juego agricola ocupaciones (español)

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OCUPACIONES: Inglés Castellano Juego Baraja Ocupaciones. Academic Académico 3+ E Cuenta como 2 oficios: esta carta cuenta como 2 oficios para mejoras menores y cuando se puntúa la carta de oficio "Alguacil" (Vogt). Acrobat Acróbata 4+ K Artistas ambulantes; acción extra: siempre que uses la acción "artistas ambulantes" en una casilla de acción, después que todos los demás jugadores hayan jugado sus turnos puedes mover esa persona a una casilla de acción libre de "arar" o "toma 1 trigo" y ejecutar esa acción. Adoptive Parents Padres adoptivos 1+ K Por 1 alimento, sitúa al descendiente inmediatamente: cuando elijas la acción "Aumento de la Familia" (Familienzuwachs), puedes pagar 1 alimento y situar al descendiente en una casilla de acción en la misma ronda. El descendiente no cuenta entonces como recién nacido. Animal Breeder Ganadero 4+ K Cercas; Compra un par adicional de animales: cuando cercas casillas sin usar para crear al menos un nuevo pastizal, puedes comprar un par de animales: 2 ovejas por 1 alimento, 2 jabalíes por 2 alimentos o 2 ganados por 3 alimentos. Animal Dealer Comerciante de animales 3+ I Animal adicional por 1 alimento: siempre que uses una de las casillas de acción "Oveja" (Schaf), "Jabalí" (Wildschwein) o "Ganado" (Rind), puedes pagar 1 alimento para coger 1 animal adicional de ese tipo (las cartas "Oveja", "Jabalí" y "Ganado" se añaden en las rondas 1-4, 8-9 y 10-11) Animal Handler Vendedor de animales 4+ K 1 animal de cada tipo por compra: coloca 1 oveja en la casilla de ronda 7, 1 jabalí en la de ronda 10 y un ganado en la de ronda 14. Al comienzo de estas rondas, puedes comprar el animal por 1 alimento. Animal Keeper Cuidador de animales 4+ E Animales en el mismo pastizal: puedes mantener ovejas, jabalíes y terneros en el mismo pastizal. Esto es aplicable a todos tus pastizales (excepto el pastizal forestal (Waldweide)). Animal Tamer Criador de animales 1+ K Cría un animal en cada habitación: puedes criar 1 animal en cada habitación de tu casa. Puedes criar más de 1 tipo de animal en tu casa. Architect Arquitecto 1 E Sexta habitación gratis: durante el juego, en cualquier momento que tu casa alcance la 5ª habitación, puedes ampliarla en 1 habitación sin coste Baker Panadero 1+ E Puedes hacer pan durante la época de cosecha: durante cada cosecha, si tienes la mejora de cocción, puedes hacer pan al principio de la fase de alimentación. Cuando juegas esta carta, puedes hacer pan como una acción adicional.

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OCUPACIONES:

Inglés Castellano Juego Baraja Ocupaciones.

Academic Académico 3+ E Cuenta como 2 oficios: esta carta cuenta como 2 oficios para mejoras menores y cuando se puntúa la carta de oficio "Alguacil" (Vogt).

Acrobat Acróbata 4+ K Artistas ambulantes; acción extra: siempre que uses la acción "artistas ambulantes" en una casilla de acción, después que todos los demás jugadores hayan jugado sus turnos puedes mover esa persona a una casilla de acción libre de "arar" o "toma 1 trigo" y ejecutar esa acción.

Adoptive Parents

Padres adoptivos 1+ K Por 1 alimento, sitúa al descendiente inmediatamente: cuando elijas la acción "Aumento de la Familia" (Familienzuwachs), puedes pagar 1 alimento y situar al descendiente en una casilla de acción en la misma ronda. El descendiente no cuenta entonces como recién nacido.

Animal Breeder Ganadero 4+ K Cercas; Compra un par adicional de animales: cuando cercas casillas sin usar para crear al menos un nuevo pastizal, puedes comprar un par de animales: 2 ovejas por 1 alimento, 2 jabalíes por 2 alimentos o 2 ganados por 3 alimentos.

Animal Dealer Comerciante de animales

3+ I Animal adicional por 1 alimento: siempre que uses una de las casillas de acción "Oveja" (Schaf), "Jabalí" (Wildschwein) o "Ganado" (Rind), puedes pagar 1 alimento para coger 1 animal adicional de ese tipo (las cartas "Oveja", "Jabalí" y "Ganado" se añaden en las rondas 1-4, 8-9 y 10-11)

Animal Handler Vendedor de animales

4+ K 1 animal de cada tipo por compra: coloca 1 oveja en la casilla de ronda 7, 1 jabalí en la de ronda 10 y un ganado en la de ronda 14. Al comienzo de estas rondas, puedes comprar el animal por 1 alimento.

Animal Keeper Cuidador de animales

4+ E Animales en el mismo pastizal: puedes mantener ovejas, jabalíes y terneros en el mismo pastizal. Esto es aplicable a todos tus pastizales (excepto el pastizal forestal (Waldweide)).

Animal Tamer Criador de animales

1+ K Cría un animal en cada habitación: puedes criar 1 animal en cada habitación de tu casa. Puedes criar más de 1 tipo de animal en tu casa.

Architect Arquitecto 1 E Sexta habitación gratis: durante el juego, en cualquier momento que tu casa alcance la 5ª habitación, puedes ampliarla en 1 habitación sin coste

Baker Panadero 1+ E Puedes hacer pan durante la época de cosecha: durante cada cosecha, si tienes la mejora de cocción, puedes hacer pan al principio de la fase de alimentación. Cuando juegas esta carta, puedes hacer pan como una acción adicional.

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Basin Maker Constructor de lavabos

4+ K Puntos por lavabos de madera y piel: por cada jabalí que conviertas en alimento, puedes poner hasta 2 maderas de tu suministro personal sobre esta carta. Recibes 1 punto de bonificación por cada madera sobre esta carta excepto la 1ª, 4ª, 7ª y 10ª

Basket marker Tejedor de

cestas

4+ E Cosecha; 3 alimentos de 1 junco: en cada cosecha, el tejedor de cestas puede convertir 1 junco en 3 alimentos

Berry Picker Recolector de fresas

3+ E Madera; +1 alimento: Cuando uses la acción de un miembro de la familia para recolectar madera, toma un alimento adicional.

Braggart Fanfarrón

3+ E Puntos por Mejoras: al final del juego, recibes 1/3/5/7/9 puntos adicionales por tener 5/6/7/8/9 cartas de mejoras frente a ti.

Basket Weaver Tejedor de

cestas

4+ E Cosecha; 3 alimentos de 1 junco: en cada cosecha, el tejedor de cestas puede convertir 1 junco en 3 alimentos

Basket Weaver Tejedor de

cestas

4+ E Cosecha; 3 alimentos de 1 junco: en cada cosecha, el tejedor de cestas puede convertir 1 junco en 3 alimentos

Bread Seller Vendedor de pan 3+ E Un jugador hace pan; +1 alimento: toma 1 alimento del suministro cada vez que un jugador (incluido tu) haga 1 pan. (Para hacer pan necesitas chimenea (Feuerstelle), fogón (Kochstelle), cocina (Kochecke), horno (Ofen) o panadería (Backhaus).

Bricklayer Obrero 1+ I Todo es 1 ó 2 adobes más barato: cada mejora y conversión te cuesta 1 adobe menos. Cada habitación te cuesta 2 adobes menos.

Brushwood Collector

Recolector de maleza

3+ K Tejado de madera, ampliación más barata: puedes reemplazar los juncos necesarios con 1 madera para cualquier conversión o ampliación (usas maleza para construir el tejado)

Brush Maker Desbrozador 3+ E Puntos por jabalíes: en cualquier momento en que conviertas un jabalí en alimento, colócalos encima de esta carta. Al final del juego, recibes 1/2/3 puntos de bono por 2/3/4 jabalíes sacrificados.

Butcher Carnicero 1+ I Cambia animales en alimento incluso sin Chimenea / Fogón: puedes cambiar tus animales por alimento en cualquier momento. Coge 1 alimento por cada oveja, 2 por cada jabalí y 3 por cada ganado.

Businessman Hombre de negocios

3+ I Jugador inicial; +1 Mejora: siempre que uses la casilla de acción "Jugador inicial" (Starspieler), puedes jugar una mejora menor o mayor adicional después de jugar la

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mejora menor.

Cabinetmaker Carpintero 3+ I Cosecha; 2 alimentos por 1 madera: en cada Cosecha, el Carpintero puede convertir 1 madera en 2 alimentos.

Carpenter Carpintero

1+ E Ampliación; 3 recursos y 2 juncos: para ampliar tu hogar, necesitas solo 3 del recurso apropiado y 2 juncos (por ejemplo, si vives en una cabaña de madera, necesitas 3 maderas y 2 juncos).

Casual Labourer

Trabajador eventual

1+ K Por 1-2 alimentos, recurso adicional: siempre que recibas madera, juncos, piedra o trigo en una casilla de acción, puedes comprar un recurso adicional del mismo tipo por 1 alimento. Una hortaliza adicional cuesta 2 alimentos.

Cattle Breeder Criador de ganado

4+ K +1 ganado, ternero tras la ronda 12: tu ganado también cría al final de la ronda 12, si hay espacio para el ternero. Cuando juegues esta carta, recibes 1 ganado

Cattle Whisperer Cuidador de

ganado

4+ E Hasta 2 ganados: suma 5 y 9 a la ronda actual. Coloca un ganado en los espacios de ronda correspondientes. Al comienzo de estas rondas, coge el ganado.

Chamberlain Tesorero 1+ I Todas las Cartas de Ronda disponibles desde la ronda 11: desde la ronda 11, tú (y sólo tú) puedes usar las acciones de las Cartas de Ronda para las siguientes rondas. Estas se voltean (y se colocan sobre el tablero) al inicio de la ronda 11, o inmediatamente si juegas esta carta después del inicio de la ronda 11.

Charcoal Burner

Carbonero 3+ E Cuando alguien construye una chimenea, un fogón o un horno: +1 alimento. +1 madera: coge 1 alimento y 1 madera cuando un jugador (incluido tú) construya una chimenea (Feuerstelle), un fogón (Kochstelle), cocina (Kochecke), horno de pastelero (Backstube), panadería (Backhaus) o un horno (Ofen).

Chief Jefe 1+ E Final del juego; 3 puntos por habitaciones en casa de piedra: al final del juego, recibes 1 punto extra por cada habitación en tu casa de piedra (en total, recibes 3 puntos por habitación, en vez de 2). Jugar esta carta cuesta 2 alimentos adicionales

Chief’s Daughter

Hija del Jefe 1+ E Puntos por conversión: si otro juega la carta “Jefe” (Häuptling), puedes jugar esta carta inmediatamente sin coste (también puedes jugarla en la casilla de acción, de modo habitual). Al final del juego, recibes 3 puntos extra si tienes una casa de piedra; 1 si tienes una cabaña de adobe

Church Warden Capellán 1+ I 3 puntos para los jugadores con 5 acciones en la ronda 14; Madera cuando se juega: si todavía quedan 1/3/6/9 rondas por jugar, inmediatamente recibes 1/2/3/4

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maderas. Al final de la partida, cualquier jugador que ha realizado acciones con al menos 5 personas en la ronda 14 recibe 3 puntos de bonificación (un invitado (Gast) cuenta).

Clay Deliveryman Repartidor de

adobe

1+ E 1 adobe en las rondas de la 6 a la 14: coloca 1 adobe en cada espacio de las rondas 6 a la 14. Al principio de estas rondas coge el adobe.

Clay Digger Excavador de

adobe

4+ I Fábrica privada de adobes: añade la carta de acción "1 adobe" (Lehm), del juego de 3 jugadores, como una fábrica adicional de adobes. Coloca inmediatamente 3 adobes sobre la carta y añade 1 al final de cada ronda. Cualquier jugador que use esta acción debe pagarte 3 alimentos.

Clay Firer Calentador de adobes

4+ E Convertir adobes en piedra: puedes usar esta carta en cualquier momento para convertir 2 (3) adobes en 1 (2) piedras

Clay Hut Builder Constructor de la cabaña de adobe

1+ I 2 adobes durante 5 rondas, con la cabaña de adobe: una vez que vives en una cabaña de adobe, coloca 2 adobes en cada uno de los 5 siguientes espacios de ronda restantes. Al inicio de esas rondas, coge el adobe (si ya vives en una cabaña de adobe o una casa de piedra cuando juegas esta carta, coloca el adobe en los espacios de ronda inmediatamente).

Clay Mixer Mezclador de adobe

1+ E Sólo adobes; +2 adobes: siempre que una de las acciones de tus personas te dé únicamente adobe, coge 2 adobes adicionales.

Clay Plasterer Enlucidor 1+ I Conversión de la cabaña de adobe y habitaciones más baratas: convertir tu cabaña de madera a una cabaña de adobe te cuesta sólo 1 adobe y 1 junco. Cada habitación de tu cabaña de adobe te cuesta 3 adobes y 2 juncos.

Clay Seller Vendedor de

adobe

4+ E Convertir adobes en animales, juncos o piedras: puedes usar el Vendedor de adobe en cualquier momento para convertir 2 adobes en 1 oveja o 1 junco, 3 adobes en 1 jabalí o 1 piedra y/o 4 adobes por 1 ganado.

Clay Worker Adobero 1+ K Madera o adobe; +1 adobe: siempre que uses una acción para obtener madera o adobe, recibes además 1 adobe adicional.

Conjurer Mago 4+ E Artistas ambulantes; +1 trigo: siempre cuando uses la acción “Artistas ambulantes” en una casilla de acción, toma 1 trigo adicional

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Conservator Conservador

1+ E Convertir la cabaña de madera en casa de piedra: puedes convertir tu cabaña de madera en una casa de piedra sin tener que convertirla primero en una cabaña de adobe.

Constable Condestable 3+ K 5 puntos para jugadores sin puntos negativos; madera por ronda: si todavía restan 1/3/6/9 rondas por jugar recibes 1/2/3/4 madera. Al final de la partida, cualquier jugador que no tenga puntos negativos recibe 5 puntos de bonificación.

Cook Cocinero

4+ E Descendencia: sólo 1 alimento en la fase de Alimentar para cada cosecha. Solo 2 de tus personas comen 2 alimentos cada una; los otros están satisfechos con 1

Corn Profiteer Acaparador de maíz

4+ I Convierte 1 trigo en 3 o 2 alimentos: puedes convertir 1 trigo en 3 alimentos en cualquier momento con el Acaparador de maíz. Cualquier otro jugador puede detenerte pagándote 2 alimentos por el trigo. Si más de un jugador ofrece, eliges a uno de ellos.

Countryman Paisano 4+ K Siembra adicional tras trigo/hortalizas: Después que todos los jugadores hayan colocado los miembros de su familia, puedes mover uno de los tuyos desde una casilla de acción "toma 1 trigo" (1 Getreide nehmen) o "toma 1 hortaliza" (1 Gemüse nehmen) a una casilla libre "sembrar" (Aussäen), después de haber cogido el trigo o la hortaliza (2 marcadores de reclamación)

Cowherd Rebaño de vacas

3+ I Ganado; +1 ganado: siempre que uses la casilla de acción "Ganado" (Rind), toma 1 ganado adicional del suministro (la casilla de acción "Ganado" se añade en la ronda 10 u 11)

Dancer Bailarín 4+ E Artistas ambulantes; mínimo 4 alimentos: siempre que uses la acción "Artistas ambulantes" (Kleinkunst) en una casilla de acción, recibes al menos 4 alimentos, incluso si solo hay de 1 a 3 alimentos en la casilla.

Dock Worker Trabajador del puerto

1+ E Puerto 3:1 o 2:1: en cualquier momento, puedes usar el trabajador del muelle para convertir 3 maderas en: 1 adobe, 1 junco o una piedra; o convertir 2 adobes, 2 juncos o 2 piedras en cualquier otro recurso

Educator Educador 4+ K Oficio de otro jugador; oficio: siempre que otro jugador juegue una carta de oficio, puedes pagar 3 alimentos para jugar una tú mismo. A partir de tu 4º oficio, esto solo cuesta 2 alimentos (si tú mismo juegas un oficio, no puedes usar esta carta para jugar un segundo oficio)

Estate Manager Administrador de hacienda

3+ E Puntos por manada más grande: al final de una partida de 3/4/5 jugadores, si ningún jugador tiene más animales de un tipo que tú, recibes un bono de 2/3/4 puntos

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Farm Steward Administrador de

la granja

1+ I Aumento de la familia; habitación para 1 persona más cuando vivas en una cabaña de adobe o en una casa de piedra: juega tu próxima acción de Aumento de la familia como una carta de "Aumento de la familia incluso sin habitaciones en la cabaña o casa" (Familienzuwachs auch ohne Platz in Hütte bzw Haus) (parecido a la carta de ronda de la etapa 4; todos los futuros crecimientos familiares se realizan normalmente).

Farmer Granjero 4+ E Cerca; +1 animal: la próxima vez que construyas cercas, coge un jabalí. Tras ello, cada vez que construyas al menos 1 cerca, tomas una marcador de ganado.

Fencer Cercador 4+ I Las cercas de otros jugadores; +1 o +2 maderas: siempre que otro jugador construye de 1 a 4 cercas, coge 1 madera del suministro. Siempre que otro jugador construye 5 o más cercas, coge 2 maderas (si tú construyes las cercas, no recibes beneficios)

Fence Builder Constructor de cercas

1+ I Construir cercas incluso en una casilla de acción diferente: cuando juegas esta carta, coloca una de tus cercas en una casilla de acción de tu elección. Si usas una acción en esta casilla de acción, puedes además construir cercas como una acción adicional.

Fence Deliveryman

Repartidor de cercas

1+ I Coloca cercas dos veces por 2 alimentos: suma 6 y 10 a la ronda actual. Coloca 4 de tus cercas en cada uno de los correspondientes espacios de ronda. Al inicio de estas rondas, puedes pagar 2 alimentos para construir las 4 cercas inmediatamente (puedes construir menos de 4 cercas; no necesitas pagar madera para construir las cercas)

Fence Overseer Supervisor de cercas

1+ K Establo; cerca inmediatamente: en cada ronda, con un coste de 1 alimento, puedes cercar inmediatamente un pastizal de 1 casilla de corral, alrededor de un establo, que tengas construido. No necesitas pagar madera para las cercas.

Fieldsman Campesino 1+ I Siembra 1 Campo: +2 semillas. Siembra 2 campos; +1 Semilla: siempre que siembres 1 campo, coloca 2 bienes extra del suministro en el campo recién sembrado. Siempre que siembres 2 campos, coloca 1 bien extra en cada uno (si siembras 3 o mas campos, no hay ventajas).

Field Warden Guardián de los campos

4+ E Siempre puedes arar campos y coger hortalizas: puedes usar las acciones “Tomar una hortaliza” (1 Gemüse nehmen), “Arar campos” (Acker pflügen) y “Arar campo y sembrar” (Acker pflügen und aussäen) aunque otro jugador ya haya colocado una persona en la casilla.

Field Watchman Vigilante del campo

1+ I Coge trigo; además ara 1 campo: siempre que uses la casilla de acción "Coge 1 trigo" (1 Getreide nehmen),

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también puedes arar 1 campo.

Field Worker Jornalero

3+ I Otro jugador siembra; +1 trigo o +1 alimento: siempre que otro jugador siembre 1 o más campos, recibes 1 trigo -en la partida de 3 jugadores-, 1 alimento -en la partida de 4 ó 5 jugadores- (si tu siembras, no tienes bonificación).

Fisherman Pescador 3+ E Coger pescado; Doble cosecha: siempre que uses la casilla de acción "coger pescado"(Fischfang), puedes tomar el doble de alimento que hay en la casilla. Entonces das 1 alimento a los propietarios de la caña de pescar (Angel), balsa (Floß), canoa (Kanu), trampa de pesca (Reuse) y red de pesca (Kescher).

Foreman Capataz 4+ K Al comienzo de la fase de trabajo; 1 alimento o una casilla de acción: al comienzo de la fase de trabajo, puedes colocar 1 alimento del suministro general en una casilla de acción de tu elección.

Forester Guardabosques 1+ K Sembrar; planta 3 maderas: siempre que uses la acción "sembrar" (Aussäen) , puedes poner un máximo de 3 maderas en esta carta (ver ilustración). La madera es tratada igual que el trigo sembrado y es cosechada durante la fase de campo

Frame Builder Constructor de vigas

1+ K Madera como material de reemplazo: en cada conversión, puedes reemplazar exactamente 1 adobe o 1 piedra con 1 madera. En cada ampliación puedes reemplazar exactamente 2 adobes o 2 piedras con 1 madera.

Gardener Jardinero 1+ I Coge hortalizas cosechadas del suministro: cada vez que las coseches, coge hortalizas desde el suministro y no desde tu campo de hortalizas; mantienes las hortalizas en los campos.

Greengrocer Recolector de verduras

3+ E A 1 trigo, añade 1 hortaliza: siempre que uses la casilla de acción "Coger 1 trigo" (1 Getreide nehmen), también toma 1 hortaliza

Grocer Tendero 1+ E Comprar bienes (en orden) por 1 alimento: amontona (de abajo a arriba) 1 hortaliza, junco, adobe, madera, hortaliza, piedra, trigo, y junco sobre esta carta. En cualquier momento, puedes comprar el objeto de la parte superior por 1 alimento.

Groom Mozo de cuadras 4+ I Casa de piedra; Cada ronda 1 establo por 1 madera: una vez que tengas una casa de piedra, puedes construir un establo al coste de 1 madera al inicio de cada ronda, sin poner una persona.

Hand Waterer Regador manual 3+ K 1 alimento por adobe, más con el pozo: con el regador manual puedes convertir adobe en alimento en cualquier momento. Recibes 1 alimento por cada adobe. Si un jugador construye un pozo (Brunnen), recibes 3 alimentos por cada 2 adobes (esta carta también se aplica al pozo

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del pueblo (Dorfbrunnen))

Harvest Helper Ayudante en la cosecha

3+ I 1 trigo cuando otros jugadores cosechan: al inicio de la fase de alimentación en cada cosecha, puedes coger 1 trigo de 1 campo perteneciente a otro jugador. Él coge 2 alimentos desde el suministro.

Head of the Family

Jefe de hogar 4+ E Construcción y Aumento de la Familia siempre posible: Puedes usar cualquier casilla de construcción o aumento de familia (Familienzuwachs), aunque otro jugador ya haya colocado una persona en ella.

Hedge Keeper Guardabosques

1+ E Cercas; +3 cercas: siempre que construyas al menos 1 cerca, puedes construir 3 adicionales sin pagar madera adicional.

Hide Farmer Granjero escondido

3+ I No se restan puntos por casillas sin usar: al final de la partida puedes pagar 1 alimento por cada campo sin usar. Estos no te quitan puntos en el recuento.

Hobby Farmer Granjero

aficionado

4+ E 1 hortaliza: coge 1 hortaliza cuando juegues esta carta

House Steward Mayordomo 3+ K 3 puntos para los jugadores con más habitaciones, madera cuando se pone en juego: si quedan todavía 1/3/6/9 rondas por jugar, recibe inmediatamente 1/2/3/4 maderas. Al final de la partida, los jugadores con mayor número de habitaciones en sus casas reciben cada uno 3 puntos extras.

Hut Builder Constructor de

cabañas

4+ E Habitación extra para una cabaña de madera o adobe: juega esta carta durante las rondas 1-4 y al principio de la ronda 11 puedes ampliar tu cabaña en una habitación sin coste alguno, siempre y cuando no la hayas convertido en una casa de piedra.

Juggler Malabarista 4+ I Artistas ambulantes; Doble alimento: cuando uses la acción de Artistas ambulantes (Kleinkunst) en una casilla de acción, puedes tomar 2 veces la cantidad de alimento que aparece en la carta. Luego debes dar 1 alimento a cada uno: al Mago (Zauberkünstler), Prestidigitador (Gaukler), Músico (Straßenmusikant), Titiritero (Puppenspieler), Acróbata (Akrobat), Bailarín (Tänzer) y Cuentacuentos (Geschichtenerzähler).

Land Agent Agente de tierras 3+ E 1 hortaliza; 1 trigo adicional: cada vez que se use la casilla “Coger 1 hortaliza”, puedes también tomar 1 trigo. Cuando juegas esta carta, tomas una hortaliza desde el suministro.

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Layabout Vago 1+ I Pierdes la siguiente cosecha: una vez que has jugado esta carta, no puedes tomar parte en la siguiente cosecha (no necesitas alimentar a tu familia durante esa cosecha).

Lazy Student Estudiante perezoso

4+ K Oficio aleatorio; +3 alimento: siempre que permitas a otro jugador sacar aleatoriamente una de tus cartas de oficio para que tu la juegues, recibes 3 alimentos antes de pagar el coste de la carta

Lord of the Manor Señor de la casa

1+ E En las categorías de puntuación, 5 puntos en lugar de 4: al final del juego, recibes 1 punto extra por cada categoría de puntuación donde hayas puntuado el máximo, 4 puntos (el punto extra también se da por los 4 establos cercados).

Lover Amante 3+ K Aumento de la familia inmediato (Familienzuwachs): cuando juegues esta carta lleva a cabo inmediatamnete una acción "Aumento de la familia" aunque no dispongas de espacio en la cabaña o casa (similar a la carta de ronda de la etapa 5). Jugar esta carta cuesta 4 alimentos adicionales

Magician Mago 4+ K Artistas ambulantes; +1 trigo y +1 alimento para tu última persona: siempre que uses tu última persona para escoger la acción “Artistas ambulantes” (Kleinkunst) en una casilla de acción, coge 1 trigo y 1 alimento adicional.

Maid Doncella

1+ E Cabaña de adobe; 1 alimento cada ronda: una vez que has construido una cabaña de adobe, coloca 1 alimento en cada espacio de ronda restante. Al inicio de estas rondas, coge el alimento (si ya tienes una cabaña de adobe o una casa de piedra cuando juegues esta carta, coloca el alimento inmediatamente).

Manservant Criado 1+ I Con casa de piedra, 3 alimentos cada ronda: cuando construyes una casa de piedra, coloca 3 alimentos en cada uno de los restantes espacios de ronda. Al principio de esas rondas, coge el alimento (si ya tenías la casa de piedra cuando juegas esta carta, coloca el alimento inmediatamente).

Manufacturer Fabricante 3+ K Tras una conversión; construye mejora menor barata: una vez tengas una cabaña de adobe o una casa de piedra, la carpintería, alfarería y tejedor de cestos son mejoras menores para tí y su coste se reduce en dos recursos, a tu elección.

Market Crier Pregonero 3+ I Hortalizas para ti, trigo para todos: siempre que uses la casilla de acción "Coge 1 trigo" (1 Getreide nehmen), puedes coger 1 trigo y 1 hortaliza adicionales. Si lo haces, cada uno de los otros jugadores reciben 1 trigo del suministro.

Market Woman Tendera 1+ K Coge hortalizas; +2 trigo: siempre que recibas hortalizas mediante la acción de una persona o mediante una

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mejora menor, coge 2 trigos adicionales.

Mason Albañil

1+ E Habitación adicional en casa de piedra: una vez durante el juego, y en cualquier momento después de que tu casa de piedra tenga al menos 4 habitaciones, puedes ampliarla en una habitación sin coste.

Master Baker Maestro Panadero

4+ E Hacer pan cuando otro jugador lo haga: si otro jugador hace pan, puedes también hacerlo si tienes la mejora de cocción. Si tu mismo realizas una acción de hacer pan (no usando esta carta), toma 1 alimento adicional.

Master Brewer Maestro cervecero

1+ E Cosecha; 3 alimentos desde 1 trigo: en la fase de alimentación de cada cosecha, el maestro cervecero puede convertir hasta 1 trigo en 3 alimentos.

Marter builder Maestro de obra 1+ E Extender habitación sin costo: en cualquier momento después de que su casa alcanza por lo menos 3 habitaciones, es posible extender una habitación sin costo

Master Forester Maestro Leñador 4+ E Bosque privado: incluye la carta de acción “2 maderas” del juego de 3-jugadores como un bosque adicional. Al principio de cada ronda, coloca 2 maderas en la carta. Cualquier jugador que realice esta acción debe pagarte 2 alimentos

Master Shepherd Maestro Pastor

4+ E 1 oveja durante 3 rondas: coloca 1 oveja en cada uno de los tres espacios de ronda siguientes. Al comienzo de estas rondas, coge la oveja.

Meat-seller Vendedor de carne

1+ E Horno; Cambia animales en alimento: si tienes un horno (Ofen), puedes transformar tus animales en alimento en cualquier momento. Toma 2 alimentos por cada oveja, 3 por cada jabalí y 4 por cada ganado.

Mendicant Mendigo 1+ E Descarta 2 cartas de mendicidad: Al final del juego, puedes descartar hasta 2 de estas cartas, sin perder puntos por ellas.

Merchant Mercader 1+ E Mejora; 2x mejora: siempre que utilices una acción de "Mejora Menor" (kleine Anschaffung) o una "Mejora Menor o Mayor” (kleine oder große Anschaffung) puedes pagar 1 alimento para usar la acción otra vez

Midwife Comadrona

4+ I Otro jugador aumenta su familia más rápido; +1 ó +2 alimentos: apenas otro jugador tenga una familia mayor que la tuya, recibes 1 alimento. Si tiene al menos 2 nuevos miembros más que tú, recibes 2 alimentos (provienen del suministro, no del otro jugador).

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Milking Hand Ordeñador 4+ I El ganado produce alimento, puntos por parejas: en la fase de Campo, de la Cosecha, recibes 1/2/3 alimentos por 1/3/5 ganados, sin tener que renunciar a dicho ganado. Al final de la partida, recibes 1 punto de bonificación por cada 2 ganados.

Mushroom Collector Recolector de

setas

1+ E Madera; 2 alimentos por 1 madera: siempre que utilices una acción de un miembro de tu familia para coger madera de una casilla de acción, puedes dejar 1 de las maderas en la casilla y cambiarla por 2 alimentos.

Musician Músico 4+ I 1 trigo cuando el contrario usa Artistas ambulantes: coge 1 trigo siempre que otro jugador coge la acción "Artistas ambulantes" (Kleinkunst) en una casilla de acción.

Net Fisherman Pescador con red

1+ I Juncos; Capturar pescado: si uno de tus personajes usa una casilla de acción que proporciona juncos, puedes coger todos los marcadores de alimento de la casilla "Capturar pescado" (Fischfang) en la fase de Retorno a casa (Fase 4)

Organic Farmer Granjero ecológico

1+ K Puntos por pastizales abundantes: al finalizar la partida, recibes 1 punto de bonificación por cada pastizal que contenga al menos 1 animal, pero pueda contener al menos 3 animales más (esto se aplica también a los pastizales forestales (Waldweide))

Outrider Escolta/Guía 4+ I Persona en la carta de ronda actual; +1 trigo: siempre que uses la carta de ronda más reciente con una de tus personas, coge 1 trigo adicional.

Pastor Párroco

4+ E El último con sólo 2 habitaciones; Donación: si, cuando juegas esta carta o más adelante en el juego, eres el último jugador que sólo tiene 2 habitaciones en su casa, recibes 3 maderas, 2 adobes, 1 junco y 1 piedra.

Patron Patrocinador o mecenas

4+ E Otros oficios; + 2 alimentos: en el futuro, siempre que juegues un oficio, coges 2 alimentos antes de pagar el coste de este oficio.

Pig Breeder Criador de cerdos

4+ I +1 Jabalí, lechón tras la ronda 12: tu jabalí también cría al final de la ronda 12, si hay espacio para el lechón. Cuando juegas esta carta, coge 1 jabalí.

Pig Catcher Cazador de cerdos

4+ I Madera; 1 jabalí en lugar de 2 maderas: siempre que uses una persona para coger madera de una casilla de acción, puedes dejar 2 de las maderas en la casilla y coger en su lugar 1 jabalí.

Pig Whisperer Susurrador de cerdos

4+ K 3 posibles jabalíes: suma 4, 7 y 10 a tu actual ronda y coloca 1 jabalí en cada casilla de ronda correspondiente. Al comienzo de estas rondas, coge el jabalí.

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Plough Driver Conductor del arado

1+ E Casa de piedra; Ara 1 campo cada ronda: una vez que tienes una casa de piedra, puedes pagar 1 alimento al principio de cada ronda para arar (como mucho) 1 campo.

Plough Maker Arador 1+ E Arar campos; Por 1 alimento, ara 1 campo extra: siempre que uses la acción de "Arar" (Acker pflügen) o “Arar campos y sembrar” (Acker pflügen und Aussäen), puedes pagar 1 alimento y arar un campo de forma adicional.

Plowman Roturador 1+ K Ara hasta 3 campos por 1 alimento cada uno: suma 4, 7 y 10 a la ronda actual y coloca 1 campo en la casilla de cada ronda respectiva. Al inicio de estas rondas, puedes arar esos campos por 1 alimento.

Potter Alfarero

3+ E Cosecha: 2 alimentos por 1 adobe: en cada cosecha, el alfarero puede convertir 1 adobe en 2 alimentos.

Puppeteer Titiritero 4+ I 1 Oficio cuando otros jugadores eligen Artistas ambulantes (Kleinkunst): siempre que otro jugador elija la acción "Artistas ambulantes" (Kleinkunst) en un espacio de acción, puedes pagas 1 alimento para jugar un oficio.

Quarryman Picapedrero 3+ E 2 alimentos por piedra: puedes usar el picapedrero en cualquier momento para convertir piedra en alimento. Por cada piedra que conviertas, coge 2 alimentos.

Rancher Ranchero 4+ I Puntos por espacios no utilizados: cada vez que, al inicio de una ronda, si tiene menos espacios no utilizados de corral que cualquier otro jugador, recibe 1 madera (si hay un empate, usted no consigue nada).

Ratcatcher Cazador de ratas

3+ E La descendencia (*) de los otros jugadores pierde un turno: en las rondas 10 y 12, los otros jugadores no pueden poner 1 de sus descendientes (si tienen alguno) (tú puedes poner todos los miembros de tu familia). Esta carta solamente puede ser jugada hasta el final de la ronda 9. (*) el 3º, 4º y 5º miembro de la familia son descendientes.

Reeds Buyer Comprador de juncos

4+ I Compra 1 junco de otro jugador: siempre que los juncos se cogen por primera vez en una ronda, puedes dar al jugador 1 alimento a cambio de 1 de los juncos. El otro jugador recibe 1 alimento adicional del suministro.

Reed Collector Recolector de

juncos

3+ E 1 junco durante 4 rondas: coloca 1 junco en cada uno de los cuatro espacios de ronda siguientes. Al comienzo de estas rondas, recibes juncos.

Reeve Alguacil

3+ E 3 puntos para los jugadores con más oficios; madera cuando es jugada: coge 1/2/3/4 maderas si quedan todavía 1/3/6/9 rondas por jugar. Al final de la partida, los

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jugadores con más cartas de oficio jugadas reciben cada uno 3 puntos de bonificación.

Renovator Renovador

1+ E Conversión: - 2 adobes/ -2 piedras: pagas 2 adobes menos para convertir a una cabaña de adobe y 2 piedras menos para convertir a una casa de piedra.

Resource Seller Vendedor 1+ K Coge recursos en el turno: amontona (de abajo a arriba) 1 piedra, adobe, piedra, adobe, junco, adobe, madera en esta carta. Coge el marcador de arriba cuando recibas este tipo de recurso.

Schnaps Distiller

Destilador de brandy

1+ K Cosecha; 5 alimentos de 1 hortaliza: en la fase de alimentación de cada cosecha, el destilador de brandy puede convertir 1 hortaliza en 5 alimentos.

Scholar Erudito 1+ K Casa de piedra; juega una carta cada ronda: una vez tengas una casa de piedra, al inicio de una ronda siempre puedes pagar 1 alimento para jugar una carta de oficio o bien jugar una carta de mejora pagando sus costes

Seasonal Worker

Temporero 1+ E Temporero; +1 trigo (desde la ronda 6, hortalizas): siempre que uses la casilla de acción "Peón" (Tagelöhner), recibes 1 trigo adicional. A partir de la ronda 6 puedes elegir coger 1 hortaliza en su lugar.

Seed Seller Vendedor de semillas

3+ K En vez de 1 trigo, coge 2 trigos: siempre que uses la casilla de acción “Coge 1 Trigo” (1 Getreide nehmen), toma 1 trigo adicional. Cuando juegues esta carta, coge 1 trigo.

Serf Siervo 4+ K Antes de sembrar, coge o intercambia trigo: siempre que uses la acción "sembrar y cocer pan" (Aussäen und Brot backen), toma 1 trigo antes de la acción. Alternativamente, puedes intercambiar 1 trigo por 1 hortaliza.

Sheep Farmer Granjero de ovejas

3+ K Oveja; Oveja +1, 1 ganado y 1 jabalí por 3 ovejas: siempre que cojas ovejas con una de tus personas, coge una oveja adicional del suministro. Puedes cambiar 3 ovejas por 1 ganado y 1 jabalí en cualquier momento (excepto durante la fase de la cría)

Shepherd Pastor

4+ E 2 corderos para criar: durante cada cosecha, si tienes como mínimo 4 ovejas durante la fase de criar, recibes 2 corderos en lugar de 1, siempre y cuando tenga espacio para ellos.

Shepherd Boy Zagal 4+ K Cada ronda 1 oveja, con casa de piedra: cuando vives en una casa de piedra, coloca 1 oveja en cada casilla de ronda. Al empezar estas rondas, coge la oveja (si ya vives en una casa de piedra, coloca la oveja inmediatamente)

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Sheep Whisperer

Cuidador de Ovejas

4+ I 4 Posibles Ovejas: suma 4, 7, 9 y 11 a la ronda actual y coloca 1 oveja en cada espacio de ronda correspondiente. Al inicio de estas rondas, coge la oveja.

Slaughterman Carnicero 3+ K Otro jugador carnicero; +1 alimento: siempre que otro jugador convierta animales en alimento, coge 1 alimento del suministro. En la fase de alimentación, eres el último jugador en jugar (no recibes alimento adicional si eres quien realiza la carnicería)

Smallholder Minifundista 1+ K Pastizales pequeños; 3 animales, 1 ó 2 campos: sembrar +1: tus pastizales que sustenten 2 animales pueden ahora sustentar 3 animales. Mientras tengas como máximo 2 campos, añade 1 trigo u hortaliza extra cuando siembres.

Social Climber Arribista / Trepa 4+ I Recompensa por una temprana conversión: si eres el primer jugador en convertir a una cabaña de adobe o a una casa de piedra, recibes 3 piedras. Si eres el segundo, recibes 2 piedras; el tercero, recibes 1 piedra (no tiene efectos retroactivos).

Stable Hand Mozo de establo 1+ E Cercas; +1 Establo: cuando construyes al menos 1 cerca, también recibes 1 establo que deberás construir inmediatamente (éste puede construirse dentro o fuera del área cercada).

Stablemaster El Amo del

Establo

1+ E 3 animales del mismo tipo en un establo sin cercar: en (como máximo) uno de tus establos sin cercar puede tener hasta 3 animales del mismo tipo.

Stockman Ganadero 4+ E Establo; +1 Animal: coge un ganado cuando construyas tu segundo establo, 1 jabalí cuando construyas un tercero y una oveja cuando construyas el cuarto (si construyes varios establos a la vez, puedes también tomar varios animales a la vez).

Stone Breaker Trabajador de la piedra

4+ K Convertir a una casa de piedra fuera de turno: en cualquier momento, puedes reformar tu casa de adobe a una casa de piedra sin usar la casilla de acción “Conversión” (Renovierung) (debes pagar el coste de la reforma)

Stone Buyer Comprador de piedra

4+ I Compra 1 piedra de otro jugador: siempre que un jugador sea el primero en coger piedra en una ronda, puedes darle 1 alimento a cambio de 1 de las piedras. El otro jugador recibe 1 alimento adicional del suministro (el otro jugador no puede rechazar este cambio) (si eres el

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primer jugador en coger piedra, no obtienes la ventaja)

Stone Carrier Transportista de

piedras

1+ E Piedra; 1 piedra (posiblemente por 1 alimento): cada vez que coges piedra con una acción, también puedes coger una piedra adicional. Si también recibes otros recursos, esto te cuesta 1 alimento.

Stone Carver Tallador de piedra

1+ I Cosecha; 3 alimentos por 1 piedra: en cada Cosecha, el Tallador de piedra puede convertir 1 piedra en 3 alimentos.

Stonecutter Cortador de

Piedra

3+ E Todo -1 piedra: todas la mejoras, habitaciones y conversiones cuestan 1 piedra menos.

Store Clerk Dependiente de comercio

4+ K Gran suministro; recursos extra: siempre que tengas al menos 5 piedra al inicio de una ronda, coge 1 piedra extra. Con 6 juncos,coge 1 junco, con 7 adobes coge 1adobe y con 8 maderas coge 1 madera.

Storehouse Keeper

Encargado de almacén

4+ K Juncos y piedra; +1 adobe o trigo: siempre que uses la acción de una persona para coger juncos y piedra, recibes además 1 adobe o 1 trigo a tu elección

Storyteller Contador de historias

4+ E Artistas ambulantes; 1 hortaliza en vez de 1 alimento: siempre que uses la casilla de acción “Artistas ambulantes” (Kleinkunst), puedes dejar 1 alimento en la casilla y tomar 1 hortaliza en su lugar

Swineherd Piara de cerdos 4+ E Jabalí; +1 Jabalí: cuando uses la casilla de acción Jabalí (Widschwein), recibes un jabalí adicional del suministro (la casilla de acción "Jabalí" se añade en la ronda 8 ó 9).

Sycophant Adulador

4+ I Un jugador coge trigo; 1-2 alimentos: cada vez que otro jugador use la casilla de acción "coge 1 trigo", éste debe pagarte primero 1 alimento. Además, recibes 1 alimento del suministro, incluso cuando coges el trigo tú mismo.

Tanner Curtidor 3+ K Puntos por pieles de animales: coloca sobre esta carta los jabalíes y ganado que conviertas en alimento. Al final de la partida recibes 1/2/3 puntos de bonificación por 2/4/6 jabalíes sacrificados así como por 2/3/4 ganados.

Taster Degustador 4+ I Por 1 alimento, cuélate al inicio de la ronda: siempre que otro jugador sea el Jugador inicial, puedes pagarle 1 alimento al inicio de la ronda y ser el primero en colocar un miembro de la familia. Después de esto, el juego comienza con el Jugador inicial como siempre (si eres el Jugador inicial, no obtienes ninguna ventaja)

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Tenant Farmer Granjero

arrendado

4+ E 3 Animales prestados: recibes inmediatamente un préstamo de 1 animal de cada tipo. Antes de puntuar, devuelve los 3 animales. Por cada animal que no puedas o no quieras devolver, resta 1 punto.

thatcher techador 3+ E Ampliando y renovando; -1 junco: pagas 1 junco menos para construir cada habitación, para hacer una renovacion y construir molino de agua (Wassermühle), casa con parte de madera (Fachwerkhaus), gallinero (Hühnerstall), casa de vacaciones (Ferienhütte), mansión (Villa) y almacén de maíz (Korndarre).

Tinsmith hojalatero 3+ K convertir la arcilla en los alimentos en cualquier momento. usted recibe 1 comida por la arcilla. si algún jugador ha construido un pozo (incluyendo el pozo del pueblo), recibirá 3 alimentos por cada 2 de arcilla.

Travelling Salesman

Vendedor ambulante

1+ K Las mejoras son más fáciles: siempre que selecciones la casilla de acción "mejora menor" (kleine Anschaffung), puedes jugar una mejora mayor en lugar de una menor. Si seleccionas la acción "mejora mayor o menor" (große oder kleine Anschaffung), puedes jugar 2 mejoras menores.

Turner Tornero 3+ E 1 Alimento por Madera: puedes usar el tornero en cualquier momento, para convertir 1 madera en 1 alimento, en la cantidad deseada.

Tutor Tutor 1+ E Puntos por futuros oficios: Al final del juego, recibes 1 punto extra por cada oficio que juegues después de esta carta.

Undergardener Ayudante del jardinero

4+ E Día de trabajo; +1 hortaliza: siempre cuando uses la casilla de acción “Peón” (Tagelöhner), toma también 1 hortaliza

Veterinarian Veterinario 4+ K Comienzo de la ronda; Roba un animal: cuando juegas esta carta, coloca 4 ovejas, 3 jabalíes y 2 ganados en un contenedor. Al comienzo de cada ronda, roba 2 animales. Si son los mismos, quédate uno. Devuelve 1 ó 2 animales al contenedor.

Village Elder El anciano del lugar

3+ I 3 puntos para los jugadores con más mejoras; madera cuando se juega: si todavía quedan 1/3/6/9 rondas por jugar, inmediatamente recibes 1/2/3/4 maderas. Al final de la partida, los jugadores con más mejoras reciben 3 puntos de bonificación cada uno.

Water Carrier Aguador 1+ I Cada ronda 1 alimento, una vez que el Pozo está construido: una vez que cualquier jugador ha construido el Pozo (Brunnen), coloca 1 alimento en los espacios de ronda restantes. Al inicio de esas rondas, recibes el alimento (si el pozo ha sido ya construido, coloca el alimento inmediatamente)

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Weaver Tejedor 4+ K 2 ovejas en el corral; +1 alimento: siempre que tengas al menos 2 ovejas al comienzo de la fase de trabajo, recibes 1 alimento.

Well Builder Pocero

1+ I Pozo; Mejora menor por 1 piedra y 1 madera: para ti, el pozo (Brunnen) no es una mejora mayor, sino una mejora menor y cuesta solo 1 piedra y 1 madera.

Wet Nurse Ama de cría 1+ K Construir: 1 Aumento de la familia por 1 alimento: cuando construyas, puedes aumentar tu familia el número de habitaciones que construyas. Esto cuesta 1 alimento por persona (los recién nacidos sólo están disponibles como personas en la próxima ronda)

Wood Buyer Comprador de

Madera

3+ I Compra 1 madera a otro jugador: cuando un jugador recibe madera debido a una acción, puedes comprarle 1 madera por 1 alimento (aunque no esté de acuerdo)

Wood Carver Artesano de la madera

1+ K Ahorra 1 madera cada ronda: cada ronda, una mejora, una habitación de una cabaña de madera, un establo o una cerca te cuesta 1 madera menos.

Wood Collector Recolector de

madera

1+ I 1 Madera por 5 rondas: coloca 1 madera en cada una de las próximas 5 casillas de ronda. Al principio de esas rondas, recibes una madera.

Woodcutter

Leñador

1+ E Madera; +1 madera: coge 1 madera adicional siempre que uses la acción de un miembro de la familia para coger madera.

Wood Deliveryman

Repartidor de madera

1+ K 1 madera en las rondas 8 a 14: coloca 1 madera en cada espacio de las rondas 8 a 14. Al inicio de estas rondas coge una madera.

Wood Distributor

Distribuidor de madera

1+ K Al inicio de la fase de trabajo; coloca madera en otros espacios: al inicio de la fase de trabajo, puedes distribuir la madera de la casilla de acción "3 maderas" (3 Holz) equitativamente sobre los espacios vecinos de "adobe" (Lehm), "juncos" (Schilf) y "pescar" (Catch fish).

Wooden Hut Builder Constructor de

cabañas de madera

3+ E La cabaña de madera puntúa como una casa de adobe: al final de la partida, recibes 1 punto por cada habitación que tenga tu cabaña de madera.

Yeoman Farmer Pequeño terrateniente

3+ E Pierdes puntos sólo por cartas de mendicidad y casillas no usadas: al final del juego, solo pierde puntos en las categorías de casillas sin usar (Ungenutzte Felder) y cartas de mendicidad

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