Guia Del Juego Kuros

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Tutorial Kuros Katya despierta sin recordar quién es o de como llegó a Kuros. Se le pide a salvar al mundo de Kuros restaurando el poder de las piedras glifo. Ayuda a Katya en su búsqueda para recuperar su memoria y salvar Kuros. Ya sea que utilices este documento como referencia, cuando las cosas se ponen difíciles, o como hoja de ruta para ir de principio a fin, estamos seguros de que encontrarás lo que buscas aquí. Este documento comienza con consejos generales sobre el juego para, a continuación, pasar al tutorial del juego completo, con capturas de pantalla. Indice del Tutorial 1. Consejos Generales e Información 2. Primera parte - Espíritu de la Madera 3. Segunda Parte - Espíritu del Fuego 4. Tercera parte - Espíritu del Agua 5. Cuarta parte - Espíritu del Metal 6. Quinta parte - Espíritu del Éter 7. Sexta parte - Fin de partida Consejos Generales e Información

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Tutorial Kuros

Katya despierta sin recordar quién es o de como llegó a Kuros. Se le pide a salvar al mundo de Kuros restaurando el poder de las piedras glifo.

Ayuda a Katya en su búsqueda para recuperar su memoria y salvar Kuros.

Ya sea que utilices este documento como referencia, cuando las cosas se ponen difíciles, o como hoja de ruta para ir de principio a fin, estamos seguros de que encontrarás lo que buscas aquí.

Este documento comienza con consejos generales sobre el juego para, a continuación, pasar al tutorial del juego completo, con capturas de pantalla.

Indice del Tutorial

1. Consejos Generales e Información 2. Primera parte - Espíritu de la Madera 3. Segunda Parte - Espíritu del Fuego 4. Tercera parte - Espíritu del Agua 5. Cuarta parte - Espíritu del Metal 6. Quinta parte - Espíritu del Éter 7. Sexta parte - Fin de partida

Consejos Generales e Información

Puedes jugar este juego tanto en pantalla completa o en modo ventana.

Hay dos tipos de flechas. Una flecha estándar te llevará a otro lugar. Una flecha con un desplazamiento del mapa te llevará a la hoja.

Localizar Lentes Cromáticas para sugerencias. También encontrarás esferas de adivinación, que te permiten saltar mini-juegos.

Al situarse sobre la Piedra de Luz, en la esquina inferior izquierda, se mostrarán el número de piezas del mapa que has localizado y cuantas faltan todavía.

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Haz clic en el Piedra de Luz para abrir el menú.

Primera parte – Espíritu de la Madera

Piedra Glifo de la Madera

No hay nada que hacer aquí al comienzo.

Mueve el cursor hacia el borde de la pantalla y haz clic cuando veas una flecha mapa.

Ahora verás una vista aérea de un mapa.

Selecciona el Santuario del Bosque.

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El Santuario del Bosque

Selecciona la piel de cordero para mostrar los objetos ocultos que debes encontrar y colocar dentro del circulo correspondiente. De este modo, ganarás una herramienta.

Utiliza la herramienta para recuperar la bolsa. Ahora dispones de espacios de inventario.

Mover el cursor hacia el borde derecho de la escena y hacer clic en la flecha para salir.

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Recoger la lente cromática.

Recoger los ocho cristales.

Anota la ubicación de cada luz de color, en la puerta de la izquierda. Luego, haz clic en el santuario.

Colocar los cristales en los espacios vacíos de acuerdo con los destellos.

La colocación de un cristal de forma incorrecta, cerrará y restablecerá el puzzle.

Selecciona ahora el piso brillante de mosaico.

Haz clic en cada baldosa para voltearla y completar el diseño.

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La puerta se abre y revela un trozo de mapa.

Toma la pieza final del mapa.

Haz clic en la flecha de mapa a través de la puerta.

Coloca las piezas, al estilo rompecabezas, para completar el mapa.

Después de completar el rompecabezas, seréis llevados a la pantalla de mapa.

Selecciona "Antiguo Túmulo."

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Antiguo Túmulo

Habla con el árbol-hombre. Él revelará su nombre a quien recupere su varita.

Toma la lente cromática.

Haz clic en la flecha y entra en la tumba.

La puerta se cierra y estás encerrado dentro de la tumba.

Localizar las ocho piezas de la estatua y reconstruirla.

Selecciona la varita mágica en manos de la momia para activar una burbuja de objetos ocultos.

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Localizar todos los objetos ocultos y colocarlos en las burbujas.

Haz clic en la puerta.

Utiliza tu varita mágica para dibujar los glifos y activar la puerta.

Salir de la tumba.

El árbol-hombre te dirá que esa no es la varita que buscaba.

Buscar la flecha de mapa, en el borde derecho, al centro,de la pantalla.

Coloca las piezas del rompecabezas para completar el mapa.

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Selecciona “Ermita del Oráculo” en el mapa.

Ermita del Oráculo

Selecciona el mecanismo de control del puente, en la parte inferior derecha.

Hay tres rompecabezas aquí. Al final de cada uno, surgirá una sección del puente.

Intercambia las piezas para que coincida con la imagen, haciendo clic en las piezas adyacentes.

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Toma la lente cromática.

Toma las cuatro piezas del mapa.

Haz clic en el control de la escalera y localiza los elementos ocultos.

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Hay cuatro rompecabezas aquí, cada uno de ellos activa un tramo de escalera.

El objetivo de estos mini-juegos es mover la esfera al agujero.

Haz clic en la parte delantera de la esfera para hacerla rodar hacia delante.

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Toma las dos piezas de mapa que aparecerán cerca de las secciones primera y tercera de las escaleras.

Haz clic en la flecha para entrar en la casa del árbol.

Selecciona la varita para su uso como una linterna.

Localizar seis esferas de cristal y colocarlas en los candelabros.

Toma las dos piezas del mapa.

Localizar las seis composiciones musicales.

Colocar una composición musical en el órgano.

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En este mini-juego hay que tocar la tecla correspondiente cuando las bolas están en la parte inferior.

Ejecutar las restantes cinco composiciones musicales.

La realización de cada mini-juego abre un armario.

Toma el trozo de mapa.

Haz clic en el telescopio y localiza los objetos ocultos.

Toma la llave y abre la ventana.

Mira a través del telescopio y toma la pieza de mapa.

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Aprendes que tú nombre es Katia y se te dan instrucciones para volver a la Piedra Glifo de Madera.

Haga clic en la flecha hacia abajo para salir de la casa del árbol.

Haga clic en la flecha hacia abajo para ir al mapa.

Ensamblar las piezas del mapa.

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Piedra Glifo de Madera

Toma el orbe adivinación.

Utiliza tu varita cuatro veces en las raíces que cubren el monolito.

Haz clic en los símbolos grabados en el monolito para abrir un mini-juego.

Selecciona los símbolos de la Piedra de Luz para grabar en el monolito a fin de completar la secuencia lógica.

El Espíritu de la Madera te da las gracias y te transporta a la esfera del Espíritu del Fuego.

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Segunda Parte - Espíritu del Fuego

Piedra Glifo de Fuego

Toma la lente cromática.

Tómense los cinco fragmentos de mapa.

Haz clic en la flecha mapa en ambos lados de la pantalla.

Salón de la Hermandad

Tómense los cinco fragmentos de mapa.

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Haga clic en la flecha de mapa en la parte inferior de la pantalla.

Ensamblar las piezas del mapa.

Selecciona la Fragua de la Energía Ardiente en el mapa.

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Fragua de la Energía Ardiente

Tómense los cinco fragmentos de mapa.

Tomar el martillo y romper todas las rocas escarpadas. Vas a encontrar más a medida que avanzas.

Haga clic en la puerta para activar una burbuja de objetos ocultos.

Localizar todos los objetos ocultos.

Haga clic en la puerta para activar un mini-juego.

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El objetivo del mini-juego es abrir la cerradura de modo que ambas piezas queden en horizontal.

Haga clic en la parte izquierda cuatro veces, dos veces a la derecha, y dos veces más a la izquierda.

Haga clic en la puerta abierta para entrar.

Tómense los cinco fragmentos de mapa.

Encuentra 10 trozos de carbón y mételos en el horno.

Aparecen grietas en la parte superior del horno.

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Utiliza tu varita mágica para reparar las grietas.

Selecciona el yunque y localizar los siete objetos ocultos.

Seleccione el yunque de nuevo para activar un mini-juego.

Usa el martillo para golpear los puntos calientes hasta que el medidor esté lleno.

La vara de Oricalco entra en tu inventario de forma automática.

Salir de la chimenea.

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Haga clic en la flecha de mapa en la parte inferior de la pantalla.

Ensamblar las piezas del mapa.

Seleccionar la Piedra Glifo de Fuego.

Salón de la Hermandad

Volver al Salón de la Hermandad y la vara de Oricalco irá al oráculo de forma automática.

Salir del Salón.

Volver al mapa y seleccionar el Antiguo Túmulo.

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Misión

Hablar con el señor Barbarroble. Te pide que reúnas 10 Semillas de la Renovación, 10 Flor de Fuego, y 10 Cristales de Kurosian.

Toma el cristal y cuatro semillas.

Entra en el túmulo y toma el cristal.

Salir del túmulo y volver al mapa.

Selecciona la Ermita del Oráculo.

Toma el cristal y tres semillas.

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Entrar en la casa del árbol.

Toma el cristal.

Sal de la casa del árbol y volver al mapa.

Selecciona el Santuario de Madera.

Usar la flecha hacia la derecha para ir al Santuario de la Colina.

Toma el cristal y cuatro semillas.

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Salir y seleccionar la Piedra Glifo de Fuego.

Toma los dos cristales y tres flores.

Salir y selecciona el Salón de la Hermandad.

Toma el cristal y la flor.

Salir y seleccionar la Sala de la Hermandad.

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Toma el cristal y las cuatro flores.

Entra en La Fragua de la Energía Ardiente.

Toma el cristal y dos flores.

Salir de la Fragua y volver al mapa.

Selecciona Antiguo Túmulo.

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Barbarroble tomará automáticamente los cristales, semillas y flores.

Las tres partes del cetro entrarán en tu inventario de forma automática.

Volver al mapa y seleccionar el Salón de la Hermandad.

Recibe el cetro como una nueva herramienta.

Salir de la sala y volver al mapa.

Selecciona la Piedra Glifo de Fuego.

Piedra Glifo de Fuego

Usar la varita y golpear cuatro veces el monolito.

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Haz clic en el monolito para abrir un mini-juego.

Selecciona un símbolo de la Piedra de Luz para grabar y completar los patrones.

Se te transportará automáticamente Reino del Agua.

Tercera parte - Espíritu del Agua

Piedra Glifo de Agua

Tómense los cinco fragmentos de mapa.

Utiliza la flecha mapa en la parte superior izquierda de la pantalla.

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Selecciona el Obelisco Congelado.

Obelisco Congelado

Toma las tres piezas del mapa.

Selecciona el mecanismo del puente, a la derecha.

Recoge los objetos ocultos.

Selecciona la palanca para activar el mini-juego.

El objetivo de este mini-juego es introducir la esfera en el agujero.

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Haz clic en la parte delantera de la esfera para hacerla rodar hacia delante.

Repetir este proceso tres veces.

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Ahora que ya tienes el puente, toma la pieza de mapa en el agua.

Utiliza el cetro en el obelisco para romper el hielo.

Tomar las piezas del mapa que fueron congelados en el hielo.

Toma el cubo y lo utilizas para recoger agua.

Vuelve a poner el cubo, ahora con agua, en la máquina para hacer hielo.

Toma el hielo y usalo en el obelisco roto para abrir un mini-juego.

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Rompecabezas: Colocar todas las piezas de hielo dentro del cuadrado.

Salir del Obelisco Congelado, utilizando la flecha mapa en la parte superior de la pantalla.

Resuelve el rompecabezas, para completar el mapa.

Después de completar el rompecabezas, serás llevado a la pantalla de mapa.

Selecciona "Torre del Adivino".

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Torre del Adivino

Recoger las cinco piezas del mapa.

Seleccione la rueda y localizar los objetos ocultos.

Utiliza el cetro en la caja de control de la góndola para activar un mini-juego.

El objetivo de este mini-juego es unir las tuberías a fin de que el agua pase de un extremo a otro.

Selecciona la góndola para entrar en la torre.

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Toma las cuatro piezas del mapa.

Ayuda al Vidente mirando en cada telescopio y buscar los glifos.

Utiliza una combinación de diferentes lentes para poder ver el glifo.

Haga clic en cada glifo cuando se hace visible.

Para el telescopio delantero izquierdo, usar las lentes amarilla y azul.

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Utiliza las tres lentes en el telescopio trasero de la izquierda.

Usar la lente de color rosa con el telescopio delantero derecha.

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Para el telescopio trasero derecha, usar las lentes azul y rosa.

Usar la lente de color azul con el centro de la parte trasera del telescopio.

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Usar la varita mágica para redibujar los glifos en la consola central.

El vidente te da la última pieza del mapa.

Haz clic en la flecha hacia abajo para salir de la torre.

Utilizar la flecha mapa en la parte superior de la pantalla.

Ensamblar las piezas del mapa.

Selecciona la Piedra Glifo de agua.

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Piedra Glifo de Agua

Usar la varita en la Piedra Glifo de Agua, cuatro veces, para hacer que surja del agua.

Haz clic en el monolito para abrir un mini-juego.

Selecciona un símbolo de la Piedra de Luz para grabar y completar los patrones.

Serás transportado automáticamente al reino de metal.

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Cuarta parte – Espíritu del Metal

Piedra Glifo de Metal

No hay nada que hacer aquí en el comienzo.

Mueve el cursor hacia el borde de la pantalla y haz clic cuando veas una flecha mapa.

Selecciona Fortaleza de Obsidiana.

Tome las tres piezas del mapa.

Buscar y reemplazar las ocho piezas de la estatua.

Una puerta secreta se abrirá.

Haz clic en la flecha para entrar en la sala.

Toma las tres piezas del mapa.

Localizar los ocho engranajes.

Haz clic en el mecanismo de la bomba para abrir un mini-juego.

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Coloque los ocho engranajes en el mecanismo.

Seleccione los tubos de la planta para una mini-juego.

Conectar los tubos de manera que el agua fluya a través de todas las tuberías de izquierda a derecha.

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Haz clic en la flecha hacia abajo para salir de la habitación.

El guardián quiere un lirio para demostrar que se ha reparado el campo.

Tome una flor del campo y dársela al guardián.

El camino a la Fortaleza de Obsidiana ya está abierto.

Haz clic en la flecha arriba para entrar en la bodega.

Fortaleza de Obsidiana

Partiendo de izquierda a derecha, haz clic en los seis cristales para abrir un mini-juegos en cada uno de ellos.

Colocar los espejos de modo que el rayo láser rompa todos los cristales.

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Toma las tres piezas del mapa.

Busca y reemplaza las ocho piezas necesarias para completar los generales de obsidiana.

Salir de la Fortaleza de Obsidiana.

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El Guardián te da la pieza final de los mapas.

Haz clic en la flecha mapa para salir de la escena.

Ensamblar las piezas del mapa.

Haz clic en la Piedra Glifo de Metal.

Piedra Glifo de Metal

Usar la varita en la Piedra de Metal cuatro veces para quitar la roca.

Haz clic en el monolito para abrir un mini-juego.

Page 45: Guia Del Juego Kuros

Seleccione un símbolo de la Piedra de Luz para grabar y completar los patrones.

Serás automáticamente transportado al Reino de Éter.

Quinta parte – Espíritu de Éter

Piedra Glifo de Éter

Tómense los cinco fragmentos de mapa.

Haz clic en la flecha del mapa, en la parte superior izquierda o la derecha, para ir al mapa.

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Seleccione la Rueda del Tiempo.

Toma la lente cromática.

Tómense los cinco fragmentos de mapa.

Seleccionar la Rueda del Tiempo para activar un mini-juego.

El objetivo de este mini-juego es alinear los símbolos.

Intercambiar piezas adyacentes para completar todos los símbolos.

La solución puede ser diferente.

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Selecciona el centro de la rueda para abrir un mini-juego de las diferencias.

Encuentra las diferencias en la foto de la derecha y colocarlos en la foto izquierda.

Una vez finalizado, te da una pista importante, "08:30:10".

Haga clic en la flecha mapa para salir de la escena.

Ensamblar las piezas del mapa.

Selecciona la Biblioteca de los Ancianos.

Page 48: Guia Del Juego Kuros

La Biblioteca de los Ancianos

Tómense los cinco fragmentos de mapa.

Seleccionar la bolsa, en la escalera, y localizar los elementos ocultos.

Toma la llave que aparece a la izquierda.

Selecciona el mapa de dirección para salir de la escena.

Seleccionar Torre del Vidente en el mapa.

Toma la góndola hasta la torre.

La vidente te dará una llave.

Haz clic en la flecha hacia abajo para salir de la torre.

Selecciona el mapa de dirección para salir de la escena.

Haz clic en la Fortaleza de Obsidiana.

El Guardián te dará la tercera llave.

Volver al mapa general.

Haz clic en la Biblioteca de los Ancianos.

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Selecciona la puerta para activar un mini-juego.

Recuerda la pista "08:30:10?"

La llave azul representa la hora, por lo que deberás colocarla en la casilla correspondiente a 8 (primer circulo).

La tecla verde representa los minutos, por lo que deberás colocarlo en la ranura circular 6 (segundo circulo).

La tecla roja representa los segundos y va en la forma de diamante del 2 (tercer circulo).

Entrar en la biblioteca.

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Tómense los cinco fragmentos de mapa.

Tómense las cinco tarjetas perforadas.

Toma los libros de la mesa y colocarlos en la sección adecuada.

Coloca el cursor sobre cada placa.

Coloca los libros en las siguientes ubicaciones:

“Gana Dinero Saqueando Tumbas por Diversión” - No-ficción AM.

“El Señor de los Glifos” - Ficción AM

“La Odisea, parte 2” - Ficción NZ

“Paz, Guerra y Más Guerra” - Ficción NZ

“Geniales Recetas de Pasteles” - No-Ficción AM

“Profecías para Profetas por Diversión” - No-Ficción NZ

“Cómo Ser un Super Abuelo” - No-Ficción AM

“Navegar los Vientos del Comercio” - No-Ficción NZ

“Piratas y su Jerga Para Principiantes” - No-Ficción NZ

Coloca una tarjeta perforada en la máquina para activar un mini-juego.

En este mini-juego, toca la tecla que se corresponde con el balón cayendo cuando se encuentra en la parte inferior.

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Repite este proceso con las cuatro cartas restantes.

Haz clic en la flecha hacia abajo para salir de la biblioteca.

Selecciona la flecha de mapa para volver al mapa.

Ensamblar las piezas del mapa.

Selecciona La Piedra Glifo de Éter.

Piedra Glifo de Éter

Usar la varita cuatro veces para despejar las nubes en el monolito.

Page 52: Guia Del Juego Kuros

Haga clic en la inscripción para activar el mini-juego.

Haga clic en el monolito para abrir un mini-juego.

Selecciona los símbolos de la Piedra de Luz para grabar y completar los patrones.

Se te transportará automáticamente a la Acrópolis.

Sexta parte - Fin de partida

Acrópolis

A fin de salvar Kuros, debes encontrar las piezas que faltan para cada Piedra Glifo en la Acrópolis.

Ocho piezas son necesarias para cada Piedra Glifo.

El primer grupo, los hongos.

Seleccione la flecha de mapa para volver al mapa.

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Setas

Ir a la Piedra Glifo de Madera.

Toma los dos hongos.

Volver al mapa y seleccionar el Santuario del Bosque.

Tome la seta.

Seleccione la flecha a la derecha para salir.

Page 54: Guia Del Juego Kuros

Tome la seta.

Salir al mapa.

Selecciona Antiguo Túmulo.

Tome los dos hongos.

Salir al mapa.

Page 55: Guia Del Juego Kuros

Selecciona la Ermita del Oráculo.

Toma los dos hongos.

Salir al mapa y volver a la Acrópolis.

Coloca los hongos en la Piedra Glifo.

Haz clic en el monolito para abrir un mini-juego de símbolos.

Selecciona los símbolos de la Piedra de Luz para grabar y completar los patrones.

Page 56: Guia Del Juego Kuros

Carbón

Salir al mapa y seleccionar la Piedra Glifo de Fuego.

Toma los dos trozos de carbón.

Salir al mapa e ir al Salón de la Hermandad.

Toma los dos trozos de carbón.

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Salir al mapa y seleccionar Fragua de la Energía Ardiente.

Tome los dos trozos de carbón.

Entra en el Hogar.

Toma los dos trozos de carbón.

Page 58: Guia Del Juego Kuros

Salir del Hogar y seleccionar la flecha del mapa.

Selecciona la Acrópolis.

Coloque los trozos de carbón en la Piedra Glifo.

Haz clic en la Piedra de Glifo para abrir un mini-juego de símbolos.

Selecciona los símbolos de la Piedra de Luz para grabar y completar los patrones.

Cristales

Salir al mapa y seleccionar la Piedra Glifo de Agua.

Page 59: Guia Del Juego Kuros

Toma los dos cristales.

Salir al mapa e ir al Obelisco Congelado.

Toma los dos cristales.

Volver al mapa y seleccionar la Torre del Adivino.

Tome los dos cristales.

Page 60: Guia Del Juego Kuros

Haz clic en la góndola para entrar en la torre.

Toma los dos cristales.

Salir de la torre y seleccionar la flecha de mapa.

Volver a la Acrópolis.

Colocar los cristales en la Piedra de Glifo.

Haz clic en la Piedra de Glifo para abrir un mini-juego de símbolos.

Seleccione los símbolos de la Piedra de Luz para grabar y completar los patrones.

Page 61: Guia Del Juego Kuros

Lingotes

Salir al mapa y seleccionar la Piedra Glifo de Metal.

Tome los dos lingotes.

Salir al mapa e ir a la Fortaleza de Obsidiana.

Tome los dos lingotes.

Page 62: Guia Del Juego Kuros

Entra en la habitación secreta en la estatua.

Toma los dos lingotes.

Salir de la habitación.

Entrar en la Fortaleza de Obsidiana.

Toma los dos lingotes.

Page 63: Guia Del Juego Kuros

Salir de la bodega y seleccionar la flecha de mapa.

Volver a la Acrópolis.

Colocar los lingotes en la Piedra de Glifo.

Haz clic en el monolito para abrir un mini-juego de símbolos.

Seleccionar los símbolos de la Piedra de Luz para grabar y completar los patrones.

Copos de Nieve

Salir al mapa y seleccionar la Piedra Glifo de Éter.

Page 64: Guia Del Juego Kuros

Toma los tres copos de nieve.

Salir al mapa e ir a la Rueda del Tiempo.

Toma los tres copos de nieve.

Salir al mapa e ir a la Biblioteca de los Ancianos.

Toma los dos copos de nieve.

Page 65: Guia Del Juego Kuros

Selecciona la flecha del mapa.

Volver a la Acrópolis.

Colocar los copos de nieve en la Piedra de Glifo.

Haz clic en la Piedra de Glifo para abrir un mini-juego de símbolos.

Selecciona los símbolos de la Piedra de Luz para grabar y completar los patrones.

Haz clic en el centro de la Piedra de Glifo para abrir un mini-juego de símbolos.

Page 66: Guia Del Juego Kuros

Selecciona los símbolos de la Piedra de Luz para grabar y completar los patrones.

¡Felicidades, acabas de completar Kuros!