Corel Draw Avanzando

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Manual de Corel Draw X5 de la Institución Microsystems

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Efectos Interactivos Relleno

Sombra y Transparencia

Herramienta Relleno Interactivo Herramienta Sombra Interactiva Transparencia Interactiva

Sesión 1

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Herramientas Interactivas Corel DRAW ofrece las herramientas interactivas que permiten aplicar efectos de

una manera más sencilla y rápida, estos pueden ser configurados a través de sus opciones que aparecen en

la Barra de Propiedades.

Relleno Interactivo

Esta herramienta reúne los diferentes tipos de relleno (uniforme, degradé, de patrón, de mapa de bits y

textura). La característica de esta herramienta es la facilidad con la que permite configurar los diferentes

rellenos en forma interactiva, es decir directamente sobre el objeto.

Relleno Uniforme

Los rellenos uniformes son colores uniformes que se pueden elegir o crear utilizando modelos de color y

paletas de colores.

A. Permite escoger un modo de color o una librería de colores.

B. Muestra las opciones del modo de color elegido.

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Relleno de Degradado

Es una progresión suave entre dos o más colores aplicados a un área de una imagen que siguen un trayecto

lineal, radial, cónico o cuadrado. Los rellenos degradados de dos colores tienen una progresión directa de

un color a otro, mientras que los personalizados pueden tener una progresión de muchos colores.

A. Permite seleccionar el tipo de degradé.

B. Indica el color y canal del degradé.

C. Establece el punto medio del degradé.

D. Indica el ángulo del degradé.

E. Aumenta el margen del degradé.

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Radial

Relleno de Patrón

Relleno que consiste en una serie de imágenes u objetos vectoriales que se repiten.

A. Permite seleccionar un tipo de relleno de patrón.

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B. Muestra una lista con los estilos de patrón.

C. Define el color del patrón.

D. Define el tamaño del mosaico.

E. Permite personalizar el ancho y alto del mosaico del patrón.

F. Permite transformar el patrón al modificar el objeto.

G. Refleja los mosaicos del patrón.

H. Crear un nuevo patrón.

Además del Patrón de dos colores existen también el Patrón en color y Patrón de mapa de bits. Estos dos

últimos tienen colores establecidos y no se pueden modificar.

Patrón en color

Patrón de mapa de bits

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Relleno de Textura

Relleno generado fractalmente que, de forma predeterminada, rellena un objeto o un área con una única

imagen en lugar de con una serie de imágenes repetidas.

A. Indica el tipo de relleno postscript actual.

Sombra Interactiva

Aplica una sombra a los objetos, haciendo que estos tengan la apariencia de estar flotando y estar

iluminados. Este efecto se puede aplicar a: objetos dibujados, texto artístico/párrafo, imágenes, objetos

agrupados, etc.

El efecto de sombra tiene dos estilos, estos son los siguientes:

Sombra Paralela

Esta sombra se produce detrás del objeto dando la impresión que es iluminada desde la parte frontal.

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Para aplicar este tipo de sombra realice los siguientes pasos:

1. Seleccione el objeto al cual se le aplicará sombra.

2. Seleccione la herramienta Sombra Interactiva.

3. Presione y luego arrastre desde el centro del objeto hacia fuera.

4. Suelte el mouse para fijar la sombra.

Sombra de Perspectiva

Esta sombra se produce desde uno de los lados del objeto (izquierdo, derecho, superior e inferior).

Para aplicar este tipo de sombra realice los siguientes pasos:

1. Seleccione el objeto al cual se le aplicará sombra.

2. Seleccione la herramienta Sombra Interactiva.

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3. Presione y luego arrastre desde uno de los lados del objeto hacia afuera.

4. Suelte el mouse para fijar la sombra.

Las opciones que modifican este efecto se encuentran ubicadas en la Barra de Propiedades.

Separar la sombra de un objeto

1. Seleccione la sombra de un objeto.

2. Haga clic en Organizar Descombinar grupo de sombra.

3. Arrastre la sombra.

Para eliminar una sombra

1. Seleccione la sombra de un objeto.

2. Haga clic en Efectos Borrar sombra.

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A. Aplica estilos de sombra preestablecidos.

B. Añade la configuración actual del efecto a la lista de los preestablecidos.

C. Define el ángulo de inclinación de la sombra en perspectiva.

D. Indica la opacidad de la sombra.

E. Define el difuminado o nitidez de la sombra.

F. Indica la dirección y el tipo de borde del difuminado de la sombra.

G. Define el difuminado y estira de la sombra de perspectiva.

H. Indica el modo de fusión de la sombra.

I. Indica el color de la sombra.

J. Elimina el efecto de sombra del objeto seleccionado.

Transparencia Interactiva

Aplica transparencia al objeto seleccionado de tal forma que se vean los objetos situados detrás del

mismo.

La transparencia de un objeto puede ser del mismo tipo que un relleno común, por ejemplo podemos

hacer una transparencia uniforme, con degradé, con patrón, con textura.

Para aplicar transparencia a un objeto realice los siguientes pasos:

1. Seleccione el objeto.

2. Seleccione la herramienta Transparencia Interactiva

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3. Seleccione un tipo de transparencia en la Barra de Propiedades

4. Ahora una cantidad de transparencia.

5. Finalmente el objeto se hace transparente.

Las opciones que controlan este efecto se encuentran ubicadas en la Barra de Barra de Propiedades.

A. Indica el tipo de transparencia.

B. Indica el modo de fusión de la transparencia.

C. Define la cantidad transparencia.

D. Permite aplica transparencia al relleno, al contorno, o ambos.

E. Captura el contenido ubicado bajo el objeto con transparencia, manteniéndolo como un relleno.

F. Elimina la transparencia.

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Sesión 2

Efecto de Perspectiva

Extrusión y Bisel

Efecto añadir Perspectiva Efecto de Extrusión Interactiva Efecto de Bisel

Perspectiva

Sesión 2

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Gráfico original (izquierda) con una perspectiva de un punto (centro) y una de dos puntos (derecha)

aplicadas

Aplicar el efecto de perspectiva al objeto seleccionado de una manera muy sencilla.

Para aplicar el efecto de perspectiva realice los siguientes pasos:

1. Seleccione el objeto que se modificará.

2. Dar clic en el Menú Efectos Añadir Perspectiva

• Utilice los nodos que aparecen en las esquinas para dar forma a la perspectiva.

• Y listo tenemos el efecto de perspectiva sobre un grupo de objetos.

3. Para volver a editar el efecto de perspectiva en el objeto seleccione el mismo con la herramienta

Forma.

Eliminar efecto de perspectiva

Para eliminar el efecto de perspectiva en un objeto, realice los siguientes pasos:

1. Seleccione el objeto con perspectiva.

2. Realice la siguiente secuencia:

• Menú Efectos Borrar Perspectiva

Copiar el efecto de perspectiva desde otro objeto

Para copiar el efecto de perspectiva desde otro objeto hacia el objeto seleccionado realice los

siguientes pasos:

1. Seleccione el objeto sin perspectiva.

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2. Realice la siguiente secuencia:

3. Menú Efectos Copiar efecto Perspectiva de ...

4. Dar un clic sobre el objeto con perspectiva.

5. Finalmente el objeto seleccionado obtiene una copia del efecto.

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Practica de Repaso

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Extrusión Interactiva

Aplica una estructura vectorial que se inicia en los bordes del objeto y se proyectan hacia un punto final

(punto de fuga). Esta estructura da un aspecto tridimensional logrando excelentes resultados.

Para aplicar este efecto a un objeto realice los siguientes pasos:

1. Seleccione un objeto.

2. Selecciona la herramienta Extrusión Interactiva.

3. Presione y arrastre sobre el objeto para definir la profundidad de la extrusión.

4. Deslice los controles o el regulador en medio de los mismos para reajustar el efecto.

5. Y listo.

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Las opciones este efecto se encuentran en la Barra de Propiedades:

A. Aplica estilos de extrusión preestablecidos.

B. Permite seleccionar un tipo de extrusión. Los tipos de extrusión son los siguientes:

• Pequeño Atrás: Ubica la extrusión detrás del objeto reduciendo su tamaño al acercarse al punto de

fuga.

• Pequeño Delante: Ubica la extrusión delante del objeto reduciendo su tamaño al acercarse al punto

de fuga.

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• Grande Atrás: Ubica la extrusión detrás del objeto aumentando su tamaño al acercarse al punto de

fuga.

• Grande Delante: Ubica la extrusión delante del objeto aumentando su tamaño al acercarse al punto

de fuga.

• Paralelo Atrás: Ubica la extrusión detrás del objeto manteniendo el mismo tamaño que el original.

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• Paralelo Delante: Ubica la extrusión delante del objeto manteniendo el mismo tamaño que el original.

C. Determina la profundidad de la extrusión. Un mayor valor genera una extrusión más prolongada.

D. Indica la posición del punto de fuga, esta puede ser utilizando como referencia el punto cero de la

página o el centro del objeto.

E. Permite realizar operaciones con el punto de fuga.

• Punto de fuga: Es el punto donde se proyecta la extrusión.

• PF Bloqueado en objeto: Utiliza como referencia el centro del objeto para determinar la posición del

punto de fuga.

• PF Bloqueado en página: Utiliza como referencia el punto cero de la página para determinar la

posición del punto de fuga.

• Copiar PF de...: Copia la posición del punto de fuga desde otro objeto con extrusión.

Para copiar el punto de fuga desde otro objeto realice los siguientes pasos:

1. Seleccione un objeto con extrusión.

2. Seleccione la opción Copiar PF de... en la Barra de Propiedades.

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3. Ahora dar un clic sobre otro objeto con extrusión.

4. Finalmente el objeto tiene el punto de fuga en la misma posición que el segundo objeto.

Extrusiones con el mismo punto de fuga

Punto de fuga compartido:

Permite compartir el punto de fuga por varios objetos con extrusión.

Para compartir el punto de fuga con otro objeto realice los siguientes pasos:

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1. Seleccione un objeto con extrusión.

2. Seleccione la opción Punto de fuga compartido en la Barra de Propiedades.

3. Seleccione el objeto con el que se compartirá el punto de fuga.

4. Finalmente el objeto ya comparte el punto de fuga con el segundo objeto. Ahora al cambiar la posición

del punto de fuga ambos objetos modificarán la dirección de su extrusión.

Para rotar una extrusión realice los siguientes pasos:

1. Seleccione un objeto con extrusión.

2. Seleccione el botón Rotar extrusión en la Barra de Propiedades.

3. Deslice la imagen que aparece en la pequeña ventana para determinar la rotación de la extrusión.

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4. Y listo.

Restaurar la rotación en una extrusión

Para restaurar la rotación en una extrusión seleccione:

Rotar una extrusión con valores numéricos

También puede dar valores de rotación utilizando valores numéricos, para ello seleccione:

• Otra manera de aplicar rotación es dar un doble clic sobre el objeto con extrusión.

• Para rotar hacia la izquierda o derecha arrastre desde los pequeños triángulos verdes.

• Para rotar en todas las direcciones arrastre desde dentro del objeto.

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Aplica diferentes tipos de relleno a la extrusión.

Relleno del Objeto: Utiliza como relleno el mismo color del objeto.

Color Uniforme: Utiliza como relleno un color uniforme.

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Sombra de Color: Utiliza como relleno un degradé.

Aplica biseles a la extrusión.

Biseles: El bisel crea la sensación de haber cortado los bordes de un objeto.

• Para agregar biseles a una extrusión realice los siguientes pasos:

1. Seleccione el objeto con extrusión.

2. Active la opción Biseles de la Barra de Propiedades.

Indicar la distancia y el ángulo del bisel en los dos casilleros de esta ventana.

Y listo.

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J. Aplica efectos de iluminación a la extrusión.

Para aplicar iluminación a la extrusión realice los siguientes pasos:

1. Seleccione el objeto con extrusión.

2. Seleccione el botón de Iluminación en la Barra de Propiedades.

Active uno de los tres focos y luego regule la intensidad. Repita este procedimiento para agregar

hasta tres focos.

3. Arrastre los focos hacia la intersección de las líneas en el cubo

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Efecto Bisel

Un efecto de bisel le añade una profundidad tridimensional a un gráfico u objeto de texto, haciendo que

sus esquinas parezcan inclinadas (en ángulo).

Para aplicar este efecto realice lo siguiente:

1. Seleccione un objeto.

2. Seleccione:

• Menú Efectos Bisel

En la ventana acoplable seleccione un estilo.

Modifique los demás controles del efecto.

Seleccione aplicar

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Las opciones que muestra este efecto son las siguientes:

A. Permite elegir un estilo de bisel.

B. Permite desplazar el bisel con respecto al objeto.

C. Permite elegir el color de las sombras.

D. Permite elegir el color de la luz., así como la intensidad que ha de tener, la dirección con la que

impacta al bisel y la altura sobre el bisel.

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Estilos de bisel

Puede seleccionar de entre los siguientes estilos de bisel:

• Suavizar borde: crea superficies biseladas que aparecen sombreadas en ciertas áreas.

• Relieve: hace que un objeto aparezca como un relieve.

• Superficies biseladas

Puede controlar la intensidad del efecto de bisel especificando la anchura de la superficie biselada.

• Luz y color

Un objeto con efecto de bisel da la sensación de estar iluminado por una luz ambiental blanca (alrededor) y

un foco. La luz ambiental es de baja intensidad y no puede cambiarse. De forma predeterminada la luz del

foco es blanca, pero se puede cambiar su color, intensidad y ubicación. Si se cambia el color del foco, esto

afecta al color de las superficies biseladas. Al cambiar la intensidad del foco se aclaran u oscurecen las

superficies biseladas. Al cambiar la ubicación del foco se puede determinar qué superficies biseladas

aparecen iluminadas.

De izquierda a derecha: logotipo sin efecto de bisel, con un efecto de bisel Suavizar borde y con un efecto de

bisel Relieve.

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Herramientas de Envoltura

Silueta Interactiva

Herramienta de Envoltura Interactiva Características y opciones Herramienta de Silueta

Interactiva

Sesión 3

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Envoltura Interactiva

Este efecto adapta los objetos seleccionados a la forma de una envoltura o molde.

Para aplicar el efecto de envoltura realice los siguiente pasos:

1. Seleccione un objeto o un grupo de objetos.

2. Seleccione la herramienta Envoltura Interactiva.

3. Arrastre desde los nodos para modificar la envoltura.

4. Realice este procedimiento en todos los nodos para modificar la envoltura y su contenido.

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Las opciones de esta herramienta aparecen en la Barra de Propiedades:

A. Permite aplicar envolturas preestablecidas.

B. Determina la forma cómo seleccionar los nodos.

C. Permite añadir y eliminar nodo, convertir a línea o curva y cambiar nodo a asimétrico, uniforme,

simétrico.

D. Permiten seleccionar los tipos de envoltura.

• Modo envoltura de línea recta: Utiliza líneas rectas para crear las envolturas.

• Modo envoltura de arco único: Crea envolturas usando lados en forma de arco.

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• Modo envoltura de arco doble: Crea envolturas usando doble arco en sus lados dándole una apariencia

de S.

• Modo envoltura sin restricciones: Crea envolturas de una forma libre, en esta opción podremos usar la

herramienta Forma con todas las funciones de esta (añadir, eliminar nodos, etc.).

E. Aplica una envoltura nueva sobre la ya existente.

F. Determina la forma como se asignarán los objetos dentro de la envoltura.

• Horizontal: Estira el objeto para adaptarlo a las dimensiones básicas y, a continuación, lo comprime

horizontalmente para ajustarlo a la forma de la envoltura.

• Original: Asigna los tiradores de esquina del cuadro de selección del objeto a los nodos de las esquinas de

la envoltura. La asignación del resto de los nodos se establece de manera lineal a lo largo del borde del

cuadro de selección del objeto.

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• Modelable: Asigna los tiradores de esquina del cuadro de selección del objeto a los nodos de las esquinas

de la envoltura.

• Vertical: Estira el objeto para adaptarlo a las dimensiones básicas y, a continuación, lo comprime

verticalmente para ajustarlo a la forma de la envoltura.

G. Impide que las líneas rectas del objeto envuelto se conviertan en curvas al modificarlas.

H. Copia la forma de otro objeto para usarla como envoltura.

I. Elimina el efecto del objeto seleccionado.

Para copiar la forma de un objeto realice lo siguiente:

1. Seleccione un objeto.

2. Seleccione la herramienta Envoltura Interactiva.

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3. Seleccione el gotero de la Barra de Propiedades.

4. Luego dar un clic sobre el objeto que tiene la forma requerida.

5. Mover ligeramente un nodo de la envoltura.

6. Y listo.

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Añadir una forma preestablecida

Para aplicar una forma preestablecida al objeto seleccionado realice lo siguiente:

1. Seleccione un objeto.

2. Seleccione:

3. Menú Efectos Envoltura

4. En la ventana acoplable seleccione el botón “Añadir Preest.”

5. Seleccione una de las formas y luego el botón “Aplicar”.

Silueta Interactiva

Aplica una serie de contornos ubicados fuera o dentro del objeto y con la forma del objeto original.

Para aplicar este efecto a un objeto realice los siguientes pasos:

1. Seleccione el objeto.

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2. Seleccione la herramienta Silueta Interactiva.

3. Arrastre desde el contorno del objeto hacia el centro o hacia fuera del mismo y luego suelte el

mouse.

4. Finalmente se tiene la silueta.

Las opciones de esta herramienta aparecen en la Barra de Propiedades de la siguiente manera:

A. Define la dirección de la silueta.

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• Al centro: Genera siluetas interiores hasta cubrir completamente el objeto. Esta opción permite definir

únicamente la cantidad de espacio entre las siluetas.

• Dentro: Genera siluetas dentro del objeto. Esta opción permite definir la cantidad de etapas y de espacio

entre las siluetas.

• Fuera: Genera siluetas fuera del objeto. Esta opción permite definir la cantidad de etapas y de espacio

entre las siluetas.

A. este objeto se le ha aplicado una silueta central. Puede cambiarse tanto el número de líneas de

silueta como la distancia entre ellas.

B. Indica la cantidad de etapas o siluetas generadas.

C. Define el espacio entre las etapas o siluetas.

D. Controla la cantidad de colores visibles en la silueta.

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E. Define el color de contorno y/o relleno del último elemento en la silueta. Si el objeto tenía

originalmente solo contorno, únicamente se podrá establecer un color de contorno en esta opción; si

fuera solo relleno se podrá establecer únicamente el relleno.

F. Modifica la aceleración del objeto y del color. Suaviza la forma y el color de las siluetas generadas en

el objeto.

G. Elimina el efecto.

Separar los objetos de una silueta

Para separar los objetos de una silueta y modificarlos independientemente realice la siguiente

secuencia:

1. Menú Organizar -Descombinar grupo de silueta

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Practica de repaso

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Herramienta de Mezcla

Interactiva

Herramienta de Mezcla Interactiva Mezclas sobre trayectos Creación de Calendarios

Sesión 4

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Mezcla Interactiva

Genera una mezcla entre dos o más objetos (dibujo o texto artístico), esta mezcla hará que el primer

objeto cambie su forma de manera progresiva utilizando objetos intermedios hasta adoptar la forma de

otro.

La mezcla entre dos objetos también dará como resultado la fusión de los colores de relleno de ambos

objetos.

Para aplicar este efecto realice lo siguiente:

1. Seleccione la herramienta de Mezcla Interactiva

2. Utilizando el mouse, presione y arrastre desde el primer objeto hacia el segundo objeto.

3. Luego, suelte el botón del mouse cuando el puntero se encuentre sobre el segundo objeto.

Las mezclas en línea recta pueden utilizarse para crear gráficos con una apariencia cristalina. El

botón de imagen cambiante (izquierda) contiene una mezcla de objetos mezclados superpuestos

muy juntos.

Para que la mezcla tenga una trayectoria de forma libre, realice lo siguiente:

1. Seleccione la herramienta Mezcla Interactiva.

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2. Utilizando esta herramienta presione y arrastre desde el primer objeto hacia el segundo

presionando la tecla Alt

3. Ya sobre el segundo objeto suelte el mouse y la tecla.

Las opciones de esta herramienta las podremos encontrar en la Barra de Propiedades.

A. Aplicar tipos de mezcla preestablecidos a los objetos seleccionados.

B. Modifica el número de objetos que existán entre el objeto inicial y el final de la mezcla seleccionada.

C. Indica el espaciado entre cada una de las etapas en la unidad de medida por defecto. Disponible en

trayectorias personalizadas.

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D. Permite rotar los objetos que conforman la mezcla a medida que avanzan desde el objeto inicial

hasta el final. Este valor puede ser de 0 a 360.

E. Realiza un rizo con los objetos que conforman la mezcla, aumente el valor de rotación para mejorar

el detalle de esta opción.

F. Determina la transición de colores en el espectro de color.

G. Permite acelerar la forma y color de los objetos de la mezcla.

H. Contiene opciones adicionales para la mezcla.

• Mezclar en todo el trayecto: Distribuye los objetos que conforman la mezcla a lo largo del trayecto de

manera total, es decir desde un extremo hacia otro.

• Girar todos los objetos: Esta opción hace girar los objetos que conforman la mezcla a lo largo del

trayecto. Esta opción será mucho más evidente si la trayectoria de la mezcla es curva.

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El aspecto de una mezcla puede controlarse mediante la asignación de nodos. Dos nodos del

polígono están asignados a dos nodos de una forma de estrella, por lo que se muestra una transición más

gradual (abajo).

L. Define un nuevo inicio y final para la mezcla; y además adiciona un trayecto para ser usado por la

mezcla.

• Nuevo Inicio: Reemplaza el objeto inicio de una mezcla por otro objeto.

• Nuevo Final: Reemplaza el objeto inicio de una mezcla por otro objeto.

• Nuevo Trayecto: Reemplaza el trayecto de la mezcla por un otro trayecto.

Adaptar mezcla a un trayecto

Para adaptar una mezcla a un trayecto realice los siguiente:

1. Utilizando la herramienta Mezcla Interactiva, seleccione los objetos mezclados.

La mezcla en línea recta (arriba) se ha adaptado a un trayecto curvo (abajo).

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Institución Microsystems, Capacitación + Desarrollo… Página 46

2. Seleccione el botón de Propiedades de trayecto.

3. Dar un clic al trayecto.

4. Luego seleccione el botón de Opciones diversas de mezcla y active las casillas de “Mezc. en todo el

trayecto” y “Girar todos los objetos”.

M. Elimina el efecto de mezcla.

Separar los objetos de una mezcla

Para separar los objetos que conforman una mezcla en objetos independientes realice la siguiente

secuencia: 1. Menú Organizar Separar Grupo de mezcla

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Creación de Calendarios

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Practica de Repaso

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Paleta de lente

Distorsión Interactiva

Efecto de Lente Características y opciones de

lentes Herramienta Distorsión

Interactiva

Sesión 5

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Institución Microsystems, Capacitación + Desarrollo… Página 51

Efecto Lente

Las lentes son un conjunto de efectos fotográficos que se aplican sólo a objetos vectoriales. Estos efectos

muestran con diferente aspecto los objetos situados debajo del objeto con lente.

Para aplicar un efecto de lente al objeto seleccionado, realice lo siguiente:

1. Seleccione un objeto.

2. Seleccione:

• Menú Efectos Lente

3. En la ventana acoplable que aparece seleccione el tipo de lente.

4. Ajuste las opciones de la lente y presione el botón Aplicar.

• La opción Congelada captura el área que se encuentre debajo como una fotografía instantánea.

• La opción Punto de Vista nos permite mostrar un área diferente a lo que se encuentre debajo. • La opción Quitar capa elimina las partes vacías luego de haber seleccionado la opción Congelada. Si no activa esta opción estas partes vacías se rellenarán de blanco.

Sin efecto de Lente

Utilice esta opción para eliminar cualquier el efecto de lente en el objeto seleccionado.

Brillo

Esta opción permite aclarar u oscurecer el área del objeto seleccionado, dando como resultado que los

demás objetos que se encuentren debajo de este se aclaren u oscurezcan.

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Corel Draw X5 Avanzado

Institución Microsystems, Capacitación + Desarrollo… Página 52

Añadir color

Aplica una iluminación usando un color. Este efecto variará dependiendo del porcentaje de Tasa que puede

tomar un valor entre 0 y 100.

Filtro de color

Este efecto impedirá la visualización de todos los colores excepto el negro y el Color que se defina en la

ventana dentro del área que encierre el objeto referido. Este efecto variará dependiendo del porcentaje de

Tasa.

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Mapa de colores personalizados

Cambia la visualización de los colores que se encuentren debajo por los colores que se encuentren en el

intervalo definido en la ventana. El acabado final de los colores variará según el tipo de progresión en el

espectro de colores que se defina.

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Ojo de pez

Permite distorsionar aumentando o disminuyendo los objetos situados debajo según un porcentaje

especificado positivo o negativo. Este valor puede variar desde -1000 a 1000.

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Institución Microsystems, Capacitación + Desarrollo… Página 55

Mapa de calor

Muestra los colores de los objetos que se encuentren debajo usando solamente colores cálidos y fríos algo

así como una imagen infrarroja.

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Invertir

Cambia los colores de los objetos que se encuentren debajo a sus complementos utilizando el espectro de

colores CMYK. Los colores complementarios son los que aparecen en el lado opuesto del espectro de colores.

Aumento

Aplica el efecto de una lupa que aumenta la visualización de los objetos que se encuentren debajo.

Modifique la cantidad para mejorar el detalle del efecto.

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Corel Draw X5 Avanzado

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Escala de grises tintados

Muestra los objetos que se encuentren debajo coloreándolos. Para este proceso primero convierte los

colores en escala de grises y luego los colorea usando el valor que seleccione en la opción Color. Este efecto

es muy apropiado sobre las imágenes de mapa de bits.

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Corel Draw X5 Avanzado

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Transparencia

Permite que el objeto adopte la apariencia de un trozo de película plástica o de cristal tintado. (ver

herramienta Transparencia interactiva)

Líneas de dibujo

Apropiado para gráficos vectoriales, pues todos los objetos que se encuentren debajo se mostrarán con el

color de contorno y/o relleno que elija en la ventana.

Distorsión Interactiva

Nos permite aplicar distorsiones a los objetos vectoriales seleccionados (no a los mapas de bits). Existen

tres tipos de efectos de distorsión, estos son:

• Empujar y tirar

• Cremallera

• Torbellino

Empujar y tirar

Empuja los nodos del objeto seleccionado hacia dentro y hacia fuera utilizando como puntos de empuje

los nodos que tenga el objeto.

Para aplicar este tipo de distorsión realice los siguientes pasos:

1. Seleccione un objeto.

2. Seleccione la herramienta Distorsión Interactiva

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Corel Draw X5 Avanzado

Institución Microsystems, Capacitación + Desarrollo… Página 59

3. Seleccione el botón Empujar y Tirar en la Barra de Propiedades.

4. Sobre el objeto presione y arrastre hacia la derecho o izquierda.

5. Finalmente el objeto tiene distorsión.

Las opciones de esta herramienta las podremos configurar en la Barra de Propiedades.

A. Aplica efectos preestablecidos a el (los) objeto(s) seleccionado(s) u combinados.

B. Activa la distorsión Empujar y tirar.

C. Aplica el efecto seleccionado de manera sucesiva, es decir un efecto sobre otro. Utilice esta opción

para aplicar cualquiera de los otros dos tipos de efecto. D. Aumenta el detalle o amplitud del efecto. Este valor puede ser positivo o negativo.

E. Sitúa el centro de distorsión en el centro del objeto. El centro de distorsión puede ser movido a

cualquier posición dentro o fuera del objeto.

F. Convierte el objeto a curvas.

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Corel Draw X5 Avanzado

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G. Copia las propiedades de distorsión desde otro objeto hacia el objeto seleccionado. H. Elimina el efecto. Si se ha aplicado sucesivamente el efecto de distorsión al objeto seleccionado será

necesario seleccionar este botón más veces, hasta regresar a la apariencia original.

De izquierda a derecha: imagen original; aplicación de las distorsiones Cremallera y Torbellino; aplicación de

la distorsión Tirar

CREMALLERA

Aplica un efecto de zigzag sobre los bordes del objeto seleccionado dándole la apariencia de dientes de

sierra.

Para aplicar este tipo de distorsión realice los siguientes pasos:

1. Seleccione un objeto.

2. Seleccione la herramienta Distorsión Interactiva.

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Corel Draw X5 Avanzado

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3. Seleccione el botón Cremallera en la Barra de Propiedades.

4. Sobre el objeto presione y arrastre hacia uno de los lados.

5. Finalmente el objeto tiene distorsión.

Para configurar esta herramienta usamos la Barra de Propiedades.

A. Activa la Distorsión Cremallera. B. Controla la amplitud del efecto. La amplitud es la altura de las esquinas de la cremallera de

su posición inicial.

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Corel Draw X5 Avanzado

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C. Controla la frecuencia del efecto. La frecuencia es la cantidad de puntos o esquinas en la

cremallera.

D. Aplica la distorsión de una manera aleatoria o al azar.

E. Este botón suaviza las esquinas de la cremallera.

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Corel Draw X5 Avanzado

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F. Aplica el efecto con mayor intensidad en la zona donde se encuentre el controles de

distorsión.

TORBELLINO

Aplica rotación al objeto seleccionado pero como si se tratara de un torbellino.

Para aplicar este tipo de distorsión realice los siguientes pasos:

1. Seleccione un objeto.

2. Seleccione la herramienta Distorsión Interactiva.

3. Seleccione el botón Torbellino en la Barra de Propiedades.

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Corel Draw X5 Avanzado

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4. Sobre el objeto presione y arrastre hacia cualquiera de los lados.

5. Finalmente el objeto tiene distorsión.

Para eliminar una distorsión

1. Seleccione un objeto distorsionado.

2. Haga clic en Efectos Borrar distorsión.

Para copiar una distorsión

1. Seleccione el objeto en el que desee copiar una distorsión.

2. Haga clic en Efectos Copiar efecto Distorsión de.

3. Seleccione un objeto distorsionado.

Las opciones de esta herramienta se encuentran en la Barra de Propiedades.

A. Activa la Distorsión de Torbellino.

B. Cambia el sentido de rotación del efecto.

C. Permite hacer rotar vueltas completas al objeto seleccionado.

D. Aplica una rotación adicional según la cantidad de grados que se indique.

• Para obtener mejores resultados es recomendable mover el centro de distorsión del efecto hacia

fuera del objeto.

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Corel Draw X5 Avanzado

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• También puede modificar este efecto directamente en la hoja de trabajo utilizando los controles del

efecto.

• Puede centrar una distorsión haciendo clic en el botón Centrar distorsión de la barra de propiedades.

Superior izquierda: efecto cremallera aplicado a un círculo. Superior derecha: efectos cremallera con

frecuencia más alta (más picos) aplicados. Abajo: resultados de la aplicación de efectos cremallera.

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Corel Draw X5 Avanzado

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Herramienta de Malla

PowerClip

Herramienta Malla Interactiva Efecto PowerClip (casos y

opciones)

Sesión 6

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Malla Interactiva

Esta herramienta nos permite aplicar transiciones suaves de color en cualquier dirección para usarse

como rellenos en los objetos seleccionados.

La malla generada sobre el objeto tendrá nodos en las intersecciones de las filas y columnas, la edición de

estos nodos se realiza utilizando la herramienta Forma y todas las funciones que contiene esta

herramienta, es decir se podrá agregar o eliminar nodos, modificar su posición, convertir trayectos a recta

o curva, etc.

Estos nodos son los que se podrán colorear utilizando los colores disponibles en la paleta de colores.

Para aplicar un relleno de malla a un objeto realice los siguientes pasos:

1. Seleccione un objeto rellenado con algún color.

2. Seleccione la herramienta Malla Interactiva.

3. Defina la cantidad de filas y columnas en la Barra de Propiedades.

4. Con la herramienta Forma seleccione uno de los nodos de la malla y luego seleccione un color en la

Paleta de Colores.

5. Puede mover los nodos para un mejor ajuste de la malla.

6. Para un mejor acabado debe realizar el coloreado de los nodos con paciencia, el aspecto final

dependerá del tiempo que se ha empleado en su desarrollo.

7. Finalmente, utilizando la herramienta Mezcla y Sombra ya está lista la figura.

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• Las opciones de esta herramienta se encuentran en la Barra de Propiedades.

A. Define la cantidad de filas y columnas en las que se dividirá el relleno del objeto seleccionado.

B. Determina la forma como se seleccionarán los nodos.

C. Opciones de nodos.

D. Elimina el relleno de malla del objeto seleccionado.

Seleccionar Nodos

• Al definir la malla en el interior de un objeto aparecerán nodos o puntos de color en la intersección de las

líneas que conforman la malla.

• Para seleccionar estos puntos solamente haga un clic usando la herramienta Relleno Interactivo de Malla.

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Corel Draw X5 Avanzado

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• También puede seleccionar más de un nodo encerrándolos en un área.

Aplicar Color

Para aplicar colores dentro de la malla es necesario seleccionar un nodo y luego escoger un color de la

Paleta de colores.

También es posible aplicar un color a todo un sector en el interior de la malla, para esto es necesario

seleccionar como se muestra, luego seleccionar un color de la Paleta de Colores.

Se aplicó relleno de malla al dibujo original (izquierda) para darle un aspecto realista (derecha).

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Corel Draw X5 Avanzado

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Efecto PowerClip

También podríamos decir que es la esta herramienta Máscara, pues el resultado es el mismo. El PowerClip

nos permitirá colocar objetos vectoriales o imágenes de mapa de bits (llamados Contenido) dentro de

otros objetos (llamado Contenedor) de tal manera que restrinja la visualización de los objetos Contenido a

la forma del objeto Contenedor.

Para realizar un PowerClip realice los siguientes pasos:

1. Seleccione el objeto Contenido.

2. Seleccione:

• Menú Efectos PowerClip -Situar dentro del contenedor

3. Dar un clic sobre el objeto Contenedor.

4. Finalmente el contenido queda enmascarado dentro del contenedor.

• Otras opciones del menú Efectos / PowerClip son las siguientes:

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Extraer contenido

Extrae el contenido de un objeto con PowerClip.

Editar contenido

Permite modificar los objetos ubicados dentro de un Contenedor. Al activar esta opción se mostrará una nueva ventana donde se podrá modificar los objetos que se encuentran en el Contenedor.

En esta ventana se mostrará los límites del Contenedor con líneas delgadas y atenuadas.

Terminar edición de este nivel

Finaliza la edición activada con la opción detallada anteriormente; para regresar a la ventana de dibujo.

Bloquear contenido a PowerClip

Esta opción se mostrará al hacer clic con el botón derecho del mouse sobre un objeto con PowerClip. Su

función es bloquear el contenido al contenedor de tal manera que si desplazamos el objeto a otra posición

seguirá manteniendo su aspecto.

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Corel Draw X5 Avanzado

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Practica de repaso

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Corel Draw X5 Avanzado

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Trabajo con Mapas de Bits

Convertir a mapa de bits Cambiar el modo de color

Ajustes automáticos Laboratorio de Ajuste de

Imagen Enlazar Imagen de mapa de

bits Compatibilidad con

extensiones de adobe (Ai / Psd)

Sesión 7

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Corel Draw X5 Avanzado

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Mapas de bits I

CorelDRAW también nos permite utilizar mapas de bits o imágenes que pueden ser obtenidos a través de

un escaner, una cámara digital o crear imágenes desde este programa.

También podremos aplicar diferentes efectos que permitirán mejorar el aspecto de las imágenes, estos

efectos están organizados en diferentes categorías para una más fácil ubicación.

Es posible también realizar ajustes en una imagen como regular los colores, el tono, el brillo, los modos de

color, etc.

Al trabajar con mapa de bits o imágenes se tiene que tener en cuenta el valor de resolución, este valor

determina la calidad de una imagen.

La cantidad de resolución se mide en DPI (Dot Per Inch) que significan pixel por pulgada (ppp); se trata de

la cantidad de pixel en el área de una pulgada cuadrada. A diferencia de un dibujo vectorial que no

requiere determinar un valor de resolución en las imágenes es muy importante y escoger la cantidad

correcta determina el aspecto final de su documento.

La resolución de la imagen mostrada es de 72 dpi y 300 dpi respectivamente.

Convertir a Mapa de Bits

1. Permite convertir uno o varios objetos seleccionados en un mapa de bits realice los siguientes pasos:

2. Seleccione uno o varios objetos para convertirlos en mapa de bits.

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Corel Draw X5 Avanzado

Institución Microsystems, Capacitación + Desarrollo… Página 75

3. Realice la siguiente secuencia.

• Menú Mapa de Bits Convertir a mapa de bits

4. Finalmente el objeto ya ha sido convertido a mapa de bits.

La secuencia anterior mostrará un cuadro de diálogo con las siguientes opciones:

A. Determina la cantidad de resolución para el mapa de bits.

B. Indica el modo de color o la cantidad de colores que tendrá el mapa de bits.

C. Usa diferentes intensidades de tramas para tratar de representar los colores que no están

incluidos en el modo de color.

D. Utiliza un perfil ICC para simular los colores de la imagen. Esta opción es ideal para tratar de

visualizar los colores de una manera más real; siempre en cuando tengamos el archivo de

perfil del monitor que estemos usando.

E. Evita huecos en la impresión entre los objetos negros y los que se hallan bajo éstos,

sobreimprimiendo el negro cuando es el color que está por encima.

F. Aplica un suavizado a la imagen. Esta opción mejora el aspecto final de la imagen.

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Corel Draw X5 Avanzado

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G. Mantiene transparentes las partes vacías de la selección, si no activa esta opción la imagen

que se creará tendrá un marco blanco en el fondo

Modos de Color

Permite cambiar el modo de color de la imagen seleccionada. Recuerde que toda imagen tiene un

modo de color, estas pueden ser Escala de Grises, RGB, CMYK, etc.

Al cambiar el modo de color se modifican la cantidad de colores de la imagen por ejemplo, si tenemos

una imagen CMYK y cambiamos su modo a Escala de grises, la cantidad de colores de la imagen original

se reducirán sólo a 256 tonos de grises.

Es posible que no sea muy evidente en pantalla la diferencia entre una imagen en el modo CMYK y otra

en el modo RGB pero ambas imágenes son bastante distintas.

Por ejemplo si se trata de una imagen de las mismas dimensiones, el tamaño del archivo en modo RGB

es menor que en el modo CMYK; pero el modo RGB, puede mostrar más colores. Por tanto, las imágenes

destinadas a la Web o las impresoras de escritorio que requieren una gran fidelidad de color utilizan

generalmente el modo RGB.

En los casos en que se necesite una reproducción impresa precisa, como en una imprenta comercial,

las imágenes utilizan generalmente el modo CMYK.

Para cambiar los modos de color realice la siguiente secuencia:

1. Menú Mapa de bits Modo ...

Blanco y negro

Este modelo de color reduce la cantidad de colores en una imagen a dos tonos blanco y negro que podrán

ser ajustados utilizando el valor de Umbral.

Escala de grises

Muestra las imágenes usando 256 tonos de grises. Es decir, cada pixel puede tomar uno de los 256 colores

o valores, donde 0 es el color negro y 255 el blanco. Los valores intermedios son diferentes intensidades de

grises.

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Corel Draw X5 Avanzado

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Duotono

Este modo utiliza 256 niveles de grises pero a diferencia de la opción anterior nos permite utilizar

tintas que pueden llegar hasta cuatro, con las que se podrá colorear los grises que conforman la imagen.

Según la cantidad de tintas podemos utilizar: Monotono (una tinta), Duotono (dos tintas), Tritono (tres

tintas) y Cuatritono (cuatro tintas).

Estas tintas pueden reemplazarse por otro color.

Color con paleta

Esta opción reduce la cantidad de colores de una imagen hasta un máximo de 256. Para esto puede

usarse paletas predefinidas o personalizadas así como también regular el tramado de la imagen.

Como la cantidad de colores es limitada en esta paleta la imagen reducirá su tamaño en disco aunque no

siempre tendrá tan buena calidad.

Color RGB

Utiliza tres canales (tintas) Rojo (R), Verde (G) y Azul (B) combinados en diferentes intensidades para

reproducir los colores de la imagen. Cada canal está conformado por una escala de grises de 256 niveles

coloreada por la tinta que le corresponda (R, G ó B).

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Corel Draw X5 Avanzado

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Color Lab

Este modelo de color tiene tres componentes Claridad (L), (a) que indica un tono que puede ir desde el verde

al rojo y finalmente (b) que puede ir desde el azul al amarillo.

Color CMYK

Este modelo está compuestos por cuatro canales Cian (C), Magenta (M), Amarillo (Y) y el Negro (K), cada

uno de estos canales se colorean por los colores que correspondan y combinados entre sí nos dan una

amplio rango de colores. El valor de cada canal se denota en un valor porcentual (0% - 100%). Este modelo

de color es el más apropiado para impresión en Offset.

Ajustes de Mapa de Bits

Los ajustes nos servirán para mejorar la apariencia de los mapas de bits de una manera más rápida y sin

la necesidad de algún programa de edición de imágenes.

Las ventanas de las opciones que se detallan a continuación tienen ciertas características como son las

siguientes:

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Corel Draw X5 Avanzado

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A. Estos dos botones permiten modificar el tamaño de la ventana actual.

B. Previsualiza los cambios realizados en la ventana una sola vez.

C. Bloquea el botón Previsualizar manteniéndolo activo en todo momento mientras ajusta los

reguladores.

D. Restablece los reguladores modificados a como estaban en un inicio.

Mejora del Contraste

El filtro Mejora del contraste permite ajustar el tono (color) y el contraste de una imagen manteniendo los

detalles de sombra y de resalte que se pierden cuando se ajusta el brillo, el contraste y la intensidad de una

imagen. Un histograma interactivo permite desplazar o comprimir los valores de brillo en límites

imprimibles. El histograma también puede ajustarse al muestrear valores procedentes de la imagen.

Para aplicar esta opción a la imagen seleccionada, realice la siguiente secuencia:

• Menú Efectos Ajustar Mejora del Contraste

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Corel Draw X5 Avanzado

Institución Microsystems, Capacitación + Desarrollo… Página 80

Ecualización local

Permite mejorar el contraste cerca de los bordes para revelar detalles tanto en zonas claras como

oscuras. Es posible definir la altura y la anchura alrededor de la zona para acentuar el contraste.

Para aplicar esta opción a la imagen seleccionada, realice la siguiente secuencia:

• Menú Efectos Ajustar Ecualización local

Proporción muestra/destino

Permite ajustar los valores de color en un mapa de bits con colores de muestra tomados de la imagen. Es

posible elegir colores de muestra en las áreas oscuras, medias y claras de la imagen y aplicar colores de

destino a cada uno de los colores de muestra.

Para aplicar esta opción a la imagen seleccionada, realice la siguiente secuencia:

• Menú Efectos Ajustar Proporción muestra/destino

Curva tonal

Permite realizar precisas correcciones de color cambiando los valores de píxeles individuales. Modificando

los valores de brillo de los píxeles, se pueden realizar cambios en las sombras, los medios tonos y los

resaltes.

Para aplicar esta opción a la imagen seleccionada, realice la siguiente secuencia:

Menú Efectos Ajustar Curva tonal

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Corel Draw X5 Avanzado

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Imagen original (izquierda), imagen después de ajustar el rango tonal (derecha).

Ecualizar automáticamente

Realiza una ecualización plana sobre las sombras, medios tonos y resaltes de una imagen al redistribuir

automáticamente los valores significantes de píxeles en todo el rango tonal.

Para aplicar esta opción a la imagen seleccionada, realice la siguiente secuencia:

• Menú Efectos Ajustar Ecualizar automáticamente

Brillo/Contraste/Intensidad

Permite cambiar el brillo, el contraste y la intensidad de una imagen. Puede desplazar los valores de píxel

hacia arriba o hacia abajo del rango tonal. El ajuste del brillo aclara u oscurece todos los colores por igual.

El contraste y la intensidad normalmente funcionan juntos debido a que al aumentar el contraste se

disipa el detalle de sombras y resaltes; sin embargo, al aumentar la intensidad puede restaurarse este

detalle.

Para aplicar esta opción a la imagen seleccionada, realice la siguiente secuencia:

• Menú Efectos Ajustar Brillo/Contraste/Intensidad

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Corel Draw X5 Avanzado

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Equilibrio de color

Permite añadir cian o rojo, magenta o verde y amarillo o azul a los tonos seleccionados de un mapa de

bits.

Para aplicar esta opción realice la siguiente secuencia:

• Menú Efectos Ajustar Equilibrio de color

Gamma

Permite acentuar el detalle en áreas de poco contraste sin que ello afecte a las sombras o los resaltes.

Para aplicar esta opción a la imagen seleccionada, realice la siguiente secuencia:

• Menú Efectos Ajustar Gamma

Matiz/Saturación/Luminosidad

Permite cambiar los valores de matiz, saturación y luminosidad de una imagen o canal. El matiz

representa el color; la saturación representa la profundidad o la riqueza de color y la luminosidad

representa el porcentaje total de blanco en una imagen. Las cintas de colores muestran el desplazamiento

del matiz.

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Corel Draw X5 Avanzado

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Para aplicar esta opción a la imagen seleccionada, realice la siguiente secuencia:

• Menú Efectos Ajustar Matiz/Saturación/Luminosidad

Color selectivo

Permite variar el color cambiando el porcentaje del color de cuatricromía CMY en los espectros de

rojo, amarillo, verde, cian, azul y magenta de un mapa de bits. Por ejemplo, si reduce el porcentaje de

magenta en el espectro de los rojos, el color virará hacia el amarillo.

Corrección de un matiz de color. La imagen de la derecha es la versión corregida.

Para aplicar esta opción a la imagen seleccionada, realice la siguiente secuencia:

• Menú Efectos Ajustar Color selectivo

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Corel Draw X5 Avanzado

Institución Microsystems, Capacitación + Desarrollo… Página 84

Reemplazar colores

Permite reemplazar un color de la imagen por otro. Se crea una máscara de color para definir el color que

se reemplazará. Según el rango que defina, podrá reemplazar un color o virar toda una imagen de un

rango de color a otro. Puede definir el matiz, la saturación y la luminosidad del nuevo color.

Para aplicar esta opción a la imagen seleccionada, realice la siguiente secuencia:

• Menú Efectos Ajustar Reemplazar colores

Desaturar

Permite reducir la saturación de cada color de un mapa de bits a cero, eliminar el componente de matiz y

convertir cada color a su equivalente de escala de grises. Esto produce una imagen de escala de grises sin

cambiar el modo de color.

Para aplicar esta opción a la imagen seleccionada, realice la siguiente secuencia:

• Menú Efectos Ajustar Desaturar

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Corel Draw X5 Avanzado

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Mezclador de canales

El comando Mezclador de canales permite modificar un canal de color usando una mezcla de los canales de

color activos.

Para aplicar esta opción a la imagen seleccionada, realice la siguiente secuencia:

• Menú Efectos Ajustar Mezclador de canales

Laboratorio de imágenes

El Laboratorio de ajuste de imagen consta de controles automáticos y manuales, que están organizados

en un orden lógico para la corrección de imágenes.

Para corregir un mapa de bits realice lo siguiente:

1. Seleccione un mapa de bits.

• Menú Mapa de Bits Laboratorio de ajuste de imagen

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Corel Draw X5 Avanzado

Institución Microsystems, Capacitación + Desarrollo… Página 86

2. Realice las correciones utilizando los controles ubicados a la derecha de esta ventana.

3. Seleccione Aceptar, y listo.

Las opciones que muestra esta ventana son las siguientes:

En la parte superior:

A. Permiten girar 90° en sentido antihorario y horario respectivamente.

Page 87: Corel Draw Avanzando

Corel Draw X5 Avanzado

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B. Herramientas de visualización.

C. Modos de previsualización.

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Corel Draw X5 Avanzado

Institución Microsystems, Capacitación + Desarrollo… Página 88

A. Permite corregir automáticamente la imagen utilizando valores promedios.

B. Ajusta automáticamente el contraste de la imagen de acuerdo con el punto blanco o negro que

especifique.

C. Temperatura: permite corregir matices de color haciendo que la imagen sea observe con colores

“cálidos” o “fríos.

Tono: permite corregir matices de colores mediante el ajuste de verde o magenta en la imagen.

Saturación: permite ajustar la intensidad de los colores.

D. Brillo: Aumenta o reduce la intensidad de las zonas claras de la imagen.

Contraste: Aumenta o reduce la diferencia de los colores.

E. Resaltes: permite ajustar el brillo en las áreas más claras de la imagen.

Sombras: permite ajustar el brillo en las áreas más oscuras de la imagen.

Medios tonos: le permite ajustar el brillo de los medios tonos de la imagen. F. Crear instantánea permite guardar la apariencia de la imagen en determinado momento para luego

poder reestaurarla a un estado anterior.

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Corel Draw X5 Avanzado

Institución Microsystems, Capacitación + Desarrollo… Página 89

Corrección con Laboratorio de ajuste

1. Herramientas de rotación

2. Herramienta Mano

3. Herramientas Zoom

4. Modos de previsualización

5. Seleccionar punto blanco

6. Seleccionar punto negro

7. Deshacer, Rehacer y Restablecer

8. Instantáneas

9. Controles deslizantes

10. Sugerencia para la herramienta actual

11. Histograma

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Corel Draw X5 Avanzado

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Mapas de Bits Avanzado

Recortar mapa de bits Vectorizar mapa de bits

Mascara de color de mapas de bits

Efectos para mapa de

bits

Sesión 8

Page 91: Corel Draw Avanzando

Corel Draw X5 Avanzado

Institución Microsystems, Capacitación + Desarrollo… Página 91

Recortar un mapa de bits

Para recortar en forma rectangular un mapa de bits utilice la herramienta Recortar realizando los

siguiente:

1. Seleccione el mapa de bits.

2. Seleccione la herramienta Recortar.

3. Forme el área de recorte.

4. Y luego de doble clic dentro del área recorte.

Para recortar un mapa de bits de forma en forma no rectangular realice lo siguiente:

1. Seleccione una imagen utilizando la herramienta Forma.

2. Mueva los nodos que aparecen en las esquinas para ajustar al tamaño de la figura. Para agregar un

nodo dar doble clic sobre la línea discontínua. De igual forma doble clic sobre un nodo ya existente

para eliminarlo.

Page 92: Corel Draw Avanzando

Corel Draw X5 Avanzado

Institución Microsystems, Capacitación + Desarrollo… Página 92

Vectorizar un mapa de bits

El término vectorizar se refiere a copiar un mapa de bits utilizando líneas y nodos conservando la forma y

el color. CorelDraw realiza la vectorización de mapas de bits de manera óptima, para vectorizar realice lo

siguiente:

1. Seleccione un mapa de bits.

2. Seleccione:

• Menú Mapa de Bits Vectorizar mapa de bits (Ej. ClipArt)

3. En la ventana que se muestra reajuste el suavizado y detalle de la vectorización, luego la cantidad

de colores.

Page 93: Corel Draw Avanzando

Corel Draw X5 Avanzado

Institución Microsystems, Capacitación + Desarrollo… Página 93

4. Seleccione el botón Aceptar y listo.

5. Aplicando la herramienta Relleno Inteligente

Las opciones que presenta el cuadro de vectorización son las siguientes:

Page 94: Corel Draw Avanzando

Corel Draw X5 Avanzado

Institución Microsystems, Capacitación + Desarrollo… Página 94

A. Permite elegir el tipo de vectorización que se realizará.

B. Determina el modo de color de los objetos vectorizados así como la cantidad de colores.

C. Elimina el mapa de bits luego de realizarse la vectorización.

D. Elimina el fondo blanco de la vectorización.

E. Conserva las zonas rellenadas de negro descartando las demás.

Máscara de Color de Mapa de Bits

La máscara de color se utiliza para ocultar o mostrar colores de una imagen. Para aplicar máscara de

color a una imagen realice los siguientes pasos:

1. Seleccione un mapa de bits.

2. Muestre la ventana Máscara de color realizando la siguiente secuencia:

• Menú Mapa de bits Máscara de color de mapa de bits

3. Seleccione la opción “Ocultar colores”, para eliminar el fondo blanco de la imagen y active un

casillero de color.

4. Seleccione el Selector de color y de un clic sobre el fondo blanco de la imagen.

4. Seleccione Aplicar y listo. Si el resultado no es el más óptimo aumente el valor de Tolerancia.

Page 95: Corel Draw Avanzando

Corel Draw X5 Avanzado

Institución Microsystems, Capacitación + Desarrollo… Página 95

Las opciones de esta ventana son las siguientes:

A. Determina la acción que se realizará Mostrar u Ocultar colores.

B. Es la lista de colores que serán afectados en la imagen.

C. Permite seleccionar el color afectado en una ventana de colores.

D. Permite elegir el color afectado directamente sobre la imagen.

E. Establece la tolerancia del color seleccionado. Si aumenta la tolerancia aumentará el rango de color

y se afectarán colores similares al seleccionado.

F. Permite Guardar y Abrir la configuración actual de la ventana para ser utilizada posteriormente.

G. Elimina la máscara de color de la imagen seleccionada.

Page 96: Corel Draw Avanzando

Corel Draw X5 Avanzado

Institución Microsystems, Capacitación + Desarrollo… Página 96

Nuevo Muestreo

Permite cambiar el tamaño de la imagen seleccionada así como su resolución. En esta ventana

encontraremos información adicional acerca del tamaño, resolución, tamaño en disco.

Para modificar el tamaño de una imagen realice los siguientes pasos:

1. Seleccione una imagen.

2. Realice la siguiente secuencia:

• Menú Mapa de bits Nuevo muestreo

Las opciones de esta ventana son las siguientes:

A. Determina el nuevo tamaño de la imagen, utilizando una medida exacta, un valor porcentual de

escala y la unidad de medida que se utilizará.

B. Determina la resolución la imagen.

C. Muestra información del espacio que ocupa en el disco la imagen antes y después de modificarse.

D. Aplica un suavizado a la imagen luego de haber modificado su tamaño.

E. Mantiene la proporción de la imagen al modificar su tamaño.

F. Mantiene el tamaño del archivo original.

Aumentar límites del mapa de bits

Aumenta los límites de la imagen seleccionada, a diferencia de la opción Nuevo Muestreo con esta

opción aumentan sólo sus límites. Es posible agrandar la imagen horizontal, vertical o proporcionalmente.

Para aumentar los límites de la imagen seleccionada realice los siguientes pasos:

1. Seleccione la imagen.

2. Realice la siguiente secuencia:

• Menú Mapa de bits Aumentar límites del mapa de bits Aumento manual de límites

2. Defina las nuevas dimensiones de los límites de la imagen, utilizando medidas exactas o usando una

valor porcentual.

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Corel Draw X5 Avanzado

Institución Microsystems, Capacitación + Desarrollo… Página 97

Efectos de Mapas de Bits

CorelDRAW nos proporciona una variedad de efectos dirigidos a imágenes de mapa de bits. Cada uno de

estos efectos tiene diferentes configuración que dará como resultado un mayor o menor detalle.

Efectos 3D

Permiten crear una ilusión de profundidad. Entre estos efectos se incluyen Relieve, Plegado de esquina y

Perspectiva.

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Corel Draw X5 Avanzado

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Trazos artísticos

Permite aplicar técnicas de pintura a mano. Entre estos efectos se incluyen Cera, Impresionista, Pasteles,

Acuarela y Pluma y tinta.

Desenfocar

Permite desenfocar una imagen para simular movimiento, moteado o cambio gradual. Entre estos efectos

se incluyen Desenfoque Gaussiano, Desenfoque de movimiento y Zoom.

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Corel Draw X5 Avanzado

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Cámara

Permite simular el efecto producido por una lente de difusión.

Transformación de color

Permite crear ilusiones fotográficas por medio de sustituciones y reducción de color. Entre estos efectos se

incluyen Medios tonos, Psicodélicos y Solarización.

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Silueta

Permite realzar y mejorar los bordes de una imagen. Entre estos efectos se incluyen Detectar bordes y

Trazar silueta.

Creativo

Permite aplicar diversas texturas y formas a una imagen. Entre estos efectos se incluyen Tela, Bloque de

cristal, Cristalizar, Vórtice y Vidriera.

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Corel Draw X5 Avanzado

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Distorsionar

Permite distorsionar las superficies de la imagen. Entre estos efectos se incluyen Rizado, Bloques, Remolino

y Mosaico.

Ruido

Permite modificar el granulado de una imagen. Entre estos efectos se incluyen Añadir ruido, Quitar muaré y

Quitar ruido.

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Corel Draw X5 Avanzado

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Perfilar

Permite añadir un efecto de perfilado para enfocar y acentuar los bordes. Entre estos efectos se incluyen

Desperfilado adaptable, Paso alto y Desperfilar máscara.

Filtros de conexión

Permite utilizar un filtro de otro fabricante para aplicar efectos a los mapas de bits en CorelDRAW. Un filtro

de conexión instalado aparece en la parte inferior del menú Mapas de bits.

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