Flsh expo

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Exposición de Flash Gissella Tenelema Diseño Digital 4

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Exposición de Flash

Gissella TenelemaDiseño Digital 4

Capitulo 6IMPORTACION DE ELEMENTOS

Metodo de importacion

Que archivos se puede importar?1. Importar gráficos vectoriales2. Importar gráficos en mapa de

Bits3. Importar gráficos desde

Photoshop4. Importar videos5. Importar Gif’s animados6. Importar archivos SWF

1. Importar gráficos vectoriales

Importar gráficos vectoriales de Fireworks

Importar gráficos vectoriales de Illustrator

Importar gráficos vectoriales de AutoCAD

Importar gráficos en mapa de bits

2. Importar gráficos en mapa de BitsComo editar zonas del bitmapComo importar bitmaps

consecutivosComo convertir mapas de bits en

gráficos vectorialesAjustar las propiedades del

bitmapSustituir una instancia de un

mapa de bits por otra

3. Importar gráficos desde PhotoshopComo rellenar objetos con mapas

de bitsEdición de un relleno de mapa de

bitsComo desplazar el punto centralCambiar el tamaño y proporción

de las facetasComo inclinar facetasComo rotar las facetas

Capitulo 10 ANIMACION POR INTERPOLACIÓN DE MOVIMIENTO

Cuando se utiliza este tipo de interpolación?

Como crear una interpolación clásica?

TIPO DE ACCION FORMA MOVIM.

El objeto va cambiando de posición en línea recta

+ +

El objeto cambia de posición en línea curva + +

El objeto va cambiando su color + +

El objeto va cambiando su transparencia + +

El objeto va cambiando su tamaño + +

El objeto va cambiando su forma o se convierte en otro

+

El objeto va girando +

El objeto recorre un trazado determinado +

El objeto realiza una transformación sencilla +

El objeto va cambiando su velocidad +

La interpolación clásica es casi igual que una interpolación de movimiento, es el desplazamiento de un símbolo de uno a otro punto del escenario, muchos de los conceptos vistos en las interpolaciones de movimiento son los mismos para las interpolaciones clásicas.

Interpolación clásica

Se pueden realizar estos cambios:Cambio del tamaño de los

objetosCambio de color,brillo y

transparienciaCambio del color de los objetosCambio del brillo de los objetosCambio de la transparencia de

los objetosCambiar a la vez color y

transpariencia de un objeto

Cambios de velocidad

Mover objeto a lo largo de un trayecto

Rotaciones

Edición de curvas de movimiento

Fotograma anterior Fotograma siguiente

Añadir/Quitar fotograma

Aceleración

Valores de propiedad

Mostrar/ocultar

propiedad

Aceleración

Restablecer valores

Cabeza lectora

Curva de propiedad

Área de curva de propiedad

Suavizar aceleración

Aplicación de configuraciones predeterminadas de movimiento