Flsh expo
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Que archivos se puede importar?1. Importar gráficos vectoriales2. Importar gráficos en mapa de
Bits3. Importar gráficos desde
Photoshop4. Importar videos5. Importar Gif’s animados6. Importar archivos SWF
1. Importar gráficos vectoriales
Importar gráficos vectoriales de Fireworks
Importar gráficos vectoriales de Illustrator
Importar gráficos vectoriales de AutoCAD
Importar gráficos en mapa de bits
2. Importar gráficos en mapa de BitsComo editar zonas del bitmapComo importar bitmaps
consecutivosComo convertir mapas de bits en
gráficos vectorialesAjustar las propiedades del
bitmapSustituir una instancia de un
mapa de bits por otra
3. Importar gráficos desde PhotoshopComo rellenar objetos con mapas
de bitsEdición de un relleno de mapa de
bitsComo desplazar el punto centralCambiar el tamaño y proporción
de las facetasComo inclinar facetasComo rotar las facetas
Como crear una interpolación clásica?
TIPO DE ACCION FORMA MOVIM.
El objeto va cambiando de posición en línea recta
+ +
El objeto cambia de posición en línea curva + +
El objeto va cambiando su color + +
El objeto va cambiando su transparencia + +
El objeto va cambiando su tamaño + +
El objeto va cambiando su forma o se convierte en otro
+
El objeto va girando +
El objeto recorre un trazado determinado +
El objeto realiza una transformación sencilla +
El objeto va cambiando su velocidad +
La interpolación clásica es casi igual que una interpolación de movimiento, es el desplazamiento de un símbolo de uno a otro punto del escenario, muchos de los conceptos vistos en las interpolaciones de movimiento son los mismos para las interpolaciones clásicas.
Interpolación clásica
Se pueden realizar estos cambios:Cambio del tamaño de los
objetosCambio de color,brillo y
transparienciaCambio del color de los objetosCambio del brillo de los objetosCambio de la transparencia de
los objetosCambiar a la vez color y
transpariencia de un objeto
Edición de curvas de movimiento
Fotograma anterior Fotograma siguiente
Añadir/Quitar fotograma
Aceleración
Valores de propiedad
Mostrar/ocultar
propiedad
Aceleración
Restablecer valores
Cabeza lectora
Curva de propiedad
Área de curva de propiedad