ENFOQUE SISTEMÁTICO DE LA ADMINISTRACIÓN
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5/28/2018 ENFOQUE SISTEMTICO DE LA ADMINISTRACIN
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ENFOQUE
SISTEMTICO DELA
ADMINISTRACIN
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EN LA DCADA DE 1950, EL BIOLGICO alemn Ludwig von Bertalanffy elaboro
una teora interdisciplinaria para trascender los problemas exclusivos de cada
ciencia y proporciones principales (fsicos, biolgicos, sociolgicos, qumicos, etc.)
y modelos generales para todas las ciencias involucradas, de formas de los
descubrimientos efectuados en cada una pudieran ser utilizados por las otras. Esa
teora interdisciplinaria, denominada teora general de los sistemas (TGS).
La teora general de la administracin paso por una fuerte y creciente ampliacin
de su enfoque desde la poca del enfoque clsico (pasando por la humanista,
neoclsica, estructuralista y conductista) hasta el enfoque sistemtico. En su
poca, el enfoque clsico haba sido influenciado por tres principios intelectuales
dominantes en casi todas las ciencias en el inicio del siglo pasado: el
reduccionismo, el pensamiento analtico y mecanicismo.
Con la aparicin de la teora general de los sistemas, los principios del
reduccionismo, del pensamiento analtico y del mecanicismo se sustituyen por los
principios opuestos del expansionismo, del pensamiento sinttico y de la teologa
Con esos tres principios (expansionismo, pensamiento sinttico y teolgico) la
teora general de sistemas (TGS) permiti el surgimiento de la ciberntica e
influyo en la teora general de la administracin redimensionado totalmente sus
concepciones. Fue una verdadera revolucin en el pensamiento administrativo; lateora administracin cambio a un pensamiento sistmico.
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TECTOLOG
A Y
ADMINISTR
ACIN
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La tecnologa siempre influyo con la fuerza en el funcionamiento de las
organizaciones a partir de la revolucin industrial.
El desarrollo tecnolgico siempre constituye la plataforma bsica que impulsa el
desarrollo de las organizaciones y permite la consolidacin de la globalizacin.
Ms aun, fue la invencin de la computadora en la segunda mitad del siglo xx que
permiti que las organizaciones presentaran las actuales caractersticas de
automatizacin de sus actividades. Sin la computadora no habra la posibilidad de
administrar grandes organizaciones con una variedad increble de productos,
procesos, materiales, clientes, proveedores, personas involucradas.
EL PUNTO DE PARTIDA DE LA CIBERNTICA
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La ciberntica es una ciencia relativamente joven que asimilada por la informacin
y la tecnologa de la informacin.
La ciberntica surgi como una ciencia interdisciplinaria para relacionar todas las
ciencias, llenar los espacios vacos no investigados por ninguna de ellas y permitir
que cada ciencia utilizar los conocimientos desarrollados por las otras.
CONCEPTO DE CIBERNTICA
Ciberntica es una ciencia de la comunicacin y el control, sea en el animal
(hombre, Seres vivos), sea en la mquina. La comunicacin hace que los sistemas
se integren y sean coherentes y el control regula su conducta. La ciberntica
comprende los procesos y sistemas de transformacin de la informacin y su
concretizacin en procesos fsicos, fisiolgicos, psicolgicos, etc.
PRINCIPALES CONCEPTOS DE LA CIBERNTICA
a. CAMPO DE ESTUDIO DE LA CIBERNTICA
Los sistemas
El campo de estudio de la ciberntica son los sistemas.
Sistema (del griego: sun = con e isteni = colocar junto) es un conjunto de
elementos que se encuentran dinmicamente relacionados. El sistema de
la idea de conectividad.
Sistema: es un conjunto de elementos relacionados dinmicamente, que
forman una actividad para alcanzar un objetivo, operando sobre
datos/energa/materia para proveer informaciones /energa/matera.
b. Representante de los sistemas :
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Los modelos
La ciberntica busca la representacin de sistemas originales por medio de
otros sistemas comparables, que se denominan modelos. Los modelos,
sean fsicos o matemticos, son fundamentales para la compresin del
funcionamiento del sistema.
1. La manipulacin de entidades reales.- es socialmente inaceptable o
legalmente prohibida
2. La incertidumbre con la cual la administracin lidia crece rpidamente y
aumenta de forma desproporcionada.3. La capacidad de construir modelos representativos
CONCEPTOS PRINCIPALES DE SISTEMAS
Los principales conceptos relacionados con sistemas son: entrada,
salida, retroalimentacin, caja negra homeostasis e informacin.
1. Concepto de entrada (input)
El sistema recibe entrada (inputs) o insumos para poder operar. La
entrada de un sistema de un sistema es todo lo que le sistema
importa o recibe de su mundo externo. Puede constituirse de
informacin, energa y materiales.
1.1 Informacin.es todo lo que permite reducir la incertidumbre
respecto de lago. esta permite plantear y programar el
comportamiento o funcionamiento del sistema.
1.2 Energa. Es la capacidad utilizada para mover y dinamizar
el sistema haciendo que funcione.
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1.3 Materiales. Son recursos utilizados por el sistema como
medios para producir las salidas. los materiales se llaman
operacionales cuando se utilizan para transformar o
convertir otros recursos y se llaman productivos cuando se
trasforman o se convierten en salidas (es decir, en
productos o servicios).
2. Concepto de salida (output)
Salida (output) es el resultado final de operacin de un sistema.
Todo sistema produce una o varias salidas.Por medio de salida, el sistema exporta el resultado de sus
operaciones para el ambiente. Es el caso de organizaciones que
producen salidas como bienes o servicios.
3. Concepto de caja negra (black box)
El concepto de caja negra se refiere a un sistema cuyo interior no puede ser
revelado, cuyos elementos internos se desconocen y que solo pueden ser
conocidos por fuera
En la ciberntica, la caja negra es una caja en donde existen entradas (insumos)
que llevan perturbaciones al interior de la caja, y de donde emergen salidas
(resultados)
4. Concepto de retroalimentacin (feedback)
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La retroalimentacin es un mecanismo segn el cual una parte de la
energa de salida de un sistema o de una maquina regresa a la
entrada.
La retroalimentacin sirve para comparar la forma como un sistema
funciona en relaciones con el estndar establecidos para que
funcione. Cuando ocurre alguna diferencia (desviaciones o
discrepancia) entre ambos, la retroalimentacin se encarga de
regular la entrada para que la salida se aproxime al estndar
establecido.
5. Concepto de homeostasis
La homeostasis es un equilibrio dinmico obtenido por
autorregulacin, o sea, por el autocontrol. Es la capacidad que tiene
el sistema de mantener ciertas variables dentro de lmites.
La homeostasis es un equilibrio dinmico que ocurre cuando el
organismo o sistema dispone de mecanismo de retroalimentaciones
capaces de restaurar el equilibrio perturbado por estmulos externos.
Los seres humanos viven en un proceso continuo de desintegracin
y de reconstruccin dentro del ambiente: es la homeostasis.
La homeostasis es, por lo tanto el equilibrio dinmico entre las partes
del sistema. Los sistemas tienen una tendencia a adaptarse con la
finalidad de alcanzar un equilibrio interno frente a los cambios
externos del ambiente
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6. Concepto de informacin
El concepto de informacin, tanto desde el punto de vista popular
como del cientfico, involucra un proceso de reduccin de
incertidumbre. En el lenguaje diario, la idea de informacin se
encuentra relacionada a la de novedad y utilidad, pues informacin
es el conocimiento disponible para el uso inmediato y que permite
orientar la accin, al reducir el margen de incertidumbre que cerca
las decisiones cotidianas.
El concepto de informacin requiere de otros dos conceptos : dedatos y de comunicacin
6.1. Dato. Es un registro o anotacin de un evento u ocurrencia. Un
banco de datos, por ejemplo, es un medio para acumular y
almacenar conjuntos de datos para que sean posteriormente
combinados y procesados.
6.2. Informacin. Es un conjunto de datos con un significado, o sea,
que reduce la incertidumbre o que aumenta el conocimiento de algo.
6.3. Comunicacin. Ocurre cuando una informacin se trasmite a
alguien, siendo entonces compartida tambin por esa persona
TEORA DE INFORMACIN
La teora de informacin es una rama de matemtica aplicada que utiliza el clculo
de la probabilidad.
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El sistema de comunicacin tratado por la teora de la informacin consiste en seis
componentes: fuentes, trasmisor, canal, receptor, destino y ruido.
1. Fuente significa persona, cosa o proceso que emite o provee los mensajes,
por medio del sistema.
2. Trasmisor significa el proceso o equipo que opera el mensaje,
transmitindolo de la fuente al canal.
3. Canal significa el equipo o espacio intermedio entre en trasmisor y el
receptor.
4. Receptor significa el proceso o equipo que recibe el mensaje en el canal.
5. Destino significa la persona, cosa o proceso al que se destina el mensaje
en el punto final del sistema de comunicacin.
6. Ruido significado la cantidad de perturbaciones indeseables que tienden a
corromper y alterar, de forma imprevisible, los mensajes transmitidos.
1. Concepto de redundancia
Redundancia es la repeticin del mensaje para que su recepcin correcta
se garantice
2. Concepto de entropa y sinergia
Entropa es un concepto controvertido en las ciencias de la comunicacin.
La entropa significa que parte del sistema pierden su integracin y
comunicacin entre s, haciendo que el sistema se descomponga.
3. Concepto de informacin
La informacin es la disciplina que lidia con el tratamiento racional y
sistemtico de la informacin por medios automticos.
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La informtica es parte de la ciberntica que trata de las relaciones entre
las cosas y sus caractersticas, para representarlas por medio de soporte
de informacin.
CONSECUENCIAS DE LA INFORMTICA EN LA ADMINISTRACIN
Las principales consecuencias de la informacin en la administracin son: la
automatizacin, la TI, sistemas de informacin, integracin del negocio y el
e-business.
a. Automatizacin
La automatizacin es una sntesis de ultramecanizacin,
superracionalizacin (mejor combinacin de los medios), procesamiento
continuo y control automtico.
b. Tecnologa de la Informacin
La tecnologa de informacin (TI), principal producto de la ciberntica,
representa la convergencia de la computadora con la televisin y las
telecomunicaciones. Esta invade y trasforma la vida de las organizaciones
c. sistemas de informacind. integracin del negocio
e. el e-business.