Explosión de STEAM -...

2
Registracion Ver descripciones de los campamentos en la página siguiente Matrícula 1 sesión de campamento (mañana o tarde) ......... $125 2 sesiones de campamento .......... $225 (ahorra $25) 3 sesiones de campamento ...........$325 (ahorra $75) 4 sesiones de campamento ........ $400 (ahorra $100) Becas están disponibles. Póngase en contacto con Gregg Ramseth en [email protected] o 530.886.4447 para obtener más información. Cada sesión de campamento está limitada a 25 estudiantes (a menos que se indique lo contrario). Si asisten a ambas sesiones, los estudiantes deben traer un almuerzo. Explosión de STEAM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Arte y Matemáticas) Campamentos de Enriquecimiento de Verano Presentado por: Distrito Escolar de Placer Union y Escuela de Educación de UC Davis Una oportunidad para los jóvenes que entran a los grados 6-8 en el otoño de 2017 n Consiga un salto en sus habilidades de STEAM n Familiarizarse con un plantel escolar n Lugares convenientes en las escuelas secundarias del área Registracion La inscripción abre el 10 de mayo de 2017 y cierra el 26 de mayo de 2017 www.regonline.com/registration/ Checkin.aspx?EventID=1981295

Transcript of Explosión de STEAM -...

Registracion

Ver descripciones de los campamentos en la página siguiente

Matrícula1 sesión de campamento (mañana o tarde) ......... $1252 sesiones de campamento .......... $225 (ahorra $25)3 sesiones de campamento ...........$325 (ahorra $75)4 sesiones de campamento ........ $400 (ahorra $100)

Becas están disponibles. Póngase en contacto con Gregg Ramseth en [email protected] o 530.886.4447 para obtener más información.

Cada sesión de campamento está limitada a 25 estudiantes (a menos que se indique lo contrario). Si asisten a ambas sesiones, los estudiantes deben traer un almuerzo.

Explosión de STEAM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Arte y Matemáticas)

Campamentos de Enriquecimiento de Verano Presentado por:

Distrito Escolar de Placer Union y Escuela de Educación de UC DavisUna oportunidad para los jóvenes que entran a los grados 6-8 en el otoño de 2017

n Consiga un salto en sus habilidades de STEAMn Familiarizarse con un plantel escolarn Lugares convenientes en las escuelas

secundarias del área Registracion La inscripción abre el 10 de mayo de 2017 y cierra el

26 de mayo de 2017

www.regonline.com/registration/Checkin.aspx?EventID=1981295

Semana 1 • June 5-8 • Placer High School 275 Orange St, Auburn, CA 95603 • Map: https://goo.gl/maps/33VcQDRfUJm

Semana 1 • June 5-8 • Del Oro High School 3301 Taylor Rd, Loomis, CA 95650 • Map: goo.gl/maps/jiHy8gHWXGR2

Semana 2 • June 12-15 • Colfax High School 24995 Ben Taylor Rd, Colfax, CA 95713 • Map: goo.gl/maps/LTpg1Gu5vk72

Descripciones del Campamento

8:00 a.m. – Mediodía 12:30 – 4:30 p.m.

Codificación de música electrónica con Sonic PiInstructor: Bill Kish • Sala 209Crea tu propia música electrónica aprendiendo a codificar con Sonic Pi. Esto implicará aprender a programar notas sintetizadas (melodía y armonía), aprender a alterar la onda sonora sintetizada (por ejemplo, sintetizadores y ec ectos), y aprender a usar muestras para percusión. No se necesitan conocimientos de programación o música, pero cualqui-er experiencia previa de tocar un instrumento musical sería beneficiosa.

Diseño de videojuegos con ScratchInstructor: Bill Kish • Sala 209Aprenda los conceptos básicos de la programación a través del diseño de sus propios videojuegos usando el lenguaje de programación Scratch del MIT. Empezaremos con juegos básicos básicos (por ejemplo, Breakout, Pac Man, Space Invaders) y luego pasaremos a juegos de plataformas o desplazamientos más complicados (por ejemplo, Pitfall, Super Mario Bros.). A través de todo esto, aprenderá a usar condicionales, bucles, variables y otros conceptos comunes en la programación.

Explorando los misterios de la vida oceánicaInstructor: Suzanna Gardetto • Sala 511¿Alguna vez diseccionaste una criatura oceánica? Si eso suena alucinante, únete a nosotros mientras exploramos diferentes temas oceánicos — ¡incluyendo tiburones! Plan de disección de calamar, erizos de mar o un tiburón, así como la creación de proyectos oceánicos como una escultura de los desechos del océano e incluso hacer calamares.

Creación de frescura con la QuímicaInstructor: Suzanna Gardetto • Sala 511Venga a hacer explosiones, teñido de empate, papel marmolado, golosinas de helado, impresiones de sol, chap stick, jabón, peniques de oro, zzy bombas de baño y más a medida que aprende sobre cómo la química puede ser una explosión — literalmente! Y vamos a proporcionar las gafas de seguridad!

Diseña y construye tu propio Patineta de un centavoInstructor: Matt Conley • Sala 208Usando el diseño y el proceso de ingeniería, usted construirá su propio spinner dget juguete y monopatín de penique usando todas las últimas herramientas de carpintería: CAD, láser, CNC, además de herramientas tradicionales. Al final del campamento, tendrás una monopatín de penique y un spinner de juguete para llevar a casa. (Limitado a 20 estudiantes)

Estadísticas de Béisbol 101Instructor: Rick Ornelas • Sala 509Una mirada a los números involucrados en el pasatiempo de América! Aprenderá acerca de los métodos estadísticos involucrados en el béisbol, incluyendo: recopilación de datos, pronósticos, correlaciones, gráficos, simulación y más. Obtener una nueva visión del juego jugando, pensando críticamente, y divertirse!

8:00 a.m. – Mediodía 12:30 – 4:30 p.m.

Dibuja con luz y haz una postura con la fotografíaInstructor: Johnny Vu • Sala 307Aprendiendo nuevas técnicas de fotografía con algunas técnicas especiales de obtura-ción lenta, enseñaremos qué es lo que hace una foto con RGB y CMYK, usando Photo-shop y creando una plantilla “sel e” para una foto tomada de su teléfono.

Mapeo de la computadora GISInstructor: Greg Sloan • Sala 303Descubra el increíble mundo de los mapas y los fundamentos de los SIG (Sistemas de Información Geográfica). Crearás un proyecto de explorador. Los ejemplos incluyen: una historia en la web que cuenta la historia de su familia a través de mapas, un mapa de viaje en todo el país o en todo el mundo, o un mapa de la búsqueda del tesoro de la escuela. Los teléfonos celulares se recomiendan como herramientas de mapeo GPS.

Dibuja 2D a 3D Maker CampInstructor: Johnny Vu • Sala 307Prepárate para ser sorprendido. Usando nuestra aplicación en una tableta o en una PC, empezaremos dibujando imágenes en papel y luego las convertiremos mágicamente en objetos 3D para transformar y eventualmente imprimir en 3D. Este campamento es una excelente introducción a la creatividad y la comprensión del increíble poder de la impresión 3D.

8:00 a.m. – Mediodía 12:30 – 4:30 p.m.

Diseño creativo del corte del laserInstructor: Heather Lincoln • Sala 110Los estudiantes aprenderán los conceptos básicos del software de diseño de Corel Draw mientras toman un diseño desde la concepción del boceto hasta el gráfico vectorial, luego al prototipo físico usando maquinaria avanzada de corte por láser, herramientas manuales básicas y desafíos de mini proyectos. Trabajaremos con diferentes materiales, incluyendo cartón, madera, acrílico y tela, y cada estudiante se irá a casa con un proyecto del cual estar orgulloso. (Límite de 20)

Láser Arte y DiseñoInstructor: Heather Lincoln • Sala 110Aprenda los conceptos básicos del software de computadora Corel Design para crear piezas únicas de arte físico. Los estudiantes experimentarán con diferentes materiales para crear ilustraciones en capas 3D inspiradas en artistas de todo el mundo. También trabajaremos con varias técnicas de fotografía y arte a mano para crear diseños grabados únicos. (Límite de 20)

Proyecto de juego SploderInstructor: Jim Packheiser • Sala 107/108Los estudiantes programarán un videojuego en línea. También producirán un diseño de cubierta y un manual técnico. Si el tiempo lo permite, los estudiantes pueden desarrollar una historia narrativa, un plan de negocios y un ensayo persuasivo para atraer a los inversores a su proyecto.

Proyecto de juego SploderInstructor: Jim Packheiser • Sala 107/108Los estudiantes programarán un videojuego en línea. También producirán un diseño de cubierta y un manual técnico. Si el tiempo lo permite, los estudiantes pueden desarrollar una historia narrativa, un plan de negocios y un ensayo persuasivo para atraer a los inversores a su proyecto.