EVALUACION DEL PROYECTO "LOS NIÑOS SI COMEN CUENTO"
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Formulario Documento de Proyecto de Aula con TIC
2014 El presente formulario puede ser diligenciado en grupo o individual según el desarrollo de los proyectos de aula. Este formulario es una
guía para el formador con el f in de consolidar la experiencia trabajada en los proyectos de aula. Titulo proyecto de aula: LOS NIÑOS SI COMEN CUENTO
GRUPO DE DOCENTES QUE DESARROLLAN LA EXPERIENCIA (Consignar la información básica de cada
uno de los docentes que han participado en el desarrollo del proyecto de aula)
1. Nombre del Docente: ANGEL JESUS ACEVEDO FERRER
Nombre de la institución:
Código DANE:
Sede educativa: Radicado Sede:
Dirección principal:
Teléfono: Fax:
Correo Electrónico:
Página Web: http://colnubelensede2504.blogspot.com
Ciudad/Municipio: Vereda/Corregimiento:
Localidad/Comuna/sector: Departamento:
2. Nombre del Docente: FLOR IDALIA ALZATE GRISALES
Nombre de la institución:
Código DANE:
Sede educativa: Radicado Sede:
Dirección principal:
Teléfono: Fax:
Correo Electrónico:
Página Web: http://colnubelensede2quinto3.blogspot.com
Ciudad/Municipio: Vereda/Corregimiento:
Localidad/Comuna/sector: Departamento:
3. Nombre del Docente:LEIDY YOANA BAYONA MORENO
Nombre de la institución:
Código DANE:
Sede educativa: Radicado Sede:
Dirección principal:
Teléfono: Fax:
Correo Electrónico:
Página Web: http://colnubelen1d.blogspot.com/
Ciudad/Municipio: Vereda/Corregimiento:
Localidad/Comuna/sector: Departamento:
4. Nombre del Docente:MARIA YANETH LIZCANO BAUTISTA
Nombre de la institución:
Código DANE:
Sede educativa: Radicado Sede:
Dirección principal:
Teléfono: Fax:
Correo Electrónico:
Página Web: http://colnubelensede2segundoc.blogspot.com/
Ciudad/Municipio: Vereda/Corregimiento:
Localidad/Comuna/sector: Departamento:
5. Nombre del Docente:BLANCA ALCIRA ORTEGA
Nombre de la institución:
Código DANE:
Sede educativa: Radicado Sede:
Dirección principal:
Teléfono: Fax:
Correo Electrónico:
Página Web: http://colnubelensededos04.blogspot.com/
Ciudad/Municipio: Vereda/Corregimiento:
Localidad/Comuna/sector: Departamento:
6. Nombre del Docente: ZULAY CAROLINA PARADA RODRIGUEZ
Nombre de la institución:
Código DANE:
Sede educativa: Radicado Sede:
Dirección principal:
Teléfono: Fax:
Correo Electrónico:
Página Web: http://colbelensede2.blogspot.com
Ciudad/Municipio: Vereda/Corregimiento:
Localidad/Comuna/sector: Departamento:
7. Nombre del Docente: BELKIS DEL VALLE SOLER GALVIS
Nombre de la institución:
Código DANE:
Sede educativa: Radicado Sede:
Dirección principal:
Teléfono: Fax:
Correo Electrónico:
Página Web: http://colunbelensede2cuartod.blogspot.com
Ciudad/Municipio: Vereda/Corregimiento:
Localidad/Comuna/sector: Departamento:
8. Nombre del Docente: EDUARDO TORRES TORRES
Nombre de la institución:
Código DANE:
Sede educativa: Radicado Sede:
Dirección principal:
Teléfono: Fax:
Correo Electrónico:
Página Web: http://colnubelensede2.blogspot.com/
Ciudad/Municipio: Vereda/Corregimiento:
Localidad/Comuna/sector: Departamento:
9. Nombre del Docente: MARIA ALEXANDRA VERA VELASQUEZ
Nombre de la institución:
Código DANE:
Sede educativa: Nº 02 Radicado Sede:
Dirección principal:
Teléfono: Fax:
Correo Electrónico:
Página Web: http://colnubelensede2primero.blogspot.com/
Ciudad/Municipio: Vereda/Corregimiento:
Localidad/Comuna/sector: Departamento:
DOCENTE MODERADOR
Nombre completo del docente quien Modera o coordina la experiencia: LEIDY YOANA BAYONA MORENO
Cargo: DOCENTE Teléfonos:
Correo Electrónico:
PLANEACIÓN DEL PROYECTO DE AULA
Señale el tipo de proyecto de aula
a) Proyecto pedagógico y didáctico SI NO
b) Proyectos pedagógico con énfasis en desarrollo productivo SI NO
c) Proyecto con énfasis en gestión institucional SI NO
Señale con una X el área en que está inscrito el proyecto de aula:
Áreas Curricular
Ciencias naturales y educación ambiental.
Ciencias sociales, historia, geografía, constitución política
y/o democrática.
Educación artística.
Educación ética y en valores humanos.
Educación física, recreación y deportes.
Educación religiosa.
Humanidades.
Matemáticas.
Lengua castellana. X
Lengua extranjera: Inglés
Lengua Nativa*
Competencias Ciudadanas.
Filosofía
Todas las áreas *Lengua Nativ a para comunidades indígenas.
Población con la que se lleva a cabo la experiencia (Seleccione los ítems que logran detallar el tipo de población con la que principalmente se lleva a cabo la experiencia): a) Sector: Urbano Rural Población de Fronteras
b) Grados Escolares: Preescolar 1° 2° 3° 4° 5° 6° 7° 8° 9° 10° 11°
Otro Cuál?: _________________
C) Número de estudiantes que participan en el proyecto de aula:_______________________
d)Grupo Poblaciones: Marque con una X el grupo poblacional que beneficia el Proyecto de Aula:
Indígenas
Raizales
Afrocolombianos
Desplazados
Condición de Discapacidad
,.,.
Tiempo de desarrollo del proyecto de aula Fecha de inicio: Fecha de finalización:
Estado actual de la experiencia (fase en que se encuentra): Planeación
Ejecución Evaluación Sistematización
Palabras claves del proyecto de aula
HERRAMIENTAS, TICS, APRENDIZAJE, ESTRATEGIAS, LECTURA, CUENTOS, COMPRENSION, INNOVADOR, MOTIVACION
Definición del problema (Problematización) En nuestra comunidad educativa se ha detectado tanto en los alumnos como en los padres de familia, desinterés por la lectura y un desempeño muy bajo en sus actividades escolares.
Objetivos del proyecto de aula (general y específicos) OBJETIVO GENERAL:
Motivar a los estudiantes por la lectura de cuentos infantiles utilizando las tic como herramientas de aprendizaje.
OBJETIVOS ESPECÍFICOS: • Crear ambientes propicios para la utilización de las tic como herramientas de aprendizaje
• Diseñar actividades que conduzcan a la comprensión lectora.
• Divulgar las actividades realizadas con los estudiantes mediante un blog utilizando las tic como
herramientas.
Competencias que se desarrolla: Marque con una X la Competencia que desarrolla el proyecto de aula.
Competencias Marque con una
X
Competencias del lenguaje: Comprensión e interpretación textual X
Competencias del lenguaje: Literatura X
Competencias del lenguaje: Medios de comunicación. X
Competencias en matemáticas: Pensamiento numérico
Competencias en matemáticas: Métrico
Competencias en matemáticas: Pensamiento Geométrico
Competencias en matemáticas: Pensamiento aleatorio
Competencias en Ciencias Naturales: Ciencia, tecnología y sociedad
Competencias en Ciencias Naturales: Ciencia, tecnología y sociedad
Competencias en Ciencias Naturales: Entorno vivo
Competencias en Ciencias Naturales: Entorno Físico
Competencias sociales: Relaciones espaciales y ambientales
Competencias sociales: Relaciones con la historia y la cultura
Competencias sociales: Relaciones ético políticas
Competencias ciudadanas: Convivencia y paz
Competencias ciudadanas: Participación y responsabilidad democrática
Competencias ciudadanas: Pluralidad, identidad y valoración de las diferencias
INDAGACION
Los estudiantes presentan bajo interés hacia la lectura y comprensión de la misma, lo cual se ve reflejado en
las evaluaciones internas y externas.
La mayoría de los estudiantes presentan dificultad para leer y comprender textos.
TEMATIZACION
Principales actividades propuestas para el desarrollo del proyecto de aula
Técnicas para manejar correctamente los equipos.
Proyección de videos de cuentos en video beam.
Realización de diversas actividades y juegos programados de computadores para educar.
Selección y análisis de los contenidos educativos digitales y herramientas TIC utilizadas para el
proyecto de aula
Pancho y la máquina de hacer cuentos
Juegos libres, fichas de aplicación de los mismos
El avioncito Gcompris
Juego de completar palabras según el dibujo de la palabra que se muestra.
Aplicativo de multiplicar y dividir
Lecturas del contenido del programa computadores para educar.
Leer es mi cuento: los tres cerditos, el patito feo, caperucita roja, la pobre viejecita, blanca nieves, el león y el
ratón, la gallina de los huevos de oro, renacuajo paseador.
APLICACIÓN DEL PROYECTO DE AULA
Nombre del Docente quien
realiza la actividad
Fecha Descripción de la
Actividad
Resultado de la Actividad
1 ANGEL JESUS ACEVEDO FERRER
29 Agosto
5 Sept.
12 Sept. 19 Sept.
26 Sept.
3 Oct.
17 Oct.
Conocimiento del
computador y de los juegos programados de computadores para educar
Utilizacion del aplicativo de “Pancho y la máquina de
hacer cuentos” de computadores para educar
Utilizacion del programa
Microsoft Office PowerPoint en la creación de secuencias de escenas
de los cuentos. Utilizacion del programa
Microsoft Office Word para la redacción de los cuentos creados con la aplicación
“Pancho y la máquina de hacer cuentos”
Los niños aprendieron a usar
el computador adecuadamente, demostraron interés por
aprender jugando con los juegos programados de computadores para educar.
Creación de cuentos incentivando su imaginación
mejorando su capacidad de redacción. Dramatización de cuentos y
participación activa. Creación de secuencias de
imágenes del cuento reforzando las partes del cuento y los componentes
que lo integran. Enriquecimiento de
vocabulario. Mejoró notablemente la comprensión lectora
redactando cuentos coherentes, mejorando la ortografía y redacción de los
mismos.
2 FLOR IDALIA ALZATE GRISALES
13 Agosto
20 Agosto
27 Agosto
10 Sept. 17 Sept.
Conocimiento del computador y de los juegos programados de
computadores para educar
Lecturas de cuentos de
Rafael Pombo y análisis de los mismos
Elaboración o creación de cuentos con la aplicación Pancho y la fábrica de
cuentos.
Conocimiento básico para usar el computador adecuadamente y tienen
motivación por aprender jugando con los juegos programados de
computadores para educar. Participación activa en clase.
Mejoró la lectura, comprensión de textos y redacción escribiendo con
sus palabras la moraleja de cada una de las fábulas de Rafael Pombo.
Enriquecimiento de vocabulario.
Aumentó el trabajo colaborativo y de equipo
Creación de cuentos
incentivando su imaginación
24 Sept
Trabajo de área de matemáticas creando y solucionando
multiplicaciones y divisiones.
mejorando su capacidad de redacción.
Dramatización de cuentos y participación activa.
Motivación por usar el aplicativo para aprender a
multiplicar y a dividir reforzando las tablas de multiplicar.
3 LEIDY YOANA BAYONA MORENO
21 Agosto
28 Agosto
4 Sept.
11 Sept.
18 Sept.
25 Sept.
2 Oct.
17 Oct.
Sensibilización del uso de
la sala de informática y de los computadores.
Partes del computador,
forma correcta de encender, apagarlo y acceder a los juegos
programados de computadores para educar.
Proyección de video del cuento “El patito feo”
Realización de fichas. Ordenar secuencias de imágenes del cuento
Proyección de video del cuento “Caperucita Roja”
Realización de fichas. Ordenar secuencias de imágenes del cuento
Proyección de video del cuento “Los tres cerditos”.
Realización de fichas. Ordenar secuencias de imágenes del cuento
Proyección de video del cuento “Hansel y Gretel”
Realización de fichas. Ordenar secuencias de imágenes del cuento
Creacion de cuentos
utilizando la aplicación “Pancho y la máquina de
Conocimiento del
comportamiento adecuado en la sala de informática y de las reglas para el uso de la
misma. Enciende y apaga
correctamente el computador identificando las partes del mismo.
Motivación para aprender jugando con los juegos programados de
computadores para educar accediendo a ellos libremente desarrollando su
curiosidad e interés por aprender.
Participación individual. Análisis y comprensión del
cuento. Enriquecimiento de vocabulario.
Redacción del cuento con sus propias palabras. Organización de secuencias
de imágenes para la formación del cuento. Realización de ficha del
cuento(colorear, colocar algodón, plastilina, paletas de helado).
Aumentó el trabajo colaborativo y de equipo
Creación de cuentos incentivando su imaginación mejorando su capacidad de
hacer cuentos” del programa computadores
para educar.
redacción.
4 MARIA YANETH LIZCANO BAUTISTA
26 agosto
2 Sept. 9 Sept.
16 Sept.
23 Sept.
30 Sept.
7 Oct.
Se les orientó las normas de la sala de informática
para su uso y el de los computadores. Primera exploración los
computadores por parte de los estudiantes.
Proyección de cuentos Los Tres, Cerditos El Patito Feo, La Gallina de los
huevos de oro, La Pobre Viejecita, Enseñanza y guías de trabajo.
Creación de cuentos con la aplicación :
Don pancho y la máquina de hacer cuentos.
Lectura de las fábulas de Rafael Pombo.
Talleres de comprensión de lectura
Se orientó a los
estudiantes para acceder a la aplicación LEER ES MI CUENTO, después
ellos exploraron la literatura que se encontró y leyeron algunos cuentos y
fábulas de los contenidos del programa computadores para
aprender Repaso general de las
actividades realizadas.
Motivación y participación por parte de los estudiantes
Los niños aprendieron a abrir, encender, apagar el computador adecuadamente
y acceder a los juegos de computadores para educar.
Los niños se mostraron muy motivados y felices. Participación individual.
Se despertó la curiosidad y creatividad de los
estudiantes en la creación de cuentos eligiendo escenarios, personaje y
algunos niños escribieron los textos.
Mejoró la lectura de los niños comprensión y redacción
escribiendo con sus palabras la moraleja de cada una de las fábulas de Rafael Pombo
vistas.
Inicialmente se dificultó el trabajo con este programa ya que los niños necesitan
orientación individualizada.
Los estudiantes estuvieron
atentos y recordaron lo visto anteriormente
5 BLANCA ALCIRA ORTEGA 20 Agosto
Sensibilización del uso de la sala de informática y de los computadores.
Participación activa de los estudiantes Los niños aprendieron los
pasos para encender y apagar el computador adecuadamente y las
normas de la sala de informática.
27 Agosto
2 Sept.
9 Sept.
23 Sept.
30 Sept.
Se orientó a los niños para acceder a los juegos del
programa todos a aprender.
Proyección de video del cuento “El león y el ratón”,
etc Ordenar secuencias de imágenes del cuento
Realización de fichas de coloreo de láminas sobre
el cuento con la ayuda de los padres en el aula de clase.
Crearon máscaras de los personajes de los cuentos proyectados, y colorearon
láminas Utilizacion del juego de
completar las palabras del dibujo mostrado del programa todos a aprender
Los niños se mostraron muy motivados por acceder a los
juegos de computadores para educar.
Ordenaron fichas para formar la secuencia de lo sucedido en el cuento
proyectado.
Desarrollo de su creatividad. Tanto niños como sus padres demostraron interés y
motivación por realizar las fichas del cuento en conjunto de manera creativa.
Hubo motivación por formar las palabras reforzando lo
visto y desarrollando espíritu de competencia para no equivocarse.
6 ZULAY CAROLINA PARADA RODRIGUEZ
1 Sept.
8 Sept.
15 Sept.
22 Sept.
29 Sept.
Se les orientó las normas de la sala de informática para su uso y el de los
computadores. Primera exploración los computadores por parte
de los estudiantes.
Proyección de video de la contaminación y el efecto que produce en el medio
ambiente. Ficha y taller del video.
Proyección de video en ética y valores. Ficha y taller del video.
Realización de fichas.
Ordenar secuencias de imágenes del cuento
Creacion de cuentos utilizando la aplicación
“Pancho y la máquina de hacer cuentos” del programa computadores
para educar.
Sensibilizacion y conocimiento de los computadores.
Los niños aprendieron a abrir, encender, apagar el computador adecuadamente
y acceder a los juegos de computadores para educar.
Aumento de vocabulario y redacción de cuentos
Llamó la atención de los
niños, reflexionando y participacion activa en clase del valor que enseña.
Mejora la redacción.
Entusiasmo al desarrollar al utilizar la aplicación
desarrollando su imaginacion y creación de cuentos.
7 BELKIS DEL VALLE SOLER GALVIS
1 Sept.
15 Sept.
22 Sept.
29 Sept.
13 Oct
Se les orientó las normas de la sala de informática para su uso y el de los
computadores. Primera exploración los computadores por parte
de los estudiantes.
Proyección de video “la
mariposa” en ética y valores. Ficha y taller del video.
Proyección de video en ética y valores. Ficha y taller del video.
Realización de fichas.
Ordenar secuencias de imágenes del cuento
Creacion de cuentos utilizando la aplicación
“Pancho y la máquina de hacer cuentos” del programa computadores
para educar.
Motivación y participación por parte de los estudiantes Sensibilizacion y
conocimiento de los computadores. Los niños aprendieron a
abrir, encender, apagar el computador adecuadamente y acceder a los juegos de
computadores para educar. Llamó la atención de los
niños, reflexionando y participacion activa en clase del valor que enseña.
Mejora la redacción.
Se obervó en los niños que mejoró, la lectura y
comprensión de textos. Enriquecimiento de vocabulario.
Entusiasmo al desarrollar al utilizar la aplicación
desarrollando su imaginacion y creación de cuentos.
8 EDUARDO TORRES TORRES
22 agosto
29 agosto
5 Sept.
12 Sept.
19 Sept.
Sensibilización del uso de la sala de informática y de los computadores.
Orientar a los niños para acceder a los juegos del
programa todos a aprender.
Creacion de cuentos utilizando la aplicación
“Pancho y la máquina de hacer cuentos” del programa computadores
para educar.
Lectura de las fábulas de Rafael Pombo. Talleres de comprensión
Motivación y participación por parte de los estudiantes.
Los niños demostraron motivación y curiosidad por
acceder a los juegos de computadores para educar.
Enriquecimiento de vocabulario.
Mejoró notablemente la comprensión lectora redactando cuentos
coherentes, mejorando la ortografía y redaccion de los mismos.
Motivación por acceder a los juegos programados de computadores para educar.
Mejoró la lectura,
comprensión y redacción de los niños escribiendo con sus palabras la moraleja de
26 Sept.
3 Oct.
17 Oct.
de lectura
Proyección de videos de las tablas de multiplicar.
Uso del aplicativo de multiplicaciones
Utilizacion del programa Microsoft Office Word para
la redacción de los cuentos y realizacion de actividades
cada una de las fábulas de Rafael Pombo vistas.
Motivación por usar el aplicativo para aprender a
multiplicar y a dividir reforzando las tablas de multiplicar.
Participación individual.
Análisis y comprensión del cuento. Motivación para aprender
jugando con los juegos programados de computadores para educar
accediendo a ellos libremente desarrollando su curiosidad e interés por
aprender.
9 MARIA ALEXANDRA VERA VELASQUEZ
21 Agosto
28 Agosto
4 Sept.
11 Sept.
18 Sept.
Sensibilización del uso de la sala de informática y de los computadores.
Partes del computador, forma correcta de encender, apagarlo y
acceder a los juegos programados de computadores para
educar.
Proyección de video del
cuento “El patito feo” Realización de fichas. Ordenar secuencias de
imágenes del cuento Proyección de video del
cuento “Caperucita Roja” Realización de fichas. Ordenar secuencias de
imágenes del cuento Proyección de video del
cuento “Los tres cerditos”. Realización de fichas. Ordenar secuencias de
imágenes del cuento
Conocimiento del comportamiento adecuado en la sala de informática y de
las reglas para el uso de la misma.
Enciende y apaga correctamente el computador identificando las partes del
mismo. Motivación para aprender jugando con los juegos
programados de computadores para educar accediendo a ellos
libremente desarrollando su curiosidad e interés por aprender.
Participación individual.
Análisis y comprensión del cuento. Enriquecimiento de
vocabulario. Redacción del cuento con sus propias palabras.
Organización de secuencias de imágenes para la formación del cuento.
Realización de ficha del cuento(colorear, colocar algodón, plastilina, paletas
de helado).
25 Sept.
2 Oct.
17 Oct.
Proyección de video del cuento “Hansel y Gretel”
Realización de fichas. Ordenar secuencias de imágenes del cuento
Creacion de cuentos
utilizando la aplicación “Pancho y la máquina de hacer cuentos” del
programa computadores para educar.
Creación de cuentos incentivando su imaginación mejorando su capacidad de
redacción
Resultados de la evaluación de conocimientos posterior a la ejecución del proyecto de aula y que fue aplicada por los docentes.
La participación por parte de los estudiantes fue exitosa, aprendieron las técnicas básicas y acceder a juegos,
actividades programadas del proyecto computadores para educar.
¿Cuál es su percepción de esta experiencia en el proceso de mejoramiento educativo? Al implementar las herramientas TICS en el proceso de enseñanza es un complemento del plan de aula de
manera que se hace llamativo adquiriendo motivación para un mejor aprendizaje.
REGISTROS DE LA EXPERIENCIA
Medios que los docentes usan para realizar divulgación y retroalimentación del experiencia educativa del
proyecto de aula con TIC:(Marque con una X los medios utilizados para su divulgación)
Foro Temático
Wiki
Red Social
Red virtual de Educadores
Bitacora y/o Portafolio Digital
Eduteka
Blog X
Seleccione con una X de las siguientes opciones aquellas que lograron tener una transformación educativa en su contexto:
Efectos o transformaciones ha producido su propuesta en otros docentes, estudiantes, directivos,
padres y madres de familia?
La comunidad educativa se ha involucrado en el proyecto y participa activamente en el mismo
X
Se evidencia una mejora significativa en los procesos de aprendizaje del estudiante
X
Ha mejorado el interés por la asignatura y el desarrollo de las actividades de clase
X
Aumentó el trabajo colaborativo y de equipo X
Mejoró la actitud hacia el conocimiento y la
asignatura X
No hay efectos significativos con el proyecto
Avances durante la ejecución del proyecto de aula
Se evidencia un mejoramiento en el rendimiento de la asignatura a partir de mejoras en las evaluaciones a los alumnos.
X
Ha mejorado el aprendizaje de temáticas específicas de los temas que aborda el proyecto
de aula.
X
El proyecto de aula tiene poco tiempo de ejecución y no se evidencian avances concretos.
Cómo creen los docentes que su experiencia se puede transferir a otra institución educativa en el país
Participando activamente en redes de aprendizaje X
Generando espacios virtuales para la socialización de experiencias
X
Publicando la experiencia en revistas científicas
de carácter educativo
Vinculándose a espacios de reflexión académica
de orden local, nacional o internacional
vbvn
Seleccione con una X de las siguientes opciones aquellas que lograron tener una transformación
educativa de aula en el uso pedagógico de las TIC:
Los recursos digitales educativos utilizados para el proyecto de aula permiten un alcance de los objetivos de aprendizaje en el grupo de estudiantes
X
Las actividades de aprendizaje propuestas permiten una articulación tecno pedagógica entre los recursos educativos digitales y el problema situado del proyecto de aula
X
Las terminales digitales entregadas por el programa computadores para educar le permitieron desarrollar y mediar la ruta metodológica con ABP para buscar posibles soluciones al problema
planteado
X
El proceso de formación desarrollado en este nivel, le permite establecer un proyecto de aula mediado con TIC que apunte a un mejor desarrollo de la calidad educativa(estándares de competencia áreas básicas)
X
Durante el proceso de recolección se empleó o hizo uso de los terminales para registro y
recolección de la información pertinente del proyecto de aula en TIC X
De acuerdo con los resultados obtenidos en la aplicación del proyecto, califique (seleccione) el ítem de 1 a 5 siendo 1 inferior y 5 superior:
Ítem Califique de 1 a 5
¿Se alcanzan las competencias propuestas? 5
¿Aporta a la solución del problema planteado? 5
¿Aporta al mejoramiento de la calidad educativa de la sede? 4
¿Se evidencia aceptación y comprensión por parte del estudiante? 5
¿Se hace un buen aprovechamiento de los recursos educativos digitales manejados? 4
EVIDENCIAS
Fotos que evidencien la experiencia del proyecto (Máximo 4)
ANEXOS (Documentos necesarios para la evaluación del estado de desarrollo) Relacione los enlaces al portafolio digital, blog, o recursos educativos digitales que se hayan elaborado para el
proyecto de aula. Dirección web1: http://colnubelensede2504.blogspot.com
Dirección web2: http://colnubelensede2quinto3.blogspot.com/
Dirección web3: http://colnubelen1d.blogspot.com/ Dirección web4: http://colnubelensede2segundoc.blogspot.com/
Dirección web5: http://colnubelensededos04.blogspot.com/
Dirección web6: http://colbelensede2.blogspot.com Dirección web7: http://colunbelensede2cuartod.blogspot.com/
Dirección web8: http://colnubelensede2.blogspot.com/
Dirección web9: http://colnubelensede2primero.blogspot.com/
EVALUACIÓN DE LOS PROYECTOS DE AULA (Los Proyectos de Aula con TIC se valoran a partir de los
cinco criterios indicados en este formato. Asigne a cada criterio un valor de 1 a 5, siendo 1 la menor ponderación y 5 la máxima.)
1. Competencias de los maestros en relación con TIC Refleja que el docente ha desarrollado, dentro de su práctica pedagógica, competencias asociadas a las
dimensiones propuestas por la Estrategia de Formación y Acceso de Computadores para Educar (Actitudinales, pedagógicas, investigativas, disciplinares, evaluativas, técnicas y tecnológicas, comunicativas).
1 2 3 4 5
2. Apropiación de TIC en la comunidad educativa Las TIC son aprovechadas como mediadoras de prácticas escolares pertinentes, inclusivas y en
contexto, que contribuyen al desarrollo y fortalecimiento de competencias en los estudiantes y a la eliminación de barreras para el acceso, el aprendizaje y la participación, reconociendo la diversidad de capacidades.
1 2 3 4 5
3. Metodología y Fundamentación Demuestra una secuencia en el diseño e implementación de las actividades de aula, que permite identificar la postura y los referentes conceptuales de la propuesta pedagógica de aprovechamiento de
las TIC, para el fortalecimiento de la calidad educativa. 1 2 3 4 5
4. Referente de inclusión en las actividades de aula con TIC El diseño y la implementación de las actividades de aula del proyecto permiten identificar la aplicación
de los principios del diseño universal para el aprendizaje, en la planeación de las prácticas de aula y en la selección y/o producción de los recursos educativos digitales, promoviendo y propiciando la inclusión de todos los estudiantes.
1 2 3 4 5
5. Sistematización y conclusiones de aprendizajes Evidencia una reflexión sistemática frente a la relación causal entre las actividades desarrolladas y los impactos alcanzados mediante la ejecución del proyecto, con la participación de la comunidad
educativa. 1 2 3 4 5