El lenguaje de los nuevos medios de comunicación. PAC1

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El lenguaje de los nuevos medios de comunicación Lev Manovich Fonaments i evolució de la multimèdia Jordi Campeny Puig PAC1 – “Què són els nous mitjans?”

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El lenguaje de los nuevos medios de

comunicaciónLev Manovich

Fonaments i evolució de la multimèdia Jordi Campeny Puig

PAC1 – “Què són els nous mitjans?”

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¿Qué son los nuevos medios?

Se consideran nuevos medios aquellos que se exhiben y se distribuyen a través del ordenador. Por ejemplo: Internet, CD-ROM, videojuegos…

Los nuevos medios son una transformación de los viejos medios, han sido digitalizados.

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Inicio de los nuevos medios

EL DAGUERROTIPO (1839)Creado por Louis Daguerre fue el invento precursor de la fotografía moderna. Tuvo una gran repercusión mediática en su época.

LA MÁQUINA ANALÍTICA (1833)Contenía la mayoría de las principales características del ordenador digital moderno. Empleaba fichas perforadas para la introducción de datos i instrucciones que quedaban guardadas en la memoria de la Máquina

EL CINE (1893)Los medios modernos dieron un paso adelante cuando se pusieron las fotografías en movimiento, gracias al primer estudio cinematográfico inventado por Edison en 1893

LAS MÁQUINAS DE TABULACIÓN ELÉCTRICA (1890)Diseñadas por Herman Hollerith. Fueron usadas por primera vez en EEUU para el control del censo mediante fichas perforadas. Este invento abrió las puertas para la adopción de las maquinas de cálculo por parte de las empresas.

PRIMER ORDENADOR DIGITAL (1936)Inventado Konrad Zuze, se trataba de un ordenador cuya base para controlar instrucciones era una cinta perforada. Esta cinta eran descartes de una película cinematográfica.

HISTORIA DE LOS

MEDIOS

HISTORIA DE LA

INFORMÁ-TICA

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Principio de los nuevos medios

Representación numérica Modularidad Automatización Variabilidad Transcodificación

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Representación numérica

Un objeto de los nuevos medios… …se puede describir con términos matemáticos. …está sometido a manipulación algorítmica

Los nuevos medios que provienen de los viejos medios se denominan digitalizados. Estos han sufrido una conversión de los datos continuos en numéricos a través de dos pasos:

Toma de muestras Asignación de valores numéricos a partir de una

escala predefinida.

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Modularidad Estructura fractal: Los

objetos presentan siempre la misma estructura modular.

Son representados como colecciones de muestras discretas.

Los propios objetos pueden combinarse sin perder su independencia.

Se agrupan en objetos a mayor escala pero siguen manteniendo sus identidades por separado.

Representación gráfica de una estructura fractal

Conjunto de píxeles formando una imagen

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Automatización

La representación numérica junto la modularidad permiten automatizar muchas de las operaciones implicadas en la creación, manipulación y acceso de los nuevos medios.

Podemos diferenciar dos tipos de automatización:

Automatización de bajo nivel. Automatización de alto nivel.

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Automatización

Automatización de bajo nivel

Programas de diseño que permiten automatizar tratamientos de fotografía. Por ejemplo el Photoshop.

Programas que pueden generar automáticamente objetos en 3D

Automatización de alto nivel El ordenador entiende el

significado de los objetos que se generan.

Inteligencia artificial presente en simulaciones i videojuegos

Videojuego llamado Command & Conquer.

Programa que genera objetos en 3D, simulando la realidad.Imágenes modificadas a través del Photoshop.

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Variabilidad De la misma manera que llegamos a la automatización (a

partir de los primeros principios), lo hacemos con la variabilidad.

La variabilidad nos permite interactuar con cualquier objeto de los nuevos medios y así poder variarlo a conveniencia.

Un objeto de los nuevos medios lo podemos modificar de tal manera que creamos nuevas versiones de él. Por ejemplo:

De un mismo objeto (en este caso un personaje ficticio creado por ordenador, llamado HULK) podemos encontrar desde una imagen

estática, a una película o un videojuego.

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Transcodificación Este principio es la principal consecuencia de la informatización de

los medios. Podemos distinguir los nuevos medios en dos capas:

Capa cultural: Enciclopedia y el cuento, la historia y la trama, la composición y el punto de vista, la mímesis y la catarsis…

Capa Informática: El proceso y el paquete, la clasificación y la concordancia, la función y la variable, el lenguaje informático y la estructura de los datos.

La capa Informática afecta a la capa cultural. Las dos capas se influyen mutuamente, se podría decir que se

están integrando en una composición, el resultado de la cual es una nueva cultura del ordenador.

Enciclopedia tradicional.Enciclopedia virtual en línea. Correo tradicional.

Correo mediante Internet.

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Lo que no son los nuevos medios1. Los nuevos medios son medios analógicos convertidos

a una representación digital. A diferencia de los medios analógicos, que son continuos, los medios codificados digitalmente son discretos.

No siempre es cierto que los medios analógicos sean continuos ni los digitales discretos.

2. Todos los soportes digitales comparten un mismo código digital, permitiendo que distintos tipos de soportes se presenten por medio de una sola máquina, el ordenador.

El cine ya combinaba diferentes soportes, como la imagen y el sonido.

3. Los nuevos medios permiten el acceso aleatorio. Hay casos en la historia como el disco fonográfico que ya

permitían el acceso aleatorio mediante un medio analógico.

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Lo que no son los nuevos medios

4. La digitalización comporta inevitablemente una pérdida de información.

La digitalización no tiene porqué comportar una perdida de la información la cuestión es cuanta información es útil para el usuario.

5. Los medios codificados digitalmente se pueden copiar de manera ilimitada sin degradación.

Pese a la capacidad de los nuevos medios en hacer copias exactas, en ambos medios puede haber una degradación del producto reproducido.

6. Los nuevos medios son interactivos. El concepto interactuar es demasiado amplio para solo aplicarlo a

los nuevos medios. La interactividad es algo natural a todo arte, ya que necesita el espectador, su participación, percepción y su interpretación.