventaja es, por tanto, muy evidente.

http://www.duiops.net/hardware/discosr/discosr.htm

Tipos de CD:

Mini-CD CD-A - Audio CD-ROM - Lectura CD-R - Grabable CD-RW - Regrabable CD+G - Gráficos VCD – Video

http://es.wikipedia.org/wiki/Disco_compacto

Tipos de DVD:

Según su contenido:

DVD de vídeo: Contiene películas, incluyendo vídeo y audio.

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DVD de audio: Contiene audio de alta calidad. DVD de datos: Contiene cualquier tipo de dato.

Según su capacidad:

DVD Tipo Regrabable

DVD-R - No

DVD-RW - Si

DVD-RAM - Si

DVD-R DL - No

DVD-RW DL - Si

DVD+R + No

DVD+RW + Si

DVD+R DL + No

DVD+RW DL + Si

Según su número de capas o caras:

Caras Capas Tamaño Discos

DVD 5 1 simple 4.7 GB DVD±R/RW

DVD 9 1 doble 8.5 GB DVD±R DL

DVD 10 2 1 capa en cada una de las dos caras 9.4 GB DVD±R/RW

DVD 14 2 1 capa en una cara y 2 capas en la otra 13.3 Gb Casi no se utiliza

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cara

DVD 18 2 2 capas en las dos caras 17.1 GB DVD+R

http://www.masadelante.com/faqs/tipos-de-dvd

Tipos de Redes:

Se distinguen diferentes tipos de redes (privadas) según su tamaño (en cuanto a la cantidad de equipos), su velocidad de transferencia de datos y su alcance. Las redes privadas pertenecen a una misma organización. Generalmente se dice que existen tres categorías de redes, de las que tomaremos sólo dos:

Red LAN:

Una red de área local, red local o LAN (del inglés local área network) es la interconexión de varias computadoras y periféricos. Su extensión está limitada físicamente a un edificio o a un entorno de 200 metros, con repetidores podría llegar a la distancia de un campo de 1 kilómetro. Su aplicación más extendida es la interconexión de computadoras personales y estaciones de trabajo en oficinas, fábricas, etc.

Una red de área local es una red en su versión más simple. La velocidad de transferencia de datos en una red de área local puede alcanzar hasta 10 Mbps (por ejemplo, en una red Ethernet) y 1 Gbps (por ejemplo, en FDDI o Gigabit Ethernet). Una red de área local puede contener 100, o incluso 1000, usuarios.

Al extender la definición de una LAN con los servicios que proporciona, se pueden definir dos modos operativos diferentes:

En una red "de igual a igual", la comunicación se lleva a cabo de un equipo a otro sin un equipo central y cada equipo tiene la misma función.

En un entorno "cliente/servidor", un equipo central brinda servicios de red para los usuarios.

Red WAN:

Una red de área amplia, con frecuencia denominada WAN, acrónimo de la expresión en idioma inglés wide área network, es un tipo de red de computadoras capaz de cubrir distancias desde unos 100 hasta unos 1000 km, proveyendo de servicio a un país o un continente. Un ejemplo de este tipo de redes sería RedIRIS, Internet o cualquier red

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en la cual no estén en un mismo edificio todos sus miembros (sobre la distancia hay discusión posible).

Muchas WAN son construidas por y para una organización o empresa particular y son de uso privado, otras son construidas por los proveedores de internet (ISP) para proveer de conexión a sus clientes.

Hoy en día, Internet proporciona WAN de alta velocidad, y la necesidad de redes privadas WAN se ha reducido drásticamente, mientras que las redes privadas virtuales que utilizan cifrado y otras técnicas para hacer esa red dedicada, aumentan continuamente.

Normalmente la WAN es una red punto a punto, es decir, red de paquete conmutado. Las redes WAN pueden usar sistemas de comunicación vía satélite o de radio. Fue la aparición de los portátiles y los PDA la que trajo el concepto de redes inalámbricas.

La velocidad disponible en una WAN varía según el costo de las conexiones (que aumenta con la distancia) y puede ser baja.

Las WAN funcionan con routers, que pueden "elegir" la ruta más apropiada para que los datos lleguen a un nodo de la red.

http://es.wikipedia.org/wiki/Red_de_%C3%A1rea_ampliahttp://es.wikipedia.org/wiki/Red_de_%C3%A1rea_local

Puertos de Comunicación:

Puerto Serie: Un puerto serie es una interfaz de comunicaciones entre ordenadores y periféricos en donde la información es transmitida bit a bit de manera secuencial, es decir, enviando un solo bit a la vez (en contraste con el puerto paralelo que envía varios bits a la vez).

Puerto PCI: Puertos PCI (Peripheral Component Interconnect) son ranuras de expansión de la placa madre de un ordenador en las que se pueden conectar tarjetas de sonido, de vídeo, de red, etc. El slot PCI se sigue usando hoy en día y podemos encontrar bastantes componentes (la mayoría) en el formato PCI. Dentro de los slots PCI está el PCI-Express.

Puertos PCI – Express: Nuevas mejoras para la especificación PCIe 3.0 que incluye una cantidad de optimizaciones para aumentar la señal y la integridad de los datos, incluyendo control de transmisión y recepción de archivos, PLL improvements, recuperación de datos de reloj, y mejoras en los canales, lo que asegura la compatibilidad con las topologías actuales.[7] (anteriormente conocido por las siglas 3GIO, 3rd Generation I/O) es un nuevo desarrollo del bus PCI que usa los conceptos de programación y los estándares de

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comunicación existentes, pero se basa en un sistema de comunicación serie mucho más rápido que PCI y AGP. Este sistema es apoyado, principalmente, por Intel, que empezó a desarrollar el estándar con el nombre de proyecto Arapahoe después de retirarse del sistema Infiniband. Tiene velocidad de transferencia de 16x (8GB/s) y se utiliza en tarjetas gráficas.

Puertos de memoria: A estos puertos se conectan las tarjetas de memoria RAM. Los puertos de memoria son aquellos puertos, o bahías, donde se pueden insertar nuevas tarjetas de memoria, con la finalidad de extender la capacidad de la misma. Existen bahías que permiten diversas capacidades de almacenamiento que van desde los 256MB (Megabytes) hasta 4GB (Gigabytes). Conviene recordar que en la memoria RAM es de tipo volátil, es decir, si se apaga repentinamente el ordenador los datos almacenados en la misma se pierden. Dicha memoria está conectada con la CPU a través de buses de muy alta velocidad. De esta manera, los datos ahí almacenados, se intercambian con el procesador a una velocidad unas 1000 veces más rápida que con el disco duro.

Puertos Inalámbricos: Las conexiones en este tipo de puertos se hacen, sin necesidad de cables, a través de la conexión entre un emisor y un receptor utilizando ondas electromagnéticas. Si la frecuencia de la onda, usada en la conexión, se encuentra en el espectro de infrarrojos se denomina puerto infrarrojo. Si la frecuencia usada en la conexión es la usual en las radio frecuencias entonces sería un puerto Bluetooth.

Puerto USB: Un puerto USB permite conectar hasta 127 dispositivos y ya es un estándar en los ordenadores de última generación, que incluyen al menos cuatro puertos USB 2.0 en los más modernos, y algún USB 1.1 en los más anticuados

Puertos Físicos: Puertos “paralelos” a los de la computadora, a los que se conectan el monitor, escáner, impresora, etc.

http://es.wikipedia.org/wiki/Puerto_%28inform%C3%A1tica%29

Software:

Se conoce como software al equipamiento lógico o soporte lógico de una computadora digital; comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos, que son llamados hardware.

Los componentes lógicos incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones informáticas; tales como el procesador de texto, que permite al usuario realizar todas las tareas concernientes a la edición de textos; el software de sistema, tal como el sistema operativo, que, básicamente, permite al resto de los programas funcionar

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adecuadamente, facilitando también la interacción entre los componentes físicos y el resto de las aplicaciones, y proporcionando una interfaz para el usuario.

Si bien esta distinción es, en cierto modo, arbitraria, y a veces confusa, a los fines prácticos se puede clasificar al software en tres grandes tipos:

Software de sistema : Su objetivo es desvincular adecuadamente al usuario y al programador de los detalles de la computadora en particular que se use, aislándolo especialmente del procesamiento referido a las características internas de: memoria, discos, puertos y dispositivos de comunicaciones, impresoras, pantallas, teclados, etc. El software de sistema le procura al usuario y programador adecuadas interfaces de alto nivel, herramientas y utilidades de apoyo que permiten su mantenimiento.

Software de programación : Es el conjunto de herramientas que permiten al programador desarrollar programas informáticos, usando diferentes alternativas y lenguajes de programación, de una manera práctica.

Software de aplicación : Es aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o varias tareas específicas, en cualquier campo de actividad susceptible de ser automatizado o asistido, con especial énfasis en los negocios.

http://es.wikipedia.org/wiki/Software

Hardware:

Hardware (pronunciación AFI: /ˈhɑːdˌwɛə/ ó /ˈhɑɹdˌwɛɚ/) corresponde a todas las partes tangibles de una computadora: sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos; sus cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado; contrariamente, el soporte lógico es intangible y es llamado software. El término es propio del idioma inglés (literalmente traducido: partes duras), su traducción al español no tiene un significado acorde, por tal motivo se la ha adoptado tal cual es y suena; la Real Academia Española lo define como «Conjunto de los componentes que integran la parte material de una computadora». El término, aunque es lo más común, no solamente se aplica a una computadora tal como se la conoce, ya que, por ejemplo, un robot, un teléfono móvil, una cámara fotográfica o un reproductor multimedia también poseen hardware (y software).

Aunque no hay una clasificación estricta, se puede englobar en dos tipos básicos:

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Hardware básico: son todos aquellos elementos que son imprescindibles para el correcto funcionamiento del equipo.

Memoria RAM: es una memoria que almacena la información de manera temporal. Si no hay este elemento, no hay dónde almacenar la información mientras se trabaja con la computadora.

Microprocesador: se encarga de administrar el software y Hardware del equipo, así como procesar toda la información, es imposible trabajar sin este dispositivo.

Memoria ROM: almacena información básica del equipo, sin ella, no es posible determinar qué elementos básicos integra al momento del arranque.

Tarjeta principal (Motherboard): permite la interconexión de todos los dispositivos internos esenciales para el correcto funcionamiento de la computadora.

Dispositivo de salida de datos: es necesario ya que el usuario debe de poder saber lo que la computadora está realizando (puede ser una pantalla, monitor, una impresora, etc.).

Dispositivo de entrada de datos: la información debe de ser introducida al equipo por algún medio y además ejercer el control básico del mismo (teclado, ratón, escáner, etc.).

Gabinete: aunque se ha demostrado que una computadora trabaja correctamente sin gabinete, no es lo más recomendable, así que los dispositivos internos deben estar montados en una estructura diseñada para ellos.

Hardware complementario: son todos aquellos elementos de los que se puede prescindir para el funcionamiento del equipo.

Bocinas: son dispositivos que se encargan de recibir las señales de audio de la computadora y convertirlas en sonidos. Una computadora puede trabajar de manera correcta sin bocinas.

Ratón: se encarga mover el puntero por la pantalla, en este caso hay métodos para moverlo en por medio del teclado.

Disco duro: aunque podríamos pensar en que es imprescindible, una computadora es capaz de trabajar un sistema operativo desde un disquete, un DVD ó una memoria USB.

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Unidad lectora de disco óptico: permite la introducción de información a la computadora pero no es necesaria, ya que puede ser por otros medios como disquetes, discos duros externos e incluso desde la red por medio de un cable ó de manera inalámbrica.

WebCam: se utiliza solo para aplicaciones de comunicación en tiempo real y el funcionamiento de la computadora no depende de su presencia.

Tarjeta aceleradora de video AGP: se utiliza para mejorar los gráficos de un videojuego, sin embargo la computadora puede trabajar de manera correcta con una tarjeta de video básica integrada.

http://www.informaticamoderna.com/Tip_hard.htm

5). Un automatizador de descargas es, como su nombre lo indica, un software que permite realizar descargas simultáneas y continuas de un mismo o un diferente servidor sin necesidad del inicio manual de las mismas, con el único requerimiento de que introduzcamos los enlaces correspondientes lo que queremos bajar en el programa.

Componentes de una PC para jugar juegos de última generación:

Procesador : De 2 núcleos o más ,recomendados: AMD dual core 6400 +, AMD phenom 9600.

Memoria RAM: Memoria dualchannel del tipo genérica (cualquier marca), 2 GB cada memoria, comprendiendo de esta manera un total de 4 GB.

Placa de video: Recomendada: Ati Sapphire 4870 de 1024 Mb

Sistema Operativo: Windows 7 64 bits.

Disco Duro: Cualquier marca, tiene que superar los 250 GB de almacenamiento. El disco debe ser SATA II.

Motherboard: Es uno de los componentes vitales para el correcto funcionamiento de todos los otros periféricos, la elección tiene que ser correcta y compatible con el procesador. Marcas recomendadas: Asus, Gigabyte, MSI, Intel.

http://www.taringa.net/posts/hazlo-tu-mismo/10169477/Armar-una-computadora-para-juegos-de-ultima-generacion.html

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Interfaz HDMI:

High-Definition Multimedia Interface o HDMI, (interfaz multimedia de alta definición), es una norma de audio y vídeo digital cifrado sin compresión apoyada por la industria para que sea el sustituto del euro conector. HDMI provee una interfaz entre cualquier fuente de audio y vídeo digital como podría ser un sintonizador TDT, un reproductor de Blu-ray, un Tablet PC, un ordenador (Microsoft Windows, Linux, Apple Mac OS X, etc.) o un receptor A/V, y monitor de audio/vídeo digital compatible, como un televisor digital (DTV).

HDMI permite el uso de vídeo computarizado, mejorado o de alta definición, así como audio digital multicanal en un único cable. Es independiente de los varios estándares DTV como ATSC, DVB (-T,-S,-C), que no son más que encapsulaciones de datos del formato MPEG. Tras ser enviados a un descodificador, se obtienen los datos de vídeo sin comprimir, pudiendo ser de alta definición. Estos datos se codifican en formato TMDS para ser transmitidos digitalmente por medio de HDMI. HDMI incluye también 8 canales de audio digital sin compresión. A partir de la versión 1.2, HDMI puede utilizar hasta 8 canales de audio de un bit. El audio de 309 bit es el usado en los Súper audio CD.

El términos de capacidad, la interfaz HDMI puede alcanzar velocidades de aproximadamente 5 Gbps (HDTV en 2,2 Gbps). Esto se puede utilizar para transmitir:

Sonido multicanal (hasta 8 canales PCM a 24 bits/192 kHz) con una frecuencia de muestreo de 32 kHz, 44,1 kHz, 48 kHz o 192 kHz.

Señales de video de alta definición de 24 bits (hasta 1.920 x 1.080) en tres canales (8 bits por canal). La interfaz HDMI es compatible con todos los formatos de video actuales e incluye tres formatos nuevos, para estandarizar los equipos:

o SDTV: 720 x 480i en NTSC, 720 x 576i en PAL,o EDTV: 640 x 480p en VGA, 720 x 480p en NTSC progresivo, 720 x 576p en

PAL progresivo,o HDTV: 1280 x 720p, 1920 x 1080i

http://es.kioskea.net/contents/elec/connecteur-prise-hdmi.php3

6). Nueva Tecnología en monitores:

LCD:

La tecnología LCD no es empleada sólo en los monitores para computadoras. En el mercado, es posible encontrar dispositivos portátiles (como consolas de video, teléfonos celulares, calculadoras, cámaras digitales y handhelds) cuya pantalla es LCD. Además de

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eso, vale acordarse que las notebooks utilizan esta tecnología hace años.

Esto sucede porque la tecnología LCD permite mostrar imágenes monocromáticas o color y animaciones en prácticamente cualquier dispositivo, sin la necesidad de un tubo de imagen, como sucede con los monitores CRT.

Como indica el nombre, las pantallas de LCD están formadas por un material denominado cristal líquido. Las moléculas de ese material son distribuidas entre dos láminas transparentes polarizadas. Esa polarización es orientada de manera diferente en las dos láminas, de forma que se formen ejes polarizadores perpendiculares, como si formaran un ángulo de 90º. A groso modo, es como si una lámina recibiera polarización horizontal y la otra polarización vertical.

Las moléculas de cristal líquido son capaces de orientar la luz. Cuando una imagen es mostrada en un monitor LCD, elementos eléctricos presentes en las láminas generan campos magnéticos que inducen al cristal líquido a "guiar" la luz que entra de la fuente luminosa para formar el contenido visual. Sin embargo, una tensión diferente puede ser aplicada, haciendo que las moléculas de cristal líquido se alteren de manera que impidan el pasaje de la luz.

En la pantallas monocromáticas (comunes en relojes, calculadoras, etc.), las moléculas asumen dos estados: transparentes (la luz pasa) y opaco (la luz no pasa). Para pantallas que muestran colores, diferentes tensiones y filtros que trabajan sobre la luz blanca son aplicados a las moléculas.

La luz del dispositivo, por su parte, puede provenir de focos especiales (generalmente fluorescentes) o de leds. Es válido recordar que, en el caso de dispositivos LCD con bombilla, éstas tienen una duración determinada. En el mercado, es posible encontrar monitores LCD cuyas bombillas duran 20 mil horas, 30 mil y hasta 50 mil horas. Monitores TFT (Thin Film Transistor) o Matriz Activa

Un tipo de pantalla muy encontrado en el mercado es el TFT, siendo usada incluso en notebooks. Esa tecnología tiene como principal característica la aplicación de transistores en cada pixel. Así, cada unidad puede recibir una tensión diferente, permitiendo, entre otras ventajas, la utilización de resoluciones altas. Por otro lado, su fabricación es tan compleja que no es raro encontrar monitores nuevos que contengan píxeles que no funcionan (los llamados "dead pixels" o "pixels muertos" ). Esa tecnología estándartilizada con cristal líquido, siendo común el nombre TFT-LCD (o Active Matrix LCD) para diferenciar esos equipos.

Existe también un tipo denominado "Matriz Pasiva" (DSTN - Double Súper Twist Nematic), actualmente utilizado en dispositivos portátiles, ya que ese tipo de pantalla tiene un ángulo de visión más limitado y mayor tiempo de respuesta. Para monitores, ese

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estándar no es recomendado. Pantallas de plasma

Hay quien piensa que los monitores LCD y las pantallas de plasma son lo mismo, pero no es así. La principal diferencia de este tipo de pantalla, es que cada píxel crea su propia fuente de luz. La imagen de la pantalla de plasma es muy nítida y no posee problemas de distorsión en las extremidades del monitor. Para generar la luz en cada pixel, se utilizan electrodos cargados entre paneles de cristal, que originan pequeñas explosiones de gas xenonio que, por su parte, reaccionan con la luz ultravioleta, haciendo brillar el fósforo rojo, verde o azul de cada pixel.

http://www.informatica-hoy.com.ar/hardware-monitores/Monitores-LCD.php

Nuevos puertos:

PUERTO VERSIÓNNÚMERO MÁXIMO DE DISPOSITIVOS

VELOCIDAD MÁXIMA

TECNOLOGÍA

LONGITUD MÁXIMA CABLE

USB 1.1 127 12Mbits/s Serie 5 metros

USB 2.0 127 480Mbits/s Serie 5 metros

FIREWIRE 1.0 63 400Mbits/s Serie 4,5 metros

FIREWIRE*

2.0 63 800Mbits/s Serie 4,5 metros

FIREWIRE*

3.0 63 +1Gbit/s Serie 4,5 metros

Serial ATA 1.0 2 1,5Gbits/s Serie 1 metro

Serial ATA*

2.0 2 3Gbits/s Serie 1 metro

Serial ATA*

3.0 2 6Gbits/s Serie 1 metro

IDE ATA ATA133 2 1,33Gbits/s Paralelo 0,45 metros

http://www.europcs.info/ftp/cursos/puertos/puertos.html

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Tecnología 4G:

En telecomunicaciones, 4G (también conocida como 4-G) son las siglas utilizadas para referirse a la cuarta generación de tecnologías de telefonía móvil. Es el sucesor de las tecnologías 2G y 3Gestáá 4G está basada completamente en el protocolo IP, siendo un sistema de sistemas y una red de redes, que se alcanza gracias a la convergencia entre las redes de cables e inalámbricas. Esta tecnología usa módems inalámbricos, celulares inteligentes y otros dispositivos móviles. La principal diferencia con las generaciones predecesoras será la capacidad para proveer velocidades de acceso mayores de 100 Mbps en movimiento y 1 Gbps en reposo, manteniendo una calidad de servicio (QoS) de punta a punta de alta seguridad que permitirá ofrecer servicios de cualquier clase en cualquier momento, en cualquier lugar, con el mínimo costo posible.

El WWRF (Wireless World Research Forum) pretende que 4G sea una fusión de tecnologías y protocolos, no sólo un único estándar, similar a 3G, que actualmente incluye tecnologías como lo son GSM y CDMA. Por su parte, el ITU indicó en 2010 que tecnologías consideradas tecnologías 3G evolucionadas, como lo son WiMax y LTE, podrían ser consideradas tecnologías 4G.

La empresa NTT DoCoMo en Japón, fue la primera en realizar experimentos con las tecnologías de cuarta generación, alcanzando 100 Mbps en un vehículo a 200 km/h. La firma lanzó los primeros servicios 4G basados en tecnología LTE en diciembre de 2010 en Tokio, Nagoya y Osaka. Se espera que en abril de 2011 la empresa comience a vender celulares para tecnología LTE. En el resto del mundo se espera una implantación sobre el año 2020.

http://es.wikipedia.org/wiki/Telefon%C3%ADa_m%C3%B3vil_4G

eBooks:

Un libro electrónico, también conocido como e-book, eBook, ecolibro o libro digital, es una versión electrónica o digital de un libro. También suele denominarse así al dispositivo usado para leer estos libros, que es conocido también como e-reader o lector de libros electrónicos.

Diversos dispositivos pueden ser utilizados como libro electrónico: una PC, una PDA, una portátil, y en general cualquier dispositivo que posea una pantalla y memoria.

Sin embargo, a finales de la primera década del siglo XXI comenzaron a aparecer dispositivos cuya función era servir exclusivamente de libro electrónico. Estos dispositivos

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se caracterizan por un diseño que permite emular la versatilidad del libro de papel tradicional. Así, se buscó movilidad y autonomía (dispositivos móviles con bajo consumo de energía para permitir lecturas prolongadas sin necesidad de recargas), pantallas con dimensiones suficientes para mostrar documentos tradicionales (un A4 o un A5) y alto nivel de contraste incluso a plena luz del día.

http://es.wikipedia.org/wiki/Libro_electr%C3%B3nico

7). Un monitor es el dispositivo periférico de salida más importante de un ordenador, denominado también pantalla. Su función es la de representar la información con la que estamos trabajando (formato del programa, imágenes, texto, cursor…). Se conecta al ordenador a través de una tarjeta gráfica, también denominada adaptador o tarjeta de vídeo.

Parámetros de una pantalla

* Píxel Unidad mínima representable en un monitor.* Paso (dot pitch): Distancia entre dos píxeles del mismo color o entre dos celdas LCD. Se usa para medir la nitidez de la pantalla, y puede depender del tipo de rejilla utilizado. Se mide en milímetros, y lo mínimo exigible son 0.28mm..* Resolución: Número de píxeles representados en sentido horizontal y vertical. En la configuración de los monitores se puede escoger entre varias resoluciones, siendo unos más aconsejables que otros según el tamaño de la pantalla. A mayor resolución, mayor calidad de imagen. Hay que advertir de que la tarjeta gráfica puede limitar la resolución máxima de un monitor.* Tasa de refresco: Frecuencia a la que la imagen es dibujada en la pantalla. Se mide en Hz, y es preferible que superen los 70Hz para que la vista no aprecie los parpadeos y no se canse tanto, aunque es un valor que depende de la resolución. Estos refrescos son proporcionados por la tarjeta gráfica que los fija una vez conocidas las capacidades del monitor, ya que si el número de refresco excede al número máximo de refrescos soportables por el monitor, éste se podría dañar.* Dimensión del tubo: Longitud de la diagonal de la parte frontal del tubo de imagen. Se suele medir en pulgadas. Los monitores típicos son de 14, 15, 17, 19 o 21 pulgadas.

Tipos de pantalla:

Según la tecnología utilizada:

a). Pantalla de tubo de rayos catódicos o CRT:

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Permiten reproducir una mayor variedad cromática. Distintas resoluciones se pueden ajustar al monitor. En los monitores de apertura de rejilla no hay moire vertical.

b). Pantalla de cristal líquido o LCD:

El grosor es inferior por lo que pueden utilizarse en portátiles. Cada punto se encarga de dejar o no pasar la luz. La geometría es siempre perfecta, lo determina el tamaño del píxel

http://mx.answers.yahoo.com/question/index?qid=20060902152431AA5BSwq

Consejos para elegir un monitor:

No dan lo mismo los diversos tipos de monitores, por lo que hay que tener claro cuales existen como para escoger alguno. Es obvio, que también se deberá tomar en cuenta para comparar los tipos de monitores, su tamaño. Ya que si disponemos de un lugar pequeño para trabajar, no será recomendable comprar una pantalla muy grande. Los tipos de monitores convencionales utilizan el mismo sistema que los televisores han usado durante décadas, el tubo de rayos catódicos (CRT). Un cañón dispara electrones sobre una superficie cubierta de fosforo y la imagen se produce ya que el electrón despide luz en el choque; las dimensiones y fondo de estos monitores se debe a la necesidad de que el cañón cubra toda la pantalla.

http://www.informatica-hoy.com.ar/electronica-consumo-masivo/Consejos-para-comprar-un-monitor-LCD.php

8). Tipos de impresora:

Matricial: La impresión es realizada a través de un cabezal de impresión, que posee una matriz de agujas. La cabeza de impresión posee generalmente 9, 18 o 24 agujas, que son presionadas contra una cinta con tinta y esta al papel para la realización de la impresión. Utilizadas normalmente para la impresión de comprobantes fiscales, debido a su muy bajo costo de impresión y que puede imprimir sobre formularios continuos.

Chorro a Tinta: Posee una cabeza que lanza la tinta a través de orificios de forma controlada, donde se forma el dibujo sobre la hoja. Este tipo de impresoras es el más utilizado en los hogares, por su bajo precio de mercado. Los consumibles tienen un precio elevado, que a veces pueden alcanzar el precio de la impresora. Son utilizadas para impresiones a color de alta calidad de diseños y fotografías.

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Láser: La impresión es realizada a través del láser, donde la hoja es "teñida" por el polvo del tóner y luego fijada a ésta por medio de calor. Este tipo de impresoras son utilizadas para cuando es necesario imprimir un alto volumen de copias.

Plotter: Específica para impresión de dibujos vectoriales de gran tamaño, comúnmente son usados en varios campos, tales como ambientes científicos, la ingeniería, el diseño, la arquitectura, etc. Se basa en el sistema de impresión por chorro de tinta.

Térmica: Aunque sean más rápidas, más económicas y más silenciosas que otros modelos de impresoras, las impresoras térmicas prácticamente sólo son utilizadas hoy día en aparatos de fax y máquinas que imprimen cupones fiscales y extractos bancarios. El gran problema con este método de impresión es que el papel térmico utilizado se despinta con el tiempo, obligando al usuario a hacer una fotocopia del mismo.

Actualmente, modelos más avanzados de impresoras de transferencia térmica, permiten imprimir en colores. Su costo, sin embargo, todavía es muy superior al de las impresoras de chorro de tinta.

Multifunción: También conocido como "impresora multifunción", es un periférico que se conecta a la computadora y que posee las siguientes funciones dentro de un único bloque físico:

Impresora Escáner Fotocopiadora, ampliando o reduciendo el original. Fax (opcionalmente). Lector de tarjetas para la impresión directa de fotografías de cámaras digitales. Disco duro (las unidades más grandes utilizadas en oficinas) para almacenar

documentos e imágenes.

http://www.informatica-hoy.com.ar/aprender-informatica/Tipos-de-impresoras-y-sus-aplicaciones.php

http://www.cavsi.com/preguntasrespuestas/cuales-son-los-tipos-de-impresoras/

http://es.wikipedia.org/wiki/Dispositivo_multifuncional

Cómo elegir una impresora multifunción:

Si estas en la búsqueda de una impresora multifuncional (impresora todo en uno) será necesario que conozcas antes la utilidad que le darás. Ya que con estas tendrá la capacidad de imprimir, escanear, copiar y enviar fax (solo algunos modelos).

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Este tipo de impresoras son rentables, fáciles de usar y mantener, y lo mejor es que los precios son realmente accesibles. NO hablaremos sobre marcas específicas sino sobre las instrucciones para elegir la ideal para sus necesidades..

Evalúa tus necesidades

Paso 1. ¿Cuales son tus necesidades de impresión? La selección puede ser múltiple, impresoras a color, a blanco y negro, a láser o inyección de tinta. Esta elección será según su presupuesto (las impresoras a láser son más costosas)

Paso2. Determinar la capacidad de impresión y resolución de escaneo. Ejemplo: si realiza impresión solo en blanco y negro, 600 x 600 dpi debería ser suficiente. Si realiza impresiones a color con gran calidad de impresión (fotos), elegir 4800 x 1200 está bien. Ahora si sus necesidades están en un punto medio de las mencionadas, tendrá que elegir uno intermedio.

Paso 3. Decida si necesita una fotocopiadora con alimentador de hojas o el escáner plano.

Ver las características y elegir el mejor modelo

Paso 4. Los modelos de multifuncionales con mayor acogida son Brother, Canon y HP. Compara la calidad de la impresión y resolución de las copias .

Paso 5. Si necesita enviar Fax, es el momento de pensar en el. Decida la velocidad, marcación rápida, dpi mejorados.

Paso 6: Comparar las características de copia y escaneo. Elija uno que produce más copias de escaneo por minuto o una que pueda ampliar o reducir las originales, sobre todo si crea materiales de presentación.

Paso 7. El tipo de conexión (USB o Ethernet) que servirá para el sistema operativo de su ordenador/computadora. Asegúrese que la multifuncional trabajará en su equipo.

http://menteprincipiante.com/2010/08/como-elegir-una-impresora-multifuncional-correctamente-intrucciones/

Cómo elegir la mejor impresora para nosotros:

Para poder determinar el producto ideal para las necesidades de impresión que se poseen, se deben responder las siguientes preguntas:

¿Qué clase de impresiones tenemos necesidad de hacer?

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¿Qué volumen de impresión tenemos? ¿Cuántas personas compartirán la impresora? ¿Hay impresiones a color que necesitemos realizar? Si imprimimos a color, ¿todos tienen acceso a hacerlo o se puede restringir el

mismo? ¿Requerimos algún papel o tamaño especial? ¿Podemos imprimir doble faz? ¿Qué tipo de conectividad necesitamos?

Las respuestas a estas preguntas son claves para saber que se va a adquirir el producto que realmente es necesario para las necesidades de impresión.

http://tecnologia.iprofesional.com/notas/84665-Cmo-elegir-una-impresora-y-no-morir-en-el-intento

9). Características de Office 2010:

Según un artículo publicado en InfoWorld en abril de 2006, Office 2010 será más "basado en papel" que las versiones anteriores. El artículo cita a Simon Witts, Vicepresidente Corporativo de Microsoft Enterprise, quien afirma que habría características adaptadas a los empleados en "funciones como profesionales de la investigación y desarrollo, las personas ventas y los recursos humanos." Por intereses de las ideas denominados "Web 2.0" cuando se aplique en la Internet, es probable que Microsoft incorporara características de SharePoint Server en Office 2010.

Aunque se dijo en un principio, Office 2010 no implementa la versión compatible con ISO de Office Open XML que fue normalizado como ISO 29500 en marzo de 2008 y por ende, se incluye sólo una variante de transición del estándar. Declaraciones hechas por Doug Mahugh, profesional del equipo de interoperabilidad de Microsoft, indican que el soporte al formato «estricto» del estándar estará disponible en una futura versión 15 de la suite ofimática de la empresa, y probablemente se añada soporte a Microsoft Office 2010 mediante un plug-in o Service Pack. También se incluye compatibilidad con el formato OpenDocument Format v1.1 (ODF), versión en proceso de estandarización que difiere de la 1.0, aprobada como ISO/IEC 26300:2006 en mayo de 2006.[1]

Entre las nuevas características incluidas, se incluye una herramienta de captura de pantalla integrada, una herramienta de eliminación de antecedentes, un modo de documentos protegidos, nuevas plantillas de SmartArt y autor de permisos. El "Botón de Office" de la versión 2007, será reemplazado por un botón que conduce a un panel con el acceso a funciones principales, como imprimir, guardar el archivo en distintos formatos, asignarle etiquetas, subirlo a SkyDrive, entre otros. Una interfaz de cinta refinada estará

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presente en todas las aplicaciones de Office, incluyendo Outlook, Visio, OneNote, Project y Publisher. Las aplicaciones de Office tendrán también compatibilidad con la función jumplists de Windows 7, que permitiría fácil acceso a los últimos elementos y tareas.

http://es.wikipedia.org/wiki/Microsoft_Office_2010#Caracter.C3.ADsticas

10). Software libre:

El software libre (en inglés free software, aunque esta denominación también se confunde a veces con "gratis" por la ambigüedad del término en el idioma inglés) es la denominación del software que respeta la libertad de los usuarios sobre su producto adquirido y, por tanto, una vez obtenido puede ser usado, copiado, estudiado, modificado y redistribuido libremente. Según la Free Software Foundation, el software libre se refiere a la libertad de los usuarios para ejecutar, copiar, distribuir, estudiar, modificar el software y distribuirlo modificado.

El software libre suele estar disponible gratuitamente, o al precio de costo de la distribución a través de otros medios; sin embargo no es obligatorio que sea así, por lo tanto no hay que asociar software libre a "software gratuito" (denominado usualmente freeware), ya que, conservando su carácter de libre, puede ser distribuido comercialmente ("software comercial"). Análogamente, el "software gratis" o "gratuito" incluye en ocasiones el código fuente; no obstante, este tipo de software no es libre en el mismo sentido que el software libre, a menos que se garanticen los derechos de modificación y redistribución de dichas versiones modificadas del programa.

http://es.wikipedia.org/wiki/Software_libre

Open Office:

Open Office es un paquete de programas muy parecido al paquete Office de Microsoft que contiene el Word, Excel, Power Point, etc. La ventaja sin embargo es que este paquete de programas es de Software Libre y por tanto tenemos derecho a copiarlo, distribuirlo y modificarlo libremente. Puedes usarlo tanto si tienes Windows como si tienes Linux o Mac como sistema operativo. La diferencia es que logicamente, tendrás que instalar en tu ordenador el paquete que corresponda al sistema operativo que tu tengas instalado.

Open Office puede abrir y generar documentos en el mismo formato de Word en caso de que te sea imprescindible. Recuerda sin embargo que lo mejor es intercambiar archivos de texto en formato .RTF para que permitir que el documento pueda ser abierto con cualquier programa procesador de texto.

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Las últimas versiones puede además generar directamente documentos PDF, lo que representa una mejora con respecto a Word.

La principal característica de éste programa es gratis y es muy parecido a Microsoft Office, por el cuál debe pagarse una considerable suma de dinero.

El sitio openoffice.org consiste en presentar al usuario todas las características que presenta Open Office, y provee también la descarga gratuita del programa.

http://www.educacionenvalores.org/spip.php?article741

http://es.openoffice.org/

11). Podcast:

El podcasting consiste en la distribución de archivos multimedia (normalmente audio o vídeo, que puede incluir texto como subtítulos y notas) mediante un sistema de redifusión (RSS) que permita suscribirse y usar un programa que lo descarga para que el usuario lo escuche en el momento que quiera. No es necesario estar suscrito para descargarlos.

Un podcast se asemeja a una suscripción a un blog hablado en la que recibimos los programas a través de Internet. También una ventaja del podcast es la posibilidad de escuchar en lugares sin cobertura.

Su contenido es diverso, pero suele ser una persona hablando sobre diversos temas. Esta es la definición base. Ahora bien, puede ser ampliada de diferentes maneras. Hay podcasts sobre diversos temas, sobre todo tecnológicos. Mucha gente prefiere usar un guión y otros hablan a capela y de forma improvisada. Algunos parecen un programa de radio, intercalando música, mientras que otros hacen podcasts más cortos y exclusivamente con voz, igual que con los weblogs.

http://es.wikipedia.org/wiki/Podcasting

Audacity:

Audacity es un editor de audio y grabador de Linux gratuito y fácil de usar para Windows, Mac OS X, GNU / y otros sistemas operativos.

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Se puede grabar, reproducir, importar y exportar datos en varios formatos incluyendo WAV, AIFF y MP3. Usted puede tratar tus sonidos usando Cortar, Copiar y Pegar (con ilimitado deshacer), mezclar pistas y añadir efectos a tus grabaciones. Audacity también incluye un editor de envolvente de volumen y permite el análisis del sonido con pantalla configurable de espectrogramas.

Por lo tanto, sus funciones son, entre otras:

Grabación de audio en tiempo real; Edición archivos de audio tipo Ogg Vorbis, MP3, WAV, AIFF, AU , LOF y WMP; Conversión entre formatos de audio tipo; Importación de archivos de formato MIDI,RAW y MP3 Edición de pistas múltiples. Agregar efectos al sonido (eco, inversión, tono, etc.). Posibilidad de usar plug-ins para aumentar su funcionalidad.

http://audacity.es/

12). Conferencia Web:

Una conferencia web es similar a una reunión personal porque permiten a los asistentes interactuar entre sí, participan entre 2 y 20 personas y pueden compartir documentos y aplicaciones.

Conferencia web, es una manera de compartir información, impartir una charla o dictar un curso en tiempo real con la misma calidad que si uno estuviera en el aula de clases. Incluso en algunos países usan esta tecnología para hacer presentaciones de productos o servicios. Existen aplicaciones en las cuales uno puede pedir el micrófono y hablar, hacer preguntas e interactuar con el interlocutor, en caso de no disponer de micrófono uno puede usar un chat incluido en la misma.

Diferencia entre videoconferencia web, seminario web y videoconferencia:

Las videoconferencias web son reuniones ‘virtuales’ a través de Internet cuyos participantes trabajan en distintas ubicaciones físicas. La sala de reuniones real se sustituye por el escritorio del ordenador del anfitrión de la reunión (la persona que la ha organizado). Cada participante se sienta ante su propio ordenador, donde puede ver todo lo que el presentador va mostrando en su pantalla (función de ‘desktop sharing’ o escritorio compartido).

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Durante la reunión en línea, el anfitrión puede ceder el papel de presentador a cualquiera de los demás participantes. En esencia, las conferencias web poseen características similares a las reuniones ‘en persona’, porque permiten que los asistentes interactúen entre sí (principio de comunicación ‘de muchos a muchos’).’

En las conferencias web participan entre 2 y 25 personas, pudiendo compartir documentos y aplicaciones. En cambio los seminarios web (webinars) se utilizan básicamente para formación en línea o eventos en línea, como conferencias de prensa, y pueden tener más de 100 participantes. Las soluciones para seminarios web facilitan considerablemente el proceso de invitación y la presentación de información a grandes audiencias (principio de comunicación ‘de uno a muchos’). Las videoconferencias sirven básicamente para transmitir señal de vídeo en directo a los participantes.

Las video conferencias web se utilizan además para capacitar personal, brindar consultorías o entrenar clientes y socios.

Principio y desarrollo

La mayor parte de las conferencias web se celebran según los siguientes principios: el organizador de la reunión envía un correo electrónico con las invitaciones, que contienen un enlace a una URL y una ID de usuario para acceder a la reunión. En el momento de comenzar ésta, cada participante introduce su identificación de usuario (ID) para la reunión en línea. Una vez iniciada la sesión, los participantes pueden ver el escritorio del ordenador del presentador de la reunión y compartir con él documentos y aplicaciones.

Durante la reunión en línea, el papel de presentador puede ir pasando a cualquiera de los participantes, y éstos podrán ver todo lo que vaya mostrando el nuevo presentador en su escritorio. La mayoría de las soluciones para conferencia web, además, permiten a los asistentes ceder el control de su ratón y su teclado al escritorio del presentador. Éste, a su vez, puede decidir si pasa el control del ratón y el teclado a una persona en particular o a todos los participantes.

http://es.wikipedia.org/wiki/Conferencia_web

13). Tecnología de monitores:

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SED: La tecnología SED (Surface conduction Electron emitter Display) reúne casi todas las ventajas de la tecnología CRT y LCD y prácticamente ninguna desventaja, de los monitores conocidos actualmente.

Conserva casi el mismo principio de funcionamiento que una pantalla CRT. Utiliza rayos catódicos, pero no solamente tres que son desviados para iluminar cada píxel, sino que emplean ¡miles de ellos! Es decir, tres rayos (RGB) para cada píxel de la pantalla. Los emisores o cañones de rayos se encuentran a unos pocos centímetros de la rejilla y la pantalla de fósforo; por lo tanto, la profundidad de estas pantallas disminuye hasta casi parecerse a una LCD o de plasma.

La pantalla de vidrio también está cerrada al vacío, como en el caso de los CRT, y poseen una diferencia de potencial de 10.000 voltios entre el emisor y el receptor. Todos los rayos de electrones viajan desde sus cañones hasta sus celdas de fósforo, iluminándolas y formando el color deseado.

Empleando esta tecnología se evitan los efectos indeseados como los de contraste, ángulo de visión y profundidad de color, además de ser más livianas y portátiles. En definitiva, la calidad de imagen es excelente.

http://www.tecnologiabit.com/monitores-sed-nueva-tecnologia/

OLED: La tecnología OLED, basada en la emisión de luz a partir de un diodo orgánico que reacciona a una corriente eléctrica, es según los expertos más eficiente, y permite construir pantallas más ligeras y delgadas que las actuales. El problema, por ahora, parece ser la fabricación de monitores de gran tamaño, como los que están disponibles en LCD y plasma.

Una de las grandes ventajas de las pantallas OLED es que, a diferencia de las pantallas LCD, no necesitan retro iluminación, lo que permite reducir su tamaño aún más. Además ofrecen mejoras en "calidad de imagen, ángulo de visión, tiempo de respuesta y un mayor ratio de contraste," según un informe de la firma DisplaySearch.

http://foros.gxzone.com/116220-tecnologia_oled_monitores_ultrafinos.html

FED: (Field Emission Display o pantalla de emisión de campo) funciona de manera muy similar al sistema SED, pero posee dos grandes desventajas: emplea iluminación desde atrás (backlight) -lo que reduce el contraste- y sus enormes costos de fabricación.

http://fresqui.com/tecnologia/otras/fed-la-nueva-tecnologia-para-monitores/-26964

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CRT: Los monitores CRT funcionan enviando flujos de electrones a alta velocidad procedentes del cátodo del tubo. El rayo es desviado al ánodo cubierto de un material fosforescente. Cuando los electrones golpean esta superficie, se emite luz.

En los monitores CRT, esos puntos de fósforo se agrupan en tres colores: rojo, verde y azul. Este sistema es llamado RGB y permite crear todos los demás colores cuando se combinan. Una máscara de sombra bloquea el camino de los rayos de una manera tal, que permite que cada uno de ellos solo encienda los puntos de color asignados.

Existen otras tecnologías que están desplazando a los CRT, como los monitores LCD, los plasmas y los OLED.

http://www.alegsa.com.ar/Dic/crt.php

LED: Las lámparas fluorescentes, contienen mercurio evitando de ese modo la contaminación que provoca y las emisiones de CO2. Además disminuyen el consumo eléctrico dejándolo por debajo del 50% respecto a los LCD. Los monitores LED además son ultra finos, con espesores de alrededor de 20mm, lo cual hace que estos sean más ligeros y ocupen todavía menos espacio. ¿Quieres más ventajas? Añadir a las anteriores, que los nuevos monitores LED, tu vista se cansará menos aún si cabe. Los monitores LED tienen una resolución FULL HD, siendo de este modo las imágenes mucho más nítidas y con colores más vivos y con contrastes que hacen que las imágenes se vean con una intensidad asombrosa. Ahora sí que no tienes excusas en pasarte por un centro BEEP y comprarte uno. Algunos fabricantes de monitores LED además tienen soluciones de tecnología inteligente, que permite autoajustar el brillo de la pantalla dependiendo de la luminosidad de la que disponga la sala que contiene al monitor LED.

http://www.beep.es/categoria/monitores-led.html

14). Tecnología WiFi:

Wi-Fi (Wireless Fidelity) es la tecnología utilizada en una red o conexión inalámbrica, para la comunicación de datos entre equipos situados dentro de una misma área (interior o exterior) de cobertura.

Conceptualmente, no existe ninguna diferencia entre una red con cables (cable coaxial, fibra óptica, etc.) y una inalámbrica. La diferencia está en que las redes inalámbricas transmiten y reciben datos a través de ondas electromagnéticas, lo que supone la eliminación del uso de cables y, por tanto, una total flexibilidad en las comunicaciones. El Wi-Fi no es, sin embargo, una alternativa a una red convencional, sino

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que es una nueva tecnología que viene a complementar a aquellas. Ambas redes (inalámbricas y de cables) ofrecen las mismas expectativas de comunicaciones (compartir periféricos, acceso a una base de datos o a ficheros compartidos, acceso a un servidor de correo, navegar a través de Internet, etc.).

En una red inalámbrica cada ordenador dispone de un adaptador de red inalámbrico. Estos adaptadores se conectan enviando y recibiendo ondas de radio a través de un transceptor (transmisor-receptor), que puede situarse en cualquier lugar, interior o exterior, dentro del área de cobertura, sin la preocupación del cableado.

Las redes inalámbricas permiten la transmisión de datos a velocidades de 11 Mbps o incluso superiores, lo que proporciona rapidez suficiente para la mayoría de las aplicaciones.

Se puede decir que el entorno Wi-Fi es la solución idónea que unifica movilidad y conectividad en la transmisión de datos, ofreciendo una nueva posibilidad de "oficina móvil", se esté donde se esté.

http://www.webtaller.com/maletin/articulos/que-es-tecnologia-wi-fi.php

Tecnología Long Term Evolution:

El siguiente paso en la evolución hacia las Redes de Cuarta Generación o 4G se conoce como LTE (3GPP Long Term Evolution), y corresponde a las siglas del proyecto UTRA & UTRAN Long Term Evolution, promovido por el 3rd Generation Partner Ship Project (3GPP) a finales de 2004 para trabajar sobre la evolución del estándar de comunicación de Tercera Generación WCDMA, que es la base del sistema UMTS.

Desde que el 3GPP desarrolló la primera versión de WCDMA y de su red de acceso radio (compuesta por los elementos que se encargan de la gestión de los recursos radioeléctricos y la conexión a la red) a finales de 1999, denominada UTRAN (UMTS Terrestrial Radio Access Network), se han desarrollado diferentes versiones. A modo de resumen, los principales hitos se presentan a continuación:

Release 99: primera versión de WCDMA desarrollada a finales de 1999, y que formó parte del conjunto de normas IMT-2000.

Release 5: desarrollada en 2002, introdujo mejoras de velocidad en las comunicaciones desde la red al usuario (enlace descendente) conocidas como HSDPA.

Release 6: concluida a finales de 2004, introdujo mejoras de velocidad en las comunicaciones entre el usuario y la red (enlace ascendente) conocidas como HSUPA.

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Releases 7 a 10, son pasos hacia un acceso con mayor ancho de banda, menor latencia y mayor capacidad para poder atender la demanda de las zonas urbanas.

http://es.wikitel.info/wiki/LTE

15). Existen muchas y diferentes amenazas que pueden dañar nuestra PC, las más comunes entre éstas son spyware, malware, virus y troyanos. Existe una aplicación diferente para proteger al PC de cada una de estas amenazas:

Antispyware:

Spyware doctor se encarga de eliminar todos los espías (spyware) que se encuentren alojados en tu PC. PC Tools Spyware Doctor es una aplicación de protección contra amenazas muy potente, este programa va a escanear, detectar y eliminar todos las amenazas de espías que encuentre en tu PC.

Antivirus:

Norton Antivirus 2011 es un producto desarrollado por la empresa Symantec y es uno de los programas antivirus más utilizados en equipos personales. Aunque se puede conseguir como programa independiente, también se suele vender incluido en el paquete Norton SystemWorks. También se encuentra la edición Symantec AntiVirus Corporate Edition, diseñado específicamente para el uso dentro de empresas, presenta varias características que no se encuentran en sus versiones habituales.

AntiTrojanos y Malware:

Trojan Remover ayuda con la eliminación de Malware - Troyanos, gusanos, Adware, Spyware - cuando software anti-virus estándar no puede detectarles o falla eficazmente en eliminarlos. Los programas antivirus estándar son buenos para detectar este Malware, pero no siempre buenos para quitarlo eficazmente. Remover Troyanos está diseñado específicamente para deshabilitar/eliminación de Malware sin que el usuario tenga que modificar manualmente los archivos de sistema o el registro. El programa también quita las modificaciones del sistema adicionales que algunos Malware realizan que es ignorado por escáneres estándar de antivirus y troyanos.

Remover Troyanos examina todos los archivos de cargado en tiempo de arranque para Adware, Spyware, troyanos de acceso remoto, gusanos de Internet y otro malware no tome control del sistema. Remover Troyanos también comprueba para ver si Windows carga archivos o servicios que están ocultos mediante técnicas de Rootkit y le advierte si encuentra alguno.

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http://web1.taringa.net/posts/downloads/9821685/Anti-Virus-_-Anti-Spyware-y-Seguridad-Para-Su-PC.html

16). Navegador Web:

Un navegador web es el software o programa que nos permite ver la información que contiene una página web. Nos traduce el código, HTML en el que está escrita la página y lo muestra en la pantalla permitiendo al usuario interactuar con su contenido y navegar hacia otras páginas o sitios de la red mediante enlaces o hipervínculos. El seguimiento de los enlaces de una página a otra, se llama navegación; que es de donde se origina el nombre de navegador.

Navegadores más usados y características:

Internet Explorer:

El navegador más utilizado actualmente en internet, tiene más del 50% de los usuarios de todo el mundo. Es un complemento indispensable y por defecto del sistema operativo Windows, gracias al cual ha logrado su alto nivel de uso. Ha sido criticado por su desempeño, conformidad con estándares y seguridad, pero aun así sigue siendo utilizando.

Características:

Brinda un elevado nivel de seguridad que a veces llega a ser desesperante pero muy efectivo, para la protección del usuario, posee distintos niveles de seguridad dividido en zonas cada una con sus limitaciones.

La exploración de InPrivate permite navegar por Internet sin guardar ningún dato de la sesión de exploración, como cookies, archivos temporales de Internet, historial y otros datos.

Es el único navegador que ofrece soporte en las páginas web para ActiveX y VBScript, lo que brinda indiscutibles ventajas al usuario, esenciales e indispensables para muchas empresas y sitios web.

Compatible con paginas HTA, formato de páginas web que permiten interactuar con programas y archivos del equipo donde se ejecuten.

Soporte para los applets de Java que funcionan mejor que en cualquier otro navegador.

Al ser el explorador nativo de Windows puede descargar e instalar updates (actualizaciones) para el sistema operativo desde el sitio de Microsoft.

Los Bookmarks, marcadores o favoritos son legítimos accesos directos que se pueden editar y modificar fácilmente por el usuario.

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. A partir de la versión 8 incorpora nuevas funcionalidades como el uso de las WebSlice (Icono de color verde que puedes ver en esta página, en la barra de comandos del navegador), compatibilidad con el estándar CSS, la posibilidad de elegir otros motores de búsquedas, disponibilidad de multitud de complementos (llamados aceleradores), etc.

Mozilla Firefox:

Indiscutiblemente, el navegador más popular de la red, es utilizado por más del 35% de los usuarios de todo el mundo, cada vez se hace más conocido, los que llegan a conocer sus bondades son rápidamente atraídos por sus múltiples ventajas, no se considera un navegador común, sino algo más, una plataforma para aplicaciones que interactúen con Internet.

Características:

Software de código abierto es un navegador totalmente configurable, tanto su funcionamiento, configuración, aspecto, add-ons o complementos. En su sitio web Mozilla ofrece toda la información técnica necesaria a desarrolladores y usuarios en general.

Alto nivel de seguridad, efectiva la protección contra el spyware y otros tipos de malware, bloqueo asegurado contra pop-up y otras formas de publicidad comunes en la web, ActiveX no está permitido por considerarse un riesgo.

Sus desarrolladores aseguran una fuente casi infinita de extensiones hechas para todo tipo de propósito.

Permite crear y utilizar simultáneamente varios perfiles o preferencias en el mismo navegador, lo cual en la práctica es muy útil, es decir puedes tener una configuración diferente para usar Firefox en tus tareas laborales o estudiantiles y otra para tu uso privado o familiar, todo con el mismo navegador en la misma PC.

Google Chrome:

El navegador más joven y más rápido de la red, para el poco tiempo que lleva desde septiembre del 2008 se considera un gran logro que ya lo usen más de 20% de los usuarios en el mundo; además, sigue en ascenso no solo en número de usuarios sino en funcionalidades y en mejoras de desempeño y usabilidad, que junto con ser un producto con todo el apoyo del gigante de las búsquedas se le puede augurar un futuro muy promisorio.Probablemente este navegador es el que ha comenzado una nueva batalla y porque no decir que un nuevo capítulo en la historia de los navegadores, pues las funcionalidades y

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el nivel de desempeño que está ofreciendo se está convirtiendo en una nueva línea base a seguir por parte de sus competidores.

Características:

Navegador minimalista, es decir posee las funciones esenciales y básicas por lo que es ideal para personas con poco dominio en la navegación web.

Velocidad súper-rápida del navegador, para eso emplea recursos como un motor de renderizado de Javascript V8 y prefetching (precarga) de DNS para mejorar el rendimiento en la carga de páginas web. Esta última característica es una innovación reciente, Google Chrome es el único navegador que la implementa por defecto, resuelve la relación IP/Nombre de dominio y la mantiene en su cache cierto tiempo por si es solicitada nuevamente. El sistema tradicional usado hasta ahora por los otros navegadores, es que Windows es el que la almacena y la libera al apagar el sistema.

Para ver el registro del prefetching de DNS que tienes actualmente en tu navegador escribe en la barra de direcciones about:dns te mostrará la dirección url, el nombre de host, tiempo de respuesta, hora a la que se resolvió, etc.

Es el navegador más favorecido a la hora de hacer una búsqueda web, solo es necesario escribir la palabra o termino de búsqueda en la barra de direcciones que es multiuso.

Permite ver estadísticas de la memoria consumida en cada pestaña con sus detalles, inclusive la que consumen otros navegadores si se están usando simultáneamente en la misma PC. Para eso abre una nueva pestaña (CONTROL+T) y escribe: about:memory.

Google ofrece la actualización automática del navegador, lo que asegura siempre tener instalada la última versión estable y tener disponible la blacklist, lista que contiene información sobre phishing (sitios de suplantación de identidad) y malware más reciente en la red.

Ofrece similar a Internet Explore la navegación llamada de Incognito, las páginas a las que se accedan no quedarán registradas en el historial del navegador ni en el historial de búsquedas, y tampoco dejarán otros rastros en el equipo (como cookies).

En la página de inicio (como introdujo Opera) muestra miniaturas de las páginas visitadas, lo que puedes usar como una especie de Bookmarks involuntarios.

Safari:

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Es el complemento indispensable para los usuarios de Mac OS X, para donde fue ideado inicialmente que iba a ejecutarse y donde están la gran mayoría de usuarios que lo utilizan dentro de alrededor del 4% de usuarios en el mundo. Es un navegador que se ha distinguido por su desempeño, velocidad y soporte de los estándares. Aunque Safari no es tan reconocido para usuarios de otros sistemas operativos diferentes a Mac OS, se ha vuelto una opción interesante desde que salió su versión para Windows. Comparte las mismas características de los demás navegadores.

Características:

Mediante la tecnología llamada RSS se puede reunir en canales de noticias los titulares y resúmenes de prensa que proporcinonan las agencias de noticias, los blogs y las comunidades de Internet. Esto permite agrupar y ver más rápidamente los canales de noticias sin publicidad y de forma sencilla. Otra de las ventajas promocionadas es la posibilidad de guardar las páginas web y enviarlas por e-mail aunque hayan desaparecido de Internet. Es ideal para guardar páginas web de corta vida como informes bancarios o artículos estadísticos.

También mediante Safari podemos navegar con completa seguridad ya que protege tus datos privados sin posibilidad de filtrar información confidencial. También los controles parentales para la navegación de los niños es muy efectiva ya que se puede especificar a qué sitios pueden acceder sus hijos en la Barra de Favoritos. Al activar los controles ellos sólo podrán ver las páginas web especialmente permitidas.

Ópera:

Es reconocido por su velocidad, seguridad, soporte de estándares (especialmente CSS), tamaño reducido, internacionalidad y constante innovación. Implementó ya desde sus primeras versiones la navegación por pestañas, el Speed Dial, los movimientos del ratón en la navegación, personalización por sitio, y la vista en miniatura por pestaña, tiene su versión para teléfonos inteligentes y computadores de bolsillo.

Características:

Se destaca la incorporación de pestañas y la integración de buscadores dentro del navegador. La versión 8 fue lanzada freeware lo que le otorgó amplia popularidad y se eliminaron los molestos anuncios publicitarios y ya no es necesario parar licencias. Esto le dio muy buena posición frente a sus competidores directos (Internet Explorer y Mozilla Firefox).

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También está muy bien integrado en lo que refiere a dispositivos celulares y también consolas nintendo. Ocupa un espacio en el disco duro de al menos 4 MB después de su descarga y está disponible en 20 idiomas diferentes.

Por lo analizado anteriormente, el ranking quedaría de la siguiente manera:

1. Firefox2. Chrome3. Ópera4. Internet Explorer5. Safari

http://es.wikipedia.org/wiki/Navegador_web

http://norfipc.com/internet/navegadores-web.html

http://www.rankeen.com/Rankings/rank_navegadores_internet.php

17). Smartphones:

El teléfono inteligente (smartphone en inglés) es un término comercial para denominar a un teléfono móvil que ofrece más funciones que un teléfono celular común.

Casi todos los teléfonos inteligentes son móviles que soportan completamente un cliente de correo electrónico con la funcionalidad completa de un organizador personal. Una característica importante de casi todos los teléfonos inteligentes es que permiten la instalación de programas para incrementar el procesamiento de datos y la conectividad. Estas aplicaciones pueden ser desarrolladas por el fabricante del dispositivo, por el operador o por un tercero. El término "Inteligente" hace referencia a cualquier interfaz, como un teclado QWERTY en miniatura, una pantalla táctil (lo más habitual, denominándose en este caso "teléfono móvil táctil"), o simplemente el sistema operativo móvil que posee, diferenciando su uso mediante una exclusiva disposición de los menús, teclas, atajos, etc.

El completo soporte al correo electrónico parece ser una característica indispensable encontrada en todos los modelos existentes y anunciados en 2007, 2008, 2009 y 2010. Casi todos los teléfonos inteligentes también permiten al usuario instalar programas adicionales, normalmente inclusive desde terceros -hecho que dota a estos teléfonos de muchísimas aplicaciones en diferentes terrenos-, pero algunos vendedores gustan de tildar a sus teléfonos como inteligentes aun cuando no tienen esa característica. Algunos ejemplos de teléfonos denominados inteligentes son: Serie MOTO Q de Motorola,

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Nokia series E, series N, C7 y algún modelo de la serie X como el X6 BlackBerry, Samsung Galaxy S, iPhone y todos los que tienen el sistema operativo Android, como por ejemplo: Google Nexus One, Motorola Milestone y Sony Ericsson Xperia Arc.

Entre otras características comunes está la función multitarea, exceptuando las versiones anteriores a iOS 4.0, el acceso a Internet vía WiFi o 3G, a los programas de agenda, a una cámara digital integrada, administración de contactos, acelerómetros, GPS y algunos programas de navegación así como ocasionalmente la habilidad de leer documentos de negocios en variedad de formatos como PDF y Microsoft Office.

Sistemas Operativos:

Los sistemas operativos para móvil más usados en los teléfonos inteligentes son:

Android (Google) Symbian OS (Nokia) iOS (Apple) Blackberry OS Windows Phone (Microsoft)

http://es.wikipedia.org/wiki/Smartphone

Cuál conviene comprar:

El Smartphone más nuevo hasta ahora, por lo tanto, el más actual, completo y tecnológico es el Nokia N8, por lo que, si se quiere comprar un Smartphone, debería comprarse ese.

Nokia N8: Características:

Filmá, editá y perfeccioná tus obras maestras en alta definición y compartilas con el mundo. Agregá música, imágenes, texto y transiciones, todo directamente desde tu Nokia. Con el sensor grande de 12MP y el lente Carl Zeiss, podés capturar increíbles imágenes. El flash Xenon también te permití tomar buenas fotos en la oscuridad.

Potenciado por Symbian^3

Symbian^3 te permití disfrutar de más de 250 nuevas y divertidas características, como reproducción de video HD en tu televisor de pantalla ancha compatible y organizar tu vida en línea a través de tres pantallas de inicio. Realizá múltiples tareas al mismo

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tiempo gracias al nuevo organizador de tareas y cambia de aplicaciones con solo un toque. Todo esto y más sin sacrificar la vida de la batería.

Conéctate a tu cine en casa

El Nokia N8 ofrece una conexión HDMI, así podés exhibir fácilmente tus imágenes, videos y música en televisores y proyectores compatibles. Todo en una increíble resolución digital de 720p de alta definición. Además, cuenta con tecnología *Dolby Digital Plus de primera calidad (compatible con sistemas de cine en casa) que permite que las películas tengan tan buen sonido como imagen.

Redes sociales integradas

El Nokia N8 reúne a tus amigos, usando Ovi, para combinar feeds y actualizaciones de Facebook y Twitter, todo en una práctica aplicación. Podés compartir fotos y videos en el momento que son capturados, y agregar eventos de Facebook a tu calendario con sólo un clic; además podrás ver la ubicación, el perfil y el estado de tus amigos como parte de su información de contacto. Las actualizaciones de estado más recientes se ven en tus pantallas de inicio para mantenerte fácilmente en contacto.

http://www.nokia.com.ar/productos/todos-los-modelos/nokia-n8/caracteristicas

18). Creador del software libre:

Richard Matthew Stallman:

Nacido en Manhattan, Nueva York, 16 de marzo de 1953), con frecuencia abreviado como "rms", es un programador estadounidense y fundador del movimiento por el software libre en el mundo.

Entre sus logros destacados como programador se incluye la realización del editor de texto GNU Emacs, el compilador GCC, y el depurador GDB, bajo la rúbrica del Proyecto GNU. Sin embargo, es principalmente conocido por el establecimiento de un marco de referencia moral, político y legal para el movimiento del software libre, como una alternativa al desarrollo y distribución del software no libre o privativo. Es también inventor del concepto de copyleft (aunque no del término), un método para licenciar software de tal forma que su uso y modificación permanezcan siempre libres y queden en la comunidad.

http://es.wikipedia.org/wiki/Richard_Stallman

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Software libre:

El software libre (en inglés free software, aunque esta denominación también se confunde a veces con "gratis" por la ambigüedad del término en el idioma inglés) es la denominación del software que respeta la libertad de los usuarios sobre su producto adquirido y, por tanto, una vez obtenido puede ser usado, copiado, estudiado, modificado y redistribuido libremente. Según la Free Software Foundation, el software libre se refiere a la libertad de los usuarios para ejecutar, copiar, distribuir, estudiar, modificar el software y distribuirlo modificado.

El software libre suele estar disponible gratuitamente, o al precio de costo de la distribución a través de otros medios; sin embargo no es obligatorio que sea así, por lo tanto no hay que asociar software libre a "software gratuito" (denominado usualmente freeware), ya que, conservando su carácter de libre, puede ser distribuido comercialmente ("software comercial"). Análogamente, el "software gratis" o "gratuito" incluye en ocasiones el código fuente; no obstante, este tipo de software no es libre en el mismo sentido que el software libre, a menos que se garanticen los derechos de modificación y redistribución de dichas versiones modificadas del programa.

http://es.wikipedia.org/wiki/Software_libre

Software libre: sistema operativo:

GNU/Linux es uno de los términos empleados para referirse a la combinación del núcleo o kernel libre similar a Unix denominado Linux, que es usado con herramientas de sistema GNU. Su desarrollo es uno de los ejemplos más prominentes de software libre; todo su código fuente puede ser utilizado, modificado y redistribuido libremente por cualquiera bajo los términos de la GPL (Licencia Pública General de GNU, en inglés: General Public License) y otra serie de licencias libres.

A pesar de que Linux es, en sentido estricto, el sistema operativo, parte fundamental de la interacción entre el núcleo y el usuario (o los programas de aplicación) se maneja usualmente con las herramientas del proyecto GNU o de otros proyectos como GNOME. Sin embargo, una parte significativa de la comunidad, así como muchos medios generales y especializados, prefieren utilizar el término Linux para referirse a la unión de ambos proyectos. Para más información consulte la sección "Denominación GNU/Linux" o el artículo "Controversia por la denominación GNU/Linux".

http://es.wikipedia.org/wiki/GNU/Linux

Ejemplos de software libre:

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MagicLantern: Programa gratis para hacer presentaciones multimedia Virtual Router Manager: Tu laptop como Zona Wi-Fi con acceso a Internet Reproductor multimedia VLC 1.1.5: Ni un vídeo o audio se le pasa por alto.

http://www.bloginformatico.com/etiqueta/programas-libres

19). Componentes internos de una PC

Fuente de poder:

No es un componente sofisticado sus elementos son: un transformador y un rectificador. Sirve para recibir la corriente eléctrica alterna y convertirla en corriente directa de dos voltajes que requieren los circuitos de la PC. Además, la fuente tiene un abanico que no solo sirve para enfriar la fuente de poder sino todo el espacio interior de la computadora. La fuente de poder recibe corriente eléctrica y la procesa y entrega mediante tres tipos de conectores:

Conectores a la tarjeta madre Conectores para la alimentación de unidades de diskette Conectores para alimentación de unidades de disco duro y unidades láser.

Tarjeta madre:

ES la principal tarjeta de circuito impreso de computadora. Es la más grande y contiene montada sobre sí al chip microprocesador, las ranuras de bus para conexión de tarjetas adicionales y los módulos de memoria.

Elementos y propiedades de la tarjeta madre

Sockets para microprocesadores Chipset Canales DMA BIOS Interfaz IDE Interfaz ATAPI

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Sockets de memoria Sockets para tarjeta de video Bus del sistemas Bus MCA PS/2 Bus USB Puertos IEEE Puertos Serie Puertos Paralelo

Sockets para microprocesadores:

El microprocesador es el principal componente de la computadora, las tarjetas madre los pueden alojar directamente en un socket especial, diferente a todos los demás o en una ranura.

Cada tarjeta madre especifica la rapidez máxima del microprocesador que su socket soporta, cada día se mejora la velocidad del microprocesador ya que anteriormente su velocidad era de 450 MHz hasta los de 2.50 GHz que hay en la actualidad.

Chipset:

Chipset (juego de chips) es un conjunto de circuitos que usualmente vienen integrados en un solo chip grande Se designa con un número de modelo que da a nivel a la tarjeta madre que lo hospeda según sus funciones. Su función central es como controlador programable de líneas de interrupción al servicio del microprocesador.

Canales DMA:

La tarjeta madre tiene 8 líneas de transmisión interna llamados canales de acceso directo a memoria (DMA) controlados por un chip exclusivo. Sirven para que algunos dispositivos, como el disco duro y la unidad de diskette, tengan acceso directo a la memoria sin usar tiempo del microprocesador. Los canales están numerados del 0 al 7 y algunos tienen funciones fijas preasignadas mientras que otros son asignados según resulta necesario.

BIOS:

Es el único componente de la tarjeta madre que no consiste de electrónica sino de programación(software). Se trata de un programa muy breve que prepara

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a la computadora para trabajar cada vez que se enciende. Reside en un chip de memoria permanente que guarda lo que se graba en él aunque la computadora se apague.

Interfaz IDE:

La interfaz IDE es otro conector y sirve para el disco duro. Recibe el nombre oficial de interfaz ATA del grupo X3T10 del instituto ANSI. Por regla general vienen dos conectores IDE en la tarjeta madre. Los conectores IDE se identifican por tener 40 patas macho en 2 hileras de 20 cada una con una pata faltante a la mitad de la hilera. Los conectores pueden tener un conector intermedio adicional para poder conectar dos unidades de disco.

Interfaz ATAPI:

Es el conector de 34 líneas que usan las unidades de diskette (floppy drivers). Se identifican en la tarjeta madre por sus dos hileras de 17 patas macho cada una. Es un conector de tipo listón igual que los IDE, con uno o dos conectores de salida.

Sockets de memoria:

La tarjeta madre dispone de conectores para memoria que pueden empezar alojando una cantidad de megabytes y que posteriormente el usuario puede agregar más módulos para aumentar la capacidad de memoria.

Sockets para tarjeta de video:

Anteriormente solo había una ranura AGP en la tarjeta madre, sin embargo los nuevos modelos traen doble ranura AGP para alojar dos tarjetas de video para usar la función de doble monitor que se ofrece desde Windows 98.

Bus del sistema:

Es el conjunto de conectores tipo ranura de contactos múltiples en los que queda la puerta abierta para expandir la PC. Actualmente la computadoras tienen 2 o 3 ranuras de Bus libres para posibles adiciones de tarjetas en el futuro.

Bus MCA PS/2:

Los bus PS/2 o MCA sirve en las PC actuales para conectar externamente accesorios de ingreso de datos como el mouse, teclado y joysticks. Las PC tienen conectores PS/2 redondos tipo mini DIN de 6 patas.

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Bus USB:

El puerto USB es para conectar accesorios que por fuerza son externos, como un escáner o una cámara de video. Ofrece líneas de datos y alimentación eléctrica en un solo cable. Otra ventaja es que no se necesita reiniciar o apagar la computadora al conectarle los accesorios.

Puertos IEEE:

Los puertos IEEE 1394 sirven para la transmisión de datos a alta velocidad, también se llaman puertos DV (Digital Video) o Fire Wire. Las cámaras de video digital tienen este puerto para conectarse a la computadora.

Puertos Serie:

Es un puerto externo que sirve para la comunicación. La nomenclatura intentaran de la PC identifica al puerto de serie como COM (puerto de comunicaciones). Por ejemplo: un módem suele conectarse a un puerto serie (denominado también puerto COM).

Puertos Paralelo:

Conector de entrada y salida para un dispositivo de interfaz paralelo en forma rectangular de 25 contactos hembra. Las impresoras se conectan generalmente a un puerto paralelo.

Bus:

Es el sistema de contactos estándar que permite alta flexibilidad de expansión porque acepta tarjetas adicionales de cualquier proveedor. También la función de la tarjeta puede ser cualquiera. Un conector de Bus, llamado también ranura de Bus, es un módulo de contactos hembra alineados donde se inserta una tarjeta adicionable que tiene contactos a lo largo de su borde.

Microprocesador:

Es el componente principal de la PC. El fabricante más conocido es INTEL y AMD (la competencia) que aspira a superar a los primeros. El microprocesador contiene, en un chip de circuito integrado, millones de componentes electrónicos y es responsable de ejecutar las funciones inteligentes de la computadora. Cada año se aumenta su diseño aumentando ante todo su rapidez de operación que se mide en Gigaherts (GHz).

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Memoria:

Es un conjunto de chips donde se almacena en forma temporal una copia de aquella parte de los datos contenidos en el disco duro que el usuario necesita para el trabajo que está haciendo en el momento. Si la memoria es grande, la computadora tiene a la mano todos los datos que necesita para armar la imagen de la pantalla y para las funciones no visibles al usuario si es insuficiente para los datos requeridos, la PC necesita recurrir al disco continuamente. Eso causa lentitud sensible porque la rapidez de acceso a la memoria es cientos de veces mayor que al disco. La memoria se borra cada vez que se apaga la computadora.

Tarjeta de sonido:

La función de sonido suele venir integrada en la tarjeta madre de las PC. muestra en el exterior un conector hembra de tres contactos escalonados en una sola para donde se conectan las bocinas.

Interfaz de entrada y salida (I/O):

Es otra función de la tarjeta madre, sirve para conectar al CPU con componentes externos mediante conectores de dos tipos, llamados puertos: puertos paralelo (LPT) y puerto serie (COM). El puerto paralelo se utiliza para conectar la impresora y puede usarse para unidades de disco externas y otras cosas. El puerto serie sirve para el mouse, modem externo, cámara y otros accesorios.

Disco duro:

Es el dispositivo de almacenamiento de datos duradero. Consiste en discos giratorios apilados, de material sensible al magnetismo y cabezas de lectura y escritura. El disco viene encerrado herméticamente en una caja sellada, porque es necesario que trabaje sin ninguna partícula de polvo por lo que sus partes móviles no se ven.

Tarjeta de video:

Su propósito es enviar a la pantalla los datos que crean la imagen, para que el usuario pueda conocer y controlar lo que hace la PC. Las tarjetas de video han evolucionado aumentando su rapidez en la creación de imagen y para hacer posible presentar texto y gráficos.

Tarjeta de Red:

Es una placa de circuito impreso que proporciona las capacidades de comunicación de red hacia y desde un computador personal. También se denomina adaptador LAN; se

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enchufa en la motherboard y proporciona un puerto de conexión a la red. Esta tarjeta se puede diseñar como una tarjeta Ethernet, una tarjeta token ring o una tarjeta de interfaz de datos distribuida por fibra (FDDI).

Una tarjeta de red se comunica con la red a través de una conexión serial y con el computador a través de una conexión paralela . Cada tarjeta requiere una IRQ, una dirección de E/S y una dirección de memoria superior para funcionar con DOS o Windows 9x o XP

Al seleccionar una tarjeta de red, debe tener en cuenta los tres factores siguientes:

tipo de red (por ejemplo, Ethernet, Token Ring o FDDI) el tipo de medios (por ej., cable de par trenzado, cable coaxial o fibra óptica) tipo de bus del sistema (por ejemplo, PCI o ISA)

Módem:

Modulador-demodulador. Dispositivo que convierte señales digitales y analógicas. En el origen, el módem convierte las señales digitales en una forma adecuada para la transmisión a través de servicios de comunicación analógicos. En el destino, las señales analógicas vuelven a su forma digital. Los módems permiten que los datos se transmitan a través de líneas telefónicas de grado de voz.

http://club.telepolis.com/morenocerecero/componentes.html

20). Microprocesadores: Intel y AMD

El poder de Intel Inside

Desde la década del 90, la gran mayoría de los ordenadores personales tiene en su gabinete un sticker con la leyenda “Intel Inside”, el famoso spot de la empresa que nos anuncia su liderazgo en el mercado de procesadores.

Lo cierto es que Intel Corporation es una empresa multinacional que fabrica microprocesadores y circuitos integrados especializados, como circuitos integrados auxiliares para placas base de ordenador y otros dispositivos electrónicos.

Nació en 1968, bajo el mando de Gordon E. Moore y Robert Noyce y un grupo de 12 trabajadores. En 1971, llegó el primer microprocesador de Intel, el Intel 4004, que fue creado para facilitar el diseño de la calculadora programable de una empresa japonesa, llamada Busicom.

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El ingeniero Ted Hoff, uno de los doce científicos de Intel, diseñó un chip con una memoria que podía hacer varias acciones, padre del microprocesador. Este primer empuje tecnológico, los llevó al microprocesador 4004, que estaba compuesto por cuatro de estos chips y otros dos chips de memoria.

Este conjunto de 2.300 transistores, que ejecutaba 60.000 operaciones por segundo, se puso a la venta por 200 dólares. Más que rápido, Intel puso a la venta el 8008, capaz de procesar el doble de datos, inundando los aparatos de aeropuertos, restaurantes, salones recreativos, hospitales, gasolineras.

Para mediados de la década del 70, a Intel le propusieron incluir un teclado y monitor al chip 8008, permitiéndoles incursionar en el mundo de las computadoras personales, pero los directivos rechazaron la propuesta, marcando así su destino de productores de microprocesadores.

Para principios del ´80 vino la primera Personal Computer de mano de IBM, con procesador 8088, con un chip de 8 bits trabajando a 4,77 MHz

Del 8088 salieron, en los años siguientes, el 80286 y el 80386, que luego serían conocidos como los “286” y “386”. Recuerdo cuando mi padre, allá por 1987, vino a casa con su nuevo juguete: una XT 286, con monitor monocromo y que corría DOS, todo un lujo para época en Latinoamérica.

A partir de estos dos microprocesadores de 32 bits, el camino de innovaciones de la casa Intel fue vertiginoso, hasta que en la década del 90 llegaron a la flamante línea de Pentium. Como decíamos antes, Intel lidera el mercado de ventas y ofrece a los consumidores los siguientes productos:

Procesador Intel® Core™2 Quad Q6600 Procesador Intel® Core™2 Extreme Procesador Intel® Core™2 Quad Procesador Intel® Pentium® Extreme Edition Procesador Intel® Pentium® D Procesador Intel® Pentium® 4 Extreme Edition compatible con la tecnología Hyper-

Threading Procesador Intel® Celeron® D Procesador Intel® Core™2 Dúo para equipos portátiles Procesador Celeron® M 450 Procesador Intel® Celeron® M Procesador Intel® Pentium® M 780 Procesador Intel® Pentium® M Procesador Intel® Pentium® 4 para equipos portátiles compatible con la tecnología

Hyper-Threading

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Además, a lo largo de estos 30 años, ha sido el principal proveedor de procesadores para COMPAQ y Dell. En junio de 2005 Intel firmó un acuerdo con Apple Computer, por el cual proveerá procesadores para los ordenadores Apple.

Fue así como para el 2006, los nuevos modelos de Apple, tanto para escritorio como portátiles, llevan un cerebro de Intel Core Dúo.

La sombra de AMD

De alguna forma, Advanced Micro Devices, Inc., más conocida como AMD, se mantuvo a la sombra de los microprocesadores de Intel.

La compañía nació un año después que Intel, en 1969, lo que la convierte en la segunda compañía mundial productora de microprocesadores x86-compatibles y uno de los más importantes fabricantes de gpu’s, chipsets y otros dispositivos semiconductores.

Actualmente la empresa atraviesa el proceso de reestructuración, iniciado en el 2006, y lanzó al mercado el primer procesador de 64 bits, ganando en tecnología a Intel.

AMD es un empresa con un perfil mucho más bajo que Intel, que si bien no ha invertido millones en mercadotecnia y publicidad, se destaca por “adoptar un compromiso hacia una innovación auténticamente útil para los clientes, anteponiendo las verdaderas necesidades de las personas a la elaboración técnica”, según palabras de Jerry Sanders, fundador de AMD.

Durante mucho tiempo AMD trabajó en la fabricación de sus procesadores un tanto a la sombra de la creación de Intel, ya que copiaba el micro código de los 8088 y 8086. Desde 1986 el acuerdo para fabricación y compartimiento de información sobre los microprocesadores de tecnología Intel se rompió, dando paso a una serie de demandas en la que AMD exigía a Intel cumplir con el trato.

Recién en 1999, AMD lanza al mercado su primer microprocesador, el K5, en una clara alusión a la Kryptonite, el único material posible de vencer al Superman de Intel. Pero deberían pasar muchos años y la compra de tecnología de empresas como Geode, ATI y NexGen, para igualar la compatibilidad y los buenos precios de los procesadores de Intel.

En la historia de AMD hubo muchas innovaciones y cambios para ese primer procesador K5, se puede decir que fue una de las empresas que más invirtió en investigaciones y desarrollo de la industria del microprocesador. Hoy ofrece un abanico de soluciones en todos los ramos de microprocesadores, tarjetas de video y chipsets. Además es el mayor productor mundial de chips para TV, consolas y celulares en el mundo.

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Mejorada la arquitectura del K7, el nuevo procesador Athlon 64 FX, el primero del mundo de 64 bits para PC compatible con Windows, ofrece las mayores prestaciones en 32 bits para las aplicaciones de hoy en día y la potencia de 64 bits para la siguiente generación de software; este chip sin duda incrementará la competencia con Intel.

Cuentan los que saben, que AMD se viene con varios proyectos en este nuevo milenio, uno de ellos se llama Fusión, que consiste en implantar las capacidades de las gpu’s en el mismo chip de silicio que los microprocesadores y así dotarlos de poder extra en aplicaciones de gráficos.

Otra de las grandes apuestas de la compañía se verá en lo que llaman la Iniciativa 50X15, una cruzada para que la mitad de la población cuente con la capacidad de conectarse a Internet para el 2015; esto se lograría a través de concursos entre universidades de varios países donde se desarrollan las mejores soluciones para cada región del planeta basadas en la tecnología de AMD.

Entre los productos que hoy ofrece ADM se encuentran:

Procesador AMD Athlon™ 64 FX Procesador AMD Athlon™ 64 X2 de doble núcleo para ordenadores de escritorio Procesador AMD Athlon™ 64 para equipos de sobremesa Tecnología Mobile AMD Turion™ 64 Tecnología Mobile AMD Turion™ 64 X2 de doble núcleo AMD64 Dual-Core

Luego de un franco liderazgo de Intel, las proyecciones para el 2007, dicen que por fin este año será el de AMD con los microprocesadores Rev G, de 65 nanómetros frente a los de 45 de Intel.

Las sorpresas para el mundo de los microprocesadores están a la vista del cliente, y la lucha por el mercado, es una agonal imparable entre ambas empresas. Quedará en manos de los gurú de los videojuegos la prueba de rendimiento de los procesadores de AMD e Intel, así como la poderosa cuota de confianza que el mercado depare para cada compañía.

http://www.maestrosdelweb.com/actualidad/intelamd/

Microprocesadores actuales:

AMD:

Amd Phenom II X2 BE 555

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Amd Athlon II X4 630

Amd Athlon II X4 635

Amd Athlon II X3 440

Amd Athlon II X2 255

Intel:

Intel Core i3

Intel Core i5

Intel Core i7

Intel Core i9

http://www.intel.com/http://www.amd.com/la-es/

21). Tipos de PC:

Computadoras Personales:

A estos tipos de computadoras se les conocen como microcomputadoras, computadoras personales o computadoras PC ya que están diseñadas para ser utilizadas por una sola persona a la vez. Estas computadoras utilizan un microprocesador como CPU (Central Processing Unit).

Las computadoras PC se usan por lo general en la casa, la escuela o en un negocio. Sus aplicaciones más populares son procesamiento de textos, navegación de internet, correo electrónico, hojas de cálculo, administración de bases de datos, edición de fotografías, creación de gráficos, juegos y música.

Las computadoras personales se encuentran en dos presentaciones, computadoras PC de escritorio y computadoras portátiles o laptops.

Los tipos de computadoras de escritorio son más grandes, normalmente permanecen en un solo lugar en un escritorio o mesa y se conectan a un tomacorriente. El gabinete de la computadora contiene la tarjeta madre, unidades de disco, fuente de poder y tarjetas de expansión. El gabinete puede ser horizontal o tipo torre. Este último puede colocarse sobre el escritorio o en el piso.

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Estas computadoras cuentan por separado con un monitor LCD o de tipo CRT, aunque algunos diseños incluyen la pantalla en el gabinete de la computadora. Un teclado y un ratón complementan la computadora para la entrada de datos y comandos.

Existen en el mercado computadoras PC de marca y computadoras ensambladas por algunos distribuidores. Estas últimas son más accesibles en costo.

Los tipos de computadoras portátiles, también llamadas computadoras notebook son pequeñas y lo suficientemente livianas para transportarlas sin problema. Funcionan con baterías, pero también se pueden conectar a un tomacorriente.

Típicamente tienen una pantalla LCD interconstruida, la cual se protege al cerrar la computadora para transportarla. También incluyen un teclado y algún tipo de apuntador, tal como una tableta de contacto y un conector para ratón externo.

Aunque algunas laptops son menos poderosas que una computadora de escritorio, este no es siempre el caso. Sin embargo, un computadora portátil cuesta más que una de escritorio con capacidad equivalente. Esto es debido a que los componentes miniatura requeridos para fabricar laptops son más caros.

PDA's y Computadoras de Mano

Los tipos de computadoras PDA (Personal Digital Assistant) o "palmtop" son microcomputadoras muy pequeñas que sacrifican poder por tamaño y portabilidad. Normalmente utilizan una pantalla de LCD sensible al tacto para la entrada/salida de datos. Las PDA's se pueden comunicar con computadoras portátiles o de escritorio por medio de cables, por rayos infrarrojos (IR) o por radio frecuencias. Algunos usos de las PDA's son el manejo de agenda, lista de pendientes, directorios y como cuaderno de notas.

Una computadora "handheld" o computadora de mano es una computadora pequeña que también sacrifica poder por tamaño y portabilidad. Estos aparatos parecen más una laptop pequeña que un PDA por su pantalla movible y su teclado. Pueden utilizar Windows CE o un sistema operativo similar.

Algunas palmtops y handelds incluyen la capacidad para red inalambrica para que los usuarios puedan revisar su correo electrónico y navegar la web mientras se desplazan en su trabajo.

Estaciones de Trabajo y Servidores

Los tipos de computadoras conocidos como estaciones de trabajo son computadoras de alto nivel y contienen uno o más microprocesadores. Pueden ser

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utilizadas por un solo usuario en aplicaciones que requieren más poder de cómputo que una computadora PC típica, por ejemplo la ejecución de cálculos científicos intensivos o el renderizado de gráficos complejos.

Alternativamente, estas computadoras pueden usarse como servidores de archivos y servidores de impresión a usuarios (Clientes) en una red de computadoras típica. Estos tipos de computadoras también se utilizan para manejar los procesamientos de datos de muchos usuarios simultáneos conectados vía terminales tontas. En este aspecto, las estaciones de trabajo de alto nivel han substituido a las minicomputadoras.

El término "estación de trabajo" tiene otro significado... En una red, cualquier computadora cliente conectada a la red que acceso los recursos del servidor, puede llamarse estación de trabajo. Dicha estación de trabajo puede ser una computadora personal o una verdadera "estación de trabajo" como se definió más arriba.

Las terminales tontas no se consideran estaciones de trabajo de una red. Las estaciones de trabajo clientes, son capaces de correr programas independientemente del servidor; pero una terminal no es capaz de procesamiento independiente.

Hay otros tipos de computadoras que no son microcomputadoras. Estas se conocen como minicomputadoras, computadoras mainframe y supercomputadoras.

Minicomputadoras

Las minicomputadoras son verdaderas computadoras multi-usuario, pero con menos capacidad que las computadoras mainframe. Estos tipos de computadoras aparecieron en los años 1960's cuando los circuitos integrados de grande escala hicieron posible la fabricación de una computadora mucho más barata que las computadoras mainframe existentes. Su costo se redujo en el orden de 10 veces.

Hoy en día, el nicho de las minicomputadoras ha sido ocupado por las estaciones de trabajo de alto nivel, atendiendo a usuarios múltiples.

Computadoras Mainframe

Una computadora mainframe es una computadora grande y poderosa que maneja el procesamiento para muchos usuarios simultáneamente (Hasta varios cientos de usuarios). El nombre mainframe se originó después de que las minicomputadoras aparecieron en los 1960's para distinguir los sistemas grandes de dichas minicomputadoras.

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Los usuarios se conectan a la computadora mainframe utilizando terminales que someten sus tareas de procesamiento a la computadora central. Una terminal es un aparato que tiene pantalla y teclado para la entrada / salida, pero que no tiene capacidad de cómputo. También se conocen estas como terminales tontas.

La capacidad de procesamiento de la mainframe se comparte en tiempo entre todos los usuarios. Una computadora PC puede "emular" a una terminal tonta para conectarse a una minicomputadora o a una mainframe. Esto se logra mediante un software especial.

Las computadoras mainframe cuestan varios cientos de miles de dólares. Se usan en situaciones en que las empresas requieren tener centralizados en un lugar tanto el poder de cómputo como el almacenamiento de la información.

Las mainframe también se usan como servidores de alta capacidad para redes con muchas estaciones de trabajo clientes.

Supercomputadoras

Una supercomputadora es una computadora mainframe optimizada en velocidad y capacidad de procesamiento. Las supercomputadoras más famosas fueron diseñadas por la empresa Cray Inc., fundada por Seymour Cray. La cray-1 se construyó en 1976 y se instaló en el laboratorio Los Alamos National Laboratory.

Estos tipos de computadoras se usan en tareas exigentes de cálculo intensivo, tales como la simulación de la detonación de una bomba atómica, flujos dinámicos y modelos de comportamiento climático global. El costo de una supercomputadora es de varios millones de dólares.

Algunos fabricantes vigentes de supercomputadoras son por ejemplo Cray Inc., Silicon Graphics Inc. y Sun Microsystems.

En tiempos recientes, se han armado algunas supercomputadoras interconectando un gran número de unidades de procesamiento individuales basadas algunas veces en hardware estándar de microcomputadoras.

http://www.icono-computadoras-pc.com/tipos-de-computadoras.html

Marcas de PC más conocidas:

HP IBM Acer

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COMPAQ Toshiba Dell

http://foros.monografias.com/showthread.php/36616-Marcas-de-PC

Ejemplos de modelos y precios

Pc Intel Dual Core, Asus, Hd 500, 2gb, Dvdrw, Lcd 19$ 1899 Pc All In One Hp 310-1020 4gb 1tb Webcam Wifi Windows 7 20''$ 5499

http://computadoras.villalugano.com.ar/

22). Mejor PC para juegos: punto 1 (mejor PC en general)

23). Presupuestos de PC para trabajar con base de datos:

1500 - 2500€:

Primero:

Disco duro para el sistema: Mushkin Callisto Deluxe 60GB SSD - 138€ Disco duro para almacenar las bases de datos: Mushkin Callisto Deluxe 120GB SSD

- 275€ Placa Base con gráfica integrada: Gigabyte GA-890GPA-UD3H - 127€ Procesador: AMD Phenom II 965 X4 Quad Core 3.4Ghz Black Ed. 125W AM3 Box -

160€ Memoria: Mushkin Silverline 10666 DDR3 1333 12GB 3x4GB CL9 - 299€ Mushkin RedLine PC3-12800 DDR3 1600 6GB 3x2GB CL6 - 195€ Torre: Cooler Master Storm Sniper Black Mesh - 127€ Fuente de alimentación: Corsair AX750 750W Modular - 154€

Segundo:

Placa Base: Gigabyte GA-X58A-UD7 - Placa Intel 317€ Gráfica: Point Of View GeForce GTX465 1024MB GDDR5 - 275€ Procesador: Intel Core i7 960 3.20Ghz Box Socket 1366 - 551€

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Disco duro para el sistema: Mushkin Callisto Deluxe 60GB SSD - 138€ Disco duro para almacenar las bases de datos: Mushkin Callisto Deluxe 120GB SSD

- 275€ Memoria: 2x Mushkin RedLine PC3-12800 DDR3 1600 6GB 3x2GB CL6 - 390€

(12GB) Torre: Cooler Master Storm Sniper Black Mesh - 127€ Fuente de alimentación: Corsair AX750 750W Modular - 154€

http://www.ayudapc.com/recomendar/4608-pc-para-trabajar-con-bases-de-datos.html

24). Google:

Google Inc. es la empresa propietaria de la marca Google, cuyo principal producto es el motor de búsqueda del mismo nombre. Dicho motor es resultado de la tesis doctoral de Larry Page y Sergey Brin (dos estudiantes de doctorado en Ciencias de la Computación de la Universidad de Stanford) para mejorar las búsquedas en Internet. La coordinación y asesoramiento se debieron al mexicano Héctor García Molina, director por entonces del Laboratorio de Sistemas Computacionales de la misma Universidad de Stanford. Partiendo del proyecto concluido, Page y Brin fundan Google Inc. el 4 de septiembre de 1998. Contaban con un servidor con 80 CPUs, y dos routers HP. Este motor de búsqueda superó al otro más popular de la época, AltaVista, que había sido creado en 1995.

Aunque su principal producto es el buscador, la empresa ofrece también entre otros servicios: un comparador de precios llamado Google Product Search (antes conocido como "Froogle"), un motor de búsqueda para material almacenado en discos locales (Google Desktop Search), un servicio de correo electrónico llamado Gmail, su mapamundi en 3D Google Earth y un servicio de mensajería instantánea basado en XMPP llamado Google Talk.

Su infraestructura principal está compuesta por varios data centers que funcionan con la distribución RedHat del sistema operativo GNU/Linux, cuya elección fue llevada a cabo debido a la flexibilidad del mismo, por lo que la mayoría de sus trabajadores usan también esta misma distribución en sus estaciones de trabajo por comodidad.

Actualmente Google está trabajando en nuevos proyectos como la PC de 100 dólares, un nuevo sistema operativo, Google Docs & Spreadsheets, colaboración y promoción de aplicaciones de software libre como Firefox, instalación de varias redes inalámbricas gratuitas, desarrollo de un sistema de protocolo abierto de comunicación por voz entre otros. Además se especula que estaría trabajando en el desarrollo de un "Google Office" y una red global de fibra óptica.

Vint Cerf, considerado uno de los padres de Internet, fue contratado por Google en 2005. La compañía cotiza en la NASDAQ bajo la clave GOOG.

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En octubre de 2006, Google adquirió por 1650 millones de dólares la famosa página de vídeos YouTube.

En abril de 2007, Google compró DoubleClick, una empresa especializado en publicidad en Internet, por 3.100 millones de dólares. Este mismo mes, Google se convirtió en la marca más valiosa del mundo, alcanzando la suma de 66.000 millones de dólares, superando a emblemáticas empresas como Microsoft, General Electric y Coca-Cola.

En julio de 2007, Google compró Panoramio, un sitio web dedicado a exhibir las fotografías que los propios usuarios crean y geoposicionan, siendo algunas de ellas subidas al sitio para que puedan ser vistas a través del software Google Earth, cuyo objetivo es permitir a los usuarios del mencionado software aprender más sobre una zona específica del mapa, observando las fotografías que otros usuarios han tomado ahí.

En septiembre de 2010, Google implementó "Google Instant Search", una función que permite hacer búsquedas a medida que el usuario va tecleando su término de búsqueda.

http://es.wikipedia.org/wiki/Google

Cómo trabaja GOOGLE:

Las oficinas de Google ofrecen a sus trabajadores un lugar de trabajo fuera de lo común, concentrándose principalmente en que una mente relajada trabaja mejor. Algunas de las características que éstas ofrecen son, y la forma en que se trabaja son:

En la recepción, al fondo, hay tres máquinas de pinball y una mesa de billar. Un tobogán conecta la zona de oficinas de la primera planta con la cafetería y el

gimnasio. Para bajar a comer no hay que esperar al ascensor. A los recién llegados se les hace bajar por él para su presentación en sociedad. Tienen que llevar, también, un ridículo sombrero de colores durante unas horas.

La cafetería sirve desayuno, comida y cena preparados por cocineros contratados exclusivamente para el edificio. Hay comida para vegetarianos, dos platos principales, un buffet de ensaladas y toda la comida se intenta hacer con ingredientes locales.

Los niños son bienvenidos y tampoco es extraño que los 'Googlers' vayan al trabajo acompañados de su mascota. No hay guardería -aunque toda la oficina puede parecerlo, en ocasiones- pero sí una sala especial para cambiar a los bebés.

La buena comida gratis y el picoteo entre horas siempre hacen ganar a los recién llegados unos kilitos -se les conoce popularmente como 'los siete de Google'-. El gimnasio de la planta baja es el lugar donde quemarlos. Por supuesto, es gratis.

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La sala de masaje es casi un santuario. Los sillones vibradores son gratuitos. Los que da el masajista hay que pagarlos, pero están subvencionados y son muy económicos. La compañía regala bonos de masaje, además, en fechas señaladas.

En cada planta hay al menos dos áreas de descanso con comida y bebida -por supuesto, gratis-. Refrescos, zumos y café, mucho café, pero también cereales, chocolates, helado, patatas fritas, fruta y una amplia selección de snacks saludables que intentan compensar el exceso de carbohidratos.

Cada uno administra su tiempo y su trabajo como quiere. No hay horarios y en los descansos se puede jugar una partida al Guitar Hero, el billar o un juego de mesa. Los plazos de entrega y desarrollo, eso sí, hay que cumplirlos.

Esta barra, similar a la de las estaciones de bomberos, conecta la segunda planta con la sala de juegos. No hay que esperar al ascensor para divertirse unos minutos.

El espacio de trabajo es pequeño pero las áreas de reunión son muy amplias y temáticas. Esta cabina es de un auténtico teleférico y está situada en una planta decorada con fotos y objetos que recuerdan a una estación de esquí en los Alpes.

A estas alturas debe estar preguntándose si en Google realmente se trabaja. Esta es un área de oficina convencional. Dos pantallas es el estándar -ahorra tiempo y aumenta la productividad- y los puestos se escogen libremente. No es raro que los 'Googlers' cambien de sitio de trabajo con frecuencia.

El servicio técnico está en un área del edificio decorada con ambiente hawaiano. Aquí se puede venir a buscar un cable o arreglar un portátil que falla. Las zonas de esparcimiento están repartidas por todo el edificio para que los 'Googlers' caminen y se vean las caras.

Las áreas de trabajo son siempre abiertas. Para tener privacidad durante una llamada hay que 'encerrarse' en una de las múltiples cabinas repartidas por el edificio. Todas las paredes del edificio tienen pizarras porque nunca se sabe en qué momento puede surgir una buena idea.

El salón de agua es una zona de paz y relajación en el edificio. Hay sillones de masaje y la iluminación es mínima. Es el lugar idóneo para echarse una siesta o descansar antes de una reunión.

Por supuesto, está prohibido utilizar el teléfono móvil o el ordenador portátil. La única actividad posible, además de descansar, es mirar los peces tropicales de los acuarios de la pared.

Las salas de reuniones del edificio tienen nombres sacados de series de televisión y películas famosas. Estos iglúes están en el área de la Guerra de las Galaxias y son auténticos refugios que han sido utilizados en misiones científicas en la Antártida.

Google es más que una oficina. Los trabajadores quedan en la sede para realizar actividades conjuntas y fiestas de forma periódica y no es raro encontrar grupos para prácticamente cualquier actividad o deporte, desde ciclismo hasta esquí alpino. Además del famoso 20% del tiempo de trabajo que cada uno puede dedicar a proyectos personales hay un 10% de libre disposición absoluta.

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Los trabajadores pasan sólo una fracción de su tiempo en la mesa de trabajo. A menudo trabajan con el portátil en las zonas de descanso, en pequeños grupos. Esto favorece la creatividad y la sociabilidad.

La biblioteca es una de las salas más sorprendentes del edificio y la que mejores vistas tiene. Un área de descanso con una inmensa cocina y una chimenea 'virtual'. Todo el mobiliario es reciclado o proviene de tiendas de segunda mano.

http://www.elmundo.es/albumes/2008/03/07/google_zurich/index.html

Microsoft:

La compañía fue fundada en 1975 por William H. Gates III y Paul Allen. Ambos se habían conocido durante su época de estudiantes por su afición común a programar con la computadora PDP-10 de Digital Equipment Corporation. En ese año, la revista Popular Electronics dedicó su portada y un artículo al Altair 8800, la primera computadora personal. El artículo animó a Gates y Allen a desarrollar la primera versión del lenguaje de programación BASIC para el equipo Altair. Le compraron la licencia de este software a Micro Instrumentation and Telemetry Systems (MITS), la empresa fabricante del Altair, y fundaron Microsoft (originalmente Micro-soft) en Albuquerque, Nuevo México, con el objeto de desarrollar versiones de BASIC para otras compañías del sector. Apple Computer, fabricante del equipo Apple II, Commodore, fabricante del PET, y Tandy Corporation, fabricante del equipo Radio Shack TRS-80, todas ellas compañías creadas por aquel entonces, fueron los primeros clientes de Microsoft. En 1977 Microsoft lanzó al mercado su segundo producto, Microsoft FORTRAN, otro lenguaje de programación, y pronto sacó versiones del lenguaje BASIC para los microprocesadores 8080 y 8086.

En 1979 Gates y Allen trasladaron la compañía a Bellevue, Washington, muy cerca de Seattle, la ciudad donde ambos nacieron. El traslado a Redmond, muy próximo a Bellevue, se produjo en 1986. En 1980 IBM contrató a Microsoft para escribir el sistema operativo del IBM PC, que saldría al mercado al año siguiente. Presionada por el poco tiempo disponible, Microsoft compró QDOS (Quick and Dirty Operating System) a Tim Paterson, un programador de Seattle, por 50.000 dólares y le cambió el nombre a MS-DOS. El contrato firmado con IBM permitía a Microsoft vender este sistema operativo a otras compañías. En 1984 Microsoft había otorgado licencias de MS-DOS a 200 fabricantes de equipos informáticos y, así, este sistema operativo se convirtió en el más utilizado para PC, lo que permitió a Microsoft crecer vertiginosamente en la década de 1980.

A medida que las ventas de MS-DOS se disparaban, Microsoft empezó a desarrollar una serie de aplicaciones para PC con fines comerciales. En 1982 salió al mercado Multiplan, un programa de hoja de cálculo, y el año siguiente se puso a la venta el procesador de textos denominado Microsoft Word. En 1984 Microsoft fue una de las

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primeras compañías del sector que se dedicó a desarrollar aplicaciones para Macintosh, una computadora personal creada por la compañía Apple Computer. En un principio, Microsoft obtuvo grandes éxitos de venta de programas para Macintosh como Word, Excel y Works (un grupo de aplicaciones integradas en un paquete). No obstante, Multiplan para MS-DOS fue casi totalmente sustituido por la famosa hoja de cálculo de Lotus Development Corporation, Lotus 1-2-3.

En 1985 Microsoft lanzó Windows, un sistema operativo que ampliaba las prestaciones de MS-DOS e incorporaba por primera vez una interfaz gráfica de usuario. Windows 2.0, que salió a la venta en 1987, mejoraba el rendimiento y ofrecía un nuevo aspecto visual. Tres años más tarde apareció una nueva versión, Windows 3.0, a la que siguieron Windows 3.1 y 3.11. Estas versiones, que ya venían preinstaladas en la mayoría de los equipos, se convirtieron rápidamente en los sistemas operativos más utilizados de todo el mundo. En 1990 Microsoft pasó a ser la empresa líder de programas informáticos y alcanzó unas ventas anuales de más de mil millones de dólares.

http://www.maestrosdelweb.com/editorial/microsoft/

La vida en una de las oficinas de Microsoft:

El campus de Microsoft está situado en Redmond, una de las ciudades colindantes a Seattle tras la ciudad de Bellevue. Se trata de una serie de edificios juntos, sin una separación especial del mundo exterior, simplemente vas conduciendo por una calle y de pronto, tras un pequeño edificio de apartamentos te encuentras con una serie de edificios grises y acristalados, casi todos idénticos, donde se ve el logo de Microsoft.

Hay más de 100 edificios que pertenecen al campus, todos de diferentes formas y tamaños, pero prácticamente iguales en cuando a características. Según nos comentaron lo más común es encontrarse con que cada programador tiene su propia oficina, no existe una gran zona común de desarrollo como por ejemplo en las oficinas de Facebook, lo curioso es verlos trabajar con usa auriculares y dos pantallas desde fuera, quizá esta sea la forma óptima de trabajar para un programador, estar en su propio mundo, en su pequeña oficina y aislarse para hacer su trabajo.

Hay bastante libertad en cuanto a horarios, mientras tengas tu trabajo hecho puedes hacer bastante lo que te dé la gana, siempre y cuando tu trabajo se haga y tu supervisor no tenga nada en contra.

Lo mejor es sin duda la posibilidad de desconexión del trabajo. En el campus, por lo menos en la zona donde nosotros nos encontramos, ya que el campus está separado por la autopista 520. Existen varios edificios dedicados a alojar los diferentes restaurantes de todo tipo de comida, desde la comida más americana como hamburguesas, pizzas,

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pescados y carnes, como comida oriental, japonesa o india. Hay zonas de deporte como capos de fútbol o voley-playa, cualquier cosa vale para mantener a las personas contentas y animadas, porque el clima de Seattle se basa en dos cosas: nubes y lluvia, todo el año.

Algo bastante curioso es el uso del transporte público que tiene Microsoft. Se trata de unos autobuses o unos coches eléctricos que sirven de taxis y que de forma gratuita llevan de un edificio a otro a cualquier persona. Es evidente que en un entorno donde hay mucha lluvia y los edificios están bastante separados entre sí, se utilice un sistema como este. El toque nerd lo pone el que se pueda pedir uno de estos “connectos” directamente enviando un email a su sistema.

Para ser sinceros, la vida en el campus de Microsoft no dista mucho de la vida en un campus de una gran empresa estilo Google o Apple. Se tratan de grandes corporaciones Estadounidenses que en cuanto a lo que se refiere las zonas de su trabajo no son muy diferentes, todas tienen elementos semejantes como los restaurantes, las maquinas de café o las grandes neveras con refrescos gratis. Todo sea por mantener el ánimo arriba y la producción al máximo.

http://gizmologia.com/2011/06/microsoft-desde-dentro-conociendo-su-campus-en-redmond

Apple:

Steve Wozniak nacido en 1950, era totalmente diferente a los chicos de su edad y le gustaba la electrónica. A los trece años obtuvo un premio científico por construir su propia máquina de restar y sumar, con transistores que le regaló un ingeniero de Fairchild, "Llegué a interesarme en la electrónica gracias a él", diría más tarde el "Woz". En 1968, a la temprana edad de dieciocho años, se dirigió a un colegio en Colorado, finalmente se trasladó a California, para seguir en la Universidad de Berkeley, de Ingeniería y Ciencias de la Computación.

Wosniak conoció a Steve Jobs quien era cinco años menor que él; Jobs se había criado en Mountain View, y sus padres adoptivos, no conocían muy bien sobre la alta tecnología. Después de que la familia de Jobs se mudó a Los Altos, Woz lo conoció un poco más a través de un amigo en común, justo antes de que Jobs cumpliera los catorce años. Aunque compartían su interés por los ordenadores, diferían en su forma de ser. Woz era una persona que llevaba sus ideas a la práctica, en cambio Jobs parecía ver a la electrónica como un medio para llegar a un fin. Como diría Woz, "ganar no me resulta tan importante como correr detrás de la pelota" refiriéndose al tenis. Woz, no tenía ambición y Jobs no tenía otra cosa en su cabeza que ella.

Wozniak y Jobs no tenían tanta pasión por el colegio, no les resultaba interesante el estilo académico y por ello, verán foto de ambos con barba, pantalones gastados y

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sandalias. En esa época, Jobs tomo un trabajo en Atari, mientras que Wozniak había tomado una licencia en Berkeley para ir a trabajar a Hewlett-Packard, en el diseño de calculadoras. Atari era una nueva empresa en Sunnyvale que fabricaba videojuegos. Jobs fue reclutado por Atari, simplemente porque se presentó un día por allí. Al Alcorn el cofundador de Atari diría, "El director de personal me viene a ver y me dice, que tenía un hippie que parecía haber venido de las montañas, el tipo me pregunta…–¿Llamo a la policía?–". Alcorn quedó intrigado y optó por reclutarlo.

Lo mejor que Jobs trajo a Atari fue a Woz, al que ya le había sido encargado un trabajo en Atari, después de demostrar su propia variante del Pong a Bushnell y Alcorn. Woz terminó siendo responsable del Pong para un sólo jugador que quería Bushnell. Se llamó BreakOut. Durante cuatro noches Wozniak desarrolló BreakOut y Jobs lo ensambló.

Mientras que asistía a una exposición de ordenadores en San Francisco, Wozniak descubrió una pequeña firma fabricante de semiconductores que estaba vendiendo microprocesadores a $20. No era un chip de Intel pero la 6205 de MOS Technology, era más que suficiente para lo que tenía en mente. Al fin construyó un ordenador, aunque no estaba totalmente ensamblado. A pesar de su aspecto de producto sin terminar, proponía una mejora sobre la Altair, ya que utilizaba menos componentes. De esta manera Woz, asombró a sus amigos en el Homebrew Club.

Pero como era de esperar en esta historia, a Woz solamente le gustaba eso, no contaba con el espíritu de ‘ambición’ que sí tenía Jobs, que vio este ‘asombro’ de otra manera, si un par de aficionados quedaban asombrados, ¿qué podría pasar con un mercado más grande? Jobs comprendió intuitivamente el significado de lo que Gordón Moore había reconocido una década atrás: debido a la miniaturización, los chips se harían más baratos y quedarían necesariamente al alcance de todo el mundo.

Jobs pensó: ¿Qué pasaría si Wozniak pudiese ser persuadido a fabricar su ordenador en grandes cantidades? continuaría siendo Woz el ingeniero, y Jobs el vendedor. Corrían los comienzos de 1976, Jobs tenía veintiún años y Woz veintiséis. Ambos consideraban la idea de comenzar una empresa: Woz vendió su calculadora HP-65 y Jobs, su ómnibus VW.

De qué manera se pusieron de acuerdo en "Apple Computer", depende de cuál versión de la historia usted acepte. Pudo haber sido un buen recuerdo de Jobs en sus días de huerto en Oregón o su intermitente dieta en base a frutas. Inclusive "Apple" podría haber sido simplemente una manera de crear un nombre con un buen sonido, absolutamente americano, en una industria de la alta tecnología no conocida por irradiar calidez. El logotipo original de Apple era poco imaginativo, mostrando a alguien debajo de un manzano, pero la empresa salió con la amigable manzana del arco iris, que ha permanecido como la marca más conocida en el universo de la computación.

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1976, Apple I

La primera máquina de Apple denominada “Apple I” se vendió por 666,66 dólares. La Apple I se podía obtener en negocios informáticos o por correo. La empresa distribuidora estaba establecida en el garaje de Jobs en 2066 Crist Drive de Los Altos. Woz y Jobs vendieron una cifra de 175 unidades. Pero la propuesta no le intereso a Hewlett-Packard ni a la empresa Atari quienes se negaron a respaldar a Apple tampoco lo estuvo Intel.

Cuando Jobs visitó a Moore, éste descalificó a su máquina diciendo simplemente que era otro dispositivo dónde albergar un semiconductor. Ni tampoco la eminencia gris del valle, Bob Noyce tuvo el interés por respaldar a la Apple I.

A lo largo de la última mitad de 1976 Wozniak estuvo preparando una computadora con mejoras técnicas. La nueva propuesta era la “Apple II” con sólo cinco kilogramos y medio de peso, teclado, diseño más elegante, fuente de alimentación y un disco flexible para almacenar los datos. La máquina se vendía totalmente ensamblada, con un estuche de color crema, que tenía el logotipo Apple II, en su parte superior.

Jobs estableció el precio de la “Apple II” en 1.298 dólares, aunque la “Apple II” estaba en su proceso de terminación, Jobs salió a buscar inversionistas, seguro de sí mismo sabía que su falta de recursos y de experiencia se interponía a su intención de crear una empresa real. Dos de sus primeros empleados fueron estudiantes de escuela secundaria.

http://www.maestrosdelweb.com/editorial/apple/

25). Virus Informático:

Un virus informático es un malware que tiene por objeto alterar el normal funcionamiento de la computadora, sin el permiso o el conocimiento del usuario. Los virus, habitualmente, reemplazan archivos ejecutables por otros infectados con el código de este. Los virus pueden destruir, de manera intencionada, los datos almacenados en un ordenador, aunque también existen otros más inofensivos, que solo se caracterizan por ser molestos.

Los virus informáticos tienen, básicamente, la función de propagarse a través de un software, no se replican a sí mismos porque no tienen esa facultad como el gusano informático, son muy nocivos y algunos contienen además una carga dañina (payload) con distintos objetivos, desde una simple broma hasta realizar daños importantes en los sistemas, o bloquear las redes informáticas generando tráfico inútil.

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El funcionamiento de un virus informático es conceptualmente simple. Se ejecuta un programa que está infectado, en la mayoría de las ocasiones, por desconocimiento del usuario. El código del virus queda residente (alojado) en la memoria RAM de la computadora, aun cuando el programa que lo contenía haya terminado de ejecutarse. El virus toma entonces el control de los servicios básicos del sistema operativo, infectando, de manera posterior, archivos ejecutables que sean llamados para su ejecución. Finalmente se añade el código del virus al programa infectado y se graba en el disco, con lo cual el proceso de replicado se completa.

Tipos de virus:

Virus residentes

La característica principal de estos virus es que se ocultan en la memoria RAM de forma permanente o residente. De este modo, pueden controlar e interceptar todas las operaciones llevadas a cabo por el sistema operativo, infectando todos aquellos ficheros y/o programas que sean ejecutados, abiertos, cerrados, renombrados, copiados, Algunos ejemplos de este tipo de virus son: Randex, CMJ, Meve, MrKlunky.

Virus de acción directa

Al contrario que los residentes, estos virus no permanecen en memoria. Por tanto, su objetivo prioritario es reproducirse y actuar en el mismo momento de ser ejecutados. Al cumplirse una determinada condición, se activan y buscan los ficheros ubicados dentro de su mismo directorio para contagiarlos.

Virus de sobre escritura

Estos virus se caracterizan por destruir la información contenida en los ficheros que infectan. Cuando infectan un fichero, escriben dentro de su contenido, haciendo que queden total o parcialmente inservibles.

Virus de boot(bot_kill) o de arranque

Los términos boot o sector de arranque hacen referencia a una sección muy importante de un disco (tanto un disquete como un disco duro respectivamente). En ella se guarda la información esencial sobre las características del disco y se encuentra un programa que permite arrancar el ordenador. Este tipo de virus no infecta ficheros, sino los discos que los contienen. Actúan infectando en primer lugar el sector de arranque de los disquetes. Cuando un ordenador se pone en marcha con un disquete infectado, el virus de boot infectará a su vez el disco duro.

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Los virus de boot no pueden afectar al ordenador mientras no se intente poner en marcha a éste último con un disco infectado. Por tanto, el mejor modo de defenderse contra ellos es proteger los disquetes contra escritura y no arrancar nunca el ordenador con un disquete desconocido en la disquetera.

Algunos ejemplos de este tipo de virus son: Polyboot.B, AntiEXE.

Virus de macro

El objetivo de estos virus es la infección de los ficheros creados usando determinadas aplicaciones que contengan macros: documentos de Word (ficheros con extensión DOC), hojas de cálculo de Excel (ficheros con extensión XLS), bases de datos de Access (ficheros con extensión MDB), presentaciones de PowerPoint (ficheros con extensión PPS), ficheros de Corel Draw, etc. Las macros son micro-programas asociados a un fichero, que sirven para automatizar complejos conjuntos de operaciones. Al ser programas, las macros pueden ser infectadas.

Virus de enlace o directorio

Los ficheros se ubican en determinadas direcciones (compuestas básicamente por unidad de disco y directorio), que el sistema operativo conoce para poder localizarlos y trabajar con ellos.

Virus cifrados

Más que un tipo de virus, se trata de una técnica utilizada por algunos de ellos, que a su vez pueden pertenecer a otras clasificaciones. Estos virus se cifran a sí mismos para no ser detectados por los programas antivirus. Para realizar sus actividades, el virus se descifra a sí mismo y, cuando ha finalizado, se vuelve a cifrar.

Virus polimórficos

Son virus que en cada infección que realizan se cifran de una forma distinta (utilizando diferentes algoritmos y claves de cifrado). De esta forma, generan una elevada cantidad de copias de sí mismos e impiden que los antivirus los localicen a través de la búsqueda de cadenas o firmas, por lo que suelen ser los virus más costosos de detectar.

Virus multipartites

Virus muy avanzados, que pueden realizar múltiples infecciones, combinando diferentes técnicas para ello. Su objetivo es cualquier elemento que pueda ser infectado: archivos, programas, macros, discos, etc.

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Virus del Fichero

Infectan programas o ficheros ejecutables (ficheros con extensiones EXE y COM). Al ejecutarse el programa infectado, el virus se activa, produciendo diferentes efectos.

Virus de FAT

La Tabla de Asignación de Ficheros o FAT es la sección de un disco utilizada para enlazar la información contenida en éste. Se trata de un elemento fundamental en el sistema. Los virus que atacan a este elemento son especialmente peligrosos, ya que impedirán el acceso a ciertas partes del disco, donde se almacenan los ficheros críticos para el normal funcionamiento del ordenador.

También existen imitaciones de virus que son consideradas amenazas, las cuáles son:

Troyano : Consiste en robar información o alterar el sistema del hardware o en un caso extremo permite que un usuario externo pueda controlar el equipo.

Gusano : Tiene la propiedad de duplicarse a sí mismo. Los gusanos utilizan las partes automáticas de un sistema operativo que generalmente son invisibles al usuario.

Bombas lógicas o de tiempo: Son programas que se activan al producirse un acontecimiento determinado. La condición suele ser una fecha (Bombas de Tiempo), una combinación de teclas, o ciertas condiciones técnicas (Bombas Lógicas). Si no se produce la condición permanece oculto al usuario.

Hoax : Los hoax no son virus ni tienen capacidad de reproducirse por sí solos. Son mensajes de contenido falso que incitan al usuario a hacer copias y enviarla a sus contactos. Suelen apelar a los sentimientos morales ("Ayuda a un niño enfermo de cáncer") o al espíritu de solidaridad ("Aviso de un nuevo virus peligrosísimo") y, en cualquier caso, tratan de aprovecharse de la falta de experiencia de los internautas novatos.

Joke : Al igual de los hoax, no son virus, pero son molestos, un ejemplo: una página pornográfica que se mueve de un lado a otro, y si se le llega a dar a errar es posible que salga una ventana que diga: OMFG!! No se puede cerrar!

La forma de protegerse contra estas amenazas es el uso de antivirus que son programas que tratan de descubrir las trazas que ha dejado un software malicioso, para detectarlo y eliminarlo, y en algunos casos contener o parar la contaminación. Tratan de tener controlado el sistema mientras funciona parando las vías conocidas de infección y notificando al usuario de posibles incidencias de seguridad. Por ejemplo, al verse que se

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crea un archivo llamado Win32.EXE.vbs en la carpeta C:\Windows\%System32%\ en segundo plano, ve que es comportamiento sospechoso, salta y avisa al usuario.

http://es.wikipedia.org/wiki/Seguridad_inform%C3%A1tica

http://es.wikipedia.org/wiki/Virus_inform%C3%A1tico

Existen diferentes tipos de antivirus:

Cortafuegos (Firewall)

Programa que funciona como muro de defensa, bloqueando el acceso a un sistema en particular.

Se utilizan principalmente en computadoras con conexión a una red, fundamentalmente Internet. El programa controla todo el tráfico de entrada y salida, bloqueando cualquier actividad sospechosa e informando adecuadamente de cada suceso.

Anti espías (Antispyware)

Aplicación que busca, detecta y elimina programas espías (spyware) que se instalan ocultamente en el ordenador.

Los anti espías pueden instalarse de manera separada o integrado con paquete de seguridad (que incluye antivirus, cortafuegos, etc.).

Anti pop-ups

Utilidad que se encarga de detectar y evitar que se ejecuten las ventanas pop-ups cuando navegas por la web. Muchas veces los pop-ups apuntan a contenidos pornográficos o páginas infectadas.

Algunos navegadores web como Mozilla Firefox o Internet Explorer 7 cuentan con un sistema anti pop-up integrado.

Anti spam

Aplicación o herramienta que detecta y elimina el spam y los correos no deseados que circulan vía email.

Funcionan mediante filtros de correo que permiten detectar los emails no deseados. Estos filtros son totalmente personalizables.

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Además utilizan listas de correos amigos y enemigos, para bloquear de forma definitiva alguna casilla en particular.

Algunos sistemas de correo electrónico como Gmail, Hotmail y Yahoo implementan sistemas antispam en sus versiones web, brindando una gran herramienta en la lucha contra el correo basura.

Antivirus más usados:

Kaspersky Anti-virus. Panda Security. Norton antivirus. McAfee. avast! y avast! Home AVG Anti-Virus y AVG Anti-Virus Free. BitDefender. F-Prot. F-Secure. NOD32. PC-cillin. ZoneAlarm AntiVirus.

http://www.nachox.com/2008/12/23/tipos-de-antivirus/

Como utilizar un antivirus:

Es muy fácil, antes de nada desactivaremos el modo Restaurar Sistema en nuestro Sistema Operativo y a continuación arrancaremos a modo a prueba de fallos.

¿Para que sirve desactivar Restaurar Sistema?

Al tener esta opción activa se realiza un respaldo automático de los archivos esenciales del sistema para poder restituirlos ante cualquier modificación crítica. Sin embargo, algunos virus, por copiarse en ciertas carpetas o ubicaciones especiales, también son "respaldados", causando problemas a los antivirus al intentar eliminarlos.

Desactivar Restaurar Sistema en Windows XP:

Nos situamos en el escritorio de nuestro ordenador, clic en Incio – Mi PC – Tareas del sistema – Ver Información del sistema.

Desactivar Restaurar Sistema en Windows Vista:

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Situados en el escritorio clic en Inicio – Panel de Control. Una vez, dentro de Panel de Control seleccionamos Sistema y mantenimiento, acto seguido clic en Sistema. En el panel de la izquierda seleccionamos “Protección del sistema”. En “Puntos de restauración automática” desactivamos todas las casillas (cada una de ellas se corresponde a un disco duro del sistema). Pulsamos en Aceptar para aplicar los pasos.

Después de limpiar, podemos volver a activar la opción de restaurar sistema.

Pasar el Antivirus o programas de limpieza correctamente:

Durante el boteo del Sistema Operativo, mantenemos pulsada la tecla F8 para acceder a modo a prueba de errores. Esta forma es aconsejable para pasar los Antivirus o limpiadores, ya que no utilizamos todos los recursos al 100%.

http://www.comunidadhosting.com/la-comunidad/9730-como-usar-un-antivirus-de-forma-correcta.html

26). Tablet PC:

Un tablet PC es una computadora portátil con la que se puede interactuar a través de una pantalla táctil o multitáctil. El usuario puede utilizar una pluma stylus o los dedos para trabajar con el ordenador sin necesidad de teclado físico, o mouse.

Esta modalidad de computadora portátil ha supuesto un avance significativo en la aplicación de los estudios en lingüística computacional.

Existen modelos de tablet PC que sólo aportan la pantalla táctil a modo de pizarra, siendo así muy ligeros. También hay ordenadores portátiles con teclado y mouse, llamados convertibles, que permiten rotar la pantalla y colocarla como si de una pizarra se tratase, para su uso como tablet PC.

Utilizan procesadores móviles, que consumen menos energía. El software especial que nos proporciona el sistema operativo nos permite realizar escritura manual, tomar notas a mano alzada y dibujar sobre la pantalla. Así, es útil para hacer trabajos de campo.

Utilidades:

Lectura de libros electrónicos Lectura de cómics en pantalla Navegación web Juegos

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Consulta de documentos ofimáticos Visualización de vídeos / películas Reproducción de música Videoconferencia

http://es.wikipedia.org/wiki/Tablet_PC

Algunos modelos, sus características y precios:

Tablet PC Mobii Tablet 7 GenII: € 135, 70

Memoria interna: 256 MB Tipo de Memoria: DDR2 Procesador: Rockchip 2818 ARM11

TABLET PC POINT OF VIEW TABLET-10-2G-2: € 171, 10

Memoria interna: 256 MB Tipo de Memoria: DDR2 Procesador: ZT-180

http://es.shoppydoo.com/precios-portatiles-tablet_pc.html

Marcas más conocidas de tablets:

Apple Acer Sony Nokia Motorola

http://www.tabletarea.com/marcas.html

27). Atube Catcher:

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Con aTube Catcher puedes descargar vídeos de tus portales favoritos (YouTube, Dailymotion, MySpace, Stage6 y Google) y convertirlos a otros formatos.

Para descargar vídeos con aTube Catcher sólo tienes que preocuparte de pegar la dirección del vídeo en el campo correcto y seleccionar el formato que quieres utilizar. Así de sencillo.

Y si lo que quieres es convertir un vídeo en formato FLV, el proceso es muy parecido. Basta con seleccionar el vídeo, definir el formato e iniciar el proceso de conversión. En pocos segundos, aTube Catcher tendrá listo tu vídeo listo para verlo en cualquier reproductor multimedia.

Además, aTube Catcher incluye opciones avanzadas para personalizar el proceso de conversión. Opciones para definir la calidad y resolución del vídeo, el formato de la ventana (4:3 o panorámico), el ratio de imágenes, los canales de audio, los codecs utilizados, los hercios del muestreo, entre otras posibilidades.

En definitiva, aTube Catcher es una excelente solución para descargar vídeos de YouTube (entre otros) y visualizarlos tantas veces como quieras y desde donde quieras.

Pros

Soporte para muchos sitios Descarga listas de reproducción Conversión muy rápida Grabador de DVD Numerosas opciones

Contras

Documentación escasa

http://atube-catcher.softonic.com/

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