GAMIFICACIÓN INICIACIÓN A LA

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Diego Trujillo www.cliqueate.com INICIACIÓN A LA GAMIFICACIÓN 1

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INICIACIOacuteN A LA GAMIFICACIOacuteN

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iquestQUEacute ES LA GAMIFICACIOacuteNGamificacioacuten es el uso de mecaacutenicas y componentes del juego en entornos no luacutedicos con el fin de promover un comportamiento

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iquestQUEacute OBJETIVO TIENE LA GAMIFICACIOacuteNMotivar a los jugadores para a traveacutes de un juego conseguir llegar a unos objetivos planteados que a priori pueden ser no llamativos o poco habituales

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NUESTRO RETO 1

Piensa en una actividad poco cotidiana como por ejemplo tirar la basura Ahora imagina coacutemo darle un sentido gamificado a esta accioacuten que de por siacute suele ser poco agradable

128526 Durante 10 minutos idea alternativas gamificadas para convertir esta rutina en una accioacuten motivadora

10 lsquo

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GAMIFICACIOacuteN EDUCATIVA

985020

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GAMIFICACIOacuteNEDUCATIVAEs la aplicacioacuten de mecaacutenicas y componentes propios del juego en un ambiente de aprendizaje con el propoacutesito de influir en el comportamiento incrementar la motivacioacuten y favorecer la participacioacuten de los y las estudiantes

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ldquoDiego Trujillo

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Para gamificar tenemos que jugar Si no jugamos nunca podremos entender las implicaciones reales del juego en un contexto concreto de aplicacioacuten y no seremos capaces de disentildear experiencias de juegos divertidas y significativas

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- BI

Pau Yaacutenez

Diego Trujillo

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VENTAJAS DE LA GAMIFICACIOacuteN

Motivacioacuten

Atencioacuten a la diversidad

Aula inclusiva

Estimulacioacuten de la creatividad

Mejora convivencia

Resolucioacuten de conflictos

Aula dinaacutemica

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La competitividad

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Ventaja

Desventaja

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iquestQUEacute NO ES GAMIFICAR

Jugar por jugar

Actividades luacutedicas en el aula

Dinamizar un aula

Dejar tiempo libre para el juego

Jugar sin tener los aprendizajes en cuenta

Jugar sin evaluar

No tener los objetivos presentes

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PROBLEMAS DE LA GAMIFICACIOacuteN

Aumento de la carga de trabajo

Problemas de convivencia por la competicioacuten

Calidad del resultado final

Integracioacuten con elementos curriculares

Falta de control en la metodologiacutea

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ABJ(Aprendizaje basado en el juego)

VSGamificacioacuten

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ELEMENTOS GAMIFICACIOacuteN

128139

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ELEMENTOS DE LA GAMIFICACIOacuteN

Objetivos

Perfil del alumnado

Narrativa

Esteacutetica

Mecaacutenicas

Componentes

Aplicaciones

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iquestGamificamos

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Plantilla

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OBJETIVOS128083

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iquestQUEacute SON LOS OBJETIVOS

- Es el punto de partida de toda actividad gamificada que se vaya a disentildear iquestqueacute quiero que aprenda mi alumnado

- Dicho de otra manera son los elementos curriculares que vamos a trabajar (Criterios contenidos competencias etc)

- Ej Aprender la Ley de OHM circuitos en serie elementos principales de la electroacutenica

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IDENTIFICA OBJETIVOS

Piensa en una SA o una actividad para gamificar Lo primero que debes hacer es identificar los objetivo

Recuerda que estos objetivos deben estar relacionados con los criterios y los contenidos curriculares

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PERFIL ALUMNADO

128125

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iquestY LOS PERFILES

Para disentildear un sistema gamificado debemos conocer previamente los perfiles como jugadores y jugadoras de las personas participantes

Killers (competitivas)

Achievers (buscadoras de recompensas)

Explorers (exploradoras)

Socializers (disfrutan relacionaacutendose)

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128064Es importante si realizamos agrupaciones que sean lo maacutes HETEROGEacuteNEAS posibles Por tanto en cada grupo debe haber alumnado de cada perfil para crear grupos estables y equilibrados

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Y tuacute iquestqueacute perfil tienes

Test de Bartle

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CREA LOS PERFILES

En este segundo ejercicio aunque es complicado realizarlo sin tener al alumnado presente deberaacutes pensar en como agrupar en base a los perfiles del juego

Recuerda que deben ser grupos heterogeacuteneos Por ejemplo una clase de 24 alumnosas

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NARRATIVA

128209

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iquestQUEacute ES LA NARRATIVA

- Es la historia y contexto narrativo que va a ser el hilo conductor de nuestro proceso gamificado

- Para ello debemos pensar en elementos o temaacuteticas (juegos libros peliacuteculas) que son motivadores para el alumnado

- La Guerra de las Galaxias Fortnite World of Warcraft etc

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PREPARA LA NARRATIVA

Quizaacutes la narrativa sea una de las partes maacutes importantes de la gamificacioacuten

Crea una narrativa apoyaacutendote en una historia ya creada puede ser una peliacutecula un libro etc pero ten en cuenta el resto de elementos de la gamificacicioacuten

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ESTEacuteTICA

127912

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DEBEMOS CUIDAR LA ESTEacuteTICA

- Esteacutetica debe ir en consonancia con la narrativa

- El uso y caracterizacioacuten de los personajes

- Emplear contextos similares al juego

- Crear entorno envolvente

- Caracterizar sistemas recompensa

- Emplear la creatividad

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PIENSA EN LA ESTEacuteTICA

La esteacutetica es una parte importante para crear la inmersioacuten de la gamificacioacuten

En este ejercicio debes pensar y si es posible trabajar la esteacutetica que deberaacute tener tu actividad gamificada Busca ejemplos en internet

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MECAacuteNICAS

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iquestQUEacute SON LAS MECAacuteNICAS

- Son los diferentes procesos que intervienen para que las personas participantes avancen incluidas las reglas

iquestCoacutemo se avanza en el juego

iquestQueacute tengo que conseguir

iquestCoacutemo se desbloquea el contenido

iquestCoacutemo subo de nivel 34

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CONSTRUYE LA MECAacuteNICA

Es hora de crear las reglas del juego Este apartado debe quedar muy claro para que el alumnado sepa en todo momento como debe proceder

Crear tu sistema de reglas sencillo pero dejando bien claro como jugar

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COMPONENTES

128176

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iquestQUEacute SON LOS COMPONENTES

Son los recursos o elementos concretos que introducimos en el juego para conseguir que las personas participantes se involucren y avancen en cada mecaacutenica

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128181 127757 128102 128103 127875

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LISTA DE COMPONENTES

- Avatares Representaciones visuales del personaje de una persona participante (habitualmente se van enriqueciendo a medida que avanzan en la experiencia)

- Insignias Representaciones visuales de los logros

- Misiones Desafiacuteos predefinidos

- Desbloqueo de contenido Elemento que solo estaacute disponible cuando las personas participantes alcanzan cierto objetivo

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- Recompensa Regalo (tangible o virtual) que recibe un jugador o jugadora como premio por alcanzar un logro

- Poder Permite al jugador o jugadora realizar una determinada accioacuten

- Tablero de clasificacioacuten (leaderboard) Representacioacuten visual de la progresioacuten en los logros o de la clasificacioacuten de las personas participantes

- Niveles Pasos o estadios que se establecen en la progresioacuten de un jugador o jugadora

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LISTA DE COMPONENTES

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- Puntos Representaciones numeacutericas de la progresioacuten dentro del juego

- Cuenta atraacutes Restriccioacuten de tiempo que puede ayudar a concretar los esfuerzos para resolver una tarea en un periodo determinado

- Sorpresa Elementos inesperados en el juego

- Barra de progreso Identificador del grado de progreso de cada persona participante

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LISTA DE COMPONENTES

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CREA Y DISENtildeA COMPONENTES

Esta es la seccioacuten que maacutes tiempo te llevaraacute Debes emplear tiempo en preparar todos los componentes del juego

Se trata que esboces una serie de componentes en base a tu idea de juego y la narrativa y mecaacutenica que hayas preparado

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APLICACIONES

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EL APOYO DE LAS TICHerramientas TIC que dan soporte a los diferentes elementos de la gamificacioacuten (mecaacutenicas componentes)

Gestioacuten o soporte de la actividad Wix Genially

Creacioacuten de actividades interactivas Kahoot Socrative Mentimeter H5P Quizizz EducaPlay

Creacioacuten de insignias Openbadgesmedesigner Makebadges

Disentildeo de cartas Hearthcards MTGcardsmith

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MONTA EL SISTEMA DE JUEGO

Este apartado no es obligatorio pero seriacutea interesante emplear herramientas como Genially para dejar completada la actividad de gamificacioacuten

Si sobra tiempo crea el marco del juego empleando alguna herramientas TIC

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httpswwwgeniallyes

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Infografiacutea

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INDICACIONES PARA GAMIFICAR

- Distribucioacuten adecuada de las tareas de los alumnos en el juego para no sobrecargar y perder el ritmo luacutedico

- Tomar medidas para que no siempre pierdan los menos capaces buscando actividades variadas equipos compensados etc

- Valorar adecuadamente la calidad del trabajo y aplicar recompensas equivalentes

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INDICACIONES PARA GAMIFICAR- Posibilitar la participacioacuten de los estudiantes

desde el principio para implicarles en la tarea y aprovechar las potencialidades del juego

- Ampliar las oportunidades de afrontar los retos pues si bien debe cuidarse la competicioacuten que anima el esfuerzo es maacutes importante el aprendizaje

- Indicaciones para el disentildeo de actividades de gamificacioacuten

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wwwcliqueatecom

INDICACIONES PARA GAMIFICAR

- Combinar actividades cooperativas e individuales

- Incluir la evaluacioacuten en el propio juego para otorgar a esta actividad la seriedad que merece

- Proporcionar feedback con cierta rapidez lo que permite un aprendizaje y aumenta las posibilidades de eacutexito en el proacuteximo intento

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INDICACIONES PARA GAMIFICAR

- Adaptar la dificultad del juego a las capacidades de los estudiantes en cuanto que una dificultad excesiva frustra y desmotiva y una dificultad escasa aburre

- Aumento progresivo de la dificultad de tal forma que plantee nuevos retos a los jugadores

- Diversificar las estrategias hacia la consecucioacuten de los objetivos

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Gamifica tu aula

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THANKS

Alguna dudadtrugarcanariaseducaciones amp dtrujo

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CREacuteDITOS

- Algunas imaacutegenes sacadas de Freepikcom

- Autor Diego Trujillo Garciacutea

- Correo dtrugargobiernodecanariasorg

- Web wwwcliqueatecom

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iquestQUEacute ES LA GAMIFICACIOacuteNGamificacioacuten es el uso de mecaacutenicas y componentes del juego en entornos no luacutedicos con el fin de promover un comportamiento

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iquestQUEacute OBJETIVO TIENE LA GAMIFICACIOacuteNMotivar a los jugadores para a traveacutes de un juego conseguir llegar a unos objetivos planteados que a priori pueden ser no llamativos o poco habituales

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NUESTRO RETO 1

Piensa en una actividad poco cotidiana como por ejemplo tirar la basura Ahora imagina coacutemo darle un sentido gamificado a esta accioacuten que de por siacute suele ser poco agradable

128526 Durante 10 minutos idea alternativas gamificadas para convertir esta rutina en una accioacuten motivadora

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GAMIFICACIOacuteN EDUCATIVA

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GAMIFICACIOacuteNEDUCATIVAEs la aplicacioacuten de mecaacutenicas y componentes propios del juego en un ambiente de aprendizaje con el propoacutesito de influir en el comportamiento incrementar la motivacioacuten y favorecer la participacioacuten de los y las estudiantes

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Para gamificar tenemos que jugar Si no jugamos nunca podremos entender las implicaciones reales del juego en un contexto concreto de aplicacioacuten y no seremos capaces de disentildear experiencias de juegos divertidas y significativas

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- BI

Pau Yaacutenez

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VENTAJAS DE LA GAMIFICACIOacuteN

Motivacioacuten

Atencioacuten a la diversidad

Aula inclusiva

Estimulacioacuten de la creatividad

Mejora convivencia

Resolucioacuten de conflictos

Aula dinaacutemica

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La competitividad

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Ventaja

Desventaja

127942

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iquestQUEacute NO ES GAMIFICAR

Jugar por jugar

Actividades luacutedicas en el aula

Dinamizar un aula

Dejar tiempo libre para el juego

Jugar sin tener los aprendizajes en cuenta

Jugar sin evaluar

No tener los objetivos presentes

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PROBLEMAS DE LA GAMIFICACIOacuteN

Aumento de la carga de trabajo

Problemas de convivencia por la competicioacuten

Calidad del resultado final

Integracioacuten con elementos curriculares

Falta de control en la metodologiacutea

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ABJ(Aprendizaje basado en el juego)

VSGamificacioacuten

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ELEMENTOS GAMIFICACIOacuteN

128139

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ELEMENTOS DE LA GAMIFICACIOacuteN

Objetivos

Perfil del alumnado

Narrativa

Esteacutetica

Mecaacutenicas

Componentes

Aplicaciones

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iquestGamificamos

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Plantilla

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OBJETIVOS128083

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iquestQUEacute SON LOS OBJETIVOS

- Es el punto de partida de toda actividad gamificada que se vaya a disentildear iquestqueacute quiero que aprenda mi alumnado

- Dicho de otra manera son los elementos curriculares que vamos a trabajar (Criterios contenidos competencias etc)

- Ej Aprender la Ley de OHM circuitos en serie elementos principales de la electroacutenica

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Diego Trujillo

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IDENTIFICA OBJETIVOS

Piensa en una SA o una actividad para gamificar Lo primero que debes hacer es identificar los objetivo

Recuerda que estos objetivos deben estar relacionados con los criterios y los contenidos curriculares

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PERFIL ALUMNADO

128125

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iquestY LOS PERFILES

Para disentildear un sistema gamificado debemos conocer previamente los perfiles como jugadores y jugadoras de las personas participantes

Killers (competitivas)

Achievers (buscadoras de recompensas)

Explorers (exploradoras)

Socializers (disfrutan relacionaacutendose)

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128064Es importante si realizamos agrupaciones que sean lo maacutes HETEROGEacuteNEAS posibles Por tanto en cada grupo debe haber alumnado de cada perfil para crear grupos estables y equilibrados

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Y tuacute iquestqueacute perfil tienes

Test de Bartle

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CREA LOS PERFILES

En este segundo ejercicio aunque es complicado realizarlo sin tener al alumnado presente deberaacutes pensar en como agrupar en base a los perfiles del juego

Recuerda que deben ser grupos heterogeacuteneos Por ejemplo una clase de 24 alumnosas

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NARRATIVA

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iquestQUEacute ES LA NARRATIVA

- Es la historia y contexto narrativo que va a ser el hilo conductor de nuestro proceso gamificado

- Para ello debemos pensar en elementos o temaacuteticas (juegos libros peliacuteculas) que son motivadores para el alumnado

- La Guerra de las Galaxias Fortnite World of Warcraft etc

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PREPARA LA NARRATIVA

Quizaacutes la narrativa sea una de las partes maacutes importantes de la gamificacioacuten

Crea una narrativa apoyaacutendote en una historia ya creada puede ser una peliacutecula un libro etc pero ten en cuenta el resto de elementos de la gamificacicioacuten

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ESTEacuteTICA

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DEBEMOS CUIDAR LA ESTEacuteTICA

- Esteacutetica debe ir en consonancia con la narrativa

- El uso y caracterizacioacuten de los personajes

- Emplear contextos similares al juego

- Crear entorno envolvente

- Caracterizar sistemas recompensa

- Emplear la creatividad

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PIENSA EN LA ESTEacuteTICA

La esteacutetica es una parte importante para crear la inmersioacuten de la gamificacioacuten

En este ejercicio debes pensar y si es posible trabajar la esteacutetica que deberaacute tener tu actividad gamificada Busca ejemplos en internet

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MECAacuteNICAS

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iquestQUEacute SON LAS MECAacuteNICAS

- Son los diferentes procesos que intervienen para que las personas participantes avancen incluidas las reglas

iquestCoacutemo se avanza en el juego

iquestQueacute tengo que conseguir

iquestCoacutemo se desbloquea el contenido

iquestCoacutemo subo de nivel 34

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CONSTRUYE LA MECAacuteNICA

Es hora de crear las reglas del juego Este apartado debe quedar muy claro para que el alumnado sepa en todo momento como debe proceder

Crear tu sistema de reglas sencillo pero dejando bien claro como jugar

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COMPONENTES

128176

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iquestQUEacute SON LOS COMPONENTES

Son los recursos o elementos concretos que introducimos en el juego para conseguir que las personas participantes se involucren y avancen en cada mecaacutenica

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128181 127757 128102 128103 127875

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LISTA DE COMPONENTES

- Avatares Representaciones visuales del personaje de una persona participante (habitualmente se van enriqueciendo a medida que avanzan en la experiencia)

- Insignias Representaciones visuales de los logros

- Misiones Desafiacuteos predefinidos

- Desbloqueo de contenido Elemento que solo estaacute disponible cuando las personas participantes alcanzan cierto objetivo

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- Recompensa Regalo (tangible o virtual) que recibe un jugador o jugadora como premio por alcanzar un logro

- Poder Permite al jugador o jugadora realizar una determinada accioacuten

- Tablero de clasificacioacuten (leaderboard) Representacioacuten visual de la progresioacuten en los logros o de la clasificacioacuten de las personas participantes

- Niveles Pasos o estadios que se establecen en la progresioacuten de un jugador o jugadora

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LISTA DE COMPONENTES

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- Puntos Representaciones numeacutericas de la progresioacuten dentro del juego

- Cuenta atraacutes Restriccioacuten de tiempo que puede ayudar a concretar los esfuerzos para resolver una tarea en un periodo determinado

- Sorpresa Elementos inesperados en el juego

- Barra de progreso Identificador del grado de progreso de cada persona participante

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LISTA DE COMPONENTES

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CREA Y DISENtildeA COMPONENTES

Esta es la seccioacuten que maacutes tiempo te llevaraacute Debes emplear tiempo en preparar todos los componentes del juego

Se trata que esboces una serie de componentes en base a tu idea de juego y la narrativa y mecaacutenica que hayas preparado

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APLICACIONES

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EL APOYO DE LAS TICHerramientas TIC que dan soporte a los diferentes elementos de la gamificacioacuten (mecaacutenicas componentes)

Gestioacuten o soporte de la actividad Wix Genially

Creacioacuten de actividades interactivas Kahoot Socrative Mentimeter H5P Quizizz EducaPlay

Creacioacuten de insignias Openbadgesmedesigner Makebadges

Disentildeo de cartas Hearthcards MTGcardsmith

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MONTA EL SISTEMA DE JUEGO

Este apartado no es obligatorio pero seriacutea interesante emplear herramientas como Genially para dejar completada la actividad de gamificacioacuten

Si sobra tiempo crea el marco del juego empleando alguna herramientas TIC

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httpswwwgeniallyes

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Infografiacutea

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INDICACIONES PARA GAMIFICAR

- Distribucioacuten adecuada de las tareas de los alumnos en el juego para no sobrecargar y perder el ritmo luacutedico

- Tomar medidas para que no siempre pierdan los menos capaces buscando actividades variadas equipos compensados etc

- Valorar adecuadamente la calidad del trabajo y aplicar recompensas equivalentes

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INDICACIONES PARA GAMIFICAR- Posibilitar la participacioacuten de los estudiantes

desde el principio para implicarles en la tarea y aprovechar las potencialidades del juego

- Ampliar las oportunidades de afrontar los retos pues si bien debe cuidarse la competicioacuten que anima el esfuerzo es maacutes importante el aprendizaje

- Indicaciones para el disentildeo de actividades de gamificacioacuten

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INDICACIONES PARA GAMIFICAR

- Combinar actividades cooperativas e individuales

- Incluir la evaluacioacuten en el propio juego para otorgar a esta actividad la seriedad que merece

- Proporcionar feedback con cierta rapidez lo que permite un aprendizaje y aumenta las posibilidades de eacutexito en el proacuteximo intento

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INDICACIONES PARA GAMIFICAR

- Adaptar la dificultad del juego a las capacidades de los estudiantes en cuanto que una dificultad excesiva frustra y desmotiva y una dificultad escasa aburre

- Aumento progresivo de la dificultad de tal forma que plantee nuevos retos a los jugadores

- Diversificar las estrategias hacia la consecucioacuten de los objetivos

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Gamifica tu aula

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THANKS

Alguna dudadtrugarcanariaseducaciones amp dtrujo

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CREacuteDITOS

- Algunas imaacutegenes sacadas de Freepikcom

- Autor Diego Trujillo Garciacutea

- Correo dtrugargobiernodecanariasorg

- Web wwwcliqueatecom

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iquestQUEacute OBJETIVO TIENE LA GAMIFICACIOacuteNMotivar a los jugadores para a traveacutes de un juego conseguir llegar a unos objetivos planteados que a priori pueden ser no llamativos o poco habituales

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NUESTRO RETO 1

Piensa en una actividad poco cotidiana como por ejemplo tirar la basura Ahora imagina coacutemo darle un sentido gamificado a esta accioacuten que de por siacute suele ser poco agradable

128526 Durante 10 minutos idea alternativas gamificadas para convertir esta rutina en una accioacuten motivadora

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GAMIFICACIOacuteN EDUCATIVA

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GAMIFICACIOacuteNEDUCATIVAEs la aplicacioacuten de mecaacutenicas y componentes propios del juego en un ambiente de aprendizaje con el propoacutesito de influir en el comportamiento incrementar la motivacioacuten y favorecer la participacioacuten de los y las estudiantes

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ldquoDiego Trujillo

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Para gamificar tenemos que jugar Si no jugamos nunca podremos entender las implicaciones reales del juego en un contexto concreto de aplicacioacuten y no seremos capaces de disentildear experiencias de juegos divertidas y significativas

8

l

- BI

Pau Yaacutenez

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

VENTAJAS DE LA GAMIFICACIOacuteN

Motivacioacuten

Atencioacuten a la diversidad

Aula inclusiva

Estimulacioacuten de la creatividad

Mejora convivencia

Resolucioacuten de conflictos

Aula dinaacutemica

9

l

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

La competitividad

10

l

Ventaja

Desventaja

127942

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

iquestQUEacute NO ES GAMIFICAR

Jugar por jugar

Actividades luacutedicas en el aula

Dinamizar un aula

Dejar tiempo libre para el juego

Jugar sin tener los aprendizajes en cuenta

Jugar sin evaluar

No tener los objetivos presentes

11

l

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

PROBLEMAS DE LA GAMIFICACIOacuteN

Aumento de la carga de trabajo

Problemas de convivencia por la competicioacuten

Calidad del resultado final

Integracioacuten con elementos curriculares

Falta de control en la metodologiacutea

12

l

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom 13

ABJ(Aprendizaje basado en el juego)

VSGamificacioacuten

l

128064

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom 14

ELEMENTOS GAMIFICACIOacuteN

128139

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

ELEMENTOS DE LA GAMIFICACIOacuteN

Objetivos

Perfil del alumnado

Narrativa

Esteacutetica

Mecaacutenicas

Componentes

Aplicaciones

15

l

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

iquestGamificamos

16

l

Plantilla

128126

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom 17

OBJETIVOS128083

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

iquestQUEacute SON LOS OBJETIVOS

- Es el punto de partida de toda actividad gamificada que se vaya a disentildear iquestqueacute quiero que aprenda mi alumnado

- Dicho de otra manera son los elementos curriculares que vamos a trabajar (Criterios contenidos competencias etc)

- Ej Aprender la Ley de OHM circuitos en serie elementos principales de la electroacutenica

18

l

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

IDENTIFICA OBJETIVOS

Piensa en una SA o una actividad para gamificar Lo primero que debes hacer es identificar los objetivo

Recuerda que estos objetivos deben estar relacionados con los criterios y los contenidos curriculares

l

EJ 1 10rsquo

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom 20

PERFIL ALUMNADO

128125

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

iquestY LOS PERFILES

Para disentildear un sistema gamificado debemos conocer previamente los perfiles como jugadores y jugadoras de las personas participantes

Killers (competitivas)

Achievers (buscadoras de recompensas)

Explorers (exploradoras)

Socializers (disfrutan relacionaacutendose)

21

l

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom 22

l

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom 23

l

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

128064Es importante si realizamos agrupaciones que sean lo maacutes HETEROGEacuteNEAS posibles Por tanto en cada grupo debe haber alumnado de cada perfil para crear grupos estables y equilibrados

24

l

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom 25

l

Y tuacute iquestqueacute perfil tienes

Test de Bartle

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

CREA LOS PERFILES

En este segundo ejercicio aunque es complicado realizarlo sin tener al alumnado presente deberaacutes pensar en como agrupar en base a los perfiles del juego

Recuerda que deben ser grupos heterogeacuteneos Por ejemplo una clase de 24 alumnosas

l

EJ 2 5rsquo

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom 27

NARRATIVA

128209

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

iquestQUEacute ES LA NARRATIVA

- Es la historia y contexto narrativo que va a ser el hilo conductor de nuestro proceso gamificado

- Para ello debemos pensar en elementos o temaacuteticas (juegos libros peliacuteculas) que son motivadores para el alumnado

- La Guerra de las Galaxias Fortnite World of Warcraft etc

28

l

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

PREPARA LA NARRATIVA

Quizaacutes la narrativa sea una de las partes maacutes importantes de la gamificacioacuten

Crea una narrativa apoyaacutendote en una historia ya creada puede ser una peliacutecula un libro etc pero ten en cuenta el resto de elementos de la gamificacicioacuten

l

EJ 3 10rsquo

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom 30

ESTEacuteTICA

127912

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

DEBEMOS CUIDAR LA ESTEacuteTICA

- Esteacutetica debe ir en consonancia con la narrativa

- El uso y caracterizacioacuten de los personajes

- Emplear contextos similares al juego

- Crear entorno envolvente

- Caracterizar sistemas recompensa

- Emplear la creatividad

31

l

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

PIENSA EN LA ESTEacuteTICA

La esteacutetica es una parte importante para crear la inmersioacuten de la gamificacioacuten

En este ejercicio debes pensar y si es posible trabajar la esteacutetica que deberaacute tener tu actividad gamificada Busca ejemplos en internet

l

EJ 4 10rsquo

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom 33

MECAacuteNICAS

127917

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

iquestQUEacute SON LAS MECAacuteNICAS

- Son los diferentes procesos que intervienen para que las personas participantes avancen incluidas las reglas

iquestCoacutemo se avanza en el juego

iquestQueacute tengo que conseguir

iquestCoacutemo se desbloquea el contenido

iquestCoacutemo subo de nivel 34

l

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

CONSTRUYE LA MECAacuteNICA

Es hora de crear las reglas del juego Este apartado debe quedar muy claro para que el alumnado sepa en todo momento como debe proceder

Crear tu sistema de reglas sencillo pero dejando bien claro como jugar

l

EJ 5 10rsquo

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom 36

COMPONENTES

128176

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

iquestQUEacute SON LOS COMPONENTES

Son los recursos o elementos concretos que introducimos en el juego para conseguir que las personas participantes se involucren y avancen en cada mecaacutenica

37

l

128181 127757 128102 128103 127875

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom 38

l

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

LISTA DE COMPONENTES

- Avatares Representaciones visuales del personaje de una persona participante (habitualmente se van enriqueciendo a medida que avanzan en la experiencia)

- Insignias Representaciones visuales de los logros

- Misiones Desafiacuteos predefinidos

- Desbloqueo de contenido Elemento que solo estaacute disponible cuando las personas participantes alcanzan cierto objetivo

39

l

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

- Recompensa Regalo (tangible o virtual) que recibe un jugador o jugadora como premio por alcanzar un logro

- Poder Permite al jugador o jugadora realizar una determinada accioacuten

- Tablero de clasificacioacuten (leaderboard) Representacioacuten visual de la progresioacuten en los logros o de la clasificacioacuten de las personas participantes

- Niveles Pasos o estadios que se establecen en la progresioacuten de un jugador o jugadora

40

l

LISTA DE COMPONENTES

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

- Puntos Representaciones numeacutericas de la progresioacuten dentro del juego

- Cuenta atraacutes Restriccioacuten de tiempo que puede ayudar a concretar los esfuerzos para resolver una tarea en un periodo determinado

- Sorpresa Elementos inesperados en el juego

- Barra de progreso Identificador del grado de progreso de cada persona participante

41

l

LISTA DE COMPONENTES

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

CREA Y DISENtildeA COMPONENTES

Esta es la seccioacuten que maacutes tiempo te llevaraacute Debes emplear tiempo en preparar todos los componentes del juego

Se trata que esboces una serie de componentes en base a tu idea de juego y la narrativa y mecaacutenica que hayas preparado

l

EJ 6 15rsquo

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom 43

APLICACIONES

128241

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

EL APOYO DE LAS TICHerramientas TIC que dan soporte a los diferentes elementos de la gamificacioacuten (mecaacutenicas componentes)

Gestioacuten o soporte de la actividad Wix Genially

Creacioacuten de actividades interactivas Kahoot Socrative Mentimeter H5P Quizizz EducaPlay

Creacioacuten de insignias Openbadgesmedesigner Makebadges

Disentildeo de cartas Hearthcards MTGcardsmith

44

l

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

MONTA EL SISTEMA DE JUEGO

Este apartado no es obligatorio pero seriacutea interesante emplear herramientas como Genially para dejar completada la actividad de gamificacioacuten

Si sobra tiempo crea el marco del juego empleando alguna herramientas TIC

l

EJ 7 15rsquo

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom 46

l

httpswwwgeniallyes

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom 47

l

Infografiacutea

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom 48

l

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

INDICACIONES PARA GAMIFICAR

- Distribucioacuten adecuada de las tareas de los alumnos en el juego para no sobrecargar y perder el ritmo luacutedico

- Tomar medidas para que no siempre pierdan los menos capaces buscando actividades variadas equipos compensados etc

- Valorar adecuadamente la calidad del trabajo y aplicar recompensas equivalentes

49

l

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom 50

l

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

INDICACIONES PARA GAMIFICAR- Posibilitar la participacioacuten de los estudiantes

desde el principio para implicarles en la tarea y aprovechar las potencialidades del juego

- Ampliar las oportunidades de afrontar los retos pues si bien debe cuidarse la competicioacuten que anima el esfuerzo es maacutes importante el aprendizaje

- Indicaciones para el disentildeo de actividades de gamificacioacuten

51

l

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

INDICACIONES PARA GAMIFICAR

- Combinar actividades cooperativas e individuales

- Incluir la evaluacioacuten en el propio juego para otorgar a esta actividad la seriedad que merece

- Proporcionar feedback con cierta rapidez lo que permite un aprendizaje y aumenta las posibilidades de eacutexito en el proacuteximo intento

52

l

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom 53

l

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

INDICACIONES PARA GAMIFICAR

- Adaptar la dificultad del juego a las capacidades de los estudiantes en cuanto que una dificultad excesiva frustra y desmotiva y una dificultad escasa aburre

- Aumento progresivo de la dificultad de tal forma que plantee nuevos retos a los jugadores

- Diversificar las estrategias hacia la consecucioacuten de los objetivos

54

l

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom 55

l

Gamifica tu aula

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

THANKS

Alguna dudadtrugarcanariaseducaciones amp dtrujo

56

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

CREacuteDITOS

- Algunas imaacutegenes sacadas de Freepikcom

- Autor Diego Trujillo Garciacutea

- Correo dtrugargobiernodecanariasorg

- Web wwwcliqueatecom

57

Page 4: GAMIFICACIÓN INICIACIÓN A LA

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

iquestQUEacute OBJETIVO TIENE LA GAMIFICACIOacuteNMotivar a los jugadores para a traveacutes de un juego conseguir llegar a unos objetivos planteados que a priori pueden ser no llamativos o poco habituales

4

l

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom 5

NUESTRO RETO 1

Piensa en una actividad poco cotidiana como por ejemplo tirar la basura Ahora imagina coacutemo darle un sentido gamificado a esta accioacuten que de por siacute suele ser poco agradable

128526 Durante 10 minutos idea alternativas gamificadas para convertir esta rutina en una accioacuten motivadora

10 lsquo

l

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom 6

GAMIFICACIOacuteN EDUCATIVA

985020

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

GAMIFICACIOacuteNEDUCATIVAEs la aplicacioacuten de mecaacutenicas y componentes propios del juego en un ambiente de aprendizaje con el propoacutesito de influir en el comportamiento incrementar la motivacioacuten y favorecer la participacioacuten de los y las estudiantes

7

l

985093

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

ldquoDiego Trujillo

wwwcliqueatecom

Para gamificar tenemos que jugar Si no jugamos nunca podremos entender las implicaciones reales del juego en un contexto concreto de aplicacioacuten y no seremos capaces de disentildear experiencias de juegos divertidas y significativas

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- BI

Pau Yaacutenez

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VENTAJAS DE LA GAMIFICACIOacuteN

Motivacioacuten

Atencioacuten a la diversidad

Aula inclusiva

Estimulacioacuten de la creatividad

Mejora convivencia

Resolucioacuten de conflictos

Aula dinaacutemica

9

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La competitividad

10

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Ventaja

Desventaja

127942

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iquestQUEacute NO ES GAMIFICAR

Jugar por jugar

Actividades luacutedicas en el aula

Dinamizar un aula

Dejar tiempo libre para el juego

Jugar sin tener los aprendizajes en cuenta

Jugar sin evaluar

No tener los objetivos presentes

11

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Diego Trujillo

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PROBLEMAS DE LA GAMIFICACIOacuteN

Aumento de la carga de trabajo

Problemas de convivencia por la competicioacuten

Calidad del resultado final

Integracioacuten con elementos curriculares

Falta de control en la metodologiacutea

12

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Diego Trujillo

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Diego Trujillo

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ABJ(Aprendizaje basado en el juego)

VSGamificacioacuten

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ELEMENTOS GAMIFICACIOacuteN

128139

Diego Trujillo

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ELEMENTOS DE LA GAMIFICACIOacuteN

Objetivos

Perfil del alumnado

Narrativa

Esteacutetica

Mecaacutenicas

Componentes

Aplicaciones

15

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iquestGamificamos

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Plantilla

128126

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OBJETIVOS128083

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iquestQUEacute SON LOS OBJETIVOS

- Es el punto de partida de toda actividad gamificada que se vaya a disentildear iquestqueacute quiero que aprenda mi alumnado

- Dicho de otra manera son los elementos curriculares que vamos a trabajar (Criterios contenidos competencias etc)

- Ej Aprender la Ley de OHM circuitos en serie elementos principales de la electroacutenica

18

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Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

IDENTIFICA OBJETIVOS

Piensa en una SA o una actividad para gamificar Lo primero que debes hacer es identificar los objetivo

Recuerda que estos objetivos deben estar relacionados con los criterios y los contenidos curriculares

l

EJ 1 10rsquo

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PERFIL ALUMNADO

128125

Diego Trujillo

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Diego Trujillo

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iquestY LOS PERFILES

Para disentildear un sistema gamificado debemos conocer previamente los perfiles como jugadores y jugadoras de las personas participantes

Killers (competitivas)

Achievers (buscadoras de recompensas)

Explorers (exploradoras)

Socializers (disfrutan relacionaacutendose)

21

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Diego Trujillo

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Diego Trujillo

wwwcliqueatecom 22

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Diego Trujillo

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Diego Trujillo

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Diego Trujillo

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Diego Trujillo

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128064Es importante si realizamos agrupaciones que sean lo maacutes HETEROGEacuteNEAS posibles Por tanto en cada grupo debe haber alumnado de cada perfil para crear grupos estables y equilibrados

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Diego Trujillo

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Y tuacute iquestqueacute perfil tienes

Test de Bartle

Diego Trujillo

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Diego Trujillo

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CREA LOS PERFILES

En este segundo ejercicio aunque es complicado realizarlo sin tener al alumnado presente deberaacutes pensar en como agrupar en base a los perfiles del juego

Recuerda que deben ser grupos heterogeacuteneos Por ejemplo una clase de 24 alumnosas

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NARRATIVA

128209

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iquestQUEacute ES LA NARRATIVA

- Es la historia y contexto narrativo que va a ser el hilo conductor de nuestro proceso gamificado

- Para ello debemos pensar en elementos o temaacuteticas (juegos libros peliacuteculas) que son motivadores para el alumnado

- La Guerra de las Galaxias Fortnite World of Warcraft etc

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Diego Trujillo

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PREPARA LA NARRATIVA

Quizaacutes la narrativa sea una de las partes maacutes importantes de la gamificacioacuten

Crea una narrativa apoyaacutendote en una historia ya creada puede ser una peliacutecula un libro etc pero ten en cuenta el resto de elementos de la gamificacicioacuten

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ESTEacuteTICA

127912

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DEBEMOS CUIDAR LA ESTEacuteTICA

- Esteacutetica debe ir en consonancia con la narrativa

- El uso y caracterizacioacuten de los personajes

- Emplear contextos similares al juego

- Crear entorno envolvente

- Caracterizar sistemas recompensa

- Emplear la creatividad

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Diego Trujillo

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PIENSA EN LA ESTEacuteTICA

La esteacutetica es una parte importante para crear la inmersioacuten de la gamificacioacuten

En este ejercicio debes pensar y si es posible trabajar la esteacutetica que deberaacute tener tu actividad gamificada Busca ejemplos en internet

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MECAacuteNICAS

127917

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iquestQUEacute SON LAS MECAacuteNICAS

- Son los diferentes procesos que intervienen para que las personas participantes avancen incluidas las reglas

iquestCoacutemo se avanza en el juego

iquestQueacute tengo que conseguir

iquestCoacutemo se desbloquea el contenido

iquestCoacutemo subo de nivel 34

l

Diego Trujillo

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Diego Trujillo

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CONSTRUYE LA MECAacuteNICA

Es hora de crear las reglas del juego Este apartado debe quedar muy claro para que el alumnado sepa en todo momento como debe proceder

Crear tu sistema de reglas sencillo pero dejando bien claro como jugar

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EJ 5 10rsquo

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COMPONENTES

128176

Diego Trujillo

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iquestQUEacute SON LOS COMPONENTES

Son los recursos o elementos concretos que introducimos en el juego para conseguir que las personas participantes se involucren y avancen en cada mecaacutenica

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128181 127757 128102 128103 127875

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LISTA DE COMPONENTES

- Avatares Representaciones visuales del personaje de una persona participante (habitualmente se van enriqueciendo a medida que avanzan en la experiencia)

- Insignias Representaciones visuales de los logros

- Misiones Desafiacuteos predefinidos

- Desbloqueo de contenido Elemento que solo estaacute disponible cuando las personas participantes alcanzan cierto objetivo

39

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- Recompensa Regalo (tangible o virtual) que recibe un jugador o jugadora como premio por alcanzar un logro

- Poder Permite al jugador o jugadora realizar una determinada accioacuten

- Tablero de clasificacioacuten (leaderboard) Representacioacuten visual de la progresioacuten en los logros o de la clasificacioacuten de las personas participantes

- Niveles Pasos o estadios que se establecen en la progresioacuten de un jugador o jugadora

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LISTA DE COMPONENTES

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Diego Trujillo

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- Puntos Representaciones numeacutericas de la progresioacuten dentro del juego

- Cuenta atraacutes Restriccioacuten de tiempo que puede ayudar a concretar los esfuerzos para resolver una tarea en un periodo determinado

- Sorpresa Elementos inesperados en el juego

- Barra de progreso Identificador del grado de progreso de cada persona participante

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LISTA DE COMPONENTES

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CREA Y DISENtildeA COMPONENTES

Esta es la seccioacuten que maacutes tiempo te llevaraacute Debes emplear tiempo en preparar todos los componentes del juego

Se trata que esboces una serie de componentes en base a tu idea de juego y la narrativa y mecaacutenica que hayas preparado

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EJ 6 15rsquo

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APLICACIONES

128241

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EL APOYO DE LAS TICHerramientas TIC que dan soporte a los diferentes elementos de la gamificacioacuten (mecaacutenicas componentes)

Gestioacuten o soporte de la actividad Wix Genially

Creacioacuten de actividades interactivas Kahoot Socrative Mentimeter H5P Quizizz EducaPlay

Creacioacuten de insignias Openbadgesmedesigner Makebadges

Disentildeo de cartas Hearthcards MTGcardsmith

44

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MONTA EL SISTEMA DE JUEGO

Este apartado no es obligatorio pero seriacutea interesante emplear herramientas como Genially para dejar completada la actividad de gamificacioacuten

Si sobra tiempo crea el marco del juego empleando alguna herramientas TIC

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httpswwwgeniallyes

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Infografiacutea

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INDICACIONES PARA GAMIFICAR

- Distribucioacuten adecuada de las tareas de los alumnos en el juego para no sobrecargar y perder el ritmo luacutedico

- Tomar medidas para que no siempre pierdan los menos capaces buscando actividades variadas equipos compensados etc

- Valorar adecuadamente la calidad del trabajo y aplicar recompensas equivalentes

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INDICACIONES PARA GAMIFICAR- Posibilitar la participacioacuten de los estudiantes

desde el principio para implicarles en la tarea y aprovechar las potencialidades del juego

- Ampliar las oportunidades de afrontar los retos pues si bien debe cuidarse la competicioacuten que anima el esfuerzo es maacutes importante el aprendizaje

- Indicaciones para el disentildeo de actividades de gamificacioacuten

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INDICACIONES PARA GAMIFICAR

- Combinar actividades cooperativas e individuales

- Incluir la evaluacioacuten en el propio juego para otorgar a esta actividad la seriedad que merece

- Proporcionar feedback con cierta rapidez lo que permite un aprendizaje y aumenta las posibilidades de eacutexito en el proacuteximo intento

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INDICACIONES PARA GAMIFICAR

- Adaptar la dificultad del juego a las capacidades de los estudiantes en cuanto que una dificultad excesiva frustra y desmotiva y una dificultad escasa aburre

- Aumento progresivo de la dificultad de tal forma que plantee nuevos retos a los jugadores

- Diversificar las estrategias hacia la consecucioacuten de los objetivos

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Gamifica tu aula

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THANKS

Alguna dudadtrugarcanariaseducaciones amp dtrujo

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CREacuteDITOS

- Algunas imaacutegenes sacadas de Freepikcom

- Autor Diego Trujillo Garciacutea

- Correo dtrugargobiernodecanariasorg

- Web wwwcliqueatecom

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NUESTRO RETO 1

Piensa en una actividad poco cotidiana como por ejemplo tirar la basura Ahora imagina coacutemo darle un sentido gamificado a esta accioacuten que de por siacute suele ser poco agradable

128526 Durante 10 minutos idea alternativas gamificadas para convertir esta rutina en una accioacuten motivadora

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GAMIFICACIOacuteN EDUCATIVA

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GAMIFICACIOacuteNEDUCATIVAEs la aplicacioacuten de mecaacutenicas y componentes propios del juego en un ambiente de aprendizaje con el propoacutesito de influir en el comportamiento incrementar la motivacioacuten y favorecer la participacioacuten de los y las estudiantes

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Para gamificar tenemos que jugar Si no jugamos nunca podremos entender las implicaciones reales del juego en un contexto concreto de aplicacioacuten y no seremos capaces de disentildear experiencias de juegos divertidas y significativas

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- BI

Pau Yaacutenez

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VENTAJAS DE LA GAMIFICACIOacuteN

Motivacioacuten

Atencioacuten a la diversidad

Aula inclusiva

Estimulacioacuten de la creatividad

Mejora convivencia

Resolucioacuten de conflictos

Aula dinaacutemica

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La competitividad

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Ventaja

Desventaja

127942

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iquestQUEacute NO ES GAMIFICAR

Jugar por jugar

Actividades luacutedicas en el aula

Dinamizar un aula

Dejar tiempo libre para el juego

Jugar sin tener los aprendizajes en cuenta

Jugar sin evaluar

No tener los objetivos presentes

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PROBLEMAS DE LA GAMIFICACIOacuteN

Aumento de la carga de trabajo

Problemas de convivencia por la competicioacuten

Calidad del resultado final

Integracioacuten con elementos curriculares

Falta de control en la metodologiacutea

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ABJ(Aprendizaje basado en el juego)

VSGamificacioacuten

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ELEMENTOS GAMIFICACIOacuteN

128139

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ELEMENTOS DE LA GAMIFICACIOacuteN

Objetivos

Perfil del alumnado

Narrativa

Esteacutetica

Mecaacutenicas

Componentes

Aplicaciones

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iquestGamificamos

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Plantilla

128126

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OBJETIVOS128083

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iquestQUEacute SON LOS OBJETIVOS

- Es el punto de partida de toda actividad gamificada que se vaya a disentildear iquestqueacute quiero que aprenda mi alumnado

- Dicho de otra manera son los elementos curriculares que vamos a trabajar (Criterios contenidos competencias etc)

- Ej Aprender la Ley de OHM circuitos en serie elementos principales de la electroacutenica

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wwwcliqueatecom

IDENTIFICA OBJETIVOS

Piensa en una SA o una actividad para gamificar Lo primero que debes hacer es identificar los objetivo

Recuerda que estos objetivos deben estar relacionados con los criterios y los contenidos curriculares

l

EJ 1 10rsquo

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom 20

PERFIL ALUMNADO

128125

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

iquestY LOS PERFILES

Para disentildear un sistema gamificado debemos conocer previamente los perfiles como jugadores y jugadoras de las personas participantes

Killers (competitivas)

Achievers (buscadoras de recompensas)

Explorers (exploradoras)

Socializers (disfrutan relacionaacutendose)

21

l

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom 22

l

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom 23

l

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

128064Es importante si realizamos agrupaciones que sean lo maacutes HETEROGEacuteNEAS posibles Por tanto en cada grupo debe haber alumnado de cada perfil para crear grupos estables y equilibrados

24

l

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom 25

l

Y tuacute iquestqueacute perfil tienes

Test de Bartle

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

CREA LOS PERFILES

En este segundo ejercicio aunque es complicado realizarlo sin tener al alumnado presente deberaacutes pensar en como agrupar en base a los perfiles del juego

Recuerda que deben ser grupos heterogeacuteneos Por ejemplo una clase de 24 alumnosas

l

EJ 2 5rsquo

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom 27

NARRATIVA

128209

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

iquestQUEacute ES LA NARRATIVA

- Es la historia y contexto narrativo que va a ser el hilo conductor de nuestro proceso gamificado

- Para ello debemos pensar en elementos o temaacuteticas (juegos libros peliacuteculas) que son motivadores para el alumnado

- La Guerra de las Galaxias Fortnite World of Warcraft etc

28

l

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

PREPARA LA NARRATIVA

Quizaacutes la narrativa sea una de las partes maacutes importantes de la gamificacioacuten

Crea una narrativa apoyaacutendote en una historia ya creada puede ser una peliacutecula un libro etc pero ten en cuenta el resto de elementos de la gamificacicioacuten

l

EJ 3 10rsquo

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom 30

ESTEacuteTICA

127912

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

DEBEMOS CUIDAR LA ESTEacuteTICA

- Esteacutetica debe ir en consonancia con la narrativa

- El uso y caracterizacioacuten de los personajes

- Emplear contextos similares al juego

- Crear entorno envolvente

- Caracterizar sistemas recompensa

- Emplear la creatividad

31

l

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

PIENSA EN LA ESTEacuteTICA

La esteacutetica es una parte importante para crear la inmersioacuten de la gamificacioacuten

En este ejercicio debes pensar y si es posible trabajar la esteacutetica que deberaacute tener tu actividad gamificada Busca ejemplos en internet

l

EJ 4 10rsquo

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom 33

MECAacuteNICAS

127917

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

iquestQUEacute SON LAS MECAacuteNICAS

- Son los diferentes procesos que intervienen para que las personas participantes avancen incluidas las reglas

iquestCoacutemo se avanza en el juego

iquestQueacute tengo que conseguir

iquestCoacutemo se desbloquea el contenido

iquestCoacutemo subo de nivel 34

l

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

CONSTRUYE LA MECAacuteNICA

Es hora de crear las reglas del juego Este apartado debe quedar muy claro para que el alumnado sepa en todo momento como debe proceder

Crear tu sistema de reglas sencillo pero dejando bien claro como jugar

l

EJ 5 10rsquo

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom 36

COMPONENTES

128176

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

iquestQUEacute SON LOS COMPONENTES

Son los recursos o elementos concretos que introducimos en el juego para conseguir que las personas participantes se involucren y avancen en cada mecaacutenica

37

l

128181 127757 128102 128103 127875

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom 38

l

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

LISTA DE COMPONENTES

- Avatares Representaciones visuales del personaje de una persona participante (habitualmente se van enriqueciendo a medida que avanzan en la experiencia)

- Insignias Representaciones visuales de los logros

- Misiones Desafiacuteos predefinidos

- Desbloqueo de contenido Elemento que solo estaacute disponible cuando las personas participantes alcanzan cierto objetivo

39

l

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

- Recompensa Regalo (tangible o virtual) que recibe un jugador o jugadora como premio por alcanzar un logro

- Poder Permite al jugador o jugadora realizar una determinada accioacuten

- Tablero de clasificacioacuten (leaderboard) Representacioacuten visual de la progresioacuten en los logros o de la clasificacioacuten de las personas participantes

- Niveles Pasos o estadios que se establecen en la progresioacuten de un jugador o jugadora

40

l

LISTA DE COMPONENTES

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

- Puntos Representaciones numeacutericas de la progresioacuten dentro del juego

- Cuenta atraacutes Restriccioacuten de tiempo que puede ayudar a concretar los esfuerzos para resolver una tarea en un periodo determinado

- Sorpresa Elementos inesperados en el juego

- Barra de progreso Identificador del grado de progreso de cada persona participante

41

l

LISTA DE COMPONENTES

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

CREA Y DISENtildeA COMPONENTES

Esta es la seccioacuten que maacutes tiempo te llevaraacute Debes emplear tiempo en preparar todos los componentes del juego

Se trata que esboces una serie de componentes en base a tu idea de juego y la narrativa y mecaacutenica que hayas preparado

l

EJ 6 15rsquo

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom 43

APLICACIONES

128241

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

EL APOYO DE LAS TICHerramientas TIC que dan soporte a los diferentes elementos de la gamificacioacuten (mecaacutenicas componentes)

Gestioacuten o soporte de la actividad Wix Genially

Creacioacuten de actividades interactivas Kahoot Socrative Mentimeter H5P Quizizz EducaPlay

Creacioacuten de insignias Openbadgesmedesigner Makebadges

Disentildeo de cartas Hearthcards MTGcardsmith

44

l

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

MONTA EL SISTEMA DE JUEGO

Este apartado no es obligatorio pero seriacutea interesante emplear herramientas como Genially para dejar completada la actividad de gamificacioacuten

Si sobra tiempo crea el marco del juego empleando alguna herramientas TIC

l

EJ 7 15rsquo

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom 46

l

httpswwwgeniallyes

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom 47

l

Infografiacutea

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom 48

l

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

INDICACIONES PARA GAMIFICAR

- Distribucioacuten adecuada de las tareas de los alumnos en el juego para no sobrecargar y perder el ritmo luacutedico

- Tomar medidas para que no siempre pierdan los menos capaces buscando actividades variadas equipos compensados etc

- Valorar adecuadamente la calidad del trabajo y aplicar recompensas equivalentes

49

l

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom 50

l

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

INDICACIONES PARA GAMIFICAR- Posibilitar la participacioacuten de los estudiantes

desde el principio para implicarles en la tarea y aprovechar las potencialidades del juego

- Ampliar las oportunidades de afrontar los retos pues si bien debe cuidarse la competicioacuten que anima el esfuerzo es maacutes importante el aprendizaje

- Indicaciones para el disentildeo de actividades de gamificacioacuten

51

l

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

INDICACIONES PARA GAMIFICAR

- Combinar actividades cooperativas e individuales

- Incluir la evaluacioacuten en el propio juego para otorgar a esta actividad la seriedad que merece

- Proporcionar feedback con cierta rapidez lo que permite un aprendizaje y aumenta las posibilidades de eacutexito en el proacuteximo intento

52

l

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom 53

l

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

INDICACIONES PARA GAMIFICAR

- Adaptar la dificultad del juego a las capacidades de los estudiantes en cuanto que una dificultad excesiva frustra y desmotiva y una dificultad escasa aburre

- Aumento progresivo de la dificultad de tal forma que plantee nuevos retos a los jugadores

- Diversificar las estrategias hacia la consecucioacuten de los objetivos

54

l

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom 55

l

Gamifica tu aula

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

THANKS

Alguna dudadtrugarcanariaseducaciones amp dtrujo

56

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

CREacuteDITOS

- Algunas imaacutegenes sacadas de Freepikcom

- Autor Diego Trujillo Garciacutea

- Correo dtrugargobiernodecanariasorg

- Web wwwcliqueatecom

57

Page 6: GAMIFICACIÓN INICIACIÓN A LA

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom 6

GAMIFICACIOacuteN EDUCATIVA

985020

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

GAMIFICACIOacuteNEDUCATIVAEs la aplicacioacuten de mecaacutenicas y componentes propios del juego en un ambiente de aprendizaje con el propoacutesito de influir en el comportamiento incrementar la motivacioacuten y favorecer la participacioacuten de los y las estudiantes

7

l

985093

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

ldquoDiego Trujillo

wwwcliqueatecom

Para gamificar tenemos que jugar Si no jugamos nunca podremos entender las implicaciones reales del juego en un contexto concreto de aplicacioacuten y no seremos capaces de disentildear experiencias de juegos divertidas y significativas

8

l

- BI

Pau Yaacutenez

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

VENTAJAS DE LA GAMIFICACIOacuteN

Motivacioacuten

Atencioacuten a la diversidad

Aula inclusiva

Estimulacioacuten de la creatividad

Mejora convivencia

Resolucioacuten de conflictos

Aula dinaacutemica

9

l

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

La competitividad

10

l

Ventaja

Desventaja

127942

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

iquestQUEacute NO ES GAMIFICAR

Jugar por jugar

Actividades luacutedicas en el aula

Dinamizar un aula

Dejar tiempo libre para el juego

Jugar sin tener los aprendizajes en cuenta

Jugar sin evaluar

No tener los objetivos presentes

11

l

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

PROBLEMAS DE LA GAMIFICACIOacuteN

Aumento de la carga de trabajo

Problemas de convivencia por la competicioacuten

Calidad del resultado final

Integracioacuten con elementos curriculares

Falta de control en la metodologiacutea

12

l

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom 13

ABJ(Aprendizaje basado en el juego)

VSGamificacioacuten

l

128064

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom 14

ELEMENTOS GAMIFICACIOacuteN

128139

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

ELEMENTOS DE LA GAMIFICACIOacuteN

Objetivos

Perfil del alumnado

Narrativa

Esteacutetica

Mecaacutenicas

Componentes

Aplicaciones

15

l

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

iquestGamificamos

16

l

Plantilla

128126

Diego Trujillo

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OBJETIVOS128083

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

iquestQUEacute SON LOS OBJETIVOS

- Es el punto de partida de toda actividad gamificada que se vaya a disentildear iquestqueacute quiero que aprenda mi alumnado

- Dicho de otra manera son los elementos curriculares que vamos a trabajar (Criterios contenidos competencias etc)

- Ej Aprender la Ley de OHM circuitos en serie elementos principales de la electroacutenica

18

l

Diego Trujillo

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Diego Trujillo

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IDENTIFICA OBJETIVOS

Piensa en una SA o una actividad para gamificar Lo primero que debes hacer es identificar los objetivo

Recuerda que estos objetivos deben estar relacionados con los criterios y los contenidos curriculares

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EJ 1 10rsquo

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PERFIL ALUMNADO

128125

Diego Trujillo

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Diego Trujillo

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iquestY LOS PERFILES

Para disentildear un sistema gamificado debemos conocer previamente los perfiles como jugadores y jugadoras de las personas participantes

Killers (competitivas)

Achievers (buscadoras de recompensas)

Explorers (exploradoras)

Socializers (disfrutan relacionaacutendose)

21

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Diego Trujillo

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Diego Trujillo

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Diego Trujillo

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Diego Trujillo

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128064Es importante si realizamos agrupaciones que sean lo maacutes HETEROGEacuteNEAS posibles Por tanto en cada grupo debe haber alumnado de cada perfil para crear grupos estables y equilibrados

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Diego Trujillo

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Y tuacute iquestqueacute perfil tienes

Test de Bartle

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CREA LOS PERFILES

En este segundo ejercicio aunque es complicado realizarlo sin tener al alumnado presente deberaacutes pensar en como agrupar en base a los perfiles del juego

Recuerda que deben ser grupos heterogeacuteneos Por ejemplo una clase de 24 alumnosas

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EJ 2 5rsquo

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NARRATIVA

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iquestQUEacute ES LA NARRATIVA

- Es la historia y contexto narrativo que va a ser el hilo conductor de nuestro proceso gamificado

- Para ello debemos pensar en elementos o temaacuteticas (juegos libros peliacuteculas) que son motivadores para el alumnado

- La Guerra de las Galaxias Fortnite World of Warcraft etc

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PREPARA LA NARRATIVA

Quizaacutes la narrativa sea una de las partes maacutes importantes de la gamificacioacuten

Crea una narrativa apoyaacutendote en una historia ya creada puede ser una peliacutecula un libro etc pero ten en cuenta el resto de elementos de la gamificacicioacuten

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ESTEacuteTICA

127912

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DEBEMOS CUIDAR LA ESTEacuteTICA

- Esteacutetica debe ir en consonancia con la narrativa

- El uso y caracterizacioacuten de los personajes

- Emplear contextos similares al juego

- Crear entorno envolvente

- Caracterizar sistemas recompensa

- Emplear la creatividad

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PIENSA EN LA ESTEacuteTICA

La esteacutetica es una parte importante para crear la inmersioacuten de la gamificacioacuten

En este ejercicio debes pensar y si es posible trabajar la esteacutetica que deberaacute tener tu actividad gamificada Busca ejemplos en internet

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MECAacuteNICAS

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iquestQUEacute SON LAS MECAacuteNICAS

- Son los diferentes procesos que intervienen para que las personas participantes avancen incluidas las reglas

iquestCoacutemo se avanza en el juego

iquestQueacute tengo que conseguir

iquestCoacutemo se desbloquea el contenido

iquestCoacutemo subo de nivel 34

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CONSTRUYE LA MECAacuteNICA

Es hora de crear las reglas del juego Este apartado debe quedar muy claro para que el alumnado sepa en todo momento como debe proceder

Crear tu sistema de reglas sencillo pero dejando bien claro como jugar

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Diego Trujillo

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COMPONENTES

128176

Diego Trujillo

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iquestQUEacute SON LOS COMPONENTES

Son los recursos o elementos concretos que introducimos en el juego para conseguir que las personas participantes se involucren y avancen en cada mecaacutenica

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128181 127757 128102 128103 127875

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LISTA DE COMPONENTES

- Avatares Representaciones visuales del personaje de una persona participante (habitualmente se van enriqueciendo a medida que avanzan en la experiencia)

- Insignias Representaciones visuales de los logros

- Misiones Desafiacuteos predefinidos

- Desbloqueo de contenido Elemento que solo estaacute disponible cuando las personas participantes alcanzan cierto objetivo

39

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Diego Trujillo

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Diego Trujillo

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- Recompensa Regalo (tangible o virtual) que recibe un jugador o jugadora como premio por alcanzar un logro

- Poder Permite al jugador o jugadora realizar una determinada accioacuten

- Tablero de clasificacioacuten (leaderboard) Representacioacuten visual de la progresioacuten en los logros o de la clasificacioacuten de las personas participantes

- Niveles Pasos o estadios que se establecen en la progresioacuten de un jugador o jugadora

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LISTA DE COMPONENTES

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Diego Trujillo

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- Puntos Representaciones numeacutericas de la progresioacuten dentro del juego

- Cuenta atraacutes Restriccioacuten de tiempo que puede ayudar a concretar los esfuerzos para resolver una tarea en un periodo determinado

- Sorpresa Elementos inesperados en el juego

- Barra de progreso Identificador del grado de progreso de cada persona participante

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LISTA DE COMPONENTES

Diego Trujillo

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Diego Trujillo

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CREA Y DISENtildeA COMPONENTES

Esta es la seccioacuten que maacutes tiempo te llevaraacute Debes emplear tiempo en preparar todos los componentes del juego

Se trata que esboces una serie de componentes en base a tu idea de juego y la narrativa y mecaacutenica que hayas preparado

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APLICACIONES

128241

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EL APOYO DE LAS TICHerramientas TIC que dan soporte a los diferentes elementos de la gamificacioacuten (mecaacutenicas componentes)

Gestioacuten o soporte de la actividad Wix Genially

Creacioacuten de actividades interactivas Kahoot Socrative Mentimeter H5P Quizizz EducaPlay

Creacioacuten de insignias Openbadgesmedesigner Makebadges

Disentildeo de cartas Hearthcards MTGcardsmith

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Diego Trujillo

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MONTA EL SISTEMA DE JUEGO

Este apartado no es obligatorio pero seriacutea interesante emplear herramientas como Genially para dejar completada la actividad de gamificacioacuten

Si sobra tiempo crea el marco del juego empleando alguna herramientas TIC

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EJ 7 15rsquo

Diego Trujillo

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httpswwwgeniallyes

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Infografiacutea

Diego Trujillo

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Diego Trujillo

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INDICACIONES PARA GAMIFICAR

- Distribucioacuten adecuada de las tareas de los alumnos en el juego para no sobrecargar y perder el ritmo luacutedico

- Tomar medidas para que no siempre pierdan los menos capaces buscando actividades variadas equipos compensados etc

- Valorar adecuadamente la calidad del trabajo y aplicar recompensas equivalentes

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INDICACIONES PARA GAMIFICAR- Posibilitar la participacioacuten de los estudiantes

desde el principio para implicarles en la tarea y aprovechar las potencialidades del juego

- Ampliar las oportunidades de afrontar los retos pues si bien debe cuidarse la competicioacuten que anima el esfuerzo es maacutes importante el aprendizaje

- Indicaciones para el disentildeo de actividades de gamificacioacuten

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Diego Trujillo

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INDICACIONES PARA GAMIFICAR

- Combinar actividades cooperativas e individuales

- Incluir la evaluacioacuten en el propio juego para otorgar a esta actividad la seriedad que merece

- Proporcionar feedback con cierta rapidez lo que permite un aprendizaje y aumenta las posibilidades de eacutexito en el proacuteximo intento

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INDICACIONES PARA GAMIFICAR

- Adaptar la dificultad del juego a las capacidades de los estudiantes en cuanto que una dificultad excesiva frustra y desmotiva y una dificultad escasa aburre

- Aumento progresivo de la dificultad de tal forma que plantee nuevos retos a los jugadores

- Diversificar las estrategias hacia la consecucioacuten de los objetivos

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Gamifica tu aula

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THANKS

Alguna dudadtrugarcanariaseducaciones amp dtrujo

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CREacuteDITOS

- Algunas imaacutegenes sacadas de Freepikcom

- Autor Diego Trujillo Garciacutea

- Correo dtrugargobiernodecanariasorg

- Web wwwcliqueatecom

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GAMIFICACIOacuteNEDUCATIVAEs la aplicacioacuten de mecaacutenicas y componentes propios del juego en un ambiente de aprendizaje con el propoacutesito de influir en el comportamiento incrementar la motivacioacuten y favorecer la participacioacuten de los y las estudiantes

7

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985093

Diego Trujillo

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ldquoDiego Trujillo

wwwcliqueatecom

Para gamificar tenemos que jugar Si no jugamos nunca podremos entender las implicaciones reales del juego en un contexto concreto de aplicacioacuten y no seremos capaces de disentildear experiencias de juegos divertidas y significativas

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- BI

Pau Yaacutenez

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VENTAJAS DE LA GAMIFICACIOacuteN

Motivacioacuten

Atencioacuten a la diversidad

Aula inclusiva

Estimulacioacuten de la creatividad

Mejora convivencia

Resolucioacuten de conflictos

Aula dinaacutemica

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La competitividad

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Ventaja

Desventaja

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iquestQUEacute NO ES GAMIFICAR

Jugar por jugar

Actividades luacutedicas en el aula

Dinamizar un aula

Dejar tiempo libre para el juego

Jugar sin tener los aprendizajes en cuenta

Jugar sin evaluar

No tener los objetivos presentes

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Diego Trujillo

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PROBLEMAS DE LA GAMIFICACIOacuteN

Aumento de la carga de trabajo

Problemas de convivencia por la competicioacuten

Calidad del resultado final

Integracioacuten con elementos curriculares

Falta de control en la metodologiacutea

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ABJ(Aprendizaje basado en el juego)

VSGamificacioacuten

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ELEMENTOS GAMIFICACIOacuteN

128139

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ELEMENTOS DE LA GAMIFICACIOacuteN

Objetivos

Perfil del alumnado

Narrativa

Esteacutetica

Mecaacutenicas

Componentes

Aplicaciones

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iquestGamificamos

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Plantilla

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OBJETIVOS128083

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iquestQUEacute SON LOS OBJETIVOS

- Es el punto de partida de toda actividad gamificada que se vaya a disentildear iquestqueacute quiero que aprenda mi alumnado

- Dicho de otra manera son los elementos curriculares que vamos a trabajar (Criterios contenidos competencias etc)

- Ej Aprender la Ley de OHM circuitos en serie elementos principales de la electroacutenica

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Diego Trujillo

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Diego Trujillo

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IDENTIFICA OBJETIVOS

Piensa en una SA o una actividad para gamificar Lo primero que debes hacer es identificar los objetivo

Recuerda que estos objetivos deben estar relacionados con los criterios y los contenidos curriculares

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EJ 1 10rsquo

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PERFIL ALUMNADO

128125

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iquestY LOS PERFILES

Para disentildear un sistema gamificado debemos conocer previamente los perfiles como jugadores y jugadoras de las personas participantes

Killers (competitivas)

Achievers (buscadoras de recompensas)

Explorers (exploradoras)

Socializers (disfrutan relacionaacutendose)

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128064Es importante si realizamos agrupaciones que sean lo maacutes HETEROGEacuteNEAS posibles Por tanto en cada grupo debe haber alumnado de cada perfil para crear grupos estables y equilibrados

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Y tuacute iquestqueacute perfil tienes

Test de Bartle

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CREA LOS PERFILES

En este segundo ejercicio aunque es complicado realizarlo sin tener al alumnado presente deberaacutes pensar en como agrupar en base a los perfiles del juego

Recuerda que deben ser grupos heterogeacuteneos Por ejemplo una clase de 24 alumnosas

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EJ 2 5rsquo

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NARRATIVA

128209

Diego Trujillo

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iquestQUEacute ES LA NARRATIVA

- Es la historia y contexto narrativo que va a ser el hilo conductor de nuestro proceso gamificado

- Para ello debemos pensar en elementos o temaacuteticas (juegos libros peliacuteculas) que son motivadores para el alumnado

- La Guerra de las Galaxias Fortnite World of Warcraft etc

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Diego Trujillo

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PREPARA LA NARRATIVA

Quizaacutes la narrativa sea una de las partes maacutes importantes de la gamificacioacuten

Crea una narrativa apoyaacutendote en una historia ya creada puede ser una peliacutecula un libro etc pero ten en cuenta el resto de elementos de la gamificacicioacuten

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ESTEacuteTICA

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DEBEMOS CUIDAR LA ESTEacuteTICA

- Esteacutetica debe ir en consonancia con la narrativa

- El uso y caracterizacioacuten de los personajes

- Emplear contextos similares al juego

- Crear entorno envolvente

- Caracterizar sistemas recompensa

- Emplear la creatividad

31

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Diego Trujillo

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PIENSA EN LA ESTEacuteTICA

La esteacutetica es una parte importante para crear la inmersioacuten de la gamificacioacuten

En este ejercicio debes pensar y si es posible trabajar la esteacutetica que deberaacute tener tu actividad gamificada Busca ejemplos en internet

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MECAacuteNICAS

127917

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iquestQUEacute SON LAS MECAacuteNICAS

- Son los diferentes procesos que intervienen para que las personas participantes avancen incluidas las reglas

iquestCoacutemo se avanza en el juego

iquestQueacute tengo que conseguir

iquestCoacutemo se desbloquea el contenido

iquestCoacutemo subo de nivel 34

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CONSTRUYE LA MECAacuteNICA

Es hora de crear las reglas del juego Este apartado debe quedar muy claro para que el alumnado sepa en todo momento como debe proceder

Crear tu sistema de reglas sencillo pero dejando bien claro como jugar

l

EJ 5 10rsquo

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom 36

COMPONENTES

128176

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

iquestQUEacute SON LOS COMPONENTES

Son los recursos o elementos concretos que introducimos en el juego para conseguir que las personas participantes se involucren y avancen en cada mecaacutenica

37

l

128181 127757 128102 128103 127875

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom 38

l

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

LISTA DE COMPONENTES

- Avatares Representaciones visuales del personaje de una persona participante (habitualmente se van enriqueciendo a medida que avanzan en la experiencia)

- Insignias Representaciones visuales de los logros

- Misiones Desafiacuteos predefinidos

- Desbloqueo de contenido Elemento que solo estaacute disponible cuando las personas participantes alcanzan cierto objetivo

39

l

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

- Recompensa Regalo (tangible o virtual) que recibe un jugador o jugadora como premio por alcanzar un logro

- Poder Permite al jugador o jugadora realizar una determinada accioacuten

- Tablero de clasificacioacuten (leaderboard) Representacioacuten visual de la progresioacuten en los logros o de la clasificacioacuten de las personas participantes

- Niveles Pasos o estadios que se establecen en la progresioacuten de un jugador o jugadora

40

l

LISTA DE COMPONENTES

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

- Puntos Representaciones numeacutericas de la progresioacuten dentro del juego

- Cuenta atraacutes Restriccioacuten de tiempo que puede ayudar a concretar los esfuerzos para resolver una tarea en un periodo determinado

- Sorpresa Elementos inesperados en el juego

- Barra de progreso Identificador del grado de progreso de cada persona participante

41

l

LISTA DE COMPONENTES

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

CREA Y DISENtildeA COMPONENTES

Esta es la seccioacuten que maacutes tiempo te llevaraacute Debes emplear tiempo en preparar todos los componentes del juego

Se trata que esboces una serie de componentes en base a tu idea de juego y la narrativa y mecaacutenica que hayas preparado

l

EJ 6 15rsquo

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom 43

APLICACIONES

128241

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

EL APOYO DE LAS TICHerramientas TIC que dan soporte a los diferentes elementos de la gamificacioacuten (mecaacutenicas componentes)

Gestioacuten o soporte de la actividad Wix Genially

Creacioacuten de actividades interactivas Kahoot Socrative Mentimeter H5P Quizizz EducaPlay

Creacioacuten de insignias Openbadgesmedesigner Makebadges

Disentildeo de cartas Hearthcards MTGcardsmith

44

l

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

MONTA EL SISTEMA DE JUEGO

Este apartado no es obligatorio pero seriacutea interesante emplear herramientas como Genially para dejar completada la actividad de gamificacioacuten

Si sobra tiempo crea el marco del juego empleando alguna herramientas TIC

l

EJ 7 15rsquo

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom 46

l

httpswwwgeniallyes

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom 47

l

Infografiacutea

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom 48

l

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

INDICACIONES PARA GAMIFICAR

- Distribucioacuten adecuada de las tareas de los alumnos en el juego para no sobrecargar y perder el ritmo luacutedico

- Tomar medidas para que no siempre pierdan los menos capaces buscando actividades variadas equipos compensados etc

- Valorar adecuadamente la calidad del trabajo y aplicar recompensas equivalentes

49

l

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom 50

l

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

INDICACIONES PARA GAMIFICAR- Posibilitar la participacioacuten de los estudiantes

desde el principio para implicarles en la tarea y aprovechar las potencialidades del juego

- Ampliar las oportunidades de afrontar los retos pues si bien debe cuidarse la competicioacuten que anima el esfuerzo es maacutes importante el aprendizaje

- Indicaciones para el disentildeo de actividades de gamificacioacuten

51

l

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

INDICACIONES PARA GAMIFICAR

- Combinar actividades cooperativas e individuales

- Incluir la evaluacioacuten en el propio juego para otorgar a esta actividad la seriedad que merece

- Proporcionar feedback con cierta rapidez lo que permite un aprendizaje y aumenta las posibilidades de eacutexito en el proacuteximo intento

52

l

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom 53

l

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

INDICACIONES PARA GAMIFICAR

- Adaptar la dificultad del juego a las capacidades de los estudiantes en cuanto que una dificultad excesiva frustra y desmotiva y una dificultad escasa aburre

- Aumento progresivo de la dificultad de tal forma que plantee nuevos retos a los jugadores

- Diversificar las estrategias hacia la consecucioacuten de los objetivos

54

l

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom 55

l

Gamifica tu aula

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

THANKS

Alguna dudadtrugarcanariaseducaciones amp dtrujo

56

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

CREacuteDITOS

- Algunas imaacutegenes sacadas de Freepikcom

- Autor Diego Trujillo Garciacutea

- Correo dtrugargobiernodecanariasorg

- Web wwwcliqueatecom

57

Page 8: GAMIFICACIÓN INICIACIÓN A LA

Diego Trujillo

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ldquoDiego Trujillo

wwwcliqueatecom

Para gamificar tenemos que jugar Si no jugamos nunca podremos entender las implicaciones reales del juego en un contexto concreto de aplicacioacuten y no seremos capaces de disentildear experiencias de juegos divertidas y significativas

8

l

- BI

Pau Yaacutenez

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

VENTAJAS DE LA GAMIFICACIOacuteN

Motivacioacuten

Atencioacuten a la diversidad

Aula inclusiva

Estimulacioacuten de la creatividad

Mejora convivencia

Resolucioacuten de conflictos

Aula dinaacutemica

9

l

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

La competitividad

10

l

Ventaja

Desventaja

127942

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

iquestQUEacute NO ES GAMIFICAR

Jugar por jugar

Actividades luacutedicas en el aula

Dinamizar un aula

Dejar tiempo libre para el juego

Jugar sin tener los aprendizajes en cuenta

Jugar sin evaluar

No tener los objetivos presentes

11

l

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

PROBLEMAS DE LA GAMIFICACIOacuteN

Aumento de la carga de trabajo

Problemas de convivencia por la competicioacuten

Calidad del resultado final

Integracioacuten con elementos curriculares

Falta de control en la metodologiacutea

12

l

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom 13

ABJ(Aprendizaje basado en el juego)

VSGamificacioacuten

l

128064

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom 14

ELEMENTOS GAMIFICACIOacuteN

128139

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

ELEMENTOS DE LA GAMIFICACIOacuteN

Objetivos

Perfil del alumnado

Narrativa

Esteacutetica

Mecaacutenicas

Componentes

Aplicaciones

15

l

Diego Trujillo

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iquestGamificamos

16

l

Plantilla

128126

Diego Trujillo

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OBJETIVOS128083

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

iquestQUEacute SON LOS OBJETIVOS

- Es el punto de partida de toda actividad gamificada que se vaya a disentildear iquestqueacute quiero que aprenda mi alumnado

- Dicho de otra manera son los elementos curriculares que vamos a trabajar (Criterios contenidos competencias etc)

- Ej Aprender la Ley de OHM circuitos en serie elementos principales de la electroacutenica

18

l

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

IDENTIFICA OBJETIVOS

Piensa en una SA o una actividad para gamificar Lo primero que debes hacer es identificar los objetivo

Recuerda que estos objetivos deben estar relacionados con los criterios y los contenidos curriculares

l

EJ 1 10rsquo

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom 20

PERFIL ALUMNADO

128125

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

iquestY LOS PERFILES

Para disentildear un sistema gamificado debemos conocer previamente los perfiles como jugadores y jugadoras de las personas participantes

Killers (competitivas)

Achievers (buscadoras de recompensas)

Explorers (exploradoras)

Socializers (disfrutan relacionaacutendose)

21

l

Diego Trujillo

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Diego Trujillo

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l

Diego Trujillo

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Diego Trujillo

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l

Diego Trujillo

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Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

128064Es importante si realizamos agrupaciones que sean lo maacutes HETEROGEacuteNEAS posibles Por tanto en cada grupo debe haber alumnado de cada perfil para crear grupos estables y equilibrados

24

l

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom 25

l

Y tuacute iquestqueacute perfil tienes

Test de Bartle

Diego Trujillo

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Diego Trujillo

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CREA LOS PERFILES

En este segundo ejercicio aunque es complicado realizarlo sin tener al alumnado presente deberaacutes pensar en como agrupar en base a los perfiles del juego

Recuerda que deben ser grupos heterogeacuteneos Por ejemplo una clase de 24 alumnosas

l

EJ 2 5rsquo

Diego Trujillo

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NARRATIVA

128209

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

iquestQUEacute ES LA NARRATIVA

- Es la historia y contexto narrativo que va a ser el hilo conductor de nuestro proceso gamificado

- Para ello debemos pensar en elementos o temaacuteticas (juegos libros peliacuteculas) que son motivadores para el alumnado

- La Guerra de las Galaxias Fortnite World of Warcraft etc

28

l

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

PREPARA LA NARRATIVA

Quizaacutes la narrativa sea una de las partes maacutes importantes de la gamificacioacuten

Crea una narrativa apoyaacutendote en una historia ya creada puede ser una peliacutecula un libro etc pero ten en cuenta el resto de elementos de la gamificacicioacuten

l

EJ 3 10rsquo

Diego Trujillo

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ESTEacuteTICA

127912

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

DEBEMOS CUIDAR LA ESTEacuteTICA

- Esteacutetica debe ir en consonancia con la narrativa

- El uso y caracterizacioacuten de los personajes

- Emplear contextos similares al juego

- Crear entorno envolvente

- Caracterizar sistemas recompensa

- Emplear la creatividad

31

l

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

PIENSA EN LA ESTEacuteTICA

La esteacutetica es una parte importante para crear la inmersioacuten de la gamificacioacuten

En este ejercicio debes pensar y si es posible trabajar la esteacutetica que deberaacute tener tu actividad gamificada Busca ejemplos en internet

l

EJ 4 10rsquo

Diego Trujillo

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MECAacuteNICAS

127917

Diego Trujillo

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Diego Trujillo

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iquestQUEacute SON LAS MECAacuteNICAS

- Son los diferentes procesos que intervienen para que las personas participantes avancen incluidas las reglas

iquestCoacutemo se avanza en el juego

iquestQueacute tengo que conseguir

iquestCoacutemo se desbloquea el contenido

iquestCoacutemo subo de nivel 34

l

Diego Trujillo

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CONSTRUYE LA MECAacuteNICA

Es hora de crear las reglas del juego Este apartado debe quedar muy claro para que el alumnado sepa en todo momento como debe proceder

Crear tu sistema de reglas sencillo pero dejando bien claro como jugar

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EJ 5 10rsquo

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COMPONENTES

128176

Diego Trujillo

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iquestQUEacute SON LOS COMPONENTES

Son los recursos o elementos concretos que introducimos en el juego para conseguir que las personas participantes se involucren y avancen en cada mecaacutenica

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128181 127757 128102 128103 127875

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LISTA DE COMPONENTES

- Avatares Representaciones visuales del personaje de una persona participante (habitualmente se van enriqueciendo a medida que avanzan en la experiencia)

- Insignias Representaciones visuales de los logros

- Misiones Desafiacuteos predefinidos

- Desbloqueo de contenido Elemento que solo estaacute disponible cuando las personas participantes alcanzan cierto objetivo

39

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Diego Trujillo

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- Recompensa Regalo (tangible o virtual) que recibe un jugador o jugadora como premio por alcanzar un logro

- Poder Permite al jugador o jugadora realizar una determinada accioacuten

- Tablero de clasificacioacuten (leaderboard) Representacioacuten visual de la progresioacuten en los logros o de la clasificacioacuten de las personas participantes

- Niveles Pasos o estadios que se establecen en la progresioacuten de un jugador o jugadora

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LISTA DE COMPONENTES

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- Puntos Representaciones numeacutericas de la progresioacuten dentro del juego

- Cuenta atraacutes Restriccioacuten de tiempo que puede ayudar a concretar los esfuerzos para resolver una tarea en un periodo determinado

- Sorpresa Elementos inesperados en el juego

- Barra de progreso Identificador del grado de progreso de cada persona participante

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LISTA DE COMPONENTES

Diego Trujillo

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CREA Y DISENtildeA COMPONENTES

Esta es la seccioacuten que maacutes tiempo te llevaraacute Debes emplear tiempo en preparar todos los componentes del juego

Se trata que esboces una serie de componentes en base a tu idea de juego y la narrativa y mecaacutenica que hayas preparado

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APLICACIONES

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EL APOYO DE LAS TICHerramientas TIC que dan soporte a los diferentes elementos de la gamificacioacuten (mecaacutenicas componentes)

Gestioacuten o soporte de la actividad Wix Genially

Creacioacuten de actividades interactivas Kahoot Socrative Mentimeter H5P Quizizz EducaPlay

Creacioacuten de insignias Openbadgesmedesigner Makebadges

Disentildeo de cartas Hearthcards MTGcardsmith

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Diego Trujillo

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MONTA EL SISTEMA DE JUEGO

Este apartado no es obligatorio pero seriacutea interesante emplear herramientas como Genially para dejar completada la actividad de gamificacioacuten

Si sobra tiempo crea el marco del juego empleando alguna herramientas TIC

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EJ 7 15rsquo

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httpswwwgeniallyes

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Infografiacutea

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INDICACIONES PARA GAMIFICAR

- Distribucioacuten adecuada de las tareas de los alumnos en el juego para no sobrecargar y perder el ritmo luacutedico

- Tomar medidas para que no siempre pierdan los menos capaces buscando actividades variadas equipos compensados etc

- Valorar adecuadamente la calidad del trabajo y aplicar recompensas equivalentes

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Diego Trujillo

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INDICACIONES PARA GAMIFICAR- Posibilitar la participacioacuten de los estudiantes

desde el principio para implicarles en la tarea y aprovechar las potencialidades del juego

- Ampliar las oportunidades de afrontar los retos pues si bien debe cuidarse la competicioacuten que anima el esfuerzo es maacutes importante el aprendizaje

- Indicaciones para el disentildeo de actividades de gamificacioacuten

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Diego Trujillo

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INDICACIONES PARA GAMIFICAR

- Combinar actividades cooperativas e individuales

- Incluir la evaluacioacuten en el propio juego para otorgar a esta actividad la seriedad que merece

- Proporcionar feedback con cierta rapidez lo que permite un aprendizaje y aumenta las posibilidades de eacutexito en el proacuteximo intento

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Diego Trujillo

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INDICACIONES PARA GAMIFICAR

- Adaptar la dificultad del juego a las capacidades de los estudiantes en cuanto que una dificultad excesiva frustra y desmotiva y una dificultad escasa aburre

- Aumento progresivo de la dificultad de tal forma que plantee nuevos retos a los jugadores

- Diversificar las estrategias hacia la consecucioacuten de los objetivos

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Diego Trujillo

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Gamifica tu aula

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THANKS

Alguna dudadtrugarcanariaseducaciones amp dtrujo

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CREacuteDITOS

- Algunas imaacutegenes sacadas de Freepikcom

- Autor Diego Trujillo Garciacutea

- Correo dtrugargobiernodecanariasorg

- Web wwwcliqueatecom

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Page 9: GAMIFICACIÓN INICIACIÓN A LA

Diego Trujillo

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VENTAJAS DE LA GAMIFICACIOacuteN

Motivacioacuten

Atencioacuten a la diversidad

Aula inclusiva

Estimulacioacuten de la creatividad

Mejora convivencia

Resolucioacuten de conflictos

Aula dinaacutemica

9

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La competitividad

10

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Ventaja

Desventaja

127942

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iquestQUEacute NO ES GAMIFICAR

Jugar por jugar

Actividades luacutedicas en el aula

Dinamizar un aula

Dejar tiempo libre para el juego

Jugar sin tener los aprendizajes en cuenta

Jugar sin evaluar

No tener los objetivos presentes

11

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Diego Trujillo

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Diego Trujillo

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PROBLEMAS DE LA GAMIFICACIOacuteN

Aumento de la carga de trabajo

Problemas de convivencia por la competicioacuten

Calidad del resultado final

Integracioacuten con elementos curriculares

Falta de control en la metodologiacutea

12

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ABJ(Aprendizaje basado en el juego)

VSGamificacioacuten

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ELEMENTOS GAMIFICACIOacuteN

128139

Diego Trujillo

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ELEMENTOS DE LA GAMIFICACIOacuteN

Objetivos

Perfil del alumnado

Narrativa

Esteacutetica

Mecaacutenicas

Componentes

Aplicaciones

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Diego Trujillo

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iquestGamificamos

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Plantilla

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OBJETIVOS128083

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iquestQUEacute SON LOS OBJETIVOS

- Es el punto de partida de toda actividad gamificada que se vaya a disentildear iquestqueacute quiero que aprenda mi alumnado

- Dicho de otra manera son los elementos curriculares que vamos a trabajar (Criterios contenidos competencias etc)

- Ej Aprender la Ley de OHM circuitos en serie elementos principales de la electroacutenica

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Diego Trujillo

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IDENTIFICA OBJETIVOS

Piensa en una SA o una actividad para gamificar Lo primero que debes hacer es identificar los objetivo

Recuerda que estos objetivos deben estar relacionados con los criterios y los contenidos curriculares

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EJ 1 10rsquo

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PERFIL ALUMNADO

128125

Diego Trujillo

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iquestY LOS PERFILES

Para disentildear un sistema gamificado debemos conocer previamente los perfiles como jugadores y jugadoras de las personas participantes

Killers (competitivas)

Achievers (buscadoras de recompensas)

Explorers (exploradoras)

Socializers (disfrutan relacionaacutendose)

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128064Es importante si realizamos agrupaciones que sean lo maacutes HETEROGEacuteNEAS posibles Por tanto en cada grupo debe haber alumnado de cada perfil para crear grupos estables y equilibrados

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Diego Trujillo

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Y tuacute iquestqueacute perfil tienes

Test de Bartle

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CREA LOS PERFILES

En este segundo ejercicio aunque es complicado realizarlo sin tener al alumnado presente deberaacutes pensar en como agrupar en base a los perfiles del juego

Recuerda que deben ser grupos heterogeacuteneos Por ejemplo una clase de 24 alumnosas

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NARRATIVA

128209

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iquestQUEacute ES LA NARRATIVA

- Es la historia y contexto narrativo que va a ser el hilo conductor de nuestro proceso gamificado

- Para ello debemos pensar en elementos o temaacuteticas (juegos libros peliacuteculas) que son motivadores para el alumnado

- La Guerra de las Galaxias Fortnite World of Warcraft etc

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Diego Trujillo

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PREPARA LA NARRATIVA

Quizaacutes la narrativa sea una de las partes maacutes importantes de la gamificacioacuten

Crea una narrativa apoyaacutendote en una historia ya creada puede ser una peliacutecula un libro etc pero ten en cuenta el resto de elementos de la gamificacicioacuten

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ESTEacuteTICA

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DEBEMOS CUIDAR LA ESTEacuteTICA

- Esteacutetica debe ir en consonancia con la narrativa

- El uso y caracterizacioacuten de los personajes

- Emplear contextos similares al juego

- Crear entorno envolvente

- Caracterizar sistemas recompensa

- Emplear la creatividad

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PIENSA EN LA ESTEacuteTICA

La esteacutetica es una parte importante para crear la inmersioacuten de la gamificacioacuten

En este ejercicio debes pensar y si es posible trabajar la esteacutetica que deberaacute tener tu actividad gamificada Busca ejemplos en internet

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MECAacuteNICAS

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iquestQUEacute SON LAS MECAacuteNICAS

- Son los diferentes procesos que intervienen para que las personas participantes avancen incluidas las reglas

iquestCoacutemo se avanza en el juego

iquestQueacute tengo que conseguir

iquestCoacutemo se desbloquea el contenido

iquestCoacutemo subo de nivel 34

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CONSTRUYE LA MECAacuteNICA

Es hora de crear las reglas del juego Este apartado debe quedar muy claro para que el alumnado sepa en todo momento como debe proceder

Crear tu sistema de reglas sencillo pero dejando bien claro como jugar

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EJ 5 10rsquo

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COMPONENTES

128176

Diego Trujillo

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iquestQUEacute SON LOS COMPONENTES

Son los recursos o elementos concretos que introducimos en el juego para conseguir que las personas participantes se involucren y avancen en cada mecaacutenica

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128181 127757 128102 128103 127875

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LISTA DE COMPONENTES

- Avatares Representaciones visuales del personaje de una persona participante (habitualmente se van enriqueciendo a medida que avanzan en la experiencia)

- Insignias Representaciones visuales de los logros

- Misiones Desafiacuteos predefinidos

- Desbloqueo de contenido Elemento que solo estaacute disponible cuando las personas participantes alcanzan cierto objetivo

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Diego Trujillo

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- Recompensa Regalo (tangible o virtual) que recibe un jugador o jugadora como premio por alcanzar un logro

- Poder Permite al jugador o jugadora realizar una determinada accioacuten

- Tablero de clasificacioacuten (leaderboard) Representacioacuten visual de la progresioacuten en los logros o de la clasificacioacuten de las personas participantes

- Niveles Pasos o estadios que se establecen en la progresioacuten de un jugador o jugadora

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LISTA DE COMPONENTES

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- Puntos Representaciones numeacutericas de la progresioacuten dentro del juego

- Cuenta atraacutes Restriccioacuten de tiempo que puede ayudar a concretar los esfuerzos para resolver una tarea en un periodo determinado

- Sorpresa Elementos inesperados en el juego

- Barra de progreso Identificador del grado de progreso de cada persona participante

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LISTA DE COMPONENTES

Diego Trujillo

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CREA Y DISENtildeA COMPONENTES

Esta es la seccioacuten que maacutes tiempo te llevaraacute Debes emplear tiempo en preparar todos los componentes del juego

Se trata que esboces una serie de componentes en base a tu idea de juego y la narrativa y mecaacutenica que hayas preparado

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EJ 6 15rsquo

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APLICACIONES

128241

Diego Trujillo

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EL APOYO DE LAS TICHerramientas TIC que dan soporte a los diferentes elementos de la gamificacioacuten (mecaacutenicas componentes)

Gestioacuten o soporte de la actividad Wix Genially

Creacioacuten de actividades interactivas Kahoot Socrative Mentimeter H5P Quizizz EducaPlay

Creacioacuten de insignias Openbadgesmedesigner Makebadges

Disentildeo de cartas Hearthcards MTGcardsmith

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MONTA EL SISTEMA DE JUEGO

Este apartado no es obligatorio pero seriacutea interesante emplear herramientas como Genially para dejar completada la actividad de gamificacioacuten

Si sobra tiempo crea el marco del juego empleando alguna herramientas TIC

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EJ 7 15rsquo

Diego Trujillo

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httpswwwgeniallyes

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Infografiacutea

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INDICACIONES PARA GAMIFICAR

- Distribucioacuten adecuada de las tareas de los alumnos en el juego para no sobrecargar y perder el ritmo luacutedico

- Tomar medidas para que no siempre pierdan los menos capaces buscando actividades variadas equipos compensados etc

- Valorar adecuadamente la calidad del trabajo y aplicar recompensas equivalentes

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Diego Trujillo

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INDICACIONES PARA GAMIFICAR- Posibilitar la participacioacuten de los estudiantes

desde el principio para implicarles en la tarea y aprovechar las potencialidades del juego

- Ampliar las oportunidades de afrontar los retos pues si bien debe cuidarse la competicioacuten que anima el esfuerzo es maacutes importante el aprendizaje

- Indicaciones para el disentildeo de actividades de gamificacioacuten

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Diego Trujillo

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INDICACIONES PARA GAMIFICAR

- Combinar actividades cooperativas e individuales

- Incluir la evaluacioacuten en el propio juego para otorgar a esta actividad la seriedad que merece

- Proporcionar feedback con cierta rapidez lo que permite un aprendizaje y aumenta las posibilidades de eacutexito en el proacuteximo intento

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Diego Trujillo

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INDICACIONES PARA GAMIFICAR

- Adaptar la dificultad del juego a las capacidades de los estudiantes en cuanto que una dificultad excesiva frustra y desmotiva y una dificultad escasa aburre

- Aumento progresivo de la dificultad de tal forma que plantee nuevos retos a los jugadores

- Diversificar las estrategias hacia la consecucioacuten de los objetivos

54

l

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom 55

l

Gamifica tu aula

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

THANKS

Alguna dudadtrugarcanariaseducaciones amp dtrujo

56

Diego Trujillo

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Diego Trujillo

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CREacuteDITOS

- Algunas imaacutegenes sacadas de Freepikcom

- Autor Diego Trujillo Garciacutea

- Correo dtrugargobiernodecanariasorg

- Web wwwcliqueatecom

57

Page 10: GAMIFICACIÓN INICIACIÓN A LA

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

La competitividad

10

l

Ventaja

Desventaja

127942

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

iquestQUEacute NO ES GAMIFICAR

Jugar por jugar

Actividades luacutedicas en el aula

Dinamizar un aula

Dejar tiempo libre para el juego

Jugar sin tener los aprendizajes en cuenta

Jugar sin evaluar

No tener los objetivos presentes

11

l

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

PROBLEMAS DE LA GAMIFICACIOacuteN

Aumento de la carga de trabajo

Problemas de convivencia por la competicioacuten

Calidad del resultado final

Integracioacuten con elementos curriculares

Falta de control en la metodologiacutea

12

l

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom 13

ABJ(Aprendizaje basado en el juego)

VSGamificacioacuten

l

128064

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom 14

ELEMENTOS GAMIFICACIOacuteN

128139

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

ELEMENTOS DE LA GAMIFICACIOacuteN

Objetivos

Perfil del alumnado

Narrativa

Esteacutetica

Mecaacutenicas

Componentes

Aplicaciones

15

l

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

iquestGamificamos

16

l

Plantilla

128126

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom 17

OBJETIVOS128083

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

iquestQUEacute SON LOS OBJETIVOS

- Es el punto de partida de toda actividad gamificada que se vaya a disentildear iquestqueacute quiero que aprenda mi alumnado

- Dicho de otra manera son los elementos curriculares que vamos a trabajar (Criterios contenidos competencias etc)

- Ej Aprender la Ley de OHM circuitos en serie elementos principales de la electroacutenica

18

l

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

IDENTIFICA OBJETIVOS

Piensa en una SA o una actividad para gamificar Lo primero que debes hacer es identificar los objetivo

Recuerda que estos objetivos deben estar relacionados con los criterios y los contenidos curriculares

l

EJ 1 10rsquo

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom 20

PERFIL ALUMNADO

128125

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

iquestY LOS PERFILES

Para disentildear un sistema gamificado debemos conocer previamente los perfiles como jugadores y jugadoras de las personas participantes

Killers (competitivas)

Achievers (buscadoras de recompensas)

Explorers (exploradoras)

Socializers (disfrutan relacionaacutendose)

21

l

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom 22

l

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom 23

l

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

128064Es importante si realizamos agrupaciones que sean lo maacutes HETEROGEacuteNEAS posibles Por tanto en cada grupo debe haber alumnado de cada perfil para crear grupos estables y equilibrados

24

l

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom 25

l

Y tuacute iquestqueacute perfil tienes

Test de Bartle

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

CREA LOS PERFILES

En este segundo ejercicio aunque es complicado realizarlo sin tener al alumnado presente deberaacutes pensar en como agrupar en base a los perfiles del juego

Recuerda que deben ser grupos heterogeacuteneos Por ejemplo una clase de 24 alumnosas

l

EJ 2 5rsquo

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom 27

NARRATIVA

128209

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

iquestQUEacute ES LA NARRATIVA

- Es la historia y contexto narrativo que va a ser el hilo conductor de nuestro proceso gamificado

- Para ello debemos pensar en elementos o temaacuteticas (juegos libros peliacuteculas) que son motivadores para el alumnado

- La Guerra de las Galaxias Fortnite World of Warcraft etc

28

l

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

PREPARA LA NARRATIVA

Quizaacutes la narrativa sea una de las partes maacutes importantes de la gamificacioacuten

Crea una narrativa apoyaacutendote en una historia ya creada puede ser una peliacutecula un libro etc pero ten en cuenta el resto de elementos de la gamificacicioacuten

l

EJ 3 10rsquo

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom 30

ESTEacuteTICA

127912

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

DEBEMOS CUIDAR LA ESTEacuteTICA

- Esteacutetica debe ir en consonancia con la narrativa

- El uso y caracterizacioacuten de los personajes

- Emplear contextos similares al juego

- Crear entorno envolvente

- Caracterizar sistemas recompensa

- Emplear la creatividad

31

l

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

PIENSA EN LA ESTEacuteTICA

La esteacutetica es una parte importante para crear la inmersioacuten de la gamificacioacuten

En este ejercicio debes pensar y si es posible trabajar la esteacutetica que deberaacute tener tu actividad gamificada Busca ejemplos en internet

l

EJ 4 10rsquo

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom 33

MECAacuteNICAS

127917

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

iquestQUEacute SON LAS MECAacuteNICAS

- Son los diferentes procesos que intervienen para que las personas participantes avancen incluidas las reglas

iquestCoacutemo se avanza en el juego

iquestQueacute tengo que conseguir

iquestCoacutemo se desbloquea el contenido

iquestCoacutemo subo de nivel 34

l

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

CONSTRUYE LA MECAacuteNICA

Es hora de crear las reglas del juego Este apartado debe quedar muy claro para que el alumnado sepa en todo momento como debe proceder

Crear tu sistema de reglas sencillo pero dejando bien claro como jugar

l

EJ 5 10rsquo

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom 36

COMPONENTES

128176

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

iquestQUEacute SON LOS COMPONENTES

Son los recursos o elementos concretos que introducimos en el juego para conseguir que las personas participantes se involucren y avancen en cada mecaacutenica

37

l

128181 127757 128102 128103 127875

Diego Trujillo

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Diego Trujillo

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l

Diego Trujillo

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Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

LISTA DE COMPONENTES

- Avatares Representaciones visuales del personaje de una persona participante (habitualmente se van enriqueciendo a medida que avanzan en la experiencia)

- Insignias Representaciones visuales de los logros

- Misiones Desafiacuteos predefinidos

- Desbloqueo de contenido Elemento que solo estaacute disponible cuando las personas participantes alcanzan cierto objetivo

39

l

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

- Recompensa Regalo (tangible o virtual) que recibe un jugador o jugadora como premio por alcanzar un logro

- Poder Permite al jugador o jugadora realizar una determinada accioacuten

- Tablero de clasificacioacuten (leaderboard) Representacioacuten visual de la progresioacuten en los logros o de la clasificacioacuten de las personas participantes

- Niveles Pasos o estadios que se establecen en la progresioacuten de un jugador o jugadora

40

l

LISTA DE COMPONENTES

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

- Puntos Representaciones numeacutericas de la progresioacuten dentro del juego

- Cuenta atraacutes Restriccioacuten de tiempo que puede ayudar a concretar los esfuerzos para resolver una tarea en un periodo determinado

- Sorpresa Elementos inesperados en el juego

- Barra de progreso Identificador del grado de progreso de cada persona participante

41

l

LISTA DE COMPONENTES

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

CREA Y DISENtildeA COMPONENTES

Esta es la seccioacuten que maacutes tiempo te llevaraacute Debes emplear tiempo en preparar todos los componentes del juego

Se trata que esboces una serie de componentes en base a tu idea de juego y la narrativa y mecaacutenica que hayas preparado

l

EJ 6 15rsquo

Diego Trujillo

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APLICACIONES

128241

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

EL APOYO DE LAS TICHerramientas TIC que dan soporte a los diferentes elementos de la gamificacioacuten (mecaacutenicas componentes)

Gestioacuten o soporte de la actividad Wix Genially

Creacioacuten de actividades interactivas Kahoot Socrative Mentimeter H5P Quizizz EducaPlay

Creacioacuten de insignias Openbadgesmedesigner Makebadges

Disentildeo de cartas Hearthcards MTGcardsmith

44

l

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

MONTA EL SISTEMA DE JUEGO

Este apartado no es obligatorio pero seriacutea interesante emplear herramientas como Genially para dejar completada la actividad de gamificacioacuten

Si sobra tiempo crea el marco del juego empleando alguna herramientas TIC

l

EJ 7 15rsquo

Diego Trujillo

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l

httpswwwgeniallyes

Diego Trujillo

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l

Infografiacutea

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

Diego Trujillo

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l

Diego Trujillo

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Diego Trujillo

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INDICACIONES PARA GAMIFICAR

- Distribucioacuten adecuada de las tareas de los alumnos en el juego para no sobrecargar y perder el ritmo luacutedico

- Tomar medidas para que no siempre pierdan los menos capaces buscando actividades variadas equipos compensados etc

- Valorar adecuadamente la calidad del trabajo y aplicar recompensas equivalentes

49

l

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom 50

l

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

INDICACIONES PARA GAMIFICAR- Posibilitar la participacioacuten de los estudiantes

desde el principio para implicarles en la tarea y aprovechar las potencialidades del juego

- Ampliar las oportunidades de afrontar los retos pues si bien debe cuidarse la competicioacuten que anima el esfuerzo es maacutes importante el aprendizaje

- Indicaciones para el disentildeo de actividades de gamificacioacuten

51

l

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

INDICACIONES PARA GAMIFICAR

- Combinar actividades cooperativas e individuales

- Incluir la evaluacioacuten en el propio juego para otorgar a esta actividad la seriedad que merece

- Proporcionar feedback con cierta rapidez lo que permite un aprendizaje y aumenta las posibilidades de eacutexito en el proacuteximo intento

52

l

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom 53

l

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

INDICACIONES PARA GAMIFICAR

- Adaptar la dificultad del juego a las capacidades de los estudiantes en cuanto que una dificultad excesiva frustra y desmotiva y una dificultad escasa aburre

- Aumento progresivo de la dificultad de tal forma que plantee nuevos retos a los jugadores

- Diversificar las estrategias hacia la consecucioacuten de los objetivos

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Gamifica tu aula

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THANKS

Alguna dudadtrugarcanariaseducaciones amp dtrujo

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CREacuteDITOS

- Algunas imaacutegenes sacadas de Freepikcom

- Autor Diego Trujillo Garciacutea

- Correo dtrugargobiernodecanariasorg

- Web wwwcliqueatecom

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Page 11: GAMIFICACIÓN INICIACIÓN A LA

Diego Trujillo

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iquestQUEacute NO ES GAMIFICAR

Jugar por jugar

Actividades luacutedicas en el aula

Dinamizar un aula

Dejar tiempo libre para el juego

Jugar sin tener los aprendizajes en cuenta

Jugar sin evaluar

No tener los objetivos presentes

11

l

Diego Trujillo

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Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

PROBLEMAS DE LA GAMIFICACIOacuteN

Aumento de la carga de trabajo

Problemas de convivencia por la competicioacuten

Calidad del resultado final

Integracioacuten con elementos curriculares

Falta de control en la metodologiacutea

12

l

Diego Trujillo

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Diego Trujillo

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ABJ(Aprendizaje basado en el juego)

VSGamificacioacuten

l

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ELEMENTOS GAMIFICACIOacuteN

128139

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

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ELEMENTOS DE LA GAMIFICACIOacuteN

Objetivos

Perfil del alumnado

Narrativa

Esteacutetica

Mecaacutenicas

Componentes

Aplicaciones

15

l

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iquestGamificamos

16

l

Plantilla

128126

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OBJETIVOS128083

Diego Trujillo

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iquestQUEacute SON LOS OBJETIVOS

- Es el punto de partida de toda actividad gamificada que se vaya a disentildear iquestqueacute quiero que aprenda mi alumnado

- Dicho de otra manera son los elementos curriculares que vamos a trabajar (Criterios contenidos competencias etc)

- Ej Aprender la Ley de OHM circuitos en serie elementos principales de la electroacutenica

18

l

Diego Trujillo

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Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

IDENTIFICA OBJETIVOS

Piensa en una SA o una actividad para gamificar Lo primero que debes hacer es identificar los objetivo

Recuerda que estos objetivos deben estar relacionados con los criterios y los contenidos curriculares

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EJ 1 10rsquo

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PERFIL ALUMNADO

128125

Diego Trujillo

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Diego Trujillo

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iquestY LOS PERFILES

Para disentildear un sistema gamificado debemos conocer previamente los perfiles como jugadores y jugadoras de las personas participantes

Killers (competitivas)

Achievers (buscadoras de recompensas)

Explorers (exploradoras)

Socializers (disfrutan relacionaacutendose)

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128064Es importante si realizamos agrupaciones que sean lo maacutes HETEROGEacuteNEAS posibles Por tanto en cada grupo debe haber alumnado de cada perfil para crear grupos estables y equilibrados

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Y tuacute iquestqueacute perfil tienes

Test de Bartle

Diego Trujillo

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Diego Trujillo

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CREA LOS PERFILES

En este segundo ejercicio aunque es complicado realizarlo sin tener al alumnado presente deberaacutes pensar en como agrupar en base a los perfiles del juego

Recuerda que deben ser grupos heterogeacuteneos Por ejemplo una clase de 24 alumnosas

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NARRATIVA

128209

Diego Trujillo

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iquestQUEacute ES LA NARRATIVA

- Es la historia y contexto narrativo que va a ser el hilo conductor de nuestro proceso gamificado

- Para ello debemos pensar en elementos o temaacuteticas (juegos libros peliacuteculas) que son motivadores para el alumnado

- La Guerra de las Galaxias Fortnite World of Warcraft etc

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Diego Trujillo

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PREPARA LA NARRATIVA

Quizaacutes la narrativa sea una de las partes maacutes importantes de la gamificacioacuten

Crea una narrativa apoyaacutendote en una historia ya creada puede ser una peliacutecula un libro etc pero ten en cuenta el resto de elementos de la gamificacicioacuten

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ESTEacuteTICA

127912

Diego Trujillo

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DEBEMOS CUIDAR LA ESTEacuteTICA

- Esteacutetica debe ir en consonancia con la narrativa

- El uso y caracterizacioacuten de los personajes

- Emplear contextos similares al juego

- Crear entorno envolvente

- Caracterizar sistemas recompensa

- Emplear la creatividad

31

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PIENSA EN LA ESTEacuteTICA

La esteacutetica es una parte importante para crear la inmersioacuten de la gamificacioacuten

En este ejercicio debes pensar y si es posible trabajar la esteacutetica que deberaacute tener tu actividad gamificada Busca ejemplos en internet

l

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MECAacuteNICAS

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Diego Trujillo

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iquestQUEacute SON LAS MECAacuteNICAS

- Son los diferentes procesos que intervienen para que las personas participantes avancen incluidas las reglas

iquestCoacutemo se avanza en el juego

iquestQueacute tengo que conseguir

iquestCoacutemo se desbloquea el contenido

iquestCoacutemo subo de nivel 34

l

Diego Trujillo

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Diego Trujillo

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CONSTRUYE LA MECAacuteNICA

Es hora de crear las reglas del juego Este apartado debe quedar muy claro para que el alumnado sepa en todo momento como debe proceder

Crear tu sistema de reglas sencillo pero dejando bien claro como jugar

l

EJ 5 10rsquo

Diego Trujillo

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COMPONENTES

128176

Diego Trujillo

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Diego Trujillo

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iquestQUEacute SON LOS COMPONENTES

Son los recursos o elementos concretos que introducimos en el juego para conseguir que las personas participantes se involucren y avancen en cada mecaacutenica

37

l

128181 127757 128102 128103 127875

Diego Trujillo

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LISTA DE COMPONENTES

- Avatares Representaciones visuales del personaje de una persona participante (habitualmente se van enriqueciendo a medida que avanzan en la experiencia)

- Insignias Representaciones visuales de los logros

- Misiones Desafiacuteos predefinidos

- Desbloqueo de contenido Elemento que solo estaacute disponible cuando las personas participantes alcanzan cierto objetivo

39

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Diego Trujillo

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- Recompensa Regalo (tangible o virtual) que recibe un jugador o jugadora como premio por alcanzar un logro

- Poder Permite al jugador o jugadora realizar una determinada accioacuten

- Tablero de clasificacioacuten (leaderboard) Representacioacuten visual de la progresioacuten en los logros o de la clasificacioacuten de las personas participantes

- Niveles Pasos o estadios que se establecen en la progresioacuten de un jugador o jugadora

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LISTA DE COMPONENTES

Diego Trujillo

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Diego Trujillo

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- Puntos Representaciones numeacutericas de la progresioacuten dentro del juego

- Cuenta atraacutes Restriccioacuten de tiempo que puede ayudar a concretar los esfuerzos para resolver una tarea en un periodo determinado

- Sorpresa Elementos inesperados en el juego

- Barra de progreso Identificador del grado de progreso de cada persona participante

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LISTA DE COMPONENTES

Diego Trujillo

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CREA Y DISENtildeA COMPONENTES

Esta es la seccioacuten que maacutes tiempo te llevaraacute Debes emplear tiempo en preparar todos los componentes del juego

Se trata que esboces una serie de componentes en base a tu idea de juego y la narrativa y mecaacutenica que hayas preparado

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EJ 6 15rsquo

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APLICACIONES

128241

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EL APOYO DE LAS TICHerramientas TIC que dan soporte a los diferentes elementos de la gamificacioacuten (mecaacutenicas componentes)

Gestioacuten o soporte de la actividad Wix Genially

Creacioacuten de actividades interactivas Kahoot Socrative Mentimeter H5P Quizizz EducaPlay

Creacioacuten de insignias Openbadgesmedesigner Makebadges

Disentildeo de cartas Hearthcards MTGcardsmith

44

l

Diego Trujillo

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Diego Trujillo

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MONTA EL SISTEMA DE JUEGO

Este apartado no es obligatorio pero seriacutea interesante emplear herramientas como Genially para dejar completada la actividad de gamificacioacuten

Si sobra tiempo crea el marco del juego empleando alguna herramientas TIC

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EJ 7 15rsquo

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httpswwwgeniallyes

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Infografiacutea

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INDICACIONES PARA GAMIFICAR

- Distribucioacuten adecuada de las tareas de los alumnos en el juego para no sobrecargar y perder el ritmo luacutedico

- Tomar medidas para que no siempre pierdan los menos capaces buscando actividades variadas equipos compensados etc

- Valorar adecuadamente la calidad del trabajo y aplicar recompensas equivalentes

49

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Diego Trujillo

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INDICACIONES PARA GAMIFICAR- Posibilitar la participacioacuten de los estudiantes

desde el principio para implicarles en la tarea y aprovechar las potencialidades del juego

- Ampliar las oportunidades de afrontar los retos pues si bien debe cuidarse la competicioacuten que anima el esfuerzo es maacutes importante el aprendizaje

- Indicaciones para el disentildeo de actividades de gamificacioacuten

51

l

Diego Trujillo

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Diego Trujillo

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INDICACIONES PARA GAMIFICAR

- Combinar actividades cooperativas e individuales

- Incluir la evaluacioacuten en el propio juego para otorgar a esta actividad la seriedad que merece

- Proporcionar feedback con cierta rapidez lo que permite un aprendizaje y aumenta las posibilidades de eacutexito en el proacuteximo intento

52

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Diego Trujillo

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Diego Trujillo

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INDICACIONES PARA GAMIFICAR

- Adaptar la dificultad del juego a las capacidades de los estudiantes en cuanto que una dificultad excesiva frustra y desmotiva y una dificultad escasa aburre

- Aumento progresivo de la dificultad de tal forma que plantee nuevos retos a los jugadores

- Diversificar las estrategias hacia la consecucioacuten de los objetivos

54

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Gamifica tu aula

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THANKS

Alguna dudadtrugarcanariaseducaciones amp dtrujo

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- Algunas imaacutegenes sacadas de Freepikcom

- Autor Diego Trujillo Garciacutea

- Correo dtrugargobiernodecanariasorg

- Web wwwcliqueatecom

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PROBLEMAS DE LA GAMIFICACIOacuteN

Aumento de la carga de trabajo

Problemas de convivencia por la competicioacuten

Calidad del resultado final

Integracioacuten con elementos curriculares

Falta de control en la metodologiacutea

12

l

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ABJ(Aprendizaje basado en el juego)

VSGamificacioacuten

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ELEMENTOS GAMIFICACIOacuteN

128139

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ELEMENTOS DE LA GAMIFICACIOacuteN

Objetivos

Perfil del alumnado

Narrativa

Esteacutetica

Mecaacutenicas

Componentes

Aplicaciones

15

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iquestGamificamos

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Plantilla

128126

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OBJETIVOS128083

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iquestQUEacute SON LOS OBJETIVOS

- Es el punto de partida de toda actividad gamificada que se vaya a disentildear iquestqueacute quiero que aprenda mi alumnado

- Dicho de otra manera son los elementos curriculares que vamos a trabajar (Criterios contenidos competencias etc)

- Ej Aprender la Ley de OHM circuitos en serie elementos principales de la electroacutenica

18

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Diego Trujillo

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IDENTIFICA OBJETIVOS

Piensa en una SA o una actividad para gamificar Lo primero que debes hacer es identificar los objetivo

Recuerda que estos objetivos deben estar relacionados con los criterios y los contenidos curriculares

l

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PERFIL ALUMNADO

128125

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iquestY LOS PERFILES

Para disentildear un sistema gamificado debemos conocer previamente los perfiles como jugadores y jugadoras de las personas participantes

Killers (competitivas)

Achievers (buscadoras de recompensas)

Explorers (exploradoras)

Socializers (disfrutan relacionaacutendose)

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l

Diego Trujillo

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128064Es importante si realizamos agrupaciones que sean lo maacutes HETEROGEacuteNEAS posibles Por tanto en cada grupo debe haber alumnado de cada perfil para crear grupos estables y equilibrados

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Y tuacute iquestqueacute perfil tienes

Test de Bartle

Diego Trujillo

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CREA LOS PERFILES

En este segundo ejercicio aunque es complicado realizarlo sin tener al alumnado presente deberaacutes pensar en como agrupar en base a los perfiles del juego

Recuerda que deben ser grupos heterogeacuteneos Por ejemplo una clase de 24 alumnosas

l

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NARRATIVA

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iquestQUEacute ES LA NARRATIVA

- Es la historia y contexto narrativo que va a ser el hilo conductor de nuestro proceso gamificado

- Para ello debemos pensar en elementos o temaacuteticas (juegos libros peliacuteculas) que son motivadores para el alumnado

- La Guerra de las Galaxias Fortnite World of Warcraft etc

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PREPARA LA NARRATIVA

Quizaacutes la narrativa sea una de las partes maacutes importantes de la gamificacioacuten

Crea una narrativa apoyaacutendote en una historia ya creada puede ser una peliacutecula un libro etc pero ten en cuenta el resto de elementos de la gamificacicioacuten

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ESTEacuteTICA

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DEBEMOS CUIDAR LA ESTEacuteTICA

- Esteacutetica debe ir en consonancia con la narrativa

- El uso y caracterizacioacuten de los personajes

- Emplear contextos similares al juego

- Crear entorno envolvente

- Caracterizar sistemas recompensa

- Emplear la creatividad

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PIENSA EN LA ESTEacuteTICA

La esteacutetica es una parte importante para crear la inmersioacuten de la gamificacioacuten

En este ejercicio debes pensar y si es posible trabajar la esteacutetica que deberaacute tener tu actividad gamificada Busca ejemplos en internet

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MECAacuteNICAS

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iquestQUEacute SON LAS MECAacuteNICAS

- Son los diferentes procesos que intervienen para que las personas participantes avancen incluidas las reglas

iquestCoacutemo se avanza en el juego

iquestQueacute tengo que conseguir

iquestCoacutemo se desbloquea el contenido

iquestCoacutemo subo de nivel 34

l

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

CONSTRUYE LA MECAacuteNICA

Es hora de crear las reglas del juego Este apartado debe quedar muy claro para que el alumnado sepa en todo momento como debe proceder

Crear tu sistema de reglas sencillo pero dejando bien claro como jugar

l

EJ 5 10rsquo

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom 36

COMPONENTES

128176

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

iquestQUEacute SON LOS COMPONENTES

Son los recursos o elementos concretos que introducimos en el juego para conseguir que las personas participantes se involucren y avancen en cada mecaacutenica

37

l

128181 127757 128102 128103 127875

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

Diego Trujillo

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l

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

LISTA DE COMPONENTES

- Avatares Representaciones visuales del personaje de una persona participante (habitualmente se van enriqueciendo a medida que avanzan en la experiencia)

- Insignias Representaciones visuales de los logros

- Misiones Desafiacuteos predefinidos

- Desbloqueo de contenido Elemento que solo estaacute disponible cuando las personas participantes alcanzan cierto objetivo

39

l

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

- Recompensa Regalo (tangible o virtual) que recibe un jugador o jugadora como premio por alcanzar un logro

- Poder Permite al jugador o jugadora realizar una determinada accioacuten

- Tablero de clasificacioacuten (leaderboard) Representacioacuten visual de la progresioacuten en los logros o de la clasificacioacuten de las personas participantes

- Niveles Pasos o estadios que se establecen en la progresioacuten de un jugador o jugadora

40

l

LISTA DE COMPONENTES

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

- Puntos Representaciones numeacutericas de la progresioacuten dentro del juego

- Cuenta atraacutes Restriccioacuten de tiempo que puede ayudar a concretar los esfuerzos para resolver una tarea en un periodo determinado

- Sorpresa Elementos inesperados en el juego

- Barra de progreso Identificador del grado de progreso de cada persona participante

41

l

LISTA DE COMPONENTES

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

CREA Y DISENtildeA COMPONENTES

Esta es la seccioacuten que maacutes tiempo te llevaraacute Debes emplear tiempo en preparar todos los componentes del juego

Se trata que esboces una serie de componentes en base a tu idea de juego y la narrativa y mecaacutenica que hayas preparado

l

EJ 6 15rsquo

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom 43

APLICACIONES

128241

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

EL APOYO DE LAS TICHerramientas TIC que dan soporte a los diferentes elementos de la gamificacioacuten (mecaacutenicas componentes)

Gestioacuten o soporte de la actividad Wix Genially

Creacioacuten de actividades interactivas Kahoot Socrative Mentimeter H5P Quizizz EducaPlay

Creacioacuten de insignias Openbadgesmedesigner Makebadges

Disentildeo de cartas Hearthcards MTGcardsmith

44

l

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

MONTA EL SISTEMA DE JUEGO

Este apartado no es obligatorio pero seriacutea interesante emplear herramientas como Genially para dejar completada la actividad de gamificacioacuten

Si sobra tiempo crea el marco del juego empleando alguna herramientas TIC

l

EJ 7 15rsquo

Diego Trujillo

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httpswwwgeniallyes

Diego Trujillo

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l

Infografiacutea

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

Diego Trujillo

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l

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

INDICACIONES PARA GAMIFICAR

- Distribucioacuten adecuada de las tareas de los alumnos en el juego para no sobrecargar y perder el ritmo luacutedico

- Tomar medidas para que no siempre pierdan los menos capaces buscando actividades variadas equipos compensados etc

- Valorar adecuadamente la calidad del trabajo y aplicar recompensas equivalentes

49

l

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom 50

l

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

INDICACIONES PARA GAMIFICAR- Posibilitar la participacioacuten de los estudiantes

desde el principio para implicarles en la tarea y aprovechar las potencialidades del juego

- Ampliar las oportunidades de afrontar los retos pues si bien debe cuidarse la competicioacuten que anima el esfuerzo es maacutes importante el aprendizaje

- Indicaciones para el disentildeo de actividades de gamificacioacuten

51

l

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

INDICACIONES PARA GAMIFICAR

- Combinar actividades cooperativas e individuales

- Incluir la evaluacioacuten en el propio juego para otorgar a esta actividad la seriedad que merece

- Proporcionar feedback con cierta rapidez lo que permite un aprendizaje y aumenta las posibilidades de eacutexito en el proacuteximo intento

52

l

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom 53

l

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

INDICACIONES PARA GAMIFICAR

- Adaptar la dificultad del juego a las capacidades de los estudiantes en cuanto que una dificultad excesiva frustra y desmotiva y una dificultad escasa aburre

- Aumento progresivo de la dificultad de tal forma que plantee nuevos retos a los jugadores

- Diversificar las estrategias hacia la consecucioacuten de los objetivos

54

l

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom 55

l

Gamifica tu aula

Diego Trujillo

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Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

THANKS

Alguna dudadtrugarcanariaseducaciones amp dtrujo

56

Diego Trujillo

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Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

CREacuteDITOS

- Algunas imaacutegenes sacadas de Freepikcom

- Autor Diego Trujillo Garciacutea

- Correo dtrugargobiernodecanariasorg

- Web wwwcliqueatecom

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Page 13: GAMIFICACIÓN INICIACIÓN A LA

Diego Trujillo

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Diego Trujillo

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ABJ(Aprendizaje basado en el juego)

VSGamificacioacuten

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128064

Diego Trujillo

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ELEMENTOS GAMIFICACIOacuteN

128139

Diego Trujillo

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Diego Trujillo

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ELEMENTOS DE LA GAMIFICACIOacuteN

Objetivos

Perfil del alumnado

Narrativa

Esteacutetica

Mecaacutenicas

Componentes

Aplicaciones

15

l

Diego Trujillo

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iquestGamificamos

16

l

Plantilla

128126

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OBJETIVOS128083

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

iquestQUEacute SON LOS OBJETIVOS

- Es el punto de partida de toda actividad gamificada que se vaya a disentildear iquestqueacute quiero que aprenda mi alumnado

- Dicho de otra manera son los elementos curriculares que vamos a trabajar (Criterios contenidos competencias etc)

- Ej Aprender la Ley de OHM circuitos en serie elementos principales de la electroacutenica

18

l

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

IDENTIFICA OBJETIVOS

Piensa en una SA o una actividad para gamificar Lo primero que debes hacer es identificar los objetivo

Recuerda que estos objetivos deben estar relacionados con los criterios y los contenidos curriculares

l

EJ 1 10rsquo

Diego Trujillo

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PERFIL ALUMNADO

128125

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

iquestY LOS PERFILES

Para disentildear un sistema gamificado debemos conocer previamente los perfiles como jugadores y jugadoras de las personas participantes

Killers (competitivas)

Achievers (buscadoras de recompensas)

Explorers (exploradoras)

Socializers (disfrutan relacionaacutendose)

21

l

Diego Trujillo

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Diego Trujillo

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Diego Trujillo

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l

Diego Trujillo

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Diego Trujillo

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128064Es importante si realizamos agrupaciones que sean lo maacutes HETEROGEacuteNEAS posibles Por tanto en cada grupo debe haber alumnado de cada perfil para crear grupos estables y equilibrados

24

l

Diego Trujillo

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l

Y tuacute iquestqueacute perfil tienes

Test de Bartle

Diego Trujillo

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Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

CREA LOS PERFILES

En este segundo ejercicio aunque es complicado realizarlo sin tener al alumnado presente deberaacutes pensar en como agrupar en base a los perfiles del juego

Recuerda que deben ser grupos heterogeacuteneos Por ejemplo una clase de 24 alumnosas

l

EJ 2 5rsquo

Diego Trujillo

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NARRATIVA

128209

Diego Trujillo

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Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

iquestQUEacute ES LA NARRATIVA

- Es la historia y contexto narrativo que va a ser el hilo conductor de nuestro proceso gamificado

- Para ello debemos pensar en elementos o temaacuteticas (juegos libros peliacuteculas) que son motivadores para el alumnado

- La Guerra de las Galaxias Fortnite World of Warcraft etc

28

l

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

PREPARA LA NARRATIVA

Quizaacutes la narrativa sea una de las partes maacutes importantes de la gamificacioacuten

Crea una narrativa apoyaacutendote en una historia ya creada puede ser una peliacutecula un libro etc pero ten en cuenta el resto de elementos de la gamificacicioacuten

l

EJ 3 10rsquo

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ESTEacuteTICA

127912

Diego Trujillo

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Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

DEBEMOS CUIDAR LA ESTEacuteTICA

- Esteacutetica debe ir en consonancia con la narrativa

- El uso y caracterizacioacuten de los personajes

- Emplear contextos similares al juego

- Crear entorno envolvente

- Caracterizar sistemas recompensa

- Emplear la creatividad

31

l

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

PIENSA EN LA ESTEacuteTICA

La esteacutetica es una parte importante para crear la inmersioacuten de la gamificacioacuten

En este ejercicio debes pensar y si es posible trabajar la esteacutetica que deberaacute tener tu actividad gamificada Busca ejemplos en internet

l

EJ 4 10rsquo

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MECAacuteNICAS

127917

Diego Trujillo

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Diego Trujillo

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iquestQUEacute SON LAS MECAacuteNICAS

- Son los diferentes procesos que intervienen para que las personas participantes avancen incluidas las reglas

iquestCoacutemo se avanza en el juego

iquestQueacute tengo que conseguir

iquestCoacutemo se desbloquea el contenido

iquestCoacutemo subo de nivel 34

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CONSTRUYE LA MECAacuteNICA

Es hora de crear las reglas del juego Este apartado debe quedar muy claro para que el alumnado sepa en todo momento como debe proceder

Crear tu sistema de reglas sencillo pero dejando bien claro como jugar

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EJ 5 10rsquo

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COMPONENTES

128176

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iquestQUEacute SON LOS COMPONENTES

Son los recursos o elementos concretos que introducimos en el juego para conseguir que las personas participantes se involucren y avancen en cada mecaacutenica

37

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128181 127757 128102 128103 127875

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LISTA DE COMPONENTES

- Avatares Representaciones visuales del personaje de una persona participante (habitualmente se van enriqueciendo a medida que avanzan en la experiencia)

- Insignias Representaciones visuales de los logros

- Misiones Desafiacuteos predefinidos

- Desbloqueo de contenido Elemento que solo estaacute disponible cuando las personas participantes alcanzan cierto objetivo

39

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Diego Trujillo

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- Recompensa Regalo (tangible o virtual) que recibe un jugador o jugadora como premio por alcanzar un logro

- Poder Permite al jugador o jugadora realizar una determinada accioacuten

- Tablero de clasificacioacuten (leaderboard) Representacioacuten visual de la progresioacuten en los logros o de la clasificacioacuten de las personas participantes

- Niveles Pasos o estadios que se establecen en la progresioacuten de un jugador o jugadora

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LISTA DE COMPONENTES

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- Puntos Representaciones numeacutericas de la progresioacuten dentro del juego

- Cuenta atraacutes Restriccioacuten de tiempo que puede ayudar a concretar los esfuerzos para resolver una tarea en un periodo determinado

- Sorpresa Elementos inesperados en el juego

- Barra de progreso Identificador del grado de progreso de cada persona participante

41

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LISTA DE COMPONENTES

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CREA Y DISENtildeA COMPONENTES

Esta es la seccioacuten que maacutes tiempo te llevaraacute Debes emplear tiempo en preparar todos los componentes del juego

Se trata que esboces una serie de componentes en base a tu idea de juego y la narrativa y mecaacutenica que hayas preparado

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EJ 6 15rsquo

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APLICACIONES

128241

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EL APOYO DE LAS TICHerramientas TIC que dan soporte a los diferentes elementos de la gamificacioacuten (mecaacutenicas componentes)

Gestioacuten o soporte de la actividad Wix Genially

Creacioacuten de actividades interactivas Kahoot Socrative Mentimeter H5P Quizizz EducaPlay

Creacioacuten de insignias Openbadgesmedesigner Makebadges

Disentildeo de cartas Hearthcards MTGcardsmith

44

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Diego Trujillo

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MONTA EL SISTEMA DE JUEGO

Este apartado no es obligatorio pero seriacutea interesante emplear herramientas como Genially para dejar completada la actividad de gamificacioacuten

Si sobra tiempo crea el marco del juego empleando alguna herramientas TIC

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EJ 7 15rsquo

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httpswwwgeniallyes

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Infografiacutea

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INDICACIONES PARA GAMIFICAR

- Distribucioacuten adecuada de las tareas de los alumnos en el juego para no sobrecargar y perder el ritmo luacutedico

- Tomar medidas para que no siempre pierdan los menos capaces buscando actividades variadas equipos compensados etc

- Valorar adecuadamente la calidad del trabajo y aplicar recompensas equivalentes

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INDICACIONES PARA GAMIFICAR- Posibilitar la participacioacuten de los estudiantes

desde el principio para implicarles en la tarea y aprovechar las potencialidades del juego

- Ampliar las oportunidades de afrontar los retos pues si bien debe cuidarse la competicioacuten que anima el esfuerzo es maacutes importante el aprendizaje

- Indicaciones para el disentildeo de actividades de gamificacioacuten

51

l

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INDICACIONES PARA GAMIFICAR

- Combinar actividades cooperativas e individuales

- Incluir la evaluacioacuten en el propio juego para otorgar a esta actividad la seriedad que merece

- Proporcionar feedback con cierta rapidez lo que permite un aprendizaje y aumenta las posibilidades de eacutexito en el proacuteximo intento

52

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Diego Trujillo

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INDICACIONES PARA GAMIFICAR

- Adaptar la dificultad del juego a las capacidades de los estudiantes en cuanto que una dificultad excesiva frustra y desmotiva y una dificultad escasa aburre

- Aumento progresivo de la dificultad de tal forma que plantee nuevos retos a los jugadores

- Diversificar las estrategias hacia la consecucioacuten de los objetivos

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l

Diego Trujillo

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l

Gamifica tu aula

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THANKS

Alguna dudadtrugarcanariaseducaciones amp dtrujo

56

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CREacuteDITOS

- Algunas imaacutegenes sacadas de Freepikcom

- Autor Diego Trujillo Garciacutea

- Correo dtrugargobiernodecanariasorg

- Web wwwcliqueatecom

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Page 14: GAMIFICACIÓN INICIACIÓN A LA

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ELEMENTOS GAMIFICACIOacuteN

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ELEMENTOS DE LA GAMIFICACIOacuteN

Objetivos

Perfil del alumnado

Narrativa

Esteacutetica

Mecaacutenicas

Componentes

Aplicaciones

15

l

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iquestGamificamos

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Plantilla

128126

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OBJETIVOS128083

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iquestQUEacute SON LOS OBJETIVOS

- Es el punto de partida de toda actividad gamificada que se vaya a disentildear iquestqueacute quiero que aprenda mi alumnado

- Dicho de otra manera son los elementos curriculares que vamos a trabajar (Criterios contenidos competencias etc)

- Ej Aprender la Ley de OHM circuitos en serie elementos principales de la electroacutenica

18

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Diego Trujillo

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IDENTIFICA OBJETIVOS

Piensa en una SA o una actividad para gamificar Lo primero que debes hacer es identificar los objetivo

Recuerda que estos objetivos deben estar relacionados con los criterios y los contenidos curriculares

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EJ 1 10rsquo

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PERFIL ALUMNADO

128125

Diego Trujillo

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iquestY LOS PERFILES

Para disentildear un sistema gamificado debemos conocer previamente los perfiles como jugadores y jugadoras de las personas participantes

Killers (competitivas)

Achievers (buscadoras de recompensas)

Explorers (exploradoras)

Socializers (disfrutan relacionaacutendose)

21

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128064Es importante si realizamos agrupaciones que sean lo maacutes HETEROGEacuteNEAS posibles Por tanto en cada grupo debe haber alumnado de cada perfil para crear grupos estables y equilibrados

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Diego Trujillo

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Y tuacute iquestqueacute perfil tienes

Test de Bartle

Diego Trujillo

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Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

CREA LOS PERFILES

En este segundo ejercicio aunque es complicado realizarlo sin tener al alumnado presente deberaacutes pensar en como agrupar en base a los perfiles del juego

Recuerda que deben ser grupos heterogeacuteneos Por ejemplo una clase de 24 alumnosas

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EJ 2 5rsquo

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NARRATIVA

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iquestQUEacute ES LA NARRATIVA

- Es la historia y contexto narrativo que va a ser el hilo conductor de nuestro proceso gamificado

- Para ello debemos pensar en elementos o temaacuteticas (juegos libros peliacuteculas) que son motivadores para el alumnado

- La Guerra de las Galaxias Fortnite World of Warcraft etc

28

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Diego Trujillo

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Diego Trujillo

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PREPARA LA NARRATIVA

Quizaacutes la narrativa sea una de las partes maacutes importantes de la gamificacioacuten

Crea una narrativa apoyaacutendote en una historia ya creada puede ser una peliacutecula un libro etc pero ten en cuenta el resto de elementos de la gamificacicioacuten

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ESTEacuteTICA

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DEBEMOS CUIDAR LA ESTEacuteTICA

- Esteacutetica debe ir en consonancia con la narrativa

- El uso y caracterizacioacuten de los personajes

- Emplear contextos similares al juego

- Crear entorno envolvente

- Caracterizar sistemas recompensa

- Emplear la creatividad

31

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PIENSA EN LA ESTEacuteTICA

La esteacutetica es una parte importante para crear la inmersioacuten de la gamificacioacuten

En este ejercicio debes pensar y si es posible trabajar la esteacutetica que deberaacute tener tu actividad gamificada Busca ejemplos en internet

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MECAacuteNICAS

127917

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iquestQUEacute SON LAS MECAacuteNICAS

- Son los diferentes procesos que intervienen para que las personas participantes avancen incluidas las reglas

iquestCoacutemo se avanza en el juego

iquestQueacute tengo que conseguir

iquestCoacutemo se desbloquea el contenido

iquestCoacutemo subo de nivel 34

l

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CONSTRUYE LA MECAacuteNICA

Es hora de crear las reglas del juego Este apartado debe quedar muy claro para que el alumnado sepa en todo momento como debe proceder

Crear tu sistema de reglas sencillo pero dejando bien claro como jugar

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EJ 5 10rsquo

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COMPONENTES

128176

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iquestQUEacute SON LOS COMPONENTES

Son los recursos o elementos concretos que introducimos en el juego para conseguir que las personas participantes se involucren y avancen en cada mecaacutenica

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128181 127757 128102 128103 127875

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LISTA DE COMPONENTES

- Avatares Representaciones visuales del personaje de una persona participante (habitualmente se van enriqueciendo a medida que avanzan en la experiencia)

- Insignias Representaciones visuales de los logros

- Misiones Desafiacuteos predefinidos

- Desbloqueo de contenido Elemento que solo estaacute disponible cuando las personas participantes alcanzan cierto objetivo

39

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- Recompensa Regalo (tangible o virtual) que recibe un jugador o jugadora como premio por alcanzar un logro

- Poder Permite al jugador o jugadora realizar una determinada accioacuten

- Tablero de clasificacioacuten (leaderboard) Representacioacuten visual de la progresioacuten en los logros o de la clasificacioacuten de las personas participantes

- Niveles Pasos o estadios que se establecen en la progresioacuten de un jugador o jugadora

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LISTA DE COMPONENTES

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- Puntos Representaciones numeacutericas de la progresioacuten dentro del juego

- Cuenta atraacutes Restriccioacuten de tiempo que puede ayudar a concretar los esfuerzos para resolver una tarea en un periodo determinado

- Sorpresa Elementos inesperados en el juego

- Barra de progreso Identificador del grado de progreso de cada persona participante

41

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LISTA DE COMPONENTES

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CREA Y DISENtildeA COMPONENTES

Esta es la seccioacuten que maacutes tiempo te llevaraacute Debes emplear tiempo en preparar todos los componentes del juego

Se trata que esboces una serie de componentes en base a tu idea de juego y la narrativa y mecaacutenica que hayas preparado

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APLICACIONES

128241

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EL APOYO DE LAS TICHerramientas TIC que dan soporte a los diferentes elementos de la gamificacioacuten (mecaacutenicas componentes)

Gestioacuten o soporte de la actividad Wix Genially

Creacioacuten de actividades interactivas Kahoot Socrative Mentimeter H5P Quizizz EducaPlay

Creacioacuten de insignias Openbadgesmedesigner Makebadges

Disentildeo de cartas Hearthcards MTGcardsmith

44

l

Diego Trujillo

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MONTA EL SISTEMA DE JUEGO

Este apartado no es obligatorio pero seriacutea interesante emplear herramientas como Genially para dejar completada la actividad de gamificacioacuten

Si sobra tiempo crea el marco del juego empleando alguna herramientas TIC

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EJ 7 15rsquo

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httpswwwgeniallyes

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Infografiacutea

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INDICACIONES PARA GAMIFICAR

- Distribucioacuten adecuada de las tareas de los alumnos en el juego para no sobrecargar y perder el ritmo luacutedico

- Tomar medidas para que no siempre pierdan los menos capaces buscando actividades variadas equipos compensados etc

- Valorar adecuadamente la calidad del trabajo y aplicar recompensas equivalentes

49

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INDICACIONES PARA GAMIFICAR- Posibilitar la participacioacuten de los estudiantes

desde el principio para implicarles en la tarea y aprovechar las potencialidades del juego

- Ampliar las oportunidades de afrontar los retos pues si bien debe cuidarse la competicioacuten que anima el esfuerzo es maacutes importante el aprendizaje

- Indicaciones para el disentildeo de actividades de gamificacioacuten

51

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INDICACIONES PARA GAMIFICAR

- Combinar actividades cooperativas e individuales

- Incluir la evaluacioacuten en el propio juego para otorgar a esta actividad la seriedad que merece

- Proporcionar feedback con cierta rapidez lo que permite un aprendizaje y aumenta las posibilidades de eacutexito en el proacuteximo intento

52

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INDICACIONES PARA GAMIFICAR

- Adaptar la dificultad del juego a las capacidades de los estudiantes en cuanto que una dificultad excesiva frustra y desmotiva y una dificultad escasa aburre

- Aumento progresivo de la dificultad de tal forma que plantee nuevos retos a los jugadores

- Diversificar las estrategias hacia la consecucioacuten de los objetivos

54

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Gamifica tu aula

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THANKS

Alguna dudadtrugarcanariaseducaciones amp dtrujo

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- Autor Diego Trujillo Garciacutea

- Correo dtrugargobiernodecanariasorg

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ELEMENTOS DE LA GAMIFICACIOacuteN

Objetivos

Perfil del alumnado

Narrativa

Esteacutetica

Mecaacutenicas

Componentes

Aplicaciones

15

l

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iquestGamificamos

16

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Plantilla

128126

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OBJETIVOS128083

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iquestQUEacute SON LOS OBJETIVOS

- Es el punto de partida de toda actividad gamificada que se vaya a disentildear iquestqueacute quiero que aprenda mi alumnado

- Dicho de otra manera son los elementos curriculares que vamos a trabajar (Criterios contenidos competencias etc)

- Ej Aprender la Ley de OHM circuitos en serie elementos principales de la electroacutenica

18

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IDENTIFICA OBJETIVOS

Piensa en una SA o una actividad para gamificar Lo primero que debes hacer es identificar los objetivo

Recuerda que estos objetivos deben estar relacionados con los criterios y los contenidos curriculares

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EJ 1 10rsquo

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PERFIL ALUMNADO

128125

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iquestY LOS PERFILES

Para disentildear un sistema gamificado debemos conocer previamente los perfiles como jugadores y jugadoras de las personas participantes

Killers (competitivas)

Achievers (buscadoras de recompensas)

Explorers (exploradoras)

Socializers (disfrutan relacionaacutendose)

21

l

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom 22

l

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom 23

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Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

128064Es importante si realizamos agrupaciones que sean lo maacutes HETEROGEacuteNEAS posibles Por tanto en cada grupo debe haber alumnado de cada perfil para crear grupos estables y equilibrados

24

l

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom 25

l

Y tuacute iquestqueacute perfil tienes

Test de Bartle

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

CREA LOS PERFILES

En este segundo ejercicio aunque es complicado realizarlo sin tener al alumnado presente deberaacutes pensar en como agrupar en base a los perfiles del juego

Recuerda que deben ser grupos heterogeacuteneos Por ejemplo una clase de 24 alumnosas

l

EJ 2 5rsquo

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom 27

NARRATIVA

128209

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

iquestQUEacute ES LA NARRATIVA

- Es la historia y contexto narrativo que va a ser el hilo conductor de nuestro proceso gamificado

- Para ello debemos pensar en elementos o temaacuteticas (juegos libros peliacuteculas) que son motivadores para el alumnado

- La Guerra de las Galaxias Fortnite World of Warcraft etc

28

l

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

PREPARA LA NARRATIVA

Quizaacutes la narrativa sea una de las partes maacutes importantes de la gamificacioacuten

Crea una narrativa apoyaacutendote en una historia ya creada puede ser una peliacutecula un libro etc pero ten en cuenta el resto de elementos de la gamificacicioacuten

l

EJ 3 10rsquo

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom 30

ESTEacuteTICA

127912

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

DEBEMOS CUIDAR LA ESTEacuteTICA

- Esteacutetica debe ir en consonancia con la narrativa

- El uso y caracterizacioacuten de los personajes

- Emplear contextos similares al juego

- Crear entorno envolvente

- Caracterizar sistemas recompensa

- Emplear la creatividad

31

l

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

PIENSA EN LA ESTEacuteTICA

La esteacutetica es una parte importante para crear la inmersioacuten de la gamificacioacuten

En este ejercicio debes pensar y si es posible trabajar la esteacutetica que deberaacute tener tu actividad gamificada Busca ejemplos en internet

l

EJ 4 10rsquo

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom 33

MECAacuteNICAS

127917

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

iquestQUEacute SON LAS MECAacuteNICAS

- Son los diferentes procesos que intervienen para que las personas participantes avancen incluidas las reglas

iquestCoacutemo se avanza en el juego

iquestQueacute tengo que conseguir

iquestCoacutemo se desbloquea el contenido

iquestCoacutemo subo de nivel 34

l

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

CONSTRUYE LA MECAacuteNICA

Es hora de crear las reglas del juego Este apartado debe quedar muy claro para que el alumnado sepa en todo momento como debe proceder

Crear tu sistema de reglas sencillo pero dejando bien claro como jugar

l

EJ 5 10rsquo

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom 36

COMPONENTES

128176

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

iquestQUEacute SON LOS COMPONENTES

Son los recursos o elementos concretos que introducimos en el juego para conseguir que las personas participantes se involucren y avancen en cada mecaacutenica

37

l

128181 127757 128102 128103 127875

Diego Trujillo

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Diego Trujillo

wwwcliqueatecom 38

l

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

LISTA DE COMPONENTES

- Avatares Representaciones visuales del personaje de una persona participante (habitualmente se van enriqueciendo a medida que avanzan en la experiencia)

- Insignias Representaciones visuales de los logros

- Misiones Desafiacuteos predefinidos

- Desbloqueo de contenido Elemento que solo estaacute disponible cuando las personas participantes alcanzan cierto objetivo

39

l

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

- Recompensa Regalo (tangible o virtual) que recibe un jugador o jugadora como premio por alcanzar un logro

- Poder Permite al jugador o jugadora realizar una determinada accioacuten

- Tablero de clasificacioacuten (leaderboard) Representacioacuten visual de la progresioacuten en los logros o de la clasificacioacuten de las personas participantes

- Niveles Pasos o estadios que se establecen en la progresioacuten de un jugador o jugadora

40

l

LISTA DE COMPONENTES

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

- Puntos Representaciones numeacutericas de la progresioacuten dentro del juego

- Cuenta atraacutes Restriccioacuten de tiempo que puede ayudar a concretar los esfuerzos para resolver una tarea en un periodo determinado

- Sorpresa Elementos inesperados en el juego

- Barra de progreso Identificador del grado de progreso de cada persona participante

41

l

LISTA DE COMPONENTES

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

CREA Y DISENtildeA COMPONENTES

Esta es la seccioacuten que maacutes tiempo te llevaraacute Debes emplear tiempo en preparar todos los componentes del juego

Se trata que esboces una serie de componentes en base a tu idea de juego y la narrativa y mecaacutenica que hayas preparado

l

EJ 6 15rsquo

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom 43

APLICACIONES

128241

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

EL APOYO DE LAS TICHerramientas TIC que dan soporte a los diferentes elementos de la gamificacioacuten (mecaacutenicas componentes)

Gestioacuten o soporte de la actividad Wix Genially

Creacioacuten de actividades interactivas Kahoot Socrative Mentimeter H5P Quizizz EducaPlay

Creacioacuten de insignias Openbadgesmedesigner Makebadges

Disentildeo de cartas Hearthcards MTGcardsmith

44

l

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

MONTA EL SISTEMA DE JUEGO

Este apartado no es obligatorio pero seriacutea interesante emplear herramientas como Genially para dejar completada la actividad de gamificacioacuten

Si sobra tiempo crea el marco del juego empleando alguna herramientas TIC

l

EJ 7 15rsquo

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httpswwwgeniallyes

Diego Trujillo

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l

Infografiacutea

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

Diego Trujillo

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l

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

INDICACIONES PARA GAMIFICAR

- Distribucioacuten adecuada de las tareas de los alumnos en el juego para no sobrecargar y perder el ritmo luacutedico

- Tomar medidas para que no siempre pierdan los menos capaces buscando actividades variadas equipos compensados etc

- Valorar adecuadamente la calidad del trabajo y aplicar recompensas equivalentes

49

l

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom 50

l

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

INDICACIONES PARA GAMIFICAR- Posibilitar la participacioacuten de los estudiantes

desde el principio para implicarles en la tarea y aprovechar las potencialidades del juego

- Ampliar las oportunidades de afrontar los retos pues si bien debe cuidarse la competicioacuten que anima el esfuerzo es maacutes importante el aprendizaje

- Indicaciones para el disentildeo de actividades de gamificacioacuten

51

l

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

INDICACIONES PARA GAMIFICAR

- Combinar actividades cooperativas e individuales

- Incluir la evaluacioacuten en el propio juego para otorgar a esta actividad la seriedad que merece

- Proporcionar feedback con cierta rapidez lo que permite un aprendizaje y aumenta las posibilidades de eacutexito en el proacuteximo intento

52

l

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom 53

l

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

INDICACIONES PARA GAMIFICAR

- Adaptar la dificultad del juego a las capacidades de los estudiantes en cuanto que una dificultad excesiva frustra y desmotiva y una dificultad escasa aburre

- Aumento progresivo de la dificultad de tal forma que plantee nuevos retos a los jugadores

- Diversificar las estrategias hacia la consecucioacuten de los objetivos

54

l

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom 55

l

Gamifica tu aula

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

THANKS

Alguna dudadtrugarcanariaseducaciones amp dtrujo

56

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

CREacuteDITOS

- Algunas imaacutegenes sacadas de Freepikcom

- Autor Diego Trujillo Garciacutea

- Correo dtrugargobiernodecanariasorg

- Web wwwcliqueatecom

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Page 16: GAMIFICACIÓN INICIACIÓN A LA

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iquestGamificamos

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Plantilla

128126

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OBJETIVOS128083

Diego Trujillo

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Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

iquestQUEacute SON LOS OBJETIVOS

- Es el punto de partida de toda actividad gamificada que se vaya a disentildear iquestqueacute quiero que aprenda mi alumnado

- Dicho de otra manera son los elementos curriculares que vamos a trabajar (Criterios contenidos competencias etc)

- Ej Aprender la Ley de OHM circuitos en serie elementos principales de la electroacutenica

18

l

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

IDENTIFICA OBJETIVOS

Piensa en una SA o una actividad para gamificar Lo primero que debes hacer es identificar los objetivo

Recuerda que estos objetivos deben estar relacionados con los criterios y los contenidos curriculares

l

EJ 1 10rsquo

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PERFIL ALUMNADO

128125

Diego Trujillo

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Diego Trujillo

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iquestY LOS PERFILES

Para disentildear un sistema gamificado debemos conocer previamente los perfiles como jugadores y jugadoras de las personas participantes

Killers (competitivas)

Achievers (buscadoras de recompensas)

Explorers (exploradoras)

Socializers (disfrutan relacionaacutendose)

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128064Es importante si realizamos agrupaciones que sean lo maacutes HETEROGEacuteNEAS posibles Por tanto en cada grupo debe haber alumnado de cada perfil para crear grupos estables y equilibrados

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Diego Trujillo

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Y tuacute iquestqueacute perfil tienes

Test de Bartle

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CREA LOS PERFILES

En este segundo ejercicio aunque es complicado realizarlo sin tener al alumnado presente deberaacutes pensar en como agrupar en base a los perfiles del juego

Recuerda que deben ser grupos heterogeacuteneos Por ejemplo una clase de 24 alumnosas

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EJ 2 5rsquo

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NARRATIVA

128209

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iquestQUEacute ES LA NARRATIVA

- Es la historia y contexto narrativo que va a ser el hilo conductor de nuestro proceso gamificado

- Para ello debemos pensar en elementos o temaacuteticas (juegos libros peliacuteculas) que son motivadores para el alumnado

- La Guerra de las Galaxias Fortnite World of Warcraft etc

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Diego Trujillo

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PREPARA LA NARRATIVA

Quizaacutes la narrativa sea una de las partes maacutes importantes de la gamificacioacuten

Crea una narrativa apoyaacutendote en una historia ya creada puede ser una peliacutecula un libro etc pero ten en cuenta el resto de elementos de la gamificacicioacuten

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ESTEacuteTICA

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DEBEMOS CUIDAR LA ESTEacuteTICA

- Esteacutetica debe ir en consonancia con la narrativa

- El uso y caracterizacioacuten de los personajes

- Emplear contextos similares al juego

- Crear entorno envolvente

- Caracterizar sistemas recompensa

- Emplear la creatividad

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Diego Trujillo

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PIENSA EN LA ESTEacuteTICA

La esteacutetica es una parte importante para crear la inmersioacuten de la gamificacioacuten

En este ejercicio debes pensar y si es posible trabajar la esteacutetica que deberaacute tener tu actividad gamificada Busca ejemplos en internet

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MECAacuteNICAS

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iquestQUEacute SON LAS MECAacuteNICAS

- Son los diferentes procesos que intervienen para que las personas participantes avancen incluidas las reglas

iquestCoacutemo se avanza en el juego

iquestQueacute tengo que conseguir

iquestCoacutemo se desbloquea el contenido

iquestCoacutemo subo de nivel 34

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CONSTRUYE LA MECAacuteNICA

Es hora de crear las reglas del juego Este apartado debe quedar muy claro para que el alumnado sepa en todo momento como debe proceder

Crear tu sistema de reglas sencillo pero dejando bien claro como jugar

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EJ 5 10rsquo

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COMPONENTES

128176

Diego Trujillo

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iquestQUEacute SON LOS COMPONENTES

Son los recursos o elementos concretos que introducimos en el juego para conseguir que las personas participantes se involucren y avancen en cada mecaacutenica

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128181 127757 128102 128103 127875

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LISTA DE COMPONENTES

- Avatares Representaciones visuales del personaje de una persona participante (habitualmente se van enriqueciendo a medida que avanzan en la experiencia)

- Insignias Representaciones visuales de los logros

- Misiones Desafiacuteos predefinidos

- Desbloqueo de contenido Elemento que solo estaacute disponible cuando las personas participantes alcanzan cierto objetivo

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Diego Trujillo

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- Recompensa Regalo (tangible o virtual) que recibe un jugador o jugadora como premio por alcanzar un logro

- Poder Permite al jugador o jugadora realizar una determinada accioacuten

- Tablero de clasificacioacuten (leaderboard) Representacioacuten visual de la progresioacuten en los logros o de la clasificacioacuten de las personas participantes

- Niveles Pasos o estadios que se establecen en la progresioacuten de un jugador o jugadora

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LISTA DE COMPONENTES

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- Puntos Representaciones numeacutericas de la progresioacuten dentro del juego

- Cuenta atraacutes Restriccioacuten de tiempo que puede ayudar a concretar los esfuerzos para resolver una tarea en un periodo determinado

- Sorpresa Elementos inesperados en el juego

- Barra de progreso Identificador del grado de progreso de cada persona participante

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LISTA DE COMPONENTES

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CREA Y DISENtildeA COMPONENTES

Esta es la seccioacuten que maacutes tiempo te llevaraacute Debes emplear tiempo en preparar todos los componentes del juego

Se trata que esboces una serie de componentes en base a tu idea de juego y la narrativa y mecaacutenica que hayas preparado

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APLICACIONES

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EL APOYO DE LAS TICHerramientas TIC que dan soporte a los diferentes elementos de la gamificacioacuten (mecaacutenicas componentes)

Gestioacuten o soporte de la actividad Wix Genially

Creacioacuten de actividades interactivas Kahoot Socrative Mentimeter H5P Quizizz EducaPlay

Creacioacuten de insignias Openbadgesmedesigner Makebadges

Disentildeo de cartas Hearthcards MTGcardsmith

44

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Diego Trujillo

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MONTA EL SISTEMA DE JUEGO

Este apartado no es obligatorio pero seriacutea interesante emplear herramientas como Genially para dejar completada la actividad de gamificacioacuten

Si sobra tiempo crea el marco del juego empleando alguna herramientas TIC

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EJ 7 15rsquo

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Infografiacutea

Diego Trujillo

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INDICACIONES PARA GAMIFICAR

- Distribucioacuten adecuada de las tareas de los alumnos en el juego para no sobrecargar y perder el ritmo luacutedico

- Tomar medidas para que no siempre pierdan los menos capaces buscando actividades variadas equipos compensados etc

- Valorar adecuadamente la calidad del trabajo y aplicar recompensas equivalentes

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INDICACIONES PARA GAMIFICAR- Posibilitar la participacioacuten de los estudiantes

desde el principio para implicarles en la tarea y aprovechar las potencialidades del juego

- Ampliar las oportunidades de afrontar los retos pues si bien debe cuidarse la competicioacuten que anima el esfuerzo es maacutes importante el aprendizaje

- Indicaciones para el disentildeo de actividades de gamificacioacuten

51

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INDICACIONES PARA GAMIFICAR

- Combinar actividades cooperativas e individuales

- Incluir la evaluacioacuten en el propio juego para otorgar a esta actividad la seriedad que merece

- Proporcionar feedback con cierta rapidez lo que permite un aprendizaje y aumenta las posibilidades de eacutexito en el proacuteximo intento

52

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Diego Trujillo

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INDICACIONES PARA GAMIFICAR

- Adaptar la dificultad del juego a las capacidades de los estudiantes en cuanto que una dificultad excesiva frustra y desmotiva y una dificultad escasa aburre

- Aumento progresivo de la dificultad de tal forma que plantee nuevos retos a los jugadores

- Diversificar las estrategias hacia la consecucioacuten de los objetivos

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Gamifica tu aula

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THANKS

Alguna dudadtrugarcanariaseducaciones amp dtrujo

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CREacuteDITOS

- Algunas imaacutegenes sacadas de Freepikcom

- Autor Diego Trujillo Garciacutea

- Correo dtrugargobiernodecanariasorg

- Web wwwcliqueatecom

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Page 17: GAMIFICACIÓN INICIACIÓN A LA

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OBJETIVOS128083

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iquestQUEacute SON LOS OBJETIVOS

- Es el punto de partida de toda actividad gamificada que se vaya a disentildear iquestqueacute quiero que aprenda mi alumnado

- Dicho de otra manera son los elementos curriculares que vamos a trabajar (Criterios contenidos competencias etc)

- Ej Aprender la Ley de OHM circuitos en serie elementos principales de la electroacutenica

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IDENTIFICA OBJETIVOS

Piensa en una SA o una actividad para gamificar Lo primero que debes hacer es identificar los objetivo

Recuerda que estos objetivos deben estar relacionados con los criterios y los contenidos curriculares

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PERFIL ALUMNADO

128125

Diego Trujillo

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iquestY LOS PERFILES

Para disentildear un sistema gamificado debemos conocer previamente los perfiles como jugadores y jugadoras de las personas participantes

Killers (competitivas)

Achievers (buscadoras de recompensas)

Explorers (exploradoras)

Socializers (disfrutan relacionaacutendose)

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128064Es importante si realizamos agrupaciones que sean lo maacutes HETEROGEacuteNEAS posibles Por tanto en cada grupo debe haber alumnado de cada perfil para crear grupos estables y equilibrados

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Y tuacute iquestqueacute perfil tienes

Test de Bartle

Diego Trujillo

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Diego Trujillo

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CREA LOS PERFILES

En este segundo ejercicio aunque es complicado realizarlo sin tener al alumnado presente deberaacutes pensar en como agrupar en base a los perfiles del juego

Recuerda que deben ser grupos heterogeacuteneos Por ejemplo una clase de 24 alumnosas

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NARRATIVA

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iquestQUEacute ES LA NARRATIVA

- Es la historia y contexto narrativo que va a ser el hilo conductor de nuestro proceso gamificado

- Para ello debemos pensar en elementos o temaacuteticas (juegos libros peliacuteculas) que son motivadores para el alumnado

- La Guerra de las Galaxias Fortnite World of Warcraft etc

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PREPARA LA NARRATIVA

Quizaacutes la narrativa sea una de las partes maacutes importantes de la gamificacioacuten

Crea una narrativa apoyaacutendote en una historia ya creada puede ser una peliacutecula un libro etc pero ten en cuenta el resto de elementos de la gamificacicioacuten

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ESTEacuteTICA

127912

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DEBEMOS CUIDAR LA ESTEacuteTICA

- Esteacutetica debe ir en consonancia con la narrativa

- El uso y caracterizacioacuten de los personajes

- Emplear contextos similares al juego

- Crear entorno envolvente

- Caracterizar sistemas recompensa

- Emplear la creatividad

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PIENSA EN LA ESTEacuteTICA

La esteacutetica es una parte importante para crear la inmersioacuten de la gamificacioacuten

En este ejercicio debes pensar y si es posible trabajar la esteacutetica que deberaacute tener tu actividad gamificada Busca ejemplos en internet

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MECAacuteNICAS

127917

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iquestQUEacute SON LAS MECAacuteNICAS

- Son los diferentes procesos que intervienen para que las personas participantes avancen incluidas las reglas

iquestCoacutemo se avanza en el juego

iquestQueacute tengo que conseguir

iquestCoacutemo se desbloquea el contenido

iquestCoacutemo subo de nivel 34

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CONSTRUYE LA MECAacuteNICA

Es hora de crear las reglas del juego Este apartado debe quedar muy claro para que el alumnado sepa en todo momento como debe proceder

Crear tu sistema de reglas sencillo pero dejando bien claro como jugar

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COMPONENTES

128176

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iquestQUEacute SON LOS COMPONENTES

Son los recursos o elementos concretos que introducimos en el juego para conseguir que las personas participantes se involucren y avancen en cada mecaacutenica

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128181 127757 128102 128103 127875

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LISTA DE COMPONENTES

- Avatares Representaciones visuales del personaje de una persona participante (habitualmente se van enriqueciendo a medida que avanzan en la experiencia)

- Insignias Representaciones visuales de los logros

- Misiones Desafiacuteos predefinidos

- Desbloqueo de contenido Elemento que solo estaacute disponible cuando las personas participantes alcanzan cierto objetivo

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- Recompensa Regalo (tangible o virtual) que recibe un jugador o jugadora como premio por alcanzar un logro

- Poder Permite al jugador o jugadora realizar una determinada accioacuten

- Tablero de clasificacioacuten (leaderboard) Representacioacuten visual de la progresioacuten en los logros o de la clasificacioacuten de las personas participantes

- Niveles Pasos o estadios que se establecen en la progresioacuten de un jugador o jugadora

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LISTA DE COMPONENTES

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- Puntos Representaciones numeacutericas de la progresioacuten dentro del juego

- Cuenta atraacutes Restriccioacuten de tiempo que puede ayudar a concretar los esfuerzos para resolver una tarea en un periodo determinado

- Sorpresa Elementos inesperados en el juego

- Barra de progreso Identificador del grado de progreso de cada persona participante

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LISTA DE COMPONENTES

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CREA Y DISENtildeA COMPONENTES

Esta es la seccioacuten que maacutes tiempo te llevaraacute Debes emplear tiempo en preparar todos los componentes del juego

Se trata que esboces una serie de componentes en base a tu idea de juego y la narrativa y mecaacutenica que hayas preparado

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APLICACIONES

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EL APOYO DE LAS TICHerramientas TIC que dan soporte a los diferentes elementos de la gamificacioacuten (mecaacutenicas componentes)

Gestioacuten o soporte de la actividad Wix Genially

Creacioacuten de actividades interactivas Kahoot Socrative Mentimeter H5P Quizizz EducaPlay

Creacioacuten de insignias Openbadgesmedesigner Makebadges

Disentildeo de cartas Hearthcards MTGcardsmith

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MONTA EL SISTEMA DE JUEGO

Este apartado no es obligatorio pero seriacutea interesante emplear herramientas como Genially para dejar completada la actividad de gamificacioacuten

Si sobra tiempo crea el marco del juego empleando alguna herramientas TIC

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Infografiacutea

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INDICACIONES PARA GAMIFICAR

- Distribucioacuten adecuada de las tareas de los alumnos en el juego para no sobrecargar y perder el ritmo luacutedico

- Tomar medidas para que no siempre pierdan los menos capaces buscando actividades variadas equipos compensados etc

- Valorar adecuadamente la calidad del trabajo y aplicar recompensas equivalentes

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INDICACIONES PARA GAMIFICAR- Posibilitar la participacioacuten de los estudiantes

desde el principio para implicarles en la tarea y aprovechar las potencialidades del juego

- Ampliar las oportunidades de afrontar los retos pues si bien debe cuidarse la competicioacuten que anima el esfuerzo es maacutes importante el aprendizaje

- Indicaciones para el disentildeo de actividades de gamificacioacuten

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INDICACIONES PARA GAMIFICAR

- Combinar actividades cooperativas e individuales

- Incluir la evaluacioacuten en el propio juego para otorgar a esta actividad la seriedad que merece

- Proporcionar feedback con cierta rapidez lo que permite un aprendizaje y aumenta las posibilidades de eacutexito en el proacuteximo intento

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INDICACIONES PARA GAMIFICAR

- Adaptar la dificultad del juego a las capacidades de los estudiantes en cuanto que una dificultad excesiva frustra y desmotiva y una dificultad escasa aburre

- Aumento progresivo de la dificultad de tal forma que plantee nuevos retos a los jugadores

- Diversificar las estrategias hacia la consecucioacuten de los objetivos

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Gamifica tu aula

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Alguna dudadtrugarcanariaseducaciones amp dtrujo

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CREacuteDITOS

- Algunas imaacutegenes sacadas de Freepikcom

- Autor Diego Trujillo Garciacutea

- Correo dtrugargobiernodecanariasorg

- Web wwwcliqueatecom

57

Page 18: GAMIFICACIÓN INICIACIÓN A LA

Diego Trujillo

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Diego Trujillo

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iquestQUEacute SON LOS OBJETIVOS

- Es el punto de partida de toda actividad gamificada que se vaya a disentildear iquestqueacute quiero que aprenda mi alumnado

- Dicho de otra manera son los elementos curriculares que vamos a trabajar (Criterios contenidos competencias etc)

- Ej Aprender la Ley de OHM circuitos en serie elementos principales de la electroacutenica

18

l

Diego Trujillo

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Diego Trujillo

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IDENTIFICA OBJETIVOS

Piensa en una SA o una actividad para gamificar Lo primero que debes hacer es identificar los objetivo

Recuerda que estos objetivos deben estar relacionados con los criterios y los contenidos curriculares

l

EJ 1 10rsquo

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom 20

PERFIL ALUMNADO

128125

Diego Trujillo

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Diego Trujillo

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iquestY LOS PERFILES

Para disentildear un sistema gamificado debemos conocer previamente los perfiles como jugadores y jugadoras de las personas participantes

Killers (competitivas)

Achievers (buscadoras de recompensas)

Explorers (exploradoras)

Socializers (disfrutan relacionaacutendose)

21

l

Diego Trujillo

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Diego Trujillo

wwwcliqueatecom 22

l

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom 23

l

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

128064Es importante si realizamos agrupaciones que sean lo maacutes HETEROGEacuteNEAS posibles Por tanto en cada grupo debe haber alumnado de cada perfil para crear grupos estables y equilibrados

24

l

Diego Trujillo

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l

Y tuacute iquestqueacute perfil tienes

Test de Bartle

Diego Trujillo

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Diego Trujillo

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CREA LOS PERFILES

En este segundo ejercicio aunque es complicado realizarlo sin tener al alumnado presente deberaacutes pensar en como agrupar en base a los perfiles del juego

Recuerda que deben ser grupos heterogeacuteneos Por ejemplo una clase de 24 alumnosas

l

EJ 2 5rsquo

Diego Trujillo

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NARRATIVA

128209

Diego Trujillo

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Diego Trujillo

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iquestQUEacute ES LA NARRATIVA

- Es la historia y contexto narrativo que va a ser el hilo conductor de nuestro proceso gamificado

- Para ello debemos pensar en elementos o temaacuteticas (juegos libros peliacuteculas) que son motivadores para el alumnado

- La Guerra de las Galaxias Fortnite World of Warcraft etc

28

l

Diego Trujillo

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Diego Trujillo

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PREPARA LA NARRATIVA

Quizaacutes la narrativa sea una de las partes maacutes importantes de la gamificacioacuten

Crea una narrativa apoyaacutendote en una historia ya creada puede ser una peliacutecula un libro etc pero ten en cuenta el resto de elementos de la gamificacicioacuten

l

EJ 3 10rsquo

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom 30

ESTEacuteTICA

127912

Diego Trujillo

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Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

DEBEMOS CUIDAR LA ESTEacuteTICA

- Esteacutetica debe ir en consonancia con la narrativa

- El uso y caracterizacioacuten de los personajes

- Emplear contextos similares al juego

- Crear entorno envolvente

- Caracterizar sistemas recompensa

- Emplear la creatividad

31

l

Diego Trujillo

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Diego Trujillo

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PIENSA EN LA ESTEacuteTICA

La esteacutetica es una parte importante para crear la inmersioacuten de la gamificacioacuten

En este ejercicio debes pensar y si es posible trabajar la esteacutetica que deberaacute tener tu actividad gamificada Busca ejemplos en internet

l

EJ 4 10rsquo

Diego Trujillo

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MECAacuteNICAS

127917

Diego Trujillo

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Diego Trujillo

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iquestQUEacute SON LAS MECAacuteNICAS

- Son los diferentes procesos que intervienen para que las personas participantes avancen incluidas las reglas

iquestCoacutemo se avanza en el juego

iquestQueacute tengo que conseguir

iquestCoacutemo se desbloquea el contenido

iquestCoacutemo subo de nivel 34

l

Diego Trujillo

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Diego Trujillo

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CONSTRUYE LA MECAacuteNICA

Es hora de crear las reglas del juego Este apartado debe quedar muy claro para que el alumnado sepa en todo momento como debe proceder

Crear tu sistema de reglas sencillo pero dejando bien claro como jugar

l

EJ 5 10rsquo

Diego Trujillo

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COMPONENTES

128176

Diego Trujillo

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Diego Trujillo

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iquestQUEacute SON LOS COMPONENTES

Son los recursos o elementos concretos que introducimos en el juego para conseguir que las personas participantes se involucren y avancen en cada mecaacutenica

37

l

128181 127757 128102 128103 127875

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l

Diego Trujillo

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Diego Trujillo

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LISTA DE COMPONENTES

- Avatares Representaciones visuales del personaje de una persona participante (habitualmente se van enriqueciendo a medida que avanzan en la experiencia)

- Insignias Representaciones visuales de los logros

- Misiones Desafiacuteos predefinidos

- Desbloqueo de contenido Elemento que solo estaacute disponible cuando las personas participantes alcanzan cierto objetivo

39

l

Diego Trujillo

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Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

- Recompensa Regalo (tangible o virtual) que recibe un jugador o jugadora como premio por alcanzar un logro

- Poder Permite al jugador o jugadora realizar una determinada accioacuten

- Tablero de clasificacioacuten (leaderboard) Representacioacuten visual de la progresioacuten en los logros o de la clasificacioacuten de las personas participantes

- Niveles Pasos o estadios que se establecen en la progresioacuten de un jugador o jugadora

40

l

LISTA DE COMPONENTES

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

- Puntos Representaciones numeacutericas de la progresioacuten dentro del juego

- Cuenta atraacutes Restriccioacuten de tiempo que puede ayudar a concretar los esfuerzos para resolver una tarea en un periodo determinado

- Sorpresa Elementos inesperados en el juego

- Barra de progreso Identificador del grado de progreso de cada persona participante

41

l

LISTA DE COMPONENTES

Diego Trujillo

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Diego Trujillo

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CREA Y DISENtildeA COMPONENTES

Esta es la seccioacuten que maacutes tiempo te llevaraacute Debes emplear tiempo en preparar todos los componentes del juego

Se trata que esboces una serie de componentes en base a tu idea de juego y la narrativa y mecaacutenica que hayas preparado

l

EJ 6 15rsquo

Diego Trujillo

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APLICACIONES

128241

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

EL APOYO DE LAS TICHerramientas TIC que dan soporte a los diferentes elementos de la gamificacioacuten (mecaacutenicas componentes)

Gestioacuten o soporte de la actividad Wix Genially

Creacioacuten de actividades interactivas Kahoot Socrative Mentimeter H5P Quizizz EducaPlay

Creacioacuten de insignias Openbadgesmedesigner Makebadges

Disentildeo de cartas Hearthcards MTGcardsmith

44

l

Diego Trujillo

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Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

MONTA EL SISTEMA DE JUEGO

Este apartado no es obligatorio pero seriacutea interesante emplear herramientas como Genially para dejar completada la actividad de gamificacioacuten

Si sobra tiempo crea el marco del juego empleando alguna herramientas TIC

l

EJ 7 15rsquo

Diego Trujillo

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l

httpswwwgeniallyes

Diego Trujillo

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l

Infografiacutea

Diego Trujillo

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Diego Trujillo

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l

Diego Trujillo

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Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

INDICACIONES PARA GAMIFICAR

- Distribucioacuten adecuada de las tareas de los alumnos en el juego para no sobrecargar y perder el ritmo luacutedico

- Tomar medidas para que no siempre pierdan los menos capaces buscando actividades variadas equipos compensados etc

- Valorar adecuadamente la calidad del trabajo y aplicar recompensas equivalentes

49

l

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom 50

l

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

INDICACIONES PARA GAMIFICAR- Posibilitar la participacioacuten de los estudiantes

desde el principio para implicarles en la tarea y aprovechar las potencialidades del juego

- Ampliar las oportunidades de afrontar los retos pues si bien debe cuidarse la competicioacuten que anima el esfuerzo es maacutes importante el aprendizaje

- Indicaciones para el disentildeo de actividades de gamificacioacuten

51

l

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

INDICACIONES PARA GAMIFICAR

- Combinar actividades cooperativas e individuales

- Incluir la evaluacioacuten en el propio juego para otorgar a esta actividad la seriedad que merece

- Proporcionar feedback con cierta rapidez lo que permite un aprendizaje y aumenta las posibilidades de eacutexito en el proacuteximo intento

52

l

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom 53

l

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

INDICACIONES PARA GAMIFICAR

- Adaptar la dificultad del juego a las capacidades de los estudiantes en cuanto que una dificultad excesiva frustra y desmotiva y una dificultad escasa aburre

- Aumento progresivo de la dificultad de tal forma que plantee nuevos retos a los jugadores

- Diversificar las estrategias hacia la consecucioacuten de los objetivos

54

l

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom 55

l

Gamifica tu aula

Diego Trujillo

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THANKS

Alguna dudadtrugarcanariaseducaciones amp dtrujo

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CREacuteDITOS

- Algunas imaacutegenes sacadas de Freepikcom

- Autor Diego Trujillo Garciacutea

- Correo dtrugargobiernodecanariasorg

- Web wwwcliqueatecom

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Page 19: GAMIFICACIÓN INICIACIÓN A LA

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IDENTIFICA OBJETIVOS

Piensa en una SA o una actividad para gamificar Lo primero que debes hacer es identificar los objetivo

Recuerda que estos objetivos deben estar relacionados con los criterios y los contenidos curriculares

l

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PERFIL ALUMNADO

128125

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iquestY LOS PERFILES

Para disentildear un sistema gamificado debemos conocer previamente los perfiles como jugadores y jugadoras de las personas participantes

Killers (competitivas)

Achievers (buscadoras de recompensas)

Explorers (exploradoras)

Socializers (disfrutan relacionaacutendose)

21

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128064Es importante si realizamos agrupaciones que sean lo maacutes HETEROGEacuteNEAS posibles Por tanto en cada grupo debe haber alumnado de cada perfil para crear grupos estables y equilibrados

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Y tuacute iquestqueacute perfil tienes

Test de Bartle

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CREA LOS PERFILES

En este segundo ejercicio aunque es complicado realizarlo sin tener al alumnado presente deberaacutes pensar en como agrupar en base a los perfiles del juego

Recuerda que deben ser grupos heterogeacuteneos Por ejemplo una clase de 24 alumnosas

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EJ 2 5rsquo

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NARRATIVA

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iquestQUEacute ES LA NARRATIVA

- Es la historia y contexto narrativo que va a ser el hilo conductor de nuestro proceso gamificado

- Para ello debemos pensar en elementos o temaacuteticas (juegos libros peliacuteculas) que son motivadores para el alumnado

- La Guerra de las Galaxias Fortnite World of Warcraft etc

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PREPARA LA NARRATIVA

Quizaacutes la narrativa sea una de las partes maacutes importantes de la gamificacioacuten

Crea una narrativa apoyaacutendote en una historia ya creada puede ser una peliacutecula un libro etc pero ten en cuenta el resto de elementos de la gamificacicioacuten

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ESTEacuteTICA

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DEBEMOS CUIDAR LA ESTEacuteTICA

- Esteacutetica debe ir en consonancia con la narrativa

- El uso y caracterizacioacuten de los personajes

- Emplear contextos similares al juego

- Crear entorno envolvente

- Caracterizar sistemas recompensa

- Emplear la creatividad

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PIENSA EN LA ESTEacuteTICA

La esteacutetica es una parte importante para crear la inmersioacuten de la gamificacioacuten

En este ejercicio debes pensar y si es posible trabajar la esteacutetica que deberaacute tener tu actividad gamificada Busca ejemplos en internet

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MECAacuteNICAS

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iquestQUEacute SON LAS MECAacuteNICAS

- Son los diferentes procesos que intervienen para que las personas participantes avancen incluidas las reglas

iquestCoacutemo se avanza en el juego

iquestQueacute tengo que conseguir

iquestCoacutemo se desbloquea el contenido

iquestCoacutemo subo de nivel 34

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CONSTRUYE LA MECAacuteNICA

Es hora de crear las reglas del juego Este apartado debe quedar muy claro para que el alumnado sepa en todo momento como debe proceder

Crear tu sistema de reglas sencillo pero dejando bien claro como jugar

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COMPONENTES

128176

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iquestQUEacute SON LOS COMPONENTES

Son los recursos o elementos concretos que introducimos en el juego para conseguir que las personas participantes se involucren y avancen en cada mecaacutenica

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128181 127757 128102 128103 127875

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LISTA DE COMPONENTES

- Avatares Representaciones visuales del personaje de una persona participante (habitualmente se van enriqueciendo a medida que avanzan en la experiencia)

- Insignias Representaciones visuales de los logros

- Misiones Desafiacuteos predefinidos

- Desbloqueo de contenido Elemento que solo estaacute disponible cuando las personas participantes alcanzan cierto objetivo

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- Recompensa Regalo (tangible o virtual) que recibe un jugador o jugadora como premio por alcanzar un logro

- Poder Permite al jugador o jugadora realizar una determinada accioacuten

- Tablero de clasificacioacuten (leaderboard) Representacioacuten visual de la progresioacuten en los logros o de la clasificacioacuten de las personas participantes

- Niveles Pasos o estadios que se establecen en la progresioacuten de un jugador o jugadora

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LISTA DE COMPONENTES

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- Puntos Representaciones numeacutericas de la progresioacuten dentro del juego

- Cuenta atraacutes Restriccioacuten de tiempo que puede ayudar a concretar los esfuerzos para resolver una tarea en un periodo determinado

- Sorpresa Elementos inesperados en el juego

- Barra de progreso Identificador del grado de progreso de cada persona participante

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LISTA DE COMPONENTES

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CREA Y DISENtildeA COMPONENTES

Esta es la seccioacuten que maacutes tiempo te llevaraacute Debes emplear tiempo en preparar todos los componentes del juego

Se trata que esboces una serie de componentes en base a tu idea de juego y la narrativa y mecaacutenica que hayas preparado

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APLICACIONES

128241

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EL APOYO DE LAS TICHerramientas TIC que dan soporte a los diferentes elementos de la gamificacioacuten (mecaacutenicas componentes)

Gestioacuten o soporte de la actividad Wix Genially

Creacioacuten de actividades interactivas Kahoot Socrative Mentimeter H5P Quizizz EducaPlay

Creacioacuten de insignias Openbadgesmedesigner Makebadges

Disentildeo de cartas Hearthcards MTGcardsmith

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MONTA EL SISTEMA DE JUEGO

Este apartado no es obligatorio pero seriacutea interesante emplear herramientas como Genially para dejar completada la actividad de gamificacioacuten

Si sobra tiempo crea el marco del juego empleando alguna herramientas TIC

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EJ 7 15rsquo

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httpswwwgeniallyes

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Infografiacutea

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INDICACIONES PARA GAMIFICAR

- Distribucioacuten adecuada de las tareas de los alumnos en el juego para no sobrecargar y perder el ritmo luacutedico

- Tomar medidas para que no siempre pierdan los menos capaces buscando actividades variadas equipos compensados etc

- Valorar adecuadamente la calidad del trabajo y aplicar recompensas equivalentes

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INDICACIONES PARA GAMIFICAR- Posibilitar la participacioacuten de los estudiantes

desde el principio para implicarles en la tarea y aprovechar las potencialidades del juego

- Ampliar las oportunidades de afrontar los retos pues si bien debe cuidarse la competicioacuten que anima el esfuerzo es maacutes importante el aprendizaje

- Indicaciones para el disentildeo de actividades de gamificacioacuten

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INDICACIONES PARA GAMIFICAR

- Combinar actividades cooperativas e individuales

- Incluir la evaluacioacuten en el propio juego para otorgar a esta actividad la seriedad que merece

- Proporcionar feedback con cierta rapidez lo que permite un aprendizaje y aumenta las posibilidades de eacutexito en el proacuteximo intento

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INDICACIONES PARA GAMIFICAR

- Adaptar la dificultad del juego a las capacidades de los estudiantes en cuanto que una dificultad excesiva frustra y desmotiva y una dificultad escasa aburre

- Aumento progresivo de la dificultad de tal forma que plantee nuevos retos a los jugadores

- Diversificar las estrategias hacia la consecucioacuten de los objetivos

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Gamifica tu aula

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THANKS

Alguna dudadtrugarcanariaseducaciones amp dtrujo

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- Algunas imaacutegenes sacadas de Freepikcom

- Autor Diego Trujillo Garciacutea

- Correo dtrugargobiernodecanariasorg

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PERFIL ALUMNADO

128125

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iquestY LOS PERFILES

Para disentildear un sistema gamificado debemos conocer previamente los perfiles como jugadores y jugadoras de las personas participantes

Killers (competitivas)

Achievers (buscadoras de recompensas)

Explorers (exploradoras)

Socializers (disfrutan relacionaacutendose)

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128064Es importante si realizamos agrupaciones que sean lo maacutes HETEROGEacuteNEAS posibles Por tanto en cada grupo debe haber alumnado de cada perfil para crear grupos estables y equilibrados

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Y tuacute iquestqueacute perfil tienes

Test de Bartle

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CREA LOS PERFILES

En este segundo ejercicio aunque es complicado realizarlo sin tener al alumnado presente deberaacutes pensar en como agrupar en base a los perfiles del juego

Recuerda que deben ser grupos heterogeacuteneos Por ejemplo una clase de 24 alumnosas

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EJ 2 5rsquo

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NARRATIVA

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iquestQUEacute ES LA NARRATIVA

- Es la historia y contexto narrativo que va a ser el hilo conductor de nuestro proceso gamificado

- Para ello debemos pensar en elementos o temaacuteticas (juegos libros peliacuteculas) que son motivadores para el alumnado

- La Guerra de las Galaxias Fortnite World of Warcraft etc

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PREPARA LA NARRATIVA

Quizaacutes la narrativa sea una de las partes maacutes importantes de la gamificacioacuten

Crea una narrativa apoyaacutendote en una historia ya creada puede ser una peliacutecula un libro etc pero ten en cuenta el resto de elementos de la gamificacicioacuten

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ESTEacuteTICA

127912

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DEBEMOS CUIDAR LA ESTEacuteTICA

- Esteacutetica debe ir en consonancia con la narrativa

- El uso y caracterizacioacuten de los personajes

- Emplear contextos similares al juego

- Crear entorno envolvente

- Caracterizar sistemas recompensa

- Emplear la creatividad

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PIENSA EN LA ESTEacuteTICA

La esteacutetica es una parte importante para crear la inmersioacuten de la gamificacioacuten

En este ejercicio debes pensar y si es posible trabajar la esteacutetica que deberaacute tener tu actividad gamificada Busca ejemplos en internet

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MECAacuteNICAS

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iquestQUEacute SON LAS MECAacuteNICAS

- Son los diferentes procesos que intervienen para que las personas participantes avancen incluidas las reglas

iquestCoacutemo se avanza en el juego

iquestQueacute tengo que conseguir

iquestCoacutemo se desbloquea el contenido

iquestCoacutemo subo de nivel 34

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CONSTRUYE LA MECAacuteNICA

Es hora de crear las reglas del juego Este apartado debe quedar muy claro para que el alumnado sepa en todo momento como debe proceder

Crear tu sistema de reglas sencillo pero dejando bien claro como jugar

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EJ 5 10rsquo

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COMPONENTES

128176

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iquestQUEacute SON LOS COMPONENTES

Son los recursos o elementos concretos que introducimos en el juego para conseguir que las personas participantes se involucren y avancen en cada mecaacutenica

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128181 127757 128102 128103 127875

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LISTA DE COMPONENTES

- Avatares Representaciones visuales del personaje de una persona participante (habitualmente se van enriqueciendo a medida que avanzan en la experiencia)

- Insignias Representaciones visuales de los logros

- Misiones Desafiacuteos predefinidos

- Desbloqueo de contenido Elemento que solo estaacute disponible cuando las personas participantes alcanzan cierto objetivo

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- Recompensa Regalo (tangible o virtual) que recibe un jugador o jugadora como premio por alcanzar un logro

- Poder Permite al jugador o jugadora realizar una determinada accioacuten

- Tablero de clasificacioacuten (leaderboard) Representacioacuten visual de la progresioacuten en los logros o de la clasificacioacuten de las personas participantes

- Niveles Pasos o estadios que se establecen en la progresioacuten de un jugador o jugadora

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LISTA DE COMPONENTES

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- Puntos Representaciones numeacutericas de la progresioacuten dentro del juego

- Cuenta atraacutes Restriccioacuten de tiempo que puede ayudar a concretar los esfuerzos para resolver una tarea en un periodo determinado

- Sorpresa Elementos inesperados en el juego

- Barra de progreso Identificador del grado de progreso de cada persona participante

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LISTA DE COMPONENTES

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CREA Y DISENtildeA COMPONENTES

Esta es la seccioacuten que maacutes tiempo te llevaraacute Debes emplear tiempo en preparar todos los componentes del juego

Se trata que esboces una serie de componentes en base a tu idea de juego y la narrativa y mecaacutenica que hayas preparado

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EL APOYO DE LAS TICHerramientas TIC que dan soporte a los diferentes elementos de la gamificacioacuten (mecaacutenicas componentes)

Gestioacuten o soporte de la actividad Wix Genially

Creacioacuten de actividades interactivas Kahoot Socrative Mentimeter H5P Quizizz EducaPlay

Creacioacuten de insignias Openbadgesmedesigner Makebadges

Disentildeo de cartas Hearthcards MTGcardsmith

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MONTA EL SISTEMA DE JUEGO

Este apartado no es obligatorio pero seriacutea interesante emplear herramientas como Genially para dejar completada la actividad de gamificacioacuten

Si sobra tiempo crea el marco del juego empleando alguna herramientas TIC

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Infografiacutea

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INDICACIONES PARA GAMIFICAR

- Distribucioacuten adecuada de las tareas de los alumnos en el juego para no sobrecargar y perder el ritmo luacutedico

- Tomar medidas para que no siempre pierdan los menos capaces buscando actividades variadas equipos compensados etc

- Valorar adecuadamente la calidad del trabajo y aplicar recompensas equivalentes

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INDICACIONES PARA GAMIFICAR- Posibilitar la participacioacuten de los estudiantes

desde el principio para implicarles en la tarea y aprovechar las potencialidades del juego

- Ampliar las oportunidades de afrontar los retos pues si bien debe cuidarse la competicioacuten que anima el esfuerzo es maacutes importante el aprendizaje

- Indicaciones para el disentildeo de actividades de gamificacioacuten

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INDICACIONES PARA GAMIFICAR

- Combinar actividades cooperativas e individuales

- Incluir la evaluacioacuten en el propio juego para otorgar a esta actividad la seriedad que merece

- Proporcionar feedback con cierta rapidez lo que permite un aprendizaje y aumenta las posibilidades de eacutexito en el proacuteximo intento

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INDICACIONES PARA GAMIFICAR

- Adaptar la dificultad del juego a las capacidades de los estudiantes en cuanto que una dificultad excesiva frustra y desmotiva y una dificultad escasa aburre

- Aumento progresivo de la dificultad de tal forma que plantee nuevos retos a los jugadores

- Diversificar las estrategias hacia la consecucioacuten de los objetivos

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Alguna dudadtrugarcanariaseducaciones amp dtrujo

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CREacuteDITOS

- Algunas imaacutegenes sacadas de Freepikcom

- Autor Diego Trujillo Garciacutea

- Correo dtrugargobiernodecanariasorg

- Web wwwcliqueatecom

57

Page 21: GAMIFICACIÓN INICIACIÓN A LA

Diego Trujillo

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Diego Trujillo

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iquestY LOS PERFILES

Para disentildear un sistema gamificado debemos conocer previamente los perfiles como jugadores y jugadoras de las personas participantes

Killers (competitivas)

Achievers (buscadoras de recompensas)

Explorers (exploradoras)

Socializers (disfrutan relacionaacutendose)

21

l

Diego Trujillo

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Diego Trujillo

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Diego Trujillo

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Diego Trujillo

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Diego Trujillo

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128064Es importante si realizamos agrupaciones que sean lo maacutes HETEROGEacuteNEAS posibles Por tanto en cada grupo debe haber alumnado de cada perfil para crear grupos estables y equilibrados

24

l

Diego Trujillo

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l

Y tuacute iquestqueacute perfil tienes

Test de Bartle

Diego Trujillo

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Diego Trujillo

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CREA LOS PERFILES

En este segundo ejercicio aunque es complicado realizarlo sin tener al alumnado presente deberaacutes pensar en como agrupar en base a los perfiles del juego

Recuerda que deben ser grupos heterogeacuteneos Por ejemplo una clase de 24 alumnosas

l

EJ 2 5rsquo

Diego Trujillo

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NARRATIVA

128209

Diego Trujillo

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Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

iquestQUEacute ES LA NARRATIVA

- Es la historia y contexto narrativo que va a ser el hilo conductor de nuestro proceso gamificado

- Para ello debemos pensar en elementos o temaacuteticas (juegos libros peliacuteculas) que son motivadores para el alumnado

- La Guerra de las Galaxias Fortnite World of Warcraft etc

28

l

Diego Trujillo

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Diego Trujillo

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PREPARA LA NARRATIVA

Quizaacutes la narrativa sea una de las partes maacutes importantes de la gamificacioacuten

Crea una narrativa apoyaacutendote en una historia ya creada puede ser una peliacutecula un libro etc pero ten en cuenta el resto de elementos de la gamificacicioacuten

l

EJ 3 10rsquo

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom 30

ESTEacuteTICA

127912

Diego Trujillo

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Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

DEBEMOS CUIDAR LA ESTEacuteTICA

- Esteacutetica debe ir en consonancia con la narrativa

- El uso y caracterizacioacuten de los personajes

- Emplear contextos similares al juego

- Crear entorno envolvente

- Caracterizar sistemas recompensa

- Emplear la creatividad

31

l

Diego Trujillo

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Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

PIENSA EN LA ESTEacuteTICA

La esteacutetica es una parte importante para crear la inmersioacuten de la gamificacioacuten

En este ejercicio debes pensar y si es posible trabajar la esteacutetica que deberaacute tener tu actividad gamificada Busca ejemplos en internet

l

EJ 4 10rsquo

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MECAacuteNICAS

127917

Diego Trujillo

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Diego Trujillo

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iquestQUEacute SON LAS MECAacuteNICAS

- Son los diferentes procesos que intervienen para que las personas participantes avancen incluidas las reglas

iquestCoacutemo se avanza en el juego

iquestQueacute tengo que conseguir

iquestCoacutemo se desbloquea el contenido

iquestCoacutemo subo de nivel 34

l

Diego Trujillo

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Diego Trujillo

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CONSTRUYE LA MECAacuteNICA

Es hora de crear las reglas del juego Este apartado debe quedar muy claro para que el alumnado sepa en todo momento como debe proceder

Crear tu sistema de reglas sencillo pero dejando bien claro como jugar

l

EJ 5 10rsquo

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COMPONENTES

128176

Diego Trujillo

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Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

iquestQUEacute SON LOS COMPONENTES

Son los recursos o elementos concretos que introducimos en el juego para conseguir que las personas participantes se involucren y avancen en cada mecaacutenica

37

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128181 127757 128102 128103 127875

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l

Diego Trujillo

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LISTA DE COMPONENTES

- Avatares Representaciones visuales del personaje de una persona participante (habitualmente se van enriqueciendo a medida que avanzan en la experiencia)

- Insignias Representaciones visuales de los logros

- Misiones Desafiacuteos predefinidos

- Desbloqueo de contenido Elemento que solo estaacute disponible cuando las personas participantes alcanzan cierto objetivo

39

l

Diego Trujillo

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Diego Trujillo

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- Recompensa Regalo (tangible o virtual) que recibe un jugador o jugadora como premio por alcanzar un logro

- Poder Permite al jugador o jugadora realizar una determinada accioacuten

- Tablero de clasificacioacuten (leaderboard) Representacioacuten visual de la progresioacuten en los logros o de la clasificacioacuten de las personas participantes

- Niveles Pasos o estadios que se establecen en la progresioacuten de un jugador o jugadora

40

l

LISTA DE COMPONENTES

Diego Trujillo

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Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

- Puntos Representaciones numeacutericas de la progresioacuten dentro del juego

- Cuenta atraacutes Restriccioacuten de tiempo que puede ayudar a concretar los esfuerzos para resolver una tarea en un periodo determinado

- Sorpresa Elementos inesperados en el juego

- Barra de progreso Identificador del grado de progreso de cada persona participante

41

l

LISTA DE COMPONENTES

Diego Trujillo

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Diego Trujillo

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CREA Y DISENtildeA COMPONENTES

Esta es la seccioacuten que maacutes tiempo te llevaraacute Debes emplear tiempo en preparar todos los componentes del juego

Se trata que esboces una serie de componentes en base a tu idea de juego y la narrativa y mecaacutenica que hayas preparado

l

EJ 6 15rsquo

Diego Trujillo

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APLICACIONES

128241

Diego Trujillo

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Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

EL APOYO DE LAS TICHerramientas TIC que dan soporte a los diferentes elementos de la gamificacioacuten (mecaacutenicas componentes)

Gestioacuten o soporte de la actividad Wix Genially

Creacioacuten de actividades interactivas Kahoot Socrative Mentimeter H5P Quizizz EducaPlay

Creacioacuten de insignias Openbadgesmedesigner Makebadges

Disentildeo de cartas Hearthcards MTGcardsmith

44

l

Diego Trujillo

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Diego Trujillo

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MONTA EL SISTEMA DE JUEGO

Este apartado no es obligatorio pero seriacutea interesante emplear herramientas como Genially para dejar completada la actividad de gamificacioacuten

Si sobra tiempo crea el marco del juego empleando alguna herramientas TIC

l

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httpswwwgeniallyes

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Infografiacutea

Diego Trujillo

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Diego Trujillo

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Diego Trujillo

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Diego Trujillo

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INDICACIONES PARA GAMIFICAR

- Distribucioacuten adecuada de las tareas de los alumnos en el juego para no sobrecargar y perder el ritmo luacutedico

- Tomar medidas para que no siempre pierdan los menos capaces buscando actividades variadas equipos compensados etc

- Valorar adecuadamente la calidad del trabajo y aplicar recompensas equivalentes

49

l

Diego Trujillo

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l

Diego Trujillo

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Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

INDICACIONES PARA GAMIFICAR- Posibilitar la participacioacuten de los estudiantes

desde el principio para implicarles en la tarea y aprovechar las potencialidades del juego

- Ampliar las oportunidades de afrontar los retos pues si bien debe cuidarse la competicioacuten que anima el esfuerzo es maacutes importante el aprendizaje

- Indicaciones para el disentildeo de actividades de gamificacioacuten

51

l

Diego Trujillo

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Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

INDICACIONES PARA GAMIFICAR

- Combinar actividades cooperativas e individuales

- Incluir la evaluacioacuten en el propio juego para otorgar a esta actividad la seriedad que merece

- Proporcionar feedback con cierta rapidez lo que permite un aprendizaje y aumenta las posibilidades de eacutexito en el proacuteximo intento

52

l

Diego Trujillo

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l

Diego Trujillo

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Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

INDICACIONES PARA GAMIFICAR

- Adaptar la dificultad del juego a las capacidades de los estudiantes en cuanto que una dificultad excesiva frustra y desmotiva y una dificultad escasa aburre

- Aumento progresivo de la dificultad de tal forma que plantee nuevos retos a los jugadores

- Diversificar las estrategias hacia la consecucioacuten de los objetivos

54

l

Diego Trujillo

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Gamifica tu aula

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THANKS

Alguna dudadtrugarcanariaseducaciones amp dtrujo

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CREacuteDITOS

- Algunas imaacutegenes sacadas de Freepikcom

- Autor Diego Trujillo Garciacutea

- Correo dtrugargobiernodecanariasorg

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128064Es importante si realizamos agrupaciones que sean lo maacutes HETEROGEacuteNEAS posibles Por tanto en cada grupo debe haber alumnado de cada perfil para crear grupos estables y equilibrados

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Y tuacute iquestqueacute perfil tienes

Test de Bartle

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CREA LOS PERFILES

En este segundo ejercicio aunque es complicado realizarlo sin tener al alumnado presente deberaacutes pensar en como agrupar en base a los perfiles del juego

Recuerda que deben ser grupos heterogeacuteneos Por ejemplo una clase de 24 alumnosas

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EJ 2 5rsquo

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NARRATIVA

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iquestQUEacute ES LA NARRATIVA

- Es la historia y contexto narrativo que va a ser el hilo conductor de nuestro proceso gamificado

- Para ello debemos pensar en elementos o temaacuteticas (juegos libros peliacuteculas) que son motivadores para el alumnado

- La Guerra de las Galaxias Fortnite World of Warcraft etc

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PREPARA LA NARRATIVA

Quizaacutes la narrativa sea una de las partes maacutes importantes de la gamificacioacuten

Crea una narrativa apoyaacutendote en una historia ya creada puede ser una peliacutecula un libro etc pero ten en cuenta el resto de elementos de la gamificacicioacuten

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ESTEacuteTICA

127912

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DEBEMOS CUIDAR LA ESTEacuteTICA

- Esteacutetica debe ir en consonancia con la narrativa

- El uso y caracterizacioacuten de los personajes

- Emplear contextos similares al juego

- Crear entorno envolvente

- Caracterizar sistemas recompensa

- Emplear la creatividad

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PIENSA EN LA ESTEacuteTICA

La esteacutetica es una parte importante para crear la inmersioacuten de la gamificacioacuten

En este ejercicio debes pensar y si es posible trabajar la esteacutetica que deberaacute tener tu actividad gamificada Busca ejemplos en internet

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MECAacuteNICAS

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iquestQUEacute SON LAS MECAacuteNICAS

- Son los diferentes procesos que intervienen para que las personas participantes avancen incluidas las reglas

iquestCoacutemo se avanza en el juego

iquestQueacute tengo que conseguir

iquestCoacutemo se desbloquea el contenido

iquestCoacutemo subo de nivel 34

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CONSTRUYE LA MECAacuteNICA

Es hora de crear las reglas del juego Este apartado debe quedar muy claro para que el alumnado sepa en todo momento como debe proceder

Crear tu sistema de reglas sencillo pero dejando bien claro como jugar

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COMPONENTES

128176

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iquestQUEacute SON LOS COMPONENTES

Son los recursos o elementos concretos que introducimos en el juego para conseguir que las personas participantes se involucren y avancen en cada mecaacutenica

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128181 127757 128102 128103 127875

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LISTA DE COMPONENTES

- Avatares Representaciones visuales del personaje de una persona participante (habitualmente se van enriqueciendo a medida que avanzan en la experiencia)

- Insignias Representaciones visuales de los logros

- Misiones Desafiacuteos predefinidos

- Desbloqueo de contenido Elemento que solo estaacute disponible cuando las personas participantes alcanzan cierto objetivo

39

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Diego Trujillo

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- Recompensa Regalo (tangible o virtual) que recibe un jugador o jugadora como premio por alcanzar un logro

- Poder Permite al jugador o jugadora realizar una determinada accioacuten

- Tablero de clasificacioacuten (leaderboard) Representacioacuten visual de la progresioacuten en los logros o de la clasificacioacuten de las personas participantes

- Niveles Pasos o estadios que se establecen en la progresioacuten de un jugador o jugadora

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LISTA DE COMPONENTES

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- Puntos Representaciones numeacutericas de la progresioacuten dentro del juego

- Cuenta atraacutes Restriccioacuten de tiempo que puede ayudar a concretar los esfuerzos para resolver una tarea en un periodo determinado

- Sorpresa Elementos inesperados en el juego

- Barra de progreso Identificador del grado de progreso de cada persona participante

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LISTA DE COMPONENTES

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CREA Y DISENtildeA COMPONENTES

Esta es la seccioacuten que maacutes tiempo te llevaraacute Debes emplear tiempo en preparar todos los componentes del juego

Se trata que esboces una serie de componentes en base a tu idea de juego y la narrativa y mecaacutenica que hayas preparado

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APLICACIONES

128241

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EL APOYO DE LAS TICHerramientas TIC que dan soporte a los diferentes elementos de la gamificacioacuten (mecaacutenicas componentes)

Gestioacuten o soporte de la actividad Wix Genially

Creacioacuten de actividades interactivas Kahoot Socrative Mentimeter H5P Quizizz EducaPlay

Creacioacuten de insignias Openbadgesmedesigner Makebadges

Disentildeo de cartas Hearthcards MTGcardsmith

44

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Diego Trujillo

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MONTA EL SISTEMA DE JUEGO

Este apartado no es obligatorio pero seriacutea interesante emplear herramientas como Genially para dejar completada la actividad de gamificacioacuten

Si sobra tiempo crea el marco del juego empleando alguna herramientas TIC

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Infografiacutea

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INDICACIONES PARA GAMIFICAR

- Distribucioacuten adecuada de las tareas de los alumnos en el juego para no sobrecargar y perder el ritmo luacutedico

- Tomar medidas para que no siempre pierdan los menos capaces buscando actividades variadas equipos compensados etc

- Valorar adecuadamente la calidad del trabajo y aplicar recompensas equivalentes

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INDICACIONES PARA GAMIFICAR- Posibilitar la participacioacuten de los estudiantes

desde el principio para implicarles en la tarea y aprovechar las potencialidades del juego

- Ampliar las oportunidades de afrontar los retos pues si bien debe cuidarse la competicioacuten que anima el esfuerzo es maacutes importante el aprendizaje

- Indicaciones para el disentildeo de actividades de gamificacioacuten

51

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INDICACIONES PARA GAMIFICAR

- Combinar actividades cooperativas e individuales

- Incluir la evaluacioacuten en el propio juego para otorgar a esta actividad la seriedad que merece

- Proporcionar feedback con cierta rapidez lo que permite un aprendizaje y aumenta las posibilidades de eacutexito en el proacuteximo intento

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INDICACIONES PARA GAMIFICAR

- Adaptar la dificultad del juego a las capacidades de los estudiantes en cuanto que una dificultad excesiva frustra y desmotiva y una dificultad escasa aburre

- Aumento progresivo de la dificultad de tal forma que plantee nuevos retos a los jugadores

- Diversificar las estrategias hacia la consecucioacuten de los objetivos

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Gamifica tu aula

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THANKS

Alguna dudadtrugarcanariaseducaciones amp dtrujo

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- Autor Diego Trujillo Garciacutea

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128064Es importante si realizamos agrupaciones que sean lo maacutes HETEROGEacuteNEAS posibles Por tanto en cada grupo debe haber alumnado de cada perfil para crear grupos estables y equilibrados

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Y tuacute iquestqueacute perfil tienes

Test de Bartle

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CREA LOS PERFILES

En este segundo ejercicio aunque es complicado realizarlo sin tener al alumnado presente deberaacutes pensar en como agrupar en base a los perfiles del juego

Recuerda que deben ser grupos heterogeacuteneos Por ejemplo una clase de 24 alumnosas

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NARRATIVA

128209

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iquestQUEacute ES LA NARRATIVA

- Es la historia y contexto narrativo que va a ser el hilo conductor de nuestro proceso gamificado

- Para ello debemos pensar en elementos o temaacuteticas (juegos libros peliacuteculas) que son motivadores para el alumnado

- La Guerra de las Galaxias Fortnite World of Warcraft etc

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PREPARA LA NARRATIVA

Quizaacutes la narrativa sea una de las partes maacutes importantes de la gamificacioacuten

Crea una narrativa apoyaacutendote en una historia ya creada puede ser una peliacutecula un libro etc pero ten en cuenta el resto de elementos de la gamificacicioacuten

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ESTEacuteTICA

127912

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DEBEMOS CUIDAR LA ESTEacuteTICA

- Esteacutetica debe ir en consonancia con la narrativa

- El uso y caracterizacioacuten de los personajes

- Emplear contextos similares al juego

- Crear entorno envolvente

- Caracterizar sistemas recompensa

- Emplear la creatividad

31

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PIENSA EN LA ESTEacuteTICA

La esteacutetica es una parte importante para crear la inmersioacuten de la gamificacioacuten

En este ejercicio debes pensar y si es posible trabajar la esteacutetica que deberaacute tener tu actividad gamificada Busca ejemplos en internet

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MECAacuteNICAS

127917

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iquestQUEacute SON LAS MECAacuteNICAS

- Son los diferentes procesos que intervienen para que las personas participantes avancen incluidas las reglas

iquestCoacutemo se avanza en el juego

iquestQueacute tengo que conseguir

iquestCoacutemo se desbloquea el contenido

iquestCoacutemo subo de nivel 34

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CONSTRUYE LA MECAacuteNICA

Es hora de crear las reglas del juego Este apartado debe quedar muy claro para que el alumnado sepa en todo momento como debe proceder

Crear tu sistema de reglas sencillo pero dejando bien claro como jugar

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COMPONENTES

128176

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iquestQUEacute SON LOS COMPONENTES

Son los recursos o elementos concretos que introducimos en el juego para conseguir que las personas participantes se involucren y avancen en cada mecaacutenica

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128181 127757 128102 128103 127875

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LISTA DE COMPONENTES

- Avatares Representaciones visuales del personaje de una persona participante (habitualmente se van enriqueciendo a medida que avanzan en la experiencia)

- Insignias Representaciones visuales de los logros

- Misiones Desafiacuteos predefinidos

- Desbloqueo de contenido Elemento que solo estaacute disponible cuando las personas participantes alcanzan cierto objetivo

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- Recompensa Regalo (tangible o virtual) que recibe un jugador o jugadora como premio por alcanzar un logro

- Poder Permite al jugador o jugadora realizar una determinada accioacuten

- Tablero de clasificacioacuten (leaderboard) Representacioacuten visual de la progresioacuten en los logros o de la clasificacioacuten de las personas participantes

- Niveles Pasos o estadios que se establecen en la progresioacuten de un jugador o jugadora

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LISTA DE COMPONENTES

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- Puntos Representaciones numeacutericas de la progresioacuten dentro del juego

- Cuenta atraacutes Restriccioacuten de tiempo que puede ayudar a concretar los esfuerzos para resolver una tarea en un periodo determinado

- Sorpresa Elementos inesperados en el juego

- Barra de progreso Identificador del grado de progreso de cada persona participante

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LISTA DE COMPONENTES

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CREA Y DISENtildeA COMPONENTES

Esta es la seccioacuten que maacutes tiempo te llevaraacute Debes emplear tiempo en preparar todos los componentes del juego

Se trata que esboces una serie de componentes en base a tu idea de juego y la narrativa y mecaacutenica que hayas preparado

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APLICACIONES

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EL APOYO DE LAS TICHerramientas TIC que dan soporte a los diferentes elementos de la gamificacioacuten (mecaacutenicas componentes)

Gestioacuten o soporte de la actividad Wix Genially

Creacioacuten de actividades interactivas Kahoot Socrative Mentimeter H5P Quizizz EducaPlay

Creacioacuten de insignias Openbadgesmedesigner Makebadges

Disentildeo de cartas Hearthcards MTGcardsmith

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MONTA EL SISTEMA DE JUEGO

Este apartado no es obligatorio pero seriacutea interesante emplear herramientas como Genially para dejar completada la actividad de gamificacioacuten

Si sobra tiempo crea el marco del juego empleando alguna herramientas TIC

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Infografiacutea

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INDICACIONES PARA GAMIFICAR

- Distribucioacuten adecuada de las tareas de los alumnos en el juego para no sobrecargar y perder el ritmo luacutedico

- Tomar medidas para que no siempre pierdan los menos capaces buscando actividades variadas equipos compensados etc

- Valorar adecuadamente la calidad del trabajo y aplicar recompensas equivalentes

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INDICACIONES PARA GAMIFICAR- Posibilitar la participacioacuten de los estudiantes

desde el principio para implicarles en la tarea y aprovechar las potencialidades del juego

- Ampliar las oportunidades de afrontar los retos pues si bien debe cuidarse la competicioacuten que anima el esfuerzo es maacutes importante el aprendizaje

- Indicaciones para el disentildeo de actividades de gamificacioacuten

51

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INDICACIONES PARA GAMIFICAR

- Combinar actividades cooperativas e individuales

- Incluir la evaluacioacuten en el propio juego para otorgar a esta actividad la seriedad que merece

- Proporcionar feedback con cierta rapidez lo que permite un aprendizaje y aumenta las posibilidades de eacutexito en el proacuteximo intento

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INDICACIONES PARA GAMIFICAR

- Adaptar la dificultad del juego a las capacidades de los estudiantes en cuanto que una dificultad excesiva frustra y desmotiva y una dificultad escasa aburre

- Aumento progresivo de la dificultad de tal forma que plantee nuevos retos a los jugadores

- Diversificar las estrategias hacia la consecucioacuten de los objetivos

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Gamifica tu aula

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THANKS

Alguna dudadtrugarcanariaseducaciones amp dtrujo

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- Autor Diego Trujillo Garciacutea

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128064Es importante si realizamos agrupaciones que sean lo maacutes HETEROGEacuteNEAS posibles Por tanto en cada grupo debe haber alumnado de cada perfil para crear grupos estables y equilibrados

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Y tuacute iquestqueacute perfil tienes

Test de Bartle

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CREA LOS PERFILES

En este segundo ejercicio aunque es complicado realizarlo sin tener al alumnado presente deberaacutes pensar en como agrupar en base a los perfiles del juego

Recuerda que deben ser grupos heterogeacuteneos Por ejemplo una clase de 24 alumnosas

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NARRATIVA

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iquestQUEacute ES LA NARRATIVA

- Es la historia y contexto narrativo que va a ser el hilo conductor de nuestro proceso gamificado

- Para ello debemos pensar en elementos o temaacuteticas (juegos libros peliacuteculas) que son motivadores para el alumnado

- La Guerra de las Galaxias Fortnite World of Warcraft etc

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PREPARA LA NARRATIVA

Quizaacutes la narrativa sea una de las partes maacutes importantes de la gamificacioacuten

Crea una narrativa apoyaacutendote en una historia ya creada puede ser una peliacutecula un libro etc pero ten en cuenta el resto de elementos de la gamificacicioacuten

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ESTEacuteTICA

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DEBEMOS CUIDAR LA ESTEacuteTICA

- Esteacutetica debe ir en consonancia con la narrativa

- El uso y caracterizacioacuten de los personajes

- Emplear contextos similares al juego

- Crear entorno envolvente

- Caracterizar sistemas recompensa

- Emplear la creatividad

31

l

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

PIENSA EN LA ESTEacuteTICA

La esteacutetica es una parte importante para crear la inmersioacuten de la gamificacioacuten

En este ejercicio debes pensar y si es posible trabajar la esteacutetica que deberaacute tener tu actividad gamificada Busca ejemplos en internet

l

EJ 4 10rsquo

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom 33

MECAacuteNICAS

127917

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

iquestQUEacute SON LAS MECAacuteNICAS

- Son los diferentes procesos que intervienen para que las personas participantes avancen incluidas las reglas

iquestCoacutemo se avanza en el juego

iquestQueacute tengo que conseguir

iquestCoacutemo se desbloquea el contenido

iquestCoacutemo subo de nivel 34

l

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

CONSTRUYE LA MECAacuteNICA

Es hora de crear las reglas del juego Este apartado debe quedar muy claro para que el alumnado sepa en todo momento como debe proceder

Crear tu sistema de reglas sencillo pero dejando bien claro como jugar

l

EJ 5 10rsquo

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom 36

COMPONENTES

128176

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

iquestQUEacute SON LOS COMPONENTES

Son los recursos o elementos concretos que introducimos en el juego para conseguir que las personas participantes se involucren y avancen en cada mecaacutenica

37

l

128181 127757 128102 128103 127875

Diego Trujillo

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Diego Trujillo

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Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

LISTA DE COMPONENTES

- Avatares Representaciones visuales del personaje de una persona participante (habitualmente se van enriqueciendo a medida que avanzan en la experiencia)

- Insignias Representaciones visuales de los logros

- Misiones Desafiacuteos predefinidos

- Desbloqueo de contenido Elemento que solo estaacute disponible cuando las personas participantes alcanzan cierto objetivo

39

l

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

- Recompensa Regalo (tangible o virtual) que recibe un jugador o jugadora como premio por alcanzar un logro

- Poder Permite al jugador o jugadora realizar una determinada accioacuten

- Tablero de clasificacioacuten (leaderboard) Representacioacuten visual de la progresioacuten en los logros o de la clasificacioacuten de las personas participantes

- Niveles Pasos o estadios que se establecen en la progresioacuten de un jugador o jugadora

40

l

LISTA DE COMPONENTES

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

- Puntos Representaciones numeacutericas de la progresioacuten dentro del juego

- Cuenta atraacutes Restriccioacuten de tiempo que puede ayudar a concretar los esfuerzos para resolver una tarea en un periodo determinado

- Sorpresa Elementos inesperados en el juego

- Barra de progreso Identificador del grado de progreso de cada persona participante

41

l

LISTA DE COMPONENTES

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

CREA Y DISENtildeA COMPONENTES

Esta es la seccioacuten que maacutes tiempo te llevaraacute Debes emplear tiempo en preparar todos los componentes del juego

Se trata que esboces una serie de componentes en base a tu idea de juego y la narrativa y mecaacutenica que hayas preparado

l

EJ 6 15rsquo

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom 43

APLICACIONES

128241

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

EL APOYO DE LAS TICHerramientas TIC que dan soporte a los diferentes elementos de la gamificacioacuten (mecaacutenicas componentes)

Gestioacuten o soporte de la actividad Wix Genially

Creacioacuten de actividades interactivas Kahoot Socrative Mentimeter H5P Quizizz EducaPlay

Creacioacuten de insignias Openbadgesmedesigner Makebadges

Disentildeo de cartas Hearthcards MTGcardsmith

44

l

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

MONTA EL SISTEMA DE JUEGO

Este apartado no es obligatorio pero seriacutea interesante emplear herramientas como Genially para dejar completada la actividad de gamificacioacuten

Si sobra tiempo crea el marco del juego empleando alguna herramientas TIC

l

EJ 7 15rsquo

Diego Trujillo

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httpswwwgeniallyes

Diego Trujillo

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l

Infografiacutea

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

Diego Trujillo

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l

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

INDICACIONES PARA GAMIFICAR

- Distribucioacuten adecuada de las tareas de los alumnos en el juego para no sobrecargar y perder el ritmo luacutedico

- Tomar medidas para que no siempre pierdan los menos capaces buscando actividades variadas equipos compensados etc

- Valorar adecuadamente la calidad del trabajo y aplicar recompensas equivalentes

49

l

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom 50

l

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

INDICACIONES PARA GAMIFICAR- Posibilitar la participacioacuten de los estudiantes

desde el principio para implicarles en la tarea y aprovechar las potencialidades del juego

- Ampliar las oportunidades de afrontar los retos pues si bien debe cuidarse la competicioacuten que anima el esfuerzo es maacutes importante el aprendizaje

- Indicaciones para el disentildeo de actividades de gamificacioacuten

51

l

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

INDICACIONES PARA GAMIFICAR

- Combinar actividades cooperativas e individuales

- Incluir la evaluacioacuten en el propio juego para otorgar a esta actividad la seriedad que merece

- Proporcionar feedback con cierta rapidez lo que permite un aprendizaje y aumenta las posibilidades de eacutexito en el proacuteximo intento

52

l

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom 53

l

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

INDICACIONES PARA GAMIFICAR

- Adaptar la dificultad del juego a las capacidades de los estudiantes en cuanto que una dificultad excesiva frustra y desmotiva y una dificultad escasa aburre

- Aumento progresivo de la dificultad de tal forma que plantee nuevos retos a los jugadores

- Diversificar las estrategias hacia la consecucioacuten de los objetivos

54

l

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom 55

l

Gamifica tu aula

Diego Trujillo

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Diego Trujillo

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THANKS

Alguna dudadtrugarcanariaseducaciones amp dtrujo

56

Diego Trujillo

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Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

CREacuteDITOS

- Algunas imaacutegenes sacadas de Freepikcom

- Autor Diego Trujillo Garciacutea

- Correo dtrugargobiernodecanariasorg

- Web wwwcliqueatecom

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Page 25: GAMIFICACIÓN INICIACIÓN A LA

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom 25

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Y tuacute iquestqueacute perfil tienes

Test de Bartle

Diego Trujillo

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Diego Trujillo

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CREA LOS PERFILES

En este segundo ejercicio aunque es complicado realizarlo sin tener al alumnado presente deberaacutes pensar en como agrupar en base a los perfiles del juego

Recuerda que deben ser grupos heterogeacuteneos Por ejemplo una clase de 24 alumnosas

l

EJ 2 5rsquo

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom 27

NARRATIVA

128209

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

iquestQUEacute ES LA NARRATIVA

- Es la historia y contexto narrativo que va a ser el hilo conductor de nuestro proceso gamificado

- Para ello debemos pensar en elementos o temaacuteticas (juegos libros peliacuteculas) que son motivadores para el alumnado

- La Guerra de las Galaxias Fortnite World of Warcraft etc

28

l

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

PREPARA LA NARRATIVA

Quizaacutes la narrativa sea una de las partes maacutes importantes de la gamificacioacuten

Crea una narrativa apoyaacutendote en una historia ya creada puede ser una peliacutecula un libro etc pero ten en cuenta el resto de elementos de la gamificacicioacuten

l

EJ 3 10rsquo

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ESTEacuteTICA

127912

Diego Trujillo

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Diego Trujillo

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DEBEMOS CUIDAR LA ESTEacuteTICA

- Esteacutetica debe ir en consonancia con la narrativa

- El uso y caracterizacioacuten de los personajes

- Emplear contextos similares al juego

- Crear entorno envolvente

- Caracterizar sistemas recompensa

- Emplear la creatividad

31

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PIENSA EN LA ESTEacuteTICA

La esteacutetica es una parte importante para crear la inmersioacuten de la gamificacioacuten

En este ejercicio debes pensar y si es posible trabajar la esteacutetica que deberaacute tener tu actividad gamificada Busca ejemplos en internet

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MECAacuteNICAS

127917

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iquestQUEacute SON LAS MECAacuteNICAS

- Son los diferentes procesos que intervienen para que las personas participantes avancen incluidas las reglas

iquestCoacutemo se avanza en el juego

iquestQueacute tengo que conseguir

iquestCoacutemo se desbloquea el contenido

iquestCoacutemo subo de nivel 34

l

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CONSTRUYE LA MECAacuteNICA

Es hora de crear las reglas del juego Este apartado debe quedar muy claro para que el alumnado sepa en todo momento como debe proceder

Crear tu sistema de reglas sencillo pero dejando bien claro como jugar

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EJ 5 10rsquo

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COMPONENTES

128176

Diego Trujillo

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iquestQUEacute SON LOS COMPONENTES

Son los recursos o elementos concretos que introducimos en el juego para conseguir que las personas participantes se involucren y avancen en cada mecaacutenica

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128181 127757 128102 128103 127875

Diego Trujillo

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LISTA DE COMPONENTES

- Avatares Representaciones visuales del personaje de una persona participante (habitualmente se van enriqueciendo a medida que avanzan en la experiencia)

- Insignias Representaciones visuales de los logros

- Misiones Desafiacuteos predefinidos

- Desbloqueo de contenido Elemento que solo estaacute disponible cuando las personas participantes alcanzan cierto objetivo

39

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Diego Trujillo

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- Recompensa Regalo (tangible o virtual) que recibe un jugador o jugadora como premio por alcanzar un logro

- Poder Permite al jugador o jugadora realizar una determinada accioacuten

- Tablero de clasificacioacuten (leaderboard) Representacioacuten visual de la progresioacuten en los logros o de la clasificacioacuten de las personas participantes

- Niveles Pasos o estadios que se establecen en la progresioacuten de un jugador o jugadora

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LISTA DE COMPONENTES

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- Puntos Representaciones numeacutericas de la progresioacuten dentro del juego

- Cuenta atraacutes Restriccioacuten de tiempo que puede ayudar a concretar los esfuerzos para resolver una tarea en un periodo determinado

- Sorpresa Elementos inesperados en el juego

- Barra de progreso Identificador del grado de progreso de cada persona participante

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LISTA DE COMPONENTES

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CREA Y DISENtildeA COMPONENTES

Esta es la seccioacuten que maacutes tiempo te llevaraacute Debes emplear tiempo en preparar todos los componentes del juego

Se trata que esboces una serie de componentes en base a tu idea de juego y la narrativa y mecaacutenica que hayas preparado

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APLICACIONES

128241

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EL APOYO DE LAS TICHerramientas TIC que dan soporte a los diferentes elementos de la gamificacioacuten (mecaacutenicas componentes)

Gestioacuten o soporte de la actividad Wix Genially

Creacioacuten de actividades interactivas Kahoot Socrative Mentimeter H5P Quizizz EducaPlay

Creacioacuten de insignias Openbadgesmedesigner Makebadges

Disentildeo de cartas Hearthcards MTGcardsmith

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Diego Trujillo

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MONTA EL SISTEMA DE JUEGO

Este apartado no es obligatorio pero seriacutea interesante emplear herramientas como Genially para dejar completada la actividad de gamificacioacuten

Si sobra tiempo crea el marco del juego empleando alguna herramientas TIC

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EJ 7 15rsquo

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Infografiacutea

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INDICACIONES PARA GAMIFICAR

- Distribucioacuten adecuada de las tareas de los alumnos en el juego para no sobrecargar y perder el ritmo luacutedico

- Tomar medidas para que no siempre pierdan los menos capaces buscando actividades variadas equipos compensados etc

- Valorar adecuadamente la calidad del trabajo y aplicar recompensas equivalentes

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Diego Trujillo

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INDICACIONES PARA GAMIFICAR- Posibilitar la participacioacuten de los estudiantes

desde el principio para implicarles en la tarea y aprovechar las potencialidades del juego

- Ampliar las oportunidades de afrontar los retos pues si bien debe cuidarse la competicioacuten que anima el esfuerzo es maacutes importante el aprendizaje

- Indicaciones para el disentildeo de actividades de gamificacioacuten

51

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INDICACIONES PARA GAMIFICAR

- Combinar actividades cooperativas e individuales

- Incluir la evaluacioacuten en el propio juego para otorgar a esta actividad la seriedad que merece

- Proporcionar feedback con cierta rapidez lo que permite un aprendizaje y aumenta las posibilidades de eacutexito en el proacuteximo intento

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INDICACIONES PARA GAMIFICAR

- Adaptar la dificultad del juego a las capacidades de los estudiantes en cuanto que una dificultad excesiva frustra y desmotiva y una dificultad escasa aburre

- Aumento progresivo de la dificultad de tal forma que plantee nuevos retos a los jugadores

- Diversificar las estrategias hacia la consecucioacuten de los objetivos

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Gamifica tu aula

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THANKS

Alguna dudadtrugarcanariaseducaciones amp dtrujo

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CREacuteDITOS

- Algunas imaacutegenes sacadas de Freepikcom

- Autor Diego Trujillo Garciacutea

- Correo dtrugargobiernodecanariasorg

- Web wwwcliqueatecom

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Page 26: GAMIFICACIÓN INICIACIÓN A LA

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CREA LOS PERFILES

En este segundo ejercicio aunque es complicado realizarlo sin tener al alumnado presente deberaacutes pensar en como agrupar en base a los perfiles del juego

Recuerda que deben ser grupos heterogeacuteneos Por ejemplo una clase de 24 alumnosas

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NARRATIVA

128209

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iquestQUEacute ES LA NARRATIVA

- Es la historia y contexto narrativo que va a ser el hilo conductor de nuestro proceso gamificado

- Para ello debemos pensar en elementos o temaacuteticas (juegos libros peliacuteculas) que son motivadores para el alumnado

- La Guerra de las Galaxias Fortnite World of Warcraft etc

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PREPARA LA NARRATIVA

Quizaacutes la narrativa sea una de las partes maacutes importantes de la gamificacioacuten

Crea una narrativa apoyaacutendote en una historia ya creada puede ser una peliacutecula un libro etc pero ten en cuenta el resto de elementos de la gamificacicioacuten

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ESTEacuteTICA

127912

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DEBEMOS CUIDAR LA ESTEacuteTICA

- Esteacutetica debe ir en consonancia con la narrativa

- El uso y caracterizacioacuten de los personajes

- Emplear contextos similares al juego

- Crear entorno envolvente

- Caracterizar sistemas recompensa

- Emplear la creatividad

31

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PIENSA EN LA ESTEacuteTICA

La esteacutetica es una parte importante para crear la inmersioacuten de la gamificacioacuten

En este ejercicio debes pensar y si es posible trabajar la esteacutetica que deberaacute tener tu actividad gamificada Busca ejemplos en internet

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MECAacuteNICAS

127917

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iquestQUEacute SON LAS MECAacuteNICAS

- Son los diferentes procesos que intervienen para que las personas participantes avancen incluidas las reglas

iquestCoacutemo se avanza en el juego

iquestQueacute tengo que conseguir

iquestCoacutemo se desbloquea el contenido

iquestCoacutemo subo de nivel 34

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CONSTRUYE LA MECAacuteNICA

Es hora de crear las reglas del juego Este apartado debe quedar muy claro para que el alumnado sepa en todo momento como debe proceder

Crear tu sistema de reglas sencillo pero dejando bien claro como jugar

l

EJ 5 10rsquo

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COMPONENTES

128176

Diego Trujillo

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iquestQUEacute SON LOS COMPONENTES

Son los recursos o elementos concretos que introducimos en el juego para conseguir que las personas participantes se involucren y avancen en cada mecaacutenica

37

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128181 127757 128102 128103 127875

Diego Trujillo

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Diego Trujillo

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LISTA DE COMPONENTES

- Avatares Representaciones visuales del personaje de una persona participante (habitualmente se van enriqueciendo a medida que avanzan en la experiencia)

- Insignias Representaciones visuales de los logros

- Misiones Desafiacuteos predefinidos

- Desbloqueo de contenido Elemento que solo estaacute disponible cuando las personas participantes alcanzan cierto objetivo

39

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Diego Trujillo

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- Recompensa Regalo (tangible o virtual) que recibe un jugador o jugadora como premio por alcanzar un logro

- Poder Permite al jugador o jugadora realizar una determinada accioacuten

- Tablero de clasificacioacuten (leaderboard) Representacioacuten visual de la progresioacuten en los logros o de la clasificacioacuten de las personas participantes

- Niveles Pasos o estadios que se establecen en la progresioacuten de un jugador o jugadora

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LISTA DE COMPONENTES

Diego Trujillo

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- Puntos Representaciones numeacutericas de la progresioacuten dentro del juego

- Cuenta atraacutes Restriccioacuten de tiempo que puede ayudar a concretar los esfuerzos para resolver una tarea en un periodo determinado

- Sorpresa Elementos inesperados en el juego

- Barra de progreso Identificador del grado de progreso de cada persona participante

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LISTA DE COMPONENTES

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CREA Y DISENtildeA COMPONENTES

Esta es la seccioacuten que maacutes tiempo te llevaraacute Debes emplear tiempo en preparar todos los componentes del juego

Se trata que esboces una serie de componentes en base a tu idea de juego y la narrativa y mecaacutenica que hayas preparado

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APLICACIONES

128241

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EL APOYO DE LAS TICHerramientas TIC que dan soporte a los diferentes elementos de la gamificacioacuten (mecaacutenicas componentes)

Gestioacuten o soporte de la actividad Wix Genially

Creacioacuten de actividades interactivas Kahoot Socrative Mentimeter H5P Quizizz EducaPlay

Creacioacuten de insignias Openbadgesmedesigner Makebadges

Disentildeo de cartas Hearthcards MTGcardsmith

44

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Diego Trujillo

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Diego Trujillo

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MONTA EL SISTEMA DE JUEGO

Este apartado no es obligatorio pero seriacutea interesante emplear herramientas como Genially para dejar completada la actividad de gamificacioacuten

Si sobra tiempo crea el marco del juego empleando alguna herramientas TIC

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EJ 7 15rsquo

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Infografiacutea

Diego Trujillo

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INDICACIONES PARA GAMIFICAR

- Distribucioacuten adecuada de las tareas de los alumnos en el juego para no sobrecargar y perder el ritmo luacutedico

- Tomar medidas para que no siempre pierdan los menos capaces buscando actividades variadas equipos compensados etc

- Valorar adecuadamente la calidad del trabajo y aplicar recompensas equivalentes

49

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Diego Trujillo

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INDICACIONES PARA GAMIFICAR- Posibilitar la participacioacuten de los estudiantes

desde el principio para implicarles en la tarea y aprovechar las potencialidades del juego

- Ampliar las oportunidades de afrontar los retos pues si bien debe cuidarse la competicioacuten que anima el esfuerzo es maacutes importante el aprendizaje

- Indicaciones para el disentildeo de actividades de gamificacioacuten

51

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INDICACIONES PARA GAMIFICAR

- Combinar actividades cooperativas e individuales

- Incluir la evaluacioacuten en el propio juego para otorgar a esta actividad la seriedad que merece

- Proporcionar feedback con cierta rapidez lo que permite un aprendizaje y aumenta las posibilidades de eacutexito en el proacuteximo intento

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INDICACIONES PARA GAMIFICAR

- Adaptar la dificultad del juego a las capacidades de los estudiantes en cuanto que una dificultad excesiva frustra y desmotiva y una dificultad escasa aburre

- Aumento progresivo de la dificultad de tal forma que plantee nuevos retos a los jugadores

- Diversificar las estrategias hacia la consecucioacuten de los objetivos

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Gamifica tu aula

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THANKS

Alguna dudadtrugarcanariaseducaciones amp dtrujo

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CREacuteDITOS

- Algunas imaacutegenes sacadas de Freepikcom

- Autor Diego Trujillo Garciacutea

- Correo dtrugargobiernodecanariasorg

- Web wwwcliqueatecom

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NARRATIVA

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iquestQUEacute ES LA NARRATIVA

- Es la historia y contexto narrativo que va a ser el hilo conductor de nuestro proceso gamificado

- Para ello debemos pensar en elementos o temaacuteticas (juegos libros peliacuteculas) que son motivadores para el alumnado

- La Guerra de las Galaxias Fortnite World of Warcraft etc

28

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PREPARA LA NARRATIVA

Quizaacutes la narrativa sea una de las partes maacutes importantes de la gamificacioacuten

Crea una narrativa apoyaacutendote en una historia ya creada puede ser una peliacutecula un libro etc pero ten en cuenta el resto de elementos de la gamificacicioacuten

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ESTEacuteTICA

127912

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DEBEMOS CUIDAR LA ESTEacuteTICA

- Esteacutetica debe ir en consonancia con la narrativa

- El uso y caracterizacioacuten de los personajes

- Emplear contextos similares al juego

- Crear entorno envolvente

- Caracterizar sistemas recompensa

- Emplear la creatividad

31

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PIENSA EN LA ESTEacuteTICA

La esteacutetica es una parte importante para crear la inmersioacuten de la gamificacioacuten

En este ejercicio debes pensar y si es posible trabajar la esteacutetica que deberaacute tener tu actividad gamificada Busca ejemplos en internet

l

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MECAacuteNICAS

127917

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iquestQUEacute SON LAS MECAacuteNICAS

- Son los diferentes procesos que intervienen para que las personas participantes avancen incluidas las reglas

iquestCoacutemo se avanza en el juego

iquestQueacute tengo que conseguir

iquestCoacutemo se desbloquea el contenido

iquestCoacutemo subo de nivel 34

l

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CONSTRUYE LA MECAacuteNICA

Es hora de crear las reglas del juego Este apartado debe quedar muy claro para que el alumnado sepa en todo momento como debe proceder

Crear tu sistema de reglas sencillo pero dejando bien claro como jugar

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COMPONENTES

128176

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iquestQUEacute SON LOS COMPONENTES

Son los recursos o elementos concretos que introducimos en el juego para conseguir que las personas participantes se involucren y avancen en cada mecaacutenica

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128181 127757 128102 128103 127875

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LISTA DE COMPONENTES

- Avatares Representaciones visuales del personaje de una persona participante (habitualmente se van enriqueciendo a medida que avanzan en la experiencia)

- Insignias Representaciones visuales de los logros

- Misiones Desafiacuteos predefinidos

- Desbloqueo de contenido Elemento que solo estaacute disponible cuando las personas participantes alcanzan cierto objetivo

39

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- Recompensa Regalo (tangible o virtual) que recibe un jugador o jugadora como premio por alcanzar un logro

- Poder Permite al jugador o jugadora realizar una determinada accioacuten

- Tablero de clasificacioacuten (leaderboard) Representacioacuten visual de la progresioacuten en los logros o de la clasificacioacuten de las personas participantes

- Niveles Pasos o estadios que se establecen en la progresioacuten de un jugador o jugadora

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LISTA DE COMPONENTES

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- Puntos Representaciones numeacutericas de la progresioacuten dentro del juego

- Cuenta atraacutes Restriccioacuten de tiempo que puede ayudar a concretar los esfuerzos para resolver una tarea en un periodo determinado

- Sorpresa Elementos inesperados en el juego

- Barra de progreso Identificador del grado de progreso de cada persona participante

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LISTA DE COMPONENTES

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CREA Y DISENtildeA COMPONENTES

Esta es la seccioacuten que maacutes tiempo te llevaraacute Debes emplear tiempo en preparar todos los componentes del juego

Se trata que esboces una serie de componentes en base a tu idea de juego y la narrativa y mecaacutenica que hayas preparado

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APLICACIONES

128241

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EL APOYO DE LAS TICHerramientas TIC que dan soporte a los diferentes elementos de la gamificacioacuten (mecaacutenicas componentes)

Gestioacuten o soporte de la actividad Wix Genially

Creacioacuten de actividades interactivas Kahoot Socrative Mentimeter H5P Quizizz EducaPlay

Creacioacuten de insignias Openbadgesmedesigner Makebadges

Disentildeo de cartas Hearthcards MTGcardsmith

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MONTA EL SISTEMA DE JUEGO

Este apartado no es obligatorio pero seriacutea interesante emplear herramientas como Genially para dejar completada la actividad de gamificacioacuten

Si sobra tiempo crea el marco del juego empleando alguna herramientas TIC

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httpswwwgeniallyes

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Infografiacutea

Diego Trujillo

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Diego Trujillo

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Diego Trujillo

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Diego Trujillo

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INDICACIONES PARA GAMIFICAR

- Distribucioacuten adecuada de las tareas de los alumnos en el juego para no sobrecargar y perder el ritmo luacutedico

- Tomar medidas para que no siempre pierdan los menos capaces buscando actividades variadas equipos compensados etc

- Valorar adecuadamente la calidad del trabajo y aplicar recompensas equivalentes

49

l

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom 50

l

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

INDICACIONES PARA GAMIFICAR- Posibilitar la participacioacuten de los estudiantes

desde el principio para implicarles en la tarea y aprovechar las potencialidades del juego

- Ampliar las oportunidades de afrontar los retos pues si bien debe cuidarse la competicioacuten que anima el esfuerzo es maacutes importante el aprendizaje

- Indicaciones para el disentildeo de actividades de gamificacioacuten

51

l

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

INDICACIONES PARA GAMIFICAR

- Combinar actividades cooperativas e individuales

- Incluir la evaluacioacuten en el propio juego para otorgar a esta actividad la seriedad que merece

- Proporcionar feedback con cierta rapidez lo que permite un aprendizaje y aumenta las posibilidades de eacutexito en el proacuteximo intento

52

l

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom 53

l

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

INDICACIONES PARA GAMIFICAR

- Adaptar la dificultad del juego a las capacidades de los estudiantes en cuanto que una dificultad excesiva frustra y desmotiva y una dificultad escasa aburre

- Aumento progresivo de la dificultad de tal forma que plantee nuevos retos a los jugadores

- Diversificar las estrategias hacia la consecucioacuten de los objetivos

54

l

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom 55

l

Gamifica tu aula

Diego Trujillo

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Diego Trujillo

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THANKS

Alguna dudadtrugarcanariaseducaciones amp dtrujo

56

Diego Trujillo

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Diego Trujillo

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CREacuteDITOS

- Algunas imaacutegenes sacadas de Freepikcom

- Autor Diego Trujillo Garciacutea

- Correo dtrugargobiernodecanariasorg

- Web wwwcliqueatecom

57

Page 28: GAMIFICACIÓN INICIACIÓN A LA

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iquestQUEacute ES LA NARRATIVA

- Es la historia y contexto narrativo que va a ser el hilo conductor de nuestro proceso gamificado

- Para ello debemos pensar en elementos o temaacuteticas (juegos libros peliacuteculas) que son motivadores para el alumnado

- La Guerra de las Galaxias Fortnite World of Warcraft etc

28

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PREPARA LA NARRATIVA

Quizaacutes la narrativa sea una de las partes maacutes importantes de la gamificacioacuten

Crea una narrativa apoyaacutendote en una historia ya creada puede ser una peliacutecula un libro etc pero ten en cuenta el resto de elementos de la gamificacicioacuten

l

EJ 3 10rsquo

Diego Trujillo

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ESTEacuteTICA

127912

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

DEBEMOS CUIDAR LA ESTEacuteTICA

- Esteacutetica debe ir en consonancia con la narrativa

- El uso y caracterizacioacuten de los personajes

- Emplear contextos similares al juego

- Crear entorno envolvente

- Caracterizar sistemas recompensa

- Emplear la creatividad

31

l

Diego Trujillo

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Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

PIENSA EN LA ESTEacuteTICA

La esteacutetica es una parte importante para crear la inmersioacuten de la gamificacioacuten

En este ejercicio debes pensar y si es posible trabajar la esteacutetica que deberaacute tener tu actividad gamificada Busca ejemplos en internet

l

EJ 4 10rsquo

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MECAacuteNICAS

127917

Diego Trujillo

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Diego Trujillo

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iquestQUEacute SON LAS MECAacuteNICAS

- Son los diferentes procesos que intervienen para que las personas participantes avancen incluidas las reglas

iquestCoacutemo se avanza en el juego

iquestQueacute tengo que conseguir

iquestCoacutemo se desbloquea el contenido

iquestCoacutemo subo de nivel 34

l

Diego Trujillo

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Diego Trujillo

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CONSTRUYE LA MECAacuteNICA

Es hora de crear las reglas del juego Este apartado debe quedar muy claro para que el alumnado sepa en todo momento como debe proceder

Crear tu sistema de reglas sencillo pero dejando bien claro como jugar

l

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COMPONENTES

128176

Diego Trujillo

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Diego Trujillo

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iquestQUEacute SON LOS COMPONENTES

Son los recursos o elementos concretos que introducimos en el juego para conseguir que las personas participantes se involucren y avancen en cada mecaacutenica

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128181 127757 128102 128103 127875

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LISTA DE COMPONENTES

- Avatares Representaciones visuales del personaje de una persona participante (habitualmente se van enriqueciendo a medida que avanzan en la experiencia)

- Insignias Representaciones visuales de los logros

- Misiones Desafiacuteos predefinidos

- Desbloqueo de contenido Elemento que solo estaacute disponible cuando las personas participantes alcanzan cierto objetivo

39

l

Diego Trujillo

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Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

- Recompensa Regalo (tangible o virtual) que recibe un jugador o jugadora como premio por alcanzar un logro

- Poder Permite al jugador o jugadora realizar una determinada accioacuten

- Tablero de clasificacioacuten (leaderboard) Representacioacuten visual de la progresioacuten en los logros o de la clasificacioacuten de las personas participantes

- Niveles Pasos o estadios que se establecen en la progresioacuten de un jugador o jugadora

40

l

LISTA DE COMPONENTES

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

- Puntos Representaciones numeacutericas de la progresioacuten dentro del juego

- Cuenta atraacutes Restriccioacuten de tiempo que puede ayudar a concretar los esfuerzos para resolver una tarea en un periodo determinado

- Sorpresa Elementos inesperados en el juego

- Barra de progreso Identificador del grado de progreso de cada persona participante

41

l

LISTA DE COMPONENTES

Diego Trujillo

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Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

CREA Y DISENtildeA COMPONENTES

Esta es la seccioacuten que maacutes tiempo te llevaraacute Debes emplear tiempo en preparar todos los componentes del juego

Se trata que esboces una serie de componentes en base a tu idea de juego y la narrativa y mecaacutenica que hayas preparado

l

EJ 6 15rsquo

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APLICACIONES

128241

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

EL APOYO DE LAS TICHerramientas TIC que dan soporte a los diferentes elementos de la gamificacioacuten (mecaacutenicas componentes)

Gestioacuten o soporte de la actividad Wix Genially

Creacioacuten de actividades interactivas Kahoot Socrative Mentimeter H5P Quizizz EducaPlay

Creacioacuten de insignias Openbadgesmedesigner Makebadges

Disentildeo de cartas Hearthcards MTGcardsmith

44

l

Diego Trujillo

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Diego Trujillo

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MONTA EL SISTEMA DE JUEGO

Este apartado no es obligatorio pero seriacutea interesante emplear herramientas como Genially para dejar completada la actividad de gamificacioacuten

Si sobra tiempo crea el marco del juego empleando alguna herramientas TIC

l

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Infografiacutea

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INDICACIONES PARA GAMIFICAR

- Distribucioacuten adecuada de las tareas de los alumnos en el juego para no sobrecargar y perder el ritmo luacutedico

- Tomar medidas para que no siempre pierdan los menos capaces buscando actividades variadas equipos compensados etc

- Valorar adecuadamente la calidad del trabajo y aplicar recompensas equivalentes

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INDICACIONES PARA GAMIFICAR- Posibilitar la participacioacuten de los estudiantes

desde el principio para implicarles en la tarea y aprovechar las potencialidades del juego

- Ampliar las oportunidades de afrontar los retos pues si bien debe cuidarse la competicioacuten que anima el esfuerzo es maacutes importante el aprendizaje

- Indicaciones para el disentildeo de actividades de gamificacioacuten

51

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INDICACIONES PARA GAMIFICAR

- Combinar actividades cooperativas e individuales

- Incluir la evaluacioacuten en el propio juego para otorgar a esta actividad la seriedad que merece

- Proporcionar feedback con cierta rapidez lo que permite un aprendizaje y aumenta las posibilidades de eacutexito en el proacuteximo intento

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INDICACIONES PARA GAMIFICAR

- Adaptar la dificultad del juego a las capacidades de los estudiantes en cuanto que una dificultad excesiva frustra y desmotiva y una dificultad escasa aburre

- Aumento progresivo de la dificultad de tal forma que plantee nuevos retos a los jugadores

- Diversificar las estrategias hacia la consecucioacuten de los objetivos

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Gamifica tu aula

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- Algunas imaacutegenes sacadas de Freepikcom

- Autor Diego Trujillo Garciacutea

- Correo dtrugargobiernodecanariasorg

- Web wwwcliqueatecom

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PREPARA LA NARRATIVA

Quizaacutes la narrativa sea una de las partes maacutes importantes de la gamificacioacuten

Crea una narrativa apoyaacutendote en una historia ya creada puede ser una peliacutecula un libro etc pero ten en cuenta el resto de elementos de la gamificacicioacuten

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ESTEacuteTICA

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DEBEMOS CUIDAR LA ESTEacuteTICA

- Esteacutetica debe ir en consonancia con la narrativa

- El uso y caracterizacioacuten de los personajes

- Emplear contextos similares al juego

- Crear entorno envolvente

- Caracterizar sistemas recompensa

- Emplear la creatividad

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PIENSA EN LA ESTEacuteTICA

La esteacutetica es una parte importante para crear la inmersioacuten de la gamificacioacuten

En este ejercicio debes pensar y si es posible trabajar la esteacutetica que deberaacute tener tu actividad gamificada Busca ejemplos en internet

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MECAacuteNICAS

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iquestQUEacute SON LAS MECAacuteNICAS

- Son los diferentes procesos que intervienen para que las personas participantes avancen incluidas las reglas

iquestCoacutemo se avanza en el juego

iquestQueacute tengo que conseguir

iquestCoacutemo se desbloquea el contenido

iquestCoacutemo subo de nivel 34

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CONSTRUYE LA MECAacuteNICA

Es hora de crear las reglas del juego Este apartado debe quedar muy claro para que el alumnado sepa en todo momento como debe proceder

Crear tu sistema de reglas sencillo pero dejando bien claro como jugar

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COMPONENTES

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iquestQUEacute SON LOS COMPONENTES

Son los recursos o elementos concretos que introducimos en el juego para conseguir que las personas participantes se involucren y avancen en cada mecaacutenica

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LISTA DE COMPONENTES

- Avatares Representaciones visuales del personaje de una persona participante (habitualmente se van enriqueciendo a medida que avanzan en la experiencia)

- Insignias Representaciones visuales de los logros

- Misiones Desafiacuteos predefinidos

- Desbloqueo de contenido Elemento que solo estaacute disponible cuando las personas participantes alcanzan cierto objetivo

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- Recompensa Regalo (tangible o virtual) que recibe un jugador o jugadora como premio por alcanzar un logro

- Poder Permite al jugador o jugadora realizar una determinada accioacuten

- Tablero de clasificacioacuten (leaderboard) Representacioacuten visual de la progresioacuten en los logros o de la clasificacioacuten de las personas participantes

- Niveles Pasos o estadios que se establecen en la progresioacuten de un jugador o jugadora

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LISTA DE COMPONENTES

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- Puntos Representaciones numeacutericas de la progresioacuten dentro del juego

- Cuenta atraacutes Restriccioacuten de tiempo que puede ayudar a concretar los esfuerzos para resolver una tarea en un periodo determinado

- Sorpresa Elementos inesperados en el juego

- Barra de progreso Identificador del grado de progreso de cada persona participante

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LISTA DE COMPONENTES

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CREA Y DISENtildeA COMPONENTES

Esta es la seccioacuten que maacutes tiempo te llevaraacute Debes emplear tiempo en preparar todos los componentes del juego

Se trata que esboces una serie de componentes en base a tu idea de juego y la narrativa y mecaacutenica que hayas preparado

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APLICACIONES

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EL APOYO DE LAS TICHerramientas TIC que dan soporte a los diferentes elementos de la gamificacioacuten (mecaacutenicas componentes)

Gestioacuten o soporte de la actividad Wix Genially

Creacioacuten de actividades interactivas Kahoot Socrative Mentimeter H5P Quizizz EducaPlay

Creacioacuten de insignias Openbadgesmedesigner Makebadges

Disentildeo de cartas Hearthcards MTGcardsmith

44

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MONTA EL SISTEMA DE JUEGO

Este apartado no es obligatorio pero seriacutea interesante emplear herramientas como Genially para dejar completada la actividad de gamificacioacuten

Si sobra tiempo crea el marco del juego empleando alguna herramientas TIC

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Infografiacutea

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INDICACIONES PARA GAMIFICAR

- Distribucioacuten adecuada de las tareas de los alumnos en el juego para no sobrecargar y perder el ritmo luacutedico

- Tomar medidas para que no siempre pierdan los menos capaces buscando actividades variadas equipos compensados etc

- Valorar adecuadamente la calidad del trabajo y aplicar recompensas equivalentes

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INDICACIONES PARA GAMIFICAR- Posibilitar la participacioacuten de los estudiantes

desde el principio para implicarles en la tarea y aprovechar las potencialidades del juego

- Ampliar las oportunidades de afrontar los retos pues si bien debe cuidarse la competicioacuten que anima el esfuerzo es maacutes importante el aprendizaje

- Indicaciones para el disentildeo de actividades de gamificacioacuten

51

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INDICACIONES PARA GAMIFICAR

- Combinar actividades cooperativas e individuales

- Incluir la evaluacioacuten en el propio juego para otorgar a esta actividad la seriedad que merece

- Proporcionar feedback con cierta rapidez lo que permite un aprendizaje y aumenta las posibilidades de eacutexito en el proacuteximo intento

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INDICACIONES PARA GAMIFICAR

- Adaptar la dificultad del juego a las capacidades de los estudiantes en cuanto que una dificultad excesiva frustra y desmotiva y una dificultad escasa aburre

- Aumento progresivo de la dificultad de tal forma que plantee nuevos retos a los jugadores

- Diversificar las estrategias hacia la consecucioacuten de los objetivos

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Gamifica tu aula

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THANKS

Alguna dudadtrugarcanariaseducaciones amp dtrujo

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- Algunas imaacutegenes sacadas de Freepikcom

- Autor Diego Trujillo Garciacutea

- Correo dtrugargobiernodecanariasorg

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ESTEacuteTICA

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DEBEMOS CUIDAR LA ESTEacuteTICA

- Esteacutetica debe ir en consonancia con la narrativa

- El uso y caracterizacioacuten de los personajes

- Emplear contextos similares al juego

- Crear entorno envolvente

- Caracterizar sistemas recompensa

- Emplear la creatividad

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PIENSA EN LA ESTEacuteTICA

La esteacutetica es una parte importante para crear la inmersioacuten de la gamificacioacuten

En este ejercicio debes pensar y si es posible trabajar la esteacutetica que deberaacute tener tu actividad gamificada Busca ejemplos en internet

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MECAacuteNICAS

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iquestQUEacute SON LAS MECAacuteNICAS

- Son los diferentes procesos que intervienen para que las personas participantes avancen incluidas las reglas

iquestCoacutemo se avanza en el juego

iquestQueacute tengo que conseguir

iquestCoacutemo se desbloquea el contenido

iquestCoacutemo subo de nivel 34

l

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CONSTRUYE LA MECAacuteNICA

Es hora de crear las reglas del juego Este apartado debe quedar muy claro para que el alumnado sepa en todo momento como debe proceder

Crear tu sistema de reglas sencillo pero dejando bien claro como jugar

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COMPONENTES

128176

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iquestQUEacute SON LOS COMPONENTES

Son los recursos o elementos concretos que introducimos en el juego para conseguir que las personas participantes se involucren y avancen en cada mecaacutenica

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LISTA DE COMPONENTES

- Avatares Representaciones visuales del personaje de una persona participante (habitualmente se van enriqueciendo a medida que avanzan en la experiencia)

- Insignias Representaciones visuales de los logros

- Misiones Desafiacuteos predefinidos

- Desbloqueo de contenido Elemento que solo estaacute disponible cuando las personas participantes alcanzan cierto objetivo

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- Recompensa Regalo (tangible o virtual) que recibe un jugador o jugadora como premio por alcanzar un logro

- Poder Permite al jugador o jugadora realizar una determinada accioacuten

- Tablero de clasificacioacuten (leaderboard) Representacioacuten visual de la progresioacuten en los logros o de la clasificacioacuten de las personas participantes

- Niveles Pasos o estadios que se establecen en la progresioacuten de un jugador o jugadora

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LISTA DE COMPONENTES

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- Puntos Representaciones numeacutericas de la progresioacuten dentro del juego

- Cuenta atraacutes Restriccioacuten de tiempo que puede ayudar a concretar los esfuerzos para resolver una tarea en un periodo determinado

- Sorpresa Elementos inesperados en el juego

- Barra de progreso Identificador del grado de progreso de cada persona participante

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LISTA DE COMPONENTES

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CREA Y DISENtildeA COMPONENTES

Esta es la seccioacuten que maacutes tiempo te llevaraacute Debes emplear tiempo en preparar todos los componentes del juego

Se trata que esboces una serie de componentes en base a tu idea de juego y la narrativa y mecaacutenica que hayas preparado

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APLICACIONES

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EL APOYO DE LAS TICHerramientas TIC que dan soporte a los diferentes elementos de la gamificacioacuten (mecaacutenicas componentes)

Gestioacuten o soporte de la actividad Wix Genially

Creacioacuten de actividades interactivas Kahoot Socrative Mentimeter H5P Quizizz EducaPlay

Creacioacuten de insignias Openbadgesmedesigner Makebadges

Disentildeo de cartas Hearthcards MTGcardsmith

44

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MONTA EL SISTEMA DE JUEGO

Este apartado no es obligatorio pero seriacutea interesante emplear herramientas como Genially para dejar completada la actividad de gamificacioacuten

Si sobra tiempo crea el marco del juego empleando alguna herramientas TIC

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Infografiacutea

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INDICACIONES PARA GAMIFICAR

- Distribucioacuten adecuada de las tareas de los alumnos en el juego para no sobrecargar y perder el ritmo luacutedico

- Tomar medidas para que no siempre pierdan los menos capaces buscando actividades variadas equipos compensados etc

- Valorar adecuadamente la calidad del trabajo y aplicar recompensas equivalentes

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INDICACIONES PARA GAMIFICAR- Posibilitar la participacioacuten de los estudiantes

desde el principio para implicarles en la tarea y aprovechar las potencialidades del juego

- Ampliar las oportunidades de afrontar los retos pues si bien debe cuidarse la competicioacuten que anima el esfuerzo es maacutes importante el aprendizaje

- Indicaciones para el disentildeo de actividades de gamificacioacuten

51

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INDICACIONES PARA GAMIFICAR

- Combinar actividades cooperativas e individuales

- Incluir la evaluacioacuten en el propio juego para otorgar a esta actividad la seriedad que merece

- Proporcionar feedback con cierta rapidez lo que permite un aprendizaje y aumenta las posibilidades de eacutexito en el proacuteximo intento

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INDICACIONES PARA GAMIFICAR

- Adaptar la dificultad del juego a las capacidades de los estudiantes en cuanto que una dificultad excesiva frustra y desmotiva y una dificultad escasa aburre

- Aumento progresivo de la dificultad de tal forma que plantee nuevos retos a los jugadores

- Diversificar las estrategias hacia la consecucioacuten de los objetivos

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Alguna dudadtrugarcanariaseducaciones amp dtrujo

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- Autor Diego Trujillo Garciacutea

- Correo dtrugargobiernodecanariasorg

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DEBEMOS CUIDAR LA ESTEacuteTICA

- Esteacutetica debe ir en consonancia con la narrativa

- El uso y caracterizacioacuten de los personajes

- Emplear contextos similares al juego

- Crear entorno envolvente

- Caracterizar sistemas recompensa

- Emplear la creatividad

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PIENSA EN LA ESTEacuteTICA

La esteacutetica es una parte importante para crear la inmersioacuten de la gamificacioacuten

En este ejercicio debes pensar y si es posible trabajar la esteacutetica que deberaacute tener tu actividad gamificada Busca ejemplos en internet

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MECAacuteNICAS

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iquestQUEacute SON LAS MECAacuteNICAS

- Son los diferentes procesos que intervienen para que las personas participantes avancen incluidas las reglas

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iquestQueacute tengo que conseguir

iquestCoacutemo se desbloquea el contenido

iquestCoacutemo subo de nivel 34

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CONSTRUYE LA MECAacuteNICA

Es hora de crear las reglas del juego Este apartado debe quedar muy claro para que el alumnado sepa en todo momento como debe proceder

Crear tu sistema de reglas sencillo pero dejando bien claro como jugar

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COMPONENTES

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iquestQUEacute SON LOS COMPONENTES

Son los recursos o elementos concretos que introducimos en el juego para conseguir que las personas participantes se involucren y avancen en cada mecaacutenica

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LISTA DE COMPONENTES

- Avatares Representaciones visuales del personaje de una persona participante (habitualmente se van enriqueciendo a medida que avanzan en la experiencia)

- Insignias Representaciones visuales de los logros

- Misiones Desafiacuteos predefinidos

- Desbloqueo de contenido Elemento que solo estaacute disponible cuando las personas participantes alcanzan cierto objetivo

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- Recompensa Regalo (tangible o virtual) que recibe un jugador o jugadora como premio por alcanzar un logro

- Poder Permite al jugador o jugadora realizar una determinada accioacuten

- Tablero de clasificacioacuten (leaderboard) Representacioacuten visual de la progresioacuten en los logros o de la clasificacioacuten de las personas participantes

- Niveles Pasos o estadios que se establecen en la progresioacuten de un jugador o jugadora

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- Puntos Representaciones numeacutericas de la progresioacuten dentro del juego

- Cuenta atraacutes Restriccioacuten de tiempo que puede ayudar a concretar los esfuerzos para resolver una tarea en un periodo determinado

- Sorpresa Elementos inesperados en el juego

- Barra de progreso Identificador del grado de progreso de cada persona participante

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CREA Y DISENtildeA COMPONENTES

Esta es la seccioacuten que maacutes tiempo te llevaraacute Debes emplear tiempo en preparar todos los componentes del juego

Se trata que esboces una serie de componentes en base a tu idea de juego y la narrativa y mecaacutenica que hayas preparado

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EL APOYO DE LAS TICHerramientas TIC que dan soporte a los diferentes elementos de la gamificacioacuten (mecaacutenicas componentes)

Gestioacuten o soporte de la actividad Wix Genially

Creacioacuten de actividades interactivas Kahoot Socrative Mentimeter H5P Quizizz EducaPlay

Creacioacuten de insignias Openbadgesmedesigner Makebadges

Disentildeo de cartas Hearthcards MTGcardsmith

44

l

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

MONTA EL SISTEMA DE JUEGO

Este apartado no es obligatorio pero seriacutea interesante emplear herramientas como Genially para dejar completada la actividad de gamificacioacuten

Si sobra tiempo crea el marco del juego empleando alguna herramientas TIC

l

EJ 7 15rsquo

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httpswwwgeniallyes

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Infografiacutea

Diego Trujillo

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Diego Trujillo

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Diego Trujillo

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Diego Trujillo

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INDICACIONES PARA GAMIFICAR

- Distribucioacuten adecuada de las tareas de los alumnos en el juego para no sobrecargar y perder el ritmo luacutedico

- Tomar medidas para que no siempre pierdan los menos capaces buscando actividades variadas equipos compensados etc

- Valorar adecuadamente la calidad del trabajo y aplicar recompensas equivalentes

49

l

Diego Trujillo

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l

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

INDICACIONES PARA GAMIFICAR- Posibilitar la participacioacuten de los estudiantes

desde el principio para implicarles en la tarea y aprovechar las potencialidades del juego

- Ampliar las oportunidades de afrontar los retos pues si bien debe cuidarse la competicioacuten que anima el esfuerzo es maacutes importante el aprendizaje

- Indicaciones para el disentildeo de actividades de gamificacioacuten

51

l

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

INDICACIONES PARA GAMIFICAR

- Combinar actividades cooperativas e individuales

- Incluir la evaluacioacuten en el propio juego para otorgar a esta actividad la seriedad que merece

- Proporcionar feedback con cierta rapidez lo que permite un aprendizaje y aumenta las posibilidades de eacutexito en el proacuteximo intento

52

l

Diego Trujillo

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l

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

INDICACIONES PARA GAMIFICAR

- Adaptar la dificultad del juego a las capacidades de los estudiantes en cuanto que una dificultad excesiva frustra y desmotiva y una dificultad escasa aburre

- Aumento progresivo de la dificultad de tal forma que plantee nuevos retos a los jugadores

- Diversificar las estrategias hacia la consecucioacuten de los objetivos

54

l

Diego Trujillo

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Gamifica tu aula

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Diego Trujillo

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THANKS

Alguna dudadtrugarcanariaseducaciones amp dtrujo

56

Diego Trujillo

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Diego Trujillo

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CREacuteDITOS

- Algunas imaacutegenes sacadas de Freepikcom

- Autor Diego Trujillo Garciacutea

- Correo dtrugargobiernodecanariasorg

- Web wwwcliqueatecom

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Page 32: GAMIFICACIÓN INICIACIÓN A LA

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PIENSA EN LA ESTEacuteTICA

La esteacutetica es una parte importante para crear la inmersioacuten de la gamificacioacuten

En este ejercicio debes pensar y si es posible trabajar la esteacutetica que deberaacute tener tu actividad gamificada Busca ejemplos en internet

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MECAacuteNICAS

127917

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iquestQUEacute SON LAS MECAacuteNICAS

- Son los diferentes procesos que intervienen para que las personas participantes avancen incluidas las reglas

iquestCoacutemo se avanza en el juego

iquestQueacute tengo que conseguir

iquestCoacutemo se desbloquea el contenido

iquestCoacutemo subo de nivel 34

l

Diego Trujillo

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Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

CONSTRUYE LA MECAacuteNICA

Es hora de crear las reglas del juego Este apartado debe quedar muy claro para que el alumnado sepa en todo momento como debe proceder

Crear tu sistema de reglas sencillo pero dejando bien claro como jugar

l

EJ 5 10rsquo

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COMPONENTES

128176

Diego Trujillo

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Diego Trujillo

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iquestQUEacute SON LOS COMPONENTES

Son los recursos o elementos concretos que introducimos en el juego para conseguir que las personas participantes se involucren y avancen en cada mecaacutenica

37

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128181 127757 128102 128103 127875

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LISTA DE COMPONENTES

- Avatares Representaciones visuales del personaje de una persona participante (habitualmente se van enriqueciendo a medida que avanzan en la experiencia)

- Insignias Representaciones visuales de los logros

- Misiones Desafiacuteos predefinidos

- Desbloqueo de contenido Elemento que solo estaacute disponible cuando las personas participantes alcanzan cierto objetivo

39

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Diego Trujillo

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Diego Trujillo

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- Recompensa Regalo (tangible o virtual) que recibe un jugador o jugadora como premio por alcanzar un logro

- Poder Permite al jugador o jugadora realizar una determinada accioacuten

- Tablero de clasificacioacuten (leaderboard) Representacioacuten visual de la progresioacuten en los logros o de la clasificacioacuten de las personas participantes

- Niveles Pasos o estadios que se establecen en la progresioacuten de un jugador o jugadora

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LISTA DE COMPONENTES

Diego Trujillo

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Diego Trujillo

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- Puntos Representaciones numeacutericas de la progresioacuten dentro del juego

- Cuenta atraacutes Restriccioacuten de tiempo que puede ayudar a concretar los esfuerzos para resolver una tarea en un periodo determinado

- Sorpresa Elementos inesperados en el juego

- Barra de progreso Identificador del grado de progreso de cada persona participante

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LISTA DE COMPONENTES

Diego Trujillo

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Diego Trujillo

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CREA Y DISENtildeA COMPONENTES

Esta es la seccioacuten que maacutes tiempo te llevaraacute Debes emplear tiempo en preparar todos los componentes del juego

Se trata que esboces una serie de componentes en base a tu idea de juego y la narrativa y mecaacutenica que hayas preparado

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APLICACIONES

128241

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EL APOYO DE LAS TICHerramientas TIC que dan soporte a los diferentes elementos de la gamificacioacuten (mecaacutenicas componentes)

Gestioacuten o soporte de la actividad Wix Genially

Creacioacuten de actividades interactivas Kahoot Socrative Mentimeter H5P Quizizz EducaPlay

Creacioacuten de insignias Openbadgesmedesigner Makebadges

Disentildeo de cartas Hearthcards MTGcardsmith

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MONTA EL SISTEMA DE JUEGO

Este apartado no es obligatorio pero seriacutea interesante emplear herramientas como Genially para dejar completada la actividad de gamificacioacuten

Si sobra tiempo crea el marco del juego empleando alguna herramientas TIC

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Infografiacutea

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INDICACIONES PARA GAMIFICAR

- Distribucioacuten adecuada de las tareas de los alumnos en el juego para no sobrecargar y perder el ritmo luacutedico

- Tomar medidas para que no siempre pierdan los menos capaces buscando actividades variadas equipos compensados etc

- Valorar adecuadamente la calidad del trabajo y aplicar recompensas equivalentes

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INDICACIONES PARA GAMIFICAR- Posibilitar la participacioacuten de los estudiantes

desde el principio para implicarles en la tarea y aprovechar las potencialidades del juego

- Ampliar las oportunidades de afrontar los retos pues si bien debe cuidarse la competicioacuten que anima el esfuerzo es maacutes importante el aprendizaje

- Indicaciones para el disentildeo de actividades de gamificacioacuten

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INDICACIONES PARA GAMIFICAR

- Combinar actividades cooperativas e individuales

- Incluir la evaluacioacuten en el propio juego para otorgar a esta actividad la seriedad que merece

- Proporcionar feedback con cierta rapidez lo que permite un aprendizaje y aumenta las posibilidades de eacutexito en el proacuteximo intento

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INDICACIONES PARA GAMIFICAR

- Adaptar la dificultad del juego a las capacidades de los estudiantes en cuanto que una dificultad excesiva frustra y desmotiva y una dificultad escasa aburre

- Aumento progresivo de la dificultad de tal forma que plantee nuevos retos a los jugadores

- Diversificar las estrategias hacia la consecucioacuten de los objetivos

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Gamifica tu aula

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- Autor Diego Trujillo Garciacutea

- Correo dtrugargobiernodecanariasorg

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MECAacuteNICAS

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iquestQUEacute SON LAS MECAacuteNICAS

- Son los diferentes procesos que intervienen para que las personas participantes avancen incluidas las reglas

iquestCoacutemo se avanza en el juego

iquestQueacute tengo que conseguir

iquestCoacutemo se desbloquea el contenido

iquestCoacutemo subo de nivel 34

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CONSTRUYE LA MECAacuteNICA

Es hora de crear las reglas del juego Este apartado debe quedar muy claro para que el alumnado sepa en todo momento como debe proceder

Crear tu sistema de reglas sencillo pero dejando bien claro como jugar

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COMPONENTES

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iquestQUEacute SON LOS COMPONENTES

Son los recursos o elementos concretos que introducimos en el juego para conseguir que las personas participantes se involucren y avancen en cada mecaacutenica

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LISTA DE COMPONENTES

- Avatares Representaciones visuales del personaje de una persona participante (habitualmente se van enriqueciendo a medida que avanzan en la experiencia)

- Insignias Representaciones visuales de los logros

- Misiones Desafiacuteos predefinidos

- Desbloqueo de contenido Elemento que solo estaacute disponible cuando las personas participantes alcanzan cierto objetivo

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- Recompensa Regalo (tangible o virtual) que recibe un jugador o jugadora como premio por alcanzar un logro

- Poder Permite al jugador o jugadora realizar una determinada accioacuten

- Tablero de clasificacioacuten (leaderboard) Representacioacuten visual de la progresioacuten en los logros o de la clasificacioacuten de las personas participantes

- Niveles Pasos o estadios que se establecen en la progresioacuten de un jugador o jugadora

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LISTA DE COMPONENTES

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- Puntos Representaciones numeacutericas de la progresioacuten dentro del juego

- Cuenta atraacutes Restriccioacuten de tiempo que puede ayudar a concretar los esfuerzos para resolver una tarea en un periodo determinado

- Sorpresa Elementos inesperados en el juego

- Barra de progreso Identificador del grado de progreso de cada persona participante

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LISTA DE COMPONENTES

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CREA Y DISENtildeA COMPONENTES

Esta es la seccioacuten que maacutes tiempo te llevaraacute Debes emplear tiempo en preparar todos los componentes del juego

Se trata que esboces una serie de componentes en base a tu idea de juego y la narrativa y mecaacutenica que hayas preparado

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EL APOYO DE LAS TICHerramientas TIC que dan soporte a los diferentes elementos de la gamificacioacuten (mecaacutenicas componentes)

Gestioacuten o soporte de la actividad Wix Genially

Creacioacuten de actividades interactivas Kahoot Socrative Mentimeter H5P Quizizz EducaPlay

Creacioacuten de insignias Openbadgesmedesigner Makebadges

Disentildeo de cartas Hearthcards MTGcardsmith

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Este apartado no es obligatorio pero seriacutea interesante emplear herramientas como Genially para dejar completada la actividad de gamificacioacuten

Si sobra tiempo crea el marco del juego empleando alguna herramientas TIC

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Infografiacutea

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INDICACIONES PARA GAMIFICAR

- Distribucioacuten adecuada de las tareas de los alumnos en el juego para no sobrecargar y perder el ritmo luacutedico

- Tomar medidas para que no siempre pierdan los menos capaces buscando actividades variadas equipos compensados etc

- Valorar adecuadamente la calidad del trabajo y aplicar recompensas equivalentes

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INDICACIONES PARA GAMIFICAR- Posibilitar la participacioacuten de los estudiantes

desde el principio para implicarles en la tarea y aprovechar las potencialidades del juego

- Ampliar las oportunidades de afrontar los retos pues si bien debe cuidarse la competicioacuten que anima el esfuerzo es maacutes importante el aprendizaje

- Indicaciones para el disentildeo de actividades de gamificacioacuten

51

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INDICACIONES PARA GAMIFICAR

- Combinar actividades cooperativas e individuales

- Incluir la evaluacioacuten en el propio juego para otorgar a esta actividad la seriedad que merece

- Proporcionar feedback con cierta rapidez lo que permite un aprendizaje y aumenta las posibilidades de eacutexito en el proacuteximo intento

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INDICACIONES PARA GAMIFICAR

- Adaptar la dificultad del juego a las capacidades de los estudiantes en cuanto que una dificultad excesiva frustra y desmotiva y una dificultad escasa aburre

- Aumento progresivo de la dificultad de tal forma que plantee nuevos retos a los jugadores

- Diversificar las estrategias hacia la consecucioacuten de los objetivos

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Gamifica tu aula

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- Autor Diego Trujillo Garciacutea

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iquestQUEacute SON LAS MECAacuteNICAS

- Son los diferentes procesos que intervienen para que las personas participantes avancen incluidas las reglas

iquestCoacutemo se avanza en el juego

iquestQueacute tengo que conseguir

iquestCoacutemo se desbloquea el contenido

iquestCoacutemo subo de nivel 34

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CONSTRUYE LA MECAacuteNICA

Es hora de crear las reglas del juego Este apartado debe quedar muy claro para que el alumnado sepa en todo momento como debe proceder

Crear tu sistema de reglas sencillo pero dejando bien claro como jugar

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COMPONENTES

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iquestQUEacute SON LOS COMPONENTES

Son los recursos o elementos concretos que introducimos en el juego para conseguir que las personas participantes se involucren y avancen en cada mecaacutenica

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LISTA DE COMPONENTES

- Avatares Representaciones visuales del personaje de una persona participante (habitualmente se van enriqueciendo a medida que avanzan en la experiencia)

- Insignias Representaciones visuales de los logros

- Misiones Desafiacuteos predefinidos

- Desbloqueo de contenido Elemento que solo estaacute disponible cuando las personas participantes alcanzan cierto objetivo

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- Recompensa Regalo (tangible o virtual) que recibe un jugador o jugadora como premio por alcanzar un logro

- Poder Permite al jugador o jugadora realizar una determinada accioacuten

- Tablero de clasificacioacuten (leaderboard) Representacioacuten visual de la progresioacuten en los logros o de la clasificacioacuten de las personas participantes

- Niveles Pasos o estadios que se establecen en la progresioacuten de un jugador o jugadora

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LISTA DE COMPONENTES

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- Puntos Representaciones numeacutericas de la progresioacuten dentro del juego

- Cuenta atraacutes Restriccioacuten de tiempo que puede ayudar a concretar los esfuerzos para resolver una tarea en un periodo determinado

- Sorpresa Elementos inesperados en el juego

- Barra de progreso Identificador del grado de progreso de cada persona participante

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LISTA DE COMPONENTES

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CREA Y DISENtildeA COMPONENTES

Esta es la seccioacuten que maacutes tiempo te llevaraacute Debes emplear tiempo en preparar todos los componentes del juego

Se trata que esboces una serie de componentes en base a tu idea de juego y la narrativa y mecaacutenica que hayas preparado

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APLICACIONES

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EL APOYO DE LAS TICHerramientas TIC que dan soporte a los diferentes elementos de la gamificacioacuten (mecaacutenicas componentes)

Gestioacuten o soporte de la actividad Wix Genially

Creacioacuten de actividades interactivas Kahoot Socrative Mentimeter H5P Quizizz EducaPlay

Creacioacuten de insignias Openbadgesmedesigner Makebadges

Disentildeo de cartas Hearthcards MTGcardsmith

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MONTA EL SISTEMA DE JUEGO

Este apartado no es obligatorio pero seriacutea interesante emplear herramientas como Genially para dejar completada la actividad de gamificacioacuten

Si sobra tiempo crea el marco del juego empleando alguna herramientas TIC

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Infografiacutea

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INDICACIONES PARA GAMIFICAR

- Distribucioacuten adecuada de las tareas de los alumnos en el juego para no sobrecargar y perder el ritmo luacutedico

- Tomar medidas para que no siempre pierdan los menos capaces buscando actividades variadas equipos compensados etc

- Valorar adecuadamente la calidad del trabajo y aplicar recompensas equivalentes

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INDICACIONES PARA GAMIFICAR- Posibilitar la participacioacuten de los estudiantes

desde el principio para implicarles en la tarea y aprovechar las potencialidades del juego

- Ampliar las oportunidades de afrontar los retos pues si bien debe cuidarse la competicioacuten que anima el esfuerzo es maacutes importante el aprendizaje

- Indicaciones para el disentildeo de actividades de gamificacioacuten

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INDICACIONES PARA GAMIFICAR

- Combinar actividades cooperativas e individuales

- Incluir la evaluacioacuten en el propio juego para otorgar a esta actividad la seriedad que merece

- Proporcionar feedback con cierta rapidez lo que permite un aprendizaje y aumenta las posibilidades de eacutexito en el proacuteximo intento

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INDICACIONES PARA GAMIFICAR

- Adaptar la dificultad del juego a las capacidades de los estudiantes en cuanto que una dificultad excesiva frustra y desmotiva y una dificultad escasa aburre

- Aumento progresivo de la dificultad de tal forma que plantee nuevos retos a los jugadores

- Diversificar las estrategias hacia la consecucioacuten de los objetivos

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Gamifica tu aula

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CONSTRUYE LA MECAacuteNICA

Es hora de crear las reglas del juego Este apartado debe quedar muy claro para que el alumnado sepa en todo momento como debe proceder

Crear tu sistema de reglas sencillo pero dejando bien claro como jugar

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COMPONENTES

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iquestQUEacute SON LOS COMPONENTES

Son los recursos o elementos concretos que introducimos en el juego para conseguir que las personas participantes se involucren y avancen en cada mecaacutenica

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- Avatares Representaciones visuales del personaje de una persona participante (habitualmente se van enriqueciendo a medida que avanzan en la experiencia)

- Insignias Representaciones visuales de los logros

- Misiones Desafiacuteos predefinidos

- Desbloqueo de contenido Elemento que solo estaacute disponible cuando las personas participantes alcanzan cierto objetivo

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- Recompensa Regalo (tangible o virtual) que recibe un jugador o jugadora como premio por alcanzar un logro

- Poder Permite al jugador o jugadora realizar una determinada accioacuten

- Tablero de clasificacioacuten (leaderboard) Representacioacuten visual de la progresioacuten en los logros o de la clasificacioacuten de las personas participantes

- Niveles Pasos o estadios que se establecen en la progresioacuten de un jugador o jugadora

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- Cuenta atraacutes Restriccioacuten de tiempo que puede ayudar a concretar los esfuerzos para resolver una tarea en un periodo determinado

- Sorpresa Elementos inesperados en el juego

- Barra de progreso Identificador del grado de progreso de cada persona participante

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LISTA DE COMPONENTES

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CREA Y DISENtildeA COMPONENTES

Esta es la seccioacuten que maacutes tiempo te llevaraacute Debes emplear tiempo en preparar todos los componentes del juego

Se trata que esboces una serie de componentes en base a tu idea de juego y la narrativa y mecaacutenica que hayas preparado

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Este apartado no es obligatorio pero seriacutea interesante emplear herramientas como Genially para dejar completada la actividad de gamificacioacuten

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- Distribucioacuten adecuada de las tareas de los alumnos en el juego para no sobrecargar y perder el ritmo luacutedico

- Tomar medidas para que no siempre pierdan los menos capaces buscando actividades variadas equipos compensados etc

- Valorar adecuadamente la calidad del trabajo y aplicar recompensas equivalentes

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INDICACIONES PARA GAMIFICAR- Posibilitar la participacioacuten de los estudiantes

desde el principio para implicarles en la tarea y aprovechar las potencialidades del juego

- Ampliar las oportunidades de afrontar los retos pues si bien debe cuidarse la competicioacuten que anima el esfuerzo es maacutes importante el aprendizaje

- Indicaciones para el disentildeo de actividades de gamificacioacuten

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INDICACIONES PARA GAMIFICAR

- Combinar actividades cooperativas e individuales

- Incluir la evaluacioacuten en el propio juego para otorgar a esta actividad la seriedad que merece

- Proporcionar feedback con cierta rapidez lo que permite un aprendizaje y aumenta las posibilidades de eacutexito en el proacuteximo intento

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INDICACIONES PARA GAMIFICAR

- Adaptar la dificultad del juego a las capacidades de los estudiantes en cuanto que una dificultad excesiva frustra y desmotiva y una dificultad escasa aburre

- Aumento progresivo de la dificultad de tal forma que plantee nuevos retos a los jugadores

- Diversificar las estrategias hacia la consecucioacuten de los objetivos

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COMPONENTES

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iquestQUEacute SON LOS COMPONENTES

Son los recursos o elementos concretos que introducimos en el juego para conseguir que las personas participantes se involucren y avancen en cada mecaacutenica

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LISTA DE COMPONENTES

- Avatares Representaciones visuales del personaje de una persona participante (habitualmente se van enriqueciendo a medida que avanzan en la experiencia)

- Insignias Representaciones visuales de los logros

- Misiones Desafiacuteos predefinidos

- Desbloqueo de contenido Elemento que solo estaacute disponible cuando las personas participantes alcanzan cierto objetivo

39

l

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

- Recompensa Regalo (tangible o virtual) que recibe un jugador o jugadora como premio por alcanzar un logro

- Poder Permite al jugador o jugadora realizar una determinada accioacuten

- Tablero de clasificacioacuten (leaderboard) Representacioacuten visual de la progresioacuten en los logros o de la clasificacioacuten de las personas participantes

- Niveles Pasos o estadios que se establecen en la progresioacuten de un jugador o jugadora

40

l

LISTA DE COMPONENTES

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

- Puntos Representaciones numeacutericas de la progresioacuten dentro del juego

- Cuenta atraacutes Restriccioacuten de tiempo que puede ayudar a concretar los esfuerzos para resolver una tarea en un periodo determinado

- Sorpresa Elementos inesperados en el juego

- Barra de progreso Identificador del grado de progreso de cada persona participante

41

l

LISTA DE COMPONENTES

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

CREA Y DISENtildeA COMPONENTES

Esta es la seccioacuten que maacutes tiempo te llevaraacute Debes emplear tiempo en preparar todos los componentes del juego

Se trata que esboces una serie de componentes en base a tu idea de juego y la narrativa y mecaacutenica que hayas preparado

l

EJ 6 15rsquo

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom 43

APLICACIONES

128241

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

EL APOYO DE LAS TICHerramientas TIC que dan soporte a los diferentes elementos de la gamificacioacuten (mecaacutenicas componentes)

Gestioacuten o soporte de la actividad Wix Genially

Creacioacuten de actividades interactivas Kahoot Socrative Mentimeter H5P Quizizz EducaPlay

Creacioacuten de insignias Openbadgesmedesigner Makebadges

Disentildeo de cartas Hearthcards MTGcardsmith

44

l

Diego Trujillo

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Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

MONTA EL SISTEMA DE JUEGO

Este apartado no es obligatorio pero seriacutea interesante emplear herramientas como Genially para dejar completada la actividad de gamificacioacuten

Si sobra tiempo crea el marco del juego empleando alguna herramientas TIC

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EJ 7 15rsquo

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httpswwwgeniallyes

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Infografiacutea

Diego Trujillo

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Diego Trujillo

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INDICACIONES PARA GAMIFICAR

- Distribucioacuten adecuada de las tareas de los alumnos en el juego para no sobrecargar y perder el ritmo luacutedico

- Tomar medidas para que no siempre pierdan los menos capaces buscando actividades variadas equipos compensados etc

- Valorar adecuadamente la calidad del trabajo y aplicar recompensas equivalentes

49

l

Diego Trujillo

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Diego Trujillo

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Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

INDICACIONES PARA GAMIFICAR- Posibilitar la participacioacuten de los estudiantes

desde el principio para implicarles en la tarea y aprovechar las potencialidades del juego

- Ampliar las oportunidades de afrontar los retos pues si bien debe cuidarse la competicioacuten que anima el esfuerzo es maacutes importante el aprendizaje

- Indicaciones para el disentildeo de actividades de gamificacioacuten

51

l

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

INDICACIONES PARA GAMIFICAR

- Combinar actividades cooperativas e individuales

- Incluir la evaluacioacuten en el propio juego para otorgar a esta actividad la seriedad que merece

- Proporcionar feedback con cierta rapidez lo que permite un aprendizaje y aumenta las posibilidades de eacutexito en el proacuteximo intento

52

l

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom 53

l

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

Diego Trujillo

wwwcliqueatecom

INDICACIONES PARA GAMIFICAR

- Adaptar la dificultad del juego a las capacidades de los estudiantes en cuanto que una dificultad excesiva frustra y desmotiva y una dificultad escasa aburre

- Aumento progresivo de la dificultad de tal forma que plantee nuevos retos a los jugadores

- Diversificar las estrategias hacia la consecucioacuten de los objetivos

54

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Diego Trujillo

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Gamifica tu aula

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Diego Trujillo

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THANKS

Alguna dudadtrugarcanariaseducaciones amp dtrujo

56

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Diego Trujillo

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CREacuteDITOS

- Algunas imaacutegenes sacadas de Freepikcom

- Autor Diego Trujillo Garciacutea

- Correo dtrugargobiernodecanariasorg

- Web wwwcliqueatecom

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Page 37: GAMIFICACIÓN INICIACIÓN A LA

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iquestQUEacute SON LOS COMPONENTES

Son los recursos o elementos concretos que introducimos en el juego para conseguir que las personas participantes se involucren y avancen en cada mecaacutenica

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128181 127757 128102 128103 127875

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LISTA DE COMPONENTES

- Avatares Representaciones visuales del personaje de una persona participante (habitualmente se van enriqueciendo a medida que avanzan en la experiencia)

- Insignias Representaciones visuales de los logros

- Misiones Desafiacuteos predefinidos

- Desbloqueo de contenido Elemento que solo estaacute disponible cuando las personas participantes alcanzan cierto objetivo

39

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Diego Trujillo

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- Recompensa Regalo (tangible o virtual) que recibe un jugador o jugadora como premio por alcanzar un logro

- Poder Permite al jugador o jugadora realizar una determinada accioacuten

- Tablero de clasificacioacuten (leaderboard) Representacioacuten visual de la progresioacuten en los logros o de la clasificacioacuten de las personas participantes

- Niveles Pasos o estadios que se establecen en la progresioacuten de un jugador o jugadora

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LISTA DE COMPONENTES

Diego Trujillo

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Diego Trujillo

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- Puntos Representaciones numeacutericas de la progresioacuten dentro del juego

- Cuenta atraacutes Restriccioacuten de tiempo que puede ayudar a concretar los esfuerzos para resolver una tarea en un periodo determinado

- Sorpresa Elementos inesperados en el juego

- Barra de progreso Identificador del grado de progreso de cada persona participante

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LISTA DE COMPONENTES

Diego Trujillo

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Diego Trujillo

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CREA Y DISENtildeA COMPONENTES

Esta es la seccioacuten que maacutes tiempo te llevaraacute Debes emplear tiempo en preparar todos los componentes del juego

Se trata que esboces una serie de componentes en base a tu idea de juego y la narrativa y mecaacutenica que hayas preparado

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EJ 6 15rsquo

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APLICACIONES

128241

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Diego Trujillo

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EL APOYO DE LAS TICHerramientas TIC que dan soporte a los diferentes elementos de la gamificacioacuten (mecaacutenicas componentes)

Gestioacuten o soporte de la actividad Wix Genially

Creacioacuten de actividades interactivas Kahoot Socrative Mentimeter H5P Quizizz EducaPlay

Creacioacuten de insignias Openbadgesmedesigner Makebadges

Disentildeo de cartas Hearthcards MTGcardsmith

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Diego Trujillo

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Diego Trujillo

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MONTA EL SISTEMA DE JUEGO

Este apartado no es obligatorio pero seriacutea interesante emplear herramientas como Genially para dejar completada la actividad de gamificacioacuten

Si sobra tiempo crea el marco del juego empleando alguna herramientas TIC

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Infografiacutea

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INDICACIONES PARA GAMIFICAR

- Distribucioacuten adecuada de las tareas de los alumnos en el juego para no sobrecargar y perder el ritmo luacutedico

- Tomar medidas para que no siempre pierdan los menos capaces buscando actividades variadas equipos compensados etc

- Valorar adecuadamente la calidad del trabajo y aplicar recompensas equivalentes

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INDICACIONES PARA GAMIFICAR- Posibilitar la participacioacuten de los estudiantes

desde el principio para implicarles en la tarea y aprovechar las potencialidades del juego

- Ampliar las oportunidades de afrontar los retos pues si bien debe cuidarse la competicioacuten que anima el esfuerzo es maacutes importante el aprendizaje

- Indicaciones para el disentildeo de actividades de gamificacioacuten

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INDICACIONES PARA GAMIFICAR

- Combinar actividades cooperativas e individuales

- Incluir la evaluacioacuten en el propio juego para otorgar a esta actividad la seriedad que merece

- Proporcionar feedback con cierta rapidez lo que permite un aprendizaje y aumenta las posibilidades de eacutexito en el proacuteximo intento

52

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INDICACIONES PARA GAMIFICAR

- Adaptar la dificultad del juego a las capacidades de los estudiantes en cuanto que una dificultad excesiva frustra y desmotiva y una dificultad escasa aburre

- Aumento progresivo de la dificultad de tal forma que plantee nuevos retos a los jugadores

- Diversificar las estrategias hacia la consecucioacuten de los objetivos

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Gamifica tu aula

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THANKS

Alguna dudadtrugarcanariaseducaciones amp dtrujo

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CREacuteDITOS

- Algunas imaacutegenes sacadas de Freepikcom

- Autor Diego Trujillo Garciacutea

- Correo dtrugargobiernodecanariasorg

- Web wwwcliqueatecom

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Page 38: GAMIFICACIÓN INICIACIÓN A LA

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LISTA DE COMPONENTES

- Avatares Representaciones visuales del personaje de una persona participante (habitualmente se van enriqueciendo a medida que avanzan en la experiencia)

- Insignias Representaciones visuales de los logros

- Misiones Desafiacuteos predefinidos

- Desbloqueo de contenido Elemento que solo estaacute disponible cuando las personas participantes alcanzan cierto objetivo

39

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- Recompensa Regalo (tangible o virtual) que recibe un jugador o jugadora como premio por alcanzar un logro

- Poder Permite al jugador o jugadora realizar una determinada accioacuten

- Tablero de clasificacioacuten (leaderboard) Representacioacuten visual de la progresioacuten en los logros o de la clasificacioacuten de las personas participantes

- Niveles Pasos o estadios que se establecen en la progresioacuten de un jugador o jugadora

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LISTA DE COMPONENTES

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- Puntos Representaciones numeacutericas de la progresioacuten dentro del juego

- Cuenta atraacutes Restriccioacuten de tiempo que puede ayudar a concretar los esfuerzos para resolver una tarea en un periodo determinado

- Sorpresa Elementos inesperados en el juego

- Barra de progreso Identificador del grado de progreso de cada persona participante

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LISTA DE COMPONENTES

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CREA Y DISENtildeA COMPONENTES

Esta es la seccioacuten que maacutes tiempo te llevaraacute Debes emplear tiempo en preparar todos los componentes del juego

Se trata que esboces una serie de componentes en base a tu idea de juego y la narrativa y mecaacutenica que hayas preparado

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EJ 6 15rsquo

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APLICACIONES

128241

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Diego Trujillo

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EL APOYO DE LAS TICHerramientas TIC que dan soporte a los diferentes elementos de la gamificacioacuten (mecaacutenicas componentes)

Gestioacuten o soporte de la actividad Wix Genially

Creacioacuten de actividades interactivas Kahoot Socrative Mentimeter H5P Quizizz EducaPlay

Creacioacuten de insignias Openbadgesmedesigner Makebadges

Disentildeo de cartas Hearthcards MTGcardsmith

44

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MONTA EL SISTEMA DE JUEGO

Este apartado no es obligatorio pero seriacutea interesante emplear herramientas como Genially para dejar completada la actividad de gamificacioacuten

Si sobra tiempo crea el marco del juego empleando alguna herramientas TIC

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Infografiacutea

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INDICACIONES PARA GAMIFICAR

- Distribucioacuten adecuada de las tareas de los alumnos en el juego para no sobrecargar y perder el ritmo luacutedico

- Tomar medidas para que no siempre pierdan los menos capaces buscando actividades variadas equipos compensados etc

- Valorar adecuadamente la calidad del trabajo y aplicar recompensas equivalentes

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INDICACIONES PARA GAMIFICAR- Posibilitar la participacioacuten de los estudiantes

desde el principio para implicarles en la tarea y aprovechar las potencialidades del juego

- Ampliar las oportunidades de afrontar los retos pues si bien debe cuidarse la competicioacuten que anima el esfuerzo es maacutes importante el aprendizaje

- Indicaciones para el disentildeo de actividades de gamificacioacuten

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INDICACIONES PARA GAMIFICAR

- Combinar actividades cooperativas e individuales

- Incluir la evaluacioacuten en el propio juego para otorgar a esta actividad la seriedad que merece

- Proporcionar feedback con cierta rapidez lo que permite un aprendizaje y aumenta las posibilidades de eacutexito en el proacuteximo intento

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INDICACIONES PARA GAMIFICAR

- Adaptar la dificultad del juego a las capacidades de los estudiantes en cuanto que una dificultad excesiva frustra y desmotiva y una dificultad escasa aburre

- Aumento progresivo de la dificultad de tal forma que plantee nuevos retos a los jugadores

- Diversificar las estrategias hacia la consecucioacuten de los objetivos

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Gamifica tu aula

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THANKS

Alguna dudadtrugarcanariaseducaciones amp dtrujo

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- Algunas imaacutegenes sacadas de Freepikcom

- Autor Diego Trujillo Garciacutea

- Correo dtrugargobiernodecanariasorg

- Web wwwcliqueatecom

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Page 39: GAMIFICACIÓN INICIACIÓN A LA

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LISTA DE COMPONENTES

- Avatares Representaciones visuales del personaje de una persona participante (habitualmente se van enriqueciendo a medida que avanzan en la experiencia)

- Insignias Representaciones visuales de los logros

- Misiones Desafiacuteos predefinidos

- Desbloqueo de contenido Elemento que solo estaacute disponible cuando las personas participantes alcanzan cierto objetivo

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- Recompensa Regalo (tangible o virtual) que recibe un jugador o jugadora como premio por alcanzar un logro

- Poder Permite al jugador o jugadora realizar una determinada accioacuten

- Tablero de clasificacioacuten (leaderboard) Representacioacuten visual de la progresioacuten en los logros o de la clasificacioacuten de las personas participantes

- Niveles Pasos o estadios que se establecen en la progresioacuten de un jugador o jugadora

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LISTA DE COMPONENTES

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- Puntos Representaciones numeacutericas de la progresioacuten dentro del juego

- Cuenta atraacutes Restriccioacuten de tiempo que puede ayudar a concretar los esfuerzos para resolver una tarea en un periodo determinado

- Sorpresa Elementos inesperados en el juego

- Barra de progreso Identificador del grado de progreso de cada persona participante

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LISTA DE COMPONENTES

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CREA Y DISENtildeA COMPONENTES

Esta es la seccioacuten que maacutes tiempo te llevaraacute Debes emplear tiempo en preparar todos los componentes del juego

Se trata que esboces una serie de componentes en base a tu idea de juego y la narrativa y mecaacutenica que hayas preparado

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APLICACIONES

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EL APOYO DE LAS TICHerramientas TIC que dan soporte a los diferentes elementos de la gamificacioacuten (mecaacutenicas componentes)

Gestioacuten o soporte de la actividad Wix Genially

Creacioacuten de actividades interactivas Kahoot Socrative Mentimeter H5P Quizizz EducaPlay

Creacioacuten de insignias Openbadgesmedesigner Makebadges

Disentildeo de cartas Hearthcards MTGcardsmith

44

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MONTA EL SISTEMA DE JUEGO

Este apartado no es obligatorio pero seriacutea interesante emplear herramientas como Genially para dejar completada la actividad de gamificacioacuten

Si sobra tiempo crea el marco del juego empleando alguna herramientas TIC

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Infografiacutea

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INDICACIONES PARA GAMIFICAR

- Distribucioacuten adecuada de las tareas de los alumnos en el juego para no sobrecargar y perder el ritmo luacutedico

- Tomar medidas para que no siempre pierdan los menos capaces buscando actividades variadas equipos compensados etc

- Valorar adecuadamente la calidad del trabajo y aplicar recompensas equivalentes

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INDICACIONES PARA GAMIFICAR- Posibilitar la participacioacuten de los estudiantes

desde el principio para implicarles en la tarea y aprovechar las potencialidades del juego

- Ampliar las oportunidades de afrontar los retos pues si bien debe cuidarse la competicioacuten que anima el esfuerzo es maacutes importante el aprendizaje

- Indicaciones para el disentildeo de actividades de gamificacioacuten

51

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INDICACIONES PARA GAMIFICAR

- Combinar actividades cooperativas e individuales

- Incluir la evaluacioacuten en el propio juego para otorgar a esta actividad la seriedad que merece

- Proporcionar feedback con cierta rapidez lo que permite un aprendizaje y aumenta las posibilidades de eacutexito en el proacuteximo intento

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INDICACIONES PARA GAMIFICAR

- Adaptar la dificultad del juego a las capacidades de los estudiantes en cuanto que una dificultad excesiva frustra y desmotiva y una dificultad escasa aburre

- Aumento progresivo de la dificultad de tal forma que plantee nuevos retos a los jugadores

- Diversificar las estrategias hacia la consecucioacuten de los objetivos

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- Algunas imaacutegenes sacadas de Freepikcom

- Autor Diego Trujillo Garciacutea

- Correo dtrugargobiernodecanariasorg

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Page 40: GAMIFICACIÓN INICIACIÓN A LA

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- Recompensa Regalo (tangible o virtual) que recibe un jugador o jugadora como premio por alcanzar un logro

- Poder Permite al jugador o jugadora realizar una determinada accioacuten

- Tablero de clasificacioacuten (leaderboard) Representacioacuten visual de la progresioacuten en los logros o de la clasificacioacuten de las personas participantes

- Niveles Pasos o estadios que se establecen en la progresioacuten de un jugador o jugadora

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LISTA DE COMPONENTES

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- Puntos Representaciones numeacutericas de la progresioacuten dentro del juego

- Cuenta atraacutes Restriccioacuten de tiempo que puede ayudar a concretar los esfuerzos para resolver una tarea en un periodo determinado

- Sorpresa Elementos inesperados en el juego

- Barra de progreso Identificador del grado de progreso de cada persona participante

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LISTA DE COMPONENTES

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CREA Y DISENtildeA COMPONENTES

Esta es la seccioacuten que maacutes tiempo te llevaraacute Debes emplear tiempo en preparar todos los componentes del juego

Se trata que esboces una serie de componentes en base a tu idea de juego y la narrativa y mecaacutenica que hayas preparado

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EL APOYO DE LAS TICHerramientas TIC que dan soporte a los diferentes elementos de la gamificacioacuten (mecaacutenicas componentes)

Gestioacuten o soporte de la actividad Wix Genially

Creacioacuten de actividades interactivas Kahoot Socrative Mentimeter H5P Quizizz EducaPlay

Creacioacuten de insignias Openbadgesmedesigner Makebadges

Disentildeo de cartas Hearthcards MTGcardsmith

44

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MONTA EL SISTEMA DE JUEGO

Este apartado no es obligatorio pero seriacutea interesante emplear herramientas como Genially para dejar completada la actividad de gamificacioacuten

Si sobra tiempo crea el marco del juego empleando alguna herramientas TIC

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Infografiacutea

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INDICACIONES PARA GAMIFICAR

- Distribucioacuten adecuada de las tareas de los alumnos en el juego para no sobrecargar y perder el ritmo luacutedico

- Tomar medidas para que no siempre pierdan los menos capaces buscando actividades variadas equipos compensados etc

- Valorar adecuadamente la calidad del trabajo y aplicar recompensas equivalentes

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INDICACIONES PARA GAMIFICAR- Posibilitar la participacioacuten de los estudiantes

desde el principio para implicarles en la tarea y aprovechar las potencialidades del juego

- Ampliar las oportunidades de afrontar los retos pues si bien debe cuidarse la competicioacuten que anima el esfuerzo es maacutes importante el aprendizaje

- Indicaciones para el disentildeo de actividades de gamificacioacuten

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INDICACIONES PARA GAMIFICAR

- Combinar actividades cooperativas e individuales

- Incluir la evaluacioacuten en el propio juego para otorgar a esta actividad la seriedad que merece

- Proporcionar feedback con cierta rapidez lo que permite un aprendizaje y aumenta las posibilidades de eacutexito en el proacuteximo intento

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INDICACIONES PARA GAMIFICAR

- Adaptar la dificultad del juego a las capacidades de los estudiantes en cuanto que una dificultad excesiva frustra y desmotiva y una dificultad escasa aburre

- Aumento progresivo de la dificultad de tal forma que plantee nuevos retos a los jugadores

- Diversificar las estrategias hacia la consecucioacuten de los objetivos

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Gamifica tu aula

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- Autor Diego Trujillo Garciacutea

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Page 41: GAMIFICACIÓN INICIACIÓN A LA

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- Puntos Representaciones numeacutericas de la progresioacuten dentro del juego

- Cuenta atraacutes Restriccioacuten de tiempo que puede ayudar a concretar los esfuerzos para resolver una tarea en un periodo determinado

- Sorpresa Elementos inesperados en el juego

- Barra de progreso Identificador del grado de progreso de cada persona participante

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LISTA DE COMPONENTES

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CREA Y DISENtildeA COMPONENTES

Esta es la seccioacuten que maacutes tiempo te llevaraacute Debes emplear tiempo en preparar todos los componentes del juego

Se trata que esboces una serie de componentes en base a tu idea de juego y la narrativa y mecaacutenica que hayas preparado

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EL APOYO DE LAS TICHerramientas TIC que dan soporte a los diferentes elementos de la gamificacioacuten (mecaacutenicas componentes)

Gestioacuten o soporte de la actividad Wix Genially

Creacioacuten de actividades interactivas Kahoot Socrative Mentimeter H5P Quizizz EducaPlay

Creacioacuten de insignias Openbadgesmedesigner Makebadges

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Este apartado no es obligatorio pero seriacutea interesante emplear herramientas como Genially para dejar completada la actividad de gamificacioacuten

Si sobra tiempo crea el marco del juego empleando alguna herramientas TIC

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- Distribucioacuten adecuada de las tareas de los alumnos en el juego para no sobrecargar y perder el ritmo luacutedico

- Tomar medidas para que no siempre pierdan los menos capaces buscando actividades variadas equipos compensados etc

- Valorar adecuadamente la calidad del trabajo y aplicar recompensas equivalentes

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INDICACIONES PARA GAMIFICAR- Posibilitar la participacioacuten de los estudiantes

desde el principio para implicarles en la tarea y aprovechar las potencialidades del juego

- Ampliar las oportunidades de afrontar los retos pues si bien debe cuidarse la competicioacuten que anima el esfuerzo es maacutes importante el aprendizaje

- Indicaciones para el disentildeo de actividades de gamificacioacuten

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- Combinar actividades cooperativas e individuales

- Incluir la evaluacioacuten en el propio juego para otorgar a esta actividad la seriedad que merece

- Proporcionar feedback con cierta rapidez lo que permite un aprendizaje y aumenta las posibilidades de eacutexito en el proacuteximo intento

52

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INDICACIONES PARA GAMIFICAR

- Adaptar la dificultad del juego a las capacidades de los estudiantes en cuanto que una dificultad excesiva frustra y desmotiva y una dificultad escasa aburre

- Aumento progresivo de la dificultad de tal forma que plantee nuevos retos a los jugadores

- Diversificar las estrategias hacia la consecucioacuten de los objetivos

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Gamifica tu aula

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- Autor Diego Trujillo Garciacutea

- Correo dtrugargobiernodecanariasorg

- Web wwwcliqueatecom

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CREA Y DISENtildeA COMPONENTES

Esta es la seccioacuten que maacutes tiempo te llevaraacute Debes emplear tiempo en preparar todos los componentes del juego

Se trata que esboces una serie de componentes en base a tu idea de juego y la narrativa y mecaacutenica que hayas preparado

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APLICACIONES

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EL APOYO DE LAS TICHerramientas TIC que dan soporte a los diferentes elementos de la gamificacioacuten (mecaacutenicas componentes)

Gestioacuten o soporte de la actividad Wix Genially

Creacioacuten de actividades interactivas Kahoot Socrative Mentimeter H5P Quizizz EducaPlay

Creacioacuten de insignias Openbadgesmedesigner Makebadges

Disentildeo de cartas Hearthcards MTGcardsmith

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MONTA EL SISTEMA DE JUEGO

Este apartado no es obligatorio pero seriacutea interesante emplear herramientas como Genially para dejar completada la actividad de gamificacioacuten

Si sobra tiempo crea el marco del juego empleando alguna herramientas TIC

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Infografiacutea

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INDICACIONES PARA GAMIFICAR

- Distribucioacuten adecuada de las tareas de los alumnos en el juego para no sobrecargar y perder el ritmo luacutedico

- Tomar medidas para que no siempre pierdan los menos capaces buscando actividades variadas equipos compensados etc

- Valorar adecuadamente la calidad del trabajo y aplicar recompensas equivalentes

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INDICACIONES PARA GAMIFICAR- Posibilitar la participacioacuten de los estudiantes

desde el principio para implicarles en la tarea y aprovechar las potencialidades del juego

- Ampliar las oportunidades de afrontar los retos pues si bien debe cuidarse la competicioacuten que anima el esfuerzo es maacutes importante el aprendizaje

- Indicaciones para el disentildeo de actividades de gamificacioacuten

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INDICACIONES PARA GAMIFICAR

- Combinar actividades cooperativas e individuales

- Incluir la evaluacioacuten en el propio juego para otorgar a esta actividad la seriedad que merece

- Proporcionar feedback con cierta rapidez lo que permite un aprendizaje y aumenta las posibilidades de eacutexito en el proacuteximo intento

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INDICACIONES PARA GAMIFICAR

- Adaptar la dificultad del juego a las capacidades de los estudiantes en cuanto que una dificultad excesiva frustra y desmotiva y una dificultad escasa aburre

- Aumento progresivo de la dificultad de tal forma que plantee nuevos retos a los jugadores

- Diversificar las estrategias hacia la consecucioacuten de los objetivos

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Gamifica tu aula

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THANKS

Alguna dudadtrugarcanariaseducaciones amp dtrujo

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CREacuteDITOS

- Algunas imaacutegenes sacadas de Freepikcom

- Autor Diego Trujillo Garciacutea

- Correo dtrugargobiernodecanariasorg

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APLICACIONES

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EL APOYO DE LAS TICHerramientas TIC que dan soporte a los diferentes elementos de la gamificacioacuten (mecaacutenicas componentes)

Gestioacuten o soporte de la actividad Wix Genially

Creacioacuten de actividades interactivas Kahoot Socrative Mentimeter H5P Quizizz EducaPlay

Creacioacuten de insignias Openbadgesmedesigner Makebadges

Disentildeo de cartas Hearthcards MTGcardsmith

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MONTA EL SISTEMA DE JUEGO

Este apartado no es obligatorio pero seriacutea interesante emplear herramientas como Genially para dejar completada la actividad de gamificacioacuten

Si sobra tiempo crea el marco del juego empleando alguna herramientas TIC

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Infografiacutea

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INDICACIONES PARA GAMIFICAR

- Distribucioacuten adecuada de las tareas de los alumnos en el juego para no sobrecargar y perder el ritmo luacutedico

- Tomar medidas para que no siempre pierdan los menos capaces buscando actividades variadas equipos compensados etc

- Valorar adecuadamente la calidad del trabajo y aplicar recompensas equivalentes

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INDICACIONES PARA GAMIFICAR- Posibilitar la participacioacuten de los estudiantes

desde el principio para implicarles en la tarea y aprovechar las potencialidades del juego

- Ampliar las oportunidades de afrontar los retos pues si bien debe cuidarse la competicioacuten que anima el esfuerzo es maacutes importante el aprendizaje

- Indicaciones para el disentildeo de actividades de gamificacioacuten

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INDICACIONES PARA GAMIFICAR

- Combinar actividades cooperativas e individuales

- Incluir la evaluacioacuten en el propio juego para otorgar a esta actividad la seriedad que merece

- Proporcionar feedback con cierta rapidez lo que permite un aprendizaje y aumenta las posibilidades de eacutexito en el proacuteximo intento

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INDICACIONES PARA GAMIFICAR

- Adaptar la dificultad del juego a las capacidades de los estudiantes en cuanto que una dificultad excesiva frustra y desmotiva y una dificultad escasa aburre

- Aumento progresivo de la dificultad de tal forma que plantee nuevos retos a los jugadores

- Diversificar las estrategias hacia la consecucioacuten de los objetivos

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Gamifica tu aula

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- Tomar medidas para que no siempre pierdan los menos capaces buscando actividades variadas equipos compensados etc

- Valorar adecuadamente la calidad del trabajo y aplicar recompensas equivalentes

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desde el principio para implicarles en la tarea y aprovechar las potencialidades del juego

- Ampliar las oportunidades de afrontar los retos pues si bien debe cuidarse la competicioacuten que anima el esfuerzo es maacutes importante el aprendizaje

- Indicaciones para el disentildeo de actividades de gamificacioacuten

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- Combinar actividades cooperativas e individuales

- Incluir la evaluacioacuten en el propio juego para otorgar a esta actividad la seriedad que merece

- Proporcionar feedback con cierta rapidez lo que permite un aprendizaje y aumenta las posibilidades de eacutexito en el proacuteximo intento

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- Adaptar la dificultad del juego a las capacidades de los estudiantes en cuanto que una dificultad excesiva frustra y desmotiva y una dificultad escasa aburre

- Aumento progresivo de la dificultad de tal forma que plantee nuevos retos a los jugadores

- Diversificar las estrategias hacia la consecucioacuten de los objetivos

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- Valorar adecuadamente la calidad del trabajo y aplicar recompensas equivalentes

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desde el principio para implicarles en la tarea y aprovechar las potencialidades del juego

- Ampliar las oportunidades de afrontar los retos pues si bien debe cuidarse la competicioacuten que anima el esfuerzo es maacutes importante el aprendizaje

- Indicaciones para el disentildeo de actividades de gamificacioacuten

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- Combinar actividades cooperativas e individuales

- Incluir la evaluacioacuten en el propio juego para otorgar a esta actividad la seriedad que merece

- Proporcionar feedback con cierta rapidez lo que permite un aprendizaje y aumenta las posibilidades de eacutexito en el proacuteximo intento

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- Adaptar la dificultad del juego a las capacidades de los estudiantes en cuanto que una dificultad excesiva frustra y desmotiva y una dificultad escasa aburre

- Aumento progresivo de la dificultad de tal forma que plantee nuevos retos a los jugadores

- Diversificar las estrategias hacia la consecucioacuten de los objetivos

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- Distribucioacuten adecuada de las tareas de los alumnos en el juego para no sobrecargar y perder el ritmo luacutedico

- Tomar medidas para que no siempre pierdan los menos capaces buscando actividades variadas equipos compensados etc

- Valorar adecuadamente la calidad del trabajo y aplicar recompensas equivalentes

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INDICACIONES PARA GAMIFICAR- Posibilitar la participacioacuten de los estudiantes

desde el principio para implicarles en la tarea y aprovechar las potencialidades del juego

- Ampliar las oportunidades de afrontar los retos pues si bien debe cuidarse la competicioacuten que anima el esfuerzo es maacutes importante el aprendizaje

- Indicaciones para el disentildeo de actividades de gamificacioacuten

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- Combinar actividades cooperativas e individuales

- Incluir la evaluacioacuten en el propio juego para otorgar a esta actividad la seriedad que merece

- Proporcionar feedback con cierta rapidez lo que permite un aprendizaje y aumenta las posibilidades de eacutexito en el proacuteximo intento

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- Adaptar la dificultad del juego a las capacidades de los estudiantes en cuanto que una dificultad excesiva frustra y desmotiva y una dificultad escasa aburre

- Aumento progresivo de la dificultad de tal forma que plantee nuevos retos a los jugadores

- Diversificar las estrategias hacia la consecucioacuten de los objetivos

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- Distribucioacuten adecuada de las tareas de los alumnos en el juego para no sobrecargar y perder el ritmo luacutedico

- Tomar medidas para que no siempre pierdan los menos capaces buscando actividades variadas equipos compensados etc

- Valorar adecuadamente la calidad del trabajo y aplicar recompensas equivalentes

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INDICACIONES PARA GAMIFICAR- Posibilitar la participacioacuten de los estudiantes

desde el principio para implicarles en la tarea y aprovechar las potencialidades del juego

- Ampliar las oportunidades de afrontar los retos pues si bien debe cuidarse la competicioacuten que anima el esfuerzo es maacutes importante el aprendizaje

- Indicaciones para el disentildeo de actividades de gamificacioacuten

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- Combinar actividades cooperativas e individuales

- Incluir la evaluacioacuten en el propio juego para otorgar a esta actividad la seriedad que merece

- Proporcionar feedback con cierta rapidez lo que permite un aprendizaje y aumenta las posibilidades de eacutexito en el proacuteximo intento

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- Adaptar la dificultad del juego a las capacidades de los estudiantes en cuanto que una dificultad excesiva frustra y desmotiva y una dificultad escasa aburre

- Aumento progresivo de la dificultad de tal forma que plantee nuevos retos a los jugadores

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- Distribucioacuten adecuada de las tareas de los alumnos en el juego para no sobrecargar y perder el ritmo luacutedico

- Tomar medidas para que no siempre pierdan los menos capaces buscando actividades variadas equipos compensados etc

- Valorar adecuadamente la calidad del trabajo y aplicar recompensas equivalentes

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INDICACIONES PARA GAMIFICAR- Posibilitar la participacioacuten de los estudiantes

desde el principio para implicarles en la tarea y aprovechar las potencialidades del juego

- Ampliar las oportunidades de afrontar los retos pues si bien debe cuidarse la competicioacuten que anima el esfuerzo es maacutes importante el aprendizaje

- Indicaciones para el disentildeo de actividades de gamificacioacuten

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INDICACIONES PARA GAMIFICAR

- Combinar actividades cooperativas e individuales

- Incluir la evaluacioacuten en el propio juego para otorgar a esta actividad la seriedad que merece

- Proporcionar feedback con cierta rapidez lo que permite un aprendizaje y aumenta las posibilidades de eacutexito en el proacuteximo intento

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- Adaptar la dificultad del juego a las capacidades de los estudiantes en cuanto que una dificultad excesiva frustra y desmotiva y una dificultad escasa aburre

- Aumento progresivo de la dificultad de tal forma que plantee nuevos retos a los jugadores

- Diversificar las estrategias hacia la consecucioacuten de los objetivos

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- Valorar adecuadamente la calidad del trabajo y aplicar recompensas equivalentes

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desde el principio para implicarles en la tarea y aprovechar las potencialidades del juego

- Ampliar las oportunidades de afrontar los retos pues si bien debe cuidarse la competicioacuten que anima el esfuerzo es maacutes importante el aprendizaje

- Indicaciones para el disentildeo de actividades de gamificacioacuten

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- Combinar actividades cooperativas e individuales

- Incluir la evaluacioacuten en el propio juego para otorgar a esta actividad la seriedad que merece

- Proporcionar feedback con cierta rapidez lo que permite un aprendizaje y aumenta las posibilidades de eacutexito en el proacuteximo intento

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- Adaptar la dificultad del juego a las capacidades de los estudiantes en cuanto que una dificultad excesiva frustra y desmotiva y una dificultad escasa aburre

- Aumento progresivo de la dificultad de tal forma que plantee nuevos retos a los jugadores

- Diversificar las estrategias hacia la consecucioacuten de los objetivos

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