Diseno grafico dojo_v1

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InterfaceS David Ramos Valcárcel [email protected]

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InterfaceS

David Ramos Valcárcel [email protected]

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Diseño  Grafico  de  Interfaces  de  Usuario  

   Tres  puntos  de  vista:    

§  Usuario:  visión  personal  del  sistema,  diferente  y  compleja  de  gestionar  

§  Programador:  necesidad  de  encajar  “piezas”  

§  Diseñador:  mezcla  necesidades  à          Deseos  del  usuario  &  Recursos  del  programador      

Intermediario  entre  usuario  y  programador  

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Diseño  Grafico  de  Interfaces  de  Usuario  

Calidad  de  interfaz  à  éxito  

o  fracaso  

Se  diseña  para  los  usuarios  

UI  bien  diseñada:  

capacidad  de  seducir  al  usuario  

comodidad  en  la  

navegación  usuario  

encuentra  lo  que  busca  

UI  mal  diseñada    

incómoda  a  la  vista  

compleja  en  el  uso  

no  se  encuentra  información  

usuario  se  siente  responsable!!!  

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El  diseñador  se  encarga  de  

   

§  Presentación:    captar  la  atención  inicial  del  usuario  prevalece  la  interacción  (facilidad  de  uso)  del  producto  abuso  de  presentación  (colores,  tipografías)  contraproducente    

§  Interacción:    necesidad  de  conocer  dispositivos  y  características  enorme  diferencia  entre  dispositivos  (PC,  tablet,  móviles…)    

§  Metáfora:    que  significa  cada  elemento  y  sus  implicaciones  ejemplo:  escritorios,  agendas…  

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Modelo  del  diseñador  :  look-­‐and-­‐fell  –  IBM  1992  

   

El porcentaje es acorde a la realidad del mercado???

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principios

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Principios  para  el  diseño  de  UI  

   Anticipación:  a  las  necesidades  del  usuario  

 cómo  va  a  buscar  la  información    cómo  invoca  las  funciones    cómo  interactúa  con  el  sistema  

 Percepción  del  color:  el  color  comunica  

 cuidado  con  el  abuso    problemas  con  el  contraste    diferencias  entre  monitores  y  dispositivos    máximo  3  a  5  colores  

   +  5  colores  à  distracción,  poco  profesional  

Estructurar la información

Pruebas preliminares

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Principios  para  el  diseño  de  UI  

   Valores  por  defecto  

 usar  convenciones  estándares    en  función  del  dispositivo    formularios,  ventanas,  ayudas…  

 Consistencia  gráfica  

 usuario  se  familiariza  rápidamente    interpretación  rápida  del  significado  de  los  elementos    inconsistencia  à  pérdida  de  referencias  visuales  

       

Distintas versiones

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Principios  para  el  diseño  de  UI  

   Productividad  del  usuario  delante  de  productividad  maquina  

 más  importante  facilidad  de  uso  que  “eficiencia  implementación”    

 usuario  desubicado  à  pérdida  de  tiempo  inestimable      

 Ley  de  Fitt  

 “modelo  del  movimiento  humano  que  predice  el  tiempo  necesario  para  moverse  rápidamente  desde  una  posición  inicial  hasta  una  zona  destino  final  como  una  función  de  la  distancia  hasta  el  objetivo  y  el  tamaño  de  éste”    

 elementos  grandes  para  funciones  importantes        

 

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Principios  para  el  diseño  de  UI  

   Interfaces  explorables  

 seguimiento  fácil  de  interfaz    breadcrumbs  à  migas  de  pan      

       Uso  de  metáforas  

 constituyen  figuras  mentales  fáciles  de  recordar    asociaciones  modelo  mental  a  concepto  visual  

       

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Colores  en  el  diseño  

Es  un  elementos  subjetivo  

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Colores  en  el  diseño  

Son  del  mismo  color  las  celdas  A  y  B?  

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Colores  en  el  diseño  

Son  del  mismo  color  las  celdas  A  y  B?  

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Colores  en  el  diseño  

Difícil  de  representar    

§  En  papel,  según  tipo:    brillo,  mate,  mantel…    

§  En  pantalla:    CRT,  Marcas,  Configuración    

§  Luz  externa  

Como  representas  el  color  fluorescente???  

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Colores  en  el  diseño  

Modelos  de  color    

§  RGB  (Red,  Green,  Blue)  0.0.0: Negro 255.255.255: Blanco 255.0.0: Rojo 0.255.0: Verde 0.0.255: Azul

§  CMYK  (Cyan,  Magenta,  Yellow,  Key)  

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Colores  en  el  diseño  

RGB  &  CMYK  

blue

red green

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Colores  en  el  diseño  

   Logotipos  e  imagen  de  marca  como  referencia    

   Las  marcas  registran  colores  à  hacer  uso  de  RGB,  CMYK.  Elegir  el  color  adecuado  à  aumenta  el  reconocimiento  de  marca  Hacer  uso  del  significado  à  en  función  de  lo  que  se  desee  vender  Hacer  uso  de  combinaciones  adecuadas    

1.  Definir  la  gama  de  colores  2.  Escoger  color  de  fondo  à  ante  la  duda  blanco  3.  Seleccionar  colores  texto  à  contraste  con  fondo  4.  Logotipo  y  títulos  debe  contrastar  con  el  resto  del  

contenido    

   

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Uso  de  tipografías  

conbinaciones  serif  y  sans  serif  para  obtener  contraste  textos largos: serif textos  cortos,  títulos:  sans  serif  (más  margen  de  uso)  no  más  3  tipos  diferentes  

Tendencia  a  tipografias  grandes  

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Legibilidad  no  es  una  opción,            es  una  NECESIDAD  

   

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Posibles  combinaciones  

   

Helvetica  /  Garamond  Caslon  /  Univers  Frutiger  /  Minion  Futura  /  Bodoni  Garamond  /  Futura  Gill  Sans  /  Caslon  Minion  /  Gill  Sans  Univers  /  Caslon  Bodoni  /  Futura  Myriad  /  Minion  Avenir  /  Warnock  Caslon  /  Franklin  Gothic  FF  Din  /  Baskerville  Trade  Gothic  /  Clarendon  Baskerville  /  Univers  Akzidenz  Grotesk  /  Garamond  Clarendon  /  Trade  Gothic  Franklin  Gothic  /  Baskerville  Warnock  /  Univers  

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Formatos  gráficos  

Vectoriales   SVG,  EPS,  PSD,  AI,  CDR,  FH11,  TIFF,  WMF,  PNG…  

 

Mapas  de  bits    BMP,  JPG,  GIF,  PNG…  

   JPG  con  perdida  (60%):  22  KB      Sin  pérdida:  JPG:  133  KB  

PNG:  162  KB  BMP:  549  KB  

 

 

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Formatos  

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proceso

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Proceso  

   

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herramientas

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Wireframe  and  Mockup  

Gliffy  Pidoco  ProtoShare  HotGloo  

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Wireframe  and  Mockup  

ProtoShare  Tour  -­‐    http://www.protoshare.com/tour/  (video)    

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Diseño  gráfico  

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evolución

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Evolución  diseño  web  

   

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Evolución  diseño  web  

 Donde  ha  quedado  flash  ???  

 

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