CruzElenaJiménezEsteva Práctica 1 3

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Dirección General de Educación Superior Tecnológica INSTITUTO TECNOLÓGICO DE SALINA CRUZ Instalación de Netbeans en la computadora PRÁCTICA NUMERO 1 Unidad 1 Fundamentos de Lenguajes Materia: Programación Orientada a Objetos Profesor: Mc. Susana Mónica Román Nájera Alumna: CRUZ ELENA JIMÈNEZ ESTEVA Numero de control: 141020063 Semestre: 2 Grupo: 2e Carrera: INGENIERÍA EN TECNOLOGIAS DE LA INFORMACION Y COMUNICACIONES

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PRÁCTICA

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  • Direccin General de Educacin Superior Tecnolgica

    INSTITUTO TECNOLGICO DE SALINA CRUZ

    Instalacin de Netbeans en la computadora

    PRCTICA NUMERO 1

    Unidad 1 Fundamentos de Lenguajes

    Materia: Programacin Orientada a Objetos

    Profesor: Mc. Susana Mnica Romn Njera

    Alumna:

    CRUZ ELENA JIMNEZ ESTEVA

    Numero de control: 141020063

    Semestre: 2 Grupo: 2e

    Carrera:

    INGENIERA EN TECNOLOGIAS DE LA INFORMACION Y

    COMUNICACIONES

  • 1

    OBJETIVO

    Esta prctica se realiz con el objetivo de que sepamos cual es el

    procedimiento que se tiene que llevar a cabo para instalar el programa

    de NetBeans en nuestra computadora.

  • 2

    1.-INSTALACION

    Procedemos a ir a la carpeta donde se encuentre el archivo en este caso yo me

    dirijo a mis documentos, le doy doble clic al archivo esperamos un momento en lo

    que se cargue de ah nos a aparecer una ventana en el que nos pide que si

    deseamos permitir que el programa realice cambios, en este caso le damos clic en

    donde dice si.

    Despus que le damos que si aparecer esta ventana. Comenzar a ejecutarse el

    instalador

    Esperamos a que se termine de cargar posteriormente nos aparecer una nueva

    ventana en donde se est configurando la instalacin.

    De ah nos aparece esta ventana y le damos clic en la opcin Next.

  • 3

    Y no arrojara una nueva venta en la que nos muestra los trminos que trae el

    programa en este caso le daremos clic en la opcin I accept the terms in the

    license agreement. Install JUnit en espaol seria acepto los trminos y

    condiciones. Y le damos clic en Next.

    Luego nos aparecer una ventana en el que nos dice en que carpeta guardaremos

    archivo o el programa en. Le damos next.

    De ah nos aparece la siguiente ventana. Le damos Install.

  • 4

    Posteriormente no aparecer una

    ventana en el cual nos mostrara el

    proceso de la instalacin en este paso

    esperamos unos momentos en lo que

    se termine la instalacin por completo.

    Comenzar la instalacin del programa, esperar

    a que cargue a que termine la instalacin.

    Aparecer en su escritorio una imagen donde muestra el acceso directo

    del programa instalado Netbeans, para entrar a NetBeans dar doble clic

    sobre la imagen y nos mostrara una imagen como la de la siguiente

    figura.

    Para ello procedemos a iniciar por primera vez nuestro IDE. El aspecto inicial sera

    el siguiente:

  • 5

    Direccin General de Educacin Superior Tecnolgica

    INSTITUTO TECNOLGICO DE SALINA CRUZ

    Identificar el entorno de desarrollo de NetBeans

    PRCTICA NUMERO 2

    Unidad 1 Fundamentos de Lenguajes

    Materia: Programacin Orientada a Objetos

    Profesor: Mc. Susana Mnica Romn Njera

    Alumna:

    CRUZ ELENA JIMNEZ ESTEVA

    Numero de control: 141020063

    Semestre: 2 Grupo: 2e

    Carrera:

    INGENIERA EN TECNOLOGIAS DE LA INFORMACION Y

    COMUNICACIONES

  • 6

    OBJETIVO

    Esta prctica fue realizada con el fin de que nosotros podamos identificar el entorno

    de desarrollo de Netbeans y cmo usarlo.

  • 7

    ENTORNO DE DESARROLLO

    Ya que est abierto el programa de NetBeans procedemos a crear un nuevo

    proyecto para ello nos dirigimos a la barra de herramienta donde se encuentran

    algunos iconos y damos clic en el segundo botn llamado new Project.

    Esta ventana contiene dos pasos el

    primero es en el que estamos

    llamado choose Project el cual nos

    permite elegir el tipo de proyecto y

    posteriormente elegir el tipo de

    categora nos aparece como 5

    categoras pero en mi caso

    seleccionare Java y en la otra parte Java application, y clic en next

    De ah nos aparecer esta venta.

    Este es el segundo paso el cual nos permite darle nombre a nuestro proyecto y su

    ubicacin en este caso le pondr Elena, en la ubicacin lo dejare tal como est, y

    en la parte que dice creat main que significa clase maestra el cual se encarga de

    crear por defecto una primera clase. Presionamos finish y esperamos que cargue el

    proyecto.

  • 8

    En esta parte que esta el recuadro azul se encuentra el nombre del proyecto llamado

    Elena, osea la estructura del proyecto cualquier tipo de aplicacin que yo realice a

    travs de NetBeans se guardar en proyecto.

    Dentro del proyecto aparecen dos carpetas la

    primera llamada source Packages en esta carpeta

    se guardarn las clases lo programas que se

    desarrollen y la segunda Libraries en el cual se

    guardarn las libreras.

    En esta ventana que dice Navigator como se puede observar que esta la clase

    main la rea de Navigator lo que nos va a dar ser la estructura de la clase no va

    a ayudar a guiarnos algo as como un ndice.

  • 9

    Por defecto, NetBeans compila automticamente los archivos en el momento en

    que los grabas (icono del diskette), de forma que nicamente necesitamos utilizar

    el botn que representa una flecha verde, como el play de un mando a distancia.

    Vers el resultado de la ejecucin en la ventana inferior:

    El primer icono llamado New file se

    encarga de proporcionarnos

    informacin acerca de los archivos,

    de sus atributos, de los directorios,

    etc.

    El segundo icono llamado New

    Project esto nos ayuda a crear un nuevo proyecto.

    El icono Open Project es para abrir un proyecto ya existente.

  • 10

    El icono Save all nos sirve para guardar los proyecto o bien lo podemos hacer

    mediante el teclado usando ctrl+s.

    El icono undo nos sirve para deshacer el cdigo u otra accin que estemos

    haciendo o bien mediante ctrl+z.

    El icono Redo nos sirve para reescribir lo que andemos escribiendo o al teclear

    ctrl+y.

    En esta parte nos aparecen cinco iconos. Los cuales mencionaremos su funcin, el

    primer icono Build Project nos sirve para construir nuestro proyecto, el siguiente

    Clean and Build Project como su nombre lo dice proyecto de limpieza y construir,

    el tercer icono Debug proyect nos sirve para depurar nuestro proyecto la

    depuracin se encarga para ver si no hay errores.