Fundamentos de Tecnología Multimedia

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EDUCACIÓN COLEGIO SECUNDARIO FÉLIX E. OLLER INTEGRANTES: *BONILLA YURITZEL *LÓPEZ IRICTZEL *PÉREZ SHAYNETH *ROBINSON ELILIGUILI *QUINTANAR MARIA GRADO: XI°B TEMA: MULTIMEDIA AÑO LECTIVO: 2015

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  1. 1. El termino multimedia se utiliza para referirse a cualquier objeto o sistema que utiliza mltiples medios de expresin fsicos o digitales para presentar o comunicarinformacin.
  2. 2. Esunsistemaenelcualelusuarioyelprogramaserespondenunoalotro. Ejemplos:CD interactivos,web2.0(blogs,redessociales,youtube,micro blogging)sitioswebinteractivos,televisindigital,mensajerainstantneay videoconferencias.
  3. 3. Enhoteles,estacionesdetrenes, centroscomerciales,museosytiendas.
  4. 4. Lamayora delos proyectosde multimediallegarna loshogaresatravsde lostelevisoreso monitorescon facilidades interactivas.
  5. 5. Los Videos DVD y la informacin extra que contiene son ejemplo de este tipo de producto, as como juegos,pruebasdepreguntas,etc.
  6. 6. Las aplicaciones de multimedia en los negocios incluyen presentaciones, capacitaciones, mercadotecnia, publicidad, demostracin, de productos, base de datos catlogos y comunicacionesenred.
  7. 7. Las escuelas quizs los lugares donde mas se necesitan multimedia. Esto causara cambios radicalesenelprocesode enseanza-aprendizaje.
  8. 8. Losdenominadosonline Losdenominadosoffline En Lnea en la mayora de los productos de multimedia en lnea han evolucionado hacia el concepto deplataforma. Desconectados Sin acceso a internet Se basa principalmente ensucapacidaddealmacenaje.