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CUESTIONARIO LASH Jesus Eduardo Sanchez A D S I

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CUESTIONARIOLASH

Jesus Eduardo Sanchez

ADSI

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Que es multimedia?Se llama multimedia a la capacidad de un equipo o un programa de combinar información digitalizada de varios formatos, tales como texto, gráficos, audio, imagen fija y en movimiento. La multimedia pudo desarrollarse y convertirse en el medio de comunicación entre personas y equipos, aumentando la variedad de información disponible.

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Cuales son los tipos de productos multimedia?Las aplicaciones en multimedia en los

negocios incluyen presentaciones, capacitaciones, mercadotecnia, publicidad, demostracion de productos, bases de datos, catalogos y comunicación en red, el correo de voz y video conferencia. Dependiendo de si se es un usuario que maneje plataforma online u offline.

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Formatos de archivo multimedia

FORMATOS GRAFICOS E IMAGENES

• BMP mapa de Bits• JPEG joint photographic

experts group• GIF graphics interchange

format• PNG portable network

graphics• CDR corel draw• PSD photoshop• TIFF tagged image file

format

FORMATOS DE VIDEO

• AVI audio video interleave

• MPEG moving picture experts group

• MOV video quick time• FLV video flash• WMV windows media

video• ASF advanced streaming

format• VOB video DVD

FORMATOS DE SONIDO

• WAV archivo de onda• MIDI musical

instrument digital interface

• MP3 MPEG-1 audio layer 3

• WMA windows media audio

• KAR karaoke• RA/RAM/RM real audio

networks

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Que es la animacion?

• Presentacion de un numero de graficos por segundo que genera en el observador la sensacion de movimiento

• Ejemplos: - dibujos animados - peliculas animadas - GIF animados - animaciones en Flash

En que se fundamenta?

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Que es flash ?

Es una tecnología para crear animaciones gráficas vectoriales independientes del navegador y que necesitan poco ancho de banda para mostrarse en los sitios web. La animación en Flash se ve exactamente igual en todos los navegadores, un navegador sólo necesitan un plug-in para mostrar animaciones en Flash.

- Se puede implementar en: - paginas web - peliculas - para hacer videos - menus

Donde se puede implementar su uso?

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Entorno de flash

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botones del panel de herramientas

La Barra de Herramientas contiene todas las Herramientas necesarias para el dibujo. Veamos cuáles son las más importantes y cómo se usan:

• Herramienta Flecha (Arrow Tool): . Es la herramienta más usada de todas. Su uso principal es para seleccionar objetos.

• Herramienta Línea: (Line Tool):   Permite crear líneas rectas de un modo rápido.• Herramienta Texto (Text Tool):   Crea un texto en el lugar en el que hagamos clic. • Herramienta Óvalo (Oval Tool):   La herramienta Óvalo permite trazar círculos o elipses de

manera rápida y sencilla.• Herramienta Rectángulo (Rectangle Tool):   Su manejo es idéntico al de la Herramienta Óvalo• Herramienta Lápiz (Pencil Tool):   Es la primera Herramienta de dibujo propiamente

dicho.Permite dibujar líneas con la forma que decidamos• Herramienta Brocha (Brush Tool):  Su funcionalidad equivale a la del lápiz, pero su trazo es

mucho más grueso.• Herramienta Cubo de Pintura (Paint Bucket Tool):   Permite aplicar rellenos a los objetos que

hayamos creado.

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ventana de propiedades

Uno de los paneles más importantes cuando se trabajan con gráficos en Flash es el panel Propiedades. En él dispondremos de las opciones que acompañan a las herramientas del panel Herramientas. A través de estas opciones estableceremos los atributos específicos para los objetos seleccionados o de aquellos que en este momento estemos realizando. Así mismo, los atributos cambian dependiendo del objeto seleccionado o de la herramienta que tengamos activada.

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Que es linea de tiempo?Es el lugar donde se refleja lo que va a ir sucediendo a lo largo de la

duración de la película. Se basa prácticamente en la misma filosofía de las películas de cine, es decir, una serie de fotogramas sucesivos, donde cada uno de los cuales contiene las imágenes que deben aparecer cuando se proyecte la película.

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Tipos de fotogramas

Un fotograma es un instante o momento de una película, es un equivalente a cuadro de un film. Cuanto más fotogramas existan más duración tendrá la película flash. Es posible agregar, mover, eliminar, cortar, pegar y limpiar fotogramas.

Que es fotograma?

Fotograma Clave (KeyFrame) : Son fotogramas con un contenido especifíco, se crean, por tanto, para insertar en ellos un nuevo contenido no existente en la película. Se identifican por tener un punto negro en el centro y cuando esté vacío se le diferencia por una línea negra vertical.

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Fotograma Normal (Normal Frame) : Estos fotogramas siempre siguen a los fotogramas clave, no representan contenido nuevo y son de clor gris.

Fotograma Contenedor: No son fotogramas propiamente dichos, sino que representan un lugar dentro de la Línea de Tiempo en la que se puede insertar uno. 

Fotograma Vacío: Son fotogramas sin contenido, Su color es blanco. En la imagen, los fotogramas del 6 al 11 (incluidos) son fotogramas vacíos.

Fotograma Etiquetado (Label Frame): Contiene en la parte superior una "bandera" roja que indica que tienen un nombre asociado.

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Fotograma con Acciones asociadas: Contienen en la parte superior una "a" que indica que tienen una acción asociada. Estos fotogramas son especialmente importantes, pues estas acciones, en principio "ocultas" (para verlas hay que acceder al Panel Acciones) pueden cambiar el comportamiento de la película. 

Fotogramas Animados: Pueden ser de 2 tipos:

Fotogramas de Animación de Movimiento: Vienen caracterizados por el color morado y representa el movimiento (con o sin efectos) de un objeto, que pasa de la posición del Keyframe inicial al final.

Fotogramas de animación de Forma: Vienen caracterizados por el color verde y representan un cambio en la forma de un objeto, que pasa de la forma que tenía en el Keyframe inicial a la del final.

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Que es un escenario?El escenario es el lugar donde se compone o

diagrama el contenido de cada uno de los fotogramas que constituyen la película. Dicho contenido se crea ya sea al incluir objetos sobre él con las Herramientas (Tools) o importando imágenes o vídeo.

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Que es una capa?

son como láminas transparentes que sobreponemos una con otra. Si pintamos en la capa de la parte de abajo de color verde, y en la segunda capa dibujamos un círculo rojo, veremos a través de todas las láminas un rectángulo verde, con un círculo rojo. Esto será de gran ayuda para nuestras presentaciones o películas

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Que es una escena?Una película está

compuesta por escenas. Cada escena es una porción separada en la línea de tiempo. Al utilizar Actionscript resulta muy fácil la comunicación entre escenas.

Se puede agregar, borrar, duplicar escenas en el panel escena, dirigiéndose a la barra de menú: Window -> Design Panels -> Scene

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Que es una pelicula?

Velocidad en fps.son imágenes y animaciones para los sitios Web. Aunque están compuestas principalmente por imágenes vectoriales, también pueden incluir imágenes de mapa de bits y sonidos importados. Las películas Flash pueden incorporar interacción para permitir la introducción de datos de los espectadores, creando películas no lineales que pueden interactuar con otras aplicaciones.

Velocidad de reproduccion:

Por defecto se establece la velocidad de 12 fps (fotogramas por segundo), que equivale a la velocidad de reproducción de los dibujos animados. Así, 12 cuadros o fotogramas tardan en reproducirse 1 segundo de animación. Si queremos movimientos más rápidos para la animación, aumentaremos la cantidad de fotogramas que queremos en un segundo, y a la inversa si lo que queremos es una velocidad más lenta.

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Que es un objeto?

propiedades.los objetos son instancias de una determinada clase. Esto es, son representantes de una clase ya definida. Cada objeto tiene las propiedades y métodos propios de la clase, y normalmente son independientes unos de otros. Así, son objetos, por ejemplo, un botón, un clip de película, un gráfico o un sonido... es decir, que prácticamente todo es un objeto en Flash

Propiedades:

Los objetos que se visualizan en Flash, pertenecen a la clase DisplayObject. A su vez, los clips de película pertenecen a la clase MovieClip, que es una subclase de la anterior. Por tanto, todos los MovieClip tendrán los métodos y propiedades de DisplayObject, pero no al revés.. Acontinuacion mostraremos algunas propiedades mas importantes

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Propiedades

Propiedades de DisplayObject

• Alpha: Hace referencia a la opacidad del objeto al que afecte

• height: Devuelve o establece la altura del objeto en píxeles

• Width: Propiedad idéntica a la anterior, pero devuelve o establece la anchura.

• Visible: Determina si el objeto está o no visible en nuestra película.

• X: Con esta propiedad obtenemos o establecemos las coordenadas del objeto respecto del eje de las X (horizontal).

• Y: Con esta propiedad obtenemos las coordenadas del objeto respecto del eje de las Y (vertical).

• Rotation: Con esta propiedad obtenemos o establecemos el giro del objeto, su rotación, expresado en grados.

• Name: Con esta propiedad obtenemos o estabecemos el nombre de la instancia.

Propiedades de MovieClip

• framesloaded: Sólo lectura. Son los fotogramas de un clip de película o de la película principal que el sistema lleva cargados en memoria.

• Totalframes: Sólo lectura. Devuelve la cantidad de fotogramas que contiene el clip de película al que hace referencia.

• currentFrame: Sólo lectura. Indica el número de frame en el que se encuentra la cabeza de reproducción del MovieClip.

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Que es un clip de pelicula o movieclip? Se utiliza símbolos de Clip de Película (Movie Clip) para crear piezas de animación reutilizables. Los clips de película tienen sus propias líneas de tiempo de varios fotogramas, independientes de la línea de tiempo principal.

Presionamos la tecla rápida [F8] para Convertir a Símbolo y seleccionamos Movie Clip.

Al seleccionar el Modo Avanzado (Advanced) se despliega la pantalla con las casillas de selección. Nos indica la casilla Export for ActionScript si requerimos exportar para ActionScript, exportar en el primer fotograma, etc. Registration: Ubicamos el nodo central de nuestro Movie Clip

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Que es biblioteca? Todos los símbolos, archivos de audio, fotos, sonidos y

componentes de Flash, se encuentran en la biblioteca.

Flash tiene la particularidad de compartir símbolos y objetos utilizados en otros documentos.

MENU DE LA BIBLIOTECA

• New Symbol: Permite crear un símbolo nuevo vacío.

• New folder: Los fólderes son usados para administrar y organizar los símbolos y objetos que se encuentran dentro de la biblioteca o librería.

• New Font: Permite crear un símbolo de texto nuevo vacío.

• New Video: Permite crear un video vacío.• Properties: Permite cambiar las propiedades de

los símbolos.• Delete: Elimina uno o varios símbolos

seleccionados.

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Que es un boton?Estados de un boton Los botones son clips de película

interactivos de cuatro fotogramas, los cuales sirven para activar eventos que deseamos ejecutar.

ESTADOS DE UN BOTON

• Reposo (Up): cuando el untero no está sobre él.

• Sobre (Over): cuando el puntero se encuentra sobre el botón.

• Presionado (Press): cuando se hace click con el ratón sobre el botón.

• Zona Activa (Hit): Define el área que responderá al click del ratón. Esta área es invisible en la película. Si no se especifica un fotograma "Zona Activa" Flash tomará la imagen para el estado "Reposo" como fotograma de Zona Activa.

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Que es una ActionScript?

Adobe ActionScript es el lenguaje de programación de la Plataforma Adobe Flash. Originalmente desarrollado como una forma para que los desarrolladores programen en forma mas interactiva. La programación con ActionScript permite mucha mas eficiencia en las aplicaciones de la plataforma Flash para construir animaciones de todo tipo, desde simples a complejas, ricas en datos e interfaces interactivas.

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Como se prueba una pelicula en FLASH?Una vez cargado un archivo de trabajo (*.fla), se puede

probar la película desde el propio programa. Es decir, lo que haremos es generar un archivo de reproducción (*.swf). Para ello basta con hacer clic sobre la opción Probar película (Ctrl + Enter) que aparece en el menú Control de la Barra de Menús.

Siempre que utilicemos esta opción, se creará de forma automática el archivo resultante *.swf a partir del archivo de trabajo *.fla.Si hacemos clic en el botón Restaurar del programa una vez realizada la operación de probar película, podemos observar que aparecen dos ventanas. Por una parte aparece la ventana de trabajo y por otro lado la ventana de la película resultante del mismo.

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Que tipo de archivos se generan en FLASH?• Archivos (.fla) de Flash Archivos de

origen de cualquier proyecto, que se crean en el programa Flash.

• Archivos SWF de Flash (.swf) Versión comprimida del archivo Flash (.fla) optimizada para la Web.

• Archivos de plantilla Flash (.swt) Estos archivos permiten modificar y reemplazar información de un archivo SWF de Flash.

• Elementos Flash (.swc) Archivos Flash SWF que permiten crear aplicaciones de Internet completas mediante su incorporación en una página Web.

• Formato de archivo Flash Video (.flv) Archivo de vídeo que contiene datos codificados de audio y vídeo para enviarlos a través de Flash® Player.

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Para mas información visita estas webs

http://www.aulaclic.es/flashcs3/

http://www.cristalab.com/flash/

http://www.aulafacil.com/flash/curso/temario.htm

http://www.lawebdelprogramador.com/cursos/Flash/index1.html