El còmic 2

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EL CÒMIC La gramática del cómic Análisis del cómic Alejandra Francheska Rodríguez Comunicación social X semestre

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EL CÒMICLa gramática del cómic

Análisis del cómicAlejandra Francheska RodríguezComunicación social X semestre

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ONOMATOPEYA

Aquí la onomatopeya expresa el dolor ,la tristeza por algo, a mayor tamaño mas ruidosa.

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ONOMATOPEYAEn las tres primeras viñetas se reflejan los gritos de dolor de otra persona y el temor que genera en la que los esta escuchando.

Aquí se refleja el poder que tienen su función acústica y hasta visual que tiene el hombre que está afuera imaginando lo que pasa adentro.

Solo con una expresión refleja el miedo a lo que se va a enfrentar o lo que va a ver.

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ONOMATOPEYA

Esta hoja de cómic, es bastante diciente por medio de las onomatopeyas ,se hace tangible el paso del tiempo, se encuentran unas más grandes unas que otras reflejando las que son mas ruidosas, hay una función acústica y visual. El trayecto del hombre desde que se levanta hasta que llega a su trabajo, solo con onomatopeyas.

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METÀFORA VISUAL

Acá se expresa lo que esta sintiendo el personaje por medio de un corazón flechado cuando ve a su enamorado y cuando ve alguien que no el estomago flechado. Su sensación es muy diciente por medio de la imagen.

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METÀFORA VISUAL

Podemos ver varios ejemplos de metáforas. El soldado pensando en el amor o su enamorada, el hombre durmiendo a los pies de la cama en un plano general y el hombre buscando su suerte en un primer plano.

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METÀFORA VISUAL

Acá en diferentes planos se ve la aventura del personaje cuando compra un cuadro, comienza a llover y al final se sale la pintura del marco, la metáfora nos muestra su desconcierto.

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GLOBOS

El globo como indicador fonético, muestra las conversaciones o pensamientos de los personajes, en esta oportunidad en un primer plano nos muestra la conversación de dos estudiantes sobre sus clases y sus gustos en la merienda .

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GLOBOS

El globo acá es muy pertinente tras las viñetas solo de imagen, gracias a este sabemos la intención final del personaje , el porque de sus acciones. Se encuentra en un plano general y un primer plano.

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GLOBOSAcá nos permite encontrarle sentido en su totalidad al cómic, si solo tuviera imagen por no ser tan diciente, seria difícil de comprender.

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CARTUCHO O DIDASCALIA

El cartucho permite ubicación en tiempo o espacio en este caso, nos describe las etapas del personaje al no tener lo que necesita.

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CARTUCHO O DIDASCALIA

Acá se utiliza para describir el tiempo, en un primer plano panorámico y general

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CARTUCHO O DIDASCALIA

Nos ubica en el espacio que sucede la historia.