HACER UN PROP HUMANO EN UNA POSTURA DETERMINADA. · 2018. 8. 10. · HACER UN PROP HUMANO EN UNA...
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![Page 1: HACER UN PROP HUMANO EN UNA POSTURA DETERMINADA. · 2018. 8. 10. · HACER UN PROP HUMANO EN UNA POSTURA DETERMINADA. Importas el msh con su cabeza personalizada. En mi caso, uno](https://reader035.fdocuments.es/reader035/viewer/2022081620/6114fb7ab89714788129b942/html5/thumbnails/1.jpg)
HACER UN PROP HUMANO EN UNA POSTURA DETERMINADA.
Importas el msh con su cabeza personalizada. En mi caso, uno de los personajes tiene un defecto físico (la espalda desviada) y està gordita. Lo primero engordar el msh, lo que hago seleccionando todo el cuerpo en modo edición, y con alt+S después. Ojo, porque si lo engordas demasiado se desencuaderna la malla, lo que obliga a unir los vértices que se han separado (modo edición /malla/vértices/merge).
Después en modo edición deformo la malla por la espalda.
Una vez conseguido el personaje pasas a modo Pose.
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Y mueves brazos, piernas y/o cabeza en la forma deseada. Veréis que es mucho más sencillo y realista que ir deformando vértices. Puedes hacer prácticamente cualquier cosa. Una vez hecho pasas a modo objeto, y vas seleccionando en la columna outliner.
Cada vez que lo hagas haz clik abajo en el botón Make real
Y después en apply.
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Una vez lo tengas todo y siguiendo en modo objeto pones el cuerpo modificado a la altura que quieras. Exportas y ya está.
Abres el MED para hacer el prop por el procedimiento habitual y...
Voilà...