Diseno experiencias
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“VIVIR
User centered design: es una filosofía de
diseño que tiene por objetivo la creación de
productos que resuelvan necesidades
concretas orientadas a los usuarios finales,
consiguiendo la mayor satisfacción y mejor
experiencia de uso posible con el mínimo
esfuerzo por su parte.
Emotional Design: Creado por Donald
Norman, Demostró que los objetos que nos
resultan atractivos funcionan mejor y que
no nos limitamos a usar productos sino a
establecer una relación emocional con
ellos: nostalgía, empatía, identificación,...
Customer experience: Derivado de los dos
enfoques anteriores, es la suma de todas
las experiencias que un cliente tiene con un
proveedor de bienes o servicios durante la
duración de su relación con el proveedor.
Nuestra forma de aplicar el Diseño de Experiencias al ámbito delaprendizaje y la transformación de equipos, es la evolución natural de una
gran cantidad de teorías y enfoques que han surgido de forma simultánea.
Nuestro enfoque no está centrado necesariamente en la Experiencia del
Usuario o el Consumidor. Para nosotros el Diseño de Experiencias es un
modelo de trabajo enormemente disruptivo y eficaz que utilizamos para
generar entornos de aprendizaje y transformación cultural.
SERÁ UNA fantástica
AVENTURA”
El Diseño de Experiencias emplea
heramientas y aproximaciones
similares al resto de disciplinas
hermanas:
User Experience (UX): Es una disciplina
que suele hacer referencia a la
Interacción Humano-Ordenador (HCI) y
al mundo web. Aborda la forma en que
una persona se siente acerca del uso de
un producto, sistema o servicio.
Service Design (SD): Es un modelo de
desarrollo y diseño de sistemas
compuestos por personas,
infraestructura, comunicación y
materiales que componen un servicio
de cara a mejorar su calidad, la
interacción entre el proveedor y el
usuario y la experiencia de las mismas.
Experiencias a medida
Inspira, respira, supérate a tí mismo
La cultura de la iniciativa está basada en los dos
recursos de innovación más exitosos de la historia
de la humanidad ;)
1. A partir del proceso de aprendizaje,
articulamos un método para captar la
esencia de la propuesta de valor.
2. A partir del método científico utilizamos
herramientas de diseño para trabajar sobre
las personas, intereses e interacciones.
Procesos de co-creación con el cliente.
Seguimos pautas de descubrimiento basadas en la
detección de atractores para la construcción de
experiencias cognitivas, visuales y auditivas
orientadas a atraer e involucrar personas.
Experiencias sostenibles basadas en la
construcción de ideas de forma sistémica.
Fomentamos el recuerdo del momento con las
personas como único canal válido para la memoria
en el tiempo.
Establecemos criterios de impacto basados en el
reciclaje, la viralidad y el bajo coste por uso.
Trabajamos contigo en la construcción inicial de la
taxonomía: ¿Cuál es la esencia de la experiencia?
¿Qué queremos conseguir y hasta dónde estamos
dispuestos a llegar? ¿Cómo crear significado y
relevancia? ¿Qué atributos la distinguen de otras
experiencias? ¿Qué similaridades y cómo podemos
ayudarnos de recursos parecidos? ¿Qué atributos
hacen comprensible nuestro mensaje dentro del
contexto real de las personas?
El Diseño de Experiencias no es una ciencia exacta,
está sujeto a ordenes y magnitudes de
experimentación aleatorios y su ejecución como
proceso transformador para las personas es clave
para la Iniciativa.
Construimos relevancia y buscamos extensión. Para
ello medimos analogías, realizamos prospecciones
y nos partimos siempre de la audiencia.
“Sometimes experiences aremuch more important thancontent” Scott (D-School)
“What does do the nevermean to you?” #Dothenever club
El modelo que planteamos para el
Diseño de Experiencias se basa en el
desarrollo propio de los 4 pasos básicos
establecidos por Shedroff (2010) En los
pasos centrales se halla el desarrollo de
la propia experiencia vivencial.
Finalmente el diseño de la extensión
porque “
” :)
FELIZ FELIZ NO CUMPLEAÑOS
Cada experiencia es un momento nuevo y deseable y
nuestro diseño es el resultado de una estrategia
orientada a la generación de confianza, aceptación e
identidad a partir de patrones de la conducta humana.
Para cubrir cada uno de los 4 pasos propuestos,
acompañamos 3 acciones específicas:
DESCUBRIR, EXPERIMENTAR, INVENTAR
atracción compromiso conclusión extensión
descubrir experimentar inventar
Construir la atracción
EXPLORARpersonas contexto
RASTREAR
FORMULAR
evidencias conexiones
hechos acciones
SINTETIZAR
narraciones metáforasracional, emocional, relacional
hipótesis, tesis, antítesis
preguntar, sondear y examinar
fluir, buscar, preguntar
atracción compromiso conclusión extensión
descubrir experimentar inventar
1.
Durante el proceso de ATRACCIÓN se trabajan herramientas como la
seducción, la curiosidad y la sorpresa en base a la gestión de expectativas
ENTREGABLES: modelo mental, prototipo, roadmap, requisitos
Generar compromiso
IDENTIFICARpersonas contexto
COMPARTIR
VIVIR
narraciones metáforas
hechos acciones
COMPARTIR
narraciones metáforas
testear, sentir, relacionar
pintar, trazar, describir, presentar
reconocer, establecer, mapear
atracción compromiso conclusión extensión
descubrir experimentar inventar
pintar, trazar, describir, presentar
2.
En la fase de COMPROMISO se presenta, se vive y se comparte la
experiencia con los participantes y colaboradores
ENTREGABLES: materiales y referencias para el trabajo
Cuidar la conclusión
atracción compromiso conclusión extensión
descubrir experimentar inventar
ASIMILARnarraciones reflexionar, deducir, procesar
metáforas
DESEARobjetivos motivaciones
aplicar, aspirar, pretender
RETENERideas emocioneshacer, equivocarse, mejorar
COMPRENDERnarraciones captar, interpretar y concebir
metáforas
Durante la CONCLUSIÓN se generan valores clave como la pertenencia, la
identificación o la afinidad que garantizan satisfacción y visión
ENTREGABLES: materiales y referencias de fidelización
3.
Acompañar la extensión
atracción compromiso conclusión extensión
descubrir experimentar inventar
ADAPTARcontexto personas
FORMULARhechos accioneshipótesis, tesis, antítesis
interpretar, trasladar, combinar
APRENDERcontexto accioneshacer, equivocarse, mejorar
La EXTENSIÓN es la fase en la que se produce el retorno de inversión
emocional, cultural y productivo para todos
ENTREGABLES: estrategia de acompañamiento y extensión
4.
También disponemos de un catálogo de
experiencias con 10 diseños iniciales y disponibles
sujetos a personalización gracias a la colaboración
con diferentes facilitadores de la iniciativa.
En avión, autobús, perdidos en un pueblo, en la
India, California, Finlandia, en tus propias oficinas
o fuera de ellas, cocinando, fabricando algo con
tus manos o trabajando la vida de otros,
construiremos el camino rojo del equipo: el
equilibrio entre lo que un equipo piensa, lo que
dice y lo que hace.
EMPR
ENDIMIENTO
|SI LLICONVALLEY,EEUU| AG
ENCI
A
PARA SUPERHÉRO
ES|FINLANDIA|
SUPE
RA
CIÓN & EQUIPO|
PUSHKAR,INDIA|IN
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M
P RENDIMIEN TO|
SANTIAGODECHILE|
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SIÓN | SUPERACIÓN&EQUIPOOTB| M
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ISRURAL |
RECUPERARVALORES| BU
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L I
NA | ROA D MOV I E
&CONVIVENCIA|
OT
ROR
IZARSE | EM PATÍ AYCOMPRENSIÓN
|
VI V
IR
COCINAS | C OLA BORACIÓNYBIENESTA
R|O
FIC
I OS
PERDIDOS | TRA B AJOMANUALYEQUIPO|
Cada experiencia maneja diferentes atractores de cambio que permiten el crecimiento y la
construcción del equipo. Todas ellas se pueden personalizar y requieren de una programación
previa por lo que es necesario avisar con antelación a los organizadores.
Experiencias de equipo
Si conocieras al Tiempo tan bien como loconozco yo - dijo el Sombrerero -, no hablaríasde matarlo, ¡El Tiempo es todo un personaje!
“VIVIR
SERÁ UNA fantástica
AVENTURA”
-Gato de Cheshire, ¿podrías decirme, por favor, qué camino
debo seguir para salir de aquí?
-Esto depende en gran parte del sitio al que quieras llegar
- dijo el Gato.-No me importa mucho el sitio... -dijo Alicia.
-Entonces tampoco importa mucho el camino que tomes -
dijo el Gato.- ... siempre que llegue a alguna parte - añadió Alicia
como explicación.- ¡Oh, siempre llegarás a alguna parte - aseguró el Gato -,
si caminas lo suficiente!
-Empieza por el principio -
dijo el Rey con gravedad - y
sigue hasta llegar al final; allí
te paras.