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  • 7/17/2019 Creatividad y diseo

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    Creatividadinnovacin

    procesodeen el

    diseo.

    E

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    Al crear un objeto, todo disea-

    dor aspira a que sea un xito;

    pero para lograrlo, es necesa-rio llevar a cabo un buen pro-

    ceso de diseo. Pero, qu es

    un proceso de diseo adecua-

    do? Lamentablemente es posi-

    ble encontrar innidad de vari-

    antes que en lugar de orientar,

    confunden aun ms. Qu

    es lo que hace al proceso de

    diseo tan difcil de entender?

    Muchos diseadores y tericos

    han tratado de denir qu es y

    cmo debe ensearse a los es-

    tudiantes. Sin embargo, no ex-

    iste un consenso al respecto.

    John Heskett1 dene al dise-

    o distinguiendo las distintasfunciones que la sola palabra

    per se puede referir: dise-

    o es disear un diseo para

    producir un diseo. En esta

    denicin, la primera aparicin

    de la palabra diseo se re-

    ere al campo profesional, la

    disciplina; la siguiente se re-

    ere al proceso o accin; luego

    a la expresin de ese proceso

    en la forma de un plan sea

    concepto o propuesta, y

    reserva el uso nal para refer-

    irse al producto, la solucin de

    diseo.

    Parsons2 menciona que

    cuando se buscan ref-

    erencias de procesos

    de diseo en el campo

    profesional, se encuen-

    tra, por un lado al diseador es-

    trella que en unos cuantos

    minutos boceta en un trozo de

    papel que entrega a su asistente

    (es un ejemplo extremo que no se

    da en todos los caso), y en el

    otro extremo al departamento de

    diseo de una gran empresa querealiza investigaciones, fabrica

    prototipos y lleva a cabo pruebas.

    Por un lado, el proceso de diseo

    es visto como extravagancia ba-

    sada en la intuicin y por el otro

    como un proceso aparentemente

    lgico, casi un esfuerzo cientco.

    En cualquier caso, los patrones

    comunes en todos los procesos

    de diseo son la creatividad y la

    constante bsqueda por la inno-vacin. Conviene entonces denir

    estos dos conceptos.

    eatividad e innovacin en el proceso de diseo.

    Procesos de diseo en el campo profesional

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    Ariel Bianchi3 dene a la

    creatividad como el pro-

    ceso que compromete la

    totalidad del comportamiento

    psicolgico de un sujeto y su cor-relacin con el mundo, para con-

    cluir en un cierto producto, que

    puede ser considerado nuevo,

    valioso y adecuado a un contexto

    de realidad, ccin o identidad.

    Bonsiepe4 diferencia y relaciona

    tres tipos de innovacin: la cient-

    ca, la tecnolgica y la proyec-

    tual. Plantea que, en general, las

    entidades que se ocupan de las

    polticas cientcas y tecnolgi-

    cas no identican que estas tres

    partes forman parte de un mismo

    sistema y que el diseo es un es-

    labn fundamental. Pareciera ser

    que los que ms fallan en com-

    prender esta problemtica son

    los pases en desarrollo, posible-

    mente porque nuestro sistema

    de innovacin es incompleto, no

    solo vpor la ausencia del diseo

    sino por las fragmentaciones ex-

    istentes en y entre los otros dosmbitos. Tal vez nuestras Uni-

    versidades no estn prestando

    suciente atencin a que los pro-

    cesos creativos y de innovacin

    enriquezcan los procesos de dis-

    eo. Los modelos de aprendizaje

    actualmente crean ambientes y

    proporcionan lineamientos gen-

    erales para disear y construir

    situaciones de aprendi-

    zaje de acuerdo adeterminados

    objetivos y

    tipos de

    contenido.

    Aprender

    creativi-

    dad es

    tan facti-

    ble como

    aprender

    matemti-

    cas, res-

    t a u r a c i n

    o ftbol. No

    todas las per-

    sonas que juegan

    bien ftbol, terminan en

    la seleccin de su pas. Hay una

    enorme cantidad de cosas que se

    pueden hacer con creatividad por

    debajo del nivel de la genialidad.

    El proceso de diseo requiere de

    intuicin, de accin predictiva. Eldiseador tiene que ver y probar

    el resultado, y en ese proceso

    bien puede tratar de tomar la de-

    cisin correcta en lugar de una

    aleatoria. La investigacin ayuda

    a hacer reactancias adecuadas,

    pero slo se puede evaluar lo que

    realmente existe. De ah que, cu-

    ando el diseador se basa nica-

    mente en los resultados de

    la investigacin delo existente, de-

    jando de in-

    tuir lo posi-

    ble (aunque

    fuera in-

    spirado por

    los resul-

    tados de

    la inves-

    t igac in) ,

    inevi table-

    mente repe-

    tir los modelos

    existentes. Ball

    y Naylor5sostienen

    que la intuicin es

    un sentido de la rectitud de

    algo antes de la prueba o veri-

    cacin. La investigacin es til

    antes para identicar el me-

    jor lo existente y despus

    para poner a prueba la ecacia

    del diseo, pero en el medio,la intuicin debe tomar su lugar

    legtimo. Cada accin del proce-

    so de diseo es una decisin que

    posteriormente lleva a otra, por lo

    tanto podemos denir el proceso

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    Creatividad e innovacin en el proceso de diseo.

    El proceso

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    Creatividad e innovacin en el proceso de diseo.

    Harold Nelson y Erik Stolterman

    el aprendizaje del diseo es diferente de la mayora de otras formas

    tradicionales de la educacin basada en las disciplinas

    acadmicas o reas de especializacin.

    Los diseadores son educados con el entendimiento de que se

    espera que produzcan resultados inesperados.

    Los resultados inesperados

    generalmente no son pro-

    ducto del primer intento,

    sino de una sucesin de

    intentos, algunos fallidos,

    pero no por eso intiles. Todos

    los intentos son parte del proce-so de diseo. Konstantin Grcic7,

    diseador alemn, menciona que

    el proceso de diseo siempre

    incluye fallas [] algunos errores

    se deben de realizar.

    Acaso se informa de esto a los

    estudiantes de diseo? En las

    clases de diseo los errores son

    libres del estigma negativo? En

    las aulas el alumno es instruido

    en un proceso de diseo lineal,

    rgido, que deriva en proyectos en

    los cuales la creatividad no se

    diga el factor innovacin se en-

    cuentra ausente. De igual manera,

    la perspectiva de considerar los

    errores como retroalimentacin,

    como un avance, es poco culti-vada. As, los resultados suelen

    ser siempre los mismos. Se hace

    necesario que el estudiante com-

    prenda que no existe el proceso

    de diseo o la metodologa de

    diseo, sino que cada proyecto

    debe ser abordado bajo sus par-

    ticulares circunstancias, reexio-

    nando alrededor del problema y

    elaborando el proceso segn los

    requerimientos de cada caso.

    La creatividad e innovacin pu-

    eden ser desarrolladas a travs

    del proceso educativo, favore-

    ciendo potencialidades y consi-

    guiendo una mejor utilizacin de

    los recursos individuales y gru-

    pales dentro del proceso de ense-anza-aprendizaje. Por supuesto,

    una educacin creativa requiere

    de una atmsfera que propicie el

    pensar reexivo y creativo en el

    saln de clase. Sin duda, un aula

    llena de estudiantes que piensan,

    reexionan y cuestionan, quiz

    contrastara violentamente con

    muchas otras en las que los es-

    tudiantes son receptores pasivos.

    or Sofia Luna.