Corel Draw 12 Nuevo

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I. E “JOSÉ CARLOS MARIATEGUI”

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COREL DRAW 121. INTRODUCCIÓN A COREL DRAW

Coreldraw es un programa de dibujo vectorial que facilita la creación de ilustraciones profesionales: desde simples logotipos a complejas ilustraciones técnicas. Proporciona una variedad de herramientas y efectos que te permiten trabajar de manera eficiente para producir gráficos de alta calidad.

2. INICIAR Y CERRAR CORELDRAW 12

Veamos las dos formas básicas de iniciar CorelDRAW 12:

Desde el botón Inicio situado, normalmente, en la esquina inferior izquierda de la pantalla. Coloca el cursor y haz clic sobre el botón Inicio se despliega un menú; al colocar el cursor sobre Todos los Programas, aparece otra lista con los programas que hay instalados en tu ordenador, busca CorelDRAW Graphics Suite, luego busca CorelDRAW 12 y haz clic sobre él, y se iniciará el programa.

Desde el icono de CorelDRAW del escritorio haz doble clic sobre el ícono que se encuentra en el escritorio que hace referencia a CorelDraw.

Para cerrar CorelDRAW 12, puedes utilizar cualquiera de las siguientes operaciones:

Hacer clic en el botón cerrar

Pulsar la combinación de teclas ALT+F4.

Hacer clic sobre el menú Archivo y elegir la opción Salir.

3. LA PANTALLA INICIAL

Al arrancar CorelDRAW muestra una pantalla como la siguiente, la que puede no coincidir exactamente con la que ves en tu ordenador, ya que cada usuario puede decidir qué elementos quiere que se vean en cada momento. En la pantalla inicial observas una gran porción blanca de la pantalla: esa es la ventana de dibujo. El rectángulo del centro con la sombra proyectada, representa la página de dibujo. Normalmente sólo se imprime la parte del dibujo que queda incluida en la página de dibujo. Puedes utilizar el resto del espacio de la ventana de dibujo, denominado mesa de trabajo, para mantener a mano las herramientas y los elementos que utilizarás mientras dibujas.

Descripción de las partes de la Ventana de Corel Draw 12:

COMPONENTE DESCRIPCIÓN

1.- Barra de menús Área que contiene opciones de menús desplegables.

2.- Barra de propiedades

Barra acoplable con comandos relacionados con la herramienta u objeto activos. Por ejemplo, cuando la herramienta Texto se encuentra activa, la barra de propiedades de texto muestra comandos para crear y editar texto.

3.- Barra de herramientas

Barra acoplable que contiene accesos directos a comandos de menú u otros.

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4.- Barra de título El área que muestra el título del dibujo abierto.

5.- Reglas Bordes horizontales y verticales que se utilizan para determinar el tamaño y posición de los objetos de un dibujo.

6.- Caja de herramientas

Barra flotante de herramientas para crear, rellenar y modificar objetos del dibujo.

7.- Ventana de dibujo

El área fuera de la página de dibujo, delimitada por las barras de desplazamiento y los controles de la aplicación.

8.- Página de dibujo

El área rectangular dentro de la ventana de dibujo. Es la zona imprimible del área de trabajo.

9.- Paleta de colores

Barra acoplable que contiene muestras de color.

10.- Ventana acoplable

Ventana que contiene los comandos disponibles y los valores relevantes para una herramienta o tarea específica.

11.- Barra de estado

Área situada en la parte inferior de la ventana de aplicación que contiene información sobre propiedades de objeto como el tipo, tamaño, color, relleno y resolución. La barra de estado también muestra la posición actual del ratón.

12.- Explorador de documentos

Área situada en la parte inferior izquierda de la ventana de aplicación que contiene controles para desplazarse entre páginas y añadir páginas.

13.- Explorador Botón que se encuentra en la esquina inferior derecha y que abre una pantalla más pequeña para facilitar el desplazamiento por el dibujo.

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TALLER N° 01 Describe la función de los siguientes botones de la caja de herramientas de Corel Draw 12.

Menú lateral

HerramientaImagen Descripción

Selección

Forma

Recortar

Zoom

Mano Alzada

Relleno Inteligente

Rectángulo

Elipse

Polígono

Formas Básicas

Texto

Mezcla Interactiva

Cuentagotas

Contorno

Relleno

Relleno Interactivo

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4. PARA ABRIR UN DIBUJO

Para abrir un dibujo en CorelDRAW 12, puedes hacerlo de dos formas:

Mediante el menú Archivo y la opción Abrir o

Haciendo clic en el botón Abrir de la barra de herramientas estándar.

Seleccionando ambos casos aparece la ventana Abrir dibujo.

En ella selecciona el lugar donde se encuentra guardado tu documento de CorelDRAW 12, haciendo clic en (1). Allí debe quedar seleccionado el nombre del lugar donde se encuentra el archivo.

En (2)

encontrarás el contenido del lugar que seleccionaste; los distintos archivos y carpetas que hay guardados allí.

Haz clic en el archivo que desees abrir para seleccionarlo (en la imagen verás seleccionado el archivo Mi Diseño en Corel.cdr) (3)

Y por último haz clic sobre el botón Abrir (4) de la ventana.

5. GUARDAR UN DOCUMENTO

Para guardar un documento de CorelDRAW, tienes que seleccionar:

Menú Archivo y hacer clic en la opción Guardar o Guardar como...

La primera vez que vas a guardar el documento, no importa cuál de las dos opciones del menú archivo selecciones, ya que ambas te van a abrir la misma ventana de Guardar dibujo, porque el documento aún no tiene nombre.

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Selecciona el lugar donde deseas guardar el documento, haciendo clic en (1) y en el cuadro de texto Nombre de archivo: escribe el nombre con el cual quieres guardar tu trabajo (2) (en la imagen observa que el nombre escrito es Mi Diseño en Corel).

Haz clic en el botón Guardar (3) que está abajo a la derecha en esa misma ventana.

Luego de que guardas un documento, observa en la barra de título, que al lado del nombre del programa (arriba a la izquierda), aparece la ruta completa donde se encuentra el trabajo y al final verás el nombre que tú le pusiste a tu documento.

Si luego de guardado el documento, realizas cambios a tu trabajo, y deseas guardar esos cambios, aquí si es importante si seleccionas la opción Guardar o Guardar como...o Si seleccionas Guardar, el trabajo se guardará directamente en el archivo con el

nombre que le pusiste la primera vez que lo guardaste.o Si seleccionas Guardar como..., se abre la ventana Guardar como y te da la opción de

guardar los cambios que le hiciste al trabajo, en otro archivo, con otro nombre.o Elige el lugar que deseas para guardar tu trabajo y escribe el nuevo nombre para tu

documento modificado. Haz clic en el botón Guardar que se encuentra en la ventana.o De este modo tendrás dos archivos: uno con el trabajo original con un nombre (el

primer nombre que usaste) y otro con los cambios que le realizaste al trabajo con otro nombre (el segundo nombre que elegiste).

Recuerda que la opción Guardar la puedes seleccionar desde el menú Archivo, Guardar o haciendo clic en el botón Guardar.

6. CREACIÓN DE OBJETOS BÁSICOS

Insertaremos rectángulos, círculos y otras formas; y aprenderás también a escalar los objetos, es decir a modificarles el tamaño. Y por último aprenderás a cambiarle la forma a los objetos.

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Herramienta Rectángulo

En la caja de herramientas encontrarás el botón Rectángulo, al seleccionar esta herramienta, la barra de propiedades se modifica, para mostrar los atributos de la herramienta que podemos cambiar.

Para crear rectángulos, primero selecciona la herramienta Rectángulo . Haz clic en la página de dibujo y sin soltar arrastra el mouse hasta crear un rectángulo de la forma deseada.

Para crear cuadrado, presiona la tecla Ctrl, mientras arrastras el mouse con la herramienta rectángulo, en dirección diagonal. Si presionas simultáneamente las teclas Ctrl + Shift mientras arrastras el mouse, el punto donde comienzas a dibujar pasa a ser el centro del cuadrado.

Herramienta Elipse

En la caja de Herramientas, encontrarás la herramienta Elipse, al seleccionar la herramienta Elipse, la barra de propiedades se modifica, para mostrar los atributos de la herramienta que podemos cambiar.

Para crear óvalos, primero selecciona la herramienta elipse . Haz clic en la página de dibujo y sin soltar arrastra el mouse hasta crear un óvalo de la forma deseada.

Para crear un círculo, presiona la tecla Ctrl, mientras arrastras el mouse con la herramienta elipse, en dirección diagonal. Si presionas simultáneamente las teclas Ctrl + Shift mientras arrastras el mouse, el punto donde comienzas a dibujar pasa a ser el centro del círculo.

Herramienta a mano alzada

Podemos dibujar libremente haciendo de cuenta que nuestro mouse es un lápiz. Los diseños que creas con un lápiz en una hoja, perfectamente los puedes realizar en CorelDraw 12.

Selecciona la herramienta Mano Alzada y luego haces clic sobre la hoja y arrastras el Mouse dibujando como si fuese con un lápiz.

Observa la imagen de la derecha. En el corazón puedes observar que hay cuadraditos blancos, los cuales corresponden a los nodos que se han generado al dibujar con la herramienta Mano Alzada. A través de

la herramienta Forma , puedes modificar esos nodos para obtener un corazón con líneas más estilizadas.

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Si haces doble clic sobre uno de los nodos con la herramienta Forma , eliminas ese

nodo; mientras que si haces doble clic con la herramienta Forma sobre una de las líneas, agregas un nodo.

Al hacer clic sobre un nodo, podrás ver que aparecen dos líneas a cada lado del mismo. Esas líneas permiten modificar las líneas que hay a cada lado del nodo. Los tiradores aparecen si la línea es curva. Si la línea es recta, entonces no aparecen.

Vamos a ver cómo se puede modificar las líneas con

la herramienta Forma , luego de dibujar con la

herramienta Mano Alzada .

Observa las siguientes imágenes, corresponden al paso a paso para transformar una línea recta en curva:

Secuencia 1 Secuencia 2 Secuencia 3 Secuencia 4

En la Secuencia 1 observa que hay tres nodos unidos por líneas rectas. Esa imagen

fue creada con la herramienta Mano Alzada .

Al hacer clic con la herramienta Forma sobre una de las líneas, observa que queda un pequeño punto negro (Secuencia 2). Ese punto allí indica que esa línea será la que se transformará en curva.

Cuando haces clic en la herramienta Forma , la barra de propiedades cambia:

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Para transformar esa línea en curva, haz clic en el botón Convertir línea en curva

.

A continuación aparecen en la línea unos tiradores (Secuencia 3), que son los que permiten darle la curvatura deseada. En la Secuencia 4 puedes ver cómo se transformó la línea al tirar de los tiradores.

TALLER N° 02

Aplicando los principios básicos de la herramienta forma realiza la siguiente caricatura:

Dibuja una elipse.Conviértelo

a curvas y nodos simétricos.

Diseña los ojos usando 3 elipses para cada ojo.

Diseña los bigotes a mano alzada o con elipse, luego

convirtiéndolo a curva.

Diseña la boca Diseña la narizDiseña

los piesDiseña

el gorro

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Este es el diseño terminado, aquí le puedes aplicar color a las diferentes partes.

DISTINTOS TIPOS DE NODOS

Es posible cambiar los nodos de un objeto de curva a uno de los cuatro tipos siguientes: asimétrico, uniforme, simétrico o línea.

o Nodos Asimétricos

Los nodos asimétricos hacen que su línea de intersección adopte la forma de una esquina o un punto cuando se ajusta la posición de los puntos de control del nodo.

o Nodos Uniformes

Los nodos uniformes hacen que su línea de intersección adopte la forma de una curva. Cada punto de control se puede alargar o acortar por separado, lo que permite ángulos más pequeños o grandes.

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“DE DIOS VIENE LA SABIDURIA Y EL CONOCIMIENTO”

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o Nodos Simétricos

Los nodos simétricos hacen que su línea de intersección adopte la forma de una curva, además de cruzar el nodo exactamente con el mismo ángulo.

o Nodos de Línea

Los nodos de línea permiten dar forma a los objetos cambiando la forma de sus segmentos. Puede hacer que un segmento curvo sea recto o que un segmento recto sea curvo.

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GUIA DE CLASE N° 03HERRAMIENTA RELLENO

Corel Draw12 permite aplicar distintos tipos de rellenos a los objetos. Si haces clic en la herramienta Relleno, verás que muestra un menú con varios iconos correspondientes a los distintos rellenos que puedes aplicarle a un objeto.

a) Color Uniforme

Tienes dos formas de aplicar rellenos uniformes a los objetos.

Una forma es seleccionando los objetos y haciendo un clic sobre un color de la paleta de colores que se encuentra a la derecha.

La otra forma de aplicar relleno uniforme a un objeto, es seleccionar la

herramienta relleno que se encuentra en la caja de herramientas. Al hacer clic en la herramienta, se abre un menú mostrando todos los tipos de rellenos, luego selecciona relleno Uniforme.

b) Relleno Degradado

Un relleno degradado es una progresión suave de dos o más colores que añade profundidad a un objeto. Existen cuatro tipos de rellenos degradados: lineal, radial, cónico y cuadrado. Los rellenos degradados lineales atraviesan el objeto en

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línea recta, los rellenos degradados cónicos crean la ilusión de un cono iluminado, mientras que los radiales y cuadrados forman círculos y cuadrados concéntricos desde el centro del objeto.

c) Patrón

Los rellenos de patrón son rellenos que repiten una imagen varias veces dentro de un objeto, en forma de mosaico.

Es posible rellenar los objetos con rellenos de patrón de dos colores, en color o de mapa de bits.

d) Textura

Un relleno de textura es un tipo de relleno generado aleatoriamente y que puede usarse para dar un aspecto natural a los objetos. Corel Draw proporciona texturas preestablecidas y cada textura tiene un conjunto de opciones que se pueden cambiar. Se pueden utilizar colores de cualquier modelo de color o paleta para personalizar los rellenos de textura. Los rellenos de textura sólo pueden contener colores RGB; sin embargo, pueden utilizarse otros modelos y paletas de color como referencia para seleccionar colores.

e) PostScript

Los rellenos de textura PostScript se crean utilizando el lenguaje PostScript. Dado que algunas texturas son muy complejas, los objetos de gran tamaño que contienen rellenos de textura PostScript pueden tardar en imprimirse o actualizarse en la pantalla. En función del modo de visualización que estés utilizando, es posible que aparezcan las letras "PS" en lugar del relleno. Al aplicar un relleno de textura PostScript pueden cambiarse varios parámetros, como el tamaño, la anchura de línea y la cantidad de gris que aparecerá en el primer plano y en el fondo de la textura.

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f) Vacío

Al seleccionar este botón nos permite quitar o borrar el relleno que hemos aplicado.

HERRAMIENTA CONTORNO

Si haces clic en la herramienta Contorno, verás que se muestra un submenú con varios iconos correspondientes a los distintos grosores de contorno que puedes aplicarle a un objeto, además del icono pluma de contorno y color de contorno.

El submenú que se abre al seleccionar la herramienta Contorno es como el de la siguiente imagen:

NOTA: Si deseas aplicar un color de borde a un objeto, puedes seleccionar un color del lado derecho da la ventana de Corel Draw con el botón derecho del mouse.

Ventana acoplable de colorAl seleccionar este botón nos permite abrir la ventana acoplable de color de relleno.

a. HERRAMIENTA POLÍGONO

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Al seleccionar la herramienta Polígono, la barra de propiedades se modifica, para mostrar los atributos de la herramienta que podemos cambiar. Además de polígonos, a través de la barra de propiedades, podemos transformar los polígonos en estrellas. Observa la imagen siguiente y verás los botones que utilizamos para modificar los polígonos. 

b. HERRAMIENTA ESPIRAL

Es posible dibujar dos tipos de espirales con la herramienta espiral: simétricas (se expanden por igual) y logarítmicas (se expanden con distancias crecientemente mayores). Es posible definir el grado en que una espiral logarítmica se expande hacia fuera. Al seleccionar la herramienta Espiral, la barra de propiedades se modifica, para mostrar los atributos de la herramienta que podemos cambiar.

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TALLER N° 03

Aplicando todo lo aprendido (color de borde, grosor de borde, color de relleno, etc) para realizar lo siguiente:

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c. ORGANIZAR OBJETOS

Puedes alinear y distribuir los objetos para lograr un efecto más detallista al presentarlos. La forma de alinear objetos es seleccionando objetos que se encuentran juntos en posición horizontal o vertical y alinearlos con la opción del menú Organizar / Alinear y Distribuir.

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En este menú podemos elegir directamente la alineación deseada, por ejemplo Alinear a la derecha, o bien podemos abrir el cuadro de diálogo Alinear y distribuir seleccionando la opción Alinear y Distribuir...

i. Alinear Objetos

Vamos a alinear los siguientes cuadrados en 5 pasos:

Paso 1: Selecciona el cuadrado 1 y 2. Selecciona el menú Organizar / Alinear y Distribuir / Alinear y Distribuir... Haz clic en la opción Izquierda en el cuadro de diálogo en la ficha Alinear y haz clic en Aplicar.

Paso 2: Selecciona los cuadrados 3 y 4. Selecciona el menú Organizar / Alinear y Distribuir / Alinear a la izquierda (es otra forma de hacer lo mismo).

Paso 3: Selecciona los cuadrados que se encuentran arriba el 1 y 3. Selecciona el menú Selecciona el menú Organizar / Alinear y Distribuir / Alinear y

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Distribuir... Haz clic en la opción Arriba en el cuadro de diálogo en la ficha Alinear y pulsa el botón Aplicar.

Paso 4: Selecciona los cuadrados que se encuentran abajo el 2 y 4. Selecciona el menú Organizar / Alinear y Distribuir / Alinear por arriba.

Finalmente lograrás que los objetos se encuentren completamente alineados entre sí. Éste es el método para alinear los objetos.

ii. Distribuir objetos

Distribuir objetos significa lograr que los objetos mantengan la misma distancia entre sí. Para ello seleccionas los objetos como cuando lo haces para alinear y vas al menú Organizar / Alinear y Distribuir / Alinear y Distribuir... Como ejemplo vamos a distribuir los siguientes objetos:

Se abre el cuadro de diálogo Alinear y Distribuir. Allí haz clic en la ficha Distribuir.

En este caso haga clic en la casilla Espaciado, luego de hacer clic en el botón Aplicar, encontrarás que los cuatro objetos tienen la misma distancia entre sí.

TALLER N° 02

Realiza los siguientes diseños:

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d. SOLDAR, INTERSECAR Y CORTAR OBJETOS

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Aquí aprenderás a darle forma a los objetos. Obtener una forma igual al contorno de dos objetos, soldándolos; a obtener un objeto igual a la intersección de dos o más objetos y a recortar porciones de objetos.

i. Soldar objetos

Puedes obtener cualquier forma que desees soldando dos o varios objetos. Para ello debes seleccionar los objetos que quieres soldar. Luego haz clic en el menú Organizar, selecciona Dar Forma y allí tienes la opción Soldar.

ANTES DESPUÉS

ii. Intersecar objetos

La intersección de dos objetos es la forma definida por la superficie común a ambos objetos. Puedes obtener cualquier forma que surja de la intersección de dos objetos. Para ello debes seleccionar los objetos que quieres intersecar. Luego haz clic en el menú Organizar, selecciona Dar Forma y allí tienes la opción Intersección.

ANTES DESPUÉS

iii. Cortar objetos

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Puedes obtener cualquier forma que surja recortando dos objetos. Para ello debes seleccionar los objetos que quieres recortar. Luego haz clic en el menú Organizar, selecciona Dar Forma y allí tienes la opción Recortar.

ANTES DESPUÉS

TALLER N° 05

Realiza los siguientes diseños soldando, intersecando y cortando:

g) CREACIÓN DE OBJETOS PREESTABLECIDOS

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Para realizar un dibujo con la herramienta Medios Artísticos, debes seleccionar la herramienta Medios Artísticos y luego haces clic sobre la hoja y arrastras el mouse dibujando como si fuese con un lápiz, del mismo modo que lo haces cuando dibujas con la herramienta Mano Alzada.

Al trabajar con la herramienta Medios Artísticos , la barra de propiedades cambia. Observa la siguiente imagen:

Puedes seleccionar entre 5 tipos diferentes de medios artísticos:

PREESTABLECIDO PINCEL DISEMINADOR PLUMA CALIGRÁFICA PRESIÓN

a. Medio Artístico Preestablecido

El medio artístico Preestablecido te permite seleccionar entre distintos tipos de trazos, los cuales puedes rellenar con color.

Observa la imagen de la derecha. Esa figura fue realizada con el trazo como el que se observa en la imagen anterior, de la barra de propiedades.

Puedes modificarle tanto el Suavizado Mano Alzada, como la Anchura de la herramienta Medios Artísticos

b. Pincel

La herramienta Pincel de Medios Artísticos, permite realizar distintos diseños.

La imagen siguiente es una muestra de los diseños que puedes crear.

c. Diseminador

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La herramienta Diseminador permite esparcir por la hoja distintos motivos, los cuales seleccionas de una lista en la barra de propiedades.

Observa la imagen siguiente.

d. Pluma Caligráfica

Al seleccionar la herramienta, la barra de propiedades se modifica.

Modificando las opciones de la barra de Propiedades puedes obtener distintos tipos de líneas, con distintas inclinaciones, debido a la opción Ángulo de la Pluma Caligráfica. Las imágenes siguientes se obtuvieron modificando el ángulo de la pluma, observa cómo cambia la figura:

Ángulo: 0º Ángulo: 45º Ángulo: 90º Ángulo: 135ºObserva donde comienza cada uno de los trazos (en la parte inferior izquierda), en la imagen que tiene ángulo 0º comienza el trazo con una línea horizontal.

e. Presión

El medio artístico Presión te permite dibujar líneas sensibles a la presión. Observa la imagen de la derecha. Esa figura fue realizada con la herramienta Presión.

Puedes modificarle tanto el Suavizado Mano Alzada, como la Anchura de la herramienta Medios Artísticos.

TALLER N° 06MÓDULO: COREL DRAW

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Realiza los siguientes diseños:

h)

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i)j)

GUIA DE CLASE N° 04

APLICACIÓN DE EFECTOS TRIDIMENSIONALESLos efectos de silueta, perspectiva, extrusión y sombra permiten crear una ilusión óptica tridimensional en los objetos de Corel Draw la cual se encuentran en Herramientas interactivas.

a. Silueta

Para crear líneas concéntricas hacia el interior o el exterior de un objeto, es posible aplicar una silueta. Corel Draw también permite ajustar el número de líneas de silueta y la distancia entre ellas. Puedes cambiar los colores de relleno entre las líneas de la silueta y de las propias líneas de contorno.

En el efecto de silueta es posible crear una progresión de color en la que un color se mezcle con el siguiente. Esta progresión puede seguir un trayecto hacia la derecha, hacia la izquierda o recto a través del rango de colores que elijas.Aquí ejemplos de aplicación con la herramienta Silueta.

b. Extrusión

Las extrusiones de vector se crean proyectando y uniendo puntos de un objeto para crear una ilusión óptica tridimensional. Corel Draw también permite aplicar una extrusión de vector a un objeto de un grupo. Puedes modificar la forma de la extrusión girándola y redondeando las esquinas.

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c. Mezcla interactiva

Para aplicar este tipo de efecto tridimensional deben existir dos objetos en nuestra área de trabajo. Hacemos clic en el botón mezcla interactiva, seleccione el primer objeto y arrástrelo sobre el segundo. Si desea restablecer la mezcla, presione Esc mientras arrastra el objeto.

d. Envoltura interactiva

Las envolturas están formadas por varios nodos que se pueden desplazar para dar forma a la envoltura; el resultado de esta acción es que el objeto cambia de forma. Para la aplicación debemos de tener un objeto, luego hacer clic en el botón envoltura interactiva, para luego modificar los nodos.

e. Sombra interactiva

Las sombras simulan el efecto de la luz que incide sobre un objeto desde cinco perspectivas concretas: horizontal, derecha, izquierda, abajo y arriba. Las sombras pueden aplicarse a la mayoría de los objetos o grupos de objetos, incluidos texto artístico, texto de párrafo y mapas de bits. Cuando se añaden sombras, es posible cambiar su perspectiva y ajustar atributos, como el color, la opacidad, el nivel de degradado, el ángulo y el fundido.

f. Transparencia interactiva

Cuando se aplica una transparencia a un objeto, los elementos que se encuentran debajo del mismo se vuelven parcialmente visibles. Se pueden aplicar transparencias con los mismos tipos de rellenos que se aplican a los objetos, es decir, uniformes, degradados, de textura y de patrón.Aquí se ha colocado unos anteojos al cual se le ha aplicado transparencia interactiva para que se observen los ojos, asimismo nótese que los anteojos se le han aplicado color de relleno del tipo lineal con un ángulo de 90°.

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TALLER N° 04

Realiza los siguientes diseños:

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k) COLOCAR IMÁGENES DENTRO DE OBJETOS

Corel Draw permite colocar objetos de vectores y mapas de bits, como fotografías, dentro de otros objetos o contenedores. Cualquier objeto puede servir de contenedor. Por ejemplo, un

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texto artístico o un rectángulo. Si coloca un objeto en un contenedor que sea más pequeño que éste, denominado el contenido, el objeto se recortará para ajustarse a la forma del contenedor. Esta acción crea un objeto PowerClip.

a. Importar imágenes

Corel Draw nos permite importar archivos creados en otras aplicaciones. Por ejemplo, puede importar archivos en formato PDF, JPEG o AI. Puede importar un archivo y colocarlo en la ventana de aplicación activa como un objeto. Asimismo, es posible modificar el tamaño del archivo y centrarlo al importarlo. El archivo importado se convierte en parte del archivo activo. La importación de archivos nos permite colocar fotografías en el entorno de trabajo de Corel Draw, para ello realizaremos lo siguiente:

i. Hacer clic en el menú Archivo/Importar. Aquí debemos seleccionar la unidad y/o carpeta donde se encuentre la fotografía o imagen que deseamos utilizar para luego hacer clic en Importar. Arrastramos en el área de trabajo y listo, ya tenemos nuestra foto.

b. Powerclip

Debemos seleccionar el objeto que deseamos colocar dentro de otro objeto, luego hacer clic en el menú Efectos/PowerClip/Situar dentro de contenedor. Hacer clic en el objeto que desee utilizar como contenedor.

ANTES DESPUÉS

l) CREAR UN ALMANAQUE

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Corel Draw tiene internamente un editor de almanaques (Wizard.CreateCalendar) que lo vamos a utilizar para el diseño de nuestro almanaque. Para la realización del mismo siga los siguientes pasos:

i. Hacemos clic en el menú Herramientas, seleccionamos Visual Basic y luego Ejecutar.

ii. Aparece la siguiente ventana, en la opción Macros en: debemos seleccionar CalendarWizard y luego Ejecutar.

iii. Se despliega la siguiente pantalla donde vamos a configurar lo siguientes: year 2010, clic en el botón All para seleccionar todos los meses, language Spanish, en Week starts on

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selecciona Monday para iniciar en Lunes, en Layout selecciona Year: Image + 12 Small (Top/Bottom), luego clic en el botón Generate.

iv. Esperamos un momento debe salir un mensaje

v. Hacemos clic en Close y nos debe quedar algo como esto.

TALLER N° 08

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Realiza el siguiente diseño de un almanaque escolar:

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EVALUACIÓN FINALI. Resuelve lo siguiente:

2 1

C O R E L D R A W C O T X E TL A

R I LA P 5 H E R R A M I E N T A S

10 D I S E Ñ O NR E DA AU P I L C R E W O P 7G W

E S P I R A LZ

P AO 12 I N T E R A C T I V AL D 11

P O V I H C R A 6L N G OU O 8 O RM I N TA C D O S O

C A L I G R A F I C A O GE R D I S E M I N A D O RL 9 O N AE F N A F

3 S O M B R A I N T E R A C T I V A M IR E 4 AM XA T

O

Preguntas del Crucigrama

1.- Programa interno de Corel Draw que permite crear almanaques.

7.- Opción del menú Efectos que coloca una imagen dentro de un objeto.

2.- Herramienta que nos permite crear círculos.

8.- Opción del menú Organizar que nos permite Soldar.

3.- Simula el efecto de luz que incide sobre un objeto.

9.- Menú que permite cambiar de minúscula a mayúscula.

4.- Cuadraditos de color blanco colocados en las líneas de los objetos.

10.-El menú……..nos permite insertar una nueva página.

5.- El menú………….se utiliza para generar almanaques.

11.- Uso de la combinación de teclas Ctrl+F12.

6.- El menú…….se utiliza para importar imágenes.

12.- La transparencia…............permite ver elementos debajo de otros.

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II. Resuelve el siguiente pupiletras:S X P S G D T P A P E L G R A F I C O M T F P D

O R V O Y G R X H Y K O C I R T E M I S A K L E

M E E K S O Y D E H M U N I D A D P L U M A U F

B C F L O T A V I T C A R E T N I A L C Z E M O

R T R I L M S A N H O C I C N N M A M A S A A R

A A E O E E O C I A L N E R T V R E I M O R C M

I N G C D H N L R A M E R E N C O R N I B U A A

N G D I A O L O T I U I R E O P U L D K A T L D

T U O N D O H N D J P S J R O T J A T S J X I O

E L M O S C O E R E E T T W A N R E Z A R E G R

R O S C H Z F I J C G A E T K X C O L T M T R X

A L M A I O M S C O R R E R H U N S C O R T A E

C Q U R R P A I O E C U A O A R N O S G E S F P

T U O M O I O R S L L E N D U E L E R A S G I R

I H A R J N F P I I D S R A A O N R O T N O C E

V D T A H G I P S X M A X R I D O N T N A V A A

A A S T A L L A W I D X R R F L O J O E N P X D

R V E R E O M A G R H E J O N A S Y N U X C U A

P O T O N A R D A U C U L B R E Y V C C A T E Z

O P S P I D E D O T R F R E D L O S C U U L O L

R L A X L I I X A C U A D R A D O Z W R A R T A

N C M E L A M N R E S V E R T I C A L V I D V O

G W R N L R G W C A M A P U R P U E R A C F R N

F O O P A L E T A Z A T R A N S P A R E N C I A

C P F K E F O L U G N A O T C E R D I T O Y U M

Palabras escondidas:ContornoCorel DrawCortarCuentagotasElipseEnvolturaFormasIntersecciónLíneaMezcla interactivaPapel gráficoPatrónPluma caligráficaPowerClipRectánguloRelleno degradadoSiluetaSoldarSombra interactivaTexto

AsimétricoBorradorCónicoCuadradoCuchilloCurvaDeformadorExportarHorizontalImportarMano alzadaNodosPaletaPlumaPostScriptRadialTexturaTransparenciaUnidadVertical

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III. En el siguiente recuadro realiza un diseño publicitario cualquiera a lápiz, donde debe tener TEXTO, IMÁGENES, FORMAS GEOMÉTRICAS y una CARICATURA (debes tener en cuenta la creatividad, no debes salir del recuadro y utiliza lo aprendido). El diseño es en forma horizontal.

IV. El diseño que has realizado en la hoja anterior realízalo en Corel Draw 12, el tamaño debe ser de 60.00 de ancho por 45.00 de alto y en forma horizontal.

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