Fundamentos de Tecnología Multimedia
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EDUCACIÓN COLEGIO SECUNDARIO FÉLIX E. OLLER INTEGRANTES: *BONILLA YURITZEL *LÓPEZ IRICTZEL *PÉREZ SHAYNETH *ROBINSON ELILIGUILI *QUINTANAR MARIA GRADO: XI°B TEMA: MULTIMEDIA AÑO LECTIVO: 2015
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- 1. El termino multimedia se utiliza para referirse a cualquier objeto o sistema que utiliza mltiples medios de expresin fsicos o digitales para presentar o comunicarinformacin.
- 2. Esunsistemaenelcualelusuarioyelprogramaserespondenunoalotro. Ejemplos:CD interactivos,web2.0(blogs,redessociales,youtube,micro blogging)sitioswebinteractivos,televisindigital,mensajerainstantneay videoconferencias.
- 3. Enhoteles,estacionesdetrenes, centroscomerciales,museosytiendas.
- 4. Lamayora delos proyectosde multimediallegarna loshogaresatravsde lostelevisoreso monitorescon facilidades interactivas.
- 5. Los Videos DVD y la informacin extra que contiene son ejemplo de este tipo de producto, as como juegos,pruebasdepreguntas,etc.
- 6. Las aplicaciones de multimedia en los negocios incluyen presentaciones, capacitaciones, mercadotecnia, publicidad, demostracin, de productos, base de datos catlogos y comunicacionesenred.
- 7. Las escuelas quizs los lugares donde mas se necesitan multimedia. Esto causara cambios radicalesenelprocesode enseanza-aprendizaje.
- 8. Losdenominadosonline Losdenominadosoffline En Lnea en la mayora de los productos de multimedia en lnea han evolucionado hacia el concepto deplataforma. Desconectados Sin acceso a internet Se basa principalmente ensucapacidaddealmacenaje.