Fundamentos de Entretenimiento Digital
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Departamento de Ciencias e Ingeniería de la Computación - Universidad Nacional del Sur
Fundamentos de Entretenimiento Digital
Diego C. Martínez
Departamento de Ciencias e Ingeniería de la ComputaciónUniversidad Nacional del Sur
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Juegos
“A game is a system in which players engage in artificial conflict, defined by rules, that results in a quantifiable outcome.”
Eric Zimmerman - Katie Salen
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Juegos y videojuegos
narratológica ludológica ficción interactiva
los videojuegos son nuevas formas de textos narrativos
los videojuegos son simples juegos en un nuevo medio digital
los videojuegos se ven como ficciones en las
que interactuamos
¿qué teorías previas nos sirven para entender videojuegos?
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Otra definición de videojuegos
X is a videogame if:• it is an artifact in a visual digital medium, • is intended as an object of entertainment, and• is intended to provide such entertainment through
the employment of one or both of the following modes of engagement: • rule and objective gameplay or • interactive fiction.
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Evolución del entretenimiento digital
Fortnite World Cup 2019
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Evolución del entretenimiento digital
NimrodFerranti International
Máquina diseñada para jugar Nim
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Evolución del entretenimiento digital
Nimatron - 1940
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Evolución del entretenimiento digital
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Evolución del entretenimiento digital
Manhattan Project1942-1947
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Evolución del entretenimiento digital
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Evolución del entretenimiento digital
HITOProbablemente el primer videojuego
Es difícil asegurarlo pues existían antes numerosos juegos creados como simples ejercicios de cómputo
Spacewar! es el primero creado por diversión,con un fin de entretenimiento
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Evolución del entretenimiento digital
Comercializarlo era imposibleCorría en una computadora de $120.000
Se empezó a difundir entre otras UniversidadesDEC lo empezó a usar como demo de PDP-1Se crearon clones para otras computadoras
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Evolución del entretenimiento digital
Hasta aquí, los juegos en computadoras surgenpor razones de investigación
capacidad de cómputotesteo de modelos matemáticos
pruebas de concepto de lenguaje de programación
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Evolución del entretenimiento digital
HITO: Primera concepción de artefacto de entretenimiento hogareñoIncluía varios juegos, combinando switches
Todos los juegos eran sólo cuadros y líneas
No pudo financiar la producción masiva… pero volverá mas tarde ;)
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Evolución del entretenimiento digital
Bill Pitts “descubre” en Stanford una PDP-6
Pertenecía al Stanford Artificial
Intelligence Project
Se la dejan usar sólo a la noche
Invita a su amigo Hugh Tuck a jugar Spacewar!
Let’s make a coin-operated machine!
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Evolución del entretenimiento digital
Se la dejan usar sólo a la noche
Invita a su amigo Hugh Tuck a jugar Spacewar
Bill Pitts “descubre” en Stanford una PDP-6
Pertenecía al Stanford Artificial
Intelligence Project
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Evolución del entretenimiento digital
Bill PittsSe fabrican alrededor de
1000 unidades
Ted Dabney
Todavía había algunas dudas sobre el lugar que ocuparían en el mercado
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Evolución del entretenimiento digital
Testean un prototipo La gente hacia fila para jugarlo
Producía $200 a la semana ($50 hacían los pinballs)
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Evolución del entretenimiento digital
Se lo ofrecieron a Bally Midway (pinballs) y lo rechazóSe lo ofrecieron a Nutting Associates (por un porcentaje), y lo rechazó
Atari decide hacer Pong ellos mismos. Lo imitaron muchos otros: Chicago Coin, Midway, Nutting…
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Evolución del entretenimiento digital
La primera consola de la historia ($99,95)Incluía 12 juegos internos
(laberinto, quiz educacional, pingpong..)
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Space Race
Gotcha Gran Track 10
HITOPrimer juego
de autos
Tank (Kee Games)El mas popular luego de Pong
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Evolución del entretenimiento digital
Atari no debe producir consolas bajo su nombre por un año
+
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Evolución del entretenimiento digital
NO es un videojuego, pero…… fue la primera máquina pinball arcade en utilizar un microprocesador
(el Intel 4004)
Fue el comienzo de un GRAN cambio
Hasta el momento todos los juegos eran atransistores (TTL - Transistor to Transistor Logic)
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Evolución del entretenimiento digital
En 1975 Intel lanza el procesador 8080
Nutting Associates
Gun Fight1975
HITOLos videojuegos ya no son máquinas electrónicas cableadas
¡ahora son programables!
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Evolución del entretenimiento digital
Los últimos juegos TTL de Atari tienen dos datos interesantes
BreakoutDeath Race
HITO: Primer juego polémico(había que atropellar gente)
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Evolución del entretenimiento digital
En 1976 nace el género first-person driver
Nürburgring 1 Night Driver
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Evolución del entretenimiento digital
perfil másludológico
perfil más narratológico
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Evolución del entretenimiento digital
Muchos estudiantes e investigadores usaban las computadoras para crear simples juegos, (a veces sin monitores!)
tatetí, ahorcado, batalla naval
Muchos se perdieron para siemprepues eran borrados por razones de espacio
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Evolución del entretenimiento digital
programador yexplorador de cavernas
Adventure1975
Programado en FORTRAN para una PDP-10
Marc Blanc
Zork1977
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Evolución del entretenimiento digital
Maze1973
Primer juego en primera persona
Greg Thompson se va al MIT y lleva una copia de Maze
Lo adaptaron para que 8 personas puedan jugar en simultaneo y dispararse unos a otros
HITO: el primer FPS multiplayer
Ademas crearon jugadores “robot” para cuando no completaban 8.
HITO: el primer bot!
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Evolución del entretenimiento digital
A fines de los 70 aparecen las primeras computadoras personales
Los juegos que nacieron en la academia ahora se trasladan a los hogaresRequerían reingeniería porque PC eran menos poderosas que las científicas
Se popularizan juegos como Chess y The Oregon Trail (el primer juego educativo?)Comienzan a nacer empresas dedicadas a programar y vender videojuegos,
principalmente aventuras gráficas!
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Evolución del entretenimiento digital
Ken Williams
Mystery House1980
La primera mujer diseñadora de videojuegos
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Evolución del entretenimiento digital
FS1 Flight Simulator1979
La idea de simulador se replica luego a otros escenarios: barcos, sbmarinos, tanques…
HITO: primer simulador de vuelo
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Evolución del entretenimiento digital
A fines de los 70 se inicia la carrera por las consolas de videojuegos
VCS 2600
No tuvo el éxito esperadoAtari se reestructura internamente en su organización
Se van Bushnell y Keen, que luego fundan Chuck E Cheese.
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Evolución del entretenimiento digital
Se comienza a saturar el mercado
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Evolución del entretenimiento digital
Aparecen también los handheld games o juegos electrónicos
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Evolución del entretenimiento digital
El mercado lo dominaban las coin-op machines, con ganancias anuales alrededor de $500M
Atari no mejoraba las ventas de la VCS2600..... hasta que portaron el Space Invaders.
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Evolución del entretenimiento digital
En 1979 aparecen los monitores de gráficos vectoriales
Lunar Lander Asteroids
Battlezone
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Evolución del entretenimiento digital
Los primeros años de la década del 80 fueron de grandes innovaciones exitosas
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Evolución del entretenimiento digital
Surgieron jugadores experimentados y nacen las primeras competencias de juegos
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Evolución del entretenimiento digital
Pero también comienzan los problemas…
actividad inútil e improductiva,
rumores de enfermedades y muertes,
Arcades como lugar de vagancia,
se producen las primerascríticas a los videojuegos
los juegos se tornaban difíciles(durar no era negocio)
la calidad de muchosjuegosera MUY mala
Custer’s Revenge(de pésimo gusto)
Chase the Chuck Wagon
ET
algunos juegos no tenían final
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Evolución del entretenimiento digital
ETAtari1982
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Evolución del entretenimiento digital
La saturación del mercado, la baja de calidad y los preciosllevaron las ventas de juegos nuevos a casi cero
Se acumulaba el stock de juegos sin vender
...y aparece un competidor inesperado: videocasetteras
El éxito de ventas de una consola era muy influenciado por algún juego particularAparece Colecovision con Donkey Kong y relega a Atari
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Evolución del entretenimiento digital
Para colmo, comienzan a venderse además las microcomputadoras
Más funcionales, más caras, pero el software más barato
Existían además varias opciones para elegir
Los juegos vuelven a transmitirse por revistas, casettes, diskettescomo en la época de las PDP-1/6
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Evolución del entretenimiento digital
Esto se conoce como la Crisis del 83
La mayoría de las empresas de videojuegos debieron hacer ajustes en estos años
120 a 40 empleados en un día10.000 a 400 empleados
Otras desaparecieron para siempre
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Evolución del entretenimiento digital
Por su protagonismo inicial y su éxito en ventas,la caída de Atari fue la mas notoria
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Evolución del entretenimiento digital
Por su protagonismo inicial y su éxito en ventas,la caída de Atari fue la mas notoria
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Evolución del entretenimiento digital
game publisher
EA trae mayor “orden” al escenario de la industria
Selecciona juegos según su calidadConoce el mercado y define sus primeras reglas
Produce algunos juegos
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Evolución del entretenimiento digital
La innovación era la clave para remontar la crisis del 83
Aprovechar los avances tecnológicos era importante
Macintosh 128k1984
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Deja Vu a Nightmare come true
Balance of Power
Enchanted Scepters
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hanafuda
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juguetes
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juguetes
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Nintendo Entertainment System(antes FAMICON en Japón)
1983
Icono indiscutibleMarca una nueva época en videojuegos
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Evolución del entretenimiento digital
Gameplay diferente – escenarios variadosEl usuario establece el ritmo del juego
Nintendo Entertainment System(antes FAMICON en Japón)
1983