Experiencia Webmaratón 2009

28
Elvira Navas Universidad Metropolitana. [email protected] Raymond Marquina Universidad de los Andes. [email protected] WEBMARATON: una experiencia en la producción de Objetos de Aprendizaje en forma colaborativa.

description

Experiencia Webmaraton 2009 presentada en el Congreso de investigación y creación intelectual de la UNIMET, Mayo 2010.

Transcript of Experiencia Webmaratón 2009

Page 1: Experiencia Webmaratón 2009

Elvira Navas Universidad Metropolitana. [email protected] Raymond Marquina Universidad de los Andes. [email protected]

WEBMARATON: una experiencia en la producción de Objetos de Aprendizaje en forma colaborativa.

Page 2: Experiencia Webmaratón 2009

Objetivo de la actividad

Elaborar en conjunto mediante el trabajo colaborativo y cooperativo, un objeto de

aprendizaje, utilizando para ello herramientas o servicios asociados a la Web 2.0.

Page 3: Experiencia Webmaratón 2009

Descripción de la actividad

Inicio: 28.10.2009Cierre: 30.10.2009

Actividad organizada inicialmente por profesores de tres instituciones

universitarias de Colombia y Venezuela

Page 4: Experiencia Webmaratón 2009

Descripción de la actividad

Trabajo colaborativo completamente en línea

Uso de herramientas Web 2.0 para la

producción y publicación del OA

Cada OA se desarrollo en base a un temario aportado por los organizadores de la actividad

Page 5: Experiencia Webmaratón 2009

Equipos de trabajo

16 equipos participantes conformados por estudiantes de

diferentes países

Cada equipo fue acompañado y supervisado por un asesor

Cada equipo fue conformado por tres personas seleccionadas al

azar.

La experiencia fue registrada en diversos blogs creados para tal fin

Page 6: Experiencia Webmaratón 2009

Mecanismos de Comunicación

Mensajería instantánea: MSN, Skype, GTalk

Blog de la actividadhttp://www.cled.org.ve/webmaraton

Correo electrónico

Red de Microbloggin: Shoutem

Page 7: Experiencia Webmaratón 2009

Desde el inicio…

Uso de Wiki para la planificación de la actividad

Construcción colectiva de un documento base para el desarrollo de la actividad en línea

Conformación del directorio de participantes, colaboradores y jurados

Page 8: Experiencia Webmaratón 2009

Primeros pasos

Comunicación inicial entre los miembros del equipo y con el

asesor

Fijar el nombre del equipo

Crear bitácora en línea

Socialización en línea

Publicar acuerdos iniciales del equipo

Postear detalles sobre el desarrollo de la actividad en la

bitácora

Page 9: Experiencia Webmaratón 2009

El Proceso de elaboración de los OA

Los insumos iniciales para el diseño de los OA

Toda la información sobre las tareas a desarrollar

El blog se convirtió en el punto de encuentro de la actividad

Page 10: Experiencia Webmaratón 2009

El Proceso de elaboración de los OA

Temas desarrollados en los OA

Asignados al azar

1. De la Web 1.0 a la Web 3.02. Ciudadanía digital3. Aprendizaje 2.04. Open Courseware5. Licenciamiento de contenidos con Creative

Commons6. Recursos educativos abiertos7. Conocimiento libre: nociones fundamentales8. Software Libre: nociones fundamentales9. Mundos virtuales en línea10. Redes sociales11. Competencias para el manejo de la información12. Educación expandida13. Realidad aumentada y sus usos en la educación.14. Ambientes personales de aprendizaje15. Comunidades virtuales16. La brecha digital

Page 11: Experiencia Webmaratón 2009

Los OA producidos

Blogs, Podcasts, wiki, red social (NING), Slidecasts

Page 12: Experiencia Webmaratón 2009

Resultados de la actividad16 equipos de tres estudiantes c/uno

1 coordinador

INICIO

14 equipos de tres estudiantes c/uno

1 coordinador

FINAL

Page 13: Experiencia Webmaratón 2009

Resultados de la actividad

Certificados especiales en los 3 primeros lugares Certificados de

participación

Page 14: Experiencia Webmaratón 2009

Criterios de Evaluación OA alto medio bajo

MARCAR CON UNA X MAYUSCULAEN LA COLUMNA      

Los recursos digitales del OA están articulados entre si fortaleciendo el desempeño del mismo?      

Tiene el OA los recursos suficientes para lograr su propósito educativo?      

El OA se puede adaptar? (editar)      Es claro el propósito educativo del OA?      Es identificable el modelo pedagógico que sustenta el OA?      

Son suficientes las actividades de aprendizaje planteadas para lograr su propósito educativo?      

Si existe más de una actividad de aprendizaje, son estas coherentes entre si y con el propósito educativo?

     

De acuerdo al contexto de uso especificado para el OA, son las actividades de aprendizaje pertinentes?      

De acuerdo al contexto de uso especificado para el OA, son las actividades de aprendizaje viables?      

Las actividades de aprendizaje propuestas se presentan de manera coherente con el modelo pedagógico que sustenta el OA?

     

Las actividades de aprendizaje propuestas incentivan la participación activa del estudiante?      

Los contenidos disciplinares del OA son suficientes para alcanzar su propósito educativo?      

Los contenidos diciplinares se presentan de manera clara y coherente con el modelo pedagógico que lo sustenta?

     

El uso de herramientas web 2.0 posibilita la presentación de la información del OA en diversos formatos?

     

El uso de las herramientas web 2.0 permite la adaptación del OA?      

El OA ofrece al usuario suficientes elementos de contextualización?      

Presenta el OA de manera adjunta un conjunto de metadatos que lo identifique claramente?      

PUNTAJE 0 0 0

Resultados de la actividad

Page 15: Experiencia Webmaratón 2009

Resultados de la actividadNiveles de satisfacción

ObjetivoMedir el nivel de satisfacción de los participantes para evaluar el cumplimiento de nuestro objetivo

principal que era el permitir la interacción de estudiantes de tres universidades

geográficamente distantes para la producción de un resultado medible

InstrumentoCuestionario de 15

preguntas abiertas y cerradas.

Población36 participantes

Respuestas25 (70%)

Page 16: Experiencia Webmaratón 2009
Page 17: Experiencia Webmaratón 2009
Page 18: Experiencia Webmaratón 2009
Page 19: Experiencia Webmaratón 2009

“el grado de conocimiento de la herramienta necesaria para construir

el Objeto” y “el corto tiempo que tenían para diseñar y elaborar el

objeto”.

Page 20: Experiencia Webmaratón 2009
Page 21: Experiencia Webmaratón 2009

La penúltima pregunta del cuestionario era una pregunta abierta que se refería a los aspectos a mejorar, de las respuestas podemos resaltar principalmente dos aspectos:

1.- Ajustar el tiempo para lograr bajar los niveles de presión en los equipos y poder lidiar con situaciones inesperadas como la falta de energía eléctrica u otras similares que no pueden ser controladas por los participantes.

2.- Asegurar la participación de todos los integrantes de los equipos, haciendo una ronda inicial de uno o dos días de trabajo de donde salgan ya sea por una eliminatoria o algún proceso similar, el grupo definitivo de participantes que llegará al final de la jornada de manera de poder asegurar que todos los equipos tengan el mismo número de integrantes al momento de realizar la tarea final y todos con un alto nivel de compromiso.

Page 22: Experiencia Webmaratón 2009

La última pregunta pedía expresar con una palabra o frase corta los aspectos positivos y negativos de la experiencia, de allí podemos resaltar:

Page 23: Experiencia Webmaratón 2009

Positivos

Experiencia enriquecedora

construcción de conocimiento

cooperación e integración fraternidad

apoyo

amistad

confianza

integracióntrabajo cooperativo

aprendizaje por intercambio aprendizaje colaborativo

aprender y conocer a otros

aprender haciendo intercambio multidisciplinario innovación

diversidad cultural

Page 24: Experiencia Webmaratón 2009

Negativos

falta de orientación personalizada antes y durante

el evento

poco tiempo de socialización

conformación de grupos la luz

irresponsabilidad

horario

falta de luz falta de compromiso

Agotador poco monitoreo

poco tiempo

Page 25: Experiencia Webmaratón 2009

ConclusionesLa experiencia del Webmaratón nació de una inquietud de un grupo de docentes por conocer y compartir lo que hacemos en diferentes programas de postgrado en el área de la Informática Educativa. Apoyándonos en las bondades que nos brinda la Web 2.0 y todas las herramientas asociadas a ella decidimos arriesgarnos en una actividad de colaboración en línea donde la “excusa” era la construcción de un objeto de aprendizaje entre varios, donde esos “varios” debían pertenecer a instituciones diferentes y en algunos casos a países diferentes. Esto nos permitía compartir no solo conocimientos sino también costumbres, cultura, hábitos, horarios y tantos otros aspectos importantes en nuestro proceso de aprendizaje.

Page 26: Experiencia Webmaratón 2009

Conclusiones• Como docentes responsables de la actividad nos tocó no solo

organizarla, construir los elementos necesarios para desarrollar la plataforma necesaria para que se llevara a cabo con éxito sino también monitorearla y finalmente evaluar los resultados.

• Sabemos que aún hay mucho por mejorar pero sin embargo estamos muy complacidos de haber llegado hasta el final logrando varios productos visibles que están publicados en el blog de la actividad, con libre acceso y la posibilidad de ser usados y reutilizados, sino también en cuanto a todo lo que aprendimos juntos acerca del trabajo colaborativo en línea, sus verdaderas posibilidades y dificultades.

Page 27: Experiencia Webmaratón 2009

Conclusiones

Para cerrar quisiéramos rescatar una frase que escribió uno de los

participantes al referirse a los aspectos positivos y negativos de la experiencia y que refleja el sentir de los organizadores

y de muchos de los participantes…

Page 28: Experiencia Webmaratón 2009

Compartir el conocimiento es un deber... construirlo juntos es una bendición...

pero la brecha sigue abierta y está en nuestras manos

hacerla cada vez más pequeña.