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Nevermore Shadow Fiend La única defensa de Demonio Sombra reside en su excelente ofensiva. Después de cada vida que lleva, que atrapa el alma para potenciar su daño de ataque con Necromastery. Esto le permite acumular el daño de ataque de alta. Su última Requiem of Souls puede convocar a esas almas a infligir un gran daño a nadie y lento cerca de Nevermore. Su Shadowraze única le permite a la explosión de oponentes en áreas pequeñas, a las tres distancias diferentes. La presencia del Señor Oscuro también hace enemigos vulnerable al daño físico, pasivamente la reducción de su armadura. Mortífero de una serie de distancias y vulnerable si se detecta con la guardia baja, el posicionamiento de Nevermore en la batalla es de suma importancia. Shadowraze Capacidad de Tipo: Activar Tipo de orientación: Momento Shadow Fiend arrasa el área delante de él, infligiendo daño a las unidades enemigas en un área. DAÑO : 75 / 150 / 225 / 300 ALCANCE : 200 Coste de maná : 75/75/75/75 Tiempo de recarga : 10 Necromastery Capacidad de Tipo: Pasivo Tipo de orientación: N/A Shadow Fiend roba el alma de las unidades a las que mata, obteniendo daño adicional. Si la unidad asesinada es un héroe, obtiene 12 almas. Al morir, libera la mitad de las almas.

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Nevermore

Shadow Fiend

La única defensa de Demonio Sombra reside en su excelente ofensiva. Después de cada vida

que lleva, que atrapa el alma para potenciar su daño de ataque con Necromastery. Esto le

permite acumular el daño de ataque de alta. Su última Requiem of Souls puede convocar a

esas almas a infligir un gran daño a nadie y lento cerca de Nevermore. Su Shadowraze única le

permite a la explosión de oponentes en áreas pequeñas, a las tres distancias diferentes. La

presencia del Señor Oscuro también hace enemigos vulnerable al daño físico, pasivamente la

reducción de su armadura. Mortífero de una serie de distancias y vulnerable si se detecta con

la guardia baja, el posicionamiento de Nevermore en la batalla es de suma importancia.

Shadowraze

Capacidad de Tipo: Activar

Tipo de orientación: Momento

Shadow Fiend arrasa el área delante de él, infligiendo daño a las unidades enemigas en un

área.

DAÑO: 75 / 150 / 225 / 300

ALCANCE: 200

Coste de maná: 75/75/75/75

Tiempo de recarga: 10

Necromastery

Capacidad de Tipo: Pasivo

Tipo de orientación: N/A

Shadow Fiend roba el alma de las unidades a las que mata, obteniendo daño adicional. Si la

unidad asesinada es un héroe, obtiene 12 almas. Al morir, libera la mitad de las almas.

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DAÑO POR ALMA: 2

ALMAS MÁXIMAS: 12 / 20 / 28 / 36

Presence of the Dark Lord

Capacidad de Tipo: Pasivo

Tipo de orientación: N/A

La presencia de Shadow Fiend reduce la armadura de los enemigos cercanos.

REDUCCIÓN: 3 / 4 / 5 / 6

RADIO: 900

Requiem of Souls

Capacidad de Tipo: Activar

Tipo de orientación: Momento

Las almas capturadas son liberadas causando gran cantidad de daño, además de ralentizar y

reducir el daño de ataque de las unidades enemigas cercanas. Réquiem de las Almas crea una

oleada de daño cada 2 almas acumuladas con Maestría Nigromántica. Las unidades más

cercanas reciben más daño. Réquiem tiene 1 segundo de tiempo de lanzamiento antes de ser

activado. Réquiem de las Almas se lanza automáticamente cuando Shadow Fiend muere,

independientemente de su tiempo de recarga.

DAÑO: 80 / 120 / 160

REDUCCIÓN DE DAÑO: 15% / 20% / 25%

Coste de maná: 150/175/200

Tiempo de recarga: 120/110/100

QUE ITEMS COMPRAR

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Page 5: Guia de dota

Magina

Anti-Mage

Magina no fue apodado el Anti-Mago sin ninguna razón. Su ataque pasivo Quiebre de Mana le

permite hacer daño extra y paralizar suministro de una máquina de colada de maná. Con un

gran conocimiento del mundo espiritual, se vuelve más resistente contra los ataques mágicos

con su escudo hechizos, junto con la capacidad de Blink través de distancias cortas para una

excelente maniobrabilidad. En busca de ruedas cansado, se utiliza vacío Mana para infligir un

daño inmenso a grandes cantidades de mana perdido. A pesar de que se encontrará en una

desventaja natural de ruedas desde el principio, ya que sus poderes crecen, no hay nada más

adecuado para traer el mayor de los hechizos ruedas hasta las rodillas.

Mana Break

Capacidad de Tipo: Pasivo

Tipo de orientación: N/A

Quema el maná de un oponente con cada ataque. Ruptura de Maná inflige un 60% del maná

quemado como daño al objetivo. Ruptura de Maná es un modificador de ataque único y no es

acumulable con otros modificadores de ataque únicos.

MANÁ POR GOLPE: 28 / 40 / 52 / 64

Blink

Capacidad de Tipo: Activo

Tipo de orientación: Punto

Teletransportación a corta distancia que le permite a Anti-Mage entrar y salir del combate.

ALCANCE: 1000 / 1075 / 1150 / 1150

Coste de maná: 60/60/60/60

Tiempo de recarga: 12/9/7/5

Page 6: Guia de dota

Spell Shield

Capacidad de Tipo: Pasivo

Tipo de orientación: N/A

Aumenta la resistencia al daño mágico de Anti-Mage.

RESISTENCIA: 26% / 34% / 42% / 50%

Mana Void

Capacidad de Tipo: Activar

Tipo de orientación: Unidad

Causa daño a la unidad objetivo y a los enemigos cercanos por cada punto de maná que le

falte a ésta. El objetivo principal también queda miniaturdido.

DAÑO: 0.6 / 0.85 / 1.1

DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO: 0.1 / 0.2 / 0.3

RADIO: 300

Coste de maná: 125/200/275

Tiempo de recarga: 70

QUE ITEMS COMPRAR

START ITEMS (CON QUE ITEMS INICIAR)

Boots of Speed

Lo Vende: Cache of Quel-Thelan

Power Treads

Lo Vende: Gateway Relics

Page 8: Guia de dota

Black King Bar

Lo Vende: Protectorate

OPCIONAL

Heart of Tarrasque

Lo Vende: Protectorate

Icarus

Phoenix

Icarus Phoenix Antiguas escrituras hablaban de siete emanaciones sagradas de la luz, y

de su convergencia en el gran conflicto. La colisión de estos rayos en el reino de los

mortales creado una pira de la más alta pureza, dando origen a la mítica Phoenix. Como

una manifestación de llamas divinas, Icarus puede descargar cualquiera de las llamas de

la muerte y la destrucción, o de la vida y la curación. El haz concentrado de energía que

puede emitir puede incinerar ejércitos enteros de todo el campo de batalla. Sin miedo a

utilizar su propia fuerza de vida con el fin de derrotar a sus enemigos, Ícaro también

pueden aprovechar el poder directo del sol para crear una explosión estelar.

Icarus Dive Capacidad de Tipo: Activar

Tipo de orientación: Punto

Saltos adelante en un arco de bucle, haciendo daño moderado en el tiempo y ralentizan

las unidades enemigas a lo largo de la ruta. Dive puede ser cancelada en cualquier

momento mediante el uso de Supernova o la capacidad de sub. Fundición tus conjuros

no se interrumpan.

Rango de Viaje: 1400

Ancho de Viaje: 500

Tiempo de viaje total: 2 segundos

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DPS: 10/30/50/70

Slow: 25%

Duración: 4

AOE: 200

Cooldown: 36

Coste de Mana: 0

Costo HP: 15% de la corriente de HP

Fire Spirits Capacidad de Tipo: Activar

Tipo de orientación: Momento

Invoca 4 espíritus del fuego que giran a su alrededor. Cada espíritu puede ser lanzado de

forma independiente en un objetivo AoE. Unidades afectadas enemigos reciben daño

con el tiempo y su velocidad de ataque reducido en gran medida

AoE: 175

Reparto Rango: 1400

DPS: 20/40/60/80

Duración: 4

Reducción de la velocidad de ataque: -150

Espíritus Fire Duración: 12,5

Espíritus de Fuego Velocidad de vuelo: 900

Cooldown: 45/40/35/30

Costo de Mana: 80/90/100/110

Costo HP: 15% de la corriente de HP

Nota: impacto Espíritu no se acumula, al igual duración refresca. No afecta inmune

Magic, y se puede disipar.

Sun Ray Capacidad de Tipo: Activar

Tipo de orientación: Punto

- Sunray hay canalización más larga y se puede controlar como antes, con su dirección,

así como el uso de la capacidad de la deriva sub

- Sunray ahora también cura aliados en el área de efecto de la mitad de la cantidad -

Sunray ya no se ralentiza

- Sunray costo HP es ahora 3% por segundo en lugar de un coste de una vez del 10%

sobre el modelo

- Sunray daño base reducido de 20/30/40/50 a 16/24/32/40 (tiene los mismos

componentes porcentuales como antes)

- Max mecánico de tiempo de canal es el mismo (6 segundos y daños / curar aumento

por segundo canalizado)

Page 10: Guia de dota

Supernova Capacidad de Tipo: Activar

Tipo de orientación: Momento

Nivel 1 – 60 daño/segundo. Requiere 5 golpes. 1.5 segundos de stun.

Nivel 2 – 80 daño/segundo. Requiere 7 golpes. 2 segundos de stun.

Nivel 3 – 100 daño/segundo. Requiere 9 golpes. 2.5 segundos de stun.

Tiempo para volverse a usar: 110 segundos

Costo de mana: 200

El Phoenix voluntariamente termina su vida actual para tener oportunidad de renacer.

Transformándose en un sol quemante que incinera a sus enemigos en un rango de 1000.

El sol puede ser atacado por héroes enemigos: si éste es destruido, el Phoenix muere.

Sin embargo, si el sol sobrevive por 6 segundos todos los enemigos en el rango serán

stuneados y el Phoenix retornará a la vida totalmente regenerado.

QUE ITEMS COMPRAR

Boots of Speed Lo Vende: Cache of Quel-Thelan

Costo: 500 de Gold.

Soul Ring Lo Vende: Gateway Relics

Costo: 800 de Gold.

Power Treads Lo Vende: Gateway Relics

Costo: 1.450 de Gold.

Vanguard

Page 11: Guia de dota

Lo Vende: Protectorate

Costo: 2.225 de Gold.

Linken's Sphere Lo Vende: Protectorate

Costo: 5.175 de Gold.

Radiance Lo Vende: Ancient Weaponry

Costo: 5.150 de Gold.

Heart of Tarrasque Lo Vende: Protectorate

Costo: 5.350 de Gold.

Assault Cuirass Lo Vende: Protectorate

Costo: 5.350 de Gold.

Heaven's Halberd Lo Vende: Enchanted Artifacts

Costo: 3.950 de Gold.

Black King Bar Lo Vende: Protectorate

Costo: 3.900 de Gold.

OPCIONAL

Page 12: Guia de dota

Rhasta

Shadow Shaman

Rhasta es uno de los mejores héroes de los enemigos incapacitante, con dos períodos

fuertes de este tipo. Sin embargo, él es un héroe frágil que tiende a ser centrado en la

batalla. El trabajo en equipo y la comunicación son esenciales para que el chamán es la

sombra de hacer pleno uso de su arsenal de hechizos potentes. Bifurcado relámpago es

una habilidad útil, buena para hostigar a los enemigos, matando creeps, y el acabado de

los enemigos heridos que escapar de trampas Rhasta. El vudú es una simple habilidad

polimorfo, la transformación del destino en un bicho y dejando fuera de la lucha por

unos segundos. Cadenas es una habilidad interesante que desactiva el objetivo y Rhasta

mientras los canales del hechizo.

Ether Shock Capacidad de Tipo: Activar

Tipo de orientación: Unidad

Invoca un cono de relámpago hacia adelante dañando a múltiples enemigos.

Nivel 1 – 75 de daño a 3 objetivos.

Nivel 2 – 150 de daño a 4 objetivos.

Nivel 3 - 225 de daño a 6 objetivos.

Nivel 4 - 300 de daño a 7 objetivos.

Tiempo para volverse a usar: 10 segundos

Rango de Casteo: 600

Costo de Maná: 95,105,135,160

Voodoo Capacidad de Tipo: Activar

Tipo de orientación: Unidad

Transforma a una unidad enemiga en un animal al azar, incapacitando sus habilidades

especiales.

Nivel 1 – Dura 1.25 segundos.

Nivel 2 - Dura 2 segundos.

Page 13: Guia de dota

Nivel 3 - Dura 2.75 segundos.

Nivel 4 - Dura 3.5 segundos.

Tiempo para volverse a usar: 13 segundos

Rango de Casteo: 500

Costo de Maná: 110,140,170,200

Shackles Capacidad de Tipo: Activar

Tipo de orientación: Unidad

Mágicamente atrapa a un objetivo enemigo, para que no se pueda mover o atacar.

Ocasiona 40 de daño por segundo.

Nivel 1 – Dura 2.5 segundos.

Nivel 2 - Dura 3.25 segundos.

Nivel 3 - Dura 4 segundos.

Nivel 4 - Dura 4.75 segundos.

Tiempo para volverse a usar: 16 segundos

Rango de Casteo: 400

Costo de Maná: 110,130,155,185

Mass Serpent Ward Capacidad de Tipo: Activar

Tipo de orientación: Punto

Convoca 8 wards serpentinas inmóviles que atacan a los enemigos. Las wards son

inmunes a la magia.

Nivel 1 – Ocasionan 43 de daño máximo.

Nivel 2 – Ocasionan 58 de daño máximo.

Nivel 3 – Ocasionan 73 de daño máximo.

Tiempo para volverse a usar: 110 segundos

Rango de Casteo: 550

Costo de mana: 200,350,600

QUE ITEMS COMPRAR

START ITEMS (CON QUE ITEMS INICIAR)

Page 15: Guia de dota

Bloodstone Lo Vende: Protectorate

Shiva's Guard Lo Vende: Protectorate

Necronomicon Lo Vende: Arcane Sanctum

Guinsoo's Scythe of Vyse Lo Vende: Arcane Sanctum

OPCIONAL

Thrall

Disruptor

Que son criados por seres humanos como un gladiador, Thrall

aprendió más sobre la estrategia y la táctica como un joven que

WarChiefs orcos incluso con experiencia adquirida en sus vidas. Después de escapar de

la esclavitud humana y la reunión de Grom Hellscream, se enteró de que él era un

descendiente del clan Lobo Gélido. Él viajó al pueblo de su antepasado, donde se

familiarizó con la magia espiritual de los chamanes orcos. Ahora combina no sólo su

control sobre el trueno, sino también sus habilidades tácticas a su vez, las peleas a su

favor con paredes impenetrables de magia, las áreas de energía estática e incluso

controlar el paso del tiempo.

Page 16: Guia de dota

Thunder Strike Capacidad de Tipo: Activar

Tipo de orientación: Unidad

Thrall maldice al objetivo para ser golpeado por un trueno 3 veces durante 4 segundos.

Los enemigos cercanos a la víctima también se verán perjudicados.

Nivel 1 – 50 de daño por golpe.

Nivel 2 – 75 de daño por golpe.

Nivel 3 - 100 de daño por golpe.

Nivel 4 - 125 de daño por golpe.

Tiempo para volverse a usar: 16 segundos

Rango de Casteo: 800

Glimpse Capacidad de Tipo: Activar

Tipo de orientación: Unidad

Thrall fuerza al objetivo a regresar a su posición anterior a través de una grieta psiónica.

Envía a la unidad a donde estaba hace 4 segundos.

Nivel 1 – Ocasiona 25 de daño, stunea por 2.5 segundos.

Nivel 2 - Ocasiona 50 de daño, stunea por 2.75 segundos.

Nivel 3 - Ocasiona 75 de daño, stunea por 3 segundos.

Nivel 4 - Ocasiona 100 de daño, stunea por 3.25 segundos.

Tiempo para volverse a usar: 60,50,40,30 segundos

Rango de Casteo: 600,1000,1400,1800

Costo de Maná: 160,130,100,70

Kinetic Field Capacidad de Tipo: Activar

Tipo de orientación: Área

Thrall invoca una barrera circular de energía cinética, la barrera evita que los enemigos

puedan salir o entrar caminando. El campo cinético tiene un diámetro de 300.

Nivel 1 – Dura 2.5 segundos.

Nivel 2 - Dura 3 segundos.

Page 17: Guia de dota

Nivel 3 - Dura 3.5 segundos.

Nivel 4 - Dura 4 segundos.

Tiempo para volverse a usar: 14 segundos

Rango de Casteo: 900

Costo de Maná: 70

Static Storm Capacidad de Tipo: Activar

Tipo de orientación: Área

Thrall crea un zona de inestabilidad eléctrica que daña y silencia a los enemigos en el

área. El efecto empieza débil y luego se intensifica por 5 segundos infligiendo

cantidades de daño que aumentan hasta que termina el efecto.

Nivel 1 – 170 de daño segundo como máx.

Nivel 2 – 210 de daño segundo como máx.

Nivel 3 – 150 de daño segundo como máx.

Tiempo para volverse a usar: 60 segundos

Costo de mana: 125,175,225

Rango de Casteo: 800

QUE ITEMS COMPRAR

START ITEMS (CON QUE ITEMS INICIAR)

Boots of Speed Lo Vende: Cache of Quel-Thelan

Arcane Boots Lo Vende: Supportive Vestments

Page 19: Guia de dota

Lo Vende: Arcane Sanctum

Terrorblade

Soul Keeper

El Soul Keeper es uno de los potenciales de crecimiento más temido de todos. Aunque

en un principio débil, si no se controla se puede volver a la masacre a sus enemigos con

facilidad. Su habilidad para robar Alma le permite desviar poco a poco la vida de un

objetivo a sí mismo. Para ayudar a su destreza física, Terrorblade puede Metamorfosis

en el cazador de demonios poderosos, ganando un ataque a distancia y de vida

adicional. También se puede evocar imágenes de engañar o simplemente dar rienda

suelta a sus enemigos. Algunos han cuestionado su mortalidad, ya que puede Sunder

para cambiar su estado de salud actual con la de alguien fuerte y vivo, esencialmente

escapar de la muerte, y el envío de una persona cercana a la suya.

Reflection Capacidad de Tipo: Activar

Tipo de orientación: Punto

Ralentiza el movimiento de la unidad de destino y la velocidad de ataque y crea una

ilusión fantasma (inalcanzable, invulnerable), de dicho atacante objetivo que para el

resto.

Gama de Cast: 250

Coste de Mana: 50

Cooldown: 22/18/14/10

Daños ilusión: 40/50/60/70%

MS / AS lenta: 60%

Duración: 5 segundos

Zeal Capacidad de Tipo: Pasivo

Tipo de orientación: N/A

Crea una imagen de Terrorblade bajo su control. La ilusión reparte un porcentaje de su

daño y recibe daño amplificado a partir de todas las fuentes.

Ilusión daño infligido: 30/40/50/60%

Ilusión daño recibido: 300%

Page 20: Guia de dota

Duración: 25

Coste de Mana: 80

Cooldown: 16

Metamorphosis Capacidad de Tipo: Activar

Tipo de orientación: Momento

Transforma Terrorblade en un demonio de alimentación con un ataque a distancia.

Daño Bonus: 15/30/45/60

Rango de Ataque: 500

Duración: 40

Tiempo de reutilización: 150

Coste de Mana: 50

Sunder Capacidad de Tipo: Activar

Tipo de orientación: Unidad

Cambia su alma por la de otro heroe, obteniendo una parte de su vida. El porcentaje de

HP es cambiado.

Nivel 1 - 33% de HP

Nivel 2 - 28% de HP

Nivel 3 - 23% de HP

Rango de Casteada: 250

Costo de Mana: 200/ 100/ 0

Cooldown: 160/ 110/ 60 segundos

Nota: Interrumpe los poderes de casteo, en la unidad afectada.

QUE ITEMS COMPRAR

Boots of Speed Lo Vende: Cache of Quel-Thelan

Costo: 500 de Gold.

Page 21: Guia de dota

Poor Mans Shield Lo Vende: Gateway Relics

Costo: 550 de Gold.

Phase Boots Lo Vende: Gateway Relics

Costo: 1.400 de Gold.

Helm of the Dominator Lo Vende: Enchanted Artifacts

Costo: 1.850 de Gold.

Sange And Yasha Lo Vende: Enchanted Artifacts

Costo: 4.300 de Gold.

Manta Style Lo Vende: Protectorate

Costo: 4.900 de Gold.

Lothars Edge Lo Vende: Ancient Weaponry

Costo: 3.300 de Gold.

Eye of Skadi Lo Vende: Enchanted Artifacts

Page 22: Guia de dota

Costo: 5.750 de Gold.

The Butterfly Lo Vende: Ancient Weaponry

Costo: 6.000 de Gold.

Satanic Lo Vende: Enchanted Artifacts

Costo: 4.300 de Gold.

Black King Bar Lo Vende: Protectorate

Costo: 3.900 de Gold.

OPCIONAL

Mogul Khan

Axe

Capacidad Mogul Khan para interrumpir un equipo rival es legendaria, su capacidad de

llenar el tanque de renombre. Su hambre batalla da los enemigos de la elección entre

quedarse atrás y sufrir daño, o participar en la batalla y correr el riesgo de ser atrapado

por llamada Berserker. La combinación sumamente eficaz de la llamada Berserker y

Helix contador puede causar grandes cantidades de daño a un gran grupo de enemigos,

al tiempo que permite su reinado sin aliados

Berserkers Call Capacidad de Tipo: Activar

Page 23: Guia de dota

Tipo de orientación: Momento

Nivel 1 – 1.5 segundos. 5 de bonificación de armadura.

Nivel 2 – 2 segundos. 10 de bonificación de armadura.

Nivel 3 - 2.5 segundos, 15 de bonificación de armadura.

Nivel 4 - 3 segundos. 20 de bonificación de armadura.

Tiempo para volverse a usar: 14 segundos

AoE: 300

Costo de Maná: 80,90,100,110

Mogul Kahn concentra todo el odio de sus enemigos hacia él. ocasionando que lo

ataquen a toda costa.

Battle Hunger Capacidad de Tipo: Activar

Tipo de orientación: Unidad

Nivel 1 – 15 daño/segundo, dura 10 segundos.

Nivel 2 - 17 daño/segundo, dura 13 segundos.

Nivel 3 - 25 daño/segundo, dura 16 segundos.

Nivel 4 - 33 daño/segundo, dura 19 segundos.

Tiempo para volverse a usar: 25,20,15,10 segundos

Rango de Casteo: 900

Costo de Maná: 75,85,95,105

Aflige a una unidad seleccionada con un terrible deseo de asesinar. La unidad afectada

recibirá daño por segundo hasta que mate a otra unidad. Ralentiza a la unidad en un 8%.

Counter Helix Capacidad de Tipo: Pasivo

Tipo de orientación: Ninguno

Nivel 1 – 100 daño.

Nivel 2 - 125 daño.

Nivel 3 - 150 daño..

Nivel 4 - 175 daño.

Skill Pasivo

Page 24: Guia de dota

Mogul Kahn contrarresta algunos golpes ocasionando daño a todas las unidades

enemigas cercanas. 17% de probabilidad para contraatacar.

Culling Blade Capacidad de Tipo: Activar

Tipo de orientación: Unidad

Nivel 1 – Ocasiona 150 de daño, matará al objetivo si tiene menos de 300 de HP.

Nivel 2 – Ocasiona 250 de daño, matará al objetivo si tiene menos de 450 de HP.

Nivel 3 – Ocasiona 300 de daño, matará a su objetivo si tiene menos de 625 de HP.

Tiempo para volverse a usar: 75,65,55 segundos

Costo de mana: 120,150,200

Rango de Casteo: 150

Aparta a los débiles que interrumpan la visión de Mogul Kahn. Ocasiona un daño

moderado, pero matará a su objetivo si éste tiene poca vida.

QUE ITEMS COMPRAR

START ITEMS (CON QUE ITEMS INICIAR)

Boots of Speed Lo Vende: Cache of Quel-Thelan

Tranquil Boots Lo Vende: Supportive Vestments

Vanguard Lo Vende: Protectorate

Page 26: Guia de dota

Heaven's Halberd Lo Vende: Enchanted Artifacts

Khadgar's Pipe of Insight Lo Vende: Supportive Vestments

OPCIONAL

Xin

Ember Spirit

En la espada de la forja hornos de la guerra, algo poderoso estaba

tomando forma. En un intento desesperado para hacer armas superiores a un herrero

cuchillo con el nombre de Xin capturado y atado con un espíritu de fuego de su fragua.

Después de incontables horas de trabajo, un par de espadas nacieron del horno

encantado. Mientras se mantiene y admirar las hojas mística del espíritu del fuego fue

capaz de pasar en el cuerpo de Xin creación de un ser nacido de la carne y las llamas.

Xin se convirtió en más poderoso que los soldados se le encargó al equipo, y marchar a

sí mismo para enviar a los enemigos de calor y vida.

Searing Chains Capacidad de Tipo: Activar

Tipo de orientación: Instante

Xin da rienda suelta a un máximo de 3 bolas de fuego que se envuelven alrededor de los

enemigos cercanos, el anclaje en su lugar y tratar de daño por segundo.

Nivel 1 - Daña 40 por segundo, Dura 2 segundos

Nivel 2 - Daña 60 por segundo, Dura 2 segundos

Nivel 3 - Daña 80 por segundo, Dura 3 segundos

Nivel 4 - Daña 100 por segundo, Dura 3 segundos

Tiempo para volverse a usar: 14/12/10/8 segundos

Page 27: Guia de dota

Costo de Mana: 110

AoE: 400

Sleight of Fist Capacidad de Tipo: Activar

Tipo de orientación: Punto

Xin guiones por ahí con una velocidad de vértigo, atacando a todos los enemigos en el

objetivo AoE y vuelve a donde estaba parado después. Ofertas de bonus de daño a los

héroes, y los daños un 50% menos de carne de gallina.

Nivel 1 - Daño Bonus 30, AoE 250

Nivel 2 - Daño Bonus 60, AoE 350

Nivel 3 - Daño Bonus 90, AoE 450

Nivel 4 - Daño Bonus 120, AoE 550

Tiempo para volverse a usar: 30/22/14/6 segundos

Rango de Casteada: 700

Costo de Mana: 50

Flame Guard Capacidad de Tipo: Activar

Tipo de orientación: Instante

Xin se rodea con un círculo de fuego que consume el daño mágico de entrada, dejándolo

sano y salvo. Ofertas de dps en un aoe 400. Si el escudo se disipa, el beneficio dps se

va.

Nivel 1 - Daña 30, el Escudo mágico es de 150, Dura 8 segundos

Nivel 2 - Daña 35, el Escudo mágico es de 300, Dura 12 segundos

Nivel 3 - Daña 40, el Escudo mágico es de 450, Dura 16 segundos

Nivel 4 - Daña 45, el Escudo mágico es de 600, Dura 20 segundos

Tiempo para volverse a usar: 35 segundos

Costo de Mana: 80/90/100/110

Flame Guard Capacidad de Tipo: Activar

Tipo de orientación: Punto

Page 28: Guia de dota

Xin se carga con la energía para crear un remanente de fuego cada 30 segundos, con un

máximo de 3 cargos. La liberación de una carga envía un remanente de fuego que corre

hacia el punto objetivo en 2,5 veces la velocidad. Xin puede usar su habilidad

secundaria de lanzarse a la ubicación de cada remanente, detonando ellos por los daños

AoE, y llegar a la que él dirigidos pasado.

Rango de Casteada: 1500

Costo de Mana: 100

AoE: 450

Flame Guard Capacidad de Tipo: Activar

Tipo de orientación: Punto

Selecciona al Fire Remnant al que llegar Ocasiona daño por Remnant

Nivel 1 - Daña 140

Nivel 2 - Daña 180

Nivel 3 - Daña 220

QUE ITEMS COMPRAR

Boots of Speed Lo Vende: Cache of Quel-Thelan

Costo: 500 de Gold.

Vanguard Lo Vende: Protectorate

Costo: 2.225 de Gold.

Power Treads Lo Vende: Gateway Relics

Costo: 1.450 de Gold.

Page 29: Guia de dota

Sange And Yasha Lo Vende: Enchanted Artifacts

Costo: 4.100 de Gold.

Battle Fury Lo Vende: Ancient Weaponry

Costo: 4.350 de Gold.

Radiance Lo Vende: Ancient Weaponry

Costo: 5.150 de Gold.

Heart of Tarrasque Lo Vende: Protectorate

Costo: 5.350 de Gold.

Assault Cuirass Lo Vende: Protectorate

Costo: 5.350 de Gold.

Raijin Thunderkeg

Storm Spirit

Un héroe para los adictos a la adrenalina, el Espíritu Tormenta ofrece posiblemente el

mejor movimiento sin parar de cualquier héroe. Cuando está equipado con un montón

de cosas, el Espíritu tormenta se puede ver saltando por el campo de batalla, zapping a

sus enemigos y rápidamente saltar lejos. Raijin se basa en parte en su ataque físico y en

Page 30: Guia de dota

parte de sus hechizos para derrotar a sus enemigos. Remanente estática es su principal

fuente de daño con hechizos. Cuando se lanza, esta habilidad deja una copia staticky del

Espíritu tormenta atrás. Al igual que en una mina de la imagen va a explotar al entrar en

contacto, sorprendiendo a todos los enemigos cercanos.

Static Remnant Capacidad de Tipo: Activar

Tipo de orientación: Momento

Raijin crea un remanente de sí mismo con su esencia. El Static Remnant liberará su

energía guardada cuando un enemigo se acerque. Dura 12 segundos.

Nivel 1 – 140 de daño.

Nivel 2 – 180 de daño.

Nivel 3 - 220 de daño.

Nivel 4 - 260 de daño.

Tiempo para volverse a usar: 4 segundos

Costo de Maná: 70,80,90,100

Electric Vortex Capacidad de Tipo: Activar

Tipo de orientación: Unidad

Storm enfoca su energía para abrir un vórtice que atrae al enemigo. Este proceso

ralentiza al Storm Spirit por un tiempo.

Nivel 1 – Atrae hasta por 100 unidades durante 1 segundo.

Nivel 2 - Atrae hasta por 150 unidades durante 1.5 segundos.

Nivel 3 - Atrae hasta por 200 unidades durante 2 segundos.

Nivel 4 - Atrae hasta por 250 unidades durante 2.5 segundos.

Tiempo para volverse a usar: 20 segundos

Rango de Casteo: 300

Costo de Maná: 100

Overload Capacidad de Tipo: Pasivo

Tipo de orientación: N/A

Page 31: Guia de dota

Storm Spirit se sobrecarga de energía eléctrica cuando castea un hechizo. La carga es

liberada en su siguiente ataque como una explosión eléctrica, haciendo daño y

ralentizando a las unidades cercanas.

Nivel 1 – 30 de daño.

Nivel 2 - 45 de daño.

Nivel 3 - 60 de daño.

Nivel 4 - 75 de daño.

Ball Lightning Capacidad de Tipo: Activar

Tipo de orientación: Punto

El Storm Spirit se envuelve en energía, perdiendo su forma física y viaja hasta que se

agote su maná o llegue a su destino. Mientras esté en esta forma, daña a las unidades

cercanas basado en la distancia viajada en su forma eléctrica. El daño, velocidad, y área

de efecto mejoran por level.

Nivel 1 – Cada explosión inflige 105 de daño.

Nivel 2 – Cada explosión inflige 170 de daño.

Nivel 3 – Cada explosión inflige 250 de daño.

Tiempo para volverse a usar: 0 segundos

Rango de Casteo: Global

Costo de mana: Consume lo que Avanzas

QUE ITEMS COMPRAR

START ITEMS (CON QUE ITEMS INICIAR)

Boots of Speed Lo Vende: Cache of Quel-Thelan

Null Talisman Lo Vende: Gateway Relics

Page 33: Guia de dota

Black King Bar Lo Vende: Protectorate

OPCIONAL

Shiva's Guard Lo Vende: Protectorate

Orchid Malevolence Lo Vende: Arcane Sanctum

Mangix

Pandaren Brewmaster

Mangix es procedente de una secreta sociedad localizada en el inexplorada isla de

Pandaria. El vivió una vida refugiada en su hogar cerca de las Montañas de Stonetalon,

pero aún las distantes y doradas extensiones de Pandaria fueron afectados por la mano

oscura del Azote. Los sabios de mayor edad oyeron los gritos del inocente, y vieron la

sangre del caido, y así, acordaron en mandar un guerrero élite, esperando girar el curso

de la batalla y restaurar el Gran Equilibrio. Lo qué ellos no sabian era que el barman

local había entrenado durante toda su vida para esta oportunidad y no la iba a perder.

Thunder Clap Capacidad de Tipo: Activar

Tipo de orientación: Área

Page 34: Guia de dota

Nivel 1 – 100 de daño. 25% de velocidad de movimiento y ataque reducidas.

Nivel 2 – 175 de daño. 35% de velocidad de movimiento y ataque reducidas.

Nivel 3 - 250 de daño. 45% de velocidad de movimiento y ataque reducidas.

Nivel 4 - 300 de daño. 55% de velocidad de movimiento y ataque reducidas.

Tiempo para volverse a usar: 12 segundos

AoE: 400

Costo de Maná: 90, 105, 130, 150

Golpea el suelo. ocasionando daño y ralentizando la velocidad de movimiento y ataque

de las unidades enemigas cercaas.

Drunken Haze Capacidad de Tipo: Activar

Tipo de orientación: Unidad

Nivel 1 – 10% de movimiento reducido 45% de probabilidad de fallar.

Nivel 2 - 14% de movimiento reducido 55% de probabilidad de fallar.

Nivel 3 - 18% de movimiento reducido 65% de probabilidad de fallar.

Nivel 4 - 22% de movimiento reducido 75% de probabilidad de fallar.

Tiempo para volverse a usar: 12 segundos

Rango de Casteo: 850

Costo de Maná: 50

empapa a una unidad enemiga con alcohol. causando que su velocidad de movimiento

se reduzca y causando que sus ataques tengan una probabilidad de fallar.

Drunken Brawler Capacidad de Tipo: Pasivo

Tipo de orientación: N/A

Nivel 1 – 6% evasión. 5% probabilidad de critico.

Nivel 2 - 12% evasión. 10% probabilidad de critico.

Nivel 3 - 18% evasión. 15% probabilidad de critico.

Nivel 4 - 24% evasión. 20% probabilidad de critico.

Skill Pasivo

Otorga una probabilidad de esquivar los ataques y ocasionar 2x de daño critico.

Page 35: Guia de dota

Primal Split Capacidad de Tipo: Activar

Tipo de orientación: Momento

Nivel 1 – Invoca a tres poderes Pandas por 15 segundos.

Nivel 2 – Invoca a tres alucinantes poderes Pandas por 17 segundos.

Nivel 3 – Invoca a tres monstruosamente poderes –OMG!- Pandas por 19 segundos.

Tiempo para volverse a usar: 180/160/140 Segundos

Costo de mana: 125/150/175

Divide al pandaren Brewmaster en los elementos. formando a 3 guerreros

especializados. expertos en la supervivencia. si al menos uno de ellos sobrevive hasta el

final del tiempo de invocación. el Brewmaster revivo

QUE ITEMS COMPRAR

START ITEMS (CON QUE ITEMS INICIAR)

Boots of Speed Lo Vende: Cache of Quel-Thelan

Bracer Lo Vende: Gateway Relics

Phase Boots Lo Vende: Gateway Relics

Page 36: Guia de dota

Ancient Janggo of Endurance Lo Vende: Supportive Vestments

kelen's Dagger Lo Vende: Cache of Quel-Thelan

Aghanim's Scepter Lo Vende: Arcane Sanctum

Assault Cuirass Lo Vende: Protectorate

Shiva's Guard Lo Vende: Protectorate

Heart of Tarrasque Lo Vende: Protectorate

Radiance Lo Vende: Ancient Weaponry

Page 37: Guia de dota

Vladmir's Offering Lo Vende: Supportive Vestments

OPCIONAL

Crixalis

Sand King

El Rey de arena hace hincapié en la zona de daño de efecto más que la mayoría. Los

cuatro de sus habilidades puede dañar a varios enemigos a la vez. Burrowstrike, su pilar

principal, daños y aturde a los objetivos en una línea. Además, al usar esta habilidad, el

Rey de arena madrigueras para la ubicación de destino que le prepara para más ataques

o hechizos. Esto puede meterlo en problemas, sin embargo, y para ayudar a evadir

Crixalis contraataques usa tormenta de arena. Mientras está activa, esta capacidad hace

que el rey de arena invisible en medio de una tormenta de remolinos de polvo. A pesar

de que es incapaz de moverse sin dejar de ser invisible, los enemigos cercanos sufrirán

daño, siempre y cuando se mantengan en la tormenta.

Burrowstrike Capacidad de Tipo: Activar

Tipo de orientación: Punto

Nivel 1 – 100 de daño. 400 de rango máximo.

Nivel 2 – 60 de daño. 500 de rango máximo.

Nivel 3 - 220 de daño. 600 de rango máximo.

Nivel 4 - 280 de daño. 700 de rango máximo.

Tiempo para volverse a usar: 11 segundos

El Sand King hace un hoyo en la tierra y crea un túnel, empalando todo lo que está

arriba de él. y luego vuelve a la superficie.

Sand Storm Capacidad de Tipo: Activar

Page 38: Guia de dota

Tipo de orientación: Momento

Nivel 1 – 20 de daño por segundo, la in visibilidad dura 20 segundos. 0.3 segundos de

retraso antes de ser revelado.

Nivel 2 - 40 de daño por segundo, la in visibilidad dura 40 segundos. 0.6 segundos de

retraso antes de ser revelado.

Nivel 3 - 60 de daño por segundo, la in visibilidad dura 60 segundos. 0.9 segundos de

retraso antes de ser revelado.

Nivel 4 - 80 daño por segundo, la in visibilidad dura 80 segundos. 1.5 segundos de

retraso antes de ser revelado.

Tiempo para volverse a usar: 40,30,20,10 segundos

AoE: 300,350,400,550

Sand King crea una temible tormenta de arena. La tormenta ciega a sus enemigos y él se

vuelve invisible para ellos. La tormenta también causa que sus oponentes reciban daño.

Sand Storm Capacidad de Tipo: Pasivo

Tipo de orientación: N/A

Nivel 1 – 90 de daño.

Nivel 2 - 130 de daño.

Nivel 3 - 170 de daño.

Nivel 4 - 220 de daño.

Skill Pasivo

AoE: 400

Buff no stackean

Cada ataque del Sand King inyecta un veneno mortal que causa que su objetivo explote

violentamente al morir ocasionando daño en el área.

Epicenter Capacidad de Tipo: Activar

Tipo de orientación: Momento

Nivel 1 – 2 segundos para castear. 6 pulsos de 110 de daño.

Nivel 2 – 2 segundos para castear. 8 pulsos de 110 de daño.

Nivel 3 – 2 segundos para castear. 10 pulsos de 110 de daño.

Tiempo para volverse a usar: 140,120,100 segundos

AoE: 300 - 725

Page 39: Guia de dota

Costo de mana:

Provoca una perturbación en la tierra, ocasionando que se sacuda violentamente. Todos

las unidades dentro del área recibirán daño y serán ralentizadas. El daño será mayor

cuanto más cerca estén del epicentro. Cada pulso tiene un AoE mayor que el anterior.

QUE ITEMS COMPRAR

START ITEMS (CON QUE ITEMS INICIAR)

Boots of Speed Lo Vende: Cache of Quel-Thelan

Arcane Boots Lo Vende: Supportive Vestments

kelen's Dagger Lo Vende: Cache of Quel-Thelan

Aghanim's Scepter Lo Vende: Arcane Sanctum

Veil of Discord Lo Vende: Arcane Sanctum

OPCIONAL

Page 40: Guia de dota

Shiva's Guard Lo Vende: Protectorate

Black King Bar Lo Vende: Protectorate

OPCIONAL

Heart of Tarrasque Lo Vende: Protectorate

Radiance Lo Vende: Ancient Weaponry

Auroth

Winter Wyvern

Reanimado como un dragón esqueleto Gracias a la necromancia de los muertos

vivientes en Northrend, winter Wyvern conserva su energia gélida aun después de la

muerte. Buscando aniquilar todo ser que irradie vida. Winter Myvern ha centrado su

mirada contra el Sentinel. Equipado con un poder elemental de energía glacial, su

aliento frio puede espirar vitalidad a sus propios aliados o llevara hordas enemigas a un

estado sin salida de demencia gélida en que se atacan unos a los otros. Capaz de

proyectar esta energía en fragmentos de hielo que lanza para inutilizar ejércitos enteros,

Winter Wyvern es un ser poderoso perverso dueño de un hielo letal. Muchos,

incluyendo el propio Scourge, se han preguntado como esta criatura invernal haber

perecido en primer lugar.

Page 41: Guia de dota

Arctic Burn Capacidad de Tipo: Activar

Tipo de orientación: Instantaneo

Envuelve a una unidad enemiga, con remolinos de energía volátil durante 6 segundos,

reduciendo su velocidad de movimiento un 50% e inflige daño con el tiempo si está

sola. El efecto se silencia si hay una unidad enemiga cercana a 225 AoE.

AoE: 225

Slow: 50%

DPS: 15/30/45/60

Duración: 6

Cooldown: 20

Coste de Mana: 75

Gama Reparto: 600/700/800/900

Nota: Las pilas de efecto directamente con varias instancias. Cada instancia opera de

forma independiente.

Splinter Blast Capacidad de Tipo: Activar

Tipo de orientación: Unidad

Dispara un fragmento pasivo de hielo a una unidad enemiga. Al momento del impacto,

gana una nueva vida y se separa en fragmentos activos que hacen daño pesado y lento

para todas las unidades enemigas otros. Objetivo inicial no se ve afectada.

Dividir AoE: 500

Daños Objetivo secundario: 100/180/260/340

Objetivo secundario lenta: 25% durante 4 segundos

Velocidad del proyectil: Toma de 1,5 segundos para llegar a su destino

Gama Reparto: 1200

Cooldown: 8

Coste de Mana: 120/130/140/150

Cold Embrace Capacidad de Tipo: Activar

Tipo de orientación: Unidad

Reduce la temperatura de un héroe aliado del cuerpo por lo que encierra en hielo,

enviándolo en un sueño profundo y la regeneración de un porcentaje máximo de HP

durante 4 segundos, además de bloquear todo el daño físico para su duración.

Duración: 4

Page 42: Guia de dota

HP Regeneration: 20 + 3/4/5/6% de Max HP por segundo

Gama Reparto: 1000

Cooldown: 14

Coste de Mana: 75

Nota: El héroe aliado se desactiva durante la duración del beneficio.

Winter's Curse Capacidad de Tipo: Activar

Tipo de orientación: Unidad

Winter Wyvern golpea el campo de batalla con una frialdad exasperante, maldiciendo

una unidad enemiga objetivo y congelar en su lugar. Todas las unidades cercanas del

objetivo aliadas entra en un frenesí incontrolable, atacando el aliado congelado por un

corto período.

Duración: 2.5/2.75/3

AOE: 350

Gama Reparto: 800

Coste de Mana: 250

Cooldown: 90

Nota: Usted recibe crédito por mata de esta forma. No afecta a los objetivos inmunes a

los aliados mágicos.

QUE ITEMS COMPRAR

START ITEMS (GUIAS RELATIVA! AYUDA A MEJORAR CON TU

COMENTARIO)

Boots of Speed Lo Vende: Cache of Quel-Thelan

Costo: 500 de Gold.

Power Treads Lo Vende: Gateway Relics

Costo: 1.450 de Gold.

Page 43: Guia de dota

Soul Ring Lo Vende: Gateway Relics

Costo: 800 de Gold.

Mekansm Lo Vende: Supportive Vestments

Costo: 2.306 de Gold.

Force Staff Lo Vende: Arcane Sanctum

Costo: 2.200 de Gold.

Necronomicon Lo Vende: Arcane Sanctum

Costo: 2.700 de Gold.

Bloodstone Lo Vende: Protectorate

Costo: 5.050 de Gold.

Guinsoo's Scythe of Vyse Lo Vende: Arcane Sanctum

Costo: 5.675 de Gold.

Shiva's Guard

Page 44: Guia de dota

Lo Vende: Protectorate

Costo: 4.700 de Gold.

Darkterror

Faceless Void

Darkterror es un maestro de tiempo y espacio, a menudo doblar a su voluntad. Él puede

Hora de Paseo de saltar distancias de alero, haciendo que el movimiento de los

enemigos alrededor de su punto de destino para ser más lenta. También es capaz de

revertir pasiva rápidamente a un momento pasado para evitar el daño y bloqueo de

tiempo sobre el objetivo de golpearlos sin perder el ritmo. Vacío sin rostro puede rasgar

un Cronosfera en el espacio tiempo para detener todas las unidades dentro de él, excepto

para sí mismo, para causar estragos a su antojo. Si bien es un principio débil, que nunca

se debe subestimar a un héroe con un potencial gran daño que también tiene la

capacidad de detener el tiempo.

Time Walk Capacidad de Tipo: Activar

Tipo de orientación: Punto

Nivel 1 – 700 de rango de casteo. 25% ralentización.

Nivel 2 – 900 de rango de casteo. 30% ralentización.

Nivel 3 - 1100 de rango de casteo. 35% ralentización.

Nivel 4 - 1300 de rango de casteo. 40% ralentización.

Tiempo para volverse a usar: 19,17,15,13 segundos

Rango de Casteo: 700,900,1100,1300

Costo de Maná: 120

Te mueves rápidamente a una ubicación seleccionada y ralentizas el movimiento y

ataque de todas las unidades, en un AoE de 300. al final del trayecto por 3 segundos.

Backtrack

Page 45: Guia de dota

Capacidad de Tipo: Pasivo

Tipo de orientación: N/A

Nivel 1 – 10% de probabilidad.

Nivel 2 - 15% de probabilidad.

Nivel 3 - 20% de probabilidad.

Nivel 4 - 25% de probabilidad.

Siempre que se reciba daño. Faceless Void se mueve un momento atrás en el tiempo

tratando de evadir tal daño. Puede volver de ambos ataques: físicos y mágicos.

Time Lock Capacidad de Tipo: Pasivo

Tipo de orientación: N/A

Nivel 1 – 10% de probabilidad por ataque.

Nivel 2 - 15% de probabilidad por ataque.

Nivel 3 - 20% de probabilidad por ataque.

Nivel 4 - 25% de probabilidad por ataque.

Otorga una probabilidad de que un ataque haga un daño extra y bloquee a una unidad en

el tiempo por 1 segundo.

Chronosphere Capacidad de Tipo: Activar

Tipo de orientación: Área

Nivel 1 – 3 Segundos.

Nivel 2 – 4 Segundos.

Nivel 3 – 5 Segundos.

Tiempo para volverse a usar: 120,110,100 segundos

Rango de Casteo: 500,550,600

Costo de mana: 150,175,200

Faceless Void crea una grieta en el espacio-tiempo ocasionando que todas las unidades

en esa área queden atrapadas por una corta duración. Faceless Void tiene una misteriosa

conexión con el espacio-tiempo que causa que no sea afectado por la esfera. El rango de

casteo incrementa por level.

QUE ITEMS COMPRAR

START ITEMS (CON QUE ITEMS INICIAR)

Page 47: Guia de dota

Monkey King Bar Lo Vende: Ancient Weaponry

Buriza-do Kyanon Lo Vende: Ancient Weaponry

Aghanim's Scepter Lo Vende: Arcane Sanctum

Razor

Lightning Revenant

Razor es la encarnación del rayo. Se trata de un ser viviente, capaz solamente de desatar

la energía eléctrica es enorme para cualquier cosa y todo cerca. El único indicio de la

sensibilidad de él es su capacidad para controlar sus picos, que parece que nunca a la

huelga en realidad ningún sería llamar a un amigo. Como su homónimo, se corta el

hueso, con velocidad y precisión, a veces saltando de una cosa a otra. Su forma natural

le da velocidad y una sed de sangre. Es una fuerza a tener en cuenta, y sólo los fuertes

se atreven hacerle frente.

Plasma Field Capacidad de Tipo: Activar

Tipo de orientación: Momento

Page 48: Guia de dota

Razor libera una ola energética de plasma que crece en poder cuando se extiende hacia

el exterior. Hace daño a las unidades, tanto en la expansión como en la contracción.

Cuanto más alejado este el plasma de Razor más energía tiene.

Nivel 1 – Min 80 Máx 140.

Nivel 2 – Min 120 Máx 210..

Nivel 3 - Min 160 Máx 280.

Nivel 4 - Min 200 Máx 350.

Tiempo para volverse a usar: 16 segundos

Costo de Maná: 125

Static Link Capacidad de Tipo: Activar

Tipo de orientación: Unidad

Se nutre de la energía de un héroe objetivo, creando un vínculo entre Razor y su

enemigo. Mientras se mantenga este vínculo. Razor seguirá robando daño del objetivo y

se lo añadirá a su ataque. Drena hasta 10 segundos. La bonificación dura 13 segundos

después de eso.

Nivel 1 – 5 Daño de Ataque Por Segundo.

Nivel 2 - 10 Daño de Ataque Por Segundo.

Nivel 3 - 15 Daño de Ataque Por Segundo.

Nivel 4 - 20 Daño de Ataque Por Segundo.

Tiempo para volverse a usar: 35,30,25,20 segundos

Rango de Casteo: 600

Costo de Maná: 20,30,40,50

Unstable Current Capacidad de Tipo: Pasivo

Tipo de orientación: N/A

El cuerpo mismo de Razor es miasma de energía oscura siempre cambiante. Este estado

antinatural le permite moverse con velocidades sobrenaturales, y cualquier enemigo lo

suficientemente tonto como para atacarlo directamente con magia, será recompensado

por su atrevimiento con un shock de electricidad purgadora.

Nivel 1 – 3% de movimiento. 40 de daño.

Nivel 2 - 6% de movimiento. 60 de daño.

Nivel 3 - 9% de movimiento. 80 de daño.

Nivel 4 - 12% de movimiento. 100 de daño.

Page 49: Guia de dota

Eye of the Storm Capacidad de Tipo: Activo

Tipo de orientación: Momento

El Lightning Revenant llama a una poderosa tormenta de energía estática que golpea a

los enemigos más débiles con mortíferos rayos eléctricos. La tormenta está cargada con

la malvada voluntad de Razor. y solo buscará a los objetivos más lastimados para

destrozarles la armadura con cada descarga eléctrica.

Nivel 1 – Dura 20 segundos. 37.5 de daño por golpe cada 0.85 segundos.

Nivel 2 – Dura 25 segundos. 50 de daño por golpe cada 0.75 segundos.

Nivel 3 – Dura 30 segundos. 62.5 de daño por golpe cada 0.60 segundos.

Tiempo para volverse a usar: 80,70,60 segundos

Costo de mana: 100,150,200

QUE ITEMS COMPRAR

START ITEMS (CON QUE ITEMS INICIAR)

Ring of Aquila Lo Vende: Supportive Vestments

Boots of Speed Lo Vende: Cache of Quel-Thelan

Power Treads Lo Vende: Gateway Relics

Page 51: Guia de dota

Mortred

Phantom Assassin

El asesino fantasma comienza bastante débil y vulnerable, pero puede convertirse en

uno de los peores asesinos de todos. Sus dagas puede ser lanzado desde una distancia

segura, que trata de daños menores a los enemigos cayó herido de muerte, o retrasar sus

objetivos de forma momentánea. Ella puede Phantom Strike para cualquier objetivo, lo

que le permite ser ágiles y realizar escapes rápidos y / o mata. Mortred pasiva se funde

con su entorno, con el tiempo se asemeja a una falta de definición, que puede ser

fácilmente desapercibida incluso para un ojo entrenado, y siempre será más difícil de

golpear. Lo que diferencia a la distingue del resto es su golpe de gracia, un devastador

ataque crítico que cuando aterrizó ofertas de hasta cuatro veces su deterioro natural.

Stifling Dagger Capacidad de Tipo: Activar

Tipo de orientación: Unidad

Nivel 1 – 40 de daño. 50% más lento. Dura 1 segundo.

Nivel 2 – 80 de daño. 50% más lento. Dura 2 segundos.

Nivel 3 - 120 de daño. 50% más lento. Dura 3 segundos.

Nivel 4 - 160 de daño. 50% más lento. Dura 4 segundos.

Tiempo para volverse a usar: 8 segundos

Rango de Casteo: 1200

Costo de Maná: 30,25,20,15

Arroja una daga que ocasiona un poco de daño puro y ralentiza la velocidad de

movimiento de la unidad por un corto periodo. Ocasiona mitad de daño a héroes.

Phantom Strike Capacidad de Tipo: Activar

Tipo de orientación: Unidad

Nivel 1 – 30 Cooldown.

Page 52: Guia de dota

Nivel 2 - 20 Cooldown.

Nivel 3 - 10 Cooldown.

Nivel 4 - 5 Cooldown.

Tiempo para volverse a usar: 30,20,10,5 segundos

Rango de Casteo: 700,800,900,1000

Costo de Maná: 50

Te teletransporta a una unidad y añade 100 de velocidad de ataque por 3 segundos

cuando estás atacando a esa unidad. El rango de casteo mejora por level.

Blur Capacidad de Tipo: Pasivo

Tipo de orientación: N/A

Nivel 1 – 15% evasión.

Nivel 2 - 20% evasión.

Nivel 3 - 25% evasión.

Nivel 4 - 30% evasión.

El Phantom Assasin se vuelve difícil de ver difuminando su cuerpo. Algunos ataques

enemigos fallan.

Coup de Grace Capacidad de Tipo: Pasivo

Tipo de orientación: N/A

Nivel 1 – 15% de probabilidad de 2.0x critical.

Nivel 2 – 15% de probabilidad de 3.0x critical.

Nivel 3 – 15% de probabilidad de 4.0x critical.

Mortred ha refinado sus habilidades para matar héroes hasta un alto grado.

QUE ITEMS COMPRAR

START ITEMS (CON QUE ITEMS INICIAR)

Page 54: Guia de dota

Lo Vende: Enchanted Artifacts

Abyssal Blade Lo Vende: Enchanted Artifacts

Monkey King Bar Lo Vende: Ancient Weaponry

Assault Cuirass Lo Vende: Protectorate

Anub'arak

Nerubian Assassin

El asesino Nerubian comienza con el uso de sus oponentes desde el principio, quema su

maná de los daños, evitando que bastante inútil y vulnerable. Con una venganza contra

los seres vivos, que pueden llegar a ser invisibles, viajar más rápido, y tratar un gran

daño a la cosa siguiente que él golpea. Siguiendo con su línea de atravesar

impresionantes poderoso y Quemadura de maná es un combo más inmediato será

víctima - difícil de ver venir y difícil de escapar. Su escarabajos pueden espiar la

disposición de la tierra que le alerta del peligro o su próxima víctima.

Page 55: Guia de dota

Impale Capacidad de Tipo: Activar

Tipo de orientación: Punto

Nivel 1 – 80 daño. 0.75 segundos de stun.

Nivel 2 – 140 daño. 1.25 segundos de stun.

Nivel 3 - 200 daño. 1.75 segundos de stun.

Nivel 4 - 260 daño. 2.25 segundos de stun.

Tiempo para volverse a usar: 11 segundos

Rango de Casteo: 500

Costo de Maná: 9,115,135,155

Golpea la tierra con gigantescas garras, disparando puntiagudas espinas hacia afuera en

línea recta ocasionando daño y lanzando a las unidades terrestres enemigas al aire a su

paso.

Mana Burn Capacidad de Tipo: Activar

Tipo de orientación: Unidad

Nivel 1 – 35 Cooldown.

Nivel 2 - 25 Cooldown.

Nivel 3 - 15 Cooldown.

Nivel 4 - 5 Cooldown.

Tiempo para volverse a usar: 35,25,15,5 segundos

Rango de Casteo: 600

Costo de Maná: 90,110,130,150

Lanza un rayo de energía negativa el cual % quema el maná equivalente a 4x la

Intelligence de la unidad enemiga seleccionada. El maná quemado se consume,

ocasionando daño igual a la cantidad de maná quemado.

Spiked Carapace Capacidad de Tipo: Activar

Tipo de orientación: Instante

Nivel 1 – Previene y refleja 100% de daño, paraliza por 0.6 segundos.

Nivel 2 – Previene y refleja 100% de daño, paraliza por 1.2 segundos.

Page 56: Guia de dota

Nivel 3 – Previene y refleja 100% de daño, paraliza por 1.8 segundos.

Nivel 4 – Previene y refleja 100% de daño, paraliza por 2.4 segundos.

Tiempo para volverse a usar: 10 segundos

Costo de mana: 50

Temporalmente aumenta la armadura quitinosa del asesino con púas orgánicos, lo que le

causó a prevenir y reflejan la instancia siguiente jugador basado en el daño y aturde al

objetivo. Dura 4,5 segundos.

Vendetta Capacidad de Tipo: Activar

Tipo de orientación: Momento

Nivel 1 – 0.6 de daño por cada punto de maná perdido.

Nivel 2 – 0.85 de daño por cada punto de maná perdido.

Nivel 3 – 1.1 de daño por cada punto de maná perdido.

Tiempo para volverse a usar: 90,75,60 segundos

Costo de mana: 160,210,260

El Nerubian Assassin se vuelve invisible por un corto periodo de tiempo, y puede

romper su in visibilidad con un ataque increíblemente dañino.

QUE ITEMS COMPRAR

START ITEMS (CON QUE ITEMS INICIAR)

Boots of Speed Lo Vende: Cache of Quel-Thelan

Null Talisman Lo Vende: Gateway Relics

Page 57: Guia de dota

Urn of Shadows Lo Vende: Supportive Vestments

Arcane Boots Lo Vende: Supportive Vestments

Dagon Lo Vende: Arcane Sanctum

Guinsoo's Scythe of Vyse Lo Vende: Arcane Sanctum

Ancient Janggo of Endurance Lo Vende: Supportive Vestments

Necronomicon Lo Vende: Arcane Sanctum

Heart of Tarrasque Lo Vende: Protectorate

Page 58: Guia de dota

Ethereal Blade Lo Vende: Ancient Weaponry

Yurnero

Juggernaut

El enigma se llama Juggernaut ha tomado sus habilidades con una cuchilla a un nuevo

nivel. Girando con ella tendida en una furia, Yunero se vuelve inmune a la magia y el

gran daño a su alrededor, lo que le permite ser eficiente agresivo si oportuna. Con

frecuencia se reducirá drásticamente en los puntos críticos en el cuerpo para tratar el

doble de su daño, y pueden proporcionar una curación de Ward en tiempos más

pacíficos. El ataque final de Juggernaut es un Omnislash feroz, que recorta hacia un

objetivo y luego consecutivamente barras en cualquier blanco dentro de la zona al azar -

el daño extremadamente potente si está concentrado, pero potencialmente débil si se

dispersan entre los muchos enemigos.

Blade Fury Capacidad de Tipo: Activar

Tipo de orientación: Momento

Nivel 1 – Causa 80 de daño por segundo.

Nivel 2 – Causa 100 de daño por segundo.

Nivel 3 - Causa 120 de daño por segundo.

Nivel 4 - Causa 140 de daño por segundo.

Tiempo para volverse a usar: 30, 28, 26, 24 segundos

Costo de Maná: 110

Causa una tormenta de espadas de gran fuerza destructiva alrededor de Yurnero,

Page 59: Guia de dota

dándole inmunidad a la magia y causando daño a unidades enemigas cercanas. Tiene un

área de efecto de 250.

Healing Ward Capacidad de Tipo: Activar

Tipo de orientación: Punto

Nivel 1 – Cura 1% del HP por segundo.

Nivel 2 - Cura 2% del HP por segundo.

Nivel 3 - Cura 3% del HP por segundo.

Nivel 4 - Cura 4% del HP por segundo.

Tiempo para volverse a usar: 60 segundos

Rango de Casteo: 350

Costo de Maná: 140

Invoca un Haling Ward que cura a todas alas unidades aliadas cercanas incluyendo al

Yurnero. Tiene un área de efecto de 500.

Blade Dance Capacidad de Tipo: Pasivo

Tipo de orientación: N/A

Nivel 1 – Tienes 10% de Posibilidad.

Nivel 2 - Tienes 18% de Posibilidad.

Nivel 3 - Tienes 26% de Posibilidad.

Nivel 4 - Tienes 36% de Posibilidad.

La ingeniosa espada del Yurnero le da la posibilidad de hacer el doble de daño de

ataque. Esta posibilidad también se le otorga al daño del Omnislash.

Omnislash Capacidad de Tipo: Activar

Tipo de orientación: Unidad

Nivel 1 – Ataca 3 veces a cualquier enemigo haciendo un ataque de 150-250 por ataque.

Nivel 2 - Ataca 5 veces a cualquier enemigo haciendo un ataque de 150-250 por ataque.

Nivel 3 - Ataca 5 veces a cualquier enemigo haciendo un ataque de 150-250 por ataque.

Page 60: Guia de dota

Tiempo para volverse a usar: 130, 120, 110 Segundos

Rango de Casteo: 450

Costo de mana: 200, 275, 350

Yurnero se mueve por el campo de batalla acuchillando a varios enemigos. Yurnero se

vuelve invulnerable mientras usa Omnislash. Si el enemigo esta solo todo los ataques

serán recibidos ah el solamente.

QUE ITEMS COMPRAR

START ITEMS (CON QUE ITEMS INICIAR)

Boots of Speed Lo Vende: Cache of Quel-Thelan

Poor Man's Shield Lo Vende: Gateway Relics

Phase Boots Lo Vende: Gateway Relics

Battle Fury Lo Vende: Ancient Weaponry

Vladmir's Offering Lo Vende: Supportive Vestments

Page 61: Guia de dota

Sange And Yasha Lo Vende: Enchanted Artifacts

The Butterfly Lo Vende: Ancient Weaponry

Stygian Desolator Lo Vende: Enchanted Artifacts

Aghanim's Scepter Lo Vende: Arcane Sanctum

Slithice

Naga Siren

Sirena Naga tiene una red de mano que puede precisar un objetivo de larga duración,

pero todavía son capaces de atacar y lanzar lo que es mejor no subestimar a tan

impotente. Esta es la razón por Slithice utiliza imágenes espejo a ambos confundir y

superan en número a sus enemigos con discapacidad, cada uno capaz de aterrizar

Page 62: Guia de dota

consistentemente los golpes críticos. Los cantos de sirena se ha sabido poner a dormir

hasta el más grande de los guerreros en un instante, desde grandes distancias, y por

períodos prolongados. Esta capacidad le permite salir del paso con bastante facilidad, o

la configuración de su cuenta. También proporciona una ventana de oportunidad para

acabar con las estructuras, como los guardias de dormir nunca han demostrado su

utilidad.

Mirror Image Capacidad de Tipo: Activar

Tipo de orientación: Momento

Nivel 1 – Crea 3 ilusiones, ocasionan 30% de daño. Reciben 600% del daño.

Nivel 2 – Crea 3 ilusiones, ocasionan 35% de daño. Reciben 500% del daño.

Nivel 3 - Crea 3 ilusiones, ocasionan 40% de daño. Reciben 400% del daño.

Nivel 4 - Crea 3 ilusiones, ocasionan 45% de daño. Reciben 300% del daño.

Tiempo para volverse a usar: 40 segundos

Costo de Maná: 70,80,90,100

Confunde al enemigo creando copias de Slithice. las cuales ocasionan daño. Las

imágenes reciben daño extra. Dura 30 segundos.

Ensnare Capacidad de Tipo: Activar

Tipo de orientación: Unidad

Nivel 1 – Dura 2 segundos.

Nivel 2 - Dura 3 segundos.

Nivel 3 - Dura 4 segundos.

Nivel 4 - Dura 5 segundos.

Tiempo para volverse a usar: 14 segundos

Rango de Casteo: 620,630,640,650

Costo de Maná: 75,85,95,105

Atrapa a una unidad enemiga en una red. impidiendo que la unidad se mueva.

Rip Tide Capacidad de Tipo: Activar

Tipo de orientación: Punto

Page 63: Guia de dota

Nivel 1 - 130 de daño, -2 armadura

Nivel 2 - 160 de daño, -3 armadura

Nivel 3 - 190 de daño, -4 armadura

Nivel 4 - 220 de daño, -5 armadura

Cooldown: 10 seconds

Rango de Casteada: 600

Costo de Mana: 80/90/100/110

Llama a los poderes del oceano, creando una onda encantada que causa daño y degrada

la armadura del enemigo durante 8 segundos

Song of the Siren Capacidad de Tipo: Activar

Tipo de orientación: Momento

Nivel 1 – Dura ó segundos, afecta a un área pequeña.

Nivel 2 – Dura 7 segundos, afecta a un área grande.

Nivel 3 – Dura 8 segundos, afecta a un área enorme.

Tiempo para volverse a usar: 120 segundos

Costo de mana: 200

Slithice canta una canción tentadora. Los enemigos cercanos a ella son puestos a

dormir.

QUE ITEMS COMPRAR

START ITEMS (CON QUE ITEMS INICIAR)

Boots of Speed Lo Vende: Cache of Quel-Thelan

Ring of Aquila Lo Vende: Supportive Vestments

Page 65: Guia de dota

Manta Style Lo Vende: Protectorate

Assault Cuirass Lo Vende: Protectorate

Vladmir's Offering Lo Vende: Supportive Vestments

OPCIONAL

Lina Inverse

Slayer

El asesino es uno de los lanzadores de conjuros mortales ofensivo, capaz de matar a los

héroes frágiles con un combo de sus hechizos. Sus dos hechizos ofensivos principal

proporcionar un área de gran alcance de la combinación de efectos. Esclavo dragón

dispara un proyectil de fuego rápido que se ocupa de reparar los daños y tiene un rango

bastante alto. Matriz de la huelga es la luz hechizo de Lina aturdimiento.

Dragon Slave Capacidad de Tipo: Activar

Tipo de orientación: Punto

Una ola de fuego surge de Lina Inverse e inflige daño a las unidades enemigas en una

Page 66: Guia de dota

línea.

Nivel 1 – 100 de daño.

Nivel 2 – 170 de daño.

Nivel 3 - 230 de daño.

Nivel 4 - 280 de daño.

Tiempo para volverse a usar: 8.5 segundos

Rango de Casteo: 600

Costo de Maná: 90,105,125,140

Light Strike Array Capacidad de Tipo: Activar

Tipo de orientación: Área

Invoca una columna de llamas que daña y stunea a los enemigos por 1.6 segundos.

Nivel 1 – Ocasiona 90 de daño.

Nivel 2 - Ocasiona 150 de daño.

Nivel 3 - Ocasiona 210 de daño.

Nivel 4 - Ocasiona 280 de daño.

Tiempo para volverse a usar: 7segundos

Rango de Casteo: 600

Costo de Maná: 90,100,110,125

Fiery Soul Capacidad de Tipo: Pasivo

Tipo de orientación: N/A

Te otorga bonificación de ataque y velocidad de movimiento cada vez que casteas un

hechizo. Stackea a sí mismo. Dura 7 segundos.

Nivel 1 – 30% Velocidad de ataque y 2% Velocidad de Movimiento.

Nivel 2 - 40% Velocidad de ataque y 3% Velocidad de Movimiento.

Nivel 3 - 50% Velocidad de ataque y 4% Velocidad de Movimiento.

Nivel 4 - 60% Velocidad de ataque y 5% Velocidad de Movimiento.

Laguna Blade Capacidad de Tipo: Activar

Page 67: Guia de dota

Tipo de orientación: Unidad

Dispara un relámpago a un solo objetivo ocasionando daño crítico.

Nivel 1 – Ocasiona 450 de daño.

Nivel 2 – Ocasiona 675 de daño.

Nivel 3 – Ocasiona 950 de daño.

Tiempo para volverse a usar: 120,90,55 segundos

Rango de Casteo: 600

Costo de mana: 280,420,680

QUE ITEMS COMPRAR

START ITEMS (CON QUE ITEMS INICIAR)

Boots of Speed Lo Vende: Cache of Quel-Thelan

Arcane Boots Lo Vende: Supportive Vestments

kelen's Dagger Lo Vende: Cache of Quel-Thelan

Guinsoo's Scythe of Vyse Lo Vende: Arcane Sanctum

Page 68: Guia de dota

Bloodstone Lo Vende: Protectorate

Aghanim's Scepter Lo Vende: Arcane Sanctum

Shiva's Guard Lo Vende: Protectorate

Eul's Scepter of Divinity Lo Vende: Arcane Sanctum

Ogre Magi

Aggron Stonebreaker

Uno de los dos héroes de cuerpo a cuerpo de inteligencia, en la superficie de los Reyes

Magos ogro que parece ser un lanzador de conjuros ofensivos regulares con una

capacidad limitada para pulir. Sin embargo, el verdadero poder de este héroe se revela

cuando su habilidad de multidifusión pasivo entra en juego. Similar a un golpe crítico

pasivo, Multicast permite hechizos los Reyes Magos Ogros de golpear varias veces. Su

hechizo Explosión de Fuego es un hechizo decente, pero nada especial en sí mismo,

Page 69: Guia de dota

sino un Fireblast multicast es capaz de hacer daño enorme y un objetivo impresionante

durante mucho tiempo.

Fireblast Capacidad de Tipo: Activar

Tipo de orientación: Unidad

Ataca a una unidad con una onda de fuego. Causa gran daño y stunea por 1.5 segundos.

Nivel 1 – Ocasiona 80 de daño.

Nivel 2 – Ocasiona 145 de daño.

Nivel 3 - Ocasiona 210 de daño.

Nivel 4 - Ocasiona 275 de daño.

Tiempo para volverse a usar: 12 segundos

Rango de Casteo: 600

Costo de Maná: 75,85,95,105

Ignite Capacidad de Tipo: Activar

Tipo de orientación: Unidad

Empapa a un objetivo en químicos volátiles causando que se prenda en llamas. El

objetivo sufre un dolor inmenso, recibiendo daño y moviéndose más lento. Dura 7.5

segundos.

Nivel 1 – 10 daño/seg; 10% más lento.

Nivel 2 - 20 daño/seg: 15% más lento.

Nivel 3 - 30 daño/seg: 20% más lento.

Nivel 4 - 40 daño/seg: 25% más lento.

Tiempo para volverse a usar: 15 segundos

Rango de Casteo: 700

Costo de Maná: 95,105,115,125

Ignite Capacidad de Tipo: Activar

Tipo de orientación: Unidad

Page 70: Guia de dota

Incita la furia en una unidad amiga, incrementando su velocidad de movimiento y

velocidad de ataque. Dura 30 segundos.

Nivel 1 – Incrementa la velocidad de ataque en 20% y la de movimiento en 6%.

Nivel 2 - Incrementa la velocidad de ataque en 30% y la de movimiento en 9%.

Nivel 3 - Incrementa la velocidad de ataque en 40% y la de movimiento en 12%.

Nivel 4 - Incrementa la velocidad de ataque en 50% y la de movimiento en 15%.

Tiempo para volverse a usar: 20 segundos

Rango de Casteo: 600

Costo de Maná: 75

Multi Cast Capacidad de Tipo: Pasivo

Tipo de orientación: N/A

Permite al Ogre Magi castear rápidamente sus hechizos, otorgándoles mayor potencia.

Otorga una probabilidad de castear un hechizo múltiples veces en un casteo.

Nivel 1 – Reduce 2 segundos de cooldown por level.

Nivel 2 – Reduce 5 segundos de cooldown por level.

Nivel 3 – Incrementa el área de efecto en 150 por level.

QUE ITEMS COMPRAR

START ITEMS (CON QUE ITEMS INICIAR)

Boots of Speed Lo Vende: Cache of Quel-Thelan

Arcane Boots Lo Vende: Supportive Vestments

Page 71: Guia de dota

Aghanim's Scepter Lo Vende: Arcane Sanctum

Mekansm Lo Vende: Supportive Vestments

Guinsoo's Scythe of Vyse Lo Vende: Arcane Sanctum

Shiva's Guard Lo Vende: Protectorate

Ethereal Blade Lo Vende: Ancient Weaponry

Bloodstone Lo Vende: Protectorate

Force Staff Lo Vende: Arcane Sanctum

Page 72: Guia de dota

OPCIONAL

Abaddon

Lord of Avernus

Hay pocos héroes que son más difíciles de matar que el Señor del Averno. Haciendo uso

de su escudo Aphotic, Abaddon puede lanzar las barreras en torno a cualquier unidad

amiga que absorben una cantidad de daño antes de explotar, tratar el daño absorbido de

nuevo a los atacantes cerca. Cuando hay una amenaza a sí mismo, Abaddon usa

Borrowed Time, que puede darle una nueva vida si él está en peligro. Durante varios

segundos, Borrowed Time invierte el efecto de todo el daño y hace que se cure Abaddon

en su lugar. Muchos enemigos que estaban seguros de su victoria ha caído sobre el

Señor de la intención de Averno en la destrucción de él, sólo para descubrir que estaba

completamente curado por sus ataques. Además de su propia invulnerabilidad casi,

Abaddon puede curar a los aliados con su hechizo Espiral de la muerte. En el costo de

algunos de su propia vida, el Señor del Averno puede curar una unidad aliada o daño a

un enemigo.

Death Coil Capacidad de Tipo: Activar

Tipo de orientación: Unidad

Nivel 1 – Cura o daña por 100 puntos de vida. Hace 50 de daño a sí mismo.

Nivel 2 – Cura o daña por 150 puntos de vida. Hace 75 de daño a sí mismo.

Nivel 3 - Cura o daña por 200 puntos de vida. Hace 100 de daño a sí mismo.

Nivel 4 - Cura o daña por 250 puntos de vida. Hace 125 de daño a sí mismo.

Tiempo para volverse a usar: 6 segundos

Rango de Casteo: 800

Costo de Maná: 75

Una espiral de muerte que puede dañar a los enemigos o curar a los aliados, al costo de

tu propia vida.

Aphotic Shield Capacidad de Tipo: Activar

Page 73: Guia de dota

Tipo de orientación: Unidad

Nivel 1 – 110 de daño.

Nivel 2 - 140 de daño.

Nivel 3 - 170 de daño.

Nivel 4 - 200 de daño.

Tiempo para volverse a usar: 18,15,12,9 segundos

Rango de Casteo: 300

Costo de Maná: 100,105,110,115

Invoca energías oscuras alrededor de una unidad aliada, creando un escudo que absorbe

una cierta cantidad de daño antes de expirar. Cuando el escudo es destruido, hace un

daño igual al absorbido en un área a su alrededor. Remueve ciertos tipos de buffs

negativos al castearlo. Dura 15 segundos.

Frostmourne Capacidad de Tipo: Pasivo

Tipo de orientación: Unidad

Nivel 1 – 10% de velocidad de ataque. ralentiza al enemigo en 5%.

Nivel 2 - 20% de velocidad de ataque. ralentiza al enemigo en 10%.

Nivel 3 - 30% de velocidad de ataque. ralentiza al enemigo en 15%.

Nivel 4 - 40% de velocidad de ataque. ralentiza al enemigo en 20%.

Skill Pasivo

Abaddon golpea a un enemigo con el gélido poder de Frostmourne. ocasionando que

todas las unidades que ataquen al enemigo ralentizado ganen un 10% de velocidad de

movimiento, y una mayor velocidad de ataque por un tiempo limitado.

Borrowed Time Capacidad de Tipo: Activar

Tipo de orientación: Ninguno

Nivel 1 – Dura 3 segundos.

Nivel 2 – Dura 4 segundos.

Nivel 3 – Dura 5 segundos.

Tiempo para volverse a usar: 60 segundos

Costo de mana: 0

Page 74: Guia de dota

Cuando se activa, se remueven la mayoría de los buffs negativos, y cualquier daño que

recibas te curará en vez de dañarte. Si la habilidad no está en cooldown. se activará

pasivamente cuando tus puntos de vida bajen de 400.

QUE ITEMS COMPRAR

Boots of Speed Lo Vende: Cache of Quel-Thelan

Costo: 500 de Gold.

Power Treads Lo Vende: Gateway Relics

Costo: 1.450 de Gold.

Ancient Janggo of Endurance Lo Vende: Supportive Vestments

Costo: 1.725 de Gold.

Vladmir's Offering Lo Vende: Supportive Vestments

Costo: 2.050 de Gold.

Aghanim's Scepter Lo Vende: Arcane Sanctum

Costo: 4.200 de Gold.

Manta Style

Page 75: Guia de dota

Lo Vende: Protectorate

Costo: 4.900 de Gold.

Assault Cuirass Lo Vende: Protectorate

Costo: 5.350 de Gold.

Heart of Tarrasque Lo Vende: Protectorate

Costo: 5.350 de Gold.

Abyssal Blade Lo Vende: Enchanted Artifacts

Costo: 6.750 de Gold.

OPCIONAL

Naix

Lifestealer

Una criatura viciosa e insidiosa, la Lifestealer es particularmente bueno para romper los

héroes duros hacia abajo. Utilizando su habilidad Fiesta pasiva, que hace daño y le roba

la vida sobre la base de los puntos de golpe del blanco, que puede servir como un

poderoso anti-tanque de héroe. Heridas Abiertas le permite inmovilizar a su presa y

anima a los aliados para mover a matar, robar dando vida a todos los ataques contra el

objetivo durante un corto período de tiempo. Es probable que los enemigos tratan de

detener el Lifestealer con los hechizos de los suyos, pero el uso de su habilidad rabia

terrible que se convierte en magia temporalmente inmune y gana un bonus de velocidad

de ataque, dándole tiempo para destrozar a sus enemigos. Debido a su cercana y

personal estilo de lucha, a veces se N'aix en la cabeza.

Page 76: Guia de dota

Rage Capacidad de Tipo: Activar

Tipo de orientación: Momento

Nivel 1 – 30% de velocidad de ataque e inmunidad a la magia. Dura 2.5 segundos.

Nivel 2 – 45% de velocidad de ataque e inmunidad a la magia. Dura 3.25 segundos.

Nivel 3 - 60% de velocidad de ataque e inmunidad a la magia. Dura 4 segundos.

Nivel 4 - 80% de velocidad de ataque e inmunidad a la magia. Dura 4.75 segundos.

Tiempo para volverse a usar: 15 segundos

Costo de Maná: 75

N'aix entra en un maníaco frenesí, volviéndose inmune a la magia y ganando velocidad

de ataque.

Feast Capacidad de Tipo: Pasivo

Tipo de orientación: N/A

Nivel 1 – 4%.

Nivel 2 - 5%.

Nivel 3 - 6%.

Nivel 4 - 7%.

Regenera una porción de la vida actual del enemigo, y daña esa misma porción por

ataque.

Open Wounds Capacidad de Tipo: Activar

Tipo de orientación: Unidad

Nivel 1 – 10%.

Nivel 2 - 15%.

Nivel 3 - 20%.

Nivel 4 - 25%.

Tiempo para volverse a usar: 24,20,16,12 segundos

Rango de Casteo: 600

Costo de Maná: 110

Page 77: Guia de dota

Naix abre al enemigo, ralentizando su velocidad de movimiento y permitiendo a sus

aliados que se alimenten de su vida, regenerando una porción del daño hecho. La

victima recupera velocidad de movimiento lentamente en 8 segundos.

Infest Capacidad de Tipo: Activar

Tipo de orientación: Unidad

Nivel 1 – Unidades Aliadas y Neutrales. Consume vida actual.

Nivel 2 – Unidades Enemigas. Aliadas y Neutrales. Consume vida actual.

Nivel 3 – Unidades Enemigas. Aliadas y Neutrales. Consume vida máxima.

Tiempo para volverse a usar: 100,60,30 segundos

Rango de Casteo: 150

Costo de mana: 50

El Lifestealer rasga su camino hacia el interior del cuerpo desafortunado de una unidad

objetivo, yacendo dormido e indetectable dentro de su cuerpo hasta que esté lista para

consumirla y tomar forma. Recobra vida de la unidad infestada.

QUE ITEMS COMPRAR

START ITEMS (CON QUE ITEMS INICIAR)

Boots of Speed Lo Vende: Cache of Quel-Thelan

Power Treads Lo Vende: Gateway Relics

Armlet of Mordiggian

Page 79: Guia de dota

Assault Cuirass Lo Vende: Protectorate

Abyssal Blade Lo Vende: Enchanted Artifacts

Heaven's Halberd Lo Vende: Enchanted Artifacts

Kunkka

Almirante

Entre todos los aliados de alto rango del sentinel. solo uno es conocido por varios

nombres y temido en varias tierras. Llamado Capitán Coco por algunos . Jacksparrow

por otros .el Marinero legendario por algunos. Solo un grupo selecto conoce su

verdadero nombre y lo que representa. el puede utilizar el poder de las profundidades

para conjurar geiseres que lanzan a sus enemigos por el aire . la elefante hoja de su

espada abate como las mareas y usando una formula especial mágica te puede devolver

a tu posición original. El capitán navega ahora hacia las tierras del scourge, a bordo de

su barco fantasma empujado por los espíritus de sus camaradas y con su rom legendario

busca siempre la victoria del sentinel. el es Kunka.Amo y señor de los siete mares.

Torrent Capacidad de Tipo: Activar

Page 80: Guia de dota

Tipo de orientación: Área

Nivel 1 – 120 de daño. dura 1 segundo.

Nivel 2 – 180 de daño. dura 2 segundo.

Nivel 3 – 240 de daño. dura 3 segundo.

Nivel 4 – 300 de daño. dura 4 segundo.

Tiempo para volverse a usar: 12 Segundos

Rango de Casteo: 1500

Costo de Maná: 120

Usando su inigualable conocimiento del mar. kunka es capaz de convocar un chorro de

agua en una área seleccionada. después de 2 segundos un feroz torrente de agua es

lansado desde el piso. la corriente lanza a los enemigos atrapados en el AoE al cielo.

ocasionando 120 de daño y reduciendo la velocidad de movimiento por 30 % .

Tidebringer Capacidad de Tipo: Pasivo

Tipo de orientación: N/A

Nivel 1 – + 15 de daño.

Nivel 2 - + 30 de daño.

Nivel 3 - + 45 de daño.

Nivel 4 - + 60 de daño.

Tiempo para volverse a usar: 16/12/8/4 segundos

Costo de Maná: 0.

La legendaria espada de kunkka .tidebringer , se funciona con el poder del mar .

relacionada con el reflujo y el flujo tidebringer concede pasivamente al héroe un

incremento del daño y un largo splash AoE por un solo golpe cada cierto tiempo

X Marks The Spot Capacidad de Tipo: Activar

Tipo de orientación: Unidad

Nivel 1 – 1 Segundo.

Nivel 2 - 2 Segundo.

Nivel 3 - 3 Segundo.

Nivel 4 - 4 Segundo.

Tiempo para volverse a usar: 30 segundos

Costo de Maná: 80/90/100/110

Page 81: Guia de dota

Rango de Casteo: 500/650/800/950

Con el Fin de hacer una reunión para sus tropas, el almirante selecciona un héroe y

marca su actual posición con una X sobre tierra. Después de unos segundos, el héroe

regresara inmediatamente hacia la X.

Ghost Ship Capacidad de Tipo: Activar

Tipo de orientación: Punto

Nivel 1 – Ron de Coco dura 5 Segundos 300 de Daño al estrellarse.

Nivel 2 - Ron de Coco dura 6 Segundos 400 de Daño al estrellarse.

Nivel 3 - Ron de Coco dura 7 Segundos 500 de Daño al estrellarse.

Tiempo para volverse a usar: 100 segundos

Costo de mana: 150, 200, 250

Rango de Casteo: 1000

AoE: 400

El Almirante invoca al mítico barco fantasma S.S Coco al campo de batalla. Los aliados

son rociados con el Ron del Capitán Coco. embriagándose con +10% de velocidad de

movimiento y entumeciéndolos para el daño que reciban. causándoles sentir solo la

mitad de dolor y la mitad luego de que el efecto desaparezca. los enemigos piratas y

bribones son embestidos hacia las rocas y brevemente stuneados cuando el barco se

estrella.

QUE ITEMS COMPRAR

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Boots of Speed Lo Vende: Cache of Quel-Thelan

Phase Boots Lo Vende: Gateway Relics

Page 83: Guia de dota

Battle Fury Lo Vende: Ancient Weaponry

Kardel Sharpeye

Dwarven Sniper

Aunque es

relativamente débil

en el combate cuerpo a cuerpo a distancia,

el francotirador puede ser mortal desde la distancia. Con exactitud de la precisión, tiros

en la cabeza con frecuencia Kardel tierras, interrumpiendo momentáneamente y tratar el

daño más pesado. También puede atacar desde la mayor distancia con el objetivo de

haber dominado con su fiel rifle. Combinar estas dos habilidades con el hecho de que

las balas no tienen rival en la velocidad del proyectil, y no se tarda mucho en darse

cuenta de su inigualable capacidad de golpear pasado.

Shrapnel Capacidad de Tipo: Activar

Tipo de orientación: Área

Nivel 1 – 15% Ralentización. 10 DPS.

Nivel 2 – 20% Ralentización. 20 DPS.

Nivel 3 - 25% Ralentización. 30 DPS.

Nivel 4 - 30% Ralentización. 40 DPS.

Tiempo para volverse a usar: 15 segundos

Rango de Casteo: 1200

Costo de Maná: 120

Dispara una bola llena de metrallas al aire, que explota, cubriendo al área seleccionada.

Las unidades enemigas que caminen en esta área son dañadas y ralentizadas. Ocasiona

30% de daño a estructuras. Dura 10 segundos.

Headshot Capacidad de Tipo: Pasivo

Tipo de orientación: N/A

Page 84: Guia de dota

Nivel 1 – 30 de daño. 25% de probabilidad.

Nivel 2 - 30 de daño. 30% de probabilidad.

Nivel 3 - 40 de daño. 35% de probabilidad.

Nivel 4 - 50 de daño. 40% de probabilidad.

Un disparo a la cabeza ocasiona daño extra y stunea por un corto periodo.

Take Aim Capacidad de Tipo: Pasivo

Tipo de orientación: N/A

Nivel 1 – Añade 65 de rango.

Nivel 2 - Añade 130 de rango.

Nivel 3 - Añade 195 de rango.

Nivel 4 - Añade 260 de rango.

Kardel usa sus habilidades de ingeniería enana para hacer modificaciones a su rifle,

mejorando el rango de su rifle.

Assassinate Capacidad de Tipo: Activo

Tipo de orientación: Unidad

Nivel 1 – Ocasiona 355 de daño. 1500 de rango.

Nivel 2 – Ocasiona 505 de daño. 2000 de rango.

Nivel 3 – Ocasiona 655 de daño. 2500 de rango.

Tiempo para volverse a usar: 20,15,10 segundos

Rango de Casteo: 1500,2000,2500

Costo de mana: 185,275,375

Toma un tiempo para apuntar y luego ocasiona una gran cantidad de daño al objetivo en

un gran rango.

QUE ITEMS COMPRAR

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Page 86: Guia de dota

Lo Vende: Enchanted Artifacts

Orb effect

Stygian Desolator Lo Vende: Enchanted Artifacts

Orb effect

Satanic Lo Vende: Enchanted Artifacts

Orb effect

The Butterfly Lo Vende: Ancient Weaponry

Buriza-do Kyanon Lo Vende: Ancient Weaponry

Assault Cuirass Lo Vende: Protectorate

OPCIONAL

Black King Bar Lo Vende: Protectorate

OPCIONAL

Page 87: Guia de dota

Rikimaru

Stealth Assassin

Final de Assassin Stealth le permite recuperar la forma pasiva de invisibilidad después

de un ataque o usar una habilidad. Podía estar en cualquier lugar, en cualquier

momento, y ahí radica su fuerza. Su ataque preferido es, obviamente, alguien Puñalada,

causando mayor daño a medida que crece más ágil. También puede abrir y cerrar la

huelga a sus enemigos para obtener rápidamente en el rango de ataque, lo que hace aún

más difícil escapar o cogerlo.

Smoke Screen Capacidad de Tipo: Activar

Tipo de orientación: Área

Nivel 1 – 250 de AoE. 40% de fallo.

Nivel 2 – 275 de AoE. 50% de fallo.

Nivel 3 - 300 de AoE. 60% de fallo.

Nivel 4 - 325 de AoE. 70% de fallo.

Tiempo para volverse a usar: 15 segundos

Rango de Casteo: 350

Costo de Maná: 75,80,85,90

Lanza una bomba de humo en el área, silenciando a los oponentes y haciendo que fallen

la mayoría de sus ataques. Ralentiza por 25% en todos los niveles. Dura 6 segundos.

Blink Strike Capacidad de Tipo: Activar

Tipo de orientación: Unidad

Nivel 1 – Hace 30 de daño extra.

Nivel 2 - Hace 60 de daño extra.

Nivel 3 - Hace 90 de daño extra.

Nivel 4 - Hace 120 de daño extra.

Page 88: Guia de dota

Tiempo para volverse a usar: 30,20,10,5 segundos

Rango de Casteo: 700

Costo de Maná: 50

Te teletransporta hacia una unidad, y si es enemiga, la ataca con daño extra. Cuesta 50

de maná.

Backstab Capacidad de Tipo: Pasivo

Tipo de orientación: N/A

Nivel 1 – Daña por .25x la Agility de Rikimaru al objetivo.

Nivel 2 - Daña por .5x la Agility de Rikimaru al objetivo.

Nivel 3 - Daña por .75x la Agility de Rikimaru al objetivo.

Nivel 4 - Daña por Ix la Agility de Rikimaru al objetivo.

El Stealth Assassin no teme pelear sucio y se especializa en atacar a sus enemigos por la

espalda.

Permanent Invisibility Capacidad de Tipo: Pasivo

Tipo de orientación: N/A

Nivel 1 – 3 segundos de desvanecimiento.

Nivel 2 – 2.25 segundos de de desvanecimiento.

Nivel 3 – 1.5 segundos de de desvanecimiento.

Rikimaru se hace invisible permanentemente cuando no está atacando.

QUE ITEMS COMPRAR

START ITEMS (CON QUE ITEMS INICIAR)

Boots of Speed Lo Vende: Cache of Quel-Thelan

Page 90: Guia de dota

Assault Cuirass Lo Vende: Protectorate

Sange And Yasha Lo Vende: Enchanted Artifacts

Shendelzare Silkwood

Vengeful Spirit

El espíritu vengativo que busca desesperadamente venganza contra sus enemigos que

harán lo que sea necesario para ayudar a sus aliados, incluso si eso significa sacrificar a

sí misma. Shendelzare puede lanzar misiles Magic para aturdir y objetivos de los daños.

Ella libera a olas de terror a reconocer el terreno, reducir el daño enemigo, y destrozar

su armadura. Su sed de venganza es palpable, y los aliados cercanos se sienten

Ordenado para hacer frente a un daño mayor. A pesar de que no es un héroe fuerte o

evasivas, Silkwood intercambiará su posición con un enemigo o héroe aliado clave en

un instante, sin tener en cuenta su propia seguridad, todo en nombre de la venganza.

Magic Missile Capacidad de Tipo: Activar

Tipo de orientación: Unidad

Nivel 1 – 100 de daño.

Nivel 2 – 175 de daño.

Nivel 3 - 250 de daño.

Nivel 4 - 325 de daño.

Tiempo para volverse a usar: 10 segundos

Page 91: Guia de dota

Rango de Casteo: 500

Costo de Maná: 110,120,130,140

Lanza un misil mágico al enemigo que ocasiona daño. Stunea por 1.75 segundos.

Wave of Terror Capacidad de Tipo: Activar

Tipo de orientación: Punto

Nivel 1 – Reduce la armadura en 2 y el daño en 5%. Ocasiona 25 de daño.

Nivel 2 - Reduce la armadura en 3 y el daño en 10%. Ocasiona 50 de daño.

Nivel 3 - Reduce la armadura en 4 y el daño en 15%. Ocasiona 75 de daño.

Nivel 4 - Reduce la armadura en 5 y el daño en 20%. Ocasiona 100 de daño.

Tiempo para volverse a usar: 15 segundos

Rango de Casteo: 1400

Costo de Maná: 40

Shendelzare suelta un terrible alarido, aterrorizando a sus enemigos con una ola que

otorga visión a medida que viaja hacia un punto. La ola hace daños menores y reduce la

armadura y daño de sus enemigos por 20 segundos.

Command Aura Capacidad de Tipo: Pasivo

Tipo de orientación: N/A

Nivel 1 – 12% de daño.

Nivel 2 - 20% de daño.

Nivel 3 - 28% de daño.

Nivel 4 - 36% de daño.

Aumenta el daño de las unidades cercanas.

Nether Swap Capacidad de Tipo: Activar

Tipo de orientación: Unidad

Nivel 1 – 600 de rango.

Nivel 2 – 900 de rango.

Nivel 3 – 1200 de rango.

Page 94: Guia de dota

Lanaya usa el engaño para conquistar a sus enemigos. Con la refracción se puede negar

a un pequeño número de casos de daño, y se han mejorado algunos ataques por su

cuenta. Ella puede fundirse con las sombras en cualquier momento, pero debe

permanecer quieto para mantener ocultos. Si la huelga desde las sombras, que se

ocupará de los daños adicionales y bajo la armadura de su objetivo. Hojas de Assassin

Templarios Psi puede ser lanzado desde la línea moderada, y en realidad atravesará

objetivos para hacer frente a un mayor daño en una línea. Su capacidad de colocar

trampas Psionic desde grandes distancias, ya que disminuyen los objetivos cercanos en

la activación, le hace casi imposible escapar.

Refraction Capacidad de Tipo: Activar

Tipo de orientación: Momento

Nivel 1 – 20 de daño extra. 2 veces.

Nivel 2 – 40 de daño extra. 3 veces.

Nivel 3 - 60 de daño extra. 4 veces.

Nivel 4 - 80 de daño extra. 5 veces.

Tiempo para volverse a usar: 17 segundos

Costo de Maná: 75

Manipula la energía psiónica a su alrededor otorgándose una refracción mística de la luz

que la protege del daño, y daño extra por un número limitado de instancias. Dura 17

segundos.

Meld Capacidad de Tipo: Activar

Tipo de orientación: Momento

Nivel 1 – 50 de daño. -2 de armadura.

Nivel 2 - 100 de daño. -4 de armadura.

Nivel 3 - 150 de daño. -6 de armadura.

Nivel 4 - 200 de daño. -8 de armadura.

Tiempo para volverse a usar: 7 segundos

Costo de Maná: 50

El arte de Shakuras permite a Lanaya esconderse en cualquier momento del día. y atacar

desde las sombras con sus afiladas cuchillas. Hace daño extra y reduce la armadura del

enemigo por 10 segundos.

Page 95: Guia de dota

Psi Blades Capacidad de Tipo: Pasivo

Tipo de orientación: N/A

Nivel 1 – 40 de rango extra. 320 de rango de desparrame.

Nivel 2 - 100 de rango extra. 340 de rango de desparrame.

Nivel 3 - 160 de rango extra. 360 de rango de desparrame.

Nivel 4 - 220 de rango extra. 380 de rango de desparrame.

Usando sus poderes psiónicos. la Templar logra que los enemigos detrás de su objetivo

principal sientan el mismo dolor. Este poder psiónico aumenta el rango de ataque de

Lanaya.

Psionic Trap Capacidad de Tipo: Activar

Tipo de orientación: Punto

Nivel 1 – Máximo de 5 Trampas.

Nivel 2 – Máximo de 8 Trampas.

Nivel 3 – Máximo de II Trampas.

Tiempo para volverse a usar: 7 segundos

Costo de mana: 50

Crea una trampa psiónica en el piso. Cuando se activa, ralentizará por 50% en un área

de 400.

QUE ITEMS COMPRAR

START ITEMS (CON QUE ITEMS INICIAR)

Boots of Speed Lo Vende: Cache of Quel-Thelan

Page 96: Guia de dota

Empty Bottle Lo Vende: Ancient of Wonders

Power Treads Lo Vende: Gateway Relics

kelen's Dagger Lo Vende: Cache of Quel-Thelan

Stygian Desolator Lo Vende: Enchanted Artifacts

Black King Bar Lo Vende: Protectorate

OPCIONAL

Assault Cuirass Lo Vende: Protectorate

Heart of Tarrasque Lo Vende: Protectorate

Page 97: Guia de dota

The Butterfly Lo Vende: Ancient Weaponry

Manta Style Lo Vende: Protectorate

Buriza-do Kyanon Lo Vende: Ancient Weaponry

Viper

Netherdrake

Viper se especializa en la fijación abajo un solo objetivo a la distancia, mientras que

haciendo daño moderado. Su ataque del veneno lento que le permite siempre a alguien,

y que puede disparar una toxina Viper huelga muy concentrados para detener a alguien

casi en su camino, y hacer daño bien el paso del tiempo. Esto le permite ser más

agresivo que pueda entrar y mantener los objetivos de escape. Para ayudar a llevar una

carga, ha desarrollado corrosivas para la piel que ofrece resistencias, vuelve veneno

menor y disminuye el atacante. Mientras que la mayoría de los daños Viper se reparte

en el tiempo con los venenos, que tiene un Nethertoxin pasiva que le permite hacer daño

adicional a los más débiles unidades.

Page 98: Guia de dota

Poison Attack Capacidad de Tipo: Activar

Tipo de orientación: Unidad

Recubre el ataque de Viper con veneno. Ralentiza la velocidad de movimiento y ataque

y dura 2 segundos.

Nivel 1 – Ralentiza la velocidad por 10%. ocasiona 6 de daño por segundo.

Nivel 2 – ocasiona 6 de daño por segundo Level 2 - Ralentiza la velocidad por 20%.

ocasiona 12 de daño por segundo.

Nivel 3 - Ralentiza la velocidad por 30%. ocasiona 18 de daño por segundo.

Nivel 4 - Ralentiza la velocidad por 40%. ocasiona 24 de daño por segundo.

Tiempo para volverse a usar: 4,3,0,0 segundos

Rango de Casteo: 600

Costo de Maná: 20

Nethertoxin Capacidad de Tipo: Pasivo

Tipo de orientación: N/A

Agrega una poderosa toxina a tus ataques. Ocasiona más daño mientras menor sea la

vida del objetivo. Mitad del daño a las unidades no-héroe.

Nivel 1 – Hasta 32 de daño.

Nivel 2 - Hasta 64 de daño.

Nivel 3 - Hasta 96 de daño.

Nivel 4 - Hasta 128 de daño.

Corrosive Skin Capacidad de Tipo: Pasivo

Tipo de orientación: N/A

El cuerpo de Viper está cubierto con veneno. Cualquier unidad que lo ataque se infecta.

Reduce la velocidad de movimiento y ataque y daña un poco por 3 segundos. El veneno

también absorbe algo de daño de los hechizos.

Nivel 1 – 5% de reducción. 5 de daño por segundo. 5% reducción mágica.

Nivel 2 - 10% de reducción. 10 de daño por segundo. 10% reducción mágica.

Page 99: Guia de dota

Nivel 3 - 15% de reducción. 15 de daño por segundo. 15% reducción mágica.

Nivel 4 - 20% de reducción. 20 de daño por segundo. 20% reducción mágica.

Viper Strike Capacidad de Tipo: Activar

Tipo de orientación: Unidad

Golpea con un mordisco cruel, ralentizando las velocidades movimiento y ataque

significativamente y ocasionando daño de veneno constantemente.

Nivel 1 – Ocasiona 60 de daño por segundo y ralentiza en un 40%.

Nivel 2 – Ocasiona 100 de daño por segundo y ralentiza en un 60%.

Nivel 3 – Ocasiona 145 de daño por segundo y ralentiza en un 80%.

Tiempo para volverse a usar: 80/12,50/12,30/12 segundos

Rango de Casteo: 500/800

Costo de mana: 125,175,250

QUE ITEMS COMPRAR

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Boots of Speed Lo Vende: Cache of Quel-Thelan

Wraith Band Lo Vende: Gateway Relics

Wraith Band Lo Vende: Gateway Relics

Page 101: Guia de dota

The Butterfly Lo Vende: Ancient Weaponry

Orchid Malevolence Lo Vende: Arcane Sanctum

Heart of Tarrasque Lo Vende: Protectorate

OPCIONAL

Aghanim's Scepter Lo Vende: Arcane Sanctum

Lesale Deathbringer

Venomancer

El Venomancer utiliza una variedad de toxinas para que poco a poco a sus enemigos. Se

puede disparar un proyectil rápido Venomous Gale que los venenos en un frente de

onda estrecha de lo que se reducirá en gran manera los enemigos y hacer daño en el

tiempo. Sus ataques son recubiertas con aguijones venenosos que tienen que ver lento y

menor daño. Se puede colocar la peste Wards lejos delante de él para explorar, o en la

batalla para empujar e incluso bloquear las rutas. Su último ataque de Veneno Nova da

rienda suelta a la toxina potente en un gran anillo alrededor de su cuerpo, infectando a

Page 102: Guia de dota

todo el mundo lo golpea, haciendo daño grande, pero durante mucho tiempo. A pesar de

esta toxina no es letal, cada otro veneno que lleva es. Él es excepcional en el

debilitamiento de los enemigos, y ralentizan.

Venomous Gale Capacidad de Tipo: Activar

Tipo de orientación: Punto

Nivel 1 – 50 de daño inicial. 10 de daño por tiempo.

Nivel 2 – 70 de daño inicial. 20 de daño por tiempo.

Nivel 3 - 70 de daño inicial. 40 de daño por tiempo.

Nivel 4 - 100 de daño inicial. 50 de daño por tiempo.

Tiempo para volverse a usar: 22 segundos

Rango de Casteo: 800

Costo de Maná: 90,105,120,135

Descarga una ráfaga de viento envenenada que afecta a las unidades que toque. Las

unidades envenenadas reciben daño inicial, daño sobre tiempo, y velocidad de

movimiento ralentizada por un tiempo.

Poison Sting Capacidad de Tipo: Pasivo

Tipo de orientación: Unidad

Nivel 1 – Ocasiona 5 de daño por segundo y ralentiza el movimiento en 11%.

Nivel 2 - Ocasiona 10 de daño por segundo y ralentiza el movimiento en 12%.

Nivel 3 - Ocasiona 15 de daño por segundo y ralentiza el movimiento en 13%.

Nivel 4 - Ocasiona 20 de daño por segundo y ralentiza el movimiento en 14%.

Añade daño de veneno al ataque normal de este héroe que ralentlza la velocidad de

movimiento del enemigo. Dura 7 segundos.

Plague Ward Capacidad de Tipo: Activar

Tipo de orientación: Punto

Nivel 1 – 75 puntos de vida. II de daño máximo.

Nivel 2 - 200 puntos de vida. 21 de daño máximo.

Nivel 3 - 325 puntos de vida. 32 de daño máximo.

Page 103: Guia de dota

Nivel 4 - 450 puntos de vida. 42 de daño máximo.

Tiempo para volverse a usar: 5 segundos

Rango de Casteo: 850

Costo de Maná: 20

Invoca una Ward serpentina inmóvil. La Ward es inmune a la magia. Dura 40 segundos.

Poison Nova Capacidad de Tipo: Activar

Tipo de orientación: Momento

Nivel 1 – 36 de daño por segundo. Dura 12 segundos.

Nivel 2 – 58 de daño por segundo. Dura 14 segundos.

Nivel 3 – 81 de daño por segundo. Dura 15 segundos.

Tiempo para volverse a usar: 140,120,100,60 segundos

Costo de mana: 200,300,400

Crea un anillo de veneno nocivo que daña a las unidades.

QUE ITEMS COMPRAR

START ITEMS (CON QUE ITEMS INICIAR)

Boots of Speed Lo Vende: Cache of Quel-Thelan

Ring of Aquila Lo Vende: Supportive Vestments

Page 105: Guia de dota

Lo Vende: Protectorate

Mercurial

Spectre

Mercurial es capaz de opositores Desolada por daños pura si los toma solo, y se dispersa

la ingesta de daños, lo que refleja que en el área a su alrededor. Ella puede lanzar una

daga espectral a los oponentes, lo que hará más lento y enemigos de los daños, así como

permitir Spectre pasar a través de los objetos materiales y viajar a través de cualquier

tipo de terreno. Ella debe ser temida como una presencia constante, pudiendo Poseer

imágenes de sí misma a todos los héroes enemigos desde cualquier distancia, e incluso

la reforma de su verdadero ser en cualquiera de las imágenes para entrar en una pelea

física.

Spectral Dagger Capacidad de Tipo: Activar

Tipo de orientación: Punto

Nivel 1 – Spectre obtiene 5% de velocidad de movimiento.los enemigos se ralentizan en

5%. Ocasiona 50 de daño.

Nivel 2 – Spectre obtiene 9% de velocidad de movimiento, los enemigos se ralentizan

en 9%. Ocasiona 100 de daño.

Nivel 3 - Spectre obtiene 14% de velocidad de movimiento, los enemigos se ralentizan

en 14%. Ocasiona 150 de daño.

Nivel 4 - Spectre obtiene 18% de velocidad de movimiento, los enemigos se ralentizan

en 18%. Ocasiona 200 de daño.

Tiempo para volverse a usar: 16 segundos

Rango de Casteo: 2000

Costo de Maná: 130,140,150,160

Spectre lanza una letal daga, dejando detrás un camino de sombras. Ocasiona daño a los

objetivos en su camino. Las unidades tocadas por la daga también dejarán un camino de

sombras. Spectre adquiere la propiedad phase (tiene cero colisión) mientras esté en el

camino de sombras.

Page 106: Guia de dota

Desolate Capacidad de Tipo: Pasivo

Tipo de orientación: N/A

Nivel 1 – 20 de daño extra.

Nivel 2 - 30 de daño extra.

Nivel 3 - 40 de daño extra.

Nivel 4 - 50 de daño extra.

Ocasiona un daño extra que ignora la armadura cuando ataca a un héroe que no tiene

aliados cerca. Funciona con tus ilusiones.

Dispersion Capacidad de Tipo: Pasivo

Tipo de orientación: N/A

Nivel 1 – 10% del daño.

Nivel 2 - 14% del daño.

Nivel 3 - 18% del daño.

Nivel 4 - 22% del daño.

Cualquier daño que reciba Mercurial es reflejado a todos los enemigos en un AoE de

1000. El daño se divide entre los héroes enemigos.

Haunt Capacidad de Tipo: Activar

Tipo de orientación: Momento

Crea una imagen que acecha detrás de cada héroe enemigo. Estas imágenes no se

pueden controlar, reciben 200% de daño, hacen 40% de daño, y cada ilusión solo

atacará a su pareja. Las imágenes tardan 1 segundo en volverse activas.

Nivel 1 – Duran 4 segundos.

Nivel 2 – Duran 5 segundos.

Nivel 3 – Duran 6 segundos.

Tiempo para volverse a usar: 120 segundos

Costo de Maná: 150

Page 109: Guia de dota

Azwraith

Phantom Lancer

El Lancer Fantasma provoca el caos y la confusión, creando más débil clones de sí

mismo. Todas sus capacidades le permiten convocar a más ilusiones. Lanza su Espíritu

daño y ralentiza a un enemigo, al mismo tiempo generando una imagen en el objetivo.

Doppelwalk hace invisible Lancer, pero la imagen es creada inmediatamente para

ocultar el hecho de que él desapareció. Yuxtaponer otorga la posibilidad de convocar a

una imagen cada vez que los ataques, mientras que las imágenes fantasma subvenciones

borde la oportunidad de hacer lo mismo junto con el abastecimiento a él ya su

resistencia a la magia de copias.

Spirit Lance Capacidad de Tipo: Activar

Tipo de orientación: Unidad

Nivel 1 – Ocasiona 100 de daño y ralentiza 10%. Ilusión dura 2 segundos.

Nivel 2 – Ocasiona 150 de daño y ralentiza 20%. Ilusión dura 4 segundos.

Nivel 3 - Ocasiona 200 de daño y ralentiza 30%. Ilusión dura 6 segundos.

Nivel 4 - Ocasiona 250 de daño y ralentiza 40%. Ilusión dura 8 segundos.

Tiempo para volverse a usar: 7 segundos

Rango de Casteo: 750

Costo de Maná: 125,130,135,140

Lanza un espíritu mágico de su lanza hacia un objetivo, dañándolo y lo ralentiza por 3

segundos. Una ilusión es creada atacando al objetivo.

Doppelwalk Capacidad de Tipo: Activar

Tipo de orientación: Momento

Nivel 1 – 150 de maná.

Nivel 2 - 120 de maná.

Nivel 3 - 90 de maná.

Nivel 4 - 60 de maná.

Tiempo para volverse a usar: 30,25,20,15 segundos

Costo de Maná: 150,120,90,60

Permite al Phantom Lancer volverse invisible durante un periodo de tiempo, dejando

Page 110: Guia de dota

atrás una réplica de sí mismo para confundir a los enemigos. 10% de bonificación de

movimiento en todos los niveles.

Juxtapose Capacidad de Tipo: Pasivo

Tipo de orientación: N/A

Nivel 1 – 3% de probabilidad.

Nivel 2 - 6% de probabilidad.

Nivel 3 - 9% de probabilidad.

Nivel 4 - 12% de probabilidad.

Cuando el Phantom Lancer ataque creará una copia de sí mismo al azar. Limite de 5

imágenes.

Las copias duran 20 segundos

Phantom Edge Capacidad de Tipo: Pasivo

Tipo de orientación: N/A

Nivel 1 – 10% resistencia mágica. 3% de probabilidad de duplicación de ilusiones. 2%

incrementado en Juxtapose.

Nivel 2 – 15% resistencia mágica. 5% de probabilidad de duplicación de ilusiones. 4%

incrementado en Juxtapose.

Nivel 3 – 20% resistencia mágica. 7% de probabilidad de duplicación de ilusiones. 6%

incrementado en Juxtapose.

Otorga al Phantom Lancer una ventaja en combate al incrementar la generación de

imágenes de Juxtapose e incrementando la resistencia mágica. Adicionalmente. permite

a sus imágenes generar sus propias imágenes.

QUE ITEMS COMPRAR

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Boots of Speed Lo Vende: Cache of Quel-Thelan

Page 112: Guia de dota

Heart of Tarrasque Lo Vende: Protectorate

The Butterfly Lo Vende: Ancient Weaponry

Sange And Yasha Lo Vende: Enchanted Artifacts

Buriza-do Kyanon Lo Vende: Ancient Weaponry

OPCIONAL

Slark

Murloc Nightcrawler

En lo más profundo, pozos negros de los océanos a una criatura temible y terrorífico

acecha. Flexión de las sombras a su voluntad, pocos han visto su verdadera forma y no

haber vivido para hablar de ello. Para las sombras son su santuario, un lugar de poder y

la revitalización. Bañado en esta oscuridad impenetrable golpea invisible, cada ataque

haciéndolo más rápido y más potente, mientras que el debilitamiento de su enemigo.

Una correa irrompible espera a todos los que tratan de escapar, dejándolos a merced de

este fantasma horroroso. A costa de sacrificar una parte de su alma, su pacto con la

oscuridad le permite romper los lazos incluso más potente y maldiciones. | N | nCon se

Page 113: Guia de dota

hace eco de la Gran Guerra en todos los rincones de la tierra, esta criatura, conocida

sólo como Slark, ha surgido de las profundidades en busca de una antigua reliquia.

Dark Pact Capacidad de Tipo: Activar

Tipo de orientación: Momento

Nivel 1 – Inflige 75 de daño.

Nivel 2 – Inflige 150 de daño.

Nivel 3 - Inflige 225 de daño.

Nivel 4 - Inflige 300 de daño.

Tiempo para volverse a usar: 10 segundos

Costo de Maná: 50, 50, 45, 40

Slark hace un llamado a las deidades de los pantanos para sellar un pacto oscuro.

Sacrificando algo de su sangre, Slark es liberado de todo efecto negativo. Luego de 2

segundos, una onda maléfica de destrucción es emitida desde el Nightcrawler,

infligiendo daño a todos los enemigos cercanos, así como a él mismo.

Pounce Capacidad de Tipo: Activar

Tipo de orientación: Momento

Nivel 1 – Inflige 50 de daño. 400 de rango de salto máximo.

Nivel 2 - Inflige 75 de daño. 500 de rango de salto máximo.

Nivel 3 - Inflige 100 de daño. 600 de rango de salto máximo.

Nivel 4 - Inflige 125 de daño. 700 de rango de salto máximo.

Tiempo para volverse a usar: 16 segundos

Costo de Maná: 75

Salta directamente hacia adelante y sujeta al primer enemigo que golpea atándolo con

cadenas de la oscuridad. El enemigo es incapaz de moverse del punto de impacto a mas

de 275 de distancia durante 3.5 segundos.

Essence Shift Capacidad de Tipo: Pasivo

Tipo de orientación: N/A

Nivel 1 – Dura 15 Segundos.

Page 114: Guia de dota

Nivel 2 - Dura 30 Segundos.

Nivel 3 - Dura 45 Segundos.

Nivel 4 - Dura 60 Segundos.

Recitando los antiguos encantamientos del Nightcrawler, Slark hechiza su cuchilla para

robar el poder y el coraje de sus enemigos. Cada vez que Slark golpee a un heroe

enemigo le robará 1 punto de todos los atributos y 1 adicional del atributo principal de

ese heroe, mientras que Slark obtiene 4 puntos de Agilidad.

Shadow Dance Capacidad de Tipo: Activar

Tipo de orientación: Momento

Nivel 1 - +30% de Movimiento y +2% de Regeneración.

Nivel 2 - +35% de Movimiento y +3% de Regeneración.

Nivel 3 - +40% de Movimiento y +4% de Regeneración.

Tiempo para volverse a usar: 25 Segundos

Costo de mana: 120

El Nightcrawler toma un aspecto de invisibilidad que no desaparece cuando ataca o

castea hechizos por 5.5 segundos. Esta habilidad también incrementa pasivamente la

velocidad de movimiento y regeneración del Nightcrawler cuando esta fuera de la vista

de unidades hostiles. Este efecto tiene una demora de 0.7 segundos cuando es activado y

desactivado.

QUE ITEMS COMPRAR

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Boots of Speed Lo Vende: Cache of Quel-Thelan

Power Treads Lo Vende: Gateway Relics

Page 116: Guia de dota

Abyssal Blade Lo Vende: Enchanted Artifacts

Sange And Yasha Lo Vende: Enchanted Artifacts

Heart of Tarrasque Lo Vende: Protectorate

Banehallow

Lycanthrope

Banehallow los Licántropos se centra en ataques repentinos, rápidos. A menudo se encuentran

al acecho del bosque con sus lobos, y de pronto irrumpiendo con un aullido terrible,

persiguiendo y matando a los héroes frágiles enemigo. Sus compañeros de lobo son guerreros

mortales, y son capaces de tratar una gran cantidad de daños por su cuenta. También son

excelentes para ayudar a los Licántropos matar unidades neutral, lo que le permite obtener

una gran cantidad de oro sin que los héroes enemigos sé dónde está. Estando escondido,

Lycanthrope puede utilizar su capacidad de Howl, que infunde a todos los aliados a través del

mapa con un daño adicional. Impulse salvaje otorga un considerable perjuicio y bonos

velocidad de ataque a los dos Banehallow y su convocatoria.

Summon Wolves

Capacidad de Tipo: Activar

Page 117: Guia de dota

Tipo de orientación: Momento

Invoca dos lobos para que luchen por Lycanthrope. Los lobos de nivel 2-4 tienen Impacto

Crítico y los lobos de nivel 4 tienen invisibilidad permanente.

DURACIÓN: 55 / 55 / 55 / 55

TIEMPO DE ATAQUE BÁSICO: 1.25 / 1.2 / 1.15 / 1.1

DAÑO: 18 / 29 / 37 / 46

VIDA: 200 / 240 / 280 / 320

Coste de maná: 145

Tiempo de recarga: 30

Howl

Capacidad de Tipo: Activar

Tipo de orientación: Momento

Otorga daño adicional a Lycanthrope, a todos los héroes aliados y a todas las unidades bajo su

control.

DURACIÓN: 12 / 12 / 12 / 12

DAÑO ADICIONAL A HÉROES: 20 / 30 / 40 / 50

DAÑO ADICIONAL A UNIDADES: 4 / 8 / 12 / 16

Coste de maná: 15/20/25/30

Tiempo de recarga: 50/45/40/35

Feral Impulse

Capacidad de Tipo: Pasivo

Tipo de orientación: N/A

Aumenta el daño y la velocidad de ataque de Lycanthrope y todas las unidades bajo su control.

RADIO: 900 / 900 / 900 / 900

VELOCIDAD DE ATAQUE ADICIONAL: 15 / 20 / 25 / 30

DAÑO ADICIONAL: 15% / 20% / 25% / 30%

Shapeshift

Capacidad de Tipo: Activo

Page 118: Guia de dota

Tipo de orientación: Momento

Lycanthrope asume su verdadera forma, aumentando sus capacidades de combate. Durante

Cambio de Forma, Banehallow y todas las unidades bajo su control se mueven a la velocidad

máxima y no pueden ser ralentizados.

DURACIÓN: 18 / 18 / 18

TIEMPO DE ATAQUE BÁSICO: 1.5 / 1.5 / 1.5

POSIBILIDAD DE CRÍTICO: 30% / 30% / 30%

DAÑO POR CRÍTICO: 170% / 170% / 170%

VIDA ADICIONAL: 100 / 200 / 300

VISIÓN NOCTURNA ADICIONAL: 1000

ARMADURA ADICIONAL: 1

Coste de maná: 100/100/100

Tiempo de recarga: 100/70/40

QUE ITEMS COMPRAR

START ITEMS (CON QUE ITEMS INICIAR)

Boots of Speed

Lo Vende: Cache of Quel-Thelan

Vladmir's Offering

Lo Vende: Supportive Vestments

Power Treads

Lo Vende: Gateway Relics

Page 120: Guia de dota

Abyssal Blade

Lo Vende: Enchanted Artifacts

Eredar

Shadow Demon

Mucho antes de la guerra de la Plaga y el centinela, un antiguo demonio llamado Eredar

declaró la guerra a toda la creación. Ningún campeón de la luz podría equipararse a él, pero

fue traicionado y asesinado por sus propios subordinados. Sin embargo, la menor tajada de su

sombra sobrevivido; largo de los milenios Eredar recuperó una parte de su ser anterior y se

hace más fuerte cada día, llegando incluso a recuperar su antigua apariencia. Nueva forma

Eredar no se adapta bien a la confrontación directa, pero él sabe que una serie de objurations

y trucos para hacer frente a sus enemigos, sus habilidades incluyen el destierro, el veneno, las

maldiciones, y más oscuras artes demoníacas.

Disruption

Capacidad de Tipo: Activar

Tipo de orientación: Unidad

Destierra a la unidad objetivo, retirándola del juego mientras dure el efecto. Al regresar, se

crean dos ilusiones suyas bajo el control de Shadow Demon.

DURACIÓN DE LAS ILUSIONES: 5 / 6 / 7 / 8

DAÑO ADICIONAL RECIBIDO POR LAS ILUSIONES: 50% / 50% / 50% / 50%

DAÑO DE LAS ILUSIONES: 30% / 40% / 50% / 60%

DURACIÓN DEL DESTIERRO: 2.5 / 2.5 / 2.5 / 2.5

Coste de maná: 120/120/120/120

Tiempo de recarga: 25/22/19/16

Page 121: Guia de dota

Soul Catcher

Capacidad de Tipo: Activar

Tipo de orientación: Área

Maldice a un enemigo al azar en un área para que reciba mayor cantidad de daño. El daño

adicional es infligido como una instancia de daño por separado. Las unidades bajo el efecto de

Trastorno aún pueden verse afectadas por Cazador de Almas.

DAÑO ADICIONAL: 20% / 30% / 40% / 50%

RADIO: 450 / 450 / 450 / 450

DURACIÓN: 12 / 12 / 12 / 12

Coste de maná: 50/60/70/80

Tiempo de recarga: 13

Shadow Poison

Capacidad de Tipo: Activar

Tipo de orientación: Área

Inflige daño en línea recta y envenena a las unidades enemigas. El veneno inflige 1/2/4/8 veces

el daño por acumulación basado en el número de acumulaciones en el objetivo, hasta un

máximo de 4. Cada acumulación adicional inflige 50 de daño. Este daño retardado es infligido

cuando la duración de Veneno Sombrío termina, o cuando se utiliza la habilidad secundaria

Eximir.

DAÑO: 50 / 50 / 50 / 50

DAÑO POR ACUMULACIÓN: 20 / 35 / 50 / 65

ACUMULACIONES MÁXIMAS MULTIPLICABLES: 4 / 4 / 4 / 4

RADIO: 180 / 180 / 180 / 180

DURACIÓN: 10 / 10 / 10 / 10

Coste de maná: 50/50/50/50

Tiempo de recarga: 2.75

Demonic Purge

Capacidad de Tipo: Activar

Tipo de orientación: Unidad

Purga a la unidad objetivo, eliminando los efectos positivos y ralentizándola mientras dure. La

Page 122: Guia de dota

unidad recupera lentamente su velocidad hasta el final de la duración, momento en el que

inflige daño. Las unidades bajo el efecto de Trastorno aún pueden verse afectadas por Purga

Demoníaca.

DAÑO: 200 / 300 / 400

DURACIÓN: 5 / 5 / 5

Coste de maná: 200/200/200

Tiempo de recarga: 50

QUE ITEMS COMPRAR

START ITEMS (CON QUE ITEMS INICIAR)

Boots of Speed

Lo Vende: Cache of Quel-Thelan

Arcane Boots

Lo Vende: Supportive Vestments

Force Staff

Lo Vende: Arcane Sanctum

Khadgar's Pipe of Insight

Lo Vende: Supportive Vestments