El guión

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El guión. Consideraciones generales. El guión. El guión, es una historia contada a través de imágenes y sonido y está ubicado dentro del contexto de la estructura dramática; el guionista encuentra las imágenes que describen el comportamiento humano. Syd Field. Tipos de guión. - PowerPoint PPT Presentation

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  • Consideraciones generales

  • El guin, es una historia contada a travs de imgenes y sonido y est ubicado dentro del contexto de la estructura dramtica; el guionista encuentra las imgenes que describen el comportamiento humano.

    Syd Field

  • Guin literario Guin escrito para ficciones o dramas que no incluye ninguna indicacin tcnica. Presenta el tema y lo desarrolla en relacin con todo lo que se va a ver y or. Sus elementos esenciales son:Transiciones Encabezados de escena Descripciones Dilogos Personajes Acotaciones

  • Guin tcnico Guin escrito para ficciones o dramas que incluye todo tipo de indicaciones tcnicas. Incluye las tomas de cmara y sus movimientos, los efectos de iluminacin y de audio, cambios de escena, locacin, ubicacin y tonos de los personajes.

  • Guin definitivo

  • Mtodo Determinar el personaje principal y el asunto de la historia. Redactar propuesta. Redactar el anlisis completo del personaje principal. Redactar la sinopsis.Redactar el tratamiento de la historia. Dividir la historia en escenas. Escaleta.Escribir el guin.

  • Determinar el personaje principal y el asunto de la historia

  • Anlisis del personaje principal

  • Premisa bsica.Establecimiento de la accin.Punto de confrontacin.Accin general de la confrontacin.Punto de resolucin.Resolucin.

  • Alteracin y Ajuste (Eugene Vale) Estructura alteracin y ajuste: cuatro estadios. 1er. El estadio inalterado.2do. La alteracin o perturbacin. 3er. La lucha 4to. El ajuste Estadio inalterado

  • El cine es un discurso que se presenta como historia.Christian Metz Hay una dicotoma operativa entre lo contado y el modo de contar lo que se cuenta. Por lo dems, en general, nunca estamos muy seguros de cunto hay de lo que decimos en cmo lo decimos, ni qu debe nuestra manera de decir a aquello que decimos.

  • Para Tzevan Todorov todo relato ofrece dos aspectos: es historia, es decir, contenido, construccin ideal, que puede ser referida por diversos medios y es discurso, o sea, es un modo particular de referir la historia. Todorov distingue varios niveles en cada uno de estos aspectos: para el relato como historia hay una lgica de las acciones, hay unos personajes y sus relaciones y hay una temporalidad relatada. Hay pues, si no un pedazo de realidad, cierta construccin imaginaria que asimilamos con tal. En lo relativo al relato como discurso Todorov distingue lo que puede englobarse bajo el ttulo de aspectos del relato (cmo "percibe el narrador" la historia contada), y los modos del relato, vale decir, cmo expone el narrador dicha historia en el momento de su narracin.

  • La evolucin del personaje clsico, su recorrido a lo largo de la pelcula.

    El personaje no es el mismo al principio y al fina de la pelcula; se habla de recorrido, trayectoria y aun de conversin del personaje. La voluntad del personaje y su determinacin fsica y moral, lo guan. El personaje debe dar la impresin de que l decide. No debe ser asumido por el guin sino tener autonoma por su particular carcter.Lo que hace evolucionar al personaje no es la intriga, sino la manera en que sta acta sobre l, no son los acontecimientos exteriores en s mismos, sino cmo los vive. Si las intenciones del personaje son manifiestas y visibles, sern ms comprensibles para el espectador. Anne Huet

  • Entre las funciones ms importantes del dilogo: Contribuye a que avance la accin.

    Trasmite informacin y hechos al espectador.

    Establece las relaciones.

    Revela los conflictos.

    Relata la accin.

    Revela emociones, dudas y sentimientos.

    Revela datos del carcter del personaje.

    Debe cumplir con el mltiple requisito de ser creble, interesante, dinmico, emocional y un objetivo a alcanzar por medio del mismo.

    Debe reflejar al personaje, no contenerlo.

  • El punto de vista del personaje se sita en el interior del relato, mientras que el del autor es exterior y vinculado al tema. Anne HuetEstar en el punto de vista del personaje es haber identificado al personaje principal cuyas peripecias se siguen. El reparto de las informaciones entre el espectador y el personaje, sobre todo si hay un pequeo desfase, favorece el punto de vista y la identificacin. El punto de vista del autor es de otro tipo: colorea la pelcula dejndonos entrever lo que piensa del tema que aborda. Es la expresin de sus opiniones, de sus intenciones previas en relacin al tema que va a desarrollar.

  • El punto de vista, sin ser la exposicin de una tsis, se expresar mediante la eleccin de situaciones, personajes, dilogos y ser confirmado ms tarde en la puesta en escena. Puede ser antagonista al del hroe.

  • Grard Genette en su famosa "tipologa de tres trminos" introduce los conceptos de focalizacin cero, focalizacin interna y focalizacin externa.

    Aunque tambin habla de focalizacin mltiple y focalizacin variable, como variantes de aquellas.

  • A) Focalizacin cero: lo que, para Jean Pouillon constituye el relato omnisciente o segn "la visin por detrs" (expresado por Todorov con la frmula Narrador > Personaje), es, para Genette, la de la narracin clsica y equivale a la tradicional posicin de omnisciencia (la de un Balzac, por ejemplo, autor que narra los acontecimientos desde un ver y un saber que lo "abarca todo"). B) Focalizacin interna: la visin subjetiva a travs de un personaje o "visin con" (Narrador = Personaje); es la que caracteriza la narrativa de un Henry James, quien, a menudo, utiliza un personaje como "filtro" informativo de lo que se narra. C) Focalizacin externa: la visin "alejada" o "visin desde afuera" (Narrador < Personaje); corresponde a la narracin literaria objetiva, paradigmticamente expuesta en relatos como en The Killers, de Hemingway, en los que el personaje es "visto en su aspecto exterior", bajo la convencin de que el narrador jams puede penetrar en su mundo interno.

  • Tiempo del relato

    El tiempo de la evolucin de la historia. Se refiere esencialmente a la trama. Los hechos se presentan con una cronologa lgica que toma en cuenta la evolucin personal de los personajes, las acciones y las situaciones dentro de un contexto de unidad general de tiempo. A) Tiempo del relato

    B) Tiempo de la narracin

    Tiempo de la narracin

    En la narracin se puede jugar con el tiempo, ir y venir a travs de l. De esta manera tenemos que las historias se pueden contar (narrar) segn un definido desarrollo temporal.

  • Modelos ms frecuentes en la narracin cinematogrfica(Gutirrez Espada)

    a) Con una estructura de tiempo lineal: La narracin sigue consecuentemente el desarrollo cronolgico de la historia, manejada en torno a ciertos bloques narrativos principales. b) Con una estructura de tiempo lineal intercalado: la narracin aun siguiendo linealmente el desarrollo de la historia, est cortada por secuencias que, de alguna manera, se alejan del plano de la realidad sobre el que se desenvuelve el asunto principal. c) Con una estructura de flash backd) Con una estructura de contrapunto: la narracin desarrollo dos o ms asuntos que intercalndose acaban por concluir en un nico hilo narrativo. e) Con una estructura en forma de fresco: Como un mural, la narracin maneja un ncleo central al que se va sumando todo el significado del conjunto y una constelacin de ncleos secundarios que lo explican.

  • Manejo del espacio

    Dentro del contexto del guin cinematogrfico se puede atribuir a los lugares dos valores fundamentales:

    un valor temtico en relacin con el contenido del guin; y un valor estructural en relacin con la composicin dramtica.

  • a) Valor temtico: El espacio como un valor fsico indica el contexto, muchas veces decisivo en los gneros flmicos: cine negro, de aventuras, el western, etc. el espacio contribuye a crear una atmsfera y a facilitar la percepcin del relato que se cuenta. b) Valor estructural: Da un valor importante en la composicin dramtica ya sea como lugar fsico o lugar psicolgico. Como lugar fsico representa el espacio, la condicin escnica donde se desarrollan las situaciones: decorado, medio natural, condiciones de la iluminacin, ropa, maquillaje, sonido, etc. Como medio psicolgico refiere el contexto cultural, histrico, social, con el cual los personajes se identifican y se mueven.

  • Caractersticas del espacioEugene Vale

    El tipo (oficina, choza, hospital) La clase (lleno, nuevo, econmico)

    El propsito (Museo de arte: para exhibir obras de arte; fabrica: manufacturar mercancas. )

    La relacin con una ms personas (A quiere comprar la casa de B; C espera en la sala de su enemigo.)

    La ubicacin (cabaa en el desierto, cuarto de hotel en san Francisco)