Educación y tic

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EDUCACIÓN Y TIC Una relación real Autor: Juan Lapeyre

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Describe la relación entre las TIC y la educación, en especial, des

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EDUCACIÓN Y TIC Una relación real

Autor: Juan Lapeyre

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ÍNDICE ¿QUÉ SON LAS TIC?

Trasfondo de la tecnología

Seis notas que definen la tecnología

Las TIC en la tecnología • Definición de TIC • Características distintivas de las TIC • Ámbito de las TIC

EDUCACIÓN, APRENDIZAJE Y TIC

Desaprender la educación Educación y aprendizaje Teorías y TIC

Convergencia Educación - TIC

Posibilidades educativas de las TIC

Consecuencias educativas de las TIC

• Tipos de aprendizaje • Educación y TIC • Factores que influyen en el rendimiento

escolar • Niveles de integración de las TIC y actores

educativos • Optimizar el aprendizaje

]Indicadores de integración con TIC

EL ESTUDIANTE Y LAS TIC

Los contextos vitales de los estudiantes • Edades de acceso a Internet • Perfil TIC del adolescente peruano

¿Cómo se aprende con TIC?

La interacción en el aula con TIC

El estudiante como eje de la educación • Estudiantes: nativos digitales, 1

• Estudiantes: nativos digitales, 2

Estudiantes que optimizan su aprendizaje

EL DOCENTE Y LAS TIC

El docente y las TIC Las TIC y la evaluación

Un modelo de perfil de entrada para actividades TIC en línea

Niveles de integración de las TIC y actores educativos

TIC Y MATERIALES EDUCATIVOS

Del aprendizaje al software

Generadores de actividades educativas

Criterios pedagógicos y características del software

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A manera de mapa…

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¿QUÉ SON LAS TIC?

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Trasfondo de la tecnología

• La tecnología proviene de la tendencia del hombre por dedicarse a los “procedimientos” – Es decir, fijarse en la forma en

que se realizan las actividades y tratar de optimizarlas: “esto se hace mejor o más rápido de este modo”.

• Es la “obsesión” por encontrar ese modo específico. – Aunque no todas las personas

se encuentran en esa situación.

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Seis notas que definen la tecnología

1. Actividad constante y transversal del ser humano.

2. Mejora situaciones u optimiza procesos.

3. Metas / valores fundamentales): eficiencia y eficacia.

4. Relación simétrica y fluida entre conciencia y entorno (concretización-virtualización)

5. Operaciones fundamentales: control del proceso y retroalimentación

6. Marco conceptual: la ciencia (o lo que se entienda por ciencia en cada período histórico)

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Las TIC en la tecnología

• Las Tecnologías de información y comunicación han sido responsables de la asimilación de la tecnología en la vida cotidiana

• Proporcionan el componente de retroalimentación y autonomía a las demás tecnologías.

– Por ejemplo: los paneles de control interactivos de los aparatos electrodomésticos, las computadoras en los medios de transporte, la conversión de muchos aparatos en móviles que podemos llevar, etc.

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Definición de TIC

Procesos, productos, metodos, organizaciones, servicios y similares

que mejoran u optimizan el manejo de información y el desarrollo de

la comunicación y resuelven sus situaciones problemáticas mediante

la aplicación organizada de la RETROALIMENTACIÓN (control e

interacción), el PROCESAMIENTO ESTANDARIZADO (algoritmos y

heurísticas), la MATERIALIZACIÓN y VIRTUALIZACIÓN de objetos y

eventos y el empleo de la teoría general de los sistemas (ENFOQUE

SISTÉMICO)

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Características distintivas de las TIC

• Proporcionan la capacidad de procesamiento necesaria para cualquier otro tipo de tecnología

• Con las TIC, el control de los procesos:

– no se efectúa como una relación directa entre el proceso y el ser humano

– establece una mediación a través de una interfaz, que filtra los parámetros detectados del proceso y los convierte en señales significativas para el ser humano (y viceversa)

– la interfaz codifica y decodifica la relación ser humano – proceso real.

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Ámbito de las TIC

• Organizaciones – (p. ej.: Organización internacional de estándares (ISO),

Certificadoras de calidad, etc.)

• Procedimientos y estrategias – (p. ej.: estadísticas, infografías, estándares, etc.)

• Servicios y aplicaciones – (p.ej.: software educativo, redes sociales, correo

electrónico, etc.)

• Artefactos – (p.ej.: computadoras, celulares, televisores, radios,

etc.)

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Medios tecnológicos

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Servicios tecnológicos

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EDUCACIÓN, APRENDIZAJE Y TIC

Page 14: Educación y tic

Desaprender la educación

Hoy, la educación no es:

Porque la verdad es que ahora…

Motivar el aprendizaje Los estudiantes aprenden todo el día, y más fuera del aula.

Una lista de saberes La información aumenta, las teorías cambian.

“Conducir” al estudiante Ellos tienen su mapa, su motor y su combustible.

“Completar su información” No son cabezas vacías y aplican sus experiencias previas

“Inculcar valores o ideas”

Las ideas o valores no son tatuajes: son vivencias

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Educación y aprendizaje

• APRENDIZAJE como gestión de conocimiento, – La planificación, organización, dirección, regulación y

producción de conocimiento eficaz en la realidad – La asimilación y aplicación de nuevas metodologías,

estrategias e interacciones en docentes y estudiantes.

• EDUCACIÓN como gestión del capital intelectual – Conversión del conocimiento organizacional en beneficios

mensurables para el país y sus ciudadanos. – Los conocimientos acumulados y generados en todos los

niveles (por ejemplo, la experiencia de los docentes). – La producción cultural (los materiales educativos). – La capacidad de innovación, organización y prospectiva de

los individuos e instituciones educativas del país.

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Teorías del aprendizaje y las TIC

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CONVERGENCIA DE EXIGENGIAS EDUCATIVAS Y TECNOLOGÍA

¿CÓMO?

TECNOLOGÍA

MEDIOS, ESPACIOS Y PROGRAMAS

CONVENCIONALES / USUALES

EMERGENTES / DISRUPTIVAS

¿QUÉ?

CONTENIDOS Y EXIGENCIAS EDUCATIVAS

•GESTIÓN DE CONOCIMIENTO •Convergencia de contenido y medios para

el aprendizaje óptimo según la situación (entorno + contexto)

•Aprendizaje sin limitaciones, sin dependencia de lugar ni tiempo (ubicuidad)

•Hacer de cualquier lugar, una oportunidad para el aprendizaje.

•OPORTUNIDADES para extender el

aprendizaje a otros contextos

•OTROS TIPOS DE APRENDIZAJE

• INFORMACIÓN (inmediata, distribuida y global)

• INTERACCIÓN (multidimensional, relevante, oportuna)

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Posibilidades educativas de las TIC

• FINALIDAD DE LA EDUCACIÓN – Gestión de conocimiento – Autonomía – Interculturalidad

• ENTORNOS EDUCATIVOS – Entorno personal de aprendizaje (Personal Learning Enviroment) – Entorno virtual de aprendizaje (EVA) – Nuevos tipos de currículo: MOOC (Massive

Open Online Course)

• ESTRATEGIAS / ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE – Webquest – Trabajo colaborativo

• MATERIALES EDUCATIVOS – Software educativo

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Consecuencias educativas de las TIC

• Inclusión de otros tipos de aprendizaje (aprendizaje ubicuo)

• Potenciación del aprendizaje como gestión de conocimiento

• Aprovechamiento de recursos y capacidades • Optimización del aprendizaje • Estudiantes se empoderan de su aprendizaje • Docentes que cambian su enseñanza • Actividades y materiales educativos con mayor

demanda cognoscitiva

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TIPOS DE APRENDIZAJE

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Educación y TIC

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Factores que influyen en el rendimiento escolar

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ASPECTOS DEL APRENDIZAJE

DENOMINACIÓN ÍTEM DE

INTERVENCIÓN

RESULTADOS RENDIMIENTO

ESCOLAR

CONOCIMIENTOS

CAPACIDADES / COMPETENCIAS

ACTITUDES

DESEMPEÑO APROVECHAMIENTO DE OPORTUNIDADES

ESTRATEGIAS

DISPOSICIÓN PARA EL APRENDIZAJE

OPORTUNIDADES ENTORNO DE APRENDIZAJE

DOCENTES

AMBIENTES

MATERIALES

FACTORES SOCIO-

AMBIENTALES

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Optimizar el aprendizaje

• La situación de aprendizaje se compone de:

– Los agentes (el aprendiz, el facilitador o mediador)

– El contexto de aprendizaje (tiempo y lugar)

– Los contenidos (lo que se va a aprender)

– La secuencia de actividades (la ruta de aprendizaje)

– Las interacciones (el desarrollo de las actividades involucrando a los agentes)

– La evaluación (la metacognición sobre el proceso de aprendizaje, realizada por los agentes)

• Optimizar el aprendizaje significa conseguir los mejores resultados posibles para cada componente en un contexto específico

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Indicadores de

integración con TIC

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EL ESTUDIANTE Y LAS TIC

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Los contextos vitales de los estudiantes

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Edades de acceso a Internet

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Perfil TIC del adolescente peruano • Perú constituye el lugar donde mayor uso de los cibercafés hacen los jóvenes

(69% frente al 47% de media global). (…)

• Frecuencia de acceso: entre semana, los peruanos que dedican más de dos horas diarias lo hacen con porcentajes muy por debajo de la media. El fin de semana, en cambio, el porcentaje asciende superando la media global. (…)

• Destaca la autonomía de los jóvenes peruanos y en cuanto al perfil social, mantiene valores por debajo de la media en todo lo que sea familiar: hermanos, padre o madre. (…)

• Se destacan por el envío de mensajes a celulares desde la Red, casi la mitad de los menores peruanos. Además, uno de cada diez suele utilizar servicios VoIP para hablar con otros internautas. (…)

• En el ámbito del «compartir» destaca por encima de otros países, siendo el segundo lugar con mayor utilización de redes sociales por detrás de Brasil. (…)

• Primeros en el uso de servicios para jugar en red (56%); también donde el juego digital es de mayor preferencia entre los chicos en todos los países, es en Perú donde mayor cantidad de chicas juegan online (41%).

• Casi dos de cada diez menores acceden a programas de radio digital (…)

• Uso intensivo de contenidos relacionados con los juegos, sus propias aficiones o los concursos

• Preferencia por Internet supera el 51% frente al 35% de la televisión

• Preferencia por el celular (47%) frente a la Red (40%). (…) FUENTE: “Generaciones Interactivas” (Fundación Telefónica, 2008), basado en encuestas a estudiantes en toda Latina América

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¿Cómo se aprende con TIC?

• Los estudiantes realicen la transferencia entre lo abstracto y lo concreto, entre análisis y síntesis, de manera sencilla.

– Virtualizar procesos reales (por ejemplo, simulación, aprendizaje vivencial, etc.) para comprenderlos y actuar eficazmente

– Concretizar procesos cognitivos (por ejemplo, la modelización o ejemplificación de razonamientos, los mapas mentales, etc.) para analizar posibilidades y proyectar consecuencias y situaciones

• Esto se realiza a través de métodos (como la estadística y el diseño de modelos, etc.) y máquinas (computadoras, celulares, paneles de control, etc.)

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La interacción en el aula con TIC

– Se emplean las TIC como mediador de la interacción: a través de herramientas de comunicación (p.ej: Pidgin) o de control de la interacción (p.ej: iTALC)

– Las TIC potencian las capacidades de interacción, al producir contenidos que expresan mejor las ideas (p.ej: exelearning) o al auxiliar los medios de comunicación habituales

– Facilitan la retroalimentación entre docentes y estudiante o entre estudiantes al proporcionar herramientas que informan sobre los procesos en tiempo real.

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El estudiante como eje de la educación

TAREAS BÁSICAS ORIENTACIONES PEDAGÓGICAS

Conocer al estudiante

•El estudiante es una persona y la educación una relación personal •Conocimientos previos a partir de experiencias •Estilos de aprendizaje e inteligencias múltiples •Nivel de disposición al aprendizaje y sus causas

Escuchar al estudiante

•Interacciones abiertas con el estudiante •La confianza es la base de la relación educativa •Comunicación directa y veraz •Comunicación efectiva

Integrar las propuestas

del estudiante

•Programación del aprendizaje en acuerdo con el estudiante •Retroalimentación entre currículo y estudiante •El estudiantes plantea actividades y proyectos

Trabajar con el estudiante

en sus proyectos

•Aprender a no exponer •Aprender a ser un equipo •Aprender a aprender

Apreciar al estudiante

•Los premios no son materiales, son nuevos problemas •El valor del aprendizaje está en sus resultados en la vida del estudiante •Evaluar es valorar •La calidad de los productos es orgullo del estudiante

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Estudiantes: nativos digitales, 1

COMPORTAMIENTO DERIVADO DE INTERACCIONES CONTINUAS EN ENTORNOS DIGITALES

Velocidad

informativa

Procesan información de manera sintética y con procedimientos automatizados o

"invisibles"

Multitasking

(multitarea)

Ejecutan varias tareas en un mismo período de tiempo (continua estimulación, varias

tareas simultáneas, aprovechando lapsos de procesamiento en cada una para atender

las otras)

Multimedia Representan la información por medios audiovisuales, narrativos, situacionales,

"vivenciales": trasmiten experiencias y reflexiones, no ideas o información.

Siempre incluyen el rasgo personal o diferencial.

Acceso

aleatorio e

hipertextual

Siguen su propia secuencia de "navegación" por la información y las actividades.

No hacen caso a un orden pre-establecido sino al estímulo inmediato o la curiosidad.

No hacen recorridos completos, "inducen" o "extrapolan" lo que no ven.

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Estudiantes: nativos digitales, 2

COMPORTAMIENTO DERIVADO DE INTERACCIONES CONTINUAS EN ENTORNOS DIGITALES

Operan en

red

Flujo constante de información entre individuos, continua retroalimentación en

relación a una actividad, mutua determinación de lo que se hace, de cómo se va

haciendo y del resultado.

Gratificación

constante

Buscan resultados inmediatos, reforzamiento positivo constante, como un indicio del

proceso que realizan.

Resolución de

problemas

Las gratificaciones se basan en pasar niveles o profundizar en algo complejo e

INTERESANTE

Actividades

lúdicas y

placenteras

Las actividades que proporcionan diversión o satisfacción se realizan primero o son las

únicas que se realizan.

Adaptado de un artículo de Alejandro Piscitelli, "Nativos Digitales" y otras fuentes.

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Page 34: Educación y tic

Estudiantes que optimizan su aprendizaje

OPERACIONES

• Lectura activa y productiva según tipos de texto. • Construyen su “conocimiento” del texto a través de

organizadores: mapas (mentales, conceptuales), diagramas, simulaciones, videos, etc.

• Reorganizan la información según los requerimientos.

INTERACCIONES

• Comparten información: estándares de evaluación (RÚBRICAS) • Comparten, debaten (redes sociales) • Producen en grupo (Comunidades virtuales, entornos virtuales

de aprendizaje)

ENTORNO • Entornos personales de aprendizaje (PLE) • Empezar la tarea lo más pronto posible, abordándola en

cualquier punto (MODULARIZACIÓN) • Mantener el ritmo, cambiando de tarea (MULTITAREA). • Se termina de estudiar cuando se aprende, cuando se

comprende o cuando el grupo acuerda con ello (MOOC)

INICIO

DESARROLLO

FIN

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EL DOCENTE Y LAS TIC

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El docente y las TIC

• Al emplear TIC (sean como métodos y procedimientos o como máquinas y servicios), el docente encuentra beneficios en:

– La preparación de sus clases

– El incremento de la disposición al aprendizaje de parte de los estudiantes

– La interacción en el aula

– Los procesos de evaluación, en especial, la evaluación procesal

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Las TIC y la evaluación

• Cada actividad realizada con TIC deja un registro o genera un producto o ambos

• Cada ítem del registro o cada producto es un indicador de un proceso cognitivo u operación mental

• Por ello, al plantear las actividades didácticas, éstas se diseñan de tal manera que cada ítem del registro o cada producto sea un indicador de logro

• En este sentido, las TIC potencian la evaluación procesal, por ejemplo, las Webquest.

Page 38: Educación y tic

Un modelo de perfil de entrada para actividades con TIC en línea

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Niveles de integración de las TIC y actores educativos

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TIC Y MATERIALES EDUCATIVOS

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Mapa de estrategias para el aprendizaje

Page 42: Educación y tic

Del aprendizaje al software

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Generadores de actividades educativas

– Programas generadores de actividades educativas como: Ardora, Edilim, Cuadernia, etc.

– Asimismo, estamos incluyendo en los cursos que implican acceso frecuente a internet (que no es tan común), la incrustación de materiales creados en línea, por ejemplo: LiveBinder, Storify, Glogster, etc.

– Se incluyen aquí por conveniencia los producidos por generadores de materiales SCORM, como Exe-learning, CourseLab, Xerte, Reload, Glomaker.

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Criterios pedagógicos y características del software

CRITERIO PEDAGÓGICO CARACTERÍSTICAS DEL SOFTWARE EDUCATIVO

Significatividad en el

aprendizaje

Muestra información relevante para el alumno Ofrece mecanismos para que el aprendiz produzca materiales Muestra contextos reconocibles y contenidos actuales o actualizables Muestra situaciones vivenciales (a través de imágenes, fotos, videos, etc.) Muestra ayudas visuales, organizadores del conocimiento, material audiovisual

Autonomía del aprendiz Contiene ayudas o asistentes Ofrece recorridos variados y flexibles Ofrece mecanismos para que el aprendiz produzca materiales Mecanismos de evaluación incluidos

Construcción social del

aprendizaje

Las actividades implican intercambio de información previo El material implica trabajo en equipo Ofrece medios de co-evaluación Medios de hetero-evaluación

Optimización del proceso de

aprendizaje y meta-cognición

del proceso

Mecanismos de profundización del conocimiento adquirido (diccionarios, enlaces, etc.)

Mecanismos de validación del conocimiento adquirido Mecanismos para aplicar el conocimiento adquirido en otras áreas (permite

imprimir, exportar o importar archivos, etc.) Mecanismos para medir e incrementar la velocidad del aprendizaje (auto-

evaluaciones, diagnósticos, graduación del ritmo de aprendizaje, encuestas, etc)

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INFOGRAFÍA

• Alás, Anselm. Las tecnologías de la información y de la comunicación en la escuela. 1o ed. Barcelona: Graó, 2002.

• Batista, H., y M. Ángel. «Consideraciones para el diseño didáctico de ambientes virtuales de aprendizaje: una propuesta basada en las funciones cognitivas del aprendizaje». Revista Iberoamericana de Educación 38, no. 5 (2006): 2.

• Bruner, Jerome. Realidad mental y mundos posibles: los actos de la imaginación que dan sentido a la experiencia. 1o ed. Barcelona: Editorial Gedisa, 2004.

• Cabero Almenara, Julio. Tecnología educativa: diseño y utilización de medios en la enseñanza. Barcelona: Paido´s, 2001.

• Cabero, J. «Bases pedagógicas del e-learning». DIM: Didáctica, Innovación y Multimedia, no. 6 (2007).

• Cabrera Murcia, Elsa. La colaboración en el aula: más que uno más uno. 1era. ed. Bogotá, Colombia: Editorial Magisterio, 2008.

• Castells, Manuel. La Galaxia Internet. Vol. 1. Random House Mondadori, 2003. • Dutta, Soumitra, y Insead.;World Economic Forum. The global information

technology report 2010-2011 transformations 2.0. Basingstoke, [England];New York: Palgrave Macmillan,, 2011.

• Edvinsson, Leif. El capital intelectual: cómo identificar y calcular el valor inexplorado de los recursos intangibles de su empresa. Bogota´: Norma, 2004.

• Elster, Jon. El cambio tecnológico. Vol. 1. Gedisa, 1997. • Fregoso, G. O.S. «Producción de conocimientos en la sociedad postcapitalista.

Dialogando con Peter Drucker» (s.f.). • Goodman, Nelson. Maneras de hacer mundos. Madrid: Visor, 1990. • Gros, Begoña. El Ordenador invisible: hacia la apropiación del ordenador en la

enseñanza. 1era. ed. [Barcelona España];[España]: Gedisa Editorial; Edicions de la Universitat Oberta de Catalunya, 2000.

• Gutierrez Martín, Alfonso. Alfabetización digital: algo más que ratones y teclas. Barcelona: Gedisa Editorial, 2003.

• Joyce, Bruce. Modelos de enseñanza. 1o ed. Barcelona: Gedisa, 2002. • Rammert, Werner, «La tecnología: sus formas y las diferencias de los medios.

Hacia una teoría social pragmática de la tecnificación», s.f. http://www.ub.edu/geocrit/sn-80.htm.

• Quijada, G., y M. de los Ángeles. «Modelos de interacción de entornos virtuales de aprendizaje». Tonos digital: Revista electrónica de estudios filológicos, no. 19 (2010): 17.

• Rheingold, Howard. Multitudes inteligentes: la próxima revolución social. Vol. 1. Gedisa, 2004.

• Rita Astrid Rodríguez. Educación y estándares: marco teórico y propuestas para una aplicación efectiva. Vol. 1. Magisterio, 2005.

• Roszak, Theodore. El culto a la información: tratado sobre alta tecnología, inteligencia artificial y el verdadero arte de pensar. Vol. 1. Gedisa, 2005.

• Salas Silva, Raúl. Estilos de aprendizaje a la luz de la neurociencia. Bogota´ D. C.: Cooperativa Editorial Magisterio, 2008.

• San Martín Alonso, Angel. La escuela enredadada: formas de participación escolar en la sociedad de la información. Barcelona: Gedisa, 2009.

• Silva, Marco. Educación interactiva: enseñanza y aprendizaje presencial y on-line. Vol. 1. Gedisa, 2005.

• Tobón, Sergio. Competencias, calidad y educación superior. Vol. 1. Coop. Editorial Magisterio, 2006.

• «YouTube - Como estudiar en la educacion virtual», s.f. http://www.youtube.com/watch?v=m0FYVO5QXOg&feature=related.

• «YouTube - La Revolucion de las Tecnologías de la Información parte uno». Video streaming. YouTube - La Revolucion de las Tecnologías de la Información parte uno, Septiembre 5, 2007. http://www.youtube.com/watch?v=8jR8DukPXwg&feature=player_embedded.

• Zubiría, Julián. ¿Cómo investigar en educación? 1era. ed. Bogotá: Cooperativa Editorial Magisterio, 2009.

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Gracias por la lectura

Autor: Juan Lapeyre Consultor

Ministerio de Educación del Perú (E-learning

y Software educativo)

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