Corel Draw Manual

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Docente: JUAN CAROS GONZALES Q. Página 1 Segunda Parte Procedimientos iníciales CONTENIDO TEMATICO: CAPITULO 1 Conceptos generales. Descripción y configuración de la pantalla. Líneas guía. Alinear, duplicar y copiar objetos. La barra de propiedades. Herramientas: Selección, forma, zoom, texto. Trabajando con las formas básicas. Objetos vectoriales. Convertir a curvas. Manejo de la paleta de colores. Trabajando con las páginas. Rotar objetos, reflejar objetos, posición de objetos, inclinar objetos. o PROYECTO: MAQUETAR UN EMPAQUE. CAPITULO 2 Herramienta Lápiz. Herramienta forma, propiedades. Ventana dar forma: (soldar, recortar, intersección, simplificar, delante m menos delante, límites). Curvas, nodos y segmentos. Aplicar color a los bordes, grosor y tipo de borde. Herramienta de relleno (Uniforme, Degradado, Patrón, Textura, PostScript). o PROYECTO: DISEÑO Y DESARROLLO DE LOGOTIPOS. CAPITULO 3 Herramienta Bezier. Herramienta mano alzada. Herramienta de métodos artísticos. Herramienta Pluma. Herramienta Poli línea. Herramienta Curva de 3 puntos. Alinear y distribuir.

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Segunda ParteProcedimientos incialesCONTENIDO TEMATICO: CAPITULO 1 Conceptos generales. Descripcin y configuracin de la pantalla. Lneas gua. Alinear, duplicar y copiar objetos. La barra de propiedades. Herramientas: Seleccin, forma, zoom, texto. Trabajando con las formas bsicas. Objetos vectoriales. Convertir a curvas. Manejo de la paleta de colores. Trabajando con las pginas. Rotar objetos, reflejar objetos, posicin de objetos, inclinar objetos. o PROYECTO: MAQUETAR UN EMPAQUE.

CAPITULO 2 Herramienta Lpiz. Herramienta forma, propiedades. Ventana dar forma: (soldar, recortar, interseccin, simplificar, delante menos atrs, detrs menos delante, lmites). Curvas, nodos y segmentos. Aplicar color a los bordes, grosor y tipo de borde. Herramienta de relleno (Uniforme, Degradado, Patrn, Textura, PostScript). o PROYECTO: DISEO Y DESARROLLO DE LOGOTIPOS.

CAPITULO 3 Herramienta Bezier. Herramienta mano alzada. Herramienta de mtodos artsticos. Herramienta Pluma. Herramienta Poli lnea. Herramienta Curva de 3 puntos. Alinear y distribuir. Pgina 1

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PROYECTO: CREAR UN LOGOTIPO PROPIO PARTIENDO DE UN GRAFICO A MANO.

CAPITULO 4 Herramientas Interactivas: Mezcla, silueta, distorsin, sombra, envoltura. Extrusin, transparencia interactiva. o PROYECTO: DISEAR UN PAISAJE VECTORIAL.

CAPITULO 5 Herramienta Malla. Lentes, Perspectiva. Bisel. Power Clip. o PROYECTO: DISEAR UN EMPAQUE CREATIVO.

CAPITULO 6 Recortar. Creacin de tablas, insertar imgenes en celdas. Unir y dividir celdas. Crear textos en tablas. Creacin de botones. Textos prrafos. Capitular. o PROYECTO: CREACION DE UN CALENDARIO.

CAPITULO 7 Efectos 3D Trazados Artsticos. Desenfocar. Cmara. Transformacin de color. Silueta, Distorsionar, Ruido, Perfilar. o PROYECTO: DISEO DE UN PAISAJE APLICANDO PERSPECTIVAS.

CAPITULO 8 Texto artstico. Adaptando texto al trayecto. Pgina 2

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Texto de prrafo. Trabajando con capas. o PROYECTO FINAL: DISEAR LOGO, EMPAQUE, BROCHURE Y CALENDARIO.

INTRODUCCIONCorel Draw x5 es un programa de diseo y edicin grafico ms potente y verstil, nos permite crear gran variedad de efectos, y grficos basados en vectores. Contiene todo lo que necesitas para optimizar tu comunicacin visual en una solucin perfectamente integrada con herramientas de ilustracin vectorial, diseo de pginas, edicin de fotos, vectorizacin, animacin y grficos.

REQUISITOS PARA EL COMPUTADORCorelDRAW Graphics Suite X5 Windows XP (con Service Pack 3 o posterior), Windows Vista (ediciones de 32-bits o 64-bits) o Windows 7 (ediciones de 32-bits o 64-bits) Intel Pentium 4, AMD Athlon 64 o AMD Opteron 512 MB de RAM (se recomienda 1 GB) 750 MB de espacio en el disco duro (1 GB para la instalacin tpica sin contenido). La instalacin del contenido adicional puede requerir hasta 6 GB de espacio en el disco duro Resolucin de pantalla de 1024 x 768 (768 x 1024 en Tablet PC) Ratn o tableta digitalizadora Microsoft Net Framework 3.0

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INTRODUCCION CONCEPTOS BASICOS PARA UN DISEADORSe refiere a la parte icnica o ms reconocible de la disposicin espacial en diseo de una marca, ya sea corporativa, institucional o personal. Es la composicin tipogrfica (texto) que generalmente acompaa al Isotipo y es utilizado con el nombre de la empresa. Cuanto el Texto y la imagen se encuentran separadas pero en la misma composicin. Cuanto el Texto y la imagen se complementan y se encuentran fusionados en la misma composicin. Sistema para concordar colores que se usan para lograr la consistencia de colores concretos. Tambin se conoce como colores PMS. La transicin suave y sin saltos de un color a otro. Es la menor unidad homognea en color que forma parte de una imagen digital, ya sea esta una fotografa, un fotograma de vdeo o un grfico. Este concepto puede ser utilizado en diseo para referirse a una imagen o espacios fsicos, la cual presenta un exceso de informacin, colores o formas saturando el espacio utilizado y obstruyendo la comunicacin, el mensaje. Trmino en ingls, usualmente utilizado por diseadores para referirse al embalaje o envase, empaque de un producto. Espacio virtual en donde usted podr alojar o almacenar los archivos de su sitio Web para que este sea visible en Internet. El Dominio o Direccin Web, es el nombre de su sitio Web el cual debe registrar en Internet.

ISOTIPO

LOGOTIPO

IMAGOTIPO

ISOLOGO

PANTONE DEGRADADO PIXEL

SATURADO

PACKAGING

HOSTING

DOMINIO WEB

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NAVEGADOR

Aplicacin o programa para navegar en Internet.

BANNER

Elementos publicitarios; Comerciales Animados e Interactivos que tienen como finalidad la promocin en Internet. La cuatricroma: Cyan, magenta, amarillo, y negro que se usa para imprimir imgenes de 4 colores. Los colores principales que se utilizan en los escneres rojo, verde y azul. Los colores RGB necesitan ser convertidos a CMKY antes de enviar el proyecto a imprimir. El grado de tonos en una imagen de altas luces a sombras. Una hoja que se dobla en capas solapadas para mostrar una imagen ms ancha de lo que permite el tamao de pgina recortado. Estas pginas se aaden al taco. Dots per inch. Puntos por pulgada. Se refiere a la resolucin de una imagen. El porcentaje al que el diseo debe aumentarse o reducir para lograr un tamao correcto para la impresin. Una coleccin de letras, nmeros, signos de puntuacin y otros smbolos tipogrficos con un nombre y una apariencia consistente. Normalmente incluye una familia completa disponible en diferentes grosores y estilos como negrita, cursiva y maysculas pequeas, etc. (Protocolo de Transferencia de Archivos): Utilizado para enviar archivos grandes por Internet. La gama de tintas que se puedan reproducir (en monitores, imprentas, etc.). Un defecto en que los puntos de duotono se imprimen ms grandes sobre el papel que en los fotolitos o planchas, reduciendo los detalles y bajando el contraste. Siglas de Graphics Interchange Format. Una imagen de 8 bits que se usa para Internet pero no sirve para impresin. Pgina 5

CMYK

RGB

CONTRASTE

DESPLEGABLE

DPI / PPP

ESCALA

FUENTE

FTP

GAMA DE COLORES

GANANCIA DE PUNTOS

GIF

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GRAMAJE

Peso bsico del papel en gramos por metro cuadrado. Una imprenta que emplea hojas recortadas. Estas imprentas pueden emplear diferentes tamaos de hojas y proporcionan menos derroche de papel durante la preparacin. Una imagen tenue que aparece en una hoja impresa donde no debera estar. Tcnica de impresin que emplea negro, magenta, Cyan y amarillo

IMPRENTA DE HOJA PLANA

IMPRESIN FANTASMA

IMPRESIN EN CUATRICOMIA para simular imgenes a todo color. Tambin se llama impresin atodo color. Las siglas para Joint Photographic Experts Group que indica un formato de compresin de 24 bits para imgenes. Un conjunto de bits que representa la imagen grfica de un documento. Las imgenes en mapa de bits tienen un borde irregular, no una lnea recta lisa. Una muestra sin contenido que se hace a mano para representar como quedar el producto final y hecho con los materiales que se usarn en el producto final. Los valores tonales de una imagen entre la luz y la sombra; puntos entre 30 a 70 por ciento de cobertura. Espacio entre columnas de texto. En impresin, espacio en blanco formado por los mrgenes interiores de dos paginas opuestas. Una tcnica de impresin que transfiere tinta de una plancha a un caucho y al papel en lugar de transferirlo directamente de la plancha al papel. Una caracterstica del papel que impide que la impresin de un lado se vea a travs del otro lado. El International Color Consortium (ICC) estableci un conjunto de perfiles que define las caractersticas clave de los escneres, monitores y sistemas de pruebas, y tambin de los papeles y el material de imprenta que producirn el producto impreso. El punto ms pequeo que se pueda ver en un monitor de un ordenador o en una imagen digital.

JPG

MAPA BITS

MAQUETA

MEDIO TONO

MEDIANIL

OFFSET

OPACIDAD

PERFILES ICC

PIXEL

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PNG

(Sigla en ingls de portable network graphics) es un formato grfico basado en un algoritmo de compresin sin prdida para bitmaps no sujeto a patentes. Un lenguaje que se usa para describir un documento matemticamente para que se pueda reproducir con precisin a un tamao concreto. Papel: unidad de grosor equivalente a 1/1000 inch. Tipografa: unidad de medida equivalente a 1/12 pica y .013875 pulgadas (.351mm). Una impresin hueca sobre una superficie. Lo contrario a estampar. El nmero de pxeles por pulgada en una imagen. Tambin hace referencia al nmero de puntos por pulgada utilizados por el aparato de produccin. Una imagen en la que se ha eliminado el fondo. Formato de archivo de ordenador utilizado para guardar imgenes de escner y aparatos de vdeo. Una plancha de metal para cortar, marcar, o estampar. Los troqueles se hacen de magnesio o latn. Cortar formas en el papel o el cartn utilizando un troquel. Lnea continua que se usa para crear imgenes de lnea. Grosor del papel con relacin a su peso bsico. Elemento de un dibujo, como una imagen, forma, lnea, texto, curva, smbolo. Se considera color primario al color que no se puede obtener mediante la mezcla de ningn otro. Los colores secundarios son tonalidades perceptivas de color, que se obtienen mezclando a partes iguales los colores primarios, de dos en dos. Los colores terciarios se consiguen al mezclar partes iguales de un color primario y un color secundario.

POSTSCRIPT

PUNTO RELIEVE

RESOLUCION

SILUETA TIFF TROQUEL TROQUELADO VECTORIAL VOLUMEN OBJETO COLOR PRIMARIO

COLOR SECUNDARIO

COLOR TERCIARIO

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CONTRASTE

Es el efecto ptico que logra que un color se vea ms oscuro cuanto ms claro es el color que lo rodea y viceversa. El contraste tambin se define como la diferencia relativa en intensidad entre un punto de una imagen y sus alrededores. Todo lo que pueda ser visto, posee una estructura que aporta la identificacin principal en nuestra percepcin. Unidad indivisible. Es el elemento de la comunicacin ms simple, irreductiblemente mnimo.

FORMA O FIGURA

PUNTO

DESCRIPCION Y CONFIGURACION DE PGINA:

La pantalla que se muestra a continuacin (y en general todas las de este curso) puede no coincidir exactamente con la que ves en tu ordenador, al iniciar con el programa de COREL DRAW X5 nos muestra esta ventana de bienvenida la cual nosotros indicaremos NUEVO DOCUMENTO VACIO, para ver el entorno del programa. Tenemos pestaas al lado derecho, NOVEDADES, APRENDIZAJE, GALERIA, ACTUALIZAR en hora buena que revises el contenido de esas pestaas.

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CREAR UN DOCUMENTO NUEVO: Al seleccionar la opcin de nuevo documento vacio nos sale la siguiente ventana.

Nos pide el nombre del documento que vamos a empezar a utilizar, el destino preestablecido nos indica que tipo de proyecto iniciaremos, grafico, digital, web, etc. El tamao, nos indica el documento en unidades de medidas ya sea centmetros, milmetros, pixeles, etc. Tambin podemos indicar si la pagina estar vertical u horizontal.

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En la siguiente imagen explicamos las partes del programa COREL DRAW. BARRA DE TITULO: En la barra de titulo podremos ver la versin de COREL DRAW que estamos utilizando, y el nombre del documento en el que estamos trabajando. BARRA DE MENU:

En la barra de men encontraremos submens desplegables, que nos permitirn hacer distintas operaciones, como copiar, pegar, crear efectos, insertar texto, hacer aparecer pestaas, buscar ayuda, etc.

BARRA ESTANDAR:

La barra de herramientas es una barra acoplable que contiene accesos directos a comandos de mens y otras. BARRA DE PROPIEDADES:

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La barra de propiedades es una barra acoplable con comandos relacionados a la herramienta que t tienes seleccionada. Mostrando de esta manera las funciones ms habituales de dicha herramienta. BARRA DE HERRAMIENTAS: En la barra de herramientas vemos que tenemos todos los instrumentos para poder trabajar es necesario tener en cuenta el objetivo de cada una y siempre ver sus distintas opciones en la barra de propiedades. LINEAS GUIA: Las lneas gua nos permite tener una gua y alineacin horizontal y vertical. Para poder mover las lneas gua tenemos que situar el cursor en la regla, y con un clic arrastrar hacia abajo o hacia la derecha. Presionando las teclas CNTRL + J y a continuacin se abrir un men para poder insertar los valores numricos de la nueva posicin de la lnea gua.

Aqu vemos que salen las coordenadas exactas de cada lnea gua creada.

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Organizar objetos (I)ALINEAR, DUPLICAR Y COPIAR OBJETOS.

Puedes alinear y distribuir los objetos para lograr un efecto ms prolijo al presentarlos. La forma de alinear objetos es seleccionando objetos que se encuentran juntos en posicin horizontal o vertical y alinearlos con la opcin del men Organizar / Alinear y Distribuir. En este men podemos elegir directamente la alineacin deseada, por ejemplo Alinear a la derecha, o bien podemos abrir el cuadro de dilogo Alinear y distribuir seleccionando la opcin Alinear y Distribuir...

A la hora de alinear objetos muchas veces lo tendremos que hacer en varias etapas, primero alinear en una direccin y luego en otra direccin. Por ejemplo: si tienes estos 4 objetos que quieres alinear, si seleccionas TODOS los objetos (los cuatro cuadrados) y marcas algn tipo de alineacin en el cuadro de dilogo Alinear y Distribuir, observars que los cuadrados se van a superponer, para evitarlo los debes seleccionar de a dos e ir alinendolos en varias etapas. Veamos:

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Paso 1: selecciona los objetos que se encuentran a la izquierda (los cuadrados rojo y verde). Selecciona el men Organizar / Alinear y Distribuir / Alinear y Distribuir... Haz clic en la opcin Izquierda en el cuadro de dilogo en la ficha Alinear y haz clic en Aplicar.

Paso 4: selecciona los objetos que se encuentran abajo (los cuadrados rojo y amarillo). Selecciona el men Organizar / Alinear y Distribuir / Alinear por arriba

Finalmente logrars que los objetos se encuentren completamente alineados entre s. ste es el mtodo para alinear los objetos.

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Distribuir objetosDistribuir objetos significa lograr que los objetos mantengan la misma distancia entre s. Para ello seleccionas los objetos como cuando lo haces para alinear y vas al men Organizar / Alinear y Distribuir / Alinear y Distribuir... Se abre el cuadro de dilogo Alinear y Distribuir. All haz clic en la ficha Distribuir.

En la ficha distribuir tienes varias opciones de distribucin. Lo primero que tienes que hacer es observar en qu posicin se encuentran tus objetos seleccionados: estn uno al lado del otro? o estn uno arriba del otro? Dependiendo de tu respuesta, ser cul de las opciones utilizars. Si estn uno encima de otro, utilizars alguna de las opciones que se encuentran a la izquierda del cuadro de dilogo: Arriba, Centro, Espaciado o Abajo. Si estn uno al lado de otro, utilizars alguna de las opciones que se encuentran en la parte superior del cuadro de dilogo: Izquierda, Centro, Espaciado o Derecha. Por ejemplo: Si tienes 3 objetos como los de la imagen que se encuentra a la derecha, los seleccionars y optars por alguna de las distribuciones de la parte superior del cuadro de dilogo.

En este caso opt por Espaciado, como se observa en la imagen siguiente.

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Y luego de hacer clic en el botn Aplicar, encontrars que los tres objetos tienen la misma distancia entre s.

Para practicar la distribucin de varios objetos Puedes obtener cualquier forma que desees soldando dos o varios objetos. Para ello debes seleccionar los objetos que quieres soldar. Luego haz clic en el men Organizar, seleccionaDar Forma y all tienes la opcin Soldar.

Lo que obtienes al soldar varios objetos es una figura igual al contorno de todas ellas y con el color del objeto que est ms atrs. Por ejemplo: Partimos de dos objetos como los de la figura que se encuentra a la derecha, un cuadrado de color rojo que est atrs y un crculo celeste que est arriba. Luego de seleccionar ambos, haz clic en el men Organizar, luego selecciona Dar Forma y por ltimo haz clic en Soldar.

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Obtendrs un objeto formado por el contorno de ambas figuras y del color de la que estaba ms atrs. Observa la imagen de la derecha.

Otra forma de Soldar objetos es a travs de la Ventana Acoplable Dar Forma. La encuentras en el menOrganizar, Dar Forma, y all selecciona Dar Forma. Se abre una ventana acoplable como la que observas a la derecha. En la lista desplegable de Dar Forma, adems de Soldar, existen otras opciones. En la muestra se observa cul va a ser el resultado luego de hacer clic en el botn Soldar. Los cuadros de verificacin Objeto(s) origen y Objeto(s) destino, sirven para permitir que adems de obtener un objeto soldado, queden en la hoja los objetos originales con los cuales se cre el objeto soldado. Generalmente lo que deseamos es obtener el objeto soldado, as que no se seleccionan ninguno de los dos cuadros de verificacin. Por ltimo haces clic en el botn Soldar y obtienes tu forma soldada.

Intersectar objetos

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La interseccin de dos objetos es la forma definida por la superficie comn a ambos objetos. Puedes obtener cualquier forma que surja de la interseccin de dos objetos. Para ello debes seleccionar los objetos que quieres intersectar. Luego haz clic en el men Organizar, selecciona Dar Forma y all tienes la opcin Interseccin. Lo que obtienes al intersectar dos objetos es una figura igual a la interseccin de ellos y con el color del objeto que est ms atrs. Por ejemplo: Partimos de dos objetos como los de la figura que se encuentra a la derecha, un cuadrado de color rojo que est atrs y un crculo celeste que est arriba. Luego de seleccionar ambos, haz clic en el men Organizar, luego selecciona Dar Forma y por ltimo haz clic en Interseccin. Obtendrs un objeto idntico a la interseccin de ambos objetos y del color del objeto que est atrs. Observa la imagen de la derecha.

Otra forma de Intersectar objetos es a travs de la Ventana Acoplable Dar Forma. La encuentras en el men Organizar, Dar Forma, y all selecciona Dar Forma. Se abre una ventana acoplable como la que observas a la derecha. En la lista desplegable de Dar Forma, adems de Interseccin, existen otras opciones. En la muestra se observa cul va a ser el resultado luego de hacer clic en el botn Interseccin. Los cuadros de verificacin Objeto(s) origen y Objeto(s) destino, sirven para permitir que adems de obtener un objeto intersectado, queden en la hoja los objetos originales con los cuales se cre el objeto intersectado. Por ltimo haces clic en el botn Interseccin y debes seleccionar uno de los dos objetos que tienes seleccionados, para que la interseccin quede del color de dicho objeto. En el ejemplo que hemos tratado, si haces clic en el cuadrado, el objeto intersectado ser de color rojo; en cambio si haces clic en el crculo, el objeto intersectado ser de color celeste.

Recortar objetosPuedes obtener cualquier forma que surja

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recortando dos objetos. Para ello debes seleccionar los objetos que quieres recortar. Luego haz clic en el men Organizar, selecciona Dar Forma y all tienes la opcin Recortar.

Por ejemplo: Partimos de dos objetos como los de la figura que se encuentra a la derecha, dos crculos superpuestos. Luego de seleccionar ambos, haz clic en el men Organizar, luego selecciona Dar Forma y por ltimo haz clic en Recortar.

Obtendrs un objeto recortado. Observa la imagen de la derecha.

En la siguiente imagen, hemos separado ambos objetos para que aprecies el recorte.

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Otra forma de Recortar objetos es a travs de la Ventana Acoplable Dar Forma. La encuentras en el menOrganizar, Dar Forma, y all selecciona Dar Forma. Se abre una ventana acoplable como la que observas a la derecha. En la lista desplegable de Dar Forma, adems de Recortar, existen otras opciones. En la muestra se observa cul va a ser el resultado luego de hacer clic en el botn Recortar. Los cuadros de verificacin Objeto(s) origen y Objeto(s) destino, sirven para permitir que adems de obtener un objeto recortado, queden en la hoja los objetos originales con los cuales se cre el objeto recortado. Por ltimo haces clic en el botn Recortar y haces clic sobre la porcin del objeto que deseas recortar.

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