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Infilink HMI Software para Windows

Manual de Usuario

Impreso 2003 KEP, Inc. Derechos reservados.REV19/03/04

INFILINK Licencia y GarantaEl programa que ampara este contrato de licencia (el programa) es propiedad de Kessler-Ellis Products Co. (KEP) y est protegido por la ley. Sus derechos y obligaciones en su uso se describen a continuacin: 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. Usted puede usar y desplegar el programa en un solo computador. Usted puede hacer una copia del programa con el propsito de archivo. Usted puede copiar el programa en su disco duro y mantener el original como archivo. Usted no puede hacer copias del material que acompaa el programa, incluyendo los manuales de instruccin, material de promocin y etiquetas. Usted no puede modificar o tratar de obtener la ingeniera existente en el programa, o hacer intentos en cambiar o examinar el cdigo fuente del programa. El programa puede ser desbloqueado solamente en un computador al mismo tiempo. Usted no puede entregar o distribuir copias del programa o del material escrito asociado al programa a otros. Usted no puede sub -licenciarlo, venderlo o arrendarlo a ninguna persona o negocio.

Poltica de Devolucin: La licencia original del programa puede ser devuelto dentro de los treinta (30) posteriores a su adquisicin. Favor llmenos para obtener el nmero de autorizacin para material de retorno. Garanta: KEP no garantiza que el programa satisfar su requerimiento de aplicacin, se garantiza que el programa no tiene errores. Reclamo por daos: En el evento que el programa no satisfaga las necesidades del usuario, o es visto como fallas en sus caractersticas, en ningn caso KEP ser responsable por daos directos o indirectos, incluyendo prdidas en las utilidades o prdida de datos. La responsabilidad de KEP nunca podr exceder el precio de compra del programa. Marcas Registradas Microsoft y Microsoft Excel son marcas registradas, Windows es una marca registrada por Microsoft Corporation. Gua Usuario Revisin 4.01esp (c) 2003 Kessler-Ellis Products, Inc 10 Industrial Way East Eatontown, NJ 07724 1-800-631-2165 (Voice) (732) 935-9344 (FAX) http://www.kep.com [email protected] Traduccin al espaol efectuada por:Fabelec Ltda

56-2-2466472 www.fabelec.cl [email protected] Santiago - Chile

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Tabla de ContenidosINFILINK HMI S OFTWARE DE APLICACI NPARA W INDOWS ...................................................................... I TABLA DE CONTENIDOS ................................ ................................ ................................ ....................... I INTRODUCION ..................................................................................................................................1 B IENVENIDA ................................ ................................ ................................ ................................ ......1 R EQUERIMIENTOS DEL SISTEMA ...........................................................................................................1 INSTALACION ....................................................................................................................................3 D IRECTORIOS INSTALADOS POR EL P ROGRAMA DE I NSTALACION ...............................................................3 ICONOS INSTALADOS POR EL P ROGRAMA DE INSTALACION .......................................................................5 INSTALANDO UN S ERVIDOR .................................................................................................................5 INSTALANDO DAO ............................................................................................................................6 R EGISTRAR SU P ROGRAMA .................................................................................................................7 TRASLADANDO UNA L ICENCIA ................................ ................................ ................................ ..............9 A CTUALIZACIN (U PGRADE) DE UNA LICENCIA ...................................................................................... 10 GENERAL ....................................................................................................................................... 11 M ODO D ISEO ................................................................................................................................ 11 M ENES DE A CCESO DIRECTO .......................................................................................................... 12 B ARRA DE HERRAMIENTAS DE ARRASTRE DE I NFILINK ................................ ................................ ............ 15 A SIGNACIN TECLAS EN M ODO D ISEO .............................................................................................. 18 Teclas de Funcin...................................................................................................................... 18 Teclas Alfanumricas ................................................................................................................. 18 Teclado Numrico...................................................................................................................... 18 Teclas de Flechas ...................................................................................................................... 18 Otras Teclas .............................................................................................................................. 18 FUNCIONES DEL M OUSE EN M ODO D ISEO .......................................................................................... 18 Botones..................................................................................................................................... 19 Combinaciones .......................................................................................................................... 19 M ODO E JECUCIN ........................................................................................................................... 20 LECCION 1: APRENDIENDO A USAR INFILINK .............................................................................. 21 GENERAL ....................................................................................................................................... 21 OBJETIVO DE LA LECCIN ................................................................................................................. 22 CREANDO UN P ROYECTO .................................................................................................................. 23 LA IMPORTANCIA DE LAS PROPIEDADES DEL OBJETO ................................ ................................ ............ 27 Acerca de las Propiedades del Objeto......................................................................................... 27 El Nombre del Objeto................................................................................................................. 27 UNA OPORTUNIDAD PARA P RACTICAR................................................................................................. 28 Dibuje y coloque Rectngulo de bordes redondeados.. ............................................................... 28 Dibujar y colocar un objeto de Texto........................................................................................... 31 Dibujar y colocar un Tringulo..................................................................................................... 36 Agrupando los Objetos ............................................................................................................... 38 GUARDAR EL P ROYECTO Y SALIR ....................................................................................................... 43 GRUPOS DE TAGS Y TAGS (ETIQUETAS) ...................................................................................... 45 GENERAL ....................................................................................................................................... 45 A CERCA DE LOS GRUPOS DE TAGS..................................................................................................... 45 A GREGAR/EDITAR G RUPOS DE TAGS .................................................................................................. 47 Creacin de un Grupo de Tags ................................................................................................... 47 Creacin de un Grupo de Tags de Memoria................................................................................. 48 Creacin de un Grupo de Tags DDE ........................................................................................... 48 Creacin de un Grupo de Tags OPC........................................................................................... 51 Creacin de un Grupo de Tags Virtuales ..................................................................................... 52 A CERCA DE LOS TAGS ...................................................................................................................... 53 Tags de Sistema Predefinidos ................................ ................................ ................................ .... 53 A GREGAR/EDITAR TAGS D EFINIDOS POR EL USUARIO ........................................................................... 55 Herramientas de Edicin de Tags ............................................................................................... 55Copyright 2003 KEP, Inc. Introduccin ? i

Creando un Tag de Memoria ...................................................................................................... 55 Creando un Tag DDE ................................................................................................................. 58 Creando un Tag OPC................................................................................................................. 60 Creando un Tag Virtual .............................................................................................................. 61 Barra de Edicin Avanzada de Tags ........................................................................................... 63Banda Muerta...................................................................................................................................................63 Valores Lmites / Escalamiento.....................................................................................................................63

Edicin de Scripts en Tags ......................................................................................................... 64Barra de Scripts ...............................................................................................................................................64

Barra de Edicin de Tag Discreto, Nivel y Desviacin de Alarma................................................... 64Barras de Alarma.............................................................................................................................................64

E XPORTANDO LA B ASE DE DATOS DE TAGS ......................................................................................... 64 Definicin de los Campos de la Base de Datos de Tags ............................................................... 65 I MPORTANDO LA BASE DE DATOS DE TAGS .......................................................................................... 69 ANIMACIONES: SU PROCESO EN ACCION................................ ................................ .................... 70 GENERA L ....................................................................................................................................... 70 A CERCA LAS A NIMACIONES ............................................................................................................... 70 A NIMACION DE UN OBJETO ................................................................................................................ 71 Hacer Parpadear a un Objeto ..................................................................................................... 71 Mostrar y Esconder Objetos........................................................................................................ 72 Mover Objetos de Izquierda a Derecha (Horizontalmente) o Arriba y Abajo (Verticalmente) ............ 73 Estirar Objetos de derecha a izquierda (Horizontalmente) o de arriba abajo (Verticalmente) .......... 75 Rotar una Lnea ........................................................................................................................ 76 Ingresar Datos en un Tag ........................................................................................................... 78 Utilizar Controles Deslizantes para el Ingreso de Datos ................................................................ 79 Cambiando el Color de un Objeto ............................................................................................... 81 Mostrando el Valor de un Tag..................................................................................................... 83 Ejecutando un Script con el Click de un botn.............................................................................. 84 LIBRERIAS: EL CAMINO RAPIDO PARA UNA GRAN APARIENCIA ................................................ 85 GENERAL ....................................................................................................................................... 85 H ERRAMIENTA DE M ANEJO DE L IBRERA .............................................................................................. 87 Creacin de una Nueva Librera.................................................................................................. 87 Creacin de un Nuevo Grupo de Objetos ................................ ................................ .................... 87 Abrir una Librera ....................................................................................................................... 87 Guardar una Librera.................................................................................................................. 88 rbol del Administrador de Libreras................................ ................................ ............................ 88 GUARDANDO OBJETOS EN UNA L IBRERA ............................................................................................. 89 Insertar un Objeto o Grupo desde una Librera ................................ ................................ ............ 89 Reasignar Tags ......................................................................................................................... 90 SCRIPTS: LA LTIMA PALABRA EN FLEXIBILIDAD ...................................................................... 91 GENERAL ....................................................................................................................................... 91 INTRODUCCION ............................................................................................................................... 91 S CRIPT DE P ROYECTO ...................................................................................................................... 92 S CRIPTS DE V ENTANA ...................................................................................................................... 94 S CRIPTS TOMAR DE A CCIN.............................................................................................................. 95 S CRIPTS PARA MODIFICAR DATOS EN LOS TAGS ................................................................................... 97 S CRIPTS DE A LARMA ........................................................................................................................ 98 S CRIPT DE R EFERENCIA ................................................................................................................... 99 General ..................................................................................................................................... 99 Comentarios ............................................................................................................................ 100 Constantes Lgicas................................ ................................ ................................ .................. 100 Operadores Condicionales ....................................................................................................... 100 Operadores Lgicos ................................................................................................................. 101 Operador de Asignacin........................................................................................................... 101Asignacin de Tag Virtual.................................................................................................................................... 101

Operadores Aritmticos ............................................................................................................ 102 Control de Flujo ....................................................................................................................... 102 Funciones Matemticas ............................................................................................................ 104Copyright 2003 KEP, Inc. Introduccin ? ii

Funciones de Strings ................................................................................................................ 105 Funciones de Archivos ............................................................................................................. 106 Funciones de Sonido ................................................................................................................ 110 Funciones de Ventanas ............................................................................................................ 111 Funciones de Sistemas ............................................................................................................ 111 Funciones Miscelneas ............................................................................................................ 113 Constantes de Color ................................................................................................................ 114 Propiedades de Objeto............................................................................................................. 115Propiedades Generales de Objeto.............................................................................................................................. 115 Propiedades de Arco, Pie y Cuerda............................................................................................................................ 116 Propiedades de Rectngulo Redondeado................................................................................................................. 116 Propiedades del Visor de Alarmas.............................................................................................................................. 116 Propiedades del Visor de Alarmas Histrico............................................................................................................. 117 Propiedades de Tendencias ........................................................................................................................................ 117

LECCION 2: UTILIZANDO INFILINK COMO ANIMACIN DE UN PROCESO. ................................. 120 GENERAL ..................................................................................................................................... 120 OBJETIVOS DE LA LECCIN ............................................................................................................. 120 CREANDO UN P ROYECTO ................................................................................................................ 121 COPIAR OBJETOS DESDE UNA LIBRERA ............................................................................................ 122 Insertar una Bomba desde la Librera ........................................................................................ 122 E DITAR/A COMODAR LOS OBJETOS EN LA VENTANA ............................................................................. 127 Rotar, Agrandar, y ubicar el Estanque ....................................................................................... 127 Copiar, Dimensionar y Ubicar una seccin de tubo horizontal.............................128 Cambiar el Tamao e Insertar la Bomba.................................................................................... 129 Ubicar y redimensionar el tubo Horizontal ................................ ................................ .................. 131 Copiar, ubicar y dimensionar una seccin de tubo vertical ................................ .......................... 133 Insertar y Modificar el Tamao de la Vlvula de Control.............................................................. 134 Insertar y Modificar el Tamao del tubo Vertical ......................................................................... 135 Agregar un Medidor de Llenado al Tanque ................................................................................ 136 D EFINICIN DE UN TAG PARA ASIGNAR LA A NIMACIN DEL NIVEL DE LLENADO................................ .......... 139 A NIMACION DEL OBJETO T1_LEVEL ................................ ................................ ................................ .. 140 CREACIN DE UN S CRIPT PARA S IMULAR UN A UMENTO DEL N IVEL DE LLENADO....................................... 142 GRABAR EL P ROYECTO ................................ ................................ ................................ .................. 144 E JECUTAR EL P ROYECTO ............................................................................................................... 144 S ALIR DEL M ODO E JECUCION (R UN) ................................................................................................. 145 LECCION 3: CONTROLANDO UN PROCESO ................................................................................ 145 GENERAL ..................................................................................................................................... 146 OBJETIVOS ................................................................................................................................... 146 CONTINUANDO DESDE LA L ECCIN 2................................................................................................. 146 Abriendo la Leccin 2............................................................................................................... 146 A GREGANDO ALGUNOS NUEVOS TAGS ............................................................................................... 147 Agregando Tags ...................................................................................................................... 147 A GREGAR Y A NIMAR LOS N UEVOS OBJETOS ...................................................................................... 150 Agregar un Botn para Activar y Desactivar la Bomba................................................................ 150 Agregar un objeto de texto para ingresar y mostrar la tasa de llenado ......................................... 156 Construir un Control tipo Deslizante para la Tasa de vaciado del Estanque ................................. 158 Duplicar el Objeto de Texto Deslizante y Modificarlo para Mostrar Nivel del Estanque.................. 160 Duplicar el Botn de Control de la Bomba y Modificarlo para utilizarlo como Control de una Vlv.. 163 Modificar el Script existente del proyecto................................................................................... 164 GRABAR Y E JECUTAR EL P ROYECTO ................................................................................................. 166 REGISTRADOR: DATOS Y ALARMAS........................................................................................... 168 GENERAL ..................................................................................................................................... 168 E L R EGISTRO DE A LARMAS ............................................................................................................. 168 Configuraciones Bsicas ................................ ................................ ................................ .......... 169 Frecuencia de los Archivos de Registro ..................................................................................... 169 Preferencias ............................................................................................................................ 170 D EFINICION DE A LARMAS ................................................................................................................ 171 P ROPIEDADES DEL V ISUALIZADOR DE A LARMAS................................ ................................ .................. 174Copyright 2003 KEP, Inc. Introduccin ? iii

P ROPIEDADES DEL V ISUALIZADOR HISTRICO DE A LARMAS................................ ................................ .. 177 CONFIGURACIN DE LA I MPRESIN DE LAS A LARMAS........................................................................... 178 Enviar Archivo de Impresin A................................ ................................ ................................ .. 179 Formato de Ejemplo ................................................................................................................. 179 E L R EGISTRADOR DE DATOS ........................................................................................................... 180 Configuracin Bsica ............................................................................................................... 181 Frecuencia de los Archivos de Registro ..................................................................................... 181 Preferencias ............................................................................................................................ 182 LECCION 4: ALARMAS Y REGISTRO DE ALARMAS .................................................................... 183 GENERAL ..................................................................................................................................... 183 OBJETIVOS DE LA LECCION ............................................................................................................. 183 CREACION DE UN N UEVO P ROYECTO ................................................................................................ 184 D IBUJANDO EL V ISUALIZADOR DE ALARMAS ....................................................................................... 184 CREANDO BOTONES DE CONTROL PARA EL V ISUALIZADOR DE A LARMAS ................................................ 185 D IBUJAR UN V ISUALIZADOR HISTRICO DE A LARMAS ......................................................................... 187 CREACIN DE LOS BOTONES DE CONTROL DEL V ISUALIZADOR DE H ISTRICOS DE ALARMA ........................ 188 HABILITANDO EL REGISTRO DE A LARMAS........................................................................................... 189 D EFINIENDO TAGS CON A LARMAS .................................................................................................... 190 CREANDO A NIMACIONES PARA GENERAR A LARMAS ............................................................................ 194 D ESPLEGANDO EL CONTADOR DE ALARMAS ACTIVAS ........................................................................... 195 GRA BAR Y E JECUTAR EL P ROYECTO ................................................................................................. 196 S ALIR DEL M ODO E JECUCIN (RUN) ................................................................................................ 198 LECCION 5: TENDENCIAS HISTORICAS Y EN TIEMPO REAL ...................................................... 199 GENERAL ..................................................................................................................................... 199 OBJETIVOS DE LA LECCION ............................................................................................................. 199 CREACIN UN N UEVO PROYECTO .................................................................................................... 201 D EFINICIN DE LOS TAGS ................................................................................................................ 201 D IBUJANDO LAS TENDENCIAS Y E DICIN DE SUS PROPIEDADES ............................................................. 202 CREACIN DE B OTONES DE CONTROL PARA TENDENCIAS .................................................................... 204 CREACIN Y A NIMACIN DE UN CURSOR DE H ISTRICOS ..................................................................... 205 A NIMACIN DE LOS B OTONES DE CONTROL DE LAS TENDENCIAS........................................................... 207 Crear un script Al Presionar el Botn para el botn Modo ........................................................... 207 Creacin de un script Con botn oprimido para el botn YRangeInc............................................ 208 Creacin de un script Con botn oprimido para el YRangeDec ................................................... 208 Creacin de un script tipo Con botn oprimido para el botn Smooth................................ .......... 208 Creacin de un script tipo Con botn oprimido para el botn Discret o ......................................... 209 Creacin de un script tipo Con botn oprimido para el botn Scatter ........................................... 209 Creacin de un script tipo Con botn oprimido para el botn SkipInc........................................... 209 Creacin de un script tipo Con botn oprimido para el botn SkipDec ......................................... 210 CREAR UN DISPLAY DEL V ALOR A CTUAL............................................................................................ 210 E SCRIBIENDO UN S CRIPT DE PROYECTO ............................................................................................ 211 GRABAR Y E JECUTAR EL P ROYECTO ................................................................................................. 212 S ALIR DEL M ODO E JECUCIN (RUN) ................................................................................................ 214 CONTROLES ACTIVEX ................................................................................................................. 215 PLANIFICADOR ............................................................................................................................ 216 GENERAL ..................................................................................................................................... 216 INTRODUCCION ............................................................................................................................. 217Utilizando la herramienta del Calendario.......................................................................................................... 217

FERIADOS .................................................................................................................................... 218 GRUPOS DE A CCIONES................................................................................................................... 219Crear un Grupo de Acciones............................................................................................................................... 219

E VENTOS ..................................................................................................................................... 223Creacin de un Evento Simple.......................................................................................................................... 223 Creacin de un Event Doble.............................................................................................................................. 225 Creacin de un Evento Semanal....................................................................................................................... 226

P REFERENCIAS ............................................................................................................................. 228 UTILIZANDO OPC Y DDE ............................................................................................................ 229Copyright 2003 KEP, Inc. Introduccin ? iv

R EPASO ....................................................................................................................................... 229 A CERCA DE OPC (OLE PARA CONTROL DE P ROCESO ) Y DDE (INTERCAMBIO DINMICO DE DATOS) .......... 229 Especificaciones para el link OPC............................................................................................ 229 Especificaciones para el ink DDE .............................................................................................. 229 INFILINK COMO CLIENTE DDE ................................ ................................ ................................ .......... 230 Formatos DDE soportados ....................................................................................................... 230 Utilizando Infilink como Cliente local ......................................................................................... 230 Utilizando Infilink como Cliente Remoto..................................................................................... 231 INFILINK COMO S ERVIDOR DDE ....................................................................................................... 231 Nota acerca de Tags discretos................................ ................................ ................................ .. 231 Utilizando Infilink como Servidor Local...................................................................................... 231 MS EXCEL COMO S ERVIDOR DDE................................................................................................... 232 Configuracin de Grupo Tag ..................................................................................................... 232 Direcciones Tag ....................................................................................................................... 232 SEGURIDAD................................ ................................ ................................ ................................ .. 233 R EPASO ....................................................................................................................................... 233 S EGURIDADA EN M ODO D ISEO ....................................................................................................... 233 S EGURIDAD EN MODO E JECUCION ................................................................................................... 235 Accediendo a un Proyecto........................................................................................................ 235 Saliendo como Usuario ............................................................................................................ 235 Agregar/Editar una Lista de Usuarios ........................................................................................ 236 Herramientas de la Lista de Usuarios ........................................................................................ 237Creacin de un Nuevo Usuario.................................................................................................................. 237

UTILIDAD IVIEWER ....................................................................................................................... 238 GENERAL ..................................................................................................................................... 238 CONECTNDOSE A UN PC REMOTO ................................ ................................ ................................ .. 238 Inicio ....................................................................................................................................... 238 Conexin ................................................................................................................................. 238 Desconexin............................................................................................................................ 240 Configuracin de IViewer ................................ ................................ ................................ .......... 240 Dialogo de Configuracin IViewer ............................................................................................. 240 Agregar/Editar un Servidor ....................................................................................................... 241 Disparos de Pantalla ................................................................................................................ 242 Despliegue de Tags IViewer ..................................................................................................... 242 Modificacin del Despliegue de Lista de Tags ............................................................................ 243 Barra de Estado IViewer .......................................................................................................... 244 EJECUCIN DE UN PROYECTO EN FORMA AUTOM TICA ......................................................... 245 GENERAL ..................................................................................................................................... 245 W INDOWS 95/98 ........................................................................................................................... 245 Partida Automtica de Infilink en Win 95/98 .............................................................................. 245 Preparacin de Partida Automtica para KEPServerEX en Win 95/98 ........................................ 248 W INDOWS NT ............................................................................................................................... 250 Partida Automtica de Infilink en Win NT................................ ................................ .................. 250 Preparacin de Partida Automtica para KEPServerEX en Win NT ............................................ 252

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Introduccin ? v

Introduccin

BienvenidaBienvenidos a Infilink HMI, una herramienta de fcil utilizacin para aplicaciones H de cualquier tamao. MI Infilink HMI provee las herramientas para disear e implementar una interfase personalizada para cualquier proceso. Infilink ofrece soluciones de interfase para PLCs, transmisores, sensores, I/O remotas, y otros dispositivos de proceso. Infilink HMI funciona bajo Windows 95/98, Windows NT 4.0 and Windows 2000. Este capitulo muestra como configurar Infilink HMI en su computador y carga el set de documentacin. El cuerpo principal de este manual describe la interfase Windows 98.

Requerimientos del Sistema:Para utilizar Infilink HMI, debe disponer de cierto Hardware y software instalado en su computador. Los requisitos mnimos del Sistema, incluyen: Un PC IBM o compatible con un Microprocesador 486DX72 de 66 MHz. - 8MB de memoria RAM. - 30MB de espacio libre en el Disco Duro. - Por lo menos una puerta Serial con una UART de 16550 , si es que se va a comunicar con dispositivos Seriales. - Tarjeta VGA y Monitor color con una capacidad de resolucin de por lo menos 640x480-pixe les, utilizando 16 colores. La configuracin de Sistema recomendada es la siguiente: - Un PC IBM o compatible con un Procesador Intel Pentium de 233 MHz. - 32MB de memoria RAM - 100MB de espacio libre en el Disco Duro. - Tarjeta Grfica PCI Super VGA y Monitor Color con capacidad de resolucin de por lo menos 1024 x 768 pixeles, utilizando 256 colores.Copyright 2003 KEP, Inc. Introduccin ? 1

- Microsoft Windows 98, 2000 or NT V4.0.

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Introduccin ? 2

InstalacinSi tiene instalada una versin previa de Infilink en el PC de destino, deber realizar un respaldo de todos los archivos de proyectos creados con esa versin por si posteriormente decide volver a utilizarla en el futuro. El programa SETUP.EXE en el disco #1 ( CD) ejecuta la instalacin, cargando los archivos ejecutables de Infilink HMI, archivo de, y otros componentes. Si es usuario de Windows NT deber solicitar a su administrador de sistema que realice la configuracin.1.

Coloque el disco #1 in el drive a: ( inserte el CD) y luego ejecute el programa SETUP.EXE en la forma que le sea ms conveniente. Al ser requerido, ingrese un nombre de Usuario y Empresa. El programa SET UP no se iniciar hasta que ambos campos contengan al menos un carcter. Seleccione los componentes que desea instalar. Haga Clic en el botn Browse para elegir un directorio de destino. Seleccione una Carpeta de Programa /Grupo de Programa para los Iconos que invocan a los archivos ejecutables y de Ayuda... Verifique sus selecciones. Si desea realizar alguna modificacin, haga click en el botn < Atrs . En este punto, se inicia el proceso de copia de archivos. El prximo disco le ser solicitado cuando sea requerido. Al completarse el proceso de copia de archivos, tendr la oportunidad de revisar el archive LEAME.TXT. El archivo contiene informacin especfica, relativa a esta versin de Infilink HMI. Este archivo lo encontrar en el directorio \DOC, si es que desea leerlo ms adelante..

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Directorios Instalados por el Programa de instalacin:Usted especifica el directorio de destino para la instalacin durante el proceso de configuracin. Por defecto, este directorio se denomina INFILINK. El programa de configuracin crea directorios adicionales para los componentes que han sido instalados. - \LESSONS contiene un subdirectorio para cada leccin suministrada con el software. Las lecciones sern tratadas ms adelante en este Manual. - \LIBRARY contiene archivos con objetos para ser utilizados con elCopyright 2003 KEP, Inc. Introduccin ? 3

programa en Modo Diseo. - \IVIEWER contiene la herramienta iViewer para Internet. - \PROYECTOS contiene el proyecto INFILINKDEMO, diseado para ilustrar la funcionalidad de Infilink HMI.

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Introduccin ? 4

Iconos Instalados por el Programa de InstalacinModo Diseo de Infilink Herramienta de Diseo para Crear y/o Editar un Proyecto de Infilink . Modo Ejecucin de Infilink Ejecuta un Proyecto compilado de Infilink . Utilitario para Internet iViewer Herramienta que permite al usuario visualizar datos de Infilink en Internet Carpeta de Ayuda Informacin En-Lnea , asequible desde el Modo Diseo, oprimiendo la tecla F1 Visor del Registro de Eventos El Visor del Registro de Eventos, despliega el estado de las salidas generadas por los Componentes en el Modo Ejecucin. Lame LEAME.TXT incluye los siguientes tpicos mayores: 1) Requerimientos del Sistema. 2) Novedades de la Versin 4.0 3) Descripcin del Demostrativo de INFILINK .

Instalando un ServidorLos Servidores son utilizados para obtener datos DDE desde las aplicaciones de enlaces con dispositivos externos a travs de drivers. Infilink utiliza un Servidor para obtener datos desde aplicaciones externas, va OPC DDE. Si se est utilizando un servidor de terceros con Infilink , se puede instalar ahora o esperar hasta que haya desarrollado su aplicacin y est listo para ejecutarla en el PC. El Servidor de OPC de KEPware, KEPServerEX, viene con Infilink. Permite desbloquear un driver para utilizarlo con Infilink.

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Introduccin ? 5

Instalando DAOSi est registrando informacin en formato MDB, su PC requerir el Soporte DAO. Pero no ser necesario si tiene Microsoft Access instalado en su PC. Sin embargo, si no dispone de Microsoft Access en su PC, se requerir instalar los archivos necesarios para el soporte DAO . Puede optar a instalar DAO durante la instalacin de Infilink, seleccionando la opcin Instalacin Completa seleccionando la opcin Instalacin Personalizada y seleccionando DAO como uno de los componentes de la lista de instalacin. Existen dos archivos incluidos en la carpeta DAO en el CD Infilink. 1. Ejecute la utilidad Mdac_typ.exe para instalar el soporte para OBDC y DAO en su PC. 2. Adicionalmente, ejecute Dcom98.exe si es que su PC est utilizando Windows95 o 98. Tambin puede descargar las ltimas versiones de estos archivos desde el sitio Universal Data Access Web site en www.microsoft.com/data/. Seleccione la versin para descarga que sea adecuada a su Sistema Operativo.

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Introduccin ? 6

Registrando su ProgramaA diferencia de otros productos HMI en el mercado, Infilink no requiere una llave de Hardwa re. An ms, la parte diseo del paquete, puede ser ejecutada en cualquier parte, en cualquier momento, con una cantidad ilimitada de Tags, y por el tiempo que desee. Sin embargo, el Modo Ejecucin del paquete debe ser registrado. Al estar el proyecto en Modo Ejecucin, utilice el men Ayuda, opcin Adquisicin de una Licencia.. para ver este dialogo...

Enve un E-Mail incluyendo el nmero de la Nota de venta de KEP y solicite su desbloqueo. Las instrucciones para el desbloqueo del Software [email protected]. sern incluidas en la respuesta, junto con una Clave de desbloqueo para Internet. sela para acceder al N de Serie y a los cdigos de acceso en Internet en la direccin www.kep.com. El nmero de serie desbloquea el Modo Ejecucin por 10 da s. Una vez que se obtiene un nmero de serie, el men de Ayuda de desbloquea es habilitado. Nota: dispone de hasta 10 das desde el momento que ingres el nmero de serie para desbloquear el software. Pasado este tiempo sin desbloquear, el software dejar de operar. Utilice su Clave de desbloqueo Internet, para acceder a la pgina de desbloqueo nuevamente e ingrese la ID del PC. Una clave que desbloqueo para Infilink ser generada. Nota: La clave de desbloqueo del software es dependiente del nmero de Tags de usuario. Se dispone de claves de desbloqueo para:128, 256, 512, 1024 y nmero ilimitado de Tags. Ingrese la clave en la casilla Clave y haga click Aceptar.

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Una vez que un PC es desbloqueado, no se requieren ms cdigos para una operacin ilimitada y continua. La clave recibida solo es vlida para un PC individual. Si se desea mover el Software a otro PC, deber obtener otra clave para ese PC.

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Introduccin ? 8

Trasladando una Licencia:Aceptar una Licencia.../Trasladar una Licencia...Este item de Men es utilizado para trasladar una Licencia desde un PC a Otro. Una vez que el proceso de traslado a terminado, el PC que tena la Licencia ser bloqueado en el Modo Demo y el PC que recibi la Licencia ser desbloqueado permitiendo la utilizacin ilimitada del Software. Se requiere un disquete formateado y vaco para este proceso. Infilink tambin deber ser instalado en el PC aceptar la Licencia (computador de destino).

? Utilice un diskette formateado. No deber contener archivos al iniciar el Paso 1.1. Inserte un disquete en blanco en el PC de destino. Inicie la activacin de la licencia desde el PC de destino hacienda click en Ayuda/Aceptar Licencia, seleccione una disquetera, haga click en el Paso 1, esto prepara el disquete. Retire el disquete.

? No apagar el computador de destino salir de Infilink2. Insertar el disquete del paso 1 en el PC con la Licencia. Contine, seleccione el Men Ayuda/Mover Licencia y seleccione la disquetera. Hacer Click en Paso 2, esto hace que Infilink salga del Modo Ejecucin. Retirar el disquete. 3. Insertar el disquete en el PC de destino. Haga Click en Paso 3, este paso toma la Licencia desde el Disquete y la transfiere al PC de destino. Notas:

NO SALIR DEL INFILINK EN EL PC DE DESTINO O DEL MEN DE LICENCIA MIENTRAS EL PROCESO ESTE EN EJECUCIN, DE LO CONTRARIO LA LICENCIA SE PERDER. Fijar el nivel de acceso de Usuario requerido para ejecutar la transferencia de la Licencia, seleccionando Proyecto/Propiedades, Usuario y rea lice las entradas adecuadas. Si desea trasladar el Software a otro PC, puede utilizar el proceso Traslado de Licencia. Este eliminar la Licencia del PC original y la instalar en el PC de destino.

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Introduccin ? 9

Actualizacin de una LicenciaLa opcin Actualizacin de Licencia, fue concebida para los Usuarios que deseen actualizar una Licencia para una mayor cantidad de Tags bien deseen agregar acceso a Internet con la herramienta iViewer. Enviar el requerimiento va e-mail con el Nmero de Serie y la ID del PC a [email protected]. Recibir por e-mail un Nuevo nmero de serie y clave, que desbloquearn el Modo Ejecucin para el mayor nmero de Tags. Como alternativa, se puede enviar un FAX con la informacin a KEP. Ingrese el nmero de serie y la clave en los campos correctos y luego hacer click en Aceptar.

? Utilizar el botn Copiar nmeros al portapapeles y luego pegar en el e -mail solicitud, para asegurar que los datos sean exactos.

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Introduccin ? 10

General

Modo DiseoEl Modo Diseo de Infilink es utilizado para crear un proyecto que se ejecutar posteriormente en el Modo Ejecucin. Un proyecto es una coleccin de objetos que describen grficamente a un proceso u operacin. Un proyecto vlido, contiene por lo menos una ventana para el despliegue de las salidas. La salida es generada dibujando uno ms objetos en esta ventana, y asignndoles animaciones. Las animaciones son controladas por la informacin almacenada en las ubicaciones de memoria interna, denominadas Tags. Adems de las animaciones de objetos, Infilink provee un lenguaje de codificacin (Scripts) para manipular los componentes del Proyecto y la informacin de los Tags. Los Scripts pueden ser asignados a nivel de proyecto, nivel de ventana nivel de objeto. Un Script podra tambin ser asignado para que se ejecute al cambiar el valor de un Tag al alcanzar ste un nivel de alarma. Los Tags pueden referenciar informacin desde dispositivos externos, tales como PLCs, variables de memoria definidas por el Usuario, cualquier otra aplicacin de Windows a travs de DDE. Los Tags son asignados a los dispositivos externos utilizando identificadores de Nodo alias para cada dispositivo. Este Alias identifica el driver del dispositivo y el protocolo utilizado para la comunicacin con l y la Identificacin de su Red. Los pasos involucrados en la creacin de un proyecto Infilink son los siguientes:1. Identificar el hardware al que se va a acceder y dibuje un mapa para identificar cada dispositivo. Este paso le ayudar a determina r que aplicacin de servidor DDE OPC necesita para obtener los datos. Tambin simplificar el proceso de identificacin de estos dispositivos hacia Infilink.Copyright 2003 KEP, Inc. General ? 11

2. Ejecute Infilink en Modo Diseo y haga click en cancelar en la ventana de dialogo Abrir Proyecto que se despliega en forma automtica. Utilice la opcin Nuevo en el men de archivos, para crear un proyecto Infilink vaco. Se desplegar una ventana por defecto antes de continuar. 3. Abrir la opcin Propiedades de la Ventana para elegir las opciones que se desea aplicar a la ventana en el Modo ejecucin. 4. Utilice el tem Grupo de Tags en el Men de Proyecto para configurar los grupos de Tags OPC y DDE referidos al mapa de dispositivos creado en paso 1. (Si no dispone an de un Driver de dispositivos adecuado, puede omitir este paso por ahora y asignar los Tags en el prximo paso a un Grupo de Memoria.) 5. Utilice el tem Grupo de Tags en el Men Proyecto para asignar tags a los grupos ingresados en el Paso 4. Este paso dibuja las ubicaciones de dispositivos a ser monitoreados con asignacin de Tags en Infilink, los que sern referidos al definir scripts y animaciones. 6. Utilice la herramienta de dibujo para crear objetos en la ventana del Proyecto. 7. Utilice el tem Animaciones .. en el M en Edicin para asignar animaciones a los objetos ya creados. 8. Utilice la herramienta Planificador para la programacin de la ocurrencia de eventos basados en tiempo real. 9. Grabar el Proyecto.

Menes de Acceso DirectoAl utilizar la aplicacin Modo Diseo para la creacin de un Proyecto, encontrar que Infilink hace fcil la seleccin de los comandos ms comunes que se aplican a un objeto una ventana. Al seleccionar un objeto una ventana con el botn derecho del Mouse, se desplegar un Men resumido, denominado Men de acceso directo. El contenido de este Men produce cambios basados en el objeto o rea seleccionada. A continuacin se muestra algunas de las funciones disponibles en los Menes de Acceso Directo: Acceso directo en Objetos

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General ? 12

La funcin Men de Acceso Directo otorga para los objetos un acceso rpido a las actividades comunes tales como Cortar, Copiar, Duplicar y Borrar. Estos Menes tambin son el medio ms rpido de acceso a las propiedades y animaciones de los objetos. Dependiendo de las funciones adicionales seleccionadas en ellos, las operaciones Cambio de forma, Tipo de Letras, y Reasignacin de Tags podran estar disponibles.

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General ? 13

Acceso Directo con Ventanas

El acceso directo con Ventanas, permite activar/desactivar en forma rpida la opcin grilla. Tambin permite grabar en forma rpida la ventana seleccionada cerrarla. La opcin ltima Herramienta De Dibujo, permite dibujar en forma fcil objetos mltiples del mismo tipo sin tener que volver a seleccionar la herramienta desde el men. Acceso Directo en Tags y Grupos de Tags

Todas las herramientas para el manejo de Tags estn incluidas en el Men de Acceso Directo. La nica manera de acceder a los comandos Importacin /Exportacin de Tags, es a travs de este Men.

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General ? 14

Barra de Herramientas de arrastre de InfilinkLa Barra de Herramientas de Infilink otorgan un acceso conveniente a las herramientas de diseo ms utilizadas. Cada botn de la barra de herramientas tiene un identificador de despliegue denominado Tipo de Herramienta que indica la funcin que realiza. Deteniendo el cursor del Mouse sobre la barra de herramientas hace que aparezca el Tipo de Herramienta. La barra de herramientas puede ser arrastrada a cualquier posicin dentro de la pantalla en los bordes de la ventana de diseo.

Herramientas de Diseo

Herramientas de la Ventana

- Grabar Proyecto - Abrir Proyecto - Ejecutar Proyecto - Grupos de Tags - Propiedades del Proyecto - Administrador de Libreras - Visor de Eventos

- Nueva - Abrir - Cerrar - Grabar - Borrar

- Duplicar - Propiedades - Color - Grilla On/Off

Herramientas de Dibujo

- Seleccionar objetos - Dibujar lnea - Dibujar polilnea - Dibujar polgono - Dibujar rectngulo - Dibujar Rect. Redond. - Dibujar elipse/circulo - Dibujar arco - Dibujar TortaCopyright 2003 KEP, Inc.

- Dibujar Cuerda - Dibujar Texto - Dibujar Botn - Importar mapa de bits - Importar metafile - Dibujar visor de Alarma - Dibujar visor histrico de Alarmas - Dibujar visor de tendencias

General ? 15

Herramientas de Lneas

Herramientas de Rellenos

- Color de lnea - Lnea simple - Lnea doble - Lnea triple - Lnea ancha - Ninguna

- Slida -Segmentada - Puntos - Raya punto - Raya pto.pto.

- Rellenar Color - Sin relleno - Relleno Slido - Achurado horizontal - Achurado Vertical - Achurado cruzado - Achurado diagonal hacia abajo - Achurado diagonal hacia arriba - Achurado cruzado diagonal

Herramientas de Texto

Herramientas de Config. en pantalla

- Texto resaltado - Texto Itlico - Texto subrayado - Seleccionar texto - Aumentar tamao del texto - Disminuir tamao del texto - Color del texto

- Mover al frente, un nivel - Mover atrs, un nivel - Rotar en sentido de reloj. - Rotar en sentido contra reloj. - Alternar horizontal - Alternar vertical

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General ? 16

Herramientas de Edicin

Herramientas de Alineacin

- Deshacer - Cortar - Copiar - Pegar - Duplicar - Borrar

- Agrupar - Desagrupar - Remover del Grupo - Propiedades de forma - Reasignar Tag - Cambiar forma

- Alinear Izquierda - Alinear Arriba

- Alinear Derecha - Alinear Abajo

- Centrado Vertical - Centrado Horizontal - Espaciado equidistanteHorizontal

- Espaciado equidistante Vertical - Igualar Ancho - Igualar Alto

*Para crear un grupo, use el selector, , para seleccionar los objetos que se desea agrupar.

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General ? 17

Asignacin Teclas en Modo DiseoTeclas de Funcin

F4 Despliega el cuadro de dilogo de propiedades para el objeto seleccionado. F5 Despliega el cuadro de dilogo de Animaciones para el objeto seleccionado. F6 Despliega el cuadro de dilogo de la Base de Datos de los Tags. F7 Graba el proyecto en curso. F8 Cierra el proyecto en curso. F9 Ejecuta el proyecto en curso.Teclas Alfanumricas

CTL-X CTL-V active. CTL-C CTL-D CTL-Z

Recorta el objeto selecciona do al clipboard. Pega un objeto desde el clipboard hacia la ventana Copia el objeto seleccionado al clipboard. Duplica el objeto seleccionado. Deshace la ltima edicin. Se puede deshacer hasta las ltimas 32 operacione s.

Teclado Numrico

+ -

Trae el objeto seleccionado hacia adelante (orden z). Lleva el objeto seleccionado hacia atrs (orden z).

Teclas de flechas

Izquierda Mueve el objeto seleccionado a la izquierda una lnea de la grilla ( un pxel, si la grilla no est habilitada). Derecha Mueve el objeto seleccionado a la derecha una lnea de la grilla ( un pxel, si la grilla no est habilitada). Arriba Mueve el objeto seleccionado hacia arriba una lnea de la grilla ( un pixel si la grilla no est habilitada). Abajo Mueve el objeto seleccionado hacia abajo una lnea de la grilla ( un pixel si la grilla no est habilitada).Otras Teclas

Tab

Mueve la seleccin al prximo objeto en la ventana (determinado por orden z). Shift-Tab Mueve la seleccin al objeto anterior en la ventana (determinado por orden z). Esc Finaliza el Modo Redefinir Forma definicin de animacin interactiva. Del Borra el objeto seleccionado.

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General ? 18

Funciones del Mouse en el Modo DiseoBotones

Izquierdo Seleccin Objeto/Ventana. Derecho Men Acceso Directo. Doble Click Finaliza el Modo Redefinir Forma definicin de animacin interactiva.Combinaciones

Shift-Drag

Define el lmite de un rectngulo al dibujar un objeto. Define una lnea diagonal al dibujar una lnea. Define una lnea vertical u horizontal al dibujar una Agrega/Borra un nodo al cambiar una forma, una polilnea polgono.

Ctrl-Drag lnea. Ctrl-Click

Ctrl-Shift-Doble Click Abre objetos agrupados, para edicin sin romper el grupo.

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General ? 19

Modo EjecucinLa Aplicacin Modo Ejecucin, ejecuta un Proyecto de Infilink creado en el Modo Diseo. El Modo Ejecucin consiste de seis componentes bsicos: Animador Modo Ejecucin, servidor de base de datos, registrador de datos, registrador de alarmas, servidor OPC/DDE y registrador de eventos. Animador Modo Ejecucin Esta es la ventana principal que se ve al iniciar el Modo Ejecucin. Maneja las interacciones del operador con un proyecto Infilink en ejecucin. Servidor de Base de Datos Este es el componente administrador de informacin del Modo Ejecucin de Infilink. Se puede ver referido como "Manejador de Datos". Maneja el intercambio de informacin entre el Animador Modo Ejecucin y los drivers de dispositivos. Tambin es el responsable de la administracin los OPC activos y vnculos DDE, actualizando el planificador, animador y registrador de datos ante un cambio en la informacin y notificando al animador de las condiciones de alarma. Registrador de Datos El registrador procesa los cambios de datos y registra la informacin de estos cambios en un archivo de registro. (archivo de registro). Registrador de Alarmas Procesa las notificaciones de alarma desde el servidor de la base de datos y las registra en un archivo (archivo de registro). Servidor OPC/DDE Provee la interfase entre Infilink y una parte especfica del hardware. Cada servidor solo sabe comunicarse con un dispositivo un grupo de dispositivos especficos. Se debe elegir el servidor adecuado para la aplicacin e instalar estos componentes en forma separada. Si Infilink no provee un driver original para el dispositivo que se va a utilizar, se puede usar un OPC un servidor DDE de terceros. La aplicacin Servidor OPC de KEPware, KEPServerEX, son suministradas en el CD de Infilink. Favor refirase a la documentacin suministrada con KEPServerEX para determinar si se dispone de un driver de dispositivo adecuado para su aplicacin. Visualizador del Registro de Eventos Captura y despliega el estado de las salidas generadas por los otros componentes del Modo Ejecucin. Cada mensaje de estado lleva la hora y es desplegado en la ventana de registro de eventos. El contenido de esta ventana se puede imprimir grabar en un archive de texto para su revisin posterior.

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General ? 20

Leccin 1: Aprendiendo a Usar Infilink

GeneralSi Usted necesita ayuda, puede encontrar las lecciones completas en el directorio Infilink \lecciones. Estas lecciones son provistas para entregarle una referencia de cmo debe verse el proyecto cuando es completada.

Gracias por hacer de Infilink su eleccin en Programa HMI. Infilink ha sido diseado para brindar al usuario, el mximo de beneficios con una mnima cantidad de esfuerzo Esta leccin y las siguientes estn diseadas para guiarlo en el proceso de crear un proyecto con Infilink. Las lecciones se pondrn ms complejas conforme a su avance. Algunas lecciones, como sta, estn diseadas para ensearle sobre las partes de Infilink. En cualquier momento puede avanzar a otra leccin o saltarse una leccin completa.

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Leccin 1: Aprendiendo a Usar Infilink ? 21

Objetivo de la LeccinEsta leccin est diseada para entregarle un conocimiento bsico de como navegar con Infilink. Cuando la complete, usted estar capacitado para: - Crear un nuevo proyecto. - Agregar/Dibujar objetos en una venta na del proyecto usando la barra de herramientas o el men principal. - Editar objetos usando el men principal, men abreviado o barra de herramientas. - Guardar un Proyecto Si usted siente que ya conoce como navegar en Infilink, favor sintase libre de i r a la leccin 2.As se debe ver su proyecto al trmino de esta leccin.

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Leccin 1: Aprendiendo a Usar Infilink ? 22

Creando un Proyecto1. 2.

Abra el Modo de Diseo de Infilink. Haga Click en Cancelar en el cuadro de dilogo de Abrir Proyecto

Cuadro de dilogo que muestra al Abrir Proyecto cuando es iniciado el Modo Diseo de Infilink.

3.

Haga Click en Nuevo .

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Leccin 1: Aprendiendo a Usar Infilink ? 23

4.

El cuadro de dilogo Nuevo Proyecto se abrir. Digite un nombre de proyecto en el directorio a crear, le sugerimos usar Leccion1. Haga click en Crear para aceptar los datos y crear el proyecto.

5.

Cuando el sistema solicite verificar el nombre y directorio, haga click en Si es correcto. En caso contrario, haga click en No y repita el paso 3.

6.

El Modo Diseo partir con una ventana creada por defecto. Abra el cuadro de dilogo de Propiedades de Ventana haciendo click en Propiedades en el men Ventana. Deje Win001 como nombre de ventana y escriba Dibujando y Editando como ttulo.

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Leccin 1: Aprendiendo a Usar Infilink ? 24

Win001 es el nombre de objeto generado por el sistema para la primera ventana en un proyecto. Se puede cambiar este nombre en cualquier momento. Generalmente se dar un nombre que est relacionado con su aplicacin Ej: Principal Sala de Bombas N1. El texto del Titulo aparecer en la barra de Titulo de la ventana del proyecto. Muestra cuando el proyecto se inicia en Modo Ejecucin, cuando se revisa, al abrir ventanas, y cada vez que el proyecto se abra en Modo Ejecucin.

7. Click en Mostrar cuando el proyecto se inicie en modo ejecucin, luego click Aceptar para crear la ventana.

8. Se dispone de una grilla para ayudar la disposicin y alineacin de objetos en la ventana. Si no est activada, click en el men Ver y seleccione Grilla o click el botn en la barra de herramientas. Cuando los objetos son dibujados redimensionados, se alinearn con los puntos de la malla. 9. Para hacer ms claras las imgenes de Texto se ha elegido que el color de la ventana sea blanco. Si desea cambiar este color, click el botn en la barra de herramientas y seleccione el color deseado de la paleta desplegada.

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Leccin 1: Aprendiendo a Usar Infilink ? 26

La Importancia de las Propiedades del ObjetoAcerca de las Propiedades de ObjetosLos objetos sin nombre sern referidos como "Sin Nombre" en la barra de estado, y en los mensajes de error de compilacin

Cada objeto tiene propiedades que pueden ser modificadas en el Modo Diseo y en Modo Ejecucin. Las diferencias en los cuadros de dilogos para cada objeto son muy numerosas para explicarlas en una leccin. Pueden ser investigadas por su cuenta una vez que se haya aprendido como crear cada objeto y a modificar sus propiedades. Las propiedades comunes a cada objeto son: el nombre, tamao y posicin. Generalmente se utilizar el mouse para modificar el tamao posicin de un objeto. Sin embargo, se debe utilizar el cuadro de dilogo de las propiedades de objeto para cambiar su nombre.

Un proyecto Infilink no se ejecutar si contiene errores.

Nombre del ObjetoAl crear objetos, es muy importante considerar un nombre nico a un objeto que va a ser animado. Se podra tener diez veinte objetos agrupados para similar un panel y tener solo uno animado. Nombrar ese objeto permitir saber inmediatamente cuando lo haya seleccionado, mirando su nombre en la barra de estado. Para refe renciar las propiedades de un objeto en Modo Ejecucin utilizando un script, se deber poder especificar ese objeto por el nombre. Al grabar un proyecto, aparecern mensajes en el registrador de eventos, si hubiese errores en los scripts animaciones. Estos mensajes indicarn los objetos por su nombre adems del tipo de error ocurrido.

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Una oportunidad para PracticarAhora se tendr una oportunidad para agregar algunos objetos a nuestro proyecto y aprender a manipularlos. Sintase libre para desviarse de la leccin, la idea es ayudarle a que se sienta cmodo utilizando InfilinkSi comete un error al dibujar un objeto, puede seleccionar Deshacer desde el men Edicin seleccionar el objeto y oprimir la tecla DEL para removerlo.

Dibuje y coloque Rectngulo de bordes redondeados.Primero, colocar la figura en la esquina superior izquierda de la ventana de su proyecto. 1. Click el botn en la barra de herramientas.

2. Coloque el cursor lpiz en la esquina superior izquierda de la ventana del proyecto. 3. Manteniendo apretado el botn izquierdo del mouse, arrastre el cursor hacia abajo creando un cuadro, suelte el botn del mouse una vez que termine.

4. Mientras el objeto se mantiene seleccionado, oprima el botn derecho del mouse y haga click en Propiedades.

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5. Digite Rectangulo_Redondeado en el campo Nombre del cuadro de dialogo Propiedades.Note que el nombre del objeto cambi de Sin Nombre a Rectangulo_Redondead o en la barra de estado.

6. El Tabulador Geometra permite cambiar la forma de las esquinas. Cambiando ambos nmeros a 0, har de un rectngulo con esquinas redondeadas a un cuadrado perfecto. Cambiando estos nmeros a 100, har un crculo perfecto. Como ver, estos atributos tambin pueden ser cambiados visualmente invocando un Modo especial, denominado Redefinir Forma.

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7. Click en Aceptar para salir del dilogo.

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8. Mientras el objeto permanece seleccionado, oprima el botn derecho del mouse y haga click en Redefinir Forma desde el Men de acceso directo. 9. Mueva el cursor sobre el punto Redefinir Forma hasta que se convierta en una mano. 10. Manteniendo oprimido el botn izquierdo del mouse, mueva el punto alrededor y vea como sus diferentes posiciones afectan a las esquinas del rectngulo.

11. Una vez terminado, arrastre el punto Redefinir Forma hacia el centro de la lnea de fondo y suelte el botn izquierdo del mouse como se muestra ms abajo.

Dibujar y colocar un objeto de TextoAhora dibujar un objeto de Texto, aproximadamente en el centro de la ventana del proyecto. 1. Click en el botn de la barra de herramientas de edicin.

2. Ubique el cursor tipo lpiz bajo el rectngulo en el centro de la ventana del proyecto. Manteniendo oprimido el botn izquierdo del Mouse, arrastre el cursor hacia abajo y hacia la derecha creando un cuadro. Suelte el botn del mouse una vez terminado.

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3. Mientras el objeto se mantiene seleccionado, oprima el botn derecho del mouse y seleccione el tem Propiedades desde el Men de acceso directo.

4. Seleccione el Tabulador y escriba el siguiente texto en su campo de texto: Este texto puede ser til

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5. Click en el Tabulador General y digite Mi texto en el campo Nombre.Note que el nombre del objeto cambio de sin npmbre a Mi_Texto en la barra de estado.

6. Click en Aceptar para aceptar los cambios y salir del dilogo. 7. Si el texto queda muy cerca del rectngulo, o no lo suficientemente cerca del centro, ubique el cursor sobre el texto hasta que se transforme en una mano. 8. Manteniendo oprimido el botn izquierdo del mouse, arrastre el objeto de texto de modo que quede centrado en la ventana del proyecto.

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Dibujar y colocar un TringuloSe dibujar un polgono con forma de tringulo en la esquina inferior derecha de la ventana del proyecto. 1. Click en el botn en la barra de herramientas.

2. Ubique el cursor tipo lpiz bajo el objeto de texto en la esquina inferior derecha de la ventana del proyecto. 3. Click en el botn izquierdo del mouse para ubicar la primera esquina del tringulo. Arrastre el cursor al prximo punto y suelte. Mueva el cursor a la posicin anterior y haga doble click para finalizar la creacin del tringulo.

4. Mientras s e mantiene seleccionado el objeto, utilice el men de acceso directo para desplegar el dilogo de propiedades bien presione F4 para lo mismo.

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5. Asigne el nombre Triangulo al objeto y click en Aceptar.

Ver el archivo de ayuda para informacin en como cambiar la forma de un polgono...

6. Cambie el color de relleno del tringulo a verde brillante con click en el botn , relleno y en el botn en la barra de herramientas. , herramientas de color de relleno

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Agrupando los ObjetosAhora se agrupar los tres objetos y se manipularn todos juntos. 1. Click en el botn en la barra de herramientas de edicin para elegir la herramienta de seleccin. Click en una zona en blanco de la ventana para eliminar la seleccin. Posicione el cursor sobre y hacia la izquierda del rectngulo. Manteniendo el botn izquierdo del Mouse oprimido, arrastre el cursor hacia abajo y hacia la derecha creando un cuadro lo suficientemente grande para alojar todos los objetos en la ventana del proyecto y suelte el botn.

2. 3. 4.

5.

Click en el botn en la barra de herramientas para alinear los objetos agrupados en su centro horizontal.

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Note como los objetos son alineados a la derecha.

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6.

Click el botn en la barra de herramientas para espaciar en forma equidistante a los objetos agrupados de arriba hacia abajo.

7.

Click en el icono de grupo en la barra de herramientas de edicin para agrupar objetos. Utilice uno de los mtodos descritos anteriormente en la Leccin para desplegar las propiedades del grupo y nombrarlo grpLeccion1.

8.

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Leccin 1: Aprendiendo a Usar Infilink ? 40

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Leccin 1: Aprendiendo a Usar Infilink ? 41

9.

Arrastre el costado izquierdo del grupo hacia la izquierda para redimensionar el grupo y los objetos que contiene.

10.

Haga doble Click mientras se mantienen oprimidas las teclas Shift y Ctrl en uno de los objetos agrupados. Esto selecciona el grupo y permite la edicin de objetos en forma individual dentro del grupo.

Nota: Tamaos variables son asignados en forma automtica a los objetos de texto en un grupo cuando este es redimensionado por arrastre

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11.

Click en el botn en la barra de alineacin para alinear todos los objetos agrupados a su centro horizontal.

12.

Click en el botn para deshacer los ltimos cambios hasta que la ventana vuelva a ser como la imagen de abajo.

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Guardar el Proyecto y Salir1. Seleccione el tem Guardar desde el Men Proyecto 2. Seleccione el tem Salir desde el Men Proyecto para salir del programa.

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Grupos de Tags y TagsGeneralEsta seccin describe el editor de la Base de Datos de Tags. Se utilizar este Editor para definir grupos que representen dispositivos PLCs y Tags que representen ubicaciones en estos dispositivos.

Acerca de los Grupos de TagsInfilink utiliza un grupo de tags para identificar una fuente de datos. Se puede referir a un grupo de Tags como una parte de hardware fsico, un vnculo OPC DDE ubicaciones de memoria interna. A continuacin se describen los posibles tipos de grupos de tags. Sistema Estos son ubicaciones de memoria interna mantenidas por Infilink, que contienen informacin del sistema. Tales como la fecha actual y la hora, el nombre del usuario, etc. No se puede definir los tags para este grupo y son solo de lectura. Memoria Son las ubicaciones de memoria definidas por el usuario dentro del contexto del proyecto en ejecucin. Un tag que es utilizado para mantener resultados parciales de una ecuacin ser asignado a este nodo. DDE (Definido por el Usuario) Puede ser un dispositivo de hardware PLC, un programa una aplicacin de servidor DDE que entregar datos a Infilink. Para los servidores DDE, el nombre identificar la aplicacin del servidor y un nodo en ese servidor. OPC (Definido por el Usuario) Es una aplicacin servidor OPC que entregar datos a Infilink. Para estos servidores, la identificacin del programa identificar una aplicacin OPC.Copyright 2003 KEP, Inc. Grupos de Tags y Tags ? 45

Virtual Un Tag Virtual sirve como un indicador para la informacin de otro Tag. Estos Tags pueden entonces ser reasignados en forma dinmica a los valores de otro Tag durante el Modo Ejecucin con un script. Los Tags virtuales pueden almacenar datos de cualquier tipo.

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Grupos de Tags y Tags ? 46

Agregar/Editar Grupos de TagsEl editor de Tag se llama seleccionando Grupos de Tags desde el Men Proyecto presionando F6.

Creacin de Grupos de Tags Se utiliza el cuadro de dilogo Grupos de Tags para agregar Grupos de Tags definidos por el usuario a un proyecto. Click en Grupos de Tags en el Men Proyecto de Infilink presione F6.

Haciendo click en el icono Grupos de Tags permite agregar un Nuevo Grupo de Tags de ese tipo, haciendo doble click en un grupo de tags predefinido resaltado permite editar las propiedades del grupo. Herramienta de Edicin de las propiedades de un Grupo de Tags Utilice esta herramienta para desplegar la ventana de propiedades de un grupo de Tags. Herramienta para borrar un Grupo de Tags Utilice esta herramienta para borrar un Grupo de Tags. Solo se puede borrar un grupo si est vaco.

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Grupos de Tags y Tags ? 47

Creacin de un Grupo de Tags de Memoria 1. Click en la herramienta .

2. Nombre: Ingrese un nombre que identifique este grupo. El nombre que ingrese aqu, aparecer en los scripts que utilicen Tags de este grupo.

3. Click Aceptar para agregar el grupo.

Creacin de un Grupo de Tags DDE1.

Click en la herramienta

.

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Grupos de Tags y Tags ? 48

1.

Nombre: Ingrese un nombre que identifique este grupo como un vnculo a un servidor DDE. El nombre que ingrese aqu, aparecer en los scripts que utilicen Tags de este grupo. Nombre del Servidor: Ingrese el nombre del programa aplicacin de servidor DDE que este Grupo de Tags utilizar para obtener la fuente de informacin DDE. Para un Grupo de Tags DDE , se ingresar el nombre de la aplicacin que estar entregando datos al proyecto. Si se estar utilizando el servidor OPC de KEPware, se deber ingresar KEPDDE si es que el servidor e Infilink residen en el mismo PC. En caso contrario, se debe ingresar un string en la forma \\\ndde$ para especificar una conexin NETDDE para KEPServerEX en el PC identificado . Formato de Datos: Podr especificar el formato para una conexin DDE para un determinado nodo, asignando un formato a dicho nodo. Los formatos disponibles son Avanzado y CF_TEXT. Si sabe que un servidor especifico soporta ambas conexiones Avanzado y CF_TEXT (como es el caso del KEPServerEX), se puede forzar Infilink para que solo se conecte utilizando el formato que se ha elegido asignando el tipo de conexin deseado. Cuando el formato elegido es Avanzado, Infilink tratar en forma alternativa Avanzado seguido de CF_TEXT al intentar conectar con un servidor.

Vea Utilizando DDE. An cuando el servidor OPC de KEPware es referido como KEPServerEX, el nombre de la aplicacin sigue siendo KEPDDE.

2.

3.

4.

Tabulador Avanzado

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Grupos de Tags y Tags ? 49

1. Deshabilitado Inicialmente en la Modalidad de Ejecucin: Permite iniciar manua lmente la bsqueda de la informacin DDE cuando la necesite. En algunos casos, la informacin DDE no est disponible hasta que la aplicacin del servidor sea iniciada. (algunas veces esto ocurre despus de que Infilink se ha iniciado) 2. Esperar: Agrega un retardo antes de intentar reconectar un vinculo DDE roto. Esto da al servidor una oportunidad para restablecer un enlace con su tpico. CF_TEXT DDE: Esto solo es aplicable cuando el formato de datos es CF_TEXT. Permite la habilitacin de requerimiento de datos en bloque.Al inicio, la informacin de tag DDE debe ser enviada al servidor de modo que este sepa que informacin enviar a Infilink. Al revisarlo, la informacin del tag DDE es enviada en forma altamente eficiente hacia el servi dor. En caso contrario, cada informacin del tag DDE es enviada en forma normal. Revise este cuadro para acomodar servidores que no poseen capacidades de alta eficiencia. Retardo de Inicio en milisegundos (0-2000) Este valor produce un retardo en la comunicacin hacia el servidor DDET poco despus de iniciado Infilink. Esto permite a los servidores de respuesta lenta, responder adecuadamente a los comandos de inicio de Infilink. Este retardo solo ocurre una vez al inicio de Infilink. Requerimiento de retardo de inicio de datos en milisegundos (0-1000) Utilice este valor para agregar retardo adicional una vez iniciada la comunicacin DDE. Una vez terminado el retardo comienza la solicitud por datos DDE. Notas: 1. Los dos retardos mencionados pueden agregar hasta 3 segundos en la partida de un proyecto Infilink . Haciendo ms corto el retardo se reduce este retardo adicional. El retardo puede ser ajustado en detalle por prueba y error. El retardo es independiente del servidor que se est utilizando.

3.

2. KEPServerEX aceptar requerimientos de datos de lata eficiencia y no requiere retardos en el inicio. 5.

Click Aceptar para agregar el Grupo.

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Grupos de Tags y Tags ? 50

Creacin de un Grupo de Tags OPC1.

Click en el icono

.

2.

Nombre: Ingrese un nombre que identifique a ste Grupo de Tags como un vinculo con un servidor OPC. El nombre que se ingrese aqu, aparecer en los scripts que utilicen Tags de este Grupo. Descripcin: Ingrese una breve descripcin. Esto ayudar ms adelante a identificar el objetivo del Tag en este grupo. Prog ID: Ingrese el nombre del servidor OPC fuente. Utilice la herramienta para buscar las aplicaciones OPC que se estn ejecutando en Modo Diseo. Si se utilizar el servidor OPC de KEPware, deber ingresar KEPware.KEPServerEX.V4, siempre que el servidor e Infilink residan en el mismo PC. Por el contrario, ingresar el nombre de la estacin remota para especificar una conexin remota hacia KEPware.KEPServerEX.V4.

3.

4.

5.

Maquina Remota: Ingrese el nombre de una estacin remota para especificar una conexin remota al servidor, mencionado en el campo de identificacin del programa. Tasa de Actualizacin: La tasa de actualizacin, especifica con que frecuencia el Grupo de Tags debera requerir datos desde el servidor. Click Aceptar para agregar el grupo.Grupos de Tags y Tags ? 51

6.

7.

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Creacin de un Grupo de Tags Virtuales1.

Hacer Click en el icono

.

2.

Nombre: Ingresar un nombre que identificar a este Grupo como un Grupo de Tags Virtuales. El nombre que se ingrese, aparecer en los Scripts que utilicen Tags de este Grupo. Descripcin: Ingresar una descripcin breve pero significativa. Esto le ayudar a identificar el propsito de los Tags en este Grupo ms adelante. Click en Aceptar para agregar el Grupo .

3.

4.

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Grupos de Tags y Tags ? 52

Acerca de los Tags Un tag es un objeto con nombre, que es utilizado para hacer referencia a una porcin de datos. El Grupo al cual el Tag es asignado determina la fuente de los datos. El cuadro de dilogo de los Grupos de Tags es utilizado para definir nuevos Grupos de Tags y para editar las propiedades de los Tags existentes. Se puede acceder a este cuadro de dilogo presionando F6 bien seleccionando Grupos de Tags, desde el men Proyecto al estar en el Modo Diseo. Cualquier modificacin que se haga en los Tags no quedar grabada hasta que grabe el Proyecto.

Tags de Sistema Predefinidos Hay diecisis Tags predefinidos, Tags de memoria solo-lectura, denominados Tags de Sistema, los que Infilink asigna y actualiza en forma automtica en el Mo Ejecucin. No se pueden eliminar do modificar sus propiedades. Los Tags de Sistema no estn incluidos en la cuenta total de Tags de su aplicacin. _AccessLevel Short Identifica el nivel de acceso del usuario (0-255). _ActiveAlarmCnt Largo Identifica el nmero de alarmas comnmente activas en el proyecto en ejecucin. _AlarmLogStatus Short Identifica el estado del registro de alarmas, en donde : 0 = Off, 1 = On y -1 = Deshabilitada. _DataLogStatus Short Identifica el estado del registro de datos, en donde: 0 = Off, 1 = On y -1 = Deshabilitada. _Date Short Identifica el da del Mes. _Day Short Identifica el da de la semana, en donde: 0 = Domingo, 1 = Lunes,..., 6 = Sbado. _FileOpStatus Short Mantiene el resultado de la ltima ms reciente operacin con archivos. Los cdigos de los resultados son: 0-1 -2 -3 -4 -5 -6 -7 -8 -9 xito de la Funcin Archivo no encontrado Se ha excedido el nmero mximo (8) de archivos abiertos Imposibilidad de crear un archive de destino Error durante la operacin de lectura de archivo Error durante la operacin de escritura en un archivo Falla en una ubicacin de memoria durante una operacin de lectura Se ha excedido el largo mximo de campo CSV, 256 caracteres. Un offset de lectura ha sobre-pasado el final del archivo. Se ha especificado un largo de parmetros invlido. Grupos de Tags y Tags ? 53

Ver Funciones de Archivo en Scripting.

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_Hour Short Identifica la hora actual en formato de 24 horas, en donde: 0 = 12:00 am, 13 = 1:00 pm, etc. Ver Funciones de sistema en Scripting _MenusVisible Discrete Identifica el estado visible de los mens del en tiempo real, donde: 0 = Off, 1 = On.

_Minute Short Identifica los minutos actuales desde 0 a 59. _Month Short Identifica el Mes de 1 a 12. _Msecond Short Identifica los milisegundos desde 0 a 999. _ProjectPath String Identifica la ruta del proyecto en formato con carcter backslash (\) como en: C:\Infilink \Projects\test\ _Second Short Identifica los segundos de 0 a 59. _User String Identifica al usuario en funcin. Si no hay usuario en el sistema, este tag tomar el valor de NO USER _Year Short Identifica el ao en formato de 4 dgitos.

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Grupos de Tags y Tags ? 54

Agregar/Editar Tags definidos por el UsuarioHerramienta de Edicin de Tags Creacin de un Nuevo Tag Utilice esta herramienta para crear un nuevo Tag en el Grupo activo. Haciendo click con el botn derecho del Mouse en el icono, aparecer un men de acceso rpido para hacer lo mismo. Edicin de las propiedades de los Tags Utilice esta herramienta para mostrar la ventana de propiedades del Tag. Eliminar Tags Utilice esta herramienta para eliminar un Tag. Verificar que el Tag no est siendo utilizado en alguna animacin, de lo contrario, ocurrir un error al grabar el Proy ecto.

Creando un Tag de MemoriaHacer Click en el Grupo de Tags de memoria en la lista de Grupos de Tags. Luego haga click el icono un click en el botn derecho sobre la lista de Tags y seleccione Nuevo Tag.

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Grupos de Tags y Tags ? 55

Los nombres de los Tag no discriminan las maysculas de ms minsculas, por lo que "Tag1" es lo mismo que "tag1". Se debe tratar en lo posible de utilizar un nombre nico y significativo para cada Tag que defina. De este modo se evitarn confusiones. El nombre del Tag puede contener hasta 32 caracteres en largo y deben comenzar con una letra. Tipo de Dato, se aplica a todos los grupos con excepcin de los Virtuales.

Campo Nombre del Tag Muestra el nombre del Tag seleccionado. Al definir un nuevo Tag, se deber ingresar su nombre en este campo. Descripcin Ingrese una descripcin breve pero significativa. Esto le ayudar a identificar el propsito del Tag mas adelante. Valor inicial (Solo Tags de Memoria) Ingrese el valor que deseara que este Tag asuma cuando el Proyecto se inicia por primera vez.

Tipo de Dato Utilice esta lista para seleccionar el tipo de dato para el valor asignado a este Tag.Discreto: Valor Booleano, Falso = 0, Verdadero = 1 Char: Byte: Corto Word: Largo: Valor de 8 bit, con rango de -128 a 127 que representa un carcter. Valor de 8 bit, con rango de 0 a 255. Valor de 16 bit, con rango de -32768 a 32767 Valor de 16 bit, con rango de 0 a 65535 Valor de 32 bit, con rango de -2,147,483,648 a 2,147,483,647

DWord: Valor de 32 bit, con rango de 0 a 4,294,967,295 Real: Valor de precisin simple (4 Byte) con punto flotante, rango de -3.37 E38 a +3.37 E38

Doble: Valor de precisin doble (8 Byte) con punto flotante, rango de 1.7976931 E308 a +1.7976931 E308 String: Cadena de caracteres de largo variable de 1 a 256 bytes

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Seguridad Es utilizada para restringir al Usuario el cambio de valores en los Tags. El valor de un Tag, puede ser modificado de varias formas. El acceso Condicional tambin puede ser implementado utilizando los Niveles de Acceso. Acceso Interno Seleccionar Solo Lectura para prevenir la alteracin del valor del Tag. Si un valor de un Tag va a ser modificado bajo el control del proyecto ya sea por un Script o por una entrada de datos en animacin, entonces se le debe otorgar el privilegio de Lectura/Escritura . Acceso Cliente DDE Seleccionar Acceso Denegado para prevenir que una aplicacin cliente OPC/DDE lea el valor de este Tag. Seleccionar Solo Lectura, para permitir que las aplicaciones cliente OPC/DDE lean el valor, pero sin posibilidad de modificarlo. Seleccionar Lectura/Escritura para permitir que cualquier aplicacin cliente OPC/DDE pueda modificar el valor del Tag. Acceso Cliente Internet Seleccionar Acceso Denegado para prevenir que una aplicacin cliente Internet pueda leer el valor de este Tag. Seleccionar Solo Lectura, para permitir que las aplicaciones cliente Internet lean su valor, pero sin posibilidad de modificarlo. Seleccionar Lectura/Escritura para permitir que cualquier aplicacin cliente Internet pueda modificar el valor del Tag.Ver