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ASIGNATURA: Informática y TICs DOCENTE: Ing. Jorge Fernández A. I N V E S T I G A C I Ó N F O R M A T I V A TIPO DE ACTIVIDAD: Articulo académico REALIZADO POR: Adela Merino FECHA: 10/01/2015 TÍTULO: "Tecnología actual empleada en el campo del Diseño Gráfico" 1 El Diseño Grafico 1.1 Introducción La actividad del Diseño Gráfico, como tantas otras muchas surgieron cuando el hombre tuvo necesidad de comunicarse y de expresar sus necesidades primarias de supervivencia, se puede decir que el Diseño Gráfico apareció con el desarrollo mismo de la civilización. Los expertos discrepan sobre las raíces del diseño gráfico. Algunos identifican las pinturas rupestres como ejemplos ancestrales de los signos gráficos; otros reconocen sus formas embrionarias en Egipto, Grecia, México y Roma. Varios autores consideran que el diseño gráfico surge al mismo tiempo que la imprenta. Una corriente apunta a las vanguardias artísticas del inicio de este siglo. Otros todavía emplazan al pensamiento contemporáneo, con respecto al diseño gráfico, después de la segunda guerra mundial, como un fenómeno adjunto al fuerte desarrollo industrial y de los medios de comunicación.

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ASIGNATURA: Informática y TICsDOCENTE: Ing. Jorge Fernández A.

I N V E S T I G A C I Ó N F O R M A T I V A

TIPO DE ACTIVIDAD: Articulo académico

REALIZADO POR: Adela Merino

FECHA: 10/01/2015

TÍTULO: "Tecnología actual empleada en el campo del Diseño Gráfico"

1 El Diseño Grafico

1.1 Introducción

La actividad del Diseño Gráfico, como tantas otras muchas surgieron cuando el hombre tuvo necesidad de comunicarse y de expresar sus necesidades primarias de supervivencia, se puede decir que el Diseño Gráfico apareció con el desarrollo mismo de la civilización.

Los expertos discrepan sobre las raíces del diseño gráfico. Algunos identifican las pinturas rupestres como ejemplos ancestrales de los signos gráficos; otros reconocen sus formas embrionarias en Egipto, Grecia, México y Roma. Varios autores consideran que el diseño gráfico surge al mismo tiempo que la imprenta. Una corriente apunta a las vanguardias artísticas del inicio de este siglo. Otros todavía emplazan al pensamiento contemporáneo, con respecto al diseño gráfico, después de la segunda guerra mundial, como un fenómeno adjunto al fuerte desarrollo industrial y de los medios de comunicación.

Es posible admitir que, en un sentido más amplio, la comunicación visual tiene una historia muy larga. Cuando el hombre primitivo buscaba alimento y encontraba una huella de animal impresa en el lodo, en realidad estaba recibiendo un mensaje a través de un signo gráfico.(Benitez, s. f.)

El diseño gráfico es una herramienta útil y compleja conectada a múltiples elementos que se están demostrando fundamentales para la producción cultural, tanto de ámbito global como local, en la actualidad - sostenibilidad, ética, identidad, tecnología, interdisciplinaridad, comunicación multimedia.(Twemlow, 2007)

Es indudable que el diseño gráfico se ha perfilado como una disiplina con identidad propia, la cual abarca al conjunto de conocimientos específicos y didácticos, esto con el fin de ofrecer un lenguaje visual capaz de expresar un mundo de características exclusivas con tan sólo mirar el objeto: Una imagen dice más que mil palabras.(Robles Mac Farland ,Marcela, 1996)

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1.2 Definición del diseño grafico

Es solucionar problemas de comunicación visual; es una especie de intérprete intermediario entre el usuario del diseño y el consumidor, se encarga de traducir ideas, conceptos, a un lenguaje visual que pueda ser captado por el receptor.(Pablo Ramires Miguel, s. f.)

El diseño gráfico es una actividad que se propone comunicar valores/mensajes de forma visual, su origen tiene que ver más que nada con la sociedad industrial y la necesidad de resolver problemas comunicativos, ya sean de difusión (propaganda/publicidad), funcionales (señalética), culturales (libros, revistas), etc.(«Definición de Diseño Gráfico», s. f.)

Ciertamente, conseguir que las letras sean imágenes y las imágenes hablen como palabras son desafíos técnicos y poéticos considerables que no están al alcance de todos.(Enric Satué, 1997)

El diseño gráfico es una disciplina y profesión que tiene el fin de idear y proyectar mensajes a través de la imagen. Se entiende por diseño gráfico a la práctica de desarrollo y ejecución de mensajes visuales que contemplan aspectos informativos, estilísticos, de identidad, de persuasión, tecnológicos, productivos y de innovación.

1.3 Diseño gráfico, arte o ciencia

En definitiva, en el mejor de los casos posibles, si se diluyen los límites sea con el arte, sea con la moda, ¿el diseñador en cuestión queda indefectiblemente ligado a un solo tipo de diseño, a saber, el diseño de autor, y se le cierran irremisiblemente las puertas en otros sectores de la actividad profesional? Tal como demuestra la práctica de la profesión, no hay, no puede haber, una única respuesta a esa pregunta. Eso es lo que en definitiva propone este libro: sin partícula copulativa en el título, la pregunta por la relación entre arte y diseño sólo puede responderla cada lector. Al final, y extrapolando un concepto propio de la teoría del arte, puede muy bien ocurrir que sólo la "voluntad de diseño" sea un criterio de discriminación válido ante los innumerables artículos, actitudes proyectuales, campos profesionales y maneras de diseñar que existen y conviven en la realidad cotidiana actual.(Anna, 2003)

El diseño gráfico es una ciencia de la comunicación, de la percepción, de la emoción, entre tantas otras facetas de las ciencias. Además, es un arte en cuanto que, a través de la creación condicionada por las necesidades, propicia la comunicación con ciertos niveles de influencia en el público.

El diseño gráfico es parte, tanto de la ciencia social, como del arte en su sentido más pleno, en cuanto que evidencia resultados de las capacidades cultivadas para su práctica, no en sentido estrictamente de arte, como la principal de las aspiraciones, porque el arte en el

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diseño gráfico es un medio para enfrentar, como contraparte, las necesidades condicionantes de su función.(Félix Beltrán, s. f.)

2 Tecnología actual empleada en el campo del Diseño Gráfico2.1 Ilustrador

Es una aplicación de creación y manipulación vectorial en forma de taller de arte que trabaja sobre un tablero de dibujo, conocido como "mesa de trabajo" y está destinado a la creación artística de dibujo y pintura para Ilustración (Ilustración como rama del Arte digital aplicado a la Ilustración técnica o el diseño gráfico, entre otros).(Rivera, 2012)

Características 1. Ancho de trazoEn Illustrator CS6, el ancho de trazo es intuitivo, lo que significa crear objetos básicos enteros de un solo golpe, mismos que después se pueden convertir en formas complejas.

2. Creación de patronesEn Illustrator CS6 la herramienta para la creación de patrones fue una de las principales novedades, por lo que ahora los usuarios tienen la posibilidad de editar patrones de diseño en cualquier momento.

3. Nombres editablesIllustrator CS6 los usuarios ahora puedan editar los nombres de las tablas y capas sin tener que pasar por un cuadro de dialogo.

4. DegradadosEn Illustrator CS6, los usuarios ahora pueden beneficiarse de los degradados, los cuales a pesar de ser una característica muy simple ofrecen la capacidad de agregar gradientes a lo largo de una ruta donde se está trabajando. También es una característica que se agradece ya que igualmente representa un ahorro de tiempo significativo para los usuarios.

5. Nueva aparienciaLa opinión generalizada con respecto a la nueva interfaz de usuario en Illustrador CS6, es que resulta ser bastante atractiva y funcional. La adopción de una interfaz de usuario con tonalidades en gris oscuro, muy similar a otros programas de Adobe como el caso de Photoshop, le dan al software una apariencia mucho más profesional.(Urban, s. f.)

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IMAGEN 1 1 Degradación

2.2 Google Sketshup

SketchUp. Programa de diseño y modelado en 3D para entornos arquitectónicos, ingeniería civil, videojuegos o películas. El programa es desarrollado y publicado por Google. Permite además, la creación de modelos y objetos 3D partiendo de volúmenes y formas arquitectónicas de un espacio. El software permite texturizar los modelos de una forma rápida y sencilla si cargar mucho estos objetos.

Características SketchUp fue creado para usarlo de una manera sencilla y flexible, brindando ampliamente su uso en comparación con otros programas de modelado en 3D. Entre sus características, el programa fue diseñado para crear modelos rápidos y sencillos sin importar quien lo utilice. SketchUp permite modelar imágenes en 3D de edificios, coches, personas y cualquier objeto o artículo dentro de la imaginación del diseñador o dibujante. Además, para facilidad, el software consta de una galería de objetos modelados y texturizados, que puedes usarlos en tus proyectos.(«SketchUp - EcuRed», s. f.)

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2.3 ACDSee Pro

ACDSee Pro se dirige a los fotógrafos aficionados y dedicados que deben manejar unas cantidades notables de fotos. Como especialmente en la era de la fotografía digital se ajuntan rápidamente unas cantidades grandes de fotos, un software para la elaboración de imágenes es imprescindible para dicho grupo de objetivo, ya que solo de esta forma se pueden organizar efectivamente las cantidades grandes de fotos. Este software es recomendable para todos aquellos que mayormente toman fotos en el formato JPG y que sólo ocasionalmente editan sus fotos en la impresora propia. (Patrick Wagner, s. f.)

2.4 Corel DRAW

CorelDRAW es un programa de dibujo vectorial que facilita la creación de ilustraciones profesionales: desde simples logotipos a complejos diagramas técnicos. Las prestaciones mejoradas en su versión 12, la utilización de texto y herramientas de escritura de CorelDRAW le permitirán crear proyectos con gran cantidad de texto folletos, volantes, panfletos (diagramaciones) con mucha facilidad.(«Microsoft Word - corel.doc - corel.pdf», s. f.)

CorelDRAW es pensado para ser usado por un público general, pudiendo ser manejado por personas con poco o nada de conocimiento en manejo de éste tipo de herramientas como también por diseñadores de un nivel de experiencia promedio que va del básico al moderado, razón por la cual, sus herramientas tienden a ser intuitibles haciéndolas simples de aprender y usar, esto, y su capacidad de "todo en uno", lo han convertido en una especie de "estándar" de éste sector en algunos países, sin embargo, usuarios de un nivel más

IMAGEN 1 2 edificio en 3D

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experto utilizan ya aplicaciones más avanzadas y especializadas.(«coreldraw103 - Definicion de corel draw», s. f.)

IMAGEN 1 3 Corel Draw

2.5 Computadoras MacLa Mac siempre ha usado la última tecnología, y la ha llevado aún más lejos, para crear una Mac todo en uno cada vez mejor. Y la pantalla Retina es una prueba de ello. Superamos los límites de la densidad de pixeles para que puedas ver todo con una precisión milimétrica. Nos cuestionamos todos los métodos de diseño integrado para lograr un nivel excepcional de ajuste y acabado. ¿El resultado? Una pantalla impecable, hermosa e increíblemente delgada, llena de color y con gran contraste.(«iMac - Diseño», s. f.)

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2.6 Impresoras 3D

Las ventajas de tener una Impresora 3D

Detección temprana de errores: Poder testear el modelo 3D a nivel funcional, es posible detectar errores en el diseño, pudiéndose recrear el montaje completo del producto con sus partes mecánicas/electrónicas, verificándolo dimensional y estéticamente además de posibilitar la optimización de materiales a nivel de espesores, anclajes, etc.

Optimización de los tiempos de desarrollo: la mayor incidencia en el costo total de un diseño/desarrollo se da en la etapa de proyecto delmismo. Con la incorporación de la tecnología de Impresión 3D se asegura optimizar los tiempos de desarrollo, ya que las formas son materializadas directamente desde la PC del diseñador/creativo sin necesidad de recurrir al mecanizado o ruteado de la parte; y de este modo el proyecto es controlado íntegramente dentro de la planta u oficina de diseño, reduciendo drásticamente la generación de errores y por consiguiente los tiempos del desarrollo

Herramienta para el marketing: la posibilidad de poder mostrar al cliente o distribuidor la pieza o producto antes de fabricar el herramental de producción, permite optimizar el mismo tanto formalmente, como funcional y estéticamente; pudiendo de ese modo el fabricante percibir anticipadamente la respuesta del comprador o de los distribuidores.

Confidencialidad de sus ideas: la tecnología de impresión 3D está hoy día al alcance de cualquier estudio de diseño o PyME, y esto garantiza que la valiosa información que se maneja en la etapa de desarrollo de un nuevo producto no requiera ser enviada a

IMAGEN 1 4 computadora Mac

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prestadores de servicios fuera de la fábrica o el estudio, resguardando así la confidencialidad del nuevo producto hasta el momento del lanzamiento al mercado.

IMAGEN 1 5 impresora 3D

3 CONCLUCIONES

El diseño gráfico es una fuente de comunicación, dependerá de cada usuario de cómo percibe esta información, a medida del tiempo el arte de diseñar en la antigüedad, hasta lo que es la actualidad nos podemos dar cuenta de cómo ha cambiado con la ayuda de la tecnología que cada vez va avanzado se podría decir que tenemos las herramienta necesarias para satisfacer las necesidades del cliente.

4 RECOMENDACIONES

Ser investigativos de las nuevas herramienta, para poder realizar creaciones más realistas de mejor calidad.

Las nuevas tecnologías para el diseñador le ayudan a hacer su trabajo en menos tiempo y con más exactitud.

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La tecnología a la medida que va cambiando hay diseñadores que se sienten más cómodos utilizando ediciones antiguas.

5 REFERENCIA BIBLIOGRAFICA

Anna, C. (Ed.). (2003). Arte¿ ? Diseño: Nuevos capítulos para una polémica que viene de

lejos. Editorial Gustavo Gili. Recuperado a partir de

http://dialnet.unirioja.es/servlet/libro?codigo=296179

Benitez, C. (s. f.). Historia del Diseño Gráfico | EtnasSoft. Recuperado a partir de

http://www.etnassoft.com/biblioteca/historia-del-diseno-grafico/

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http://www.definicionabc.com/comunicacion/diseno-grafico.php

Enric Satué. (1997). El diseño gráfico en España: historia de una forma comunicativa

nueva. Alianza Editorial. Recuperado a partir de

http://dialnet.unirioja.es/servlet/libro?codigo=200916

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http://www.apple.com/la/imac/design/

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Patrick Wagner. (s. f.). Test del software ACDSee Pro: administrar las fotos digitales,

contemplar, optimizar y editar - informe de prueba, informe de experiencia,

aplicación. Recuperado 11 de enero de 2016, a partir de

http://www.filmscanner.info/es/ACDSeePro.html

Rivera, J. (2012, febrero 2). INTRODUCCION ILLUSTRATOR CS5. Recuperado a partir

de http://introillustrator.blogspot.com/

Robles Mac Farland ,Marcela. (1996). Diseño gráfico de envases: guía y metodología.

Universidad Iberoamericana.

SketchUp - EcuRed. (s. f.). Recuperado 11 de enero de 2016, a partir de

http://www.ecured.cu/SketchUp

Twemlow, A. (2007). ¿Qué es el diseño gráfico?: manual de diseño 2. Gustavo Gili.

Urban, S. (s. f.). Las 5 mejores características de Adobe Illustrator CS6. Recuperado a

partir de http://www.informacionyarte.com/cinco-mejores-caracteristicas-de-adobe-

illustrator-cs6

6 Tabla de gráficos IMAGEN 1 1 Degradación....................................................................................................4IMAGEN 1 2 edificio en 3D..................................................................................................5IMAGEN 1 3 Corel Draw......................................................................................................6IMAGEN 1 4 computadora Mac............................................................................................7IMAGEN 1 5 impresora 3D...................................................................................................8

Adela Merino

ESTUDIANTE

Ing.Jorge Fernández

DOCENTE CALIFICACIÓN

11-01-2015

FECHA DE ENTREGA

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