Introducción a las Aplicaciones Móviles
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Desarrollo de Aplicaciones
para Dispositivos MóvilesIntroducción a las Aplicaciones Móviles
Ing. José Castañeda Saldaña
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AGENDA
• Porqué Aplicaciones Móviles?
• Consideraciones de Diseño en las Aplicaciones Móviles
Ing. José Castañeda Saldaña
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Porqué Aplicaciones Móviles?
Ing. José Castañeda Saldaña
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Dispositivos de Transformación
• Verdadera plataforma de computación móvil
• Capacidad para informarse del ambiente que lo rodea
• Capacidad diversa de comunicación con otros dispositivos de computo
• Los dispositivos móviles son computadoras por tanto capaces de mostrar y
manipular datos.
Ing. José Castañeda Saldaña
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Al Alcance de los Clientes
• Los usuarios casi siempre tiene a su alcance su dispositivo móvil
• La adopción de los smartphones a sobrepasado grandemente en ventas a las PCs
• Se espera que en un futuro cercano las Tablets sobrepasen las ventas de PCs
• Una App puede proveer un lazo fuerte con la organización
• Una App puede proveer alguna funcionalidad aún cuando la misma no se puede conectar a Internet
Ing. José Castañeda Saldaña
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Cambio en los Procesos de Negocio
• Impacto en los procesos de negocio
• Los procesos se diseñan dentro de los parámetros de la tecnología
disponible
Ing. José Castañeda Saldaña
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Hacer Dinero
• Google Play Store y Apple App Store
• Los usuarios van directo a estas tiendas
• Obtener dinero de diferentes maneras
Ing. José Castañeda Saldaña
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Ejercicios
1. Encuentra una aplicación que usa las capacidades del dispositivo para
proveer un producto que previamente no podia existir. Explica que hace a
esta app importante o innovative.
2. Encuentra una aplicación diseñada para soportar un proceso de negocio.
Cuál es el proceso de negocio? Cómo propone la app mejorarlo?
3. Identifica y explica un proceso de negocio expecífico. Cómo puede este
proceso ser t automatizado con tecnología móvil?
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Consideraciones de Diseño en las
Aplicaciones Móviles
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Diseño de la Aplicación
Una aplicación bien diseñada puede ser agradable de usar. Una Aplicación pobremente diseñada no será usada por
mucho tiempo si es que lo es.
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Diseño Referente al Sistema Operativo
• No es un verdadero sistema multitarea
• Sólo una aplicación puede estar activa a la vez
• Las aplicaciones están sujetas a un ciclo de vida
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Ciclo de Vida de Android
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Ciclo de Vida de iOS
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El Ciclo de Vida de la Vista en iOS
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Tamaño y Orientación de Pantalla
• Disponibilidad de espacio de diseño
• Desplazamiento horizontal y vertical
• La orientación de la pantalla puede cambiar
• Preguntas:
• Qué quiere hacer el usuario con tu aplicación?
• Qué puede hacer el usuario con tu aplicación?
• Cuáles son los pasos lógicos necesarios para completar estas tareas dada las limitaciones del dispositivo?
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Conectividad
• Dispositivos capaces de comunicarse entre si y con internet
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Bateria
• Los dispositivos móviles no están siempre conectados a una fuente de poder
• Las baterías se agotan
• Pantalla y sensores
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Hardware
• Diferentes fabricantes
• Retraso en el tiempo de conexión
• Precisión
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Ejercicios
1. Encuentra una aplicación que se ejecuta en ambas aplicaciones. Descárgala y ejecútala. Identifica las similitudes y diferencias entra las plataformas.
2. Descubre cual usa la mayor cantidad de energía de la batería. En Android encuentra la información de uso de la batería. Esta puede estar en diferentes lugares en los diferentes dispositivos Android. Qué requiere la mayor cantidad de energía y cuál la menor?
3. Abre una aplicación que use el GPS. Mira en la barra de estado en la parte superior. Qué íconos se encuentran? Qué hacen? Mira hasta que el dispositivo se apaga y vuele a encenderlo. Qué cambios ocurren en el estado de los íconos? Ahora cambia a la ventana principal. Qué pasa en el estado de los íconos?
Ing. José Castañeda Saldaña