Curso de: Autodesk 3DS Max - AZPE Academia de...

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Curso de: Autodesk 3DS Max

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Curso de:

Autodesk 3DS Max

Gran Vía 40, 1ª y 2ª Planta [email protected]

28013 MADRID www.azpe.es

Telf. 91 532 36 59

Callao Gran Vía

Reconocimiento

Empleabilidad

Facilidad de asimilación

Descripción

Se estudian en el curso las aplicaciones de la Informática a los trabajos de modelado y animación de escenas y personajes, como también aplicaciones a temas de edificación, mediante la aplicación de animación y diseño 3d más utilizado en la actualidad por sus potentes herramientas para desarrollar imágenes digitales para cine o videojuegos y en particular por sus plug-ins para realizar espectaculares efectos especiales, ayudas al modelado, los materiales y la iluminación.

Con 3ds Max el diseñador modela en tres dimensiones, crea diseños y mundos virtuales para obtener resultados fotorealísticos desarrollando su creatividad. En 3d Studio Max el diseñador aplica materiales a los objetos 3d, crea iluminación virtual y con el uso de cámaras obtiene renders de gran calidad, pudiendo animar los elementos virtuales para la creación de videos. En el curso el alumno aprende desde las nociones básicas de los gráficos en 3d, hasta el modelado de objetos, la animación de personajes, la creación y aplicación de texturas y materiales, el trabajo con luces y la animación de objetos, luces y cámaras, para obtener trabajos de nivel profesional.

El curso mejora la competitividad laboral de los profesionales formados mediante el aprendizaje de herramientas de uso real en las empresas del sector.

Está compuesto por lecciones teórico-prácticas, más un importante grupo de actividades prácticas adicionales, que guían al alumno desde cero hasta alcanzar un nivel de destreza profesional. La metodología aplicada, Blended Learning, permite personalizar el aprendizaje, siendo el propio alumno/a bajo la guía de su tutor, el que decide sus horas de dedicación al curso (no hay límite máximo), su horario de asistencia a clases y las tareas que quiera o pueda desarrollar en casa. Es decir AZPE adapta el curso y su correspondiente carga lectiva a las necesidades específicas del alumnado, flexibilidad que le permite al estudiante compatibilizar su actividad estudiantil con sus demás actividades de forma muy cómoda.

La metodología empleada enfatiza el trabajo práctico sobre el teórico. El alumnado realizará numerosos ejercicios con los que logrará alcanzar la compresión real de los conceptos vistos en las lecciones teóricas y adquirir las destrezas necesarias de los conceptos en un entorno real de trabajo.

Objetivos

Dar al alumno/a una amplia formación en técnicas de animación y modelado en tres dimensiones, capacitándolo/a para realizar trabajos en el ámbito profesional con un alto nivel de destreza, para aplicaciones como la creación de videos o cortos cinematográficos en estudios de diseño, de publicidad, empresas de Internet, o empresas en general, realizando sus tareas con el ordenador en base a modernas técnicas informáticas.

A quien va dirigido

El curso está dirigido a toda persona que sin tener necesariamente conocimientos informáticos esté interesada en trabajar las áreas de diseño 3d, modelado, animación e ingeniería para aplicaciones, por ejemplo, a la edificación o para modelado y animación de escenas y personajes.

Otras características A Material didáctico completo

en pdf: Libro y Ejercicios

A Horarios: Asistencia libre

De 10 a 14 y 17 a 21 Lunes a Viernes

De 9:30 a 13:30 Sábados

A Plazo de realización Entre 2 y 6 meses según dedicación

Por ejemplo 5 meses a 6 hrs/semana

A Recursos online disponibles

A Prácticas libres adicionales

A Diploma y certificado

AutoDesk 3ds Max.

Gran Vía 40, 1ª y 2ª Planta [email protected]

28013 MADRID www.azpe.es

Telf. 91 532 36 59

Callao Gran Vía

AutoDesk 3ds Max

Modelado

Entorno de 3ds Max Iniciar una escena Creación de objetos Objetos geométricos Seleccionar objetos Otras formas de selección Transformar objetos Alineación de objetos Ajustes y medidas Copias y matrices Objetos prefabricados Los modificadores I, II y III Formas spline Editar splines Modelando con subobjetos Crear objetos con splines Deformar superficies y añadir pelo Telas y vestidos Objetos de composición Objetos solevados I y II Objetos NURBS I y II

Luces, Cámaras y Materiales Iluminar la escena Iluminación global Técnicas de iluminación Instalación de cámaras Materiales I, II, III, IV, V

Representación y Animación

Representación de escenas I, II, III

Animaciones

Edición de la animación

Cinemática I, II, III, IV, V

Postproducción y Efectos Especiales

Entornos y Atmósferas

Postproducción y sonido

Sistemas de partículas

Efectos especiales I y II

Creación de ambientes