Introduccion a La Produccion Musical

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    Figura 2. Con el secuenciador podemos grabar nuestras composiciones musicales.

    El siguiente paso en la produccin musical es la mezcla. Este proceso es muy importante, y ser el quems tiempo nos lleve a la hora de la produccin. Tambin engloba a otros procesos como elprocesamiento o la monitorizacin.

    Cuando suena todos los instrumentos ya grabados a la vez, suele sonar todo embarullado; el proceso de lamezcla tiene como objetivo hacer que suenen todos los instrumentos a la vez de la mejor forma

    posible.

    Figura 3. Con la mesa de mezclas podemos hacer sonar todos los instrumentos a la vez sin que suenen embarullados.

    El ltimo proceso en la produccin es la masterizacin. Sirve para darle el toque final a nuestrasproducciones; por ejemplo , puede ser que el volumen final no sea ptimo y suene la mezcla muy bajo.Podramos masterizar aplicando un maximizador para subir el volumen general de la produccin.

    Figura 4. Con el maximizador podemos darle una amplificacin ptima a nuestras canciones.

    Estas son las partes fundamentales en la produccin musical. Dentro de cada una de estas etapas hayotras, como pueden ser la cuantificacin, la ecualizacin o la monitorizacin. Todas estas etapas las veremos

    en detalle.Produccin musical - Leccin 3: Preparacin para la grabacin

    Antes de poder empezar a realizar grabaciones de audio, necesitamos saber como se conectan losdistintos instrumentos musicales con el dispositivo que nos permitir la grabacin.

    A su vez, para conectar los instrumentos entre s tenemos que conocer los tipos de cables de audio quehay en el mercado; ya que son stos los que nos permitirn dirigir la seal de audio de un sitio a otro.

    Aunque la enrutacin de la seal por medio de los cables puede ser muy compleja, nos centraremos enuna enrutacin sencilla para no complicar el aprendizaje.

    Tipos de cables de audio

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    A la hora de trabajar con sonido, se puede elegir entre una gran variedad de tipos de cables; pero los dosque ms se usan son el cable RCA y el cable jack. Seguro que los conoces porque son muy comunes enel mbito domstico.

    Figura 5. Distintos cables de audio para trabajar en la produccin musical.

    El cable stereo RCA dispone de dos clavijas; una siempre es roja, mientras que la otra puede ser blanca oamarilla. Las tomas de los intrumentos para estos cables tienen los mismos colores para identificarsu correspondiencia. Por su parte, las clavijas jack pueden ser chicas o grandes; las chicas son de3.5mm, mientras que las grandes son de 6.3mm.

    Enrutamiento de la seal

    Con enrutamiento se quiere decir las acciones a llevar a cabo para establecer la ruta que seguir elaudio para el propsito que queramos; en este caso la grabacin de la seal. Es por medio de los cablescomo se establece la ruta.

    Todos los equipos profesionales suelen tenerun puerto de salida (output) y otro de entrada (input); quees por donde sale y entra la seal en un instrumento en particular. Generalmente, a estos puertos se lesetiqueta como line in y line out: por line in entra la seal al instrumento, por line out sale la seal delinstrumento.

    Figura 6. Toma output por donde sale la seal de un instrumento musical.

    La L y la Rsignifican left y right respectivamente; es decir, canal izquierdo y canal derecho. Cuando solo seconecta el instrumento por el canal izquierdo ste enva la seal en mono a los dos canales del otroinstrumento.

    Produccin musical - Leccin 4: La grabacin musical

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    Una vez que sabemos los tipos de cables de audio, como se conectan, y la forma de enrutar la seal para lagrabacin, podemos pasar a la grabacin propiamente dicha.

    Tenemos que distingir dos tipos de circunstancias a la hora de grabar: podemos grabar un instrumentoacstico o elctrico. Los elctricos son los teclados, sintetizadores, guitarras elctricas. Los acsticospueden ser un violn, una guitarra flamenca...

    Segn nuestra grabacin vaya a ser de un instrumento acstico o elctrico, tendremos que utilizar unosinstrumentos para la grabacin u otros. Tambin los requisitos cambiarn en cuanto alacondicionamiento del entorno para conseguir una grabacin buena.

    En los estudios de grabacin, es el secuenciador es que nos permite realizar la grabacin de losinstrumentos musicales. Adems, es el que permite el arreglo musical. Dispone de una serie de controles(play, stop,...) en el que se encuentra el botn record.

    La grabacin acstica

    Este tipo de grabacin consta de una serie de tcnicas para el registro del sonido de una familia deinstrumentos denominada acsticos. Estos instrumentos acsticos se caracterizan por generar susonido por medio de una serie de propiedades fsicas.

    El dispositivo que recoge el audio de estos instrumentos y lo enva al secuenciador para la grabacin es elmicrfono. Existen muchos tipos de micros, pero, para empezar en la produccin podemos decantarnospor uno de gama media. Profundizaremos en ellos en una prxima leccin.

    Para que la grabacin sea buena, necesitamos un ambiente libre de ruidos, de lo contrario podra colarsealguna seal del ambiente indeseable. Tambin es preciso un soporte (tambin llamado pie) para elmicrfono, esto nos servir para poder tocar con naturalidad sin necesidad de aguantar nosotros mismo elmicro.

    La grabacin electrnica

    Este tipo de grabacin musical est destinada a registrar el audio que genera un instrumentoelectrnico, como puede ser un teclado o una guitarra elctrica. El sonido se genera por medio decircuitos integrados elctricos; similares al de los ordenadores.

    Esta vez, para capturar el audio usaremos cables de audio, y no micrfonos. Estos cables ya tienen queser conectados a la toma adecuada del dispositivo de grabacin. Generalmente te encontrars con latoma input, pero se puede llamar tambin linein oaudioin.

    En este caso ya no es necesario cuidar el ruido del ambiente; aunque para conseguir una buena grabacintenemos que cuidar la calidad de los cables y el nivel de volumen en la salida del instrumentoelectrnico.

    Consideraciones tcnicas

    Hoy en da con los ordenadores actuales no hay que preocuparse por los recursos consumidos, yaque stos son muchos. En el pasado haba que cuidarse a la hora de grabar en determinada calidad degrabacin. Incluso cuando se grababan seales graves, se bajaba la frecuencia de muestreo para ahorrar.

    Como regla general, graba siempre a una resolucin de 16 Bits y una frecuencia de muestreo de 44

    1Mhz. No obstante, si tus pretensiones son profesionales, puedes grabar a 32Bits y 96Mhz.

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    Produccin musical - Leccin 5: Los tipos de micrfonos

    Es bueno conocer en profundidad las distintas posibiliadades en cuanto a microfona, as como desaber los usos de cada tipo de micrfono.

    Aunque se pueden conseguir buenos resultados utilizando un micrfono "normal" en una grabacin"domstica", siempre es coveniente utilizar el tipo de micro adecuado para cada circunstancia.

    La funcin principal de este instrumento, como ya se vi en la leccin anterior, es la de traducir (transformar)las vibraciones del aire (sonido) en energa electrnica.

    A la hora de elegir un micrfono tenemos que prestar atencin a una serie de caractersticas que nospermitern saber cual elegir. Estas caractersticas son:

    Sensibilidad Ruido de fondo Relacin seal/ruido Directividad Impedancia

    La sensibilidad del micrfono mide lo eficaz que puede llegar a ser. Expresa la relacin que seestrablece entre la tensin elctrica (de salida) y la presin del audio que incide. Esta presin sonora seexpresa en pascales.

    La sensibilidad suele ser expresada en dBm, que es una unidad de medida relativa; tomndose comoreferencia 0 dBm.

    Los micrfonos no son perfectos, y como tal generan rudo, an cuando haya silencio absoluto en elambiente. Esto es as porque las resistencias de los componentes internos se calientan (rudo trmico). Lomnimo exigible es que este rudo no pase de 60dB, aunque debemos fijarnos en los que tengan elmenos rudo de fondo posible. Este fenmeno se conoce como rudo de fondo.

    En cuanto la ralacin seal/rudo, se puede decir que relaciona la seal ms intensa que puede

    capturar el micrfono sin distorsionar y el ruido de fondo de ste. Se mide en deciblios (dB) y est enfuncin de la presin sonira a 1Mhz.

    Hay micrfonos que captan el sonido de forma ptima segn la direccin de la fuente sonora: porejemplo, un micrfono puede captar mejor la seal del sonido que viene de frente que por detrs; otro puedehacerlo en ambas direcciones. La directividad nos indica la direccin en que el micro capta mejor elsonido.

    1. Omnidireccionales: captan el sonido independientemente en la direccin en el que le llegue.2. Unidireccionales: captan mejor el sonido que llega de frente; no captando eficazmente los sonidos

    de otras direcciones.3. Bidireccionales: en esta ocasin, recogen mejor el sonido que llegan de frente y por detrs;

    fallando en los sonidos laterales.La impedancia es la resistencia que se opone al avance de la corriente elctrica. En el caso de losmicrfonos, si ste tiene alta impedancia y un cable largo, se puede producir una prdida muy grande en lacalidad del audio resultante. Se mide en ohmios (letra griega omega) y oscila entre 200 y 20 ohmios.

    Produccin musical - Leccin 6: El secuenciador musical

    El secuenciador musical es uno de los dispositivos ms importantes para producir msica; de hecho,es imprescindible para una produccin musical.

    En l se engloba muchas funciones para hacer msica: desde la edicin musical o la grabacin, hasta elarreglo musical o la reproduccin.

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    Consta por lo general de varias reas, cada una con su funcin. Estas reas se complementan parapoder llevar a cabo la funcin del secuenciador. Por ejemplo, tenemos el rea de reproduccin o de edicin.

    El secuenciador va a ser entonces el que va a almacenar todas las notas musicales que hayamosgrabado previamente; y lo va a hacer de forma secuencial. Para ello, se vale de la seal externa de losdiferentes instrumentos musicales que estn conectados a l.

    El secuenciador suele teneruna barra de botones para acceder a una serie de funciones que son muycomunes a la hora de trabajar en la produccin. Esta barra se conoce con el nombre de barra deherramientas. Tambin dispone de otra barra llamada barra de transporte, destinada al tema de lareproduccin o del manejo de compases y tempo, entre otras cosas..

    El inspectores el rea donde se muestra toda la informacin relativa a las pistas; es decir, losparmetros para controlar cada pista de sonido. Por ejemplo, desde aqu podemos controlar elinstrumento que conectar a la pista en cuestin, o si estar habilitada para la grabacin o no.

    El rea de secuenciacin nos permite controlar, de forma visual, todas las partes rtmicas y meldicasde las que consta nuestras composiciones. Es lo que tambin se hace llamar como arreglos.

    Figura 7. Las diferentes reas del secuenciador.

    Piano roll

    Cuando necesitamos hacer arreglos a la grabacin que hemos realizado en una determinada pista delsecuenciador, debemos de utilizar el piano roll. ste se suele encontrar en el rea de arreglos, y se accede a la travs de un botn que conmuta entre el rea de secuenciacin y el piano roll.

    Figura 8. El piano roll para editar las notas de cada pista.

    El piano roll est formado porun teclado en posicin vertical. Este teclado sirve para hacer sonar notas, ycomo referencia para la ubicacin de las notas en la parte de la derecha. La parte de la derecha se trata deun espacio en donde se ubican las notas que sonarn. La regleta est en la parte superior, y sirve paramedir el tempo; adems de referencia para colocar las notas dentro del tempo.

    Produccin musical - Leccin 7: La mesa de mezclas

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    Este dispositivo, la mesa de mezclas, es el que nos va a permitir hacer sonar simultneamente losdistintos intrumentos musicales. Tambin puede hacer sonar los sonidos ya grabados en las pistas.

    El objetivo de la mesa de mezclas es el hacer sonar todo de tal forma que suene con definicin, y nosuene un barullo de instrumentos sonando al unsono.

    Para ello se vale de una serie de elementos que nos permitirn configurar todos los sonidos por

    separados para hacer as que todo suene correctamente.

    Figura 9. Aspecto que presenta una meza de mezclas para la produccin musical.

    Aunque a primera vista puede parecer un dispositivo muy complicado por la cantidad de botones que se ve,en la prctica no es as; ya que muchos de los botones y controles son idnticos en cuanto a la funcin quedesempean.

    La mesa de mezclas se divide fundamentalmente en tres partes: los canales, el retorno y el master.Los canales es toda la rea central que se ve en la figura 9, el retorno est en la parte derecha superior y elmaster en la derecha inferior.

    Los canales son similares a las pistas del secuenciador; de hecho se le suelen denominar tambin comopistas. En estos canales se conectan la seal de los instrumentos musicales, y es donde se le aplicanuna serie de parmentros para que encajen y suenen bien en la mezcla.

    Figura 10. Los elementos de los canales de la mesa de mezclas.

    En la parte superiortenemos unos potencimetros para habilitar efectos de sonido al canal. Aunque lamesa del ejemplo permite hasta cuatro efectos, dispositivos profesionales admiten hasta ocho o doce. Estosefectos permiten integrar mejor la seal en la mezcla; ms adelante veremos cono habilitarlos.

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    Inmediatamente debajo tenemos un pequeo ecualizadorque nos permitir reforzar o atenuar los grabes yagudos con la intencin de una mezcla ms equilibrada, en la que no haya saturacin de agudos ograves. Las mesas de mezclas suelen tener tres vas: agudos, medios y graves Tambin suele haberu nbotn para conectar y desconectar el ecualizador.

    En los canales de las mesas de mezclas tambin hay un nmero que identifica al canal; y dos botonesque corresponden al mute y al solo del canal. El primero permite silenciar el canal, y el segundo deja

    sonando al canal y silencia los dems. Estos botones se utilizan para contrastar la seal del canal con elde los dems.

    La panoramizacin es un proceso por el cual podemos balancear la seal entre el canal derecho eizquierdo de la imagen stereo. En la prctica es el efecto de escuchar el sonido a la izquierda o a laderecha.

    El monitores la conversin de la seal en su forma grfica. Esto nos permite saber que est sonando encada canal de la mesa de mezclas. El fader, por su parte, es un deslizador con el que podemos controlar laintensidad de la seal del canal. En la prctica se utiliza para equilibrar el volumen de la mezcla.

    Produccin musical - Leccin 8: Los efectos de sonido

    Los efectos de sonido son herramientas muy potentes, ya que nos permiten proporcionar al sonido unnuevo nivel en cuanto a sonoridad.

    El manejo de los efectos de sonido es todo un arte; por ejemplo, hay gente que se decanta por un grupo deefectos, obviando el resto de efectos que tiene a su disposicin.

    Esto es as porque incluso hay efectos que proporcionan el sonido caracterstico de un determinadoestilo musical. Por ejemplo, en la msica electrnica se usa mucho el eco; cosa que no ocurre en lamsica sinfnica.

    Uno de los efectos ms importantes es el reverb. Este efecto de sonido se utiliza para darle presencia alsonido de un determinado instrumento musical. Concretamente simula un determinado espacio en elque suena el sonido; puede ser una cueva, un auditorio o una habitacin entre otros. En la figura 11puedes ver un dispositivo de reverberacin.

    Figura 11. Dispositivo para aplicar el efecto de reverberacin

    Tambin hay otros efectos importantes como el delay (no confundir con el efecto de eco), el chorus o elphaser. El delay se utiliza mucho en todo tipo de grabaciones, para proporcionar ms cuerpo a la seal. Elchorus sirve para simular un coro; en el violn se puede aplicar para simular una orquesta. El phaser seutiliza poco, principalmente en msica electrnica.

    Figura 12. Efectos de delay a la izquierda, y de phaser a la derecha.

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    El phaseres un efecto que resulta interesante; lo que hace es aumentar la intensidad abruptamente auna pequea porcin del espectro de frecuencias de la seal. Lo interesante es cuando se recorre elespectro, haciendo un barrido por toda la seal.

    Tenemos dos formas de conectar los efectos de sonido. Los efectos de insercin son los que seconectan entre el instrumento musical y la mesa de mezclas. Los efectos de envo son los que se

    conectan directamente a la mesa de mezclas. La accin de estos ltimos se establece por medio de los

    controles auxiliares de la mesa.

    Esta leccin nos servir como introduccin al tema de los efectos de sonido. Profundizaremos en las dosformas de conexin, en el funcionamiento de cada uno de los efectos vistos; ampliando la gama con losdems que existen. Tambin veremos cuando y porqu utilizarlos, adems de explicar casos prcticos.

    Produccin musical - Leccin 9: El efecto de reverberacin

    La reverberacin es un efecto que sirve para simular que lo que se oye est en un ambiente olocalizacin determinada.

    Por ejemplo, podramos simular que lo que oye la persona que est escuchando se encuentra situado enuna catedral. As pues, con el efecto dereverberacin podemos simular ambientes, para recrear espaciossonoros.

    Este efecto consiste fsicamente en que el sonido, al revotar con los obstculos que se encuentra a su paso,produce en el oyente una sensacin de "presencia sonora" que es caracterstica de cada espaciosonoro (ejem, un palacio, la montaa, un concierto...).

    Figura 13. Con la reverb podemos recrear un sonido en una localizacn determinada.

    El primer parmetro de la reverb es el logaritmo de la reverberacin, que es solamente el espacio quequeremos recrear. Por ejemplo, si queremos simular que el sonido se genera en una sala tendremos queelegir el logaritmo hall. Si es una habitacin donde se generara el sonido, podramos elegir room.

    Otro parmetro es el control size, que con l podemos elegir la amplitud del espacio que queremosrecrear. Por ejemplo, con este parmetro podemos elegir las dimensiones de la sala en donde seescuchara el sonido. Dispone de valores negativos tambin, para "achicar" el ambiente.

    El valor decay significa "decaimiento" , y con l podemos controlar la duracin del efecto derevreberacin. Esto es til segn el instrumento al que estemos aplicando el efecto de reverb. Por ejemplo,

    un bajo suele tener valores muy cortos; por contra, los violines suelen tener un valor muy alto.

    Por otra parte, un sonido puede revotar sobre distintos materiales. La consecuencia de esto es que haymateriales que absorben las altas frecuencias ms que otros. Para controlar este aspecto tenemos elvalor damp. En la prctica posamos usarlo para los bajos: al eliminar altas frecuencias se ajustar ms a lamezcla.

    Por ltimo, el valor dry/wet sirve para aplicar ms o menos cantidad de reverberacin al sonido. En laprctica es para simular que la fuente que genera el sonido est ms alejada o ms cercana anosotros. En sonidos solistas suele darse un valor relativamente bajo. Mientras, en sonidos para coro, se lesuele dar un valor alto.

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    Produccin musical - Leccin 10: El efecto de sonido de Delay y Echo

    Aunque este efecto de sonido se llame Delay (retraso en espaol), podemos hacer con l dos efectos desonido muy similares: por un lado el delay propiamente dicho (retraso), y por otro el Echo (eco).

    Estos dos se diferencian nicamente en el tiempo en que se escuchan los retrasos de los sonidos.Puede que pienses que no es importante este concepto, el de diferenciar retraso y eco, pero si que lo es.

    Por ejemplo, el Delay tiene la funcionalidad de dar cuerpo al sonido, mientras que el Echo no tiene estafuncionalidad. Tambin, por su parte, el Echo enriquece el ritmo, mientras que el Delay no.

    Figura 14. Con este efecto de sonido podemos hacer delay y eco.

    El primer parmetro es el tiempo de retardo. Tenemos dos opcciones a elegir: MS y STEPS. El primero sesuele usarcuando queremos el efecto de delay; por su parte, se suele elegirSteps para los efectos de

    Echo. Recuerda: Echo es el efecto de eco. Tambin disponemos de un control para ajustar el tiempo deretardo o eco.

    El control STEPShace referencia a la sincronizacin en el tiempo del eco y el tempo de la msica oritmo. Cada Step equivale a la figura de valor conocida como semicorchea. Por ejemplo, si ajustamos eleco a 4 Steps, el eco aparecer cada figura de valor de negra.

    Otro parmetro que tenemos a nuestra disposicin para el efecto de sonido Delayes el conocido comoFeedback. Este parmetro sirve para controlar el nmero de repeticiones que le daremos al eco. Enespaol quiere decir retroalimentacin. Como consecuencia, cuanto ms valor le demos, ms largo serel efecto de eco. Si lo ponemos al mximo, las repeticiones sern infinitas.

    El valorPan sirve para panoramizar la seal; pero ojo, no para controlar el sonido original, sino el sonido del

    efecto; es decir, el eco o retraso. La panoramizacin es un procedimiento que est destinado a ubicarel sonido dentro del campo stereo. En la prctica, con Pan ponemos el sonido a la izquierda o derecha.

    Por ltimo, el parmetro Dry/Wetes idntico que el que vimos para el efecto de reverberacin. Se trata deun control para mezclar la seal original y la seal del efecto de sonido. En la prctica tiene su funcinpara ubicar el sonido del instrumento dentro de la mezcla musical.

    Aprende Gratis 2007 Mario Raja