GELA ETA IKTak
-
Upload
axota-team -
Category
Documents
-
view
223 -
download
0
description
Transcript of GELA ETA IKTak
4. TXOSTENA: GELA ETA IKT-AK
HEZKUNTZA DIGITALEN OBJEKTUEN DISEINU ETA GARAPENAREN
AKZIOAK
1. Indarrean dagoen ideia: IKT-en integrazio eraginkorra hezkuntza
sisteman.
XXI. mendeko gizarteari dagokionez, hezkuntza, irakaskuntza/ikasketa prozesuen
moldaketa batean aurkitzen da. Hemen, irakasle eta ikertzaileei esker agerian gelditu da,
teknologia hezkuntza sistema aldatzeko tresna dela, eta beraz hezkuntzarako aurrera
pauso bat. Ikasleei autonomo izateko beharra sartzen zaie, malgutasuna eta elkarrekintza
ere era berean.
Hezkuntzaren zerbitzu gisa sarea dugu, non honen bitartez hainbat zerbitzu, eduki,
aplikazio eta konponbide ematen dizkion hezkuntzari. XXI. mendean sarearen esku-
hartzea beharrezkoa dela agerian geratzen da.
Zentzu honetan, hartu beharreko neurriak mota integralekoak izan beharko dira eta
zenbait esparruetarako irtenbideak begietsi beharko dira: infraestruktura, euskarri
tekniko eta pedagogikoa, baliabide eta material digital hezitzaileak, formakuntza eta
dinamizazioa, integrazio kontestuala eta sistemikoa, administrazioa bermatzea, eta
iniziatiba edo proposamen berritzaileen babesa.
2. Hezkuntza digitalen edukiak estrategia gisa
Sormena bermatzeko, kalitatezko material digital hezitzaileen zabaltzea eta
ebaluaketa sustatzeko beharra dago. Horretarako ezinbesteko elementu batzuk ditugu;
hezkuntza kalitatearen material digitalen sormena, zabalkundea eta ebaluazioak.
IKTen erabileran oinarritzen diren irakaskuntza-ikaskuntza prozesuak zuzendu ahal
izateko, ezinbestekoa izango da “ezagutzaren gestio” azkarra ahalbidetuko duten
kalitatearen irizpideen, katalogazio eta indexazio sistemen ezarpena, baita proposatuak
izan diren formakuntza mailak identifikatzea eta edukien izaera akademikoa eta
profesionala nabaritzea ere.
Horrela, erabiltzaileen dibertsitatea dela eta, garrantzitsua da kolektibo bakoitzak
dituen eskakizunak, zein hauen eskari espezifikoak asetzea, eta ondorioz eduki, zerbitzu
eta material ezberdinak edukitzea.
Horregatik, helburu nagusia, edukien eta materialen katalogo handi bat sortzea da.
Honen bitartez, modu irekian eta doan, publikoki materiala konpartitzeko aukera
baitago eta sarean denak sarbide irekiaren bitartez eskuragarri egongo den material hau
lortu ahal izateko aukera edukiko duelako.
3. Zer ulertzen dugu hezkuntza digitala entzutean?
Gaur egun oso zaila da hezkuntza eduki digitalei definizio zehatz bat ematea.
Hezkuntza eduki digitalei buruz hitz egiten dugunean, hauek heterogeneoak direla esan
dezakegu, bai produktuan eta baita motibazio prozesuetan eta berrerabiliaren aukeretan
ere.
Bestalde, esan, sistema bera aurrera eramaten duen eguneroko eboluzioa, oso
konplexua bihurtzen duela mundu honetan parte hartzen duen hezkuntza eduki
digitalentzat muga nabariak ipintzea.
Terminoaren esanahia <<bricosoftware>> izenez ezagutzen den eredu konstruktibo
eta irekitik; arlo eta maila hezitzailearen arabera ezberdindutako pakete global gisa
azaltzen den faktoretzako produktu integralera dagoen eduki hezitzaile digital orori
zabaltzen da.
4.- Diseinu eta hezkuntzaren edukietarako plan instituzionalak
Badira urteak, Espainiako Hezkuntza Administratiboak, hezkuntza sisteman
teknologia berrien erabilpena bultzatzeko eta zabaltzeko programa ezberdin eta plan
jeneralak egin zituela. Horrela, eskuragarri diren konpetentzia horiek guztiak
mesedegarri eginez eta indartuz, IKTen erabileraren bidez hezkuntza sistemak aurrera
pausu bat egiteko.
Hezkuntza komunitatearen exijentziei erantzuteko, ekimen ezberdinak egingo dira
eta horren helburua, kalitatezko material multimedien sormena, zabalkuntza eta
katalogazioa da, unibertsitate kanpoko hezkuntzan eduki digitalen existentzia errazteko.
Programa handi hauetaz aparte, Espainiar hezkuntza administratiboak, ekimen
ezberdinen bitartez, ikerkuntza eta eremu honen garapenaren alde ekimen ezberdinak
egin ditu.
Hezkuntza eta Zientzia Sailak eta baita komunitate autonomoek ere martxan jarri
dituzte multimedia materialak sortzeko proiektuak. Europa mailan Minerva programa
ere abian dago.
5. Hezkuntzaren eduki digitalen garapena “ Internet eskolan” planaren
barnean
90. hamarkadatik aurrera, Hezkuntza eta Zientzia Ministerioak <<Centro Nacional
de Información y Comunicación Educativa (CNICE)>> aurrera eraman ditu eduki
hezitzaile digitalen produkziora bideratutako ekintzak, hasieratik irekiak, egokigarriak,
modularrak eta malguak izateagatik nagusitu direnak. Honek, <<Internet en la
Escuela>> planaren markoan hezkuntza administrazio ezberdinen eskuetatik eginiko
kolaborazio ekintzen jarraibideak markatu dituelarik.
Aipatutako plan honek, gogoetarako, berrikuntzarako eta esperimentaziorako
espazio bat bermatzen du, eta batez ere haur eta lehen hezkuntzara zuzendua dago.
Hemen bi proiektu nabarmentzen dira daukaten espezifikotasunagatik eta
dibertsitateagatik. Lehena, hezkuntza behar berezietara bideratuta dago (Proyecto
Aprender) eta besteak komunikabide sozialen integrazio kurrikularra bermatzen du
(Mekos).
Elkarlana printzipio gisa hartuz, adituen hiru profil ezartzen dira, (edukiak,
produkzio grafikoa eta audiobisuala eta garapen teknikoa) IKT-en inguruan
esperientziadun koordinatzaile batek bideratuko lituzkeenak. Produkzio Sistema honen
bidez hamalau lan talde martxan jarri zirelarik. Azkenik aipatu behar, esperientzia
honen emaitzek eduki hezitzaile digitalak eman dizkigula.
Modu aurrerakoi batean, bai CNICEk proposatutako edukiak (Palladium, EduSport)
eta baita << Internet en la Escuela >> programaren bidez hezkuntza administrazioek
burututako kolaboraziotik sortutakoak beraien web orrialdeetan material eraldagarria eta
garapeneko dokumentu estrategikoak sartzen joango dira.
Plan honek, instituzio ezberdinekin harremana izateko eta horrela elkarlanean
aritzeko aukera ematen du eta programa hau, eskoletan egunerokotasunean erabiltzea da
helburu.
6. "Interneta gelan" edo “Internet en el aula” plana
“Interneta gelan”, helburuen hazkuntza bat esan nahi du, gaur arte definituak, bere
egituraren, zabalkuntzaren eta erabilpenaren sustapenean.
2005-2008. urte bitarteko << Internet en el Aula >> planak, inklusio digitalari
heltzen dio, lantaldean oinarritzen diren produkzio prozesuen bidez. Hauetan, eduki
digital irekiak, jomuga eta bitartekoak izanik. Kolaborazio bidez egindako edukiak,
administrazio hezitzaileen ingurukoak direnak, zenbait agente desberdinen inplikazioa
eskatzen dute: intelektual aholkulariak, IKTak aplikatzeko eta erabiltzeko adituak,
programatzaileak, talde koordinatzaileak, errepresentazio organuluak…
IKT-en Komisio Teknikoak, eremu eta maila ezberdinak proposatzen ditu,
hezkuntzan objektu batzuk garatzeko. IKT-ak, eremu eta maila definituetan aplikatzen
dituzten adituen taldeek, heztearen objektu horiei izenak jartzen dizkiete, gelan
detektatzen diren lehentasun eta beharren arabera eta diseinu hezitzaileak egiten dituzte.
Heziketa diseinu honek, edukien garapenaren urratsak adierazten ditu, heziketa objektu
independenteen eragiketan zehazten dituenak.
7. Estandarren aplikazioa hezkuntza digital irekiaren edukien garapenerako
Ekimen eta jardunaldi batzuk egiten ari dira hezkuntza, objektu digitalen gestio eta
garapenean, hezkuntza eta teknologi estandarren garapen eta aplikaziorako. Jardunaldi
hauek, helburuen beharraren erantzunagatik agertzen direlarik. Horregatik, hurrengo
proiektu hauek hasten dira; analisi, ikerketa eta garapenarekin erlazionatuta daudenak
eta helburu nagusia eduki hauekin erlazio gehiago duten beste bide batez kontrolatzea
eta optimizatzea dutenak.
Alde batetik, ODHen diseinu, garapen, administrazio, bilaketa, bisualizazio eta
berreskuratze prozesuak estandarizatzea bilatzen da. Hau, berrerabilpenean eta
interoperabilitatean zentratua dagoelarik.
Bestetik, ODHen konbinaketa, paketatzea eta transferentzia gestionatzen dituzten
prozesuetan jarri da proiektuaren xedea.
7.1. ODE-aren garapen, administrazio, bilaketa eta bisualizazioa eta
errekuperaketa prozesuen estandarizazio proiektuak
Orain arte, proiektu hauek izan dira garatuenak: Hezkuntza eta Zientzia,
Industria, Turismoa eta Komertzioaren hauek, Ministeriora eramaten dituzte. Helburu
nagusiena ODEaren diseinu instituzionalari buruzko informazioa lortzea izan da, baita
esplizitua izatea ere. Horretarako, edozein ODE perfilekin etiketatuta utziko zaio,
edozein erabiltzaileri, ODE hori informazio horrekin bilatzea eta informazio hori
edukitzea. Honek objektuaren erabileran, etekinean, motibazioan eta hezkuntza
materialak erabiltzen eta lan egiten dituzten erabiltzaileen asetzea nahi du.
b. Konbinaketa, empaquetamiento eta ODE trasferentziarako prozesuen
estandarizaziorako proiektuak
Administrazio berdinek hartzen dute parte, AENOR izan ez ezik, baina horrez
gain, askoz ere garapen txikiagoa dute. Izan ere, jatorrizko estandar bat txertatzea
erabaki da eta ez berri baten diseinua lantzea. Prozesu horiek Global Learning
Consortium-eko eta bere SCORM bertsioko IMS estandarrak erabiliz egiten dira.