Investigación 2

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UNIVERSIDAD GALILEO FISICC-IDEA CEI ESCUINTLA ASIGNATURA: COMERCIO ELECTRONICO DIA: DOMINGO HORARIO: 08:00 A.M. A 10:00 A.M. TUTOR: HARRY LEONARDO FLORES ELIAS NOMBRE DEL TRABAJO: INVESTIGACIÓN 2

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UNIVERSIDAD GALILEOFISICC-IDEACEI ESCUINTLAASIGNATURA: COMERCIO ELECTRONICODIA: DOMINGOHORARIO: 08:00 A.M. A 10:00 A.M.TUTOR: HARRY LEONARDO FLORES ELIAS

NOMBRE DEL TRABAJO:INVESTIGACIÓN 2

ESTUDIANTE:JENNIFER CRISTINA CONTRERAS HERNÁNDEZ

IDE 12149033FECHA DE ENTREGA 03/08/2014

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ContenidoINTRODUCCIÓN.....................................................................................................3

ISO 3166...............................................................................................................4

-Descripción:......................................................................................................4

Web 2.0.................................................................................................................5

-Características de la Web 2.0...........................................................................5

-Usos y beneficios de la Web 2.0......................................................................5

-Tecnología de la Web 2.0....................................................................................6

Características Web 3.0........................................................................................6

-Características de la Web 3.0...........................................................................6

INTERNET 2/REDES SOCIALES.........................................................................9

-Características y como funciona:......................................................................9

-Beneficios:......................................................................................................10

Riesgos:...........................................................................................................11

-Precauciones:.................................................................................................11

-Proyectos que las están utilizando:................................................................12

ipv6.....................................................................................................................12

- Proyecto utilizando IPV6...............................................................................14

DLNA..................................................................................................................15

-Características y como funciona:....................................................................15

-Beneficios:......................................................................................................15

CONCLUSIONES:..................................................................................................16

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INTRODUCCIÓN

El futuro de Internet se basa en hacer realidad en toda su extensión y amplitud la presencia de dispositivos electrónicos en red en cualquier faceta de nuestra vida cotidiana. Es decir, que las aplicaciones del futuro involucrarán múltiples dispositivos con capacidades ampliamente diferentes entre sí.

Por ejemplo la Web 2.0 y 3.0 y el Internet 2 que no es más que una nueva generación de Webs basadas en la creación de páginas donde los contenidos son compartidos y producidos por los propios usuarios cuyo origen se basa en el espíritu de colaboración entre las universidades del mundo y su objetivo principal es desarrollar la próxima generación de aplicaciones telemáticas para facilitarlas misiones de investigación y educación de las universidades, además de ayudar en la formación de personal capacitado en el uso y manejo de redes avanzadas de cómputo.

Además de los temas Web 2.0 y 3.0 e Internet 2, en esta investigación también se presenta un resumen de la Norma ISO 3166 y el protocolo de Internet IPv6, ya que todos estos temas guardan relación entre sí, para el desarrollo de la tecnología que conocemos y utilizamos diariamente.

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ISO 3166

-Descripción:ISO 3166-1 como parte del estándar ISO 3166 proporciona códigos para los nombres de países y otras dependencias administrativas. Fue publicado por primera vez en 1974 por Organización Internacional para la Estandarización (ISO, de la raíz griega que significa igual) y define tres códigos diferentes para cada área.

La ISO 3166-2 es la segunda parte del estándar de la ISO 3166. Es un sistema de recode creado para cifrar los nombres de subdivisiones de los países (entidades territoriales), así como también las áreas dependientes. El propósito del estándar es establecer una serie mundial de abreviaturas cortas para los lugares, para su uso en etiquetas de paquetes, envases y otros objetos similares. Un código alfanumérico corto puede servir para indicar claramente una localización de una forma más conveniente y menos ambigua que el topónimo completo. ISO 3166-3 es un estándar que define códigos para códigos de republica  ISO 3166-1 obsoletos, y forma parte de ISO 3166.Si después del año 1974 los países fusionaron (por .ej.República Democrática de Alemania y República Federal de Alemania), se separaron (por ej. Checoslovaquia), o cambiaron la parte principal de su nombre se eliminaron los códigos de ISO 3166-1 y se añadieron en ISO 3166-3. ISO 3166-3 usa códigos alfabéticos de cuatro caracteres. Los primeros dos caracteres se eliminan de ISO 3166-1, mientras que los dos últimos son

-Dominios ISO Dominios de nivel superior: Cuando se creó el Sistema de Nombres de Dominio en los años 80, el espacio de nombres se dividió en dos grandes grupos. El primero incluye los dominios, basados en los dos caracteres de identificación de cada territorio de acuerdo a las abreviaciones del ISO-3166. (Ej. *.do, *.mx) y se denomina ccTLD (Dominio de nivel superior de código de país o Country Code Top levelDomain), los segundos, incluyen un grupo de siete dominios de primer nivel genéricos, (gTLD), que representan una serie de nombres y multi-organizaciones: GOV, EDU, COM, MIL, ORG, NET e INT.

-Indicar el total de países: Los dominios basados en ccTLD son administrados por organizaciones sin fines de lucro en cada país por ejemplo: .es, para servicios de España .eu., la región de Europa .cr, para servicios de Costa Rica .do, para servicios de República Dominicana .gt, para servicios de Guatemala .mx, para servicios de México .sv, para servicios de El Salvador .ar., para servicios de Argentina .gov y .Gob., para Gobierno y Entidades Públicas .info., para Información.

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-Total de países: A 004 AFG AF (ISO 3166-2) Afganistán 248 ALA AX (ISO 3166-2) Åland 008 ALB AL (ISO 3166-2) Albania 276 DEU DE (ISO 3166-2) Alemania 020 AND AD (ISO 3166-2) Andorra 024 AGO AO (ISO 3166-2) Angola 660 AIA AI (ISO 3166-2) Anguila 010 ATA AQ (ISO 3166-2) Antártida 028 ATG AG (ISO 3166-2) Antigua y Barbuda 530 ANT AN (ISO 3166-2) Antillas Neerlandesas 682 SAU SA (ISO 3166-2) Arabia Saudita 012 DZA DZ (ISO 3166-2) Argelia 032 ARG AR (ISO 3166-2) Argentina 051 ARM AM (ISO 3166-2) Armenia 533 ABW AW (ISO 3166-2) Aruba 036 AUS AU (ISO 3166-2) Australia 040 AUT AT (ISO 3166-2) Austria 031 AZE AZ (ISO 3166-2) Azerbaiján

Web 2.0

-Características de la Web 2.0. Simplifica la usa habilidad del sitio Web Ahorra tiempo al usuario Estandariza los lenguajes para una mejor utilización de la re-utilización del código. Permite una mejor interoperabilidad entre aplicaciones y entre las aplicaciones y las máquinas (software-hardware). Facilita las interacciones Facilita el reconocimiento o detección de carencias o nuevas formas de utilización de aplicaciones. Facilita la convergencia entre los medios de comunicación y los contenidos. Facilita la publicación, la investigación y la consulta de contenidos Web.

-Usos y beneficios de la Web 2.0 El uso del término de Web 2.0 está de moda, dándole mucho peso a una tendencia que ha estado presente desde hace algún tiempo. Además, nuestros proyectos tienen que renovarse y evolucionar. Usos Servicios Publicidad Comunidades fotográficas Distribución de contenidos Descargas de música Enciclopedias Páginas personales Especulación con dominios –> Optimización en motores de búsqueda SEO Páginas vistas –> Costo por clickCMSs –>  Wikis Administradores de contenido Categorías/Directorios –> tags.

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Para compartir en la Web 2.0 se utilizan una serie de herramientas, entre las que se pueden destacar:BlogsWikisRedes sociales

-Tecnología de la Web 2.0 La infraestructura de la Web 2.0 es muy compleja y va evolucionando, pero incluye el software de servidor, redifusión de contenidos, protocolos de mensajes, navegadores basados en estándares, y varias aplicaciones para clientes. Técnicas: CSS, márcado XHTML válido semánticamente y MicroformatosTécnicas de aplicaciones ricas no intrusivas (como AJAX) Java Web StartXUL Redifusión/Agregación de datos en RSS/ATOM URLs sencillas con significado semántico Soporte para postear en un blog JCC y APIs REST o XML JSON Algunos aspectos de redes sociales.

-Que no esEl Web 2.0 no es precisamente una tecnología, sino es la actitud con la que debemos trabajar para desarrollar en Internet. Tal vez allí está la reflexión más importante del Web 2.0.

Características Web 3.0

-Características de la Web 3.0

La web 2.0 significó la aparición de redes sociales ahora las redes semánticas se dan paso gracias a la Web 3.0, que centra su objetivo en la inteligencia artificial y al innovación tecnológica. Mencionaremos algunas de las características que la identifican su presencia:

Inteligencia. El proyecto de la red semántica conocida como la Web 3.0, pretende crear un método para clasificar las páginas de internet, un sistema de etiquetado que no solo permita a los buscadores encontrar la información en la red sino entenderla. Al conseguir este objetivo, el usuario podrá acudir a la Web para preguntar en su lengua y sin necesidad de claves por un determinado asunto. La web aprenderá del resultado de las búsquedas para próximas operaciones.

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Sociabilidad. Las comunidades sociales se hacen más exclusivas y complejas. Crecen las redes sociales y el número de formas en que se conectan a sus miembros. Empieza a considerarse normal que una persona tenga varias identidades en su vida virtual y se planteé incluso la posibilidad de poder migrar la identidad de una red a otra.

Rapidez. La transmisión de video en la red y el nacimiento de portales dedicados a esta tarea, como Youtube, son posibles con gracias a las rápidas conexiones de los usuarios. Las principales operadores de telecomunicaciones han empezado a implementar la fibra óptica hacia los usuarios con anchos de banda de hasta 3Mbps de ADSL que se convertirán en velocidades que irán de 30Mbps a 1000 Mbps.

Abierta. El software libre, los estándares y las licencias Cretive Commons, se han convertido en habituales en internet. La información se distribuye libremente por la web, impidiendo que un solo dueño se apropie de ella. La plusvalía de la propiedad sobre la información se pierde a favor de un uso más democrático.

Ubicuidad. Los computadores personales se van volviendo obsoletos debido a la multifuncionalidad de los teléfonos móviles y otros dispositivos portátiles. Con la aparición del correo electrónico en las Blackberry en el escritorio se espera que Apple y ¡Phone incluyan la web. Las pequeñas pantallas crecen en tamaño y resolución permitiendo mejor visualización del contenido web. El alcance de las redes inalámbricas y de telefonía de última generación se multiplica ampliando la cobertura de la red.

Facilidad. Los internautas que visitan un sitio web deben emplear cierto tiempo en conocerlo aprender a usarlo. Las nuevas tendencias de diseño buscan estándares hacia una Web más homogénea en sus funciones y más fácil de reconocer, además de crear espacios que el usuario pueda configurar a su gusto.

Distribución. Los programas y la información se convierten en pequeñas piezas distribuidas por la Web y capaces de trabajar conjuntamente. Los internautas pueden coger y mezclar estas piezas para realizar una determinada tarea. La Web se convierte así, en un enorme espacio ejecutable a modo de un computador universal. Los sistemas de computación distribuida- sistemas que unen la potencia de muchos computadores en una sola entidad.- se convierten en una opción habitual de los sistemas operativos.

Tridimensionalidad. Los espacios tridimensionales, en forma de mundos virtuales en forma de juegos y tele preespecialidad serán cada vez más habituales. Aparecerán nuevos dispositivos para moverse por la Web, diferentes al teclado, al ratón y a los lápices ópticos. Un movimiento social hacia crear contenidos accesibles por múltiples aplicaciones non-browser (sin navegador), el empuje de las tecnologías de inteligencia artificial, la web semántica, la Web Geoespacial o la Web 3D. La expresión es utilizada por los mercados para promocionar las mejoras

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respecto a la Web 2.0. Esta expresión Web 3.0 apareció por primera vez en 2006 en un artículo de Jeffrey Zeldman, crítico de la Web 2.0 y asociado a tecnologías como AJAX. Actualmente existe un debate considerable en torno a lo que significa Web 3.0, y cuál sea la definición más adecuada.

La Web 3.0, como programas inteligentes, que utilizan datos semánticos, se han implementado y usado a pequeña escala en compañías para conseguir una manipulación de datos más eficiente. En los últimos años, sin embargo, ha habido un mayor enfoque dirigido a trasladar estas tecnologías de inteligencia semántica al público general.

-Usos y beneficios:

Web 3.0 proveerá a los usuarios con experiencias más enriquecedoras y relevantes. Muchos creen que con la Web 3.0, todos los usuarios tendrán un perfil único en Internet basado en el historial de sus búsquedas. También se usará este perfil para personalizar la experiencia de navegación a cada individuo por separado. Esto significa que si dos personas diferentes han hecho una búsqueda por Internet con las mismas palabras y con el mismo servicio, recibirán distintos resultados determinados por sus perfiles personales

-Tecnologías Web 3.0 La evolución de la Web ira ligada también a cambios tecnológicos, de la misma manera como pasamos de esas páginas estáticas con html a las actuales páginas dinámicas con PHP, ASP, con contenidos gestionados por los actuales CMS. Los contenidos generados con el CMS se exportarán a diferentes plataformas y formatos  como facebook, twitter, otras Web, etc. La Web quedará integrada dentro de una red de contenidos, en el momento en que se genere un contenido se enviarán avisos vía Twitter, RSS, etc.

Los CMS ya no serán simples aplicaciones para generar páginas sino que serán Plataformas desde donde generar contenidos. Estos CMS importarán contenidos de servicios Web (Como por ejemplo Twister, Google o facebook) y exportarán contenidos para otros servicios o páginas Web.

Los usuarios no necesitarán crear cuentas en las diferentes páginas, simplemente aprovecharán las cuentas de servicios como facebook, Google, openid, servidores LDAP, etc. Esto facilitará que los usuarios se muevan entre distintos servicios Web con facilidad.

La página dejará de tener sentido y empezaremos a hablar en términos de Portlet, Gadget o similar. Las páginas se formarán a partir de estos. En la Web 2.0nadie querrá ser el último Mazur. Como ya he dicho antes, todos los CMS harán de plataforma para servir contenidos y ninguna Web que no comparta será relevante.

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Los CMS dejarán de ser orientados a una función (Blog, Página Web, Comercio electrónico) y pasarán a ser las plataformas que he estado describiendo antes. Respecto al desarrollo, la función del arquitecto de software cobrara cada vez más peso.

Es curiosa la evolución que ha tenido la Web sobre la tecnología móvil. Se están desarrollando y se desarrollarán, más aplicaciones nativas (Iphone, Android, BlackBerry, Win. Mobile, Symbian, etc.) Para acceder a los portales Web con niveles de usabilidad más altos y tener la posibilidad de integrar los recursos del aparato como cámaras, GPS, etc. (Esto es imposible desde los navegadores por motivos de seguridad).

INTERNET 2/REDES SOCIALES

-Características y como funciona:Los SNS son servicios basados en Web que permiten: construir un perfil público o semi-público dentro de un sistema limitado; articular una lista de otros usuarios con los que comparten una conexión; y ver y recorrer su lista de las conexiones y las hechas por otros dentro del sistema. La naturaleza y la nomenclatura de estas conexiones pueden variar de un sitio a otro. las redes sociales nos permiten conocer a personas de otros países o de nuestro mismo estado.1

Mayormente las redes sociales se usan para comunicarse con personas de diferentes países por motivos de no poder hablar por medio de la voz. Por medio de tablets, computadoras, celulares avanzados, etc.

Es una red de cómputo sustentada en tecnologías de vanguardia que permiten una alta velocidad en la transmisión de contenidos y que funciona independientemente de la Internet comercial actual. Su origen se basa en el espíritu de colaboración entre las universidades del mundo y su objetivo principal es desarrollar la próxima generación de aplicaciones telemáticas para facilitar las misiones de investigación y educación de las universidades, además de ayudar en la formación de personal capacitado en el uso y manejo de redes avanzadas de cómputo.

¿Cuál es la diferencia del Internet 2 y el actual Internet? Además de que las redes que serán usadas por Internet2 serán más rápidas, las aplicaciones desarrolladas utilizaran un completo conjunto de herramientas que no existen en la actualidad. Por ejemplo, una de estas herramientas es comúnmente conocida como la garantía "Calidad de servicio". Actualmente, toda información en Internet viene dada con la misma prioridad como si ésta pasara a través de toda la red de un ordenador a otro. "Calidad de servicio" permitirá a las aplicaciones requerir un especifica cantidad de ancho de banda o prioridad para ella. Esto permitirá a dos ordenadores hacer funcionar una

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aplicación como la tele-inmersión comunicarse a las altas velocidades necesarias para una interacción en tiempo real. Al mismo tiempo, una aplicación con unas necesidades de comunicación como la World Wide Web sólo necesita usar la velocidad de transmisión necesaria para funcionar adecuadamente.

Es importante resaltar la diferencia en velocidad que tendrá, mucho más que una rápida WWW. Se piensa que una red de 100 a 1000 veces más permitirá a las aplicaciones cambiar el modo de trabajar e interactuar con los ordenadores. Aplicaciones como la tele-inmersión y las bibliotecas digitales cambiaran el modo que tiene la gente de usar los ordenadores para aprender, comunicarse y colaborar. Quizás las más excitantes posibilidades son aquellas que todavía no se han imaginado y serán desarrolladas junto con Internet2.

-Beneficios:Si hay algo que las redes hacen es ayudar a una empresa o web a posicionarse, tanto en los buscadores como en la mente del usuario. Sin obsesionarnos con saber su peso en el secreto y oscuro algoritmo de Google, Les damos 5 razones por las que las redes sociales ayudarán al posicionamiento de vuestra web:

1 Logran que las páginas y contenidos sean indexados más rápidamente. Twittear reduce el tiempo de indexación en aproximadamente un 50% y posibilita que los robots de Google encuentren el contenido de las marcas en apenas segundos. Además, tu comunidad será la primera en conocer tu nuevo contenido y si les emociona, lo podrán compartir con sus contactos.

2 Aunque no hay fórmulas mágicas, el número de “interacciones” en las redes sociales puede mejorar temporalmente el posicionamiento de las marcas en los buscadores. Algo útil para lanzamientos, gestión de crisis etc. y un empujón siempre valioso dentro de una estrategia global.

3 Ayudan a mejorar el posicionamiento de las marcas entre sus contactos en los social media y a generar top of minds. El top of mind ha sido desde el principio de los tiempos el “Santo Grial” de la publicidad. ¡No nos olvidemos ahora de él! Si luego ese contacto hace una búsqueda en Google, aunque tú seas el cuarto resultado, si conoce tu marca tendrás más posibilidades de que haga clic. Y también si te ve en una tienda, por ejemplo.4 Favorecen la autoridad de las marcas como autoras de contenidos: Google está implementando un complejo sistema para saber quién escribe el contenido de Internet, y parece que el Google Autorship puede ser el próximo Google Rank. Crear contenido desde tu marca y que este se comparta en las redes es desde luego una buena señal para Google. ¡Y conseguirás ser útil a tus usuarios.

5 Los marcadores sociales demuestran a los motores de búsquedas que las marcas que hay detrás de ellos tienen autoridad y popularidad en la red. Cuando una marca tiene mucha actividad en la social media, está demostrando a los buscadores que sus contenidos son auténticos y valiosos para los internautas. El

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objetivo de Google es “ordenar Internet” para los usuarios, con lo que sin duda suma.

Riesgos:

-Los riesgos psicológicos derivados de insultos transmitidos por esos medios.-El acoso sexual a niños y jóvenes.-La exhibición en formatos multimedia de adolescentes desnudos.-Anuncios de prostitución.-Violación de la privacidad, la honra y la dignidad personal.-Atentados contra la salud física y mental de los usuarios.-Llamamientos a la xenofobia, el racismo o la violencia.-Divulgación del ideario fascista o nacionalsocialista.-La creación de situaciones extremas que puedan llevar al suicidio a determinadas personas.

-Precauciones:

1. Evitar los enlaces sospechosos. 2. Evitar el ingreso de información personal en páginas que son desconocidas. 3. No acceder a sitios web que no sean conocidos y que sean de dudosa reputación. 4. Tener precaución con los resultados arrojados por buscadores de internet. 5. Actualizar el sistema operativo y las aplicaciones. 6. Aceptar sólo contactos conocidos. 7. Descargar aplicaciones desde sitios web oficiales. 8. Evitar la ejecución de archivos sospechosos. 9. Utilizar tecnologías de seguridad como antivirus. 10. Además de utilizar contraseñas seguras, intente crear diferentes perfiles para cada uno de los usuarios del computador.

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-Proyectos que las están utilizando:

El Proyecto Internet2 fue establecido en 1996 por investigadores de 34 universidades bajo el auspicio de EDUCOM (renombrado después a EDUCAUSE), y fue organizada formalmente como la Corporación Universitaria para el Desarrollo de Internet Avanzado (UCAID) en 1997. Posteriormente su nombre fue modificado a Internet2. Internet2 es una marca registrada. La sede central del Consorcio Internet2 se encuentra ubicada en Michigan, Estados Unidos, y posee oficinas en Washington D.C.

La comunidad Internet2, en colaboración con Qwest, construyeron la primer red de Internet2, llamada Abilene, en 1998, y fue un inversor inicial en el proyecto National LambdaRail (NLR). Entre 2004 y 2006, Internet2 y NLR mantuvieron discusiones extensivas sobre una posible fusión. Las conversaciones fueron suspendidas definitivamente en 2007.

En 2006, Internet2 anunció un contrato de colaboración con Level 3 Communications para lanzar una nueva red de alcance nacional, aumentando la capacidad de 10 Gbits/s a 100 Gbits/s. En Octubre de 2007, Internet2 retiró oficialmente a Abilene y actualmente se refiere a su red de alta velocidad como la Red Internet2.

ipv6

Ipv6 (Internet Protocol Versión 6) o IPng (Next Generación Internet Protocol) es la nueva versión del protocolo IP (Internet Protocol). Ha sido diseñado por el IETF (Internet EngineeringTask Forcé) para reemplazar en forma gradual a la versión actual, el Ipv4. En esta versión se mantuvieron las funciones del Ipv4 que son utilizadas, las que no son utilizadas o se usan con poca frecuencia, se quitaron o se hicieron opcionales, agregándose nuevas características.

- Características de ipv6 Mayor espacio de direcciones.  El tamaño de las direcciones IP cambia de 32 bits a 128 bits, para soportar: más niveles de jerarquías de direccionamiento y más nodos direccionables.

Simplificación del formato del Header.Algunos campos del header Ipv4 se quitan o se hacen opcionales Paquetes IP eficientes y extensibles, sin que haya fragmentación en los routers, alineados a 64 bits y con una cabecera de longitud fija, más simple, que agiliza su procesado por parte del router. Posibilidad de paquetes con carga útil (datos) de más de 65.355 bytes. Seguridad en el núcleo del protocolo (IPsec). El soporte de IPsec es un requerimiento del protocolo Ipv6.

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Capacidad de etiquetas de flujo. Puede ser usada por un nodo origen para etiquetar paquetes pertenecientes a un flujo (flow) de tráfico particular, que requieren manejo especial por los routers Ipv6, tal como calidad de servicio no por defecto o servicios de tiempo real. Por ejemplo video conferencia.

Autoconfiguración: la autoconfiguración de direcciones es más simple. Especialmente en direcciones Aggregatable Global Unicast, los 64 bits superiores son seteados por un mensaje desde el router (RouterAdvertisement) y los 64 bits más bajos son seteados con la dirección MAC (en formato EUI-64). En este caso, el largo del prefijo de la subred es 64, por lo que no hay que preocuparse más por la máscara de red. Además el largo del prefijo no depende en el número de los Host por lo tanto la asignación es más simple. Características de movilidad, la posibilidad de que un nodo mantenga la misma dirección IP, a pesar de su movilidad.

-Como funciona IPV6

La IPv4 vrs. IPv6 Actualmente se utiliza con más frecuencia la versión 4 del Protocolo de Internet, el aumento de usuarios, aplicaciones, servicios y dispositivos está provocando la migración a una nueva versión. Ipv4 soporta 4.294.967.296 (232) direcciones de red, este es un número pequeño cuando se necesita otorgar a cada computadora, teléfonos, PDA, autos, etc. IPv6 soporta 340.282.366.920.938.463.463.374.607. 431.768.211.456 (2128 ó 340 sextillones) direcciones de red.

Por lo general las direcciones Ipv6 están compuestas por dos partes lógicas: un prefijo de 64 bits y otra parte de 64 bits que corresponde al identificador de interfaz, que casi siempre se genera automáticamente a partir de la dirección MAC (Media Access Control address) de la interfaz a la que está asignada la dirección. Una dirección IP es un número que identifica de manera lógica y jerárquica a una interfaz de un dispositivo (habitualmente una computadora) dentro de una red que utilice el protocolo IP.

No debemos confundir la dirección MAC que es un número hexadecimal fija que es asignado a la tarjeta o dispositivo de red por el fabricante mientras que la dirección IP se puede cambiar por la dirección IP, mientras que la dirección IP se puede cambiar.

-La función de la dirección Ipv6 es exactamente la misma a su predecesor IPv4, pero dentro del protocolo Ipv6. Está compuesta por 8 segmentos de 2 bytes cada uno, que suman un total de 128 bits, el equivalente a unos 3.4×1038 Host direccionales. La ventaja con respecto a la dirección Ipv4 es obvia en cuanto a su capacidad de direccionamiento. Su representación suele ser hexadecimal y para la separación de cada par de octetos se emplea el símbolo “:”. Un bloque abarca desde 0000 hasta FFFF.

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Algunas reglas acerca de la representación de direcciones IPv6 son: Los ceros iniciales, como en Ipv4, se pueden obviar. Ejemplo: 2001:0123:0004:00ab:0cde:3403:0001:0063 -> 2001:123:4: ab: cde:3403:1:63. Los bloques contiguos de ceros se pueden comprimir empleando. Esta operación sólo se puede hacer una vez. Ejemplo: 2001:0:0:0:0:0:0:4 -> 2001::4. Direcciones IPV6

-Beneficios de Ipv6 Posibilidad de configuración automática de las redes, lo que reducirá enormemente el coste de su mantenimiento.

Establecer niveles de seguridad a nivel IP (permitiendo autentificación de las transmisiones entre equipos, asegurando la integridad y privacidad de las conexiones).

- Proyecto utilizando IPV6 México, 29 Junio 2005.- La Universidad Nacional Autónoma de México (UNAM) tiene otro bloque de direcciones Ipv6 para servicios de producción del tipo sTLA (sub Top-LevelAggregation) que utilizan algunas compañías, y cada vez más universidades, en varias partes del mundo para ofrecer a sus usuarios servicios de producción con Ipv6. De esta forma, la asignación de este bloque de direcciones a la UNAM, es otro importante paso en la instalación y uso de Ipv6 en México y Latinoamérica.

Haciendo un poco de historia, nuestra Máxima Casa de Estudios, tomando el liderazgo en la instalación de Ipv6 en México, inició el "Proyecto Ipv6 de la UNAM" en diciembre de 1998, donde se estableció un amplio programa de pruebas y trabajos sobre ese protocolo en colaboración con fabricantes de equipos y algunas universidades, centros de investigación y asociaciones de México y el mundo. La UNAM recibió en septiembre de 1999, un bloque de direcciones IPv6 del tipo pTLA (3FFE:8070::/28), que ha sido utilizado para pruebas de investigación, instalación y evaluación de IPv6. Posteriormente en octubre del 2000 se obtuvo un bloque del tipo sTLA (2001:0448::/35) que se ha utilizado por ejemplo en la RedCUDI de Internet2 en México. Ahora con el nuevo bloque del mismo tipo el (2001:1218::/32), que irá sustituyendo paulatinamente a los dos bloques actuales, las comunidades de Internet, tanto de México como de Latinoamérica, pronto tendrán más accesos a servicios basados en IPv6.

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DLNA

-Características y como funciona:

DLNA, acrónimo de Digital Living Network Alliance, es un sistema que permite que distintos dispositivos en una misma red se conecten entre sí para compartir contenidos, de forma fácil y sin necesidad de configuraciones complicadas. Este sistema funciona tanto con redes inalámbricas como con la clásica red Ethernet.En una red con DLNA podemos encontrar dos tipos de dispositivos: clientes y servidores. Los servidores (Digital Media Servers o DMS) son los que tienen contenido disponible para ofrecer, mientras los clientes (Digital Media Players o DMP) son aquellos en los que podremos disfrutar de ese contenido. Como ejemplo de servidores tendríamos un DVR o nuestro ordenador, como ejemplo de clientes podrían ser un televisor, una consola o un teléfono móvil.De este modo, suponiendo que todos los dispositivos que tengamos en el hogar soportaran DLNA, solo necesitaríamos una copia del contenido y podríamos acceder a ella desde cualquier dispositivo. Es decir, podríamos escuchar desde el equipo de música los archivos almacenados en nuestro ordenador, ver desde el ordenador las películas guardadas en el DVR o ver las fotos de nuestra cámara desde el televisor.

-Beneficios:

Uno de los beneficios del DLNA es la habilidad de tener aparatos que son más fáciles de conectar a través de algo que se llama UPnP, o sea adaptador universal y tocar (play). Así que en vez de tomar el tiempo de lograr que los aparatos se perciban el uno al otro, el UPnP asegura que estar conectado no es complicado, porque enchufar un nuevo aparato no debe serlo. Esto es parte de la idea que los PCs, los aparatos electrónicos y móviles del consumidor deben trabajar juntos sin costuras a través de una red alámbrica o inalámbrica para compartir un contenido digital de un usuario dentro del ambiente del hogar o en movimiento.

-Tecnologías disponibles:

DLNA utiliza la tecnología de protección de datos DRM (Digital Rights Management, Gestión de derechos digitales en inglés), por lo que algunos contenidos no podrán leerse desde otros dispositivos. Las especificaciones usan DTCP-IP como "protección de enlace" para la transmisión de contenidos protegidos por derechos de autor entre dispositivos.1 4

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CONCLUSIONES: Las redes sociales son estructuras sociales compuestas de grupos de personas, las cuales están conectadas por uno o varios tipos de relaciones, tales como amistad, parentesco, intereses comunes o que comparten conocimientos.

Existen diversos usos para las redes sociales no solo hay para hacer pareja o amigos sino también hay redes sociales educativas como las redes científicas.

Las redes sociales Científicas son excelentes laboratorios virtuales, ya que ofrecen todos los servicios que un grupo de investigación demanda.

Las redes sociales de pareja son muy populares que nos permite comunicarnos, chatear, compartir fotos, vídeos y más con más de diez millones de usuarios en el mundo.

El propósito de las redes sociales científicas, es producir, almacenar y distribuir conocimiento científico por medio de cualquier método de transmisión tecnológica.